Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Banjo-Kazooie (сериал) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Banjo-Kazooie - это серия видеоигр, разработанная Rare . В игре есть медведь-самец по имени Банджо и его друг, большая красная птица-самка по имени Казуи, которыми управляет игрок. В различных играх им ставится задача противостоять различным злым планам ведьмы по имени Грунтильда. Первая игра, Banjo-Kazooie , была выпущена в 1998 году и получила признание критиков, за ней последовали три продолжения и побочная гоночная игра.

Франшиза дебютировала на Nintendo 64 , а последующие записи серии также появились на Game Boy Advance и Xbox 360 . Затем три основных названия были выпущены на Xbox One как часть Rare Replay . Франшиза была представлена ​​в кроссоверах, таких как Sega All-Stars и Nintendo's Super Smash Bros. , а Банджо дебютировал в качестве игрового персонажа в 1997 году в составе актерского состава Diddy Kong Racing .

Игры [ править ]

Консоль [ править ]

Banjo-Kazooie (1998) [ править ]

Banjo-Kazooie был выпущен в 1998 году для Nintendo 64 и был повторно выпущен в 2008 году для Xbox 360 через Xbox Live Arcade.. В регионе под названием Спиральная гора сестра Банджо Тути похищена ведьмой Грунтильдой, которая хочет украсть для себя красоту Тути, и Банджо и Казуи должны спасти ее. Цель состоит в том, чтобы пройти через логово Грунтильды и различные миры в нем, собрать такие предметы, как золотые головоломки и музыкальные ноты, которые позволят Банджо и Казуи продвигаться по их квесту, и победить Грунтильду. В финальной битве она выбита из своего логова, похожего на замок, и оказывается в ловушке под валуном. В игре основное внимание уделяется задачам трехмерного платформера в сочетании с элементами приключенческой игры, а также большим разнообразием головоломок.

Банджо-Туи (2000) [ править ]

Banjo-Tooie был выпущен в 2000 году для Nintendo 64 и переиздан в 2009 году для Xbox 360 через Xbox Live Arcade. Через два года после того, как Банджо и Казуи побеждают Грунтильду в предшественнице игры, две ее сестры прибывают и освобождают ее из-под валуна. Теперь превратившись в скелет, Грунтильда планирует высосать жизненную энергию из всего главного мира игры, Isle O 'Hags, чтобы вернуться к нормальному состоянию, оставив Банджо и Казуи, чтобы остановить ее планы. Еще раз спасая день, медведь и птица уничтожают большую часть скелета Грунтильды, оставляя только ее череп. Туивызывает споры из-за того, что она значительно сложнее, чем первая игра, поскольку, помимо более сложных препятствий и проблем с платформой, в ней больше внимания уделяется решению головоломок и возврату, часто требуя от игрока пересмотреть предыдущие миры, чтобы завершить их. Появляются многие функции, не включенные в предыдущую игру, включая улучшенную графику и элементы управления, а также многопользовательский режим для четырех игроков.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts (2008) [ править ]

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts был выпущен в 2008 году для Xbox 360. Конечный эпизод в Banjo-Tooie предполагал, что название третьей игры будет Banjo-Threeie , а ранние пресс-релизы предварительно называли это Banjo-Kazooie 3 . Спустя восемь лет после событий Туи , Банджо и Казуи, под руководством Владыки игр (LOG), великого создателя всех видеоигр, соревнуются с Грунтильдой в серии испытаний, чтобы претендовать на контроль над Спиральной горой. Первая оригинальная игра Banjo-Kazooie, выпущенная на системе, отличной от Nintendo, Nuts & Boltsимеет несколько отклонений от концепций, использованных в первых двух играх, наиболее примечательным из которых является то, что Банджо и Казуи должны создавать транспортные средства для управления и решения задач, в отличие от нелинейного платформера и базового решения головоломок. Эти изменения в игровой механике, наряду с сильно обновленным визуальным стилем мира и персонажей, вызвали споры среди фанатов и критиков.

Переиздания [ править ]

Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie были переизданы на Xbox 360 через Xbox Live Arcade в 2008 и 2009 годах соответственно. Эти версии имели графику в формате HD как для полигональных моделей, так и для 2D-изображений. Они также включали пересмотренные элементы управления и восстановление функции Stop 'N' Swop. Оба переиздания были включены вместе с Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts в состав сборника из 30 игр Rare Replay , выпущенного для Xbox One 4 августа 2015 года. [1]

КПК [ править ]

Банджо-Казуи: Месть Гранти (2003) [ править ]

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge была выпущена в 2003 году для Game Boy Advance . Происходящее через два месяца после Банджо- Казуи, Клунго, самый верный приспешник Грунтильды, создает робота, чтобы дух Грунтильды жил внутри. Недавно созданный «Меха-Грунти», наполненный переданным духом Грунтильды, путешествует во времени, чтобы предотвратить первую встречу Банджо и Казуи. Банджо и Казуи с помощью своего друга-шамана Мумбо Джамбо останавливают ее планы и отправляют ее обратно под валун в Спиральной Горе. Грунтильда приказывает Клунго связаться с ее сестрами, что приводит в движение события Банджо-Туи . В игре есть механика, очень похожая на Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie., но воспроизводится с изометрической точки зрения и имеет упрощенное управление. Порт для мобильных телефонов был выпущен в 2004 году, а мобильная компиляция мини-игр под названием Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Missions была выпущена в 2005 году.

Банджо-пилот (2005) [ править ]

Banjo-Pilot был выпущен в 2005 году для Game Boy Advance . Эта игра не является частью сюжета сериала, но представляет собой гоночную игру, похожую на Mario Kart, в которой персонажи участвуют в гонках на самолетах. Изначально игра планировалась как продолжение Diddy Kong Racing под названием Diddy Kong Pilot , но после покупки Rare Microsoft была переоборудована для использования персонажей Банджо-Казуи .

Другие выступления [ править ]

До Банджо-Казуи Банджо впервые появился в качестве игрового гонщика в Diddy Kong Racing , выпущенном для Nintendo 64 в 1997 году. После того, как Microsoft купила Rare, Банджо отсутствовал в ремейке игры для Nintendo DS , Diddy Kong Racing DS . В Conker's Bad Fur Day и Conker: Live & Reloaded голову Банджо можно увидеть без тела над камином в главном меню. Кроме того, голову Казуи можно найти на конце зонтика на экране выбора главы в обеих играх. В схваченных упырями, изображения персонажей и уровней видны на протяжении всей игры, наряду с монстрами-версиями голов Банджо и Казуи, установленных на стенах. Банджо и Казуи также появляются как игровые гонщики в версии Sonic & Sega All-Stars Racing для Xbox 360 . [2] [3] Разработчик Sumo Digital сотрудничал с Rare для включения персонажа, причем Rare предоставил Sumo доступ к своей библиотеке ресурсов, а также разработал и моделировал внутриигровую машину Банджо и Казуи. [4] Несколько скинов персонажей, основанных на сериях, доступны в качестве загружаемого контента в различных версиях Minecraft . [5]

Банджо и Kazooie также отображаются как один играбельный истребитель с помощью загружаемого контента в 2018 кроссоверов файтинг , Super Smash Bros. Окончательный . [6] Фил Спенсер , глава бренда Xbox, заявил, что переговоры о включении персонажей в игру были «легкой сделкой» благодаря их прочным отношениям с Nintendo со сторонними организациями. [7] Персонажи были выпущены 4 сентября 2019 года вместе со сценой, основанной на музыкальных аранжировках Spiral Mountain и Banjo-Kazooie , включая композицию оригинального композитора Гранта Киркхоупа . [8]

Stop 'N' Swop [ править ]

Меню Stop 'N' Swop с шестью крашеными яйцами и ледяным ключом

Stop 'N' Swop - это функция от Banjo-Kazooie, которая должна была быть средством разблокировки особого контента в Banjo-Tooie . Хотя это было показано в финальном эпизоде ​​в Banjo-Kazooie , данные свидетельствуют о том, что он так и не был полностью реализован из-за того, что в 1999 году была завершена версия Nintendo 64, которая помешала этой функции быть практичной. [9] [10] Эта функция широко освещалась в колонке, опубликованной Nintendo Power . [11] Rare объявили, что в особые области и предметы в игре можно попасть, только выполнив определенные задачи в ее продолжении, Banjo-Tooie . Позже было обнаружено, чтоBanjo-Kazooie содержит семь специальных предметов, к которым можно получить доступ, используя длинные внутриигровые чит-коды [12] или используя чит-картридж . После сбора эти предметы можно будет просмотреть в меню «Stop 'N' Swop». Даже если игра будет перезагружена, все предметы останутся навсегда.

История [ править ]

Конечная последовательность в Banjo-Kazooie , если игрок соберет все 100 Jiggies в игре, указывает, что два цветных яйца в игре будут использованы в сиквеле Banjo-Tooie . Также в последовательности был показан недоступный ледяной ключ, который побудил игроков искать способ получить его. Хотя в эпизоде были показаны только два яйца, хакеры Алан «Ледяной Марио» Пирс и Митчелл «SubDrag» Клейман с фан- сайта Rare Witch Project обнаружили в игре чит-коды, чтобы разблокировать в общей сложности шесть разных яиц и ледяной ключ. [11] Другие способы получить шесть яиц и ключ были ранее обнаружены с помощью чит-картриджа.. После приобретения эти предметы будут доступны для просмотра во всех трех файлах игры и останутся даже после стирания файлов.

В годы между двумя играми Banjo-Kazooie представителей Rare задавали вопросы о «Stop 'N' Swop» и о том, как это будет реализовано. Сообщается, что Кен Лобб не хотел обсуждать, как будет установлена ​​связь между играми. [13]

Banjo-Tooie был выпущен в 2000 году и предлагал способ получить предметы без необходимости приобретать Banjo-Kazooie . Игрок достигнет их, уничтожив игровые пакеты Banjo-Kazooie Game Paks. Эти яйца затем можно было принести курице Хегги, чтобы она вылупилась. Всего было три яйца (то есть розовое, желтое и синее яйца), одно из которых уже было с курицей, но Казуи пришлось вылупиться сама. Ледяной ключ, однако, должен был использоваться для получения предмета, запертого в ледяном хранилище, содержащего Mega Glowbo, который мог превратить Казуи в дракона . Никакого объяснения «Stop 'N' Swop» в игре не было. Nintendoвыпустил заявление по этому поводу, в котором говорится, что эта функция «не была реализована в игре, и хотя мы знаем, что есть код, который открывает это меню, он вообще ничего не делает. И как бы я ни хотел иметь возможность ответьте на ваш вопрос о том, почему это не было реализовано в игре, это не информация, к которой имеет доступ наш отдел обслуживания клиентов ". [14]

В 2004 году был опубликован патент, поданный Rare, который предполагает, что Stop 'N' Swop предполагает замену картриджей при выключенном питании для передачи данных. Информация будет мгновенно сохранена за счет использования памяти Rambus в Nintendo 64 . [9] В результате изменений, внесенных в системы Nintendo 64, выпущенные в 1999 году, система больше не могла эффективно выполнять эту функцию.

В феврале 2004 года фан-сайт Rare-Extreme был приглашен в тур по Rare HQ, который стал первым туром со стороны студии после визита Rarenet в 1999 году. Когда руководство Rare спросили о функции Stop 'N' Swop во время тура HG 2004 года, они указали. сказал, что «это никогда не было официально объявлено частью игры», и немедленно попросил, чтобы тур «продолжался». [15]

Еще одно упоминание Stop 'N' Swop появилось в 2005 году в Banjo-Pilot . Пройдя большую часть игры, Чито продает предмет под названием «STOP 'N' SWOP» за 999 Cheato Pages. Единственный результат покупки - это Cheato, который сказал: « Итак, вы хотите знать о Stop 'N' Swop, а? Надеюсь, вы готовы. Вот и ... Почему бы вам не перестать меня раздражать и не поменять эту игру на хорошая книга или что-то в этом роде? "

В интервью Retro Gamer в 2007 году сотрудники Rare сказали репортерам журнала, что им, возможно, придется подождать до выхода Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, чтобы раскрыть подробности Stop 'N' Swop. [16] В марте 2008 года появился новый веб-сайт с анимацией вращения ледяного ключа, яиц и надписью « ответы идут». 1 апреля, однако, выяснилось, что это была первоапрельская шутка, созданная The Редкий ведьмский проект. [17]

В 2018 году Пол Мачачек, инженер-программист Rare, пояснил, что Stop 'N' Swop будет включать не только две игры Banjo-Kazooie , но и другие игры Rare, запланированные к выпуску на Nintendo 64, включая Donkey Kong 64 , Conker's. Bad Fur Day и Blast Corps (последний изначально планировалось выпустить после Banjo-Kazooie, так как он был намечен на Рождество 1997 года, прежде чем был отложен). [18] В интервью 2020 года, проведенном Rare Gamer, Мачачек заявил, что каждое из шести яиц, включенных в финальную версию Kazooie, должно соответствовать разному Редкому названию, и что если игрок сможет передать Ледяной Ключ через все игры и обратно вКазуи , какой-то «суперкод» будет разблокирован для финального грандиозного бонуса. [19]

В 2008 году MTV провело интервью с Сальваторе Филеччиа, ведущим инженером-программистом компании Rare. Филечча процитировал, что отказ от Stop 'N' Swop был связан с изменениями, внесенными в схему Nintendo 64. Он заявил, что более старые версии системы давали игроку 10 секунд для успешного обмена данными между картриджами, в то время как в новых версиях консоли это время сократилось до одной секунды. [10] Пол Мачачек пояснил, что Nintendo закрыла Stop 'N' Swop перед выпуском Banjo-Kazooie , ожидая вышеупомянутых изменений схемы, а также опасаясь повреждения оборудования (опасения, которые, как утверждал Мачачек, были необоснованными [18] ), хотя " Система свопинга так и не была полностью удалена из Kazooie.. Rare изначально не планировал вводить чит-коды для доступа к предметам, опасаясь, что они могут быть переданы игрокам, не владеющим Туи . [19]

На пресс-конференции Microsoft E3 14 июля 2008 года было объявлено, что оригинальный Banjo-Kazooie будет доступен через Xbox Live Arcade (XBLA) и будет иметь возможность подключения Stop 'N' Swop с Nuts & Bolts, чтобы разблокировать новые функции. [20] Как в демо-версии, так и в полной версии Nuts & Bolts , Bottles также предлагает "Stop 'N' Swop Truth" для 6000 нот. Проект Rare Witch Project извлек текстовую строку из демонстрации, которая показала, что, когда Бутлсу платят 6000 нот, он говорит: « Я мог бы вам сказать, но тогда мне пришлось бы убить вас, и мы не могли показать это в игре с таким рейтингом. . Выбрось это из головы и думай о счастливых мыслях! Спасибо за заметки! "

27 января 2009 года Rare объявил, что Banjo-Tooie будет выпущен в апреле на XBLA и что «первоначальный план» Stop 'N' Swop будет реализован. [21] Выяснилось, что яйца и ключ в XBLA-версии Banjo-Kazooie открывают дополнительные детали техники в Nuts & Bolts, такие как нечеткие кубики . [22] В Nuts & Bolts есть отпечаток ледяного ключа на крыше спортзала Богги и рисунки яиц по всему Городу Разборок. Когда предмет Stop 'N' Swop собран в Banjo-Kazooie, соответствующий ящик появляется на каждом чертеже. Банджо и Казуи могут отвезти их в Мумбо, чтобы получить специальные детали для автомобилей. Уровень Banjoland (похожий на музей уровень, содержащий различные артефакты из первых двух игр) также содержит большие поддельные яйца Stop 'N' Swop, содержащие врагов.

В XBLA-порте Banjo-Tooie шесть яиц и ключ от Banjo-Kazooie открывают бонусы, включенные в исходную версию N64, а также новый контент, связанный с Xbox 360. [23] Использование элементов Stop 'N' Swop в Banjo-Tooie также откроет семь дополнительных чертежей транспортных средств в загружаемом контенте «LOG's Lost Challenges» для Nuts & Bolts . [24]На месте трех ранее существовавших яиц находятся золотые, серебряные и бронзовые яйца. Три разблокируемых достижения перечислены в подменю «Stop 'N' Swop II». Дополнительные достижения Stop 'N' Swop II можно разблокировать, выполнив определенные задачи в игре. Однако эти достижения в настоящее время не используются ни в игре, ни в играх.

Прием [ править ]

Banjo-Kazooie " критический и коммерческий успех с, наряду с тем , что некоторые запланированные функции и миры были в конечном счете , слом из игры, привели Rare начать разработку сиквела под названием Банджо-Tooie , а также для Nintendo 64. Банджо-Tooie было выпущен 20 ноября 2000 года и получил очень положительные отзывы и в значительной степени перенимает игровую механику своего предшественника. После выпуска Banjo-Tooie был встречен критиками и был продан тиражом более трех миллионов копий по всему миру. Персонажи Банджо и Казуи оказались популярными и появлялись эпизодически в последующих редких играх, таких как Conker's Bad Fur Day и Grabbed by the Ghoulies.. В 2019 году персонажи Банджо и Казуи были выпущены в качестве загружаемого контента для Super Smash Bros.Ultimate . [39]

Духовный преемник [ править ]

В начале 2015 года группа бывших сотрудников Rare, которые работали над Banjo-Kazooie, объявила о создании новой студии под названием Playtonic Games, планируя духовного преемника по имени Yooka-Laylee . [40] Первоначально разработчик искал финансирование для игры через краудфандинговую платформу Kickstarter ; первоначальная цель финансирования в 175 000 фунтов стерлингов была достигнута в течение тридцати восьми минут, и к моменту завершения кампании было собрано более 2 миллионов фунтов стерлингов. [41] Игра была выпущена для Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch.в 2017 году. [42] [43] [44]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Totilo, Стивен (3 августа 2015). «Редкий повтор: Обзор Котаку» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 22 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 года .
  2. Оливер, Тристан (15 декабря 2009 г.). «FIRST @ TSSZ: Это реально… Банджо-Казуи в ASR» . Новости ЦСЗ . Архивировано из оригинального 30 декабря 2009 года . Проверено 2 декабря 2019 .
  3. ^ Brudvig, Erik (18 декабря 2009). «Банджо и аватары присоединяются к Sega All Stars» . IGN . Дата обращения 4 июня 2016 .
  4. ^ «Интервью: Стив Лисетт рассказывает о Sonic и SEGA All-Stars Racing» . SEGAbits . 18 февраля 2010 . Проверено 2 декабря 2019 .
  5. ^ Reseigh-Линкольн, Дом (30 января 2018). «Банджо-Казуи вернулись на Nintendo ... Версия Minecraft для Switch» . Nintendo Life . Проверено 2 декабря 2019 .
  6. ^ Дорнбуш, Джонатон (10 июня 2019). «Банджо-Казуи утвержден как персонаж Super Smash Bros.Ultimate DLC - E3 2019» . IGN . Проверено 11 июня 2019 .
  7. ^ Totilo, Стивен (10 июня 2019). «Босс Xbox Фил Спенсер говорит, что банджо в Smash было легко сделать» . Котаку . Проверено 11 июня 2019 .
  8. Рианна Бэрд, Скотт (11 июня 2019 г.). «Банджо-Казуи появится в Super Smash Bros.Ultimate» . Screen Rant . Проверено 11 июня 2019 .
  9. ^ a b «Системный метод и носитель данных для обмена данными между видеоиграми» . FreePatentsOnline.com . Проверено 17 ноября 2006 года .
  10. ^ a b Почему я наконец принимаю то, что случилось с этим " Banjo-Kazooie " Stop N Swop Thing. Архивировано 8 февраля 2012 года в Wayback Machine . multiplayerblog.mtv.com. Проверено 28 мая 2008 года.
  11. ^ a b «Секретная информация». Nintendo Power . 143 : 52–53. Апрель 2001 г.
  12. ^ " Банджо-Казуи Коды Песчаного замка" . Редкий ведьмский проект . Проверено 18 февраля 2008 года .
  13. Экскурсия по Rare HQ. Архивировано 11 декабря 2004 г. в Wayback Machine . Проверено 23 февраля 2007 г.
  14. ^ Стоп 'N' Swop Статья архивации 29 сентября 2007 в Wayback Machine . gaminglegends.co.uk. Проверено 6 марта 2007 г.
  15. ^ "Экскурсия по Rare HQ" . Red-extreme.com. Архивировано из оригинала 11 декабря 2004 года . Дата обращения 31 мая 2016 .
  16. ^ "Изготовление Банджо-Казуи ". Ретро-геймер . 29 марта 2007 г. с. 25.
  17. ^ Stop 'N' Swop Признание rarewitchproject.com. Проверено 6 февраля 2008 г.
  18. ^ a b Мачачек, Пол [@ Paul_Mach1] (27 июня 2018 г.). «Никакого повреждения HW было невозможно. Это были не только игры с банджо: первоначальный план состоял в том, чтобы связать 6 игр с дополнительным бонусом, если вы завершите круг. Это были следующие игры: BK, BT, DK64, Conker, GE и Blast Corps. Жаль, что этого не произошло » (твит) - через Twitter .
  19. ^ a b «Редкие интервью геймера Пола Мачачека о Stop 'N' Swop» . www.raregamer.co.uk . 10 апреля 2020. архивации с оригинала на 13 апреля 2020 года . Проверено 18 июня 2020 .
  20. Banjo-Kazooie будет выпущен в Xbox Live Arcade, получено 14 июля 2008 г.
  21. Перейти ↑ Fahey, Mike (27 января 2009 г.). «Банджо-Туи появится в апреле с Stop 'N' Swop» . Котаку . Дата обращения 4 июня 2016 .
  22. ^ «Спиральная гора - блог геймера» . Spiralmountain.co.uk. Архивировано из оригинального 27 января 2013 года . Проверено 19 сентября 2014 года .
  23. Мэтт Уэльс (27 января 2009 г.). «Редкие заготовки банджо-туи на апрель» . IGN . Архивировано 11 марта 2014 года . Проверено 11 марта 2014 года .
  24. Ашер, Уильям (16 марта 2009 г.). "Banjo-Kazooie: DLC Nuts And Bolts уже скоро" . Cinemablend . Шлюз СМИ . Проверено 10 мая 2016 .
  25. ^ " Обзоры Банджо-Казуи " . Рейтинг игр . Проверено 18 июня 2014 года .
  26. ^ " Обзоры Банджо-Казуи " . Рейтинг игр . Проверено 18 июня 2014 года .
  27. ^ " Обзоры Банджо-Казуи " . Metacritic . Проверено 18 июня 2014 года .
  28. ^ " Обзоры Банджо-Казуи " . Metacritic . Проверено 18 июня 2014 года .
  29. ^ " Обзоры Банджо-Туи " . Рейтинг игр . Проверено 18 июня 2014 года .
  30. ^ " Обзоры Банджо-Туи " . Рейтинг игр . Проверено 18 июня 2014 года .
  31. ^ " Обзоры Банджо-Туи " . Metacritic . Проверено 18 июня 2014 года .
  32. ^ " Обзоры Банджо-Туи " . Metacritic . Проверено 18 июня 2014 года .
  33. ^ " Банджо-Казуи: Обзоры мести Гранти " . Рейтинг игр . Проверено 18 июня 2014 года .
  34. ^ " Банджо-Казуи: Обзоры мести Гранти " . Metacritic . Проверено 18 июня 2014 года .
  35. ^ " Обзоры Банджо-Пилота " . Рейтинг игр . Проверено 18 июня 2014 года .
  36. ^ " Обзоры Банджо-Пилота " . Metacritic . Проверено 18 июня 2014 года .
  37. ^ " Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Reviews" . Рейтинг игр . Проверено 18 июня 2014 года .
  38. ^ " Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts Reviews" . Metacritic . Проверено 18 июня 2014 года .
  39. Саркар, Самит (4 сентября 2019 г.). «Банджо-Казуи придет сегодня в Super Smash Bros.Ultimate» . Многоугольник . Проверено 19 декабря 2020 .
  40. ^ «Бывшие редкие разработчики, работающие над духовным преемником Banjo Kazooie» . IGN . Проверено 11 февраля 2015 года .
  41. Sheridan, Corner (1 мая 2015 г.). «Юка-Лейли от разработчиков Banjo-Kazooie профинансирована за 38 минут» . GamesRadar . Дата обращения 1 мая 2015 .
  42. Крупа, Даниэль (30 апреля 2015 г.). «Духовный преемник Банджо Казуи раскрывает своих главных героев» . IGN . Дата обращения 1 мая 2015 .
  43. ^ Skrebels, Джо (6 июня 2016). «Юка-Лейли перенесена на 2017 год» . IGN . Проверено 7 июня +2016 .
  44. ^ "Yooka-Laylee Rattles к освобождению!" . Официальный сайт Playtonic Games . 12 декабря 2016 . Проверено 13 декабря +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Donkey Kong 64 Stop 'n' Swop Special - включает краткое введение в Stop 'N' Swop