Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sea of ​​Thieves - это многопользовательская приключенческая игра от первого лица 2018 года,в которой игроки взаимодействуют друг с другом, исследуя открытый мир на пиратском корабле . Игра описывается как «приключенческая игра в общем мире», что означает, что группы игроков будут регулярно встречаться друг с другом во время своих приключений, иногда формируя союзы, иногда вступая в схватку. Игрок принимает на себя роль пирата, которыйсовершаетрейсы из разных торговых компаний , чтобы стать последней пиратской легендой. Чтобы стать легендой пиратов, игрокам необходимо достичь 50-го уровня в 3 торговых компаниях. Море воров разработан Rare и опубликован Microsoft Studios .

Впервые игра была задумана в 2014 году. Rare была вдохновлена ​​игроками в такие игры для ПК , как Eve Online , DayZ и Rust , которые использовали инструменты, предоставляемые этими играми, для создания своих личных историй. Компания исследовала различные настройки игры, такие как вампиры и динозавры, но в конечном итоге остановилась на пиратской теме, черпая вдохновение из фильмов, включая « Пираты Карибского моря» и «Балбесы» . В игре есть система развития, которая открывает только косметические предметы, поскольку команда разработчиков хотела побудить как случайных, так и опытных игроков играть вместе. По сравнению с Rare - х других игр, море Thieves «сПроцесс разработки был более прозрачным, Rare приглашала фанатов протестировать ранние сборки игры.

Microsoft Studios выпустила игру в марте 2018 года для Windows и Xbox One ; Кроме того, это была одна из первых игр, выпущенных для подписчиков Xbox Game Pass . После выпуска игра получила в целом неоднозначные отзывы: критики хвалили боевые действия кораблей, многопользовательский игровой процесс, визуальные эффекты и физику игры. Критика была направлена ​​на отсутствие в игре контента, прогресса и поверхностного игрового процесса. Редкий задумал название как « игру как услугу » и выпустил множество обновлений контента после выпуска игры. [1] Игра имела коммерческий успех и по состоянию на июль 2020 года привлекла более 15 миллионов игроков. Она также стала самой успешной новинкой.интеллектуальная собственность (IP) Microsoft выпустила в поколение . Улучшенная версия игры также выпущена для Xbox Series X / S в ноябре 2020 года. 28 января 2021 года в игру была добавлена ​​сезонная система, позволяющая игрокам получать награды за выполнение задач.

Геймплей [ править ]

На этом скриншоте игрового процесса игрок стреляет пушечными ядрами по враждебному пиратскому кораблю, которым управляет другая группа игроков.

Sea of ​​Thieves - это приключенческий боевик с видом от первого лица . В начале игры игрок выбирает свой автоматически сгенерированный аватар игрока . [2] Действие игры разворачивается в общем мире, что означает, что группы игроков будут встречаться друг с другом на протяжении своих приключений. [3] Одиночные и парные игроки плывут на маневренном шлюпе, в то время как игроки, играющие в группе, совместно управляют большой бригантиной из 3 человек или галеоном из 4 человек, выполняя различные роли, такие как управление кораблем, управление пушками, навигация, посадка на вражеские корабли. , и разведка из вороньего гнезда .[4] [5] Иногда игроки могут встретить враждебных игроков, которые могут атаковать их пушечными ядрами или подняться на борт их корабля. [6] Если участки под палубой будут повреждены, вода потечет внутрь и вызовет постепенное погружение корабля. Игрокам нужно залатать дырыдеревянными досками и слить воду с помощью ведер. [4] Союзы могут быть созданы с другими партиями игроков. Они получат золотые бонусы, когда группа в одном альянсе завершит путешествие. Создание альянса не мешает игрокам атаковать друг друга. [7] Если игрок умирает, его отправляют на корабль-призрак.известный как Паром Проклятых, где они ждут, пока не смогут возродиться . [8] Соревновательный многопользовательский режим под названием «Арена» был представлен в юбилейном обновлении; он позволяет четырем командам игроков соревноваться друг с другом, собирая серебро на небольших картах. [9]

Игроки могут совершать путешествия, предлагаемые тремя основными торговыми компаниями игры : Gold Hoarders, Order of Souls и Merchant Alliance. В квестах, предлагаемых Gold Hoarders, игрокам дается карта сокровищ или загадка, чтобы найти сокровище. Путешествие, предлагаемые Орденом Душ, - это всего лишь боевые испытания. Миссии Merchant Alliance требуют, чтобы игроки доставляли товары продавцам в течение ограниченного времени. [10]Есть три меньшие фракции. Два из них, Зов охотника и Кости Жнеца, не предлагают квестов. Зов охотника наградит игроков, которые принесут им приготовленную рыбу и мясо, особенно из более редких видов рыбы. Reaper's Bones заплатит за всевозможные сокровища, но чтобы подняться в своих рядах, игроки должны отдать им особые проклятые сокровища или флаги, украденные с других кораблей. Когда игроки собирают сундук с сокровищами, они должны доставить его представителям фракции, дающей квест, хотя тот, кто держит сундук, беззащитен и может получить его от других игроков. [11] Завершение путешествий приносит игрокам золото, [12] которое можно потратить на покупку косметических предметов. [13] Домашние животные, эмоцииа другие косметические предметы также можно приобрести за реальную валюту в магазине Pirate Emporium. [14] Дублоны , заработанные за выполнение наград от Bilge Rats, четвертой торговой компании, которая распространяет квесты, испытания и косметику, добавленные в игру через обновления после запуска, можно обменять на золото или репутацию. [15] В юбилейном обновлении были добавлены «Рассказы», ​​представляющие собой серию структурированных повествовательных миссий. [16] Завершение квестов также приносит очки репутации игрока, которые открывают более сложные квесты от каждой фракции и дополнительные покупаемые косметические предметы. [10] [13]Когда игроки достигают 50-го ранга в любых трех из 6 торговых компаний, они получают титул «пиратская легенда», который дает игрокам новые косметические предметы и доступ к пиратскому убежищу, Таверне Легенд, а также специальной торговой компании. называется Фортуна Афины. [17]

Игроки могут свободно исследовать открытый мир игры в одиночку или с другими игроками. [18] [19] При исследовании новой локации игроки могут найти различные ресурсы: пищу, такую ​​как бананы, кокосы и манго, восстанавливающие их здоровье , деревянные доски и пушечные ядра. Оружие, включая абордажные сабли , пистолеты , мушкетоны и снайперские винтовки, можно использовать для поражения враждебных врагов: скелетов и акул. [8] [6] Когда игроки плывут по океану, они могут иногда сталкиваться с неблагоприятными погодными условиями, такими как грозы [4]или столкнитесь с кораблекрушениями, сообщениями в бутылках, кораблями-скелетами, флотом призраков или двумя монстрами: мегалодоном и кракеном . [20] [18] Облака черепа указывают на расположение фортов скелетов, которые представляют собой рейды, которые могут быть выполнены игроками на одном сервере. [21] Игроки могут взаимодействовать друг с другом, используя эмоции и разговаривая с помощью текстовой и голосовой системы в игре. [22] Они также могут вместе играть на музыкальных инструментах и ​​пить в тавернах . [23] [24] Anniversary обновление позволяет игрокам участвовать в развлекательных мероприятиях, рыбалки, охоты и приготовления пищи. [25]

Развитие [ править ]

Sea of ​​Thieves была разработана британской компанией-разработчиком Rare . Над игрой работали почти все 200 сотрудников Rare. [26] Команда начала концептуализировать игру в 2014 году и хотела создать название, в котором игроки могли бы вместе создавать истории. Команде потребовалось пять месяцев, чтобы создать игровой прототип игры под названием Athena с использованием игрового движка Unity . [27] После прохождения прототипа руководители Microsoft, включая Фила Спенсера и Кудо Цунода, согласились дать зеленый свет разработке игры. [28] [29] Редкие сотрудники также озвучивали всех неигровых персонажей .[30] Sea of ​​Thieves отметила переход Rare от использования собственного проприетарного движка к использованию Unreal Engine 4 . [31]

Rare часто считалось скрытной студией. Поскольку Sea of ​​Thieves - это многопользовательская игра, студия приняла более прозрачный подход к разработке игры, чтобы контент игры находил отклик у игроков. [32] [27] Команда позволила фанатам принять участие в разработке игры, присоединившись к программе Insider, которая предоставила игрокам доступ к ранней сборке игры. Программа позволяла Rare экспериментировать с различными функциями, собирая отзывы игроков. Участники также могли обсудить с разработчиками на закрытом форуме. [33] К программе присоединились более 30 000 игроков. [34]Благодаря программе Rare узнал больше о том, как игроки взаимодействуют друг с другом, и использовал эту информацию, чтобы помочь команде принимать игровые решения; [35] Например, команда решила включить одиночную игру после того, как об этом попросили многие игроки из программы Insider. [36]

Влияния и настройки [ править ]

«Мне нравится идея того, что в мире происходят события, которые буквально могут формировать текущую ткань и знания Sea of ​​Thieves . Черная Борода из Sea of ​​Thieves - настоящий игрок в настоящей команде с настоящим именем - это действительно сложно. если вы уже нарисовали всем путь, который вы хотите, чтобы они прошли "

- Джо Нит, исполнительный продюсер Rare [37]

Директор студии Крейг Дункан назвал Sea of ​​Thieves самой «дружелюбной» многопользовательской игрой. [37] Хотя Rare традиционно является разработчиком консольных игр, он осознал, как игроки из компьютерных игр на выживание, таких как DayZ и Rust , и игр-симуляторов, таких как Eve Online , создавали свои собственные истории, используя инструменты, предоставленные в игре. Однако Rare заметил, что эти игры часто очень суровы по своей природе, и команда стремилась создать более легкую и доступную версию этих игр. [38] Sea of ​​Thieves был разработан как «легкий холст мира», где игроки создают свои собственные истории.[37] В игре не было никакого повествовательного компонента при запуске, потому что команда чувствовала, что, предлагая игрокам структурированное повествование, они будут играть только вручную. Джо Нит, исполнительный директор игры, охарактеризовал игру как комедию «импровизацию» и добавил, что игра идет «вне сценария». [37] Редкие формы мира и истории игры, отражающие действия игроков, в том числе различные пасхалки в честь их действий или достижений. Команда считала, что если будет включена повествовательная кампания, включение действий игроков в лор игры станет затруднительным. [37] [38]

Компания исследовала различные настройки игры, такие как вампиры и динозавры, но в конечном итоге остановилась на пиратской теме, поскольку она соответствовала основной концепции игры, которая поощряет сотрудничество. Редкие также видели меньше конкуренции на рынке. [39] Пиратская тема позволяет игрокам делать то, что они хотят в игровом мире, и свободно решать, как им играть и как себя вести. Команда искала вдохновение в различных источниках, включая « Пиратов Карибского моря» и « Черные паруса» . Дизайнер Майк Чепмен считал, что между Sea of ​​Thieves и The Goonies можно провести много параллелей., в котором группа друзей объединяется в поисках сокровищ, создавая путешествие, которое все они с любовью запомнят. [38] Нейт добавил, что цель игры - вызвать «чувство путешествия, исследования и открытий». [30] Команда реализовала «бесконечный пиратский генератор» вместо того, чтобы позволять игрокам настраивать свой аватар, поскольку они боялись, что некоторые игроки будут создавать «мерзости», которые не соответствовали бы визуальному стилю игры. [40] В игре стилизованный визуальный стиль с нарисованными вручную текстурами. [41] Дункан добавил, что команда выбрала этот стиль рисования, потому что они хотели, чтобы он был «вневременным» и отражал «радостный» и «восхитительный» игровой мир.[34]

Дизайн игрового процесса [ править ]

Редко замечали, что во многих многопользовательских играх опытные игроки будут сосредоточены на измельчении для финального контента, а не на игре с другими игроками, в то время как начинающие игроки будут беспокоиться о том, что их прогресс значительно отстает от более опытных игроков. Поэтому команда ввела «горизонтальную прогрессию», в которой игроки будут зарабатывать только косметические предметы по мере достижения более высокого ранга; все предметы имеют одинаковые атрибуты, поэтому содержимое финала не дает бонусов к игровому процессу опытным игрокам. Эта система развития побуждает более опытных игроков помогать начинающим игрокам, когда они завершают путешествие, и сокращать разрыв между двумя уровнями опыта. [38] [42]В качестве приключенческой игры с «общим миром» Rare предпочла поддерживать дистанцию ​​между каждой группой игроков на сервере, а не ограничивать количество игроков, которые может вместить сервер, чтобы игроки могли встречаться с другими игроками регулярно, но не слишком часто. Чепмен подсчитал, что игрок будет видеть другой управляемый игроком корабль каждые 15–30 минут. [43]

Геймплей был разработан таким образом, чтобы поощрять взаимодействие игроков и проверять умственные способности игрока . Игроки должны проявлять здравый смысл , чтобы решать задачи: например, игрокам нужно научиться читать карты. Чтобы побудить игроков развивать эти навыки, в игре нет учебника для начинающих, поскольку команда хотела, чтобы игроки сами открывали для себя механику игры. [38] Команда также намеренно избегала устанавливать правила игры, чтобы побудить игроков использовать свои творческие способности. [36] Несмотря на это, Rare также включает в себя развивающийся игровой процесс.более системным образом, представляя затонувшие корабли и форты, которые могут обнаружить игроки. Чепмен описал эти интересные места как «катализатор историй», который объединяет разных игроков, способствуя сотрудничеству или конкуренции. Атака морских монстров также добавляет игре непредсказуемости, поскольку эти встречи случайны. [38] Из-за зарождающегося игрового процесса Sea of ​​Thieves также считалась «игрой, доступной для просмотра и обмена», и команда надеялась, что это привлечет игроков, которые смотрели игру на платформах потоковой передачи видеоигр, таких как Twitch или Mixer, к покупке. Это. [26]

В то время как игра допускает одиночную игру, она разработана как многопользовательская игра, в которой игроки взаимодействуют друг с другом. Чепмен добавил, что совместный игровой процесс улучшает опыт, потому что «он имеет смысл в мире». [44] В игре нет каких-либо классов или специализаций персонажей, которые бы побуждали игроков принимать разные роли. [45] Максимальный размер команды - четыре человека, так как Rare посчитал, что если группа слишком большая, это не отражает чувства «интимной дружбы», и игроки могут отколоться и помешать общению между игроками. [46] Нейт описал игру как «инструмент создания дружбы» и выразил надежду, что игра может стать платформой, на которой игроки смогут подружиться с незнакомцами. [27]Редже также добавил, что они чувствовали ответственность за создание «позитивного социального онлайн-пространства». [47] В дизайн были внесены изменения, чтобы отстоять концепцию сотрудничества и дружбы. Например, игроки не могут причинять вред другим в одной команде, [47] и все награды делятся поровну между членами команды. [27] В одном из ранних прототипов игры игроки в одной команде могли предавать друг друга, хотя эта функция была отменена, потому что команда считала, что это «ужасный» опыт. [48] Нейт добавил, что в игре «буквально не было причин или мотивации делать что-либо, кроме сотрудничества». [47]Редко включены несколько мер по борьбе с токсичностью. Например, игроки могут проголосовать за то, чтобы заблокировать нарушившего правила игрока бригадой . [49]

Выпуск [ править ]

О Sea of ​​Thieves было объявлено во время пресс-конференции Microsoft на E3 2015 , и Дункан назвал игру «самым амбициозным проектом» Rare. [50] [51] Изначально выход игры был запланирован на 2017 год, но игра была отложена до начала 2018 года, чтобы дать дополнительное время на разработку. [52] Microsoft широко продавала игру. Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили набор Black Dog Pack, который включал эксклюзивный косметический контент и доступ к закрытой бета-версии . Игроки также могли приобрести отдельный беспроводной контроллер Xbox на тему Sea of ​​Thieves , а также любой, кто приобрел Xbox One Xconsole с 18 по 24 марта получит бесплатную цифровую копию игры. [53] [54] Австралийское отделение Microsoft в партнерстве с музыкальной группой Captain Hellfire & The Wretched Brethren организовало двухдневное мероприятие, на котором пиратская группа спела разные морские хижины, запрошенные игроками. Программа транслировалась через Facebook , Mixer и Twitch с 24 по 25 марта 2018 года. [55] Microsoft также запустила «The Quest», игру в альтернативной реальности, в которой игрокам нужно было разгадывать разные загадки. Победители получат в награду один из четырех золотых бананов (каждый стоимостью 20 000 фунтов стерлингов). [56] Rare также проводил соревнование, в котором фанатам предлагалось создавать достижения.для игры. [57] Перед официальным запуском игры 17 марта было выпущено несколько стресс-тестов и бета-версий. [58] [59] При запуске многие игроки сообщили, что не могут войти в игру. [60] Дункан сказал, что Rare недооценил емкость сервера, поскольку количество людей, вошедших в систему, чтобы играть в игру во время периода запуска, было неожиданно большим. Были выпущены различные исправления для улучшения сетевой инфраструктуры игры. [61] See of Thieves была выпущена в Steam 3 июня 2020 года. На той же неделе игра достигла списка «мировых лидеров продаж». [62]

Помимо того, что Sea of ​​Thieves является розничным выпуском, это игра для Xbox Play Anywhere, и при запуске игра была сделана доступной для подписчиков Xbox Game Pass . [63] [64] Однако перекрестная игра между игроками на ПК и Xbox One была сделана необязательной в феврале 2019 года, чтобы все игроки чувствовали, что «у них равные условия игры». [65] На ПК игра изначально была доступна только через Xbox Game Pass и Microsoft Store до того, как Microsoft объявила о выпуске Steam в апреле 2020 года. [66] Игроки начали устанавливать правила, разрабатывать свои собственные наборы задач и проводить свои собственные. События. [67][68] Чтобы еще больше поощрить этих игроков, Rare объявила о планах включитьв игру частные серверы . [69]

Загружаемый контент [ править ]

Редкий видел в Sea of ​​Thieves « игру как услугу » и ожидал, что она будет получать обновления в течение 10 лет. [70] [71] После того, как команда устранила большинство технических проблем, они начали изучать отзывы игроков и определили, что игроки жаловались на недостаточное количество мероприятий, в которых они могли бы участвовать. Чепмен заявил, что стратегия команды заключалась в том, чтобы дать игрокам то, что они хотят, убедиться, что они вписываются во вселенную Sea of ​​Thieves , и «удивить» игроков. [72]Rare имеет четыре команды сотрудников, работающих параллельно над созданием различных расширений игры, так что большие обновления контента могут выпускаться часто, обеспечивая при этом достаточное время на разработку для каждой команды. [73] [74] Команда надеялась выпускать большое обновление контента каждые 6 недель - 2 месяца, и использовала «Приключения Трюмной Крысы», которые представляют собой ограниченные по времени испытания, чтобы заполнить пробел между каждым расширением. [75] Конечной целью было сделать игру «настолько большой и успешной, насколько это возможно». [76] Первое крупное расширение, The Hungering Deep , было разработано за 2 месяца. Во втором дополнении Cursed Sails появились корабли-скелеты, управляемые искусственным интеллектом.(AI). Несмотря на то, что до запуска игры этого не делали, команда решила реализовать эту функцию, так как это было одним из самых больших запросов поклонников. [73] Юбилей обновление , которые добавили оба баек и режим Арена был настолько массовыми , что он был описан как «перезапуск» для игры. [77] Все расширения бесплатны, так как они не хотят делить базу игроков. [73]

В декабре 2020 года Rare объявили, что они откажутся от выпуска ежемесячных обновлений для игры и вместо этого примут модель «боевого пропуска», популяризированную такими играми, как Fortnite и Fall Guys . В каждом сезоне, который продлится около трех месяцев, будет представлен новый контент или новые способы игры, а прямые трансляции будут проводиться регулярно. Rare также представила «Пропуск грабежа», дополнительный премиум-уровень, который дает игрокам дополнительные награды, у которых есть бесплатные возможности. Первый сезон начался в январе 2021 года [78], а второй сезон - в апреле 2021 года. [79] Rare также объявили, что прекратят обновление режима арены, поскольку подавляющее большинство игроков проводят свое время, играя в кооперативном режиме приключений.[80]

Sea of ​​Thieves часто сотрудничает с другими франшизами Microsoft. Фигурка Bird and Bear, основанная на собственной серии Banjo-Kazooie Rare , была выпущена в июле 2018 года. [99] Корабли, основанные на серии Halo и франшизе Gears of War, были выпущены в июне и ноябре 2019 года соответственно, а также корабль набор основан на Ori and the Will of the Wisps, выпущенном в марте 2020 года. [100] [101] Rare также расширил Sea of ​​Thieves на другие носители. В партнерстве с Mongoose Publishing компания выпустила настольную игру под названием Sea of ​​Thieves Roleplaying Game.в октябре 2019 года. [102] Titan Comics представила серию комиксов, написанную Джереми Уитли в марте 2018 года. [103] Titan Books также работали с Rare над изданием артбука под названием Tales from the Sea of ​​Thieves . [104]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Sea of ​​Thieves получило «смешанные или средние» отзывы критиков . [105] [106] Большинство критиков согласились с тем, что у игры есть потенциал для успеха, но сетовали на недостаток контента и ставили под сомнение решение Rare выпустить ее как продукт с полной ценой. [110] [107] [112] [113] [114] Графика и физика игры также получили высокую оценку. [108] [111] [115]

Многопользовательская часть игры была хорошо принята. Джордан Девор из Destructoid отметил, что с полной командой игра может стать хаотичной, а ситуации могут очень быстро стать нестабильными. Он добавил, что сотрудничество с незнакомыми людьми может создать для игроков незабываемые впечатления, которые могут доставить огромное удовольствие. [107] Питер Браун из GameSpot также любил координировать свои действия с другими игроками и дурачиться, хотя он заметил, что некоторые игроки троллили других, что расстраивало его. [111] Джеффу Граббу из VentureBeat тоже понравилась игра, он сказал, что игра с незнакомцами часто создает множество веселых моментов. [116]Кайл Хиллиард из Game Informer заявил, что каждая сессия «приводит к истории» из-за возникающего игрового процесса, и похвалил Rare за успешное создание отличного «симулятора пирата» и «создание цифровой игровой площадки, которую интересно исследовать». [109] Сэм Ловеридж из GamesRadar также отметил, что игра является «генератором анекдотов в лучшем виде» из-за ее возникающего повествования. [112] Брандин Тиррел из IGN заявил, что « Sea of ​​Thieves хорошо работает, когда рассматривается как чат или игра для вечеринок , где она служит катализатором для хорошего времяпрепровождения с людьми, с которыми вы находитесь». [117]

Геймплей получил в целом отрицательные отзывы. Девор чувствовал, что квесты повторяются и что в мире не так много интересных дел. [107] Пол Тамбурро из Game Revolution согласился, отметив, что квесты мало разнообразны и не оставляют места для творчества. Хотя он хвалил формат песочницы , он чувствовал, что в мире недостаточно секретов или историй, которые игроки могли бы открыть. [110] Ловеридж назвал путешествия «тщательно продуманными поисковыми квестами ». Он посетовал, что нет возможности отключить PvP, и игроки не могут настраивать своих персонажей. [112] Расс Фруштик из Polygonзаметил, что плохое поведение игроков может расстроить игру, потому что PvP невозможно отключить. Однако он заметил, что игра не предлагала никаких стимулов для игроков, которые хотели участвовать в боях PvP. [114] Хиллиард чувствовал, что в игре недостаточно контента, чтобы удерживать игроков, и заметил, что бой казался мягким. Многие критики отметили, что у игроков не будет мотивации выполнять квесты, потому что открываются только косметические предметы. [109] [110] [111] [113] Тиррел похвалил боевые действия корабля, хотя считал, что система возрождения слишком снисходительна. [113] Кристиан Донлан из Eurogamer также назвал бой корабля «захватывающим», а общий бой - «хрустящим, приятно простым».[108] Тайлер Уайлд из PC Gamer любил исследовать затонувшие корабли, считая, что исследование вызывает чувство открытия, хотя он сказал, что хотел бы, чтобы в океане происходило больше новых событий. [115] Сольная игра получила неоднозначные мнения. Некоторые критики считали, что это было труднее, [118] скучно, [119] и сводило с ума [120], в то время как некоторые отмечали, что это развлекало, [108] удовлетворяло, [120] и расслабляло. [121] [118]

После года обновлений игра получила больше положительных отзывов от критиков. После юбилейного обновления IGN заявило, что игроки должны дать игре второй шанс и что это «идеальное время», чтобы вернуться в игру. [122] Один из авторов, Дэвид Жагно, похвалил «Высокие истории» и ее загадки в своем втором обзоре, который он назвал «головоломками, которые действительно бросают вызов детективным навыкам [игрока]». [113] В своем резюме он написал, что игра представляет собой «пиратскую фэнтезийную песочницу с огромным количеством дел, которые становятся непредсказуемыми и захватывающими из-за добавления других игроков». [113] Николь Карпентер из Polygonпохвалил обновления после запуска за то, что они сделали заголовок более «курированным», с большей структурой и направленностью. [123] Игра также получила награду PC Gamer 's Best Angoing Game 2019 [124] и была названа Gameindustry.biz одной из Игр года в 2019 году. [125]

Продажи [ править ]

Sea of ​​Thieves имеет коммерческий успех. Через два дня после выхода игра привлекла более 1 миллиона игроков. [126] В течение недели после выпуска она была самой продаваемой розничной игрой в Великобритании [127], шестой по продажам в Швейцарии [128], а в марте 2018 года она стала второй самой продаваемой игрой в США после Far Cry 5 . [129] 28 марта 2018 года Microsoft объявила игру самой быстро продаваемой новой IP, выпущенной для Xbox One. [130] [131] Rare связывает успех игры с выпуском игры для подписчиков Xbox Game Pass при запуске, что позволило игре достичь запланированных продаж Rare в течение трех месяцев за один день. [132]Game Pass обеспечил половину продаж игры [77], хотя Microsoft добавила, что игра также хорошо продавалась как в розничном, так и в цифровом форматах. [133] В августе 2018 года в игре приняли участие пять миллионов игроков. [134] В январе 2020 года Rare объявил, что игра была «самой успешной IP [Microsoft], выпущенной в своем поколении », собрав более 10 миллионов игроков. [135] Помимо хороших продаж, Sea of ​​Thieves также пользовалась популярностью у зрителей, и эта игра стала одной из самых просматриваемых на Twitch в январе 2019 года после обновления Shrouded Spoils . [136] [137]

В июле 2020 года Rare объявил, что Sea of ​​Thieves опередили 15 миллионов игроков. В июне 2020 года играло более 3,3 миллиона игроков. 1 миллион игроков приобрели игру в Steam с момента ее запуска 3 июня 2020 года. [138]

Похвалы [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Винки, Люк. «Как редко удачно заново изобрели Sea of ​​Thieves» . IGN . Дата обращения 6 мая 2020 .
  2. Уокер, Остин (21 марта 2018 г.). «Редкий, дайте мне немного контроля над созданием моего персонажа из« Sea of ​​Thieves »» . Vice . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  3. Стюарт, Кейт (22 июня 2016 г.). «Sea of ​​Thieves - пиратское приключение, знаменующее возвращение Rare» . Хранитель . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  4. ^ a b c Tapsail, Крис (3 апреля 2018 г.). «Парусный спорт в Sea of ​​Thieves - как плыть по ветру, побеждать в бою на кораблях и объяснены условия плавания» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  5. ^ Паркин, Джеффри (20 марта 2018 г.). «Путеводитель по кораблям Sea of ​​Thieves» . Многоугольник . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  6. ^ a b Чендлер, Сэм (14 февраля 2020 г.). «Еще 7 вещей, которые мы хотим в Sea of ​​Thieves» . Shacknews . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  7. Чендлер, Сэм (3 августа 2018 г.). «Как заключить альянс в Sea of ​​Thieves» . Shacknews . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  8. ^ a b Ловеридж, Сэм (3 марта 2020 г.). «25 важных советов по Sea of ​​Thieves, которые нужно знать перед игрой» . GamesRadar . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  9. Александр, Хизер (5 марта 2019 г.). «Новый режим арены Sea of ​​Thieves - это все хорошее (и плохое) Sea of ​​Thieves» . Котаку . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  10. ^ a b Фруштик, Расс (20 марта 2018 г.). «Путеводитель по квестам и путешествиям Sea of ​​Thieves» . Многоугольник . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  11. Рианна Уайлд, Тайлер (27 марта 2018 г.). «Руководство для новичков по Sea of ​​Thieves: путешествия, фракции и зарабатывание денег» . PC Gamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  12. ^ Орри, Том (17 января 2019). «Как начать работу в Sea of ​​Thieves - Как начать свое первое путешествие - Пошаговое руководство по настройке паруса, с объяснением элементов управления» . USgamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  13. ^ a b Паркин, Джеффри (20 марта 2018 г.). «Путеводитель по магазинам Sea of ​​Thieves» . Многоугольник . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  14. Гера, Эмили (14 сентября 2019 г.). «Sea Of Thieves получает магазин микротранзакций» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 29 февраля 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  15. Маршалл, Кэсс (24 мая 2019 г.). «Путеводитель по событиям и дублонам Sea of ​​Thieves» . Многоугольник . Архивировано 11 июня 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  16. Marshall, Cass (13 мая 2019 г.). «Sea of ​​Thieves 'Tall Tales - главная особенность юбилейного обновления» . Многоугольник . Архивировано 19 мая 2019 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  17. ^ Тапселл, Крис (3 апреля 2018 г.). «Объяснение« Легенды пиратов »и« Таинственный незнакомец в Sea of ​​Thieves »- решение загадок, награды и как стать легендой пиратов» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  18. ^ a b Уоррен, Том (13 февраля 2018 г.). «Sea of ​​Thieves огромна, забавна и именно то, что нужно Xbox One» . Грань . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  19. ^ Тапселл, Крис (3 апреля 2018 г.). «Карта Sea of ​​Thieves - расположение островов, названия, формы и способы поиска каждого острова» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  20. Бейли, Дастин (28 ноября 2018 г.). «Вы наконец получите награды за убийство гигантских монстров в сегодняшнем дополнении Sea of ​​Thieves» . PCGamesN . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  21. ^ Тапселл, Крис (3 апреля 2018 г.). «Sea of ​​Thieves Skeleton Forts - Черепные облака, ключи от крепости и способы победы в набегах» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  22. ^ Донован, Имоджен (24 июля 2019). «Sea of ​​Thieves, чтобы получить питомцев, эмоции и новую косметику в грядущем обновлении» . VideoGamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  23. ^ Boudrea, Ян (3 марта 2020). «Sea of ​​Thieves добавляет в музыкальный микс банджо» . PCGamesN . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  24. ^ Уэльс, Мэтт (26 февраля 2018 г.). «Rare уже увековечивает самые запоминающиеся достижения игроков в мире Sea of ​​Thieves» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  25. Карпентер, Николь (9 мая 2019 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves 2019: море перемен» . Многоугольник . Архивировано 18 декабря 2019 года . Проверено 24 марта 2020 года .
  26. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (26 февраля 2018 г.). «Море воров и редкое возрождение» . Eurogamer . Архивировано 22 декабря 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  27. ^ a b c d Ривз, Бен (17 ноября 2017 г.). «Как редко можно отказаться от процесса разработки для Sea Of Thieves» . Информер игры . Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 14 июня 2018 .
  28. ^ Крайер, Hirun (14 февраля 2018). «7 фактов о Sea of ​​Thieves, которых вы не знали» . USgamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  29. Филлипс, Том (9 апреля 2018 г.). «Ранние прототипы Sea of ​​Thieves выглядели совсем иначе» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  30. ^ a b Маршалл, Касс (22 октября 2018 г.). «История Sea of ​​Thieves на удивление глубокая, глупая и освежающая» . Многоугольник . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  31. ^ Linneman, Джон (25 марта 2018). «Как технология Sea of ​​Thieves создает уникальный игровой опыт» . Eurogamer . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  32. ^ Фаррелли, Стивен (9 ноября 2020). «Sea of ​​Thieves использует уникальный инструмент разработки: вы» . Red Bull . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  33. ^ Матулеф, Джеффри (22 ноября 2016 г.). «Программа предварительной оценки Sea of ​​Thieves дает возможность протестировать ранние сборки» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  34. ↑ a b Takahashi, Dean (21 июня 2017 г.). «Как Microsoft's Rare представила пиратский мир Sea of ​​Thieves» . VentureBeat . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  35. ^ «Интервью Sea of ​​Thieves: руководитель редкой студии Крейг Дункан о новом смелом направлении для легендарного британского разработчика» . Телеграф . 20 марта 2018. Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  36. ^ a b Дилессандри, Мари (20 июня 2019 г.). «Когда мы сделали… Sea of ​​Thieves» . MCV / Develop . Проверено 25 марта 2020 года .
  37. ↑ a b c d e Инь-Пул, Уэсли (13 февраля 2018 г.). «Финал The Sea of ​​Thieves звучит супер круто» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  38. ^ a b c d e f Фултон, Уилл (17 февраля 2018 г.). «Кого волнует добыча? Для« Sea of ​​Thieves »Rare спрятал настоящее удовольствие в шутках» . Цифровые тенденции . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  39. Осборн, Алекс (20 марта 2018 г.). "Редкие темы про вампиров и динозавров для Sea of ​​Thieves - IGN Unfiltered" . IGN . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  40. ^ Ярвуд, Джек (27 апреля 2018). «Как Редко разработал бесконечный пиратский генератор Sea of ​​Thieves» . Гамасутра . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  41. ^ Стивенсон, Райан. «Визуальные приключения на« Море воров » » . GDC Vault . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  42. Шеридан, Коннор (28 февраля 2018 г.). «Sea of ​​Thieves полностью поддерживает выравнивание мощности, по словам директора по дизайну (это не то, что вы думаете)» . GamesRadar . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  43. ^ Skrebels, Джо (13 февраля 2018). «У Sea of ​​Thieves очень умный подход к размеру сервера» . IGN . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  44. Рианна Грабб, Джефф (14 июня 2016 г.). «Sea of ​​Thieves позволяет вам управлять пиратским кораблем в одиночку - но за определенную плату» . VentureBeat . Архивировано 7 апреля 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  45. ^ Matulef, Джефри (11 января 2017). «Разработчики Sea of ​​Thieves объясняют, как его дизайн способствует сотрудничеству» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  46. ^ Skrebels, Джо (13 февраля 2018). «Разработчик Sea of ​​Thieves объясняет, почему максимальная численность экипажа составляет 4 игрока» . IGN . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  47. ^ a b c Доннелли, Джо (20 марта 2018 г.). «Редко на Sea of ​​Thieves:« Мы обязаны создавать позитивное социальное онлайн-пространство » » . PC Gamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  48. ^ Графт, Крис (16 июня 2016 г.). «Как эмоциональная психология и The Goonies вдохновили Sea of ​​Thieves» . Гамасутра . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  49. Александр, Юлия (22 марта 2018 г.). «Команда Sea of ​​Thieves вложила стратегии борьбы с токсичностью в основной дизайн игры» . Многоугольник . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  50. Блейк, Бостон (15 июня 2015 г.). «E3 2015: для Xbox One анонсирована игра с общим миром« Sea of ​​Thieves »» . Игра Rant . Огден, штат Юта . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 13 февраля 2021 года .
  51. ^ Макгрегор Берлезон, Кайл (15 июня 2015). «Rare объявляет о самом амбициозном проекте - Sea of ​​Thieves» . Деструктоид . Архивировано 1 февраля 2016 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  52. Перейра, Крис (11 июня 2017 г.). «E3 2017: Sea Of Thieves отложено до 2018 года» . GameSpot . Архивировано 11 марта 2018 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  53. ^ Knezevic, Кевин (22 марта 2018). «Вы все равно можете купить Xbox One X и получить Sea Of Thieves бесплатно в течение ограниченного времени» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  54. Рид, Крис (17 января 2018 г.). «Полное руководство по бонусам за предзаказ в Sea of ​​Thieves» . IGN . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  55. ^ Макуш, Эдди (20 марта 2018). «Xbox сотрудничает с австралийской пиратской группой для крутой промо-акции Sea Of Thieves» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  56. Осборн, Алекс (10 марта 2018 г.). «Глобальная цифровая охота за сокровищами в Sea of ​​Thieves включает приз« Золотой банан »» . IGN . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  57. ^ Purchese, Роберт (24 января 2018). "Можете ли вы придумать достижение Sea of ​​Thieves?" . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  58. ^ Уэльс, Мэтт (9 марта 2020 г.). «Финальная бета-версия Sea of ​​Thieves уже здесь, открыта для всех на Xbox One и ПК» . Eurogamer . Архивировано 29 июня 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  59. О'Брайен, Люси (8 декабря 2020 г.). «Объявлена ​​дата выхода Sea of ​​Thieves» . IGN . Архивировано 23 декабря 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  60. Перейра, Крис (22 марта 2018 г.). «Состояние проблемы Sea Of Thieves: ошибка сервера CinnamonBeard, не получается золото, другое» . GameSpot . Архивировано 30 марта 2018 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  61. ^ Ньюхауз, Alex (23 марта 2018). «Sea Of Thieves Dev подробно описывает, как он решит проблемы с сервером и производительностью» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  62. ^ Фрейзер, Гилберт. «Rare's Sea Of Thieves уже является лидером продаж в Steam» . Чистый Xbox . Проверено 7 июня 2020 .
  63. Камен, Мэтт (13 февраля 2018 г.). «Sea of ​​Thieves - это самое рискованное путешествие Rare, но оно имеет огромный успех» . Wired.co.uk . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  64. ^ Purchese, Роберт (17 июня 2016). «Это первые игры для Xbox Play Anywhere» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  65. Уинслоу, Джереми (4 февраля 2019 г.). «Кросс-игра Sea Of Thieves станет необязательной для Xbox One и ПК» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  66. Т. Райт, Стивен (2 апреля 2020 г.). «Sea Of Thieves наконец-то выходит на Steam» . GameSpot . Архивировано 4 апреля 2020 года . Дата обращения 2 апреля 2020 .
  67. Маршалл, Кэсс (25 апреля 2018 г.). «Поклонники Sea of ​​Thieves устанавливают свои правила в пиратской песочнице» . Многоугольник . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  68. ^ Beckhelling, Имоджен (26 июля 2019). «Познакомьтесь с пиратом, который создал гоночную лигу в Sea of ​​Thieves» . Eurogamer . Архивировано 12 октября 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  69. Браун, Фрейзер (19 октября 2019 г.). «Sea of ​​Thieves будет иметь частные серверы для поддержки мероприятий творческого сообщества» . PC Gamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  70. Рианна Стюарт, Кейт (13 февраля 2018 г.). «Пиратская жизнь для меня: раскрыты амбициозные планы Rare относительно Sea of ​​Thieves» . Хранитель . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  71. ^ Шерр, Ян (17 июня 2019). «Следующая большая видеоигра, в которую вы сыграете, может никогда не закончиться» . CNET . Архивировано 29 сентября 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  72. ^ Fillari, Alexandro (2 июля 2018). «Редкие планы дать игрокам Sea Of Thieves то, что они хотят» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  73. ^ a b c Бэтчелор, Джеймс (7 августа 2018 г.). «Держим Sea of ​​Thieves на плаву» . Gameindustry.biz . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  74. Грабб, Джефф (1 мая 2018 г.). «У разработчика Sea of ​​Thieves есть 3 команды, которые делают важные обновления» . VentureBeat . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  75. Рианна Хиллиард, Кайл (4 июля 2018 г.). «Редкие элементы RPG, потенциал Battle Royale и будущее Sea Of Thieves» . Информер игры . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  76. Осборн, Алекс (22 марта 2018 г.). "Редкий руководитель студии о планах после выхода Sea of ​​Thieves - IGN Unfiltered" . IGN . Архивировано 6 апреля 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  77. ^ a b Дринг, Кристофер (10 апреля 2019 г.). «Второй запуск Sea of ​​Thieves» . Gameindustry.biz . Архивировано 16 апреля 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  78. Рейнольдс, Мэтью (27 января 2021 г.). «Приблизительное время выхода первого сезона Sea of ​​Thieves и объяснение того, что нового в первом сезоне» . Eurogamer . Проверено 19 апреля 2021 года .
  79. Шарма, Ваншика (17 апреля 2021 г.). «Что ждет вас во втором сезоне Sea Of Thieves?» . OtakuKart . Проверено 19 апреля 2021 года .
  80. ^ Dealessandri, Мари (3 декабря 2020). «Sea of ​​Thieves переходит на модель боевого пропуска» . Gameindustry.biz . Дата обращения 3 декабря 2020 .
  81. ^ Уэльс, Мэтт (18 мая 2019 г.). «Первое полноценное обновление контента Sea of ​​Thieves, The Hungering Deep, получит тизер-трейлер» . Eurogamer . Архивировано 7 июля 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  82. ^ Крайер, Hirun (8 января 2018). «Руководство по мегалодонам Sea of ​​Thieves - Как найти мегалогона, как победить голодного» . USgamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  83. ^ a b Прелл, Сэм (31 июля 2018 г.). «Обновление« Проклятые паруса Sea of ​​Thieves »уже доступно - 4 вещи, которые вам нужно знать» . GamesRadar . Архивировано 2 августа 2018 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  84. ^ Уэльс, Мэтт (26 сентября 2018 г.). «Вот все, что происходит в обновлении Sea of ​​Thieves Forsaken Shores на этой неделе» . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  85. ^ Уэльс, Мэтт (28 ноября 2018 г.). «Большое обновление« Скрытые трофеи »Sea of ​​Thieves уже здесь, и вода еще никогда не была такой смертоносной» . Eurogamer . Архивировано 3 сентября 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  86. Чендлер, Сэм (30 апреля 2019 г.). «Во сколько начинается юбилейное обновление Sea of ​​Thieves?» . Shacknews . Проверено 25 марта 2020 года .
  87. Робертс, Сэмюэл (10 апреля 2019 г.). «Юбилейное обновление Sea of ​​Thieves, наконец, раскрывает весь потенциал игры» . PC Gamer . Архивировано 7 мая 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  88. ^ Livington, Кристофер (17 июля 2019). «Вышло обновление Sea of ​​Thieves 'Black Powder Stashes» . PC Gamer . Архивировано 19 декабря 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  89. ^ Gerblick, Иордания (15 августа 2019). «Обновление Dark Relics Sea of ​​Thieves уже здесь с новыми путешествиями» . GamesRadar . Архивировано 16 сентября 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  90. Карпентер, Николь (11 сентября 2019 г.). «Обновление Sea of ​​Thieves 'Smuggler's Fortune уже доступно, и оно добавляет домашних животных» . Многоугольник . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  91. ^ Рама, Иордания (16 октября 2019). «Sea Of Thieves становится жутким с новым обновлением Fort Of The Damned» . GameSpot . Архивировано 17 октября 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  92. Уинслоу, Джереми (20 ноября 2019 г.). "Обновление Sea Of Thieves" The Seabound Soul "уже доступно" . GameSpot . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  93. ^ Gerbick, Иордания (11 декабря 2019). «Праздничное мероприятие Sea of ​​Thieves добавляет путешествия искателей подарков и обучающий режим» . GamesRadar . Проверено 25 марта 2020 года .
  94. Бейли, Дастин (8 января 2020 г.). «Sea of ​​Thieves: Legends of the Sea делает вас частью мира» . PCGamesN . Проверено 25 марта 2020 года .
  95. ^ Nunneley, Стефания (19 февраля 2020). «Последнее бесплатное обновление для Sea of ​​Thieves - это Crews of Rage» . В.Г. 247 . Архивировано 22 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  96. ^ Уэльс, Мэтт (4 марта 2020 г.). «В большом обновлении на следующей неделе Sea of ​​Thieves войдет в загруженное ловушками Сердце Огня» . Eurogamer . Архивировано 16 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  97. ^ Мартин, Лиам. «Обновление Sea of ​​Thieves Ships of Fortune для Xbox One, НОВОСТИ о простоях серверов, примечания к патчу» . Экспресс . Проверено 21 апреля 2020 года .
  98. Ву, Джинни (31 мая 2020 г.). «Вышло обновление Sea of ​​Thieves Lost Treasures» . GameSpot . Дата обращения 5 июня 2020 .
  99. ^ Gilyadov, Alex (7 мая 2018). «Sea of ​​Thieves: New Item - прекрасная отсылка к банджо-казуи» . IGN . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  100. Стивенс, Колин (10 июня 2019 г.). «Анонсирован набор Halo Spartan Ship Set для Sea of ​​Thieves - E3 2019» . IGN . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  101. Chalk, Andy (15 ноября 2019 г.). «Sea of ​​Thieves раздает на неделю корабль в стиле Gears of War» . PC Gamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  102. ^ Уэльс, Мэтт (31 мая 2019 г.). «На подходе настольная ролевая игра Sea of ​​Thieves» . Eurogamer . Архивировано 16 июня 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  103. ^ Knezevic, Кевин (18 декабря 2017). «Анонсирован сериал комиксов Sea Of Thieves, попробуйте искусство» . GameSpot . Архивировано 15 мая 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  104. Polo, Susana (20 марта 2018 г.). «Tales From the Sea of ​​Thieves - это глубокое погружение в океан пиратских знаний» . Многоугольник . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  105. ^ a b «Sea of ​​Thieves для ПК-обзоров» . Metacritic . Архивировано 8 апреля 2018 года . Дата обращения 16 ноября 2020 .
  106. ^ a b «Обзоры Sea of ​​Thieves для Xbox One» . Metacritic . Архивировано 23 марта 2018 года . Проверено 20 апреля 2018 года .
  107. ^ a b c d Девор, Иордания (23 марта 2018 г.). «Рецензия: Sea of ​​Thieves» . Деструктоид . Архивировано 20 апреля 2018 года . Проверено 23 марта 2018 года .
  108. ^ a b c d Донлан, Кристиан (27 марта 2018 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves» . Eurogamer . Архивировано 7 апреля 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  109. ^ a b c Хиллиард, Кайл (23 марта 2018 г.). «Веселье в мелком бассейне - Sea of ​​Thieves - Xbox One» . Информер игры . Архивировано 23 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 года .
  110. ^ a b c d Тамбурро, Пол (26 марта 2018 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves - редко захватывающий (Xbox One)» . Игровая революция . Архивировано 27 марта 2018 года . Проверено 26 марта 2018 .
  111. ^ a b c d Браун, Питер (27 марта 2018 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves» . GameSpot . Архивировано 31 марта 2018 года . Проверено 27 марта 2018 .
  112. ^ a b c d Ловеридж, Сэм (23 марта 2018 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves: Нет (морских) ног для долголетия» . GamesRadar + . Архивировано 12 апреля 2018 года . Проверено 23 марта 2018 года .
  113. ^ a b c d e f Жаньо, Дэвид (20 марта 2020 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves (2020)» . IGN . Архивировано 22 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  114. ^ a b c Фруштик, Расс (22 марта 2018 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves» . Многоугольник . Архивировано 23 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 .
  115. ^ a b c Уайлд, Тайлер (23 марта 2018 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves» . PC Gamer . Архивировано 21 марта 2018 года . Проверено 23 марта 2018 года .
  116. Рианна Грабб, Джефф (20 марта 2018 г.). «Sea of ​​Thieves завораживает и веселит» . VentureBeat . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  117. Тайрелл, Брандин (27 марта 2018 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves» . IGN . Архивировано 12 апреля 2018 года . Проверено 27 марта 2018 .
  118. ^ a b Маршалл, Касс (22 марта 2018 г.). «Кейс для одиночного плавания в Sea of ​​Thieves» . Многоугольник . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  119. Перейти ↑ Fahey, Mike (20 марта 2018 г.). «Sea Of Thieves - это совсем не весело» . Котаку . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  120. ^ a b Меер, Алек (21 марта 2018 г.). «Соло Sea of ​​Thieves сводит с ума и жестоко - как и должно быть» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  121. ^ Purchese, Роберт (1 февраля 2018). «Почему я люблю плавать в одиночестве в Sea of ​​Thieves» . Eurogamer . Архивировано 25 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  122. ^ Merlinda, Марк (13 мая 2019). «Почему сейчас отличное время, чтобы вернуться в Sea of ​​Thieves» . IGN . Архивировано 15 февраля 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  123. Карпентер, Николь (9 мая 2019 г.). «Обзор Sea of ​​Thieves 2019: море перемен» . Многоугольник . Архивировано 18 декабря 2019 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  124. ^ «Лучшая текущая игра 2019: Sea of ​​Thieves» . PC Gamer . 19 декабря 2019. Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  125. ^ Дринг, Кристофер (16 декабря 2019). «Игры года 2019: Sea of ​​Thieves» . Gameindustry.biz . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  126. ^ Макуш, Эдди (28 марта 2018). «Sea Of Thieves видит« беспрецедентный »спрос, проходит 1 миллион игроков» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  127. Филлипс, Том (26 марта 2018 г.). «Sea of ​​Thieves занимает первое место в британском чарте» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  128. ^ "ПЛАТФОРМЮБЕРГРАЙФЕНД" . GameChartz.ch . Архивировано из оригинального 12 апреля 2021 года . Проверено 12 апреля 2021 года .
  129. ^ Биллклифф, Джеймс (25 апреля 2018 г.). «По данным NPD, Far Cry 5 и Sea of ​​Thieves стали самыми продаваемыми играми в США в марте» . В.Г. 247 . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  130. ^ Knezevic, Кевин (28 марта 2020). «Sea Of Thieves - это самый продаваемый новый IP-адрес Microsoft на Xbox One» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  131. Инь-Пул, Уэсли (11 апреля 2016 г.). «Самая продаваемая коробочная игра Quantum Break UK» . Eurogamer . Архивировано 12 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля +2016 .
  132. ^ Handrahan, Мэтью (18 июня 2016). «Sea of ​​Thieves достигла трехмесячной цели за один день» . Gameindustry.biz . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  133. ^ McAloon, Alissa (28 марта 2018). «Microsoft утверждает, что Sea of ​​Thieves хорошо продавалась, даже без учета копий Game Pass» . Гамасутра . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  134. Филлипс, Том (1 августа 2018 г.). «Sea of ​​Thieves пропускает 5 миллионов игроков» . Eurogamer . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  135. Уинслоу, Джереми (8 января 2020 г.). «Sea Of Thieves теперь является« самой успешной »новой интеллектуальной собственностью Xbox» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  136. Грейсон, Натан (23 января 2019 г.). «Sea Of Thieves неожиданно стала одной из крупнейших игр Twitch» . Котаку . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  137. Маршалл, Кэсс (22 января 2019 г.). «Sea of ​​Thieves переживает возрождение на Twitch» . Многоугольник . Архивировано 24 марта 2020 года . Проверено 25 марта 2020 года .
  138. ^ «С момента запуска Sea of ​​Thieves прошло 15 миллионов игроков» . Xbox Wire . 20 июля 2020 . Проверено 20 июля 2020 .
  139. ^ «Game Critics Awards: Best of E3 2016 (номинанты 2016 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано 13 января 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
  140. ^ «Лучшие победители Gamescom 2016, выбранные комитетом Gamescom» . Библиотекарь видеоигр. 19 августа 2016 года. Архивировано 25 января 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
  141. ^ Сэм Loveridge (15 сентября 2016). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 открыто для всех» . Цифровой шпион . Архивировано 28 февраля 2017 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
  142. ^ «Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
  143. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте. Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
  144. ^ Персонал MCV (21 мая 2018 г.). «Объявление шорт-листа номинаций Develop Awards 2018» . MCV . Проверено 4 сентября 2018 года .
  145. Сьюзи Стивенсон (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов конкурса Games Industry Awards 2018» . Ассоциация независимых разработчиков игр . Архивировано 25 апреля 2019 года . Проверено 21 сентября 2018 года .
  146. ^ «Победители 2018» . Ассоциация независимых разработчиков игр . 1 ноября 2018. Архивировано 25 апреля 2019 года . Проверено 2 ноября 2018 .
  147. ^ Том Hoggins (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Архивировано 11 октября 2018 года . Проверено 6 октября 2018 года .
  148. Коннор Шеридан (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 года .
  149. Кристофер Грант (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 9 декабря 2018 .
  150. ^ "Titanium Awards 2018" . Фестиваль веселых и серьезных игр . Архивировано 7 июля 2019 года . Дата обращения 7 ноября 2019 .
  151. ^ Мэтью Handrahan (10 декабря 2018). «Red Dead Redemption 2 становится лучшей игрой на фестивале Fun & Serious Festival Awards» . GamesIndustry.biz . Архивировано 11 декабря 2018 года . Дата обращения 7 ноября 2019 .
  152. ^ «Ваши победители 2018» . Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018. Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 8 января 2019 .
  153. ^ Эдди Макуш (10 января 2019). «Бог войны, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты» . GameSpot . Архивировано 11 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 .
  154. ^ «Список номинантов на 2018 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 11 февраля 2019. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 .
  155. Стефани Фогель (14 марта 2019 г.). « Бог войны“,„Red Dead 2“Ведущие BAFTA игра Награда Номинация» . Разнообразие . Архивировано 15 марта 2019 года . Проверено 14 марта 2019 .
  156. ^ "Итальянские номинанты и победители конкурса видеоигр" . Награды итальянских видеоигр . 11 апреля 2019. Архивировано 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 .
  157. Гил Кауфман (24 мая 2019 г.). «Мэрайя Кэри и The 1975 выиграли премию Ivor Novello 2019 года» . Рекламный щит . Архивировано 2 июня 2019 года . Проверено 31 мая 2019 .
  158. Сьюзи Стивенсон (19 сентября 2019 г.). «TIGA объявляет финалистов конкурса Games Industry Awards 2019» . Ассоциация независимых разработчиков игр . Архивировано 24 сентября 2019 года . Проверено 25 сентября 2019 .
  159. ^ Стивен Tailby (20 сентября 2019). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году» . Нажмите Square . Архивировано 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
  160. ^ {{cite web | url = https://generacionxbox.com/sea-of-thieves-ganadorenos-bafta-games-awards/%7Ctitle= Sea of ​​Thieves ganador de los premios BAFTA 2021 | автор = Эдуардо Санчес | дата = 25 марта 2021 г. | website = Generación Xbox | access-date = 25 марта 2021 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт