Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Eve Online (стилизованное EVE Online ) является космической , постоянный мир многопользовательской онлайновой ролевой игры (MMORPG)разработанная и опубликованная CCP Games . Игроки Eve Online могут участвовать в ряде игровых профессий и действий, включая добычу полезных ископаемых , пиратство , производство , торговлю , разведку и сражения (как игрок против окружающей среды, так и игрок против игрока ). В игре всего 7800 звездных систем, которые могут быть посещены игроками. [2][3]

Игра известна своим масштабом и сложностью в отношении взаимодействия с игроками - в едином общем игровом мире игроки участвуют в незапланированном экономическом соревновании, войнах и политических схемах с другими игроками. [4] Bloodbath В-R5RB , битвы с участием тысяч игроков в одной звездной системе, занимает 21 часов и был признан одним из самых больших и самых дорогих сражений в истории игр. [5] Eve Online была выставлена ​​в Музее современного искусства с видео, включающим исторические события и достижения игроков. [6]

Eve Online был выпущен в Северной Америке и Европе в мае 2003 года было опубликовано с мая по декабрю 2003 года Simon & Schuster Interactive , [7] , после чего КПК приобрела права и начала самостоятельно публиковать через цифровую дистрибуцию схему. [8] 22 января 2008 года было объявлено, что Eve Online будет распространяться через Steam . [9] 10 марта 2009 года игра снова стала доступной в коробочной форме в магазинах, выпущенная Atari, Inc. [10] В феврале 2013 года Eve Online достигла более 500 000 подписчиков. [11] 11 ноября 2016 г., Eve Online.добавлена ​​ограниченная бесплатная версия. [12]

Фон

Предыстория Eve Online, действие которой происходит более чем на 21000 лет в будущем, объясняет, что человечество, израсходовав большую часть ресурсов Земли в течение столетий взрывного роста населения, начало колонизировать остальную часть Млечного Пути . [13] [14]Как и на Земле, это расширение также привело к конкуренции и борьбе за доступные ресурсы, но все изменилось с открытием естественной червоточины, ведущей в неизведанную галактику, впоследствии получившую название «Новый Эдем». Были основаны десятки колоний, и была построена структура, своего рода ворота (на которых есть надпись «EVE» на стороне Нового Эдема), чтобы стабилизировать червоточину, которая связала колонии Нового Эдема с остальной человеческой цивилизацией. Однако, когда червоточина неожиданно рухнула, она разрушила ворота, а также связь между колониями Нового Эдема и Млечного Пути. Отрезанные от остального человечества и снабжения с Земли, колонии Нового Эдема остались голодными и отключенными друг от друга; многие вымерли полностью.На протяжении тысячелетий потомкам выживших колонистов удалось восстановить свои собственные общества, но к этому времени были утеряны воспоминания и знания о происхождении человечества, о Земле и галактике Млечный Путь, а также об истории заселения Нового Эдема. ; та небольшая информация, которая пережила передачу из поколения в поколение, была неправильно понята, потеряна при переводе или отправлена ​​в мифологию. Пять основных отдельных обществ стали известными благодаря уцелевшим колониям, и все они превратились в цивилизации, способные к межзвездным космическим полетам. Государства, основанные на этих обществах, составляют пять основных фракций вта небольшая информация, которая пережила передачу из поколения в поколение, была неправильно понята, потеряна при переводе или отправлена ​​в мифологию. Пять основных отдельных обществ стали известными благодаря уцелевшим колониям, и все они превратились в цивилизации, способные к межзвездным космическим полетам. Государства, основанные на этих обществах, составляют пять основных фракций вта небольшая информация, которая пережила передачу из поколения в поколение, была неправильно понята, потеряна при переводе или отправлена ​​в мифологию. Пять основных отдельных обществ стали известными благодаря уцелевшим колониям, и все они превратились в цивилизации, способные к межзвездным космическим полетам. Государства, основанные на этих обществах, составляют пять основных фракций вEve Online : Империя Амарр, Государство Калдари, Федерация Галленте, Республика Минматар и Управление Джов.

Скачки

Четыре игровые расы в Eve Online, показанные в меню создания персонажей

Амарр, воинственно теократическая империя, была первой из игровых рас, которая заново открыла для себя путешествия со скоростью, превышающей скорость света. [14] [15] С точки зрения физической близости, пространство, занимаемое этим обществом, физически ближе всего к разрушенным воротам EVE. Вооруженные этой новой технологией и силой своей веры в своего бога, Амарры расширили свою империю, покорив и поработив несколько рас, включая расу Минматар, которая только начала колонизировать другие планеты. [16] [17]Спустя несколько поколений, после интенсивного культурного шока столкновения с Федерацией Галленте и после катастрофической попытки вторжения в пространство Юпитера, многие Минматар воспользовались возможностью, чтобы восстать и успешно свергли своих поработителей, сформировав собственное правительство. Тем не менее, большая часть их населения остается в рабстве у Амарр, а некоторые, приняв религию Амарр и перешедшие на сторону своих хозяев во время революции, были освобождены из рабства и включены в Империю в качестве простолюдинов в соответствии с Амматарским мандатом. Свободная Республика Минматар, вдохновляясь идеалами и практиками Галленте Федерации, в настоящее время является сильной военной и экономической державой, активно стремящейся к освобождению своих собратьев и всех других рабов.

Родные миры Галленте и Калдари расположены в одной звездной системе. [18] [19] Родной мир Галленте был первоначально заселен потомками французских колонистов Тау Кита ; Caldari Prime, с другой стороны, была куплена транснациональной мегакорпорацией, которая начала терраформировать его. [20] [21]Однако терраформирование Калдари Прайм было незавершенным во время коллапса червоточины EVE, и планета оставалась экологически неблагоприятной на протяжении тысячелетий. Галленте вернулись к высокофункционирующему технологическому обществу за сто лет до Калдари, построив первую прочно демократическую республику Новый Эдем в форме Федерации Галленте. Первоначально калдари составляли расу членов Федерации, но культурная враждебность между двумя народами переросла в войну, в ходе которой калдари отделились от Федерации и основали собственное государство Калдари. Война длилась 93 года, и ни одна нация не смогла одолеть другую. [20] [21]Планета Калдари Прайм изначально была удержана Федерацией Галленте во время войны и не стала частью нового государства Калдари. Однако гораздо позже наступлению Калдари удалось вернуть их потерянный родной мир, что вызывает отвращение у Галленте, которые рассматривают присутствие значительного флота Калдари на планете как массовый захват заложников.

И Федерация Галленте, и штат Калдари ориентированы на экономику и торговлю. Однако Галленте выступает за либеральную экономическую политику, поощряет индивидуальное предпринимательство и социальную демократию и придерживается прогрессивного подхода к социальному благосостоянию, в то время как государство Калдари организовано как форма государственной корпоратократии ; само государство Калдари принадлежит и управляется от имени нескольких трастов.-подобные мегаконгломераты. Официальная политика Федерации Галленте в отношении мультикультурализма и поощрения разнообразия привлекает многих иммигрантов в пространство Галленте; треть всех этнических минматаров проживают здесь как граждане. Поскольку калдари не разделяли этого энтузиазма по поводу разнообразия с Галленте, Государство Калдари во время своего формирования оказалось в относительном дефиците населения по сравнению с его противником Галленте; вместо того, чтобы поощрять массовую иммиграцию и разнообразие внутри штата, этот дефицит населения был исправлен общегосударственной программой искусственного воспроизводства, в результате чего появилось поколение так называемых `` детей-трубок '', воспитанных аппаратом штата Калдари для увеличения трудовых ресурсов, доступных для населения. мегакорпорации, правившие государством.

Джовиане (неигровая раса) также произошли от колонистов. В отличие от других рас Eve Online , они сохранили относительно высокофункциональное технологическое общество после краха червоточины EVE, и им не нужно было тратить тысячелетия на повторение древних социальных событий, как это делали другие, и в то время как другие четыре основные расы все еще были на почве. История Юпитера знаменует собой два основных периода существования космической империи. [22] Они расширились и в конечном итоге обратились к генной инженерии, чтобы превратиться в вид, более подходящий для жизни в глубоком космосе и дальних межзвездных исследований. Однако генетические эксперименты и манипуляции не лишены недостатков: к тому времени, когда игроки входят в Eve OnlineВселенная, тысячелетия генетических манипуляций человека сделали юпитерианцев едва узнаваемыми людьми; Что более важно, юпитерианские манипуляции с их генетикой привели к в конечном итоге фатальной «болезни Джовиана», унаследованному психологическому расстройству, которое, несмотря на все усилия юпитерианцев обратить его вспять, затронуло каждого человека расы Юпитера и таким образом нанесло вред их цивилизации. . Пережив катастрофическое сокращение численности населения (считается, что структура общества Юпитера едва поддерживается их чрезвычайно продвинутыми технологическими системами), Джовиане фактически отступили, чтобы заселить регион космоса, недоступный для посторонних. [23]

В дополнение к разному происхождению и истории, у рас есть характерная философия дизайна звездолета. Корабли Минматар, как правило, довольно быстрые, но хрупкие, и полагаются на свою высокую скорость и маневренность, чтобы уклониться от систем слежения за более тяжелым вооружением, при этом используют метательное оружие, такое как артиллерия или автопушки, более сложные аналоги сегодняшней технологии боеприпасов . Корабли Amarr тяжеловесны, имеют плотную броню и содержат батареи мощного лазерного энергетического оружия. Корабли Gallente обтекаемы и спроектированы с учетом брони; они специализируются на развертывании флотов роботизированных дронов при установке гибридного оружия, которое работает с использованием сверхпроводящих магнитов для ускорения массы к целям на большой скорости (см. Railgun). Наконец, корабли Калдари, как правило, плохо бронированы и не особенно быстры, но используют мощные энергетические щиты и широко используют пусковые установки торпед / ракет и гибридные орудия, что позволяет вести бой на экстремальных дистанциях. [24] Однако в каждой гонке есть исключения из этих общих правил.

Геймплей

Игроки начинают игру, выбирая ранее созданного персонажа или создавая нового. Каждая учетная запись Eve Online позволяет использовать до трех персонажей. [25] Когда игрок создает нового персонажа, он начинает с выбора одной из четырех игровых рас - Амарр, Галленте, Минматар или Калдари. Каждая раса делится на три родословные, которые дают персонажам различный предопределенный внешний вид, который может быть точно настроен игроком.

В отличие от многих других MMO, где существует множество копий игровой вселенной, предназначенных для одновременного запуска (то есть серверов), Eve Online функционально представляет собой игру с одной вселенной. Технически существует четыре копии вселенной: главный сервер Tranquility, китайский сервер Serenity, тестовый сервер событий Duality [26], который является частично общедоступным тестовым сервером, и тестовый сервер Singularity. "(также" Sisi "), который является общедоступным тестовым сервером. [27] Был объявлен новый тестовый сервер под названием «Buckingham», который заменит «Singularity» в качестве основного тестового сервера EVE Online, в то время как «Singularity» использовался для Dust 514./ Совместное тестирование EVE Online. Поскольку DUST 514 больше не активен, «Singularity» теперь снова является основным тестовым сервером, а «Buckingham» - закрытым тестовым сервером для разработчиков CCP. [28]

Вселенная

Игровая среда в Eve Online состоит из более чем 5000 звездных систем [29], а также 2500 случайно доступных систем червоточин, имеющих место в 23341 году н.э. [30]. Системы классифицируются по их статусу безопасности по десятичной шкале от -1,0 до 1.0. [31] [32] [33] Эти системы делятся на три группы, каждая из определения ответа от CONCORD ( Кон для консолидированного Co -операция и R элации Comman д ) NPC правоохранительных единиц. [34]Звездные системы с классом безопасности 0.5–1.0 считаются «высокой степенью защиты», и любая несанкционированная / неспровоцированная атака одним персонажем на другого персонажа в любом месте системы приведет к появлению правоохранительных органов. Эти отряды будут атаковать и уничтожать агрессора, и предназначены для усиления такой силы, что они всегда будут побеждать в бою. Однако КОНКОРД является не превентивным, а карательным, то есть между началом атаки и уничтожением есть короткий промежуток времени, когда игрок (или группа) может уничтожить корабль другого игрока. Системы, классифицированные как 0,1–0,4, считаются «низкозащищенными», в которых подразделения правоохранительных органов КОНКОРД не будут уничтожать агрессоров, но отслеживают неспровоцированные акты агрессии и имеют автоматические сторожевые орудия в некоторых местах.Неспровоцированные атаки помечают агрессора как свободную цель для других игроков, а атаки в пределах видимости сторожевых орудий заставят их стрелять по агрессору. Системы, классифицированные от 0,0 до -1,0, называются «нулевым пробелом» или «нулевой секундой» и не имеют правоохранительных органов; отдельные системы или группы систем могут контролироваться альянсами игроков вплоть до создания принадлежащих игрокам империй, охватывающих целые «регионы» (совокупную группу звездных систем). Системы червоточин доступны только через червоточины, которые случайным образом появляются и исчезают, а также представляют собой пространство без закона, показываемое как -1,0. Однако управляемые игроками корпорации не могут претендовать на суверенитет в системах червоточин. Звездные системы содержат разные типы небесных объектов, что делает их более или менее подходящими для различных видов операций. Обычноигроки находят астероидные поля, планеты, станции, звездные врата и луны в системе. Многие из наиболее прибыльных источников дохода в игре находятся в опасных системах с нулевым или низким уровнем безопасности, что дает игрокам стимул к занятиям с высоким риском и высокой наградой, в которых они должны пережить возможные преследования со стороны других игроков, которые также могут войти в систему.[ необходима цитата ]

Бой и путешествия

Рендеринг художника о Rifter -класса фрегатов после успешной атаки против Армагеддона -класса линкора

Основной режим игры - летающие космические корабли. Игроки могут пристыковаться к станциям, где они в безопасности, и могут пользоваться услугами станции, такими как ремонт, переоборудование и региональный рынок. Все космические бои происходят в реальном времени на сверхсветовых скоростях от примерно 100 м / с до более 8000 м / с, в зависимости от размера и конфигурации корабля. В то время как игроки могут вручную управлять своими кораблями, как в симуляторах космических боев, таких как Wing Commander или X-Wing.после выпуска расширения Rhea 9 декабря 2014 года большинство из них вместо этого предпочитают отдавать своему бортовому компьютеру такие команды, как «Орбита», «Приближение» или «Выровняться», что делает все возможное, чтобы подчиняться. Однако прицеливание оружия невозможно произвести вручную; вместо этого игрок цепляется за оппонента и приказывает его оружию стрелять, а результат определяется посредством вычислений, основанных на таких факторах, как дальность, скорость, отслеживание оружия и степень случайности.

Путешествие на расстояния, превышающие сотни километров, осуществляется в основном с помощью корабельного варп-двигателя, который есть на каждом корабле и спасательной капсуле. Игрок также может «замедлять лодку» на расстоянии, путешествуя без варп-двигателя. Для деформации игрок дает команду деформироваться к объекту, находящемуся на расстоянии более 150 км и в той же звездной системе; после маневра выравнивания их корабль войдет в варп. Скорости варпа измеряются в астрономических единицах в секунду и зависят от класса корабля и оснащения. Варп-двигатель корабля может быть временно отключен с помощью оружия разрушения варпа, что является важной частью боя, чтобы предотвратить побег цели.

Для большинства кораблей перемещение между звездными системами возможно только с использованием структур, называемых «Звездные врата». Каждые звездные врата связаны с партнерскими звездными вратами в другой системе; большинство звездных систем имеет более двух звездных ворот, образующих сеть, через которую путешествуют игроки. В то время как игроки могут путешествовать к любому количеству пунктов назначения в отдельных системах, необходимость использовать звездные врата для перемещения между системами делает их фокусом сражения.

Крупные корабли могут путешествовать либо звездными вратами, либо с помощью прыжковых двигателей, что требует, чтобы другой корабль создал «кинематографическое поле», к которому затем может перепрыгнуть крупный корабль. Хотя это позволяет капитальному кораблю перемещаться мгновенно, для создания маяка требуется вторая доверенная сторона (или альтернативная учетная запись). Прыжковые двигатели также потребляют топливо (в отличие от звездных врат, которые ничего не требуют), истощают конденсатор корабля, делая его почти беззащитным, пока он не перезарядится, и вызывают «усталость от прыжка», которая не позволяет пилоту прыгать на все более длительные периоды времени. время после каждого последующего прыжка. Титаны также могут позволить другим кораблям мгновенно перемещаться, создавая временные мосты к цинозуральным полям. Линкоры Black Ops могут создавать похожие, но необнаружимые,мосты, способные перевозить только определенные типы кораблей-невидимок, такие как бомбардировщики-невидимки.

Управляемые игроками корпорации, претендующие на суверенитет над двумя системами нулевой секунды в пределах досягаемости друг друга, также могут установить переходной мост на принадлежащей игроку звездной базе (POS), которая находится на орбите Луны. Прыжковые мосты позволяют мгновенно перемещаться к прыжковому мосту другой системы за счет использования топлива (требующего поставки от корпорации-владельца), масштабируемого по массе кораблей, которые их используют. Это также приводит к накоплению прыжкового утомления. Поскольку устаревшие POS-системы и код были постепенно исключены из игры, развертываемая структура фактически заменила старый переходной мост. Однако, в отличие от старых переходных мостов POS, он позволяет игрокам настраивать, кто может использовать ворота, на основе таких настроек, как турнирная таблица или принадлежность к корпорации / альянсу. Его также не нужно размещать в POS-терминале, и поэтому он часто развертывается рядом со структурами Цитадели, принадлежащими игрокам.

Продвижение

В отличие от других массовых многопользовательских онлайн-игр , персонажи игроков в Eve Online постоянно развиваются с течением времени, тренируя навыки - пассивный процесс, который происходит в реальном времени, так что процесс обучения продолжается, даже если игрок не вошел в систему. [35] Обучение навыкам Очередь позволяет запланировать до 50 навыков с общим графиком обучения до 10 лет. До релиза «Фиби» от 4 ноября 2014 г. очередь обучения навыкам позволяла планировать начало обучения навыкам только на 24 часа в будущем. [36]Некоторые навыки требуют, чтобы другие предварительные навыки были доведены до определенного уровня для обучения, а некоторые навыки требуют больше времени для обучения, чем другие; например, навык управления космическим кораблем класса Титан требует в 8 раз больше времени для тренировки, чем навык управления кораблем-фрегатом, со значительным количеством необходимых навыков.

До расширения Odyssey было невозможно обучить более одного персонажа на одной учетной записи одновременно. Odyssey представила «Обучение двух персонажей», которое позволяет игрокам тратить PLEX (см. Учетные записи и подписки ), чтобы позволить этой учетной записи обучать второго персонажа в течение 30 дней, что эквивалентно оплате 30-дневной подписки на другую учетную запись для обучения. одиночный персонаж. [37] Odyssey 1.2 представила более обобщенную «тренировку нескольких персонажей», которая позволяет игрокам расходовать еще один PLEX, чтобы активировать эту функцию для третьего персонажа на учетной записи. [38]

Экономика

В игре экономика в Eve Online является открытой экономикой , которая в значительной степени игрока привода. Продавцы неигровых персонажей (NPC) продают книги навыков, используемые игроками для изучения новых навыков, и чертежи для производства кораблей и модулей.. Торговцы NPC также покупают и продают Торговые Товары. Некоторые товары предназначены только для торговли между торговцами NPC, в то время как другие имеют функциональное использование и не подходят для торговли с NPC. Сами персонажи собирают необходимое сырье для производства почти всех кораблей и корабельных модулей в игре. Корабли NPC можно грабить и собирать для предметов и материалов. Корабли и оборудование, созданные не игроками, могут быть приобретены у различных фракций NPC по мере того, как персонаж получает статус с ними, и могут быть перепроданы во внутриигровой экономике. Валюта в игре является ISK (Interstellar Kredits), который также код валюты из исландской кроны , в реальном мире валюты Исландии, где Eve Online находится студия разработки.

Количество денег или материалов во вселенной не фиксировано, и, как таковые, экономика работает в условиях спроса и предложения . Манипулирование рынком возможно в крупном масштабе, частными примерами являются разгул и медвежьи рейды . CCP не возвращает деньги за внутриигровые покупки. Следовательно, всегда существует риск определенных типов уловок доверия или других видов мошенничества. [39] Экономия уравновешивается автоматическим внесением дополнительных материалов в малонаселенные районы. Это способствует более равномерному распределению игроков. [40]

Игра поддерживает торговлю внутриигровыми ресурсами, включая графики истории цен предметов, с Donchian Channel.и среднесуточная цена. Некоторые игровые персонажи действуют в основном как торговцы, получая прибыль за счет покупки, продажи и транспортировки товаров. Другие действуют в первую очередь как производители, получая компоненты или сырье и преобразуя их, иногда в больших масштабах, в полезные предметы, такие как оружие, корабли, боеприпасы, предметы или различные технологии, востребованные другими игроками. Некоторые менее ориентированные на боевые действия игроки действуют как шахтеры или сборщики мусора, собирая и перерабатывая руду, используемую при производстве или сборе вторсырья для изготовления предметов, соответственно. Наконец, некоторые персонажи действуют как наемники или пираты, им платят в первую очередь за то, чтобы они были готовы к бою, а также за то, чтобы атаковать или защищать другие прибыльные предприятия.

В отличие от некоторых игр, таких как Second Life , игровая валюта не может свободно конвертироваться в валюту реального мира. Игроки могут покупать определенные внутриигровые предметы (например, Продление лицензии пилота (PLEX), токен на 30 дней игрового времени) у CCP только за реальную валюту. Затем игрок может продавать предметы на внутриигровом рынке за ISK (игровую валюту). Обратный процесс, продажа внутриигровой валюты или предметов за реальные деньги, запрещен. [41]Причина, по которой разработчики придерживаются этой политики, как сообщил представитель CCP на Fanfest 2010, заключается в том, что свободный обмен валюты приводит к тому, что внутриигровые банковские операции подпадают под те же правила регулирования, что и реальные банковские операции. CCP предпочла бы не накладывать это ограничение на поведение в игре, как из-за сложности нормативного правоприменения, так и из-за желания позволить игрокам создавать незаконные внутриигровые банки или схемы Понци, если они того пожелают. [ необходима цитата ]

Комментаторы попытались оценить стоимость сущностей Eve Online в реальной валюте на основе текущей стоимости PLEX. Одно такое преобразование оценило готовый к флоту титан (самый мощный корабль в игре) в 7600 долларов США [42], хотя оценки разнятся. Как правило, ни один игрок не тратит такие суммы реальной валюты на приобретение таких сумм игрового богатства, предпочитая вместо этого выполнять действия в игре, которые приносят большую прибыль.

В 2007 году КПК был первым разработчиком игры , чтобы нанять экономиста, Eyjólfur Guðmundsson, чтобы наблюдать за Eve ' s в игре экономики. Гудмундссон ранее был деканом факультета бизнеса и науки в Университете Акюрейри. [43] Eyjólfur Guðmundsson оставит КПК в 2014 году на должность ректора в университете Акурейри в июле 2014 года [44]

Брифинг

Из-за того, что игра сосредоточена на свободе, последствиях и автономии, в Eve разрешены многие виды поведения, которые в большинстве MMO считаются неприятными . Это включает воровство у других игроков, вымогательство и убийство других игроков большими группами NPC. [45]

Только злонамеренные, продолжительные и концентрированные преследования без материальной выгоды и некоторые другие действия считаются разработчиками игры незаконными. [46] Ускользание от возмездия со стороны КОНКОРД, космической полиции NPC, карающей преступную деятельность в солнечных системах повышенной безопасности, [47] за преступные действия также запрещено, так как КОНКОРД намеренно разработан игровой механикой, чтобы его невозможно было остановить. [48]

Корабли

Корабли в Eve Online разделены на классы: от крошечных фрегатов длиной всего несколько десятков метров до гигантских крупных кораблей длиной до 17 километров (размером с целые города). Корабли выполняют разные роли и различаются по размеру, скорости, прочности корпуса и огневой мощи; меньшие корабли, как правило, быстрее и способны выводить из строя свои цели, но им не хватает урона, необходимого для уничтожения более крупных кораблей, в то время как крупные корабли наносят очень большой урон, но им трудно поразить меньшие мобильные цели. У каждой из четырех рас есть свои уникальные предпочтения в дизайне кораблей, а также сильные и слабые стороны, хотя у всех рас есть корабли, которые предназначены для одних и тех же основных ролей и сбалансированы для игры друг против друга. Это означает, что в Eve Online нет «лучшего корабля».. В соответствии с предпочтительным стилем игры игрока, игрок может захотеть, чтобы его или ее персонажи управляли кораблем с огромным грузовым отсеком, подходящим для добычи полезных ископаемых, мощным вооружением или кораблем, который быстро перемещается. Космос; но подвижная, постоянно меняющаяся природа Eve Online означает, что ни один корабль не сможет идеально справиться со всеми этими задачами, и нет никакой гарантии, что «лучший корабль для работы» сегодня останется лучшим кораблем завтра.

Более того, в отличие от многих онлайн-игр, Eve Online не предлагает расовых бонусов; то есть персонажи разных рас не получают существенных преимуществ от летающих кораблей, созданных их расами. В то время как персонаж начинает с более продвинутыми навыками на кораблях своей расы, персонаж другой расы может достичь того же мастерства путем обучения. Таким образом, игрокам предлагается использовать звездолеты, которые соответствуют их предпочтительному стилю игры, и игра не дает стимулов для игры за одну расу, а не за другую. Однако корабли разных рас получают уникальные бонусы к определенным вещам.

Классы

Корабли в Eve Online бывают четырех классов размеров:

  • К малым звездолетам относятся:
    • Фрегаты - маленькие, мобильные корабли, подходящие для разрушения и преследования.
    • Эсминцы - немного крупнее и более ориентированы на нападение, чем фрегаты.
  • К средним звездолетам относятся:
    • Крейсеры - многоцелевые корабли с множеством возможных ролей.
    • Линейные крейсеры - более тяжелые, более боевые крейсеры.
  • Большой класс состоит из
    • Линкоры - тяжеловооруженные и бронированные боевые корабли.
  • К сверхбольшим звездолетам или кораблям высшего класса относятся:
    • Авианосцы - корабли, ориентированные на наступление, которые могут запускать крылья истребителей для атаки целей на большом расстоянии
    • Дредноуты - специальные осадные корабли для атаки строений и других столиц.
    • Вспомогательные корабли - специальные корабли поддержки, которые могут ремонтировать другие корабли.
    • Суперкариеры - более крупные версии авианосцев, больше ориентированные на повреждение кораблей крупного класса и мощные возможности разрушения флота.
    • Титаны - сверхмассивные мобильные боевые станции, способные оборудовать устройства судного дня, которые наносят огромный урон другим крупным кораблям или обладают другими мощными возможностями, влияющими на битву.
Корабль-эсминец покидает станцию

Характеристики

Каждый космический корабль во вселенной Eve Online имеет различный набор характеристик и может быть оснащен различными комбинациями модулей в зависимости от требований к их установке. Корабли имеют широкий спектр характеристик, включая электросеть, процессор, размер конденсатора и скорость перезарядки, энергетические щиты, броню, максимальную скорость, маневренность, дальность захвата и максимальное количество запираемых целей. Системы корабля также получают бонусы в зависимости от уровней различных навыков пилота корабля. Эти бонусы обычно соответствуют той роли, для которой был разработан корабль, и поэтому сильно различаются. Например, крейсер Caldari "Caracal" имеет бонус к скорострельности некоторых типов ракетных пусковых установок, а Gallente "Vexor" крейсер имеет бонус к урону и хитпоинтам определенных типов боевых дронов.

Одной из важных характеристик корабля является наличие слотов для модулей. Слоты и модули бывают трех вариантов - высокого, среднего и низкого энергопотребления.

  • Слотовые модули высокой мощности включают в себя оружие, такое как турели и ракетные установки , маскирующие устройства , тяговые лучи и другие инструменты для добычи полезных ископаемых и утилизации.
  • Слоты средней мощности включают модули для улучшения щитов или силовой установки, ремонта повреждений корпуса , участия в радиоэлектронной войне и "захвата" других кораблей, чтобы замедлить или остановить движение и предотвратить побег.
  • Слоты с низким энергопотреблением включают улучшения и ремонт брони, увеличенное грузовое пространство и повышенную скорость, маневренность, компьютеры или источник питания.

Корабли разных размеров имеют разное количество и соотношение слотов для модулей.

Корабль также может иметь от двух до трех слотов для буровых установок, которые представляют собой модули, которые не требуют энергосистемы или процессора, но вместо этого требуют ресурс корабля, называемый калибровкой . Установка буровой установки - это полупостоянное действие, так как буровую установку нельзя снять с корабля без разрушения. Буровые установки бывают четырех размеров: малый, средний, большой и большой, которые примерно соответствуют размеру корабля и используются для воздействия на другие аспекты корабля, такие как максимальная скорость или грузоподъемность, или для увеличения возможностей других. модули, установленные на корабле. Большинство буровых установок также влекут за собой штраф к определенному аспекту корабля; например, броневые установки снижают максимальную скорость корабля.

Технический уровень

Все корабли в игре также классифицируются по уровню техники , от уровня I до уровня III.

  • Корабли Tech I (или T1) - это универсальные, легко производимые модели, которые очевидным образом выполняют простые и понятные функции; фракционные корабли, которые обычно очень дороги и очень хорошо справляются со своими задачами, также относятся к T1.
  • Корабли Tech II (T2) основаны на проектах T1, но были модифицированы для выполнения определенных функций с использованием специализированных технологий. Корабли T2 сложнее в производстве, их производят только определенные корпорации, а цены на них намного выше, чем у вариантов T1. Они также требуют значительно больших навыков, чем их варианты T1.
  • Стратегические крейсеры Tech III (T3) были представлены в Eve Online в патче Apocrypha. Эти высокотехнологичные космические корабли изготовлены из материала, добытого за пределами червоточин., еще одна новая функция, представленная Apocrypha; это дает им уникальные качества. Стратегические крейсеры редки и дороги, и от производителей требуются уникальные навыки, позволяющие производить обратный инжиниринг и интеграцию высокоразвитых технологий, извлеченных из мертвых или бездействующих древних цивилизаций. Корабли T3, представленные Apocrypha, отличаются от других кораблей тем, что они модульные. Игроки начинают с корпуса, а затем добавляют к нему четыре подсистемы, выбор которых может кардинально изменить характер корабля, придавая ему другую компоновку слотов для модулей, различные предпочтительные системы вооружения и такие способности, как возможность устанавливать скрытые плащи или игнорировать некоторые эффекты разрушения деформации. [49] Патчи Rhea, Aegis, Tiamat и Carnyx представили четыре новых тактических эсминца T3. Хотя им не хватает модульной природы их старших братьев стратегических крейсеров, они могут динамически переключаться между тремя «режимами», увеличивая свои наступательные, оборонительные или двигательные возможности, соответственно, по мере необходимости пилота, даже в разгар боя. Это дает этим тактическим эсминцам существенно более высокие наступательные, оборонительные или уклончивые возможности по сравнению с другими менее технологичными эсминцами, хотя они могут использовать только одну из трех возможностей одновременно.

Игроки и сообщества

У игроков есть несколько вариантов взаимодействия во время игры в Eve Online . Любое действие возможно для одиночных игроков, но более крупные и сложные задачи становятся более выполнимыми для групп, таких как пиратские кланы или корпорации.

Корпорации и союзы

Игроки могут объединяться в корпорации (аналогично гильдиям или кланам в других MMO). Корпорациями управляет один главный исполнительный директор (CEO), который контролирует активы корпорации. Генеральный директор распределяет роли между членами корпорации, такими как директор, бухгалтер и менеджер по персоналу. Корпорации также могут объединяться в альянсы. Корпорации и союзы бывают разных форм и размеров. Некоторые группы игроков пишут пресс-релизы о новых открытиях бизнеса и рассылают информацию об IPO потенциальным внутриигровым венчурным инвесторам. Альянсы могут контролировать достаточно звездных систем, чтобы их территория могла быть нанесена на игровую карту Eve Online . [50]Союзы, основанные в беззаконном пространстве, часто образуют неофициальные блоки политической власти с другими союзами. Эти силовые блоки обычно называют «коалициями». В отличие от официально созданных альянсов, коалиции по своей природе похожи на японские кэйрэцу  - неформальные «деловые соглашения», в которых несколько корпораций объединяются для оказания взаимной финансовой, военной и / или промышленной поддержки.

Корпорации берут на себя многочисленные бизнес-модели, такие как добыча полезных ископаемых, производство или «раттинг» (охота на пиратов-неигровых персонажей за их награды и добычу). Корпорации могут взимать со своих членов подоходный налог, который снимает процент с доходов каждого члена. Многие корпорации предлагают своим членам различные льготы, такие как бесплатные корабли или корабли со скидкой, оборудование, формальное обучение и организованные корпоративные групповые операции.

Среди множества видов деятельности, которые могут организовать корпорации, - пиратство. Действия, считающиеся пиратством, обычно связаны с нарушением внутриигровых законов и могут принимать различные формы. Пираты могут разбить лагерь у звездных ворот, ожидая прибытия других игроков, атаковать игроков, действующих в поясах астероидов, или охотиться за игроками, выполняющими миссию, назначенную агентом NPC. Поскольку эти действия считаются «незаконными» в игровой механике, пиратские персонажи часто имеют низкий статус безопасности.КОНКОРД может даже объявить их преступниками. Точно так же жертвы открытого пиратства могут принять ответные меры без вмешательства КОНКОРД, часто через выраженное право уничтожить пиратский корабль (т. Е. «Право на убийство»). Хотя пиратские действия в игровой вселенной «незаконны», они не противоречат правилам игры, то есть за них будут возмездие и наказание в игре.

Незаконное нападение на другого игрока в безопасном месте приведет к потере репутации системы безопасности; КОНКОРД, межзвездная полиция NPC, вскоре прибудет, чтобы уничтожить корабль агрессора. Однако есть законные способы атаковать других игроков в пространстве с высоким уровнем безопасности.

Целые корпорации и целые альянсы могут официально объявить войну (или "войну") другим корпорациям или альянсам за еженедельную плату, что позволяет всем членам вовлеченных корпораций или альянсов атаковать друг друга без потери статуса безопасности или вмешательства КОНКОРД. . [51] Еженедельная плата может быть отменена, если объявление войны будет взаимным. Объявление войны будет четко обозначать врагов игрока, поэтому игрок может определить, кто может легально атаковать и подвергнуться нападению.

Демография

NB: Демографические данные для этой игры не собирались единообразно или регулярно.

В марте 2006 года CCP заключила сделку с Optic Communications, чтобы начать работу по привлечению Eve Online к китайской игровой аудитории. В течение некоторого времени закрытое альфа-тестирование проводилось на небольшом кластере, в котором было выбрано около 3000 игроков из первоначального пула в 50 000 человек. [52] Открытое бета-тестирование в Китае началось 13 июня 2006 г. и оказалось очень популярным, набрав цифры, сопоставимые с показателями основного серверного кластера Eve Online . [53] Чтобы избежать шока от быстрого добавления тысяч новых игроков на текущий сервер (Tranquility), CCP Games решила запустить Eve в Китае на своем собственном сервере (Serenity). [52]В 2011 году CCP разрешила истечь лицензионному соглашению с CDC Games , которая приобрела Optic в июле 2007 года [54] . CCP заключила новое партнерство с TianCity, чтобы перезапустить Serenity 11 декабря 2012 года. [55]

База кода между Serenity (обслуживающей Китай) и Tranquility (обслуживающей остальной мир) синхронизирована, поэтому разработка функций распространяется на оба кластера серверов, хотя игровые миры не связаны. Eve Online полностью поддерживает Unicode и имеет внутреннюю систему, позволяющую локализовать каждый аспект игрового контента и пользовательского интерфейса. [56]

В октябре 2006 года средний возраст игроков в Eve Online составлял 27 лет, и 95% игроков составляли мужчины. Среднее время игры в неделю составляло 17 часов, или чуть менее 2,5 часов в день. [40] К 6 мая 2009 г. у Eve Online было более 300 000 активных подписок и 45 000 активных пробных аккаунтов. [57] [58] [59] [60] [61] Общее количество активных подписок на конец 2010 года составляло 357 000 учетных записей. [62]

7 июля 2011 года CCP объявила, что планирует сотрудничать с Nexon Co. Ltd., чтобы осенью доставить в Японию «полностью локализованный игровой клиент и сервисы продуктов для отмеченной наградами ... EVE Online». Локализованные сервисы для японских игроков позволят им получить доступ к игре на своем родном языке через сервер Tranquility, на котором в настоящее время находится более 350 000 подписчиков со всего мира на трех языках: английском, немецком и русском. [63]

5 мая 2013 года Eve Online установила новый рекорд по максимальному количеству одновременных пилотов онлайн с 65 303 одновременными учетными записями, зарегистрированными на одном сервере в одно и то же время. Этот рекорд был установлен накануне 10-летнего юбилея Eve Online и превысил предыдущий рекорд в 63 170, установленный 23 января 2011 года. Eve Online обычно набирает наибольшее количество пользователей по воскресеньям, а пиковые рекорды почти всегда бьют по воскресеньям. [64]

Турниры игроков

В течение двух выходных в июле 2006 года в прямом эфире под названием Eve TV [65] [66] освещались события 2-го Турнира Альянса Калдари. В турнире противостояли друг другу команды из трех ведущих альянсов. Eve TV предоставила игровые кадры сражений в прямом эфире с комментариями экспертов. Анализ команд и стратегий, интервью с сотрудниками CCP и закулисные передачи также транслировались между боями. Eve TV производилось и проводилось в основном ди-джеями [65] из Eve-Radio (потоковая радиостанция, управляемая плеерами), ресурсы предоставлены CCP. В общей сложности было запланировано 95 матчей, в которых победителем стал альянс Band of Brothers [67] . [68]

В первые два уик-энда декабря 2006 года состоялся 3-й турнир Альянса. Это еще раз транслировалось в прямом эфире каналом Eve TV [66]. В турнире 40 альянсов [69] столкнули команды по пять человек друг против друга. В очередной раз победил альянс Band of Brothers [67] . Особо следует отметить в этом турнире проведение Имперского апокалипсиса Межзвездным алкогольным конгломератом. Корабль был уничтожен в полуфинале турнира командой COW (Cult of War). Попытка в последнюю минуту организовать выкуп за корабль в размере 8 миллиардов исландских крон провалилась. [ необходима цитата ]

Битва в Eve Online между несколькими игроками и станцией.

Четвертый турнир Alliance в сентябре 2007 года принес несколько неудач: Star Fraction победили Band of Brothers во втором раунде, используя только крейсеры Tech 1, а Hun Reloaded одержали победу как в полуфинале, так и в финале. [70]

В течение двух выходных, начинающихся 29 февраля 2008 г. и 7 марта 2008 г., прошел пятый Турнир Альянсов. [71] Eve TV транслировала видео в прямом эфире. [72] В течение шести дней в 95 матчах приняли участие 40 команд. Победитель последнего турнира, HUN Reloaded, пробился в четвертьфинал, где проиграл альянсу Ev0ke, который позже стал чемпионом турнира, выиграв все восемь его матчей. [71]

Шестой турнир Альянсов проводился в течение трех выходных подряд, начиная с 24 января 2009 г. и заканчивая 8 февраля 2009 г. Всего в квалификационных раундах в первые выходные приняли участие 64 команды. В то время как последние выходные транслировались в прямом эфире через Eve TV, отборочные раунды транслировались по различным радиоканалам Eve Online . В правила турнира внесен ряд изменений. [73] Это был также первый турнир, в котором фракционные ополчения смогли принять участие вместе с традиционными командами альянса. [74] В финальном матче RUR выросли против Pandemic Legion, и Pandemic Legion стал победителем турнира. [75]

7-й турнир Alliance Tournament прошел в сентябре 2009 года, и Pandemic Legion выиграла второй турнир подряд, победив в финале Circle of Two. [ требуется цитата для проверки ] 8-й турнир альянсов прошел в июне 2010 года, в котором Pandemic Legion выиграла в третий раз, победив Hydra Reloaded [76], а 9-й турнир альянсов прошел в июне 2011 года, в котором Hydra Reloaded стала победителем в неоспоримом финальный матч против Outbreak. [77]

10-й турнир альянсов проводился в течение четырех выходных подряд в июле 2012 года. В турнире приняли участие 64 команды, и все матчи транслировались в прямом эфире на EVE TV. В формат матчей был внесен ряд изменений, включая увеличение максимального количества пилотов с 10 до 12. [78] Verge of Collapse в конечном итоге стали чемпионами, победив в финале HUN Reloaded, победителя турнира альянсов. Альянс ошеломил всех, обыграв лучшие команды, претендующие на звание чемпионов. [79]

11-й турнир альянсов проходил в течение 3 выходных в июле и августе 2013 года, когда Pandemic Legion победил Exodus. в сетке проигравших, затем вернувшись со счета 2–0 в матче до лучших из пяти против Hydra Reloaded, чтобы выиграть 3 матча подряд и выиграть свой четвертый Турнир Альянсов и свою первую победу после Турнира Альянсов 8. [80]

Волонтерская программа

Отдел межзвездных услуг (ISD) - это группа добровольцев, состоящая из подписанных игроков, которые помогают в различных задачах, таких как ответы на вопросы игроков, поиск ошибок и тестирование качества, освещение новостей, связанных с игроками, [81] и написание игры. вымысел. В его состав входят ECAID (Отдел сертификации оборудования и исследований аномалий), STAR (Поддержка, обучение и ресурсы), IC (Межзвездные корреспонденты), M (Меркурий), CCL (Связи с общественностью) и YARR (Группа архивов и архивов Yulai). [82]

Разработка

По словам разработчиков, Eve Online эволюционировала из классической компьютерной игры Elite , которая сама была основана на концепциях научно-фантастической ролевой игры Traveler . Ева объединила концепции Elite с многопользовательским чатом и аспектами игры против игроков в Ultima Online . [83] В Elite было четыре аспекта миссий для одного игрока, [84] добыча полезных ископаемых, торговые пути и битва со случайными враждебными NPC [85], все из которых являются аспектами первых воплощений Eve Online . [86]

Один из первых разработчиков Elite , Дэвид Брабен , считает, что Eve Online - это повторная реализация игры 1980-х годов, а не ее истинный преемник. [87] Некоторые разработчики (Джон Кэмерон, Джеймс Кэссиди, Джо Чейни) также считают, что эта игра создает мир, в котором игроки могут стать кем-то другим только в их воображении.

И серверное, и клиентское программное обеспечение для Eve Online разработано на Stackless Python , варианте языка программирования Python . Безстековый Python позволяет относительно большому количеству игроков выполнять задачи без накладных расходов на использование стека вызовов, используемого в стандартном дистрибутиве Python. Это освобождает разработчиков игр от рутинной работы и позволяет им вносить изменения в игровую вселенную без перезагрузки сервера. [88] Однако кластер Eve ежедневно отключается для обслуживания базы данных и сервера. [89]

Совместимость

14 марта 2006 года команда разработчиков Eve Online объявила, что они обновят графический движок Eve Online до графической платформы DirectX 10 / Windows Vista . [90] Патч Revelations 1.4 содержал примечания к патчу, в которых говорилось, что текущий клиент Eve Online должен работать в Vista «так же, как и в XP». [91]

10 сентября 2007 года CCP Games объявила, что новый графический движок Trinity 2 будет использовать DirectX 9.0. [92] Это было выпущено 5 декабря 2007 года. [93]

Официальная поддержка Linux и Mac платформ, используя Transgaming технологии Cedega и сидр ( вилки из вина ) для Linux и Mac совместимости, была введена с Revelations 2,3 патч выпущен 6 ноября 2007 года [94] [95] В 2008 Fanfest Transgaming объявил и продемонстрировали, что графический клиент Premium теперь работает на Mac OS X 10.5 Leopard. В феврале 2009 года CCP объявила, что планирует прекратить поддержку официального клиента Linux с помощью следующего крупного патча [96], и посоветовала использовать сторонние программы для запуска версии клиента для Windows под Linux (а именно Wine ).[97] [98] Прекращение поддержки официального клиента Linux было вызвано прежде всего тем, что игра работала лучше с клиентом Windows через Wine, чем с официальным клиентом, в результате многие пользователи Linux уже использовали Wine.

4 декабря 2020 года CCP Games объявила о разработке собственного клиента для Mac, работающего на macOS Big Sur и использующего графический фреймворк Metal ; Первоначальный выпуск, поддерживающий Mac на базе Intel, был нацелен на первую половину 2021 года, а последующий выпуск - для Mac на базе M1 . [99]

Сторонние приложения и проект Eve API

Сторонние приложения дополняют возможности игроков в Eve Online . Некоторые из них, такие как автоматизированные приложения, разработанные для запроса общедоступных контрактов, случайно заключенных без соответствующих затрат, могут привести к запрету в случае обнаружения [ необходима цитата ], в то время как другие одобряются, неявно или неявно, со стороны CCP. EVEMon, приложение .NET, которое отслеживает и прогнозирует время обучения навыкам, является одним из примеров явно авторизованного внешнего приложения. [100] [101] Другое такое приложение, Eve Fitting Tool или EFT, позволяет игрокам опробовать различные настройки корабля и посмотреть, как определенные навыки и модули повлияют на этот корабль. [102]

Сторонние приложения для отслеживания информации о персонажах и обучения навыкам существуют как для мобильных платформ Android, так и для iPhone . [103] [104]

В мае 2005 года CCP анонсировала проект Eve API; сторонние утилиты, такие как EVEMon, теперь взаимодействуют с символьными данными, рынком и другими данными через API . [105]

Основные патчи контента

Два грузовых тягача под названием "Charons", своего рода корабль, представленный в обновлении контента "Red Moon Rising".

С момента первого выпуска Eve Online , CCP добавила в игру двадцать одно расширение бесплатно для своих подписчиков. [106] Двадцатое расширение «Рубикон» было выпущено 19 ноября 2013 года и было сосредоточено на новых фракционных кораблях, внедрении мобильных структур и первых шагах к «Будущему EVE», описанных CCP Seagull. [107] Девятнадцатое расширение, «Одиссея», было выпущено 4 июня 2013 года и было сосредоточено на исследовании и изменении баланса линкоров. [108] Восемнадцатое дополнение «Возмездие» сфокусировано на недавно переработанной системе Crimewatch. Также были представлены обновленные фрегаты, эсминцы, крейсеры и линейные крейсеры. [109]В семнадцатом расширении «Инферно» добавлена ​​улучшенная графика для ракетных систем, множество новых корабельных модулей и неоднозначный новый пользовательский интерфейс «Единый инвентарь». [110] Шестнадцатое расширение, «Горнило», было выпущено в ноябре 2011 года и сместило акцент с косметических изменений на игровую механику. [111] Пятнадцатое расширение, «Incarna», было выпущено на первом этапе скандального проекта CCP «Ambulation», также известного как «Walking in Stations». «Инкарна» добавила к станциям «Кварталы капитана», что стало первой фазой, позволяющей игрокам исследовать станции как человеческие аватары, а также обновлением моделей корабельных турелей. [112]Четырнадцатое расширение, «Вторжение», выпускалось поэтапно, во втором из которых были представлены вторжения Санша, в которых нация Санша вторгалась в созвездия, нарушая все формы деятельности в этом районе, но давала большие награды за отражение вторжений и капитальный ремонт инструмента создания персонажей, открывающий путь к расширению Incarna . [113]

Одиннадцатое расширение Eve Online , «Apocrypha», было выпущено 10 марта 2009 года и представило такие функции, как дальнейшие обновления графики, начатые в расширении Trinity ; возможность игроков группировать орудия своих кораблей для облегчения взаимодействия; [114] изменения маршрутов автопилота и избегание определенных игроками звездных систем. [115] Двенадцатое расширение, «Доминион», было выпущено 1 декабря 2009 года и изменило систему суверенитета, [116] в то время как тринадцатое расширение «Тираннис», выпущенное 26 мая 2010 года, добавило планетарного взаимодействия, а также онлайн-платформа «EVE Gate». [117]

Со временем в расширения добавились такие функции, как завоевываемые и возводимые космические станции, массивные крупные корабли, усовершенствованные версии существующих кораблей или эпические арки, которые игроки могут освоить. Apocrypha включала в себя обновленную систему зондирования, червоточины, более умный и жесткий ИИ и настраиваемые корабли Tech 3 в качестве основных функций. [118]Dominion, который стал доступен для загрузки 1 декабря 2009 года, включал в себя капитальный ремонт системы суверенитета, более реалистичную астрономию, изменение функциональности оружия Судного дня Титана и внутриигровой веб-браузер с WebKit от Chromium. Также был переработан интерфейс и внутриигровая система рассылки. Тираннис добавил новые функции, такие как возможность использовать планетарные ресурсы, программу социальных сетей под названием EVE Gate, новую технологию для кораблей и графические обновления.

Цикл быстрого выпуска

6 мая 2014 года на своем ежегодном фестивале фанфестов CCP объявила о переходе от текущего цикла разработки, состоящего из двух расширений в год, к выпуску десяти новых функций в год в рамках быстрого цикла выпуска. Старший продюсер EVE Online Энди Нордгрен (CCP Seagull) заявил, что этот шаг был необходим для будущих разработок, чтобы иметь более гибкий цикл выпуска, а не крайний срок, наложенный на предыдущую систему, что позволяет более быстро развертывать небольшие исправления и изменения и большие проекты не нужно спешить из-за крайнего срока расширения. [119] [120]

Однако в сентябре 2015 года Нордгрен объявил, что CCP, продолжая пятинедельный цикл выпуска, вернется к периодическому выпуску крупномасштабных расширений для EVE . Она описала новый цикл выпуска как «гибридную форму», где расширения будут «набором больших, связанных функций» без фиксированного количества в год, в то время как выпуски функций будут продолжать приносить «изменения качества жизни, баланс корабля». изменения, визуальные улучшения »и другие более мелкие дополнения. [121] Первое новое расширение, анонсированное на EVE Vegas 2015, представит новую модульную звездную базу, называемую Цитадель, и проведет капитальный ремонт кораблей капитального класса. [122] Дата его выпуска назначена на весну 2016 года.

Планируемое будущее развитие

Разработчики работали над функцией игры, позволяющей игрокам выходить из капсул и взаимодействовать с аватарами других игроков в общем интерьере станции. [123] Первая итерация, получившая название Captain's Quarters, была выпущена 21 июня 2011 года. [124] Вторая итерация, со стилизованными четвертями для каждой расы, была выпущена с расширением Crucible. [125] Взаимодействие игроков на станциях еще не объявлено, и появились только предварительные подробности.

Возможность входить в атмосферу планеты и взаимодействовать с ее поверхностью упоминается как один из планов будущего развития. Трейлер "Future Vision" изображает корабли класса Dreadnaught, совершающие планетарные орбитальные бомбардировки на полях сражений Dust. Первый трейлер Dust 514 закончился взрывом корабля в атмосфере. Однако взаимодействие между Дастом и Евой полностью не определено, и официального подтверждения пока нет. На фестивале Eve Fanfest 2005 был продемонстрирован рабочий прототип, на котором можно было увидеть перехватчик Caldari Crow, перемещающийся по импровизированному ландшафту, наложенному на туманность. Однако позже от этой попытки отказались. CCP заявила, что полномасштабная интеграция таких функций требует огромных усилий и планируется только после выхода Откровений ( расширение) производственные этапы, 2006. [126] Впоследствии было заявлено, что до тех пор, пока не будет найдена доказанная внутриигровая причина для планетарного доступа, дальнейшая работа над этой функцией не будет иметь высокого приоритета.

Пыль 514

Во время Games Convention 2009 в Кельне , Германия, CCP представила Dust 514 , консольную MMOFPS - игру, предназначенную для интеграции со вселенной Eve Online . По словам разработчиков, игроки, нанятые альянсами Eve Online, будут сражаться за планеты. [127]

По словам креативного директора Eve Online Торфи Франса Олафссона, на недавнем фестивале Eve Online Fanfest релиз Dominion будет включать суверенитет, владение районами на планетах, способными создавать промышленность. [128] Эта система владения игроком будет динамичной, поскольку она будет подчиняться дипломатии PvP, а также подчиняться. Последний позволяет связываться с Dust 514 , в результате чего игроки в Eve Online смогут заключать контракты с игроками Dust 514 в игре, чтобы взять под контроль планетарные регионы во вселенной Eve Online, и эти `` наемники '' затем будут соперничать с другими Dust 514игроки, нанятые противостоящей фракцией. Интеграция между консольной MMOFPS-игрой и MMORPG Eve Online осуществляется как через взаимодействие с сообществом, так и через изменяемые поля битвы, основанные на планетарной архитектуре общей вселенной - исход этих сражений в Dust 514 повлияет на статус и владение соответствующими планетами. в Eve Online . На E3 2011 было объявлено, что Dust 514 - это эксклюзив для PlayStation 3 с привязкой к PS Vita, которые выйдут весной 2012 года.

Утечка исходного кода

20 мая 2011 года утечка исходного кода EVE Online была опубликована неизвестным лицом в репозитории GitHub . [129] После четырех дней работы в сети CCP отправила запрос на удаление DMCA, за которым последовал GitHub. [130]

Музыка

Eve Online саундтрек был написан Jón Hallur Харальдссона, также известный как Real-X. Несколько треков для игры сочинила также исландская рэп-рок-группа Quarashi . Цифровой саундтрек под названием EVE Online: Original Soundtrack, Vol. 1 был выпущен в iTunes 12 августа 2009 года. К саундтреку прилагается аудиокнига EVE Chronicle - Taught Doests . Саундтрек был удален из iTunes.

Сама игра содержит обширный игровой саундтрек. 4 декабря 2012 года было выпущено расширение «Возмездие» для Eve Online . Среди его особенностей было удаление музыкального автомата, который позволял игрокам выбирать свои любимые песни для воспроизведения. [131] Одновременно с этим CCP Games объявила, что весь саундтрек к игре (состоящий из музыки в игре на тот момент) будет доступен для бесплатной загрузки с SoundCloud . [132] Саундтрек состоит из 74 песен общей продолжительностью почти семь часов.

Общественное мнение

Виртуальное преступление

Пиратство (в смысле «корабль-корабль») является частью игры, так же как и рэкет , воровство и выкуп . [133] Eve Online периодически возникает для обсуждения в более широком игровом сообществе, поскольку игроки игры находят различные хитроумные методы мошенничества, обмана или нападения друг на друга. Одним из печально известных примеров было корпоративное проникновение и ограбление.где одна корпорация проникла в целевую корпорацию в течение почти года. Затем они совершили виртуальное убийство генерального директора жертвы и приступили к краже корпоративной собственности, к которой они получили доступ. Целевая корпорация потеряла собственность на миллиарды исландских крон (на сумму около 16 500 долларов США) и большой престиж; в результате атаки был уничтожен дорогой корабль генерального директора и кибернетические имплантаты. [134] События подобного рода обсуждаются как в игровом мире, так и в средствах массовой информации. [135]

В 2009 году с альянсом игроков, известным как Goonswarm, связался недовольный директор конкурирующего альянса Band of Brothers, одного из крупнейших альянсов в игре в то время. Затем дезертировавший директор лишил Band of Brothers большого количества активов, включая корабли, деньги и территорию, и распустил альянс. [136]

Управляемый игроками банк, известный как EBank, также был вовлечен в споры в 2009 году, когда Рикдик, генеральный директор банка, снял 200 миллиардов исландских крон и конвертировал их в реальную валюту, чтобы внести первоначальный взнос за дом и оплатить медицинские расходы. . [137] [138]

Такие опасности являются неотъемлемой частью Eve Online " виртуальной экономики s и , таким образом , намеренно не рассматриваются разработчиками. [139] Ожидается, что игроки будут принимать финансовые решения, основываясь (среди прочего) на возможности фидуциарных злоупотреблений со стороны других игроков , как и в реальной экономике.

Наиболее распространенными актами пиратства в Еве являются ганк , кемпинг у ворот и банды небольших группировок. Каждая пиратская корпорация в Eve Onlineимеет свои собственные предпочтительные виды деятельности, стратегии и тактики. Некоторые используют дешевые корабли с высоким уроном для «самоубийственного ганка» и убийства игроков в пространстве с высокой степенью защиты (где они теоретически должны быть в безопасности) быстро, прежде чем подразделения правоохранительных органов КОНКОРД прибудут, чтобы уничтожить их (таким образом, «совершая самоубийство»), зная, что корабли, которые они уничтожают, будут нести ценные товары или дорогостоящее снаряжение, способное покрыть стоимость пиратских судов, потерянных в ганке. Другие предпочитают создавать флот-лагерь у ворот, состоящий из кораблей разных типов и ролей, способных быстро выводить из строя и уничтожать любых ничего не подозревающих прохожих, тем самым блокируя звездные системы и убивая или грабя любого, кто пытается пройти. Другие пираты предпочитают бродить на очень быстрых и универсальных боевых кораблях, таких как перехватчики, разведчики или тяжелые штурмовые корабли.убивая всех, кого они встретят, атаками молнии. Получив преимущество в битве, многие пираты просят у жертвы выкуп в исландских кронах в обмен на пощаду своего корабля или спасательной капсулы.[ необходима цитата ]

Популярность суицидных ганков снизилась с момента выхода дополнения Crucible ; в то время как игроки могут выбрать страхование своих кораблей от потери, используя внутриигровую валюту, пилоты больше не будут получать компенсацию, если их корабль будет уничтожен CONCORD. Такие изменения были предметом интенсивных дискуссий на официальных форумах игры, и мнения разделились о том, должны ли игроки быть действительно «безопасными» во время полета.

Неправомерное поведение разработчика

Были подтверждены факты неправомерных действий разработчиков в Eve Online , что привело к спорам и разногласиям. 9 февраля 2007 года игрок, известный как Кугуцумен [ необходима цитата ], взломал частный форум вражеской корпорации, чтобы узнать и раскрыть, что разработчик Eve Online t20 предоставил своей корпорации Рейкоку шесть ценных чертежей, что дало им преимущество перед конкурирующими корпорациями. . [140] Некоторые в сообществе Eve Online просили увольнения t20. Хотя письмо с извинениями было оставлено сообществу в виде блога разработчиков, он оставался разработчиком Eve Online до конца 2008 года.Вселенная Eve Online за нарушение условий обслуживания игры и лицензионного соглашения с конечным пользователем путем раскрытия настоящего имени t20. [141]

В ответ на обеспокоенность общественности CCP решила создать отдел внутренних дел, в обязанности которого входит наблюдение за действиями как привилегированных, так и учетных записей игроков, которыми управляет персонал CCP в игре. [142]

Совет звездного менеджмента

Отчасти в связи с вышеизложенным, CCP пригласила пользователей баллотироваться в первый Совет звездного менеджмента (CSM) в марте 2008 года, в результате чего 66 кандидатов претендовали на избрание на девять должностей. [143] [144] [145] [146] Требовалось, чтобы кандидаты раскрывали свои полные настоящие имена в дополнение к указанию своих игровых данных. [147] В мае, после двухнедельного периода голосования, был избран первый Совет, в который вошли семь мужчин и две женщины; по трое из Нидерландов и Соединенного Королевства, двое из США и один из Дании, возраст от 17 до 52 лет [146].

Полномочия совета были изменены с момента его первого предложения, и теперь CCP рассматривает его, прежде всего, как способ, с помощью которого игроки могут запрашивать изменения и улучшения игровой механики, презентации и игрового контента Eve Online . Первые четыре совета служили в течение шести месяцев, после чего должны были быть избраны новые. [145] Каждому разрешалось служить только дважды. Каждый CSM получает право отправлять запросы в CCP три раза в течение срока их полномочий, на которые, по заявлению CCP, должен быть дан ответ; один раз лично в Исландии и дважды по электронной почте, при этом большую часть расходов по их поездке в Исландию несет CCP. [145]Правила были изменены для пятого CSM, и теперь он предусматривает одногодичный срок с двумя поездками в Исландию и четыре запроса по электронной почте, а также отмену ограничения на два срока. [ необходима цитата ]

Первая встреча CSM с CCP состоялась в Рейкьявике с 19 по 23 июня 2008 г. и включала не только девять членов CSM, но и ряд разработчиков, дизайнеров, мастеров игр и продюсеров из CCP, а также представителей печатных и видеоматериалов. . [148] Вопросы, обсуждавшиеся игроками на форумах Eve Online, были подробно рассмотрены, и хотя некоторые из них были отклонены по техническим причинам, многие из них были приняты CCP как полезные улучшения игры, которые будут представлены либо в так называемом раннем выпуске, либо добавлено в планы развития для будущего крупного обновления. [ необходима цитата ]

Выдвижение кандидатов во второй CSM началось 26 сентября 2008 г., а голосование началось 9 ноября. Следующий третий Совет звездного менеджмента включил измененное возрастное ограничение: кандидаты в возрасте до 21 года больше не имеют права в качестве членов CSM. [149]

Начиная с восьмого созыва была введена система единого передаваемого голоса , позволяющая избирателям выбирать до 14 кандидатов. [150]

Аккаунты и подписки

Пользователи начинают играть в Eve Online , создавая бесплатную учетную запись (известную как учетная запись Alpha), будучи приглашенными в игру через игровую программу Recruit-A-Friend или приобретая розничную коробку Eve Online Special Edition. [151] Альфа-аккаунты бесплатно доступны как на веб-сайте Eve Online, так и в системе доставки контента Steam.. Учетные записи через программу «Пригласи друга» функционируют так же, как и обычные учетные записи Alpha, но начинают с некоторых дополнительных нераспределенных очков навыков (примерно на 5–6 дней обучения) на их первом персонаже. Кроме того, если рекрутированная учетная запись впоследствии конвертируется в учетную запись подписки (известную как учетная запись Omega), реферер награждается 30 бесплатными днями подписки или эквивалентной суммой PLEX.

Учетные записи Alpha бесплатны и позволяют игрокам получить доступ к большей части игры Eve Online , за исключением. Альфа-игроки не могут тренировать навыки для некоторых продвинутых типов кораблей или модулей, включая все корабли Tech 2 и большинство модулей Tech 2. Альфа-аккаунты также могут пассивно тренировать до 5 миллионов очков навыков, используя обычную систему обучения навыкам. После этого лимита единственный способ получить больше очков навыков - это конвертироваться в Омегу или использовать инжекторы очков навыков (доступные на внутриигровом рынке). В декабре 2017 года в игру был добавлен дополнительный предмет под названием Daily Alpha Injector, доступный для покупки в официальном игровом магазине PLEX. [152] Этот предмет доступен только для учетных записей Alpha, используется только один раз в день, дает количество очков навыков, примерно равное полным 24 часам обучения, и стоит чуть больше 1/30 от стоимости 30-дневной подписки. Это позволяет учетным записям Alpha продвигаться с той же скоростью и стоимостью, что и учетная запись Omega, даже сверх лимита в 5 миллионов очков навыков, но приобретать этот прогресс меньшими шагами, чем полная 30-дневная подписка. Альфа-аккаунты ограничены определенным списком навыков и уровней в этих навыках и не могут добавлять очки навыков в запрещенные навыки или за пределы максимального уровня в разрешенных навыках. В аккаунтах Alpha доступно около 20,5 миллионов очков навыков.

Учетные записи Omega, срок действия подписки которых истек, переводятся в учетную запись Alpha. Эти учетные записи не теряют никаких очков навыков или навыков, но любые навыки или уровни навыков, превышающие разрешенные для учетной записи Alpha, неактивны и не могут использоваться для выполнения предварительных требований модулей или кораблей, а также не действуют пассивные эффекты этих навыков. . Функционально учетные записи Omega, которые переходят в учетные записи Alpha, могут получить доступ и использовать только те навыки, которые находятся в списке навыков Alpha (и, следовательно, могут не иметь возможности управлять кораблями, которые они могли бы в качестве пилота Omega), но если они позже обновятся обратно в Omega, они снова получают доступ к своему полному списку навыков.

С июня 2008 года временные коды Eve (или ETC) доступны исключительно с 60-дневным шагом. До этого они также предлагались с шагом 30, 50, 90, 100 и 120 дней. Прекращенные карты остаются в силе. С игроками, использующими ETC, во всех отношениях обращаются как с обычными подписчиками. Коды Eve Time доступны в интернет-магазине CCP, а также у онлайн-реселлеров. [153] Карты, приобретенные у торговых посредников, обычно доставляются по электронной почте для немедленного использования, в то время как коды, выпущенные через Интернет- магазин Eve , выдаются по почте или внутриигровым предметом, и, таким образом, ETC не нарушают EULA и могут быть куплены и проданы в пределах игра. [154]Нет никаких различий в функциональности цифровых и бумажных кодов. Оба предоставляют точное количество указанного игрового времени, вводятся в один и тот же раздел учетной записи и могут обмениваться между игроками на ISK с использованием системы безопасного обмена, поддерживаемой форумом «Timecode Bazaar».

В ноябре 2008 года CCP представила PLEX, расширение лицензии для пилотов CONCORD, которое является внутриигровым элементом, который можно использовать для продления подписки на 30 дней. ПЛЕКС можно приобрести на сайте Eve Online за реальные деньги или внутри игры за ISK. 60-дневные ETC могут быть преобразованы в два 30-дневных PLEX в клиенте Eve Online, которые затем могут быть проданы через внутриигровой рынок. PLEX - это причина того, что стоимость игровых активов может быть переведена в реальные деньги. Поскольку цена PLEX составляет около 15 евро, можно рассчитать, сколько теоретически стоит определенный корабль или имплант в реальной валюте.

В мае 2017 года CCP преобразовала PLEX в более мелкие части. Все существующие PLEX были преобразованы в 500 новых PLEX (которые в игре именуются исключительно как PLEX, а не как «Расширение пилотной лицензии», хотя значение аббревиатуры остается неизменным). Подписка на 30 дней теперь стоит 500 PLEX, по сути, столько же, сколько и раньше. Предыдущая премиальная валюта, Aurum, была выведена из обращения и конвертирована в PLEX по тому же обменному курсу, по которому PLEX можно было обменять на Aurum ранее (1 старый PLEX на 3500 Aurum, то есть 1 новый PLEX на 7 Aurum), при условии, что на счете было не менее 1000 Aurum конвертировать. Все предметы в премиальном магазине, которые раньше стоили Aurum, теперь стоят эквивалентное количество PLEX. Это позволило CCP продавать более детализированные сделки на PLEX, а также назначать цены на определенные услуги для PLEX с большей детализацией. Например,Обучение нескольких персонажей раньше стоило 1 PLEX, те же цены, что и 30 дней подписки, но теперь стоит 450 PLEX, 90% стоимости 30 дней подписки. В том же патче CCP также представила PLEX Vault, безопасный и надежный способ перемещения PLEX по игре без риска потери предмета в случае уничтожения корабля.[155]

С 10 марта 2009 г. в магазинах доступна коробочная версия. Распространением управляет Atari . [10] Коробочное издание включает в себя 60-дневную ETC, мгновенное обновление турнирной таблицы для ускорения вступления в фракционную войну, эксклюзивное онлайн-руководство для новых игроков и эксклюзивный шаттл с увеличенным грузовым отсеком. Хотя эти бонусы продаются как включенные в розничную коробку, они доступны только для новых учетных записей, созданных с помощью 60-дневной ETC. [156]

Подписчики

Прием

Eve Online получила смешанные отзывы при запуске игры в 2003 году, но более благоприятные отзывы на более позднем этапе ее жизненного цикла. Оригинальная версия получила 75% на GameRankings и 69/100 на Metacritic . [164] [166] Special Edition выпущен в 2009 году совокупный балл 88/100 на Metacritic. [167]

В 2013 году PC Gamer поместил Eve Online на 12 место в своем списке 100 величайших игр всех времен. [176]

В июне 2013 года Музей современного искусства добавил Eve Online в свою постоянную коллекцию видеоигр . Игра представлена ​​в виде ролика «День во вселенной». Чтобы создать это, CCP Games обратилась к большой базе игроков Eve Online, чтобы они предоставили кадры игрового процесса игры. Кроме того, CCP Games предоставила большой объем данных со своих серверов, которые были скомпилированы для создания «потрясающего обзора» достижений сотрудничества игроков. [177]

Награды

  • PC Gamer Sweden: лучшая онлайновая ролевая игра 2003 года [178]
  • SuperPlay GULDPIXELN 2003: онлайн-игра года [179]
  • Лучшая графика Gamespy 2003 года [180]
  • 2005 MMORPG.com Лучшая графика, Лучшее PvP, Любимая компания и Выбор читателей Лучшая игра [181]
  • 2006 MMORPG.com Любимая графика, любимое PvE, любимое PvP, любимая история и любимая игра [182]
  • 2007 MMORPG.com Лучшая игра 2007 года [183]
  • Игра года MMORPG.com 2009 [184]
  • Игра года MMORPG.com 2010 [185]
  • Игра года MMORPG.com 2011 [186]

Другие СМИ

В 2013 году CCP заявила, что заключила сделку по созданию комиксов и телесериалов по мотивам Eve Online . Комикс под названием Eve: True Stories был выпущен Dark Horse Comics и стал доступен бесплатно в Интернете в 2014 году. [187] После этого в том же году стала доступна физическая версия графического романа, содержащая бонусные материалы. Чтобы снять телесериал, CCP подписала контракт с исландским режиссером Бальтасаром Кормакуром . По состоянию на май 2013 года никакой информации о названии и дате премьеры телесериала не сообщается. Сюжетные линии как графического романа, так и телесериала будут основаны на реальных событиях, произошедших в игре. [188][189] [190]

Связанные романы

  • ЕВА: Небесный век (2009) Тони Гонсалес [191]
  • ЕВА: Пылающая жизнь (2010) Хьялти Даниэльссон [192]
  • ЕВА: Один тамплиер (2012) Тони Гонсалес [193]

Смотрите также

  • Элита: Опасно
  • Звездный гражданин
  • Ничейное небо
  • Eve Echoes

Примечания

  1. ^ С 2014 года CCP больше не публикует количество активных подписок.

Рекомендации

  1. ^ https://www.gamespot.com/articles/eve-online-goes-to-retail-with-atari/1100-6200798/
  2. Перейти ↑ Drain, Brian (31 марта 2013 г.). «EVE Evolved: расширение EVE Odyssey может быть невероятным» . Массово . Архивировано из оригинала 28 января 2015 года . Проверено 15 декабря 2014 года .
  3. ^ CCP Games . «Примечания к патчу для Реи» . eveonline.com . Проверено 14 декабря 2014 года .
  4. ^ Сэвидж, Фил. «50 самых важных компьютерных игр всех времен» .
  5. ^ Кувшин, Дженна (2014). «Кровавая баня Eve Online для B-R5RB стоила до 330 000 долларов» . Многоугольник .
  6. Перейти ↑ Takahashi, Dean (2015). «Выставка Eve Online станет постоянным местом в Музее современного искусства Нью-Йорка» .
  7. CCP Games (6 марта 2003 г.). «Пресс-релиз CCP Games: объявлена ​​новая дата выхода Eve Online: The Second Genesis» . ccpgames.com. Архивировано из оригинального 10 сентября 2015 года . Проверено 15 января 2008 года .
  8. ^ CCP Games. «Пресс-релиз CCP Games: Eve Online доступен для загрузки» . ccpgames.com. Архивировано из оригинального 10 сентября 2015 года . Проверено 14 декабря 2014 года .
  9. ^ «Eve Online помещает MMO в Steam» . 22 января 2008 . Проверено 23 января 2008 года .
  10. ^ а б Гамасутра . «Новостная статья« Atari подписывает соглашение о розничной продаже EVE Online » » . gamasutra.com . United Business Media . Проверено 10 ноября 2008 года .
  11. Рианна Макдональд, Кеза (28 февраля 2013 г.). «EVE Online набирает полмиллиона подписчиков» . IGN . Зифф Дэвис, ООО . Проверено 14 декабря 2015 года .
  12. ^ "Ева-онлайн-теперь-игра бесплатно" .
  13. ^ CCP Games. "Страница истории Eve Online" . eveonline.com. Архивировано из оригинального 22 февраля 2009 года . Проверено 15 января 2008 года .
  14. ^ a b CCP Games. «Хронология Империи Амарр» . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  15. ^ CCP Games. «Предыстория расы Амарр» . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  16. ^ CCP Games. «Предыстория расы Минматар» . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  17. ^ CCP Games. «Хронология племен Минматар» . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  18. ^ CCP Games. «Предыстория гонки Gallente» . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  19. ^ CCP Games. «Хронология Федерации Галленте» . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  20. ^ a b CCP Games. «Предыстория расы Калдари» . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  21. ^ a b CCP Games. «Хронология государства Калдари» . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  22. ^ CCP Games. «Предыстория юпитерианской расы» . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  23. ^ CCP Games. «Научная статья« Пилот полисосудов, очищенная капсула, часть 1: капсула и клон » » . eveonline.com. Архивировано из оригинального 28 февраля 2009 года . Проверено 22 июня 2008 года .
  24. ^ CCP Games. «Путеводитель по оружию» . eveonline.com. Архивировано из оригинального 11 - го января 2010 года . Проверено 23 октября 2009 года .
  25. ^ «Eve Online Player Guide, Глава 3, Создание персонажа» . eveonline.com. Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Проверено 3 сентября 2008 года .
  26. ^ "Сервер двойственности EVE Online" . Архивировано из оригинального 23 марта 2011 года . Проверено 8 апреля 2010 года .
  27. ^ "Сервер EVE Online Singularity" . Архивировано из оригинального 14 марта 2010 года . Проверено 8 апреля 2010 года .
  28. ^ "Букингем - EVElopedia" . Архивировано из оригинального 10 марта 2013 года . Проверено 3 июня 2013 года .
  29. ^ Guðmundsson, Eyjólfur (3 августа 2007). «Блог Econ Dev - Обзор рынка минеральных ресурсов» . eveonline.com . Проверено 14 декабря 2014 года .
  30. ^ "Апокрифы - EVElopedia - Вики EVE Online" . Wiki.eveonline.com. Архивировано из оригинала на 15 января 2010 года . Проверено 21 апреля 2011 года .
  31. ^ «Системная безопасность» . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2011 года . Проверено 23 октября 2011 года .
  32. ^ «0,0» . Архивировано из оригинального 15 октября 2011 года . Проверено 23 октября 2011 года .
  33. ^ «Объяснение статуса безопасности в руководстве EVE» . Архивировано из оригинала на 15 января 2012 года . Проверено 23 октября 2011 года .
  34. ^ CCP Games. "Хроника" КОНКОРД " " . eveonline.com. Архивировано из оригинала 7 марта 2009 года . Проверено 15 декабря 2008 года .
  35. ^ CCP Games. «Eve Online Player Guide, Глава 6, Руководство по навыкам» . eveonline.com. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 24 февраля 2008 года .
  36. ^ «Ожидаются более длинные очереди: обучение навыкам свыше 24 часов» . 28 октября 2014 . Проверено 23 ноября 2014 года .
  37. CCP Quant (15 мая 2013 г.). «Тренировка двух персонажей» . CCP Games . Проверено 11 ноября 2013 года .
  38. ^ CCP Xhagen (18 октября 2013). «Обучение множеству персонажей» . CCP Games . Проверено 11 ноября 2013 года .
  39. ^ «Пункт 8 Правил и политик, опубликованных CCP» .
  40. ^ a b Лехдонвирта, Вили (2 октября 2006 г.). «Сеть исследования виртуальной экономики: интервью с Хильмаром Петурссоном и Магнусом Бергссоном» . virtual-economy.org. Архивировано из оригинала на 31 января 2008 года . Проверено 15 января 2008 года .
  41. ^ «Политика приостановки и запрета EVE Online» . ccpgames.com . Проверено 20 февраля 2011 года .
  42. Перейти ↑ Drain, Brendan (8 февраля 2010 г.). «Диаграмма показывает реальную цену потери кораблей в EVE Online» . Архивировано из оригинала на 29 января 2013 года . Проверено 31 января 2013 года .
  43. ^ «Многопользовательская игра« Eve Online »привлекает самых преданных поклонников» . Businessweek . 18 апреля 2013 . Проверено 28 июля 2013 года .
  44. ^ "Eyjólfur следующий ректор HA" . Morgunblaðið . 19 мая 2014 года . Проверено 8 января 2015 года .
  45. ^ CCP Games . «Мошенничество и эксплойты» . eveonline.com. Архивировано из оригинального 22 ноября 2013 года . Проверено 15 января 2015 года .
  46. CCP Games (20 июля 2010 г.). «Игра горя» . eveonline.com. Архивировано из оригинала на 4 марта 2015 года . Проверено 23 февраля 2018 года .
  47. ^ Университет EVE. «КОНКОРД» . eveuniversity.org . Проверено 23 февраля 2018 года .
  48. ^ CCP Games . «Известные и заявленные эксплойты» . eveonline.com . Проверено 21 июля 2020 года .
  49. CCP (3 октября 2009 г.). «Описание обновления для Apocrypha» . Сообщество EVE . Проверено 30 октября, 2016 .
  50. ^ Verite Rendition. «Карта территориального контроля Eve Online (регулярно обновляется)» . Проверено 15 октября 2008 года .
  51. ^ CCP Games. «Поддержка Eve Online: Войны корпораций» . eveonline.com. Архивировано из оригинального 10 августа 2011 года . Проверено 15 января 2008 года .
  52. ^ a b LeKjart (11 апреля 2006 г.). «Большой в Китае» . eveonline.com . Проверено 15 декабря 2014 года .
  53. ^ Играющий Horizon Архив (15 июня 2006). «Статья« Запуск бета-версии Eve Online в Китае » » . gamebump.com . Архивировано из оригинального 21 декабря 2008 года . Проверено 15 января 2008 года .
  54. ^ "CDC Games объявляет о повышении Джона Хуэна до главного операционного директора" . Деловой провод . Пекин. 24 января 2008 . Проверено 15 декабря 2014 года .
  55. ^ CCP Loktofeit (11 декабря 2012). «CCP Games и TianCity перезапускают EVE Online в Китае» . Рейкьявик, Исландия: eveonline.com . Проверено 15 декабря 2014 года .
  56. ^ "TenTonHammer: День третий - '5 - й Всадник' с Oveur, Hellmar в Keynote" . eve.tentonhammer.com . 20 ноября 2006 года Архивировано из оригинального 21 августа 2007 года . Проверено 15 января 2008 года .
  57. ^ Guðmundsson, Eyjólfur; Kjartan Þ. Халлдорссон; Туукка Лехтиниеми (23 февраля 2008 г.). «Ежеквартальный экономический бюллетень за 4 квартал 2007 г.» (PDF) . eveonline.com. Архивировано из оригинального (PDF) 12 мая 2008 года . Проверено 23 февраля 2008 года .
  58. ^ Guðmundsson, Eyjólfur (23 февраля 2008). "Dev blog" Ежеквартальный экономический бюллетень за 4 квартал 2007 г. " " . eveonline.com. Архивировано из оригинального 18 апреля 2009 года . Проверено 23 февраля 2008 года .
  59. Дэйн, Чарльз (17 ноября 2007 г.). «200000» . eveonline.com. Архивировано из оригинального 7 -го августа 2011 года . Проверено 17 ноября 2007 года .
  60. ^ Guðmundsson, Eyjólfur; Фрейр Томассон; Kjartan Þ. Халлдорссон (16 октября 2008 г.). «Ежеквартальный экономический бюллетень за 1 квартал 2008 года» (PDF) . eveonline.com. Архивировано из оригинального (PDF) 31 октября 2008 года . Проверено 18 октября 2008 года .
  61. ^ CCP Manifest (6 мая 2009). «Новости« Шестой день рождения EVE с 300 000 ваших ближайших друзей (и врагов) » » . eveonline.com. Архивировано из оригинала 9 мая 2009 года . Проверено 9 мая 2009 года .
  62. ^ a b c d e f Доктор Эййолфур Гудмундссон, CCP (2010). «Ежеквартальный экономический отчет» (PDF) . eveonline.com.
  63. ^ «CCP и Nexon объявляют о стратегическом партнерстве для EVE Online в Японии» . eveonline.com . 7 июля 2011 года Архивировано из оригинального 10 августа 2011 года . Проверено 22 августа 2011 года .
  64. ^ «[ОБНОВЛЕНИЕ - УСПЕХ НОВОГО ЗАПИСИ PCU (65 303)] - Попытка записи PCU и празднование дня рождения EVE» . eveonline.com . КПК . Проверено 5 мая 2013 года .
  65. ^ a b LeMonde (27 июня 2007 г.). "Дев-блог" EveTV - Произойдет! " " . eveonline.com. Архивировано из оригинального 10 июля 2011 года . Проверено 15 января 2008 года .
  66. ^ а б "Ева ТВ" . eveonline.tv . Архивировано из оригинального 17 октября 2009 года . Проверено 15 января 2008 года .
  67. ^ a b CCP Games. "Информационная страница альянса Band of Brothers" . eveonline.com. Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 года . Проверено 15 января 2008 года .
  68. ^ CCP Games. «2-й турнир альянсов - обзор финальных 16 команд» . eveonline.com. Архивировано из оригинального 24 февраля 2009 года . Проверено 21 января 2008 года .
  69. ^ "Список участников 3-го турнира альянса" . Архивировано из оригинального 16 февраля 2008 года . Проверено 15 января 2008 года .
  70. ^ «4-й турнир альянсов, список последних 16 команд и результаты их матчей» . CCP Games. Архивировано из оригинального 24 февраля 2009 года . Проверено 10 марта 2008 года .
  71. ^ a b «Расписание 5-го турнира альянсов» . CCP Games. Архивировано из оригинального 26 декабря 2010 года . Проверено 10 марта 2008 года .
  72. ^ "Видеопоток и архив 5-го Турнира Альянса EveTV" . CCP Games. Архивировано из оригинального 27 февраля 2009 года . Проверено 10 марта 2008 года .
  73. ^ «Турнир Альянса VI: Официальная ветка правил» . CCP Games. Архивировано из оригинала на 10 января 2010 года . Проверено 18 февраля 2009 года .
  74. ^ «Шестой турнир альянсов» . CCP Games. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года . Проверено 31 января 2009 года .
  75. ^ «Отчеты о матче - День 6» . CCP Games. Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 года . Проверено 18 февраля 2009 года .
  76. CCP (20 июля 2010 г.). «EVE Insider | События | Альянсы» . EVE Online. Архивировано из оригинала на 11 апреля 2011 года . Проверено 21 апреля 2011 года .
  77. CCP (20 июня 2011 г.). «EVE Insider» . EVE Online. Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 7 декабря 2011 года .
  78. CCP (2 мая 2012 г.). «EVE Insider» . EVE Online . Проверено 9 сентября 2012 года .
  79. CCP (2 мая 2012 г.). «Турнир X Альянса EVE» . EVE Online. Архивировано из оригинала 9 сентября 2012 года . Проверено 9 сентября 2012 года .
  80. CCP (4 августа 2012 г.). «Расписание - EVE Community» . EVE Online. Архивировано из оригинального 24 июня 2013 года . Проверено 7 августа 2012 года .
  81. Джеймс Иган (20 мая 2008 г.). «Виртуальные репортеры Нового Эдема» . Joystiq . Массово . Проверено 8 сентября 2015 года .
  82. ^ CCP Games. «Волонтерская программа - EVE Community» . eveonline.com . Проверено 8 сентября 2015 года .
  83. ^ Rosignol, Джим (23 сентября 2005). «Эволюция и риск: КПК на свободе Eve Online» . Гамасутра . Проверено 13 сентября 2007 года .
  84. Белл, Ян (осень 1999). «Элитный FAQ» . Ян Белл . Проверено 13 сентября 2007 года .
  85. ^ Холдсток, Роб (1984). "Руководство по летной подготовке космических торговцев" . Желудь . Проверено 13 сентября 2007 года .
  86. Епископ, Стюарт (27 марта 2003 г.). «Eve Online» подготавливает несколько кадров » . CVG . Проверено 13 сентября 2007 года .
  87. ^ Бойс, Эмма (27 ноября 2006). «Вопросы и ответы: Дэвид Брабен - от Элиты до наших дней» . Новости GameSpot (CNET) . Проверено 13 сентября 2007 года .
  88. ^ "EVE ONLINE FAQ" CCP hf . Архивировано из оригинального 22 февраля 2009 года . Проверено 5 августа 2008 года .
  89. ^ "Смерть простоям!" . CCP Hunter . 29 октября 2010 . Проверено 24 августа 2011 года .
  90. Избыточность (14 апреля 2006 г.). "Блог разработчиков" Маленькая штука под названием Vista ... " " . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  91. ^ CCP Games. «Примечания к патчу Revelations 1.4» . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  92. ^ CCP Oveur (10 сентября 2007). "Блог разработчиков" Наше ноябрьское расширение " " . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  93. CCP Games (декабрь 2007 г.). "Пресс-релиз Eve Online - 28.11.07" . Архивировано из оригинала 17 апреля 2015 года . Проверено 29 ноября 2007 года .
  94. ^ CCP Кирон (3 ноября 2007). «Revelations 2.3 с поддержкой Mac и Linux теперь в публичном тестировании на множественность» . eveonline.com . CCP Games . Архивировано из оригинального 25 июня 2018 года . Проверено 3 ноября 2007 года .
  95. Энди Чок (5 ноября 2007 г.). «Новый онлайн-клиент Eve предлагает официальную поддержку Linux и OS X» . Новости беглецов . Беглец . Проверено 5 ноября 2007 года .
  96. ^ CCP Games. "обновление поддержки Linux" . eveonline.com . Проверено 11 февраля 2009 года .
  97. ^ CCP Games. «Как запустить EVE Online под Linux» . eveonline.com. Архивировано из оригинала 9 октября 2010 года . Проверено 11 февраля 2009 года .
  98. ^ "AppsThatSupportWine - Официальная вики-страница о винах" . Wiki.winehq.org. 8 августа 2010 года в архив с оригинала на 3 июня 2011 года . Проверено 21 апреля 2011 года .
  99. CCP Games (4 декабря 2020 г.). «CCP Games разрабатывает собственный клиент macOS для EVE Online» . eveonline.com . Проверено 5 января 2021 года .
  100. ^ Фри, Тимоти. «EveMon - Главная страница» . Проверено 15 января 2008 года .
  101. ^ CCP Кирон (30 апреля 2007). «Интернет-форумы Eve: сотрудник CCP использует EveMon» . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  102. ^ Грипен. «Eve Fitting Tool v2.9.1 - Quantum Rise» . Проверено 23 февраля 2009 года .
  103. ^ «Capsuleer (для EVE Online) для iPhone, iPod touch и iPad» . Проверено 9 июля 2010 года .
  104. ^ «Приложение Aura для EVE Online v0.7.2 для Android» . Проверено 9 июля 2010 года .
  105. ^ CCP Garthagk (15 мая 2007). "Блог разработчиков" Проект Eve API " " . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  106. ^ CCP Games. «Возможности Eve Online» . eveonline.com. Архивировано из оригинального 24 февраля 2009 года . Проверено 14 января 2008 года .
  107. ^ CCP Games. «Ева Интернет Рубикон» . eveonline.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 7 мая 2014 года .
  108. ^ CCP Games. «Ева Онлайн-Одиссея» . eveonline.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 7 мая 2014 года .
  109. ^ CCP Games. «Eve Online Retribution» . eveonline.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 7 мая 2014 года .
  110. ^ CCP Games. «Ева Интернет Инферно» . eveonline.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 7 мая 2014 года .
  111. ^ CCP Games. «Eve Online Crucible» . eveonline.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 7 мая 2014 года .
  112. ^ CCP Games. «Ева Интернет Инкарна» . eveonline.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 7 мая 2014 года .
  113. ^ CCP Games. "Eve Online Incursion" . eveonline.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 7 мая 2014 года .
  114. CCP Ytterbium (23 октября 2008 г.). "Блог разработчиков" Оружейная группировка " " . CCP hf . Проверено 1 ноября 2008 года .
  115. ^ CCP ХФ (15 октября 2008). «Пресс-релиз« EVE Online: Quantum Rise умножает мощь MMO » » . eveonline.com . Проверено 15 декабря 2014 года .
  116. ^ CCP Games. «Ева Интернет Доминион» . eveonline.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 7 мая 2014 года .
  117. ^ CCP Games. «Ева Интернет Тираннис» . eveonline.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2014 года . Проверено 7 мая 2014 года .
  118. CCP Games (8 января 2009 г.). «Пресс-релиз« EVE Online: Apocrypha открывает новую версию самой Вселенной » » . eveonline.com . Проверено 15 декабря 2014 года .
  119. CCP Games (6 мая 2014 г.). «Фанфест 2014 - лейтмотив EVE Online» . youtube.com . Проверено 7 мая 2014 года .
  120. Натан Грейсон (5 мая 2014 г.). «Новые рубежи: EVE Online прекращает работу с расширениями» . rockpapershotgun.com . Проверено 7 мая 2014 года .
  121. CCP Seagull (17 сентября 2015 г.). «Взгляд назад и взгляд вперед - новости исполнительного продюсера EVE CCP Seagull» . eveonline.com . Проверено 13 декабря 2015 года .
  122. ^ Brendan Drain (24 октября 2015). «EVE Vegas 2015: раскрыты подробности расширения Citadel» . Массивно ОП . Проверено 13 декабря 2015 года .
  123. ^ t0rfiFrans (17 ноября 2006 г.). «Блог разработчиков« Прогулки по станциям » » . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  124. CCP Zulu (25 мая 2011 г.). "Дев блог" Инкарна. Добро пожаловать в свое будущее. " " . eveonline.com . Проверено 30 мая 2011 года .
  125. CCP Fallout (19 августа 2011 г.). «Дев-блог« Лето и Инкарна 1.1 » » . eveonline.com . Проверено 24 августа 2011 года .
  126. ^ Oveur (23 октября 2005). "Блог разработчиков" YARRBQ - My Fanfest Experience, Red Moon Rising, Kali and China " " . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  127. ^ CCP Soundwave, Noah Ward, KIAEddZ, Verone (комментаторов) (13 февраля 2009). Eve Online - Финал шестого дня AT6 - Предварительный бой в студии 14 (FLV) (видео-комментарий). Рейкьявик, Исландия: CCP Games. Событие происходит в 11мин 54с . Проверено 4 марта 2009 года .
  128. ^ Torfi Frans (ведущий) (6 октября 2009). EVE Online Fanfest 2009 - CCP представляет! (FLV) (Трейлер). Рейкьявик, Исландия: CCP Games . Проверено 28 октября 2009 года .
  129. Хамфрис, Мэтью (25 мая 2011 г.). «Исходный код Eve Online размещен в сети, за ним сразу же следует удаление DMCA» . geek.com . Проверено 7 ноября 2015 года . Похоже, что кто-то выложил туда исходный код космической MMO Eve Online. Как вы понимаете, разработчик CCP не слишком доволен этим и поспешил отправить запрос на удаление.
  130. ^ dmca / 2011-05-24-cpp-virtual-world-operations.markdown Архивировано 8 ноября 2015 г., на Wayback Machine на github.com.
  131. ^ "Атмосферное аудио" . CCP Games. 4 декабря 2012 . Проверено 24 июня 2014 года .
  132. ^ "EVE Online - Саундтрек" . CCP Games. 4 декабря 2012 . Проверено 24 июня 2014 года .
  133. ^
    • «Гид игрока» . КПК. Архивировано из оригинального 29 марта 2009 года . Проверено 26 марта 2009 года .
    • «Путеводитель по пиратству» . КПК. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2009 года . Проверено 26 марта 2009 года .
    • «Политика корпоративного воровства» . КПК. Архивировано из оригинала на 4 мая 2009 года . Проверено 26 марта 2009 года .
    • «Наемный гид» . КПК. Архивировано из оригинального 24 апреля 2009 года . Проверено 26 марта 2009 года .
  134. Фрэнсис, Том (29 февраля 2008 г.). "Корпоративное убийство" . PC Gamer . Архивировано из оригинала на 31 января 2008 года . Проверено 12 июля 2008 года .
  135. Стефанеску, Тюдор (24 августа 2007 г.). «Ева Интернет-экономика страдает от мошенничества в размере 700 миллиардов исландских крон» . Софтпедия . Проверено 3 июля 2007 года .
  136. Грэм, Флора (23 февраля 2009 г.). «Борьба среди звезд» . BBC News . Проверено 21 апреля 2011 года .
  137. ^ «Миллиарды украдены в результате онлайн-ограбления» . BBC News . 3 июля 2009 . Проверено 20 февраля 2014 года .
  138. ^ Окампо, Джейсон. «КПК на скандале с EBank» . BBC News . Проверено 20 февраля 2014 года .
  139. ^ CCP hf . «Часто задаваемые вопросы, раздел 6.7: Могу ли я быть корпоративным шпионом?» . CCP hf . Архивировано из оригинального 22 февраля 2009 года . Проверено 8 ноября 2007 года .
  140. ^ "Блог разработчиков" О последних утверждениях " " . eveonline.com. 9 февраля 2007 . Проверено 9 февраля 2007 года .
  141. ^ «Jumpgate: Обновление разработчиков EVE - Еще один чат с Кугуцуменом» . Проверено 10 февраля 2007 года .
  142. ^ CCP Arkanon (13 февраля 2007). "Дев-блог" Директор внутренних дел КПК: введение " " . CCP hf . Проверено 4 декабря 2007 года .
  143. ^ Schiesel, Сет (7 июня 2007). «Статья« В виртуальной вселенной политика становится реальной » » . Нью-Йорк Таймс . Проверено 26 января 2008 года .
  144. ^ CCP Xhagen (18 марта 2008). "Дев-блог" Совет звездного менеджмента " " . eveonline.com . Проверено 15 июня 2008 года .
  145. ^ Б с Oskarsson, Петур Johannes (18 апреля 2008). «CSM - Краткое объяснение Совета звездного менеджмента» (PDF) . eveonline.com. Архивировано из оригинального (PDF) 13 марта 2009 года . Проверено 15 июня 2008 года .
  146. ^ a b CCP Xhagen (21 мая 2008 г.). "Dev blog" Совет звездного менеджмента: результаты уже есть! " " . eveonline.com . Проверено 15 июня 2008 года .
  147. ^ CCP Xhagen (19 марта 2008). "Тема форума Eve Online" Совет звездного менеджмента, новый блог Xhagen " " . eveonline.com . Проверено 15 июня 2008 года .
  148. ^ Schiesel, Сет (28 июня 2008). «Лицом к лицу: Совет онлайн-геймеров» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 28 июня 2008 года .
  149. ^ CCP Xhagen (25 сентября 2008). "Dev blog" Первый семестр CSM близок к завершению, подготовка ко второму! " " . eveonline.com . Проверено 26 сентября 2008 года .
  150. ^ " Восьмой Совет звездного менеджмента EVE Online объявил , что Joystiq , заархивировано из оригинала 10 февраля 2014 года , получено 24 марта 2014 года.
  151. ^ CCP Games. «CCP и Atari объявляют о содержимом EVE Online Retail Box» . eveonline.com. Архивировано из оригинала на 1 марта 2009 года . Проверено 6 апреля 2008 года .
  152. CCP Games (14 ноября 2017 г.). "Новая возможность альфа-обучения!" . eveonline.com . Проверено 23 февраля 2018 года .
  153. ^ CCP Games. «Официальные реселлеры Eve Time Code» . eveonline.com . Проверено 15 января 2008 года .
  154. ^ CCP Games. «Покупка 30-дневного продления лицензии Concord Pilot License через веб-сайт EVE Online» . eveonline.com. Архивировано из оригинального 17 апреля 2010 года . Проверено 12 февраля 2009 года .
  155. CCP Games (16 марта 2017 г.). "PLEX меняется!" . eveonline.com . Проверено 23 февраля 2018 года .
  156. ^ Саванджа. "EVE Online Box Edition содержит массу дополнительных услуг!" . tentonhammer.com . Master Games International. Архивировано из оригинального 26 февраля 2009 года . Проверено 3 марта 2009 года .
  157. ^ a b c «Хронология» . Ccpgames.Com. Архивировано из оригинального 30 октября 2013 года . Проверено 24 октября 2013 года .
  158. ^ «Консолидированная финансовая отчетность ЦКА 2010» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 29 октября 2013 года . Проверено 24 октября 2013 года .
  159. ^ «Консолидированная финансовая отчетность ЦКА 2011» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 29 октября 2013 года . Проверено 24 октября 2013 года .
  160. Алекс Рубенс (20 марта 2012 г.). «Внутри Фанфеста EVE Online 2012» . PCWorld . Проверено 18 апреля 2012 года .
  161. ^ Эдди Макуш (28 февраля 2013). «EVE Online пересекает 500 000 подписчиков» . GameSpot . Проверено 28 февраля 2013 года .
  162. ^ «Консолидированная финансовая отчетность ЦКА 2012» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 29 октября 2013 года . Проверено 24 октября 2013 года .
  163. ^ "EVE Evolved: сколько подписок у EVE?" . Сильно подавлен . Проверено 18 марта 2018 года .
  164. ^ a b «EVE Online для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 29 января 2013 года .
  165. ^ «EVE Online: Exodus для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 8 сентября 2018 года .
  166. ^ a b «Обзоры EVE Online для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 29 января 2013 года .
  167. ^ a b «EVE Online: Специальное издание для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 8 сентября 2018 года .
  168. ^ «EVE Online: Издание для официальных лиц для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 8 сентября 2018 года .
  169. Edge (июнь 2003 г., стр.97)
  170. ^ "EVE Online Review" . Gamerevolution.com . Проверено 29 октября 2013 года .
  171. ^ Capozzoli, Ник (26 ноября 2013). «Обзор EVE Online» . GameSpot . Проверено 27 ноября 2013 года .
  172. ^ «GameSpy: EVE Online: The Second Genesis - Страница 1» . Pc.gamespy.com . Проверено 29 октября 2013 года .
  173. ^ Лафферти, Майкл (10 апреля 2009). «EVE Online: Apocrypha Review» . GameZone. Архивировано из оригинального 13 апреля 2009 года.
  174. ^ «EVE Online» . IGN . Проверено 29 октября 2013 года .
  175. ^ Вернон, Ари. «Обзор и рейтинг EVE Online» . PCMag.com . Проверено 29 октября 2013 года .
  176. ^ «Интервью с Евой Рубикон: о звездных вратах, колонизации космоса и Еве Валькирии» . PC Gamer .
  177. Takahashi, Dean (12 мая 2015 г.). «Выставка Eve Online станет постоянным местом в Музее современного искусства Нью-Йорка» . VentureBeat .
  178. ^ "# 1 :: PC Gamer" (на шведском языке). Pcgamer.se . Проверено 21 апреля 2011 года .
  179. ^ "# 1 - FZ.se" (на шведском языке). Superplay.se. Архивировано из оригинального 21 октября 2009 года . Проверено 21 апреля 2011 года .
  180. ^ [1] Архивировано 26 декабря 2003 г., в Wayback Machine.
  181. ^ "Победители премии" Выбор читателя 2005 года " . Mmorpg.com. 16 января 2006 . Проверено 21 апреля 2011 года .
  182. «Победители премии« Выбор читателей »за 2006 год» . Mmorpg.com. 29 декабря 2006 . Проверено 21 апреля 2011 года .
  183. ^ "2007 Лучшая игра 2007 года" . Mmorpg.com. 4 января 2008 г.
  184. ^ «EVE Online Awards: Игра года 2009» . Mmorpg.com . Проверено 21 апреля 2011 года .
  185. ^ «2010 Награды: Игра Года Награды в» . Mmorpg.com. 14 января 2011 . Проверено 21 апреля 2011 года .
  186. ^ «2011 Награды: Игра Года Награды в» . Mmorpg.com. 20 января 2012 . Проверено 20 января 2012 года .
  187. ^ "ТЕМНАЯ ЛОШАДЬ ПРЕДСТАВЛЯЕТ ЕВАНУ: ИСТИННЫЕ ИСТОРИИ - ВЫПУСК №1 ВЫШЕЛ!" .
  188. ^ «CCP Games и Dark Horse объединились для создания проектов комиксов и сборников материалов по EVE» . CCP Games. 27 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала на 3 мая 2013 года . Проверено 4 мая 2013 года .
  189. ^ "CCP Games подписывает сделку по разработке телесериала EVE Universe с Бальтасаром Кормакуром" . CCP Games. 27 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала на 3 мая 2013 года . Проверено 4 мая 2013 года .
  190. ^ " Обновление сериала ' EVE Online' от Baltasar Kormákur" . ВИДЕО ИГРОВЫЕ ФИЛЬМЫ . Архивировано из оригинального 17 августа 2013 года .
  191. ЕВА: Эмпирейский век . ISBN 0765363909.
  192. ^ Даниельсон, Хьялти (30 марта 2010). ЕВА: Пылающая жизнь . ISBN 978-0765325297.
  193. ЕВА: Первый Храмовник . ISBN 0765326191.

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт
  • Eve Online в MobyGames
  • Eve Online на IMDb