Грегг Эшли Мэйлс (родился 29 апреля 1971 года) [1] [2] - британский дизайнер видеоигр, в настоящее время работающий в компании Rare, занимающейся видеоиграми, в качестве креативного директора . Он является одним из сотрудников компании с самым большим стажем работы, проработав там с 1989 года [3].
Грегг Мэйлс | |
---|---|
Родившийся | 29 апреля 1971 г. |
Занятие | Дизайнер видеоигр |
Работодатель | Редкий |
Карьера
Мэйлс начал свою карьеру в качестве дизайнера серий Battletoads и Donkey Kong Country и был одним из создателей персонажей Дидди Конга и короля К. Руля . После работы над DKC он пришел к идее приключенческого боевика, на которое повлияла его недавняя работа над сериалом. Проект получил зеленый свет для выпуска сначала на Super Nintendo Entertainment System, а затем на Nintendo 64 . Игра под кодовым названием Project Dream должна была быть о мальчике, который отправился в волшебное приключение на пиратский остров. Концепция была отменена, и герой был изменен на медведя на основе одного из Diddy Kong Racing с рюкзаком , последний был рассеяен поездкой Мэйлза в Японию. Затем вышел получивший признание критиков сериал Banjo-Kazooie . [4]
После успеха Banjo-Kazooie, Mayles сделал дополнительный дизайн Donkey Kong 64 , который был основан на концепции проекта Mayles. Затем Мэйлс снял долгожданное продолжение « Банджо-Туи» , получившее еще большее признание, чем его предшественник. После Банджо-Туи Мэйлз работал над дизайном фильмов Конкера «Плохой мех» и «Приключения звездного лиса» . Мэйлз руководил дизайном игры « Grabbed by the Ghoulies» 2003 года , которая получила плохие отзывы в прессе. Главный герой игры Купер похож на самого Мэйлза. Затем он работал над другими проектами, прежде чем сыграл ключевую роль в создании игры Viva Piñata . Сначала она воплотилась в жизнь как идея Тима Стэмпера , а затем она привела к созданию полноценной игры, на которую повлияли серии Animal Crossing и Story of Seasons . Он был выпущен в 2006 году и был хорошо принят. Мэйлс также принимал участие в разработке его продолжения, Viva Piñata: Trouble in Paradise .
В 2006 году Мэйлс решил вернуться к своим корням и начал новый проект Banjo-Kazooie с новой функцией: автомобилестроение. Он был анонсирован на X06 и назывался Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts . [5] Игра была выпущена в 2008 году. После Nuts & Bolts Мэйлз работал над версией Sonic и Sega All-Stars Racing для Xbox 360, а также над Kinect Sports . Мэйлс также был креативным директором Sea of Thieves 2018 года ; [6] одна из внутриигровых песен названа в его честь. [7] [8] [ нужен лучший источник ]
В 2007 году Тим и Крис Стамперы покинули Rare, чтобы «искать другие возможности», и Марк Беттеридж вместе с Мэйлз заменили их в качестве директора студии и креативного директора соответственно. [9] Мэйлс также жертвует деньги детям из бедных семей. Он начал «Очень фиолетовый марафон» в апреле 2009 года. Марафон был поддержан самой Rare, пожертвовав 2110 евро . [ необходима цитата ] Его младший брат - художник видеоигр Стив Мэйлс , который также работал в Rare с 1992 по 2014 год.
Работает
Дата | Заголовок | Платформа (и) | Роль (и) | Заметки |
---|---|---|---|---|
1990 г. | Солнечный реактивный самолет | РЭШ | Критическая обратная связь | |
1991 г. | Battletoads | Дизайнер | ||
1994 г. | Battletoads Аркады | Аркада | Ведущий дизайнер | |
Страна Донки Конга | SNES | |||
1995 г. | Страна Донки Конга 2: Квест Дидди Конг | Продюсер, ведущий дизайнер | ||
1998 г. | Банджо-Казуи | N64 | Директор, ведущий дизайнер | |
1999 г. | Осел Конг 64 | Служба поддержки | ||
2000 г. | Банджо-туи | Директор, ведущий дизайнер | ||
2001 г. | День плохого меха Конкера | Дополнительный дизайн | ||
2002 г. | Приключения звездного лиса | GameCube | Специальная благодарность | |
2003 г. | Захвачены упырями | Xbox | Директор, ведущий дизайнер | |
2004 г. | Сабер Вульф | GBA | Оригинальная концепция | |
2005 г. | Это мистер Штаны! | Признан за "Мы мечтаем о штанах" | ||
Совершенный темный ноль | Xbox 360 | Редкое управление | ||
Камео | ||||
2006 г. | Вива Пиньята | Ведущий дизайнер | ||
2007 г. | Jetpac Заправлен | Редкое управление | ||
2008 г. | Вива Пиньята: Проблемы в раю | Дополнительный дизайн | ||
Banjo-Kazooie: гайки и болты | Режиссер, дизайнер | Признан за "Daft Ideas and Vehicle Gluing" | ||
2010 г. | Kinect Sports | Дизайнер | ||
Sonic & SEGA All-Stars Racing | Специальная благодарность | |||
2012 г. | Басня: Путешествие | |||
2014 г. | Kinect Sports Rivals | Xbox One | Дизайнер | |
2018 г. | Море воров | Xbox One, ПК | Креативный директор | Зачислено как Грогг Мэйлс |
2019 г. | Super Smash Bros.Ultimate | Выключатель | Руководители оригинальной игры; Редкое ООО. | Дополнение Banjo-Kazooie Fighters Pass |
2020 г. | Battletoads | Xbox One, ПК | Специальная благодарность |
Рекомендации
- ^ "Грегг Мэйлс на Findmypast" .
- ^ «Грегг Мэйлс в Твиттере» . Проверено 30 апреля 2017 года .[необходим неосновной источник ]
- ^ "Сеансы CS - Грегг Мэйлс" . 10 марта 2013. Архивировано из оригинала 15 августа 2016 года . Проверено 26 июня +2016 .
- ^ «Редкий винтаж: часть первая - журнал Edge» . Next-gen.biz. Архивировано из оригинала 18 декабря 2010 года . Проверено 15 июля 2011 года .
- ^ «Сайт Spiral Mountain беседует с Греггом Мэйлсом о новой игре Banjo-Kazooie. 15 мая 2008 г.» . Rarewarearchives.co.uk. Архивировано из оригинального 12 июня 2011 года . Проверено 15 июля 2011 года .
- ^ «Sea of Thieves - это не бесплатная игра, - подтверждает Редкий» . Eurogamer. 16 июня 2016 г.
- ^ Shanty Selects, Vol. 1 (Примечания для СМИ). Microsoft. 2020.
- ^ E3 2016: Живое выступление "Grogg Mayles" в Sea of Thieves (кинофильм). 18 июня 2016 г.
- ^ Редкие соучредители расходятся. 2 января 2007 г. [ мертвая ссылка ]
Внешние ссылки
- Грегг Мэйлс в Twitter
- Грегг Мэйлс на MobyGames
- Грегг Мэйлс в IMDb
- Грегг Мэйлс о гигантской бомбе
- Сайт A Very Purple Marathon
- Статья Мэйлса в Rare Witch Project Wiki
Интервью
- БК: Гайки и болты: вопросы и ответы Грегга Мэйлса.
- Мэйлс комментирует закрытие Ensemble Studio и обвинения Питера Мура в отношении Rare как устаревшей компании.
- Статья «Построение собственного банджо».