Banjo-Tooie - платформенная видеоигра, разработанная Rare и первоначально выпущенная для консоли Nintendo 64 в 2000 году. Это вторая игра в серии Banjo-Kazooie и продолжение Banjo-Kazooie . Игра следует за возвращающимися главными героями Банджо и Казуи, когда они пытаются помешать планам ведьмы Грунтильды и двух ее сестер, которые намереваются испарить жителей островного окружения игры. В игре есть миры, которые значительно больше, чем в его предшественнице, что требует от игрока выполнения таких задач, как решение головоломок., перепрыгивать препятствия, собирать предметы и побеждать противников. Он также включает многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться в нескольких мини-играх, переделанных из основной кампании.
Банджо-туи | |
---|---|
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | Nintendo Microsoft Game Studios (X360) |
Дизайнер (ы) | Грегг Мэйлс |
Программист (ы) | Крис Сазерленд |
Художник (ы) | Стив Мэйлс |
Композитор (ы) | Грант Киркхоуп |
Ряд | Банджо-Казуи |
Платформа (и) | Нинтендо 64 , Xbox 360 |
Релиз | Nintendo 64 Xbox 360
|
Жанр (ы) | Платформер , приключенческий боевик |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Разработка игры началась в июне 1998 года, сразу после выхода ее предшественницы. Несколько новых функций были убраны из игры из-за нехватки времени и ограничений оборудования Nintendo 64. После выпуска Banjo-Tooie получил одобрение критиков видеоигр, которые хвалили его графику и размер миров. Однако непостоянная частота кадров в игре подверглась критике со стороны некоторых обозревателей. В 2009 году Banjo-Tooie был переиздан как аркадная игра Xbox Live для Xbox 360 . Игра также была включена в сборник видеоигр Rare Replay , выпущенный для Xbox One в 2015 году.
Геймплей
Подобно своему предшественнику Banjo-Kazooie , Banjo-Tooie - это однопользовательский платформер, в котором главные герои управляются от третьего лица. Сохраняя большую часть механики и концепций, установленных в своей предшественнице, игра включает трехмерные миры, состоящие из различных платформерных задач и головоломок, с заметным повышенным вниманием к решению головоломок в мирах Banjo-Kazooie . Эти испытания, наряду с исследованием, обычно награждают игрока коллекционными предметами, которые позволяют переходить к более поздним испытаниям и мирам. Среди предметов - золотые кусочки головоломки, называемые Jiggies, которые используются для входа в новые миры; вместо того, чтобы исследовать мир игры в поисках неполных досок для головоломок, как в Banjo-Kazooie , в храме, где находится персонаж по имени Мастер Джиггивигги, используется отдельная доска, доступ к которой можно получить, только если игрок набрал необходимое количество Джигги открой новый мир. Затем можно сыграть в заданное по времени задание на завершение головоломки, после которого Джиггивигги открывает доступ к миру. Каждая задача-головоломка требует больше Jiggies, чем предыдущая. [1]
Музыкальные ноты возвращаются в Banjo-Tooie , но теперь они используются для изучения новых движений у брата Буттлса, сержанта по строевой подготовке по имени Джамджарс, который берет на себя роль Буттлза из первой игры. Все ходы Банджо и Казуи из первой игры сразу доступны в Туи , и игрок может получить несколько новых ходов, таких как прицеливание от первого лица, новые типы яиц и возможность играть за Банджо и Казуи отдельно, с каждым получением ходов. они могут использовать только в одиночку. Пустые соты и Джинджо также возвращаются, эффективно сохраняя функции, которые они имели в Банджо-Казуе . Мумбо Джамбо снова появляется в этой игре как игровой персонаж, который может отправиться в каждый мир и использовать определенные магические заклинания, чтобы помочь Банджо и Казуи. Прежнюю роль Мумбо по преобразованию дуэта в разные формы берет на себя Хумба Вумба, индейский шаман, выступающий в роли соперника Мумбо. Маленькие волшебные существа, называемые «светобоями», подлежат оплате за услуги шаманов. [1] [2] [3]
Механика, представленная в Banjo-Tooie, - это прямые связи между его мирами. В Banjo-Kazooie титульный дуэт был волшебным образом перенесен в каждый мир через специальные двери в Логове Грунтильды, при этом указанные миры фактически существовали в вакууме, но в этой игре почти каждый мир физически связан с другими в нескольких точках и фактически является расширение внешнего мира. [1] Кроме того, поезд по имени Чаффи может использоваться для перемещения Банджо, Казуи и некоторых второстепенных персонажей между мирами, в которых есть станции. В сочетании с этими дополнениями требуемый возврат и решение головоломок в нескольких мирах составляют многие проблемы Туи . Игра также включает многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут играть в измененном режиме соревнования для каждой одиночной мини-игры в настраиваемых матчах. [2]
Сюжет
Спустя два года после поражения Грунтильды от рук Банджо и Казуи, две ее сестры, Мингелла и Блоббельда, используют большую землеройную машину под названием HAG 1, чтобы войти в Спиральную гору и освободить Грунтильду, после чего они обнаруживают, что она, будучи еще жива, превратился в скелет под землей. В поисках мести Грунтильда разрушает дом Банджо разрушительным заклинанием, прежде чем сбежать со своими сестрами. Банджо, Казуи, Мамбо Джамбо и Бутлз играют в покер у себя дома, пока это не произойдет. Только первые трое убегают вовремя для заклинания, поскольку Бутлс отказывается верить в возвращение Грунтильды, как настаивали его друзья; на следующее утро он умирает от полученных травм. Трое оставшихся друзей решают победить Грунтильду.
Следуя по следам ведьм, Банджо и Казуи прибывают в деревню Джиндзё, часть большого острова, известного как Isle O 'Hags, главного мира игры. Там король Джингалинг, король Джинджо, объясняет, что его подданные были напуганы HAG 1 и рассеяны по всему острову. Он дает двоим их первый Джигги в качестве награды за спасение своих подданных заранее. Тем временем сестры Грунтильды знакомят ее с устройством под названием «Big-O-Blaster» (BOB), способным извлекать «жизненную силу» из любой заданной цели. Они испытывают БОБа на Короле Джингалине, превращая его в зомби. Грунтильда планирует зарядить БОБа достаточно долго, чтобы взорвать весь остров и использовать украденную жизненную силу, чтобы восстановить свое тело. Самый верный приспешник ведьмы, Клунго, был послан, чтобы помешать Банджо и Казуи в их продвижении, сражаясь с ними, но, проиграв им несколько раз, что привело к избиениям со стороны Грунтильды, Клунго бросает ее и встает на сторону главных героев.
В крепости Грунтильды Котел, Банджо и Казуи соревнуются с Мингеллой и Блоббельдой в шоу- викторине, устроенном Грунтильдой, похожем на ту, что была в первой игре, в которой проигравшие конкуренты сминаются под тяжестью одной тонны. Две сестры раздавлены после поражения от Банджо и Казуи, но Грунтильда сбегает. Затем Банджо и Казуи обращают вспять эффекты БОБа, воскрешая и короля Джингалинга, и Бутлла, которые празднуют в доме Бутлза вместе с Клунго. Банджо и Казуи сражаются с Грунтильдой и HAG 1 на вершине ее крепости, используя свои собственные заклинания, чтобы уничтожить дрель и большую часть ее тела. Эти двое возвращаются в дом Буттлса со своими друзьями Джамджарсом, Мумбо и Хумба Вумба и обнаруживают, что, к их большому разочарованию, празднование закончилось без них. Затем они направляются на вершину Крепости Котла и играют в хакерский мешок с головой Грунтильды, которая снова клянется отомстить Банджо и Казуи.
Разработка
Banjo-Tooie был разработан Rare и разработан Греггом Мэйлсом , который ранее работал над Banjo-Kazooie . [4] Разработка игры началась в июне 1998 года. [5] Некоторые функции, которые изначально были убраны во время разработки Banjo-Kazooie , такие как некоторые из его миров и многопользовательский режим игры, вместо этого были интегрированы в Banjo-Tooie . [6] [7] Планировалось создать дополнительный мир в замке, но из-за нехватки времени он был списан во время разработки, а активы из него были использованы при строительстве Cauldron Keep. [8] [9] Всего в игре около 150 персонажей, включая врагов и неигровых персонажей. [10]
Первоначально Rare планировала включить дополнительный режим под названием «Месть бутылок», в котором второй игрок мог бы играть нежитью версией бутылок и брать под контроль вражеских персонажей, включая боссов, чтобы помешать дуэту в их поисках, при этом игроки менялись местами. роли, если вражескому персонажу удалось победить Банджо и Казуи. [11] Идея была в конечном итоге отброшена, потому что у разработчиков не хватило времени на отладку управляющих боссов, несмотря на то, что они признали, что «это сработало довольно хорошо»; Единственным боссом, которым можно было управлять после отмены режима, был второй мировой босс, «Старый король уголь». [12] Однако позже он послужил источником вдохновения для многопользовательского режима «Контроперация» в Perfect Dark . [13] Разработчики также планировали реализовать функцию под названием « Stop 'N' Swop », которая позволила бы передавать данные из Banjo-Kazooie в Banjo-Tooie, чтобы игроки могли разблокировать дополнительные бонусы в Banjo-Tooie . Однако из-за аппаратных ограничений системы Nintendo 64 эта функция в конечном итоге была отключена. Несмотря на это, Rare решили включить в игру некоторые запланированные бонусы. Функция Stop 'N' Swop была позже реализована в переиздании Xbox Live Arcade. [14]
Музыка была написана Грантом Киркхопом , который ранее работал главным композитором для Perfect Dark , Donkey Kong 64 и Banjo-Kazooie . Поскольку Banjo-Tooie была более крупной игрой, чем ее предшественница, в картридже игры Kirkhope было вдвое больше памяти для звуковых эффектов и музыки. [15] Киркхопу сначала пришлось приостановить свою работу над Banjo-Tooie, чтобы сначала поработать над другими проектами, но в конечном итоге музыкальная партитура для игры была завершена вовремя. [15] Как и в предшественнике игры, темы, которые звучат в игре, были разработаны так, чтобы быть интерактивными, которые динамически меняются в зависимости от местоположения игрока. Из-за того, что игра имела больший объем памяти, Киркхоуп смог объединить два MIDI- файла, чтобы направить различные затухания музыки, когда игрок перемещается в разные места. [15] Первоначально разработчики планировали выпустить игру в четвертом квартале 1999 года, но в конечном итоге игра была отложена. [16] Banjo-Tooie был представлен на выставке Electronic Entertainment Expo в 2000 году и впервые выпущен 20 ноября 2000 года в Северной Америке. [17] [18] Японские и европейские релизы последовали 27 ноября 2000 г. и 12 апреля 2001 г. соответственно. [19] [20] Игра поддерживает Nintendo 64 Rumble Pak . [21]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 90/100 [22] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [23] |
Край | 7/10 [29] |
Famitsu | 33/40 [24] |
GamePro | [25] |
GameRevolution | B + [3] |
GameSpot | 9,6 / 10 [2] |
IGN | 9,4 / 10 [1] |
Журнал N64 | 81% [26] |
Следующее поколение | [27] |
Nintendo Power | 9,0 / 10 [28] |
После выпуска Banjo-Tooie был встречен критиками [22] и был продан тиражом более трех миллионов копий по всему миру. [30] GameRevolution считает Banjo-Tooie менее повторяющимся, чем Donkey Kong 64 и достойным преемником Banjo-Kazooie . [3] Nintendo Power назвала Банджо-Туи «идеальной помесью Donkey Kong 64 и Banjo-Kazooie », отметив, что в нем меньше откатов между уровнями, чем в Donkey Kong 64 . [28] В публикации также говорится, что единственным разочарованием было то, как Rare разыграл бонусы «Stop 'N' Swop». [28] Редактор журнала N64 Марк Грин считает, что, хотя Banjo-Tooie предлагает «достойный набор умных головоломок и приятных моментов бега и прыжков», он не казался «таким свежим и захватывающим», как предыдущие Rare платформеры. [26]
Графика считалась одной из лучших на Nintendo 64 из-за ее богатых текстур, большого расстояния отрисовки и генерации теней в реальном времени, но подвергалась критике за непостоянную частоту кадров в определенные моменты игры. [1] [2] [3] [27] Тем не менее, некоторые критики согласились с тем, что периодические падения частоты кадров не мешают игровому процессу и не отвлекают игроков от игры. [27] [2] GameRevolution назвал игру «красивой», но она не вызвала такого же трепета, как ее предшественница. [3] Игра также получила высокую оценку за юмор, а Эдж сказал, что ее персонажей «невозможно не любить». [29]
Геймплей был выделен по размеру игровых миров. [3] [27] GamesRadar описал Banjo-Tooie как игру, требующую огромных затрат времени со стороны игрока, сказав, что «отслеживая, что вы можете сделать дальше или куда вы можете снова зайти, чтобы получить что-то новое, требует либо фотографической памяти, либо обильных заметок ». [31] Точно так же GamePro отметила, что игра настолько велика, что игроки могут заблудиться и забыть, что они должны делать. [25] GameSpot похвалил дизайн уровней и развитие игры за то, что от игроков постоянно требуется собирать Джигги. [2] Несмотря на похвалу, Эдж пришел к выводу, что Rare следовало внедрить больше, а не просто копировать формулу Super Mario 64 . [29]
На премии GameSpot Best and Worst of 2000 Banjo-Tooie был удостоен награды «Лучшая платформенная игра» [32] и занял второе место в категориях «Лучший звук» и «Лучшая игра для Nintendo 64». [33] [34] На 4 - й ежегодный Achievement Awards Interactive , банджо-Tooie номинирована для игры года, консольная игра года, и консоли Action / Adventure Игра года. [35]
Версия для Xbox 360
Xbox Live Arcade версия Банджо-Tooie , разработанный 4J Studios , была выпущена для Xbox 360 29 апреля 2009 г. Эта версия имеет более плавную частоту кадров и высокой четкости графики, а также поддерживает « Stop„N“Swop » подключения с версией Xbox Live Arcade своего предшественника, позволяя игрокам разблокировать бонусы, включенные в исходную версию Nintendo 64, а также новый контент, связанный с Xbox 360. [36] Использование элементов Stop 'N' Swop в Xbox Live Arcade версия Banjo-Tooie также открывает дополнительные бонусы в загружаемом контенте "LOG's Lost Challenges" для Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . [37] Аркадная версия Banjo-Tooie для Xbox Live получила смешанные и положительные отзывы от критиков видеоигр с общим баллом 73 из 100 на Metacritic . [38] В 2015 году аркадная версия игры для Xbox Live была включена в сборник видеоигр Rare Replay для Xbox One . [39] В 2019 году, эта версия была повышена работать на родном разрешении 4K на Xbox One X . [40]
Рекомендации
- ^ a b c d e Fran Mirabella III (20 ноября 2000 г.). «Банджо-Туи» . IGN . Архивировано 5 мая 2013 года . Проверено 10 марта 2014 .
- ^ а б в г д е Шейн Саттерфилд (22 ноября 2000 г.). "Обзор Банджо-Туи" . GameSpot . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 .
- ^ а б в г д е Джонни Лю (1 декабря 2000 г.). "Обзор Банджо-Туи" . GameRevolution . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 .
- ^ Мэтт Мартин (28 марта 2007 г.). «Редко на выступлении Viva Pinata и следующем титуле Banjo-Kazooie» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 года . Проверено 23 декабря 2007 года .
- ^ «Сила Туи» . IGN . 9 июня 1999 года. Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 .
- ^ Редко раскрыто: изготовление банджо-туи (видео) . Твайкросс, Англия: Редко . 17 сентября 2015 года. Событие происходит в 0:41 . Проверено 22 сентября 2015 года .
Мы использовали некоторые уровни, которые изначально были запланированы для Kazooie ... затем были перенесены в Tooie .
- ^ Редко раскрыто: изготовление банджо-туи (видео) . Твайкросс, Англия: Редко . 17 сентября 2015 года. Событие происходит в 1:56 . Проверено 22 сентября 2015 года .
Одной из последних вещей, которые мы пытались внедрить в Banjo-Kazooie, был многопользовательский режим. Я думаю, мы немного поработали, но это была слишком большая работа. Это был слишком большой шаг, поэтому мы сдержались и закончили тем, что добавили многопользовательский раздел в Banjo-Tooie .
- ^ Грегг Мэйлс [@Ghoulyboy] (14 июля 2015 г.). «Кто нашел мир« Замок »в #BanjoTooie?» (Твитнуть) . Проверено 16 июля 2015 г. - через Twitter .
- ^ Грегг Мэйлс [@Ghoulyboy] (15 июля 2015 г.). «@ 8_bit_d @mingellasfella ага, вот что случилось. У нас закончилось время, и мне, к сожалению, пришлось сделать супер-урезанную версию Cauldron Keep» (твит) . Проверено 16 июля 2015 г. - через Twitter .
- ^ Редко раскрыто: изготовление банджо-туи (видео) . Твайкросс, Англия: Редко . 17 сентября 2015 года. Событие происходит в 1:20 . Проверено 22 сентября 2015 года .
У нас было 150 персонажей, которых вы встречали или, знаете, принимали участие в игре, и у всех была анимация, и вы знаете, это была действительно большая работа.
- ^ Редко раскрыто: изготовление банджо-туи (видео) . Твайкросс, Англия: Редко . 17 сентября 2015 года. Событие происходит в 2:26 . Проверено 22 сентября 2015 года .
Другой игрок, вместо того, чтобы просто наблюдать, как кто-то играет в Банджо, может фактически контролировать плохих парней, а затем попытаться помешать прогрессу Банджо. И если им удастся убить его, роли поменялись бы, так что игрок, который играл плохих парней, стал Банджо и наоборот.
- ^ «Писцы - 8 декабря 2006 г.» . Редко . Архивировано из оригинала 10 декабря 2006 года . Источник +9 декабря +2006 .
- ^ Редко раскрыто: изготовление банджо-туи (видео) . Твайкросс, Англия: Редко . 17 сентября 2015 года. Событие происходит в 3:00 . Проверено 22 сентября 2015 года .
Мы посмотрели и решили, что от него нужно избавиться, но он был воскрешен в Perfect Dark в режиме Counter Operative, так что хорошие идеи никогда не умирают; они просто иногда задерживаются и появляются в другом обличье.
- ^ Стивен Тотило (23 мая 2008 г.). «Почему я наконец принимаю то, что случилось с этим« Banjo Kazooie »Stop N Swop Thing» . MTV . Архивировано из оригинала 8 февраля 2012 года . Проверено 14 января 2012 года .
- ^ а б в Грант Кирхоп . "Музыкальные композиции для видеоигр Banjo Tooie" . Grantkirkhope.com . Архивировано из оригинального 23 мая 2013 года . Проверено 13 марта 2014 .
- ^ «Банджо-Туи, запланированный на конец 1999 года» . IGN . 27 октября 1998 года архивации с оригинала на 10 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 .
- ^ «Банджо-Туи - Nintendo 64» . IGN . Архивировано из оригинального 20 февраля 2014 года . Проверено 13 марта 2014 .
- ^ Джефф Герстманн (16 мая 2000 г.). "Банджо-Туи E3 2000 Практические впечатления" . GameSpot . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 .
- ^ «Список программного обеспечения Nintendo 64 200-2001» . Coocan.jp (на японском). Архивировано 1 октября 2018 года . Проверено 15 июня 2019 .
- ^ «Банджо-Туи» . Nintendo.co.uk . Архивировано 17 июня 2019 года . Проверено 17 июня 2019 .
- ^ «Банджо-Туи» . Ежемесячный журнал электронных игр . 27 декабря 2000 года Архивировано из оригинала 10 февраля 2001 года . Проверено 10 февраля 2001 года .
- ^ а б «Банджо-Туи» . Metacritic . Архивировано 24 октября 2013 года . Проверено 10 марта 2014 .
- ^ Гэвин Франкл. «Банджо-Туи» . AllGame . Архивировано 16 февраля 2010 года . Проверено 2 июля 2014 .
- ^ «ニ ン テ ン ド ウ 64 - バ ン ジ ョ ー と カ ズ ー の 大 冒 険 2». Famitsu . № 915. Enterbrain, Inc., 30 июня 2006 г., с. 31.
- ^ а б Гэвин Франкл (17 ноября 2000 г.). «Банджо-Туи» . GamePro . Архивировано из оригинального 28 декабря 2008 года . Проверено 28 декабря 2008 года .
- ^ а б Грин, Марк (май 2001 г.). «Банджо-Туи». Журнал N64 . № 54. Будущее издательство . С. 40–47.
- ^ а б в г Райс, Кевин (февраль 2001 г.). «Банджо-Туи». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 2. Представьте СМИ . п. 79.
- ^ а б в "Сейчас играет". Nintendo Power . Vol. 139. Nintendo of America . Декабрь 2000 г. с. 144.
- ^ а б в «Банджо-Туи». Край . № 93. Будущее издательство . Январь 2001. С. 100–101.
- ^ «С Днем Рождения, Банджо! (Страница 2)» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 27 июля 2013 года . Проверено 12 марта 2014 .
- ^ Джес Бикхэм. «Банджо-Туи» . Gamesradar.com . Архивировано из оригинала 4 января 2002 года . Проверено 4 января 2002 года .
- ^ «Лучшая платформенная игра» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 ноября 2004 года . Проверено 13 ноября 2004 года .
- ^ "Лучший звук, занявший второе место" . GameSpot . Архивировано из оригинала 12 апреля 2002 года . Проверено 12 апреля 2002 года .
- ^ "Лучшая игра для Nintendo 64, занявшая второе место" . GameSpot . Архивировано из оригинального 25 февраля 2003 года . Проверено 25 февраля 2003 года .
- ^ "Банджо Туи" . Награды DICE . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 18 августа +2016 .
- ^ Мэтт Уэльс (27 января 2009 г.). «Редкие заготовки банджо-туи на апрель» . IGN . Архивировано 11 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
- ^ Уильям Ашер (16 марта 2009 г.). "Banjo-Kazooie: DLC Nuts And Bolts уже скоро" . Cinemablend.com . Архивировано 5 октября 2017 года . Проверено 10 мая 2016 .
- ^ «Банджо-Туи» . Metacritic . Архивировано 10 марта 2014 года . Проверено 10 марта 2014 .
- ^ Майкл МакВертор (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 28 июня 2015 года . Проверено 28 июня 2015 года .
- ^ Лукас Салливан (20 июня 2019 г.). «Игры с расширенными возможностями Xbox One X - каждая игра с разрешением 4K, HDR, более высокой частотой кадров и многим другим» . GamesRadar + . Архивировано 18 июля 2019 года . Проверено 30 октября 2019 года .
Внешние ссылки
- Официальный Nintendo Японии Banjo-Tooie сайт
- Страница Xbox