Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из игры Space Flight Simulator )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Скриншот из Strike Suit Zero

Игра моделирования космического полета является жанр в летном тренажере видеоигр , что позволяет игрокам опыт космического полета в той или иной степени реализма . Общие механики включают исследование космоса , космическую торговлю и космические бои .

Обзор [ править ]

Некоторые игры этого жанра нацелены на воссоздание реалистичного изображения космического полета, включая расчет орбит в рамках более полного физического моделирования, чем симуляторы псевдокосмических полетов. Другие сосредоточены на игровом процессе, а не на симуляции космического полета во всех его аспектах. Реализм последних игр ограничен тем, что дизайнер игры считает подходящим для игрового процесса, вместо того, чтобы сосредоточиться на реалистичности перемещения космического корабля в космосе. Некоторые «летные модели» используют физическую систему, основанную на ньютоновской физике , но они обычно ограничиваются маневрированием корабля в его непосредственной среде и не принимают во внимание орбитальные расчеты, которые сделали бы такую ​​игру симулятором. Многие из псевдосимуляторов показывают скорость, превышающую скорость света .

Примеры настоящих симуляторов, которые нацелены на пилотирование космического корабля в соответствии с законами природы, включают Orbiter , Kerbal Space Program и Microsoft Space Simulator . Примеры более фантастических видеоигр, которые изменяют правила физики в пользу оптимизации и развлечения, включают Wing Commander , Star Wars: X-Wing и Freelancer .

Жанр современных космических полетов возник в тот момент, когда домашние компьютеры стали достаточно мощными, чтобы рисовать базовую каркасную графику в реальном времени. [1] Игра Elite широко считается прорывной игрой в своем жанре [1] [2] [3] и успешно объединила жанры «космической торговли» и симуляторов полета. [4] Elite оказала большое влияние на более поздние игры такого типа, хотя и имела некоторые предшественники. Игры, похожие на Elite , иногда называют « Elite- клонами». [5] [6] [7] [8]

В свое время популярные игры и симуляторы космических полетов на протяжении большей части нового тысячелетия считались «мертвым» жанром. [9] [10] [11] [12] [13] Тем не менее, сообществам разработчиков ПО с открытым исходным кодом и энтузиастам удалось создать некоторые рабочие современные игры (например, Orbiter Spaceflight Simulator ); и выпущенная в 2011 году коммерческая программа Kerbal Space Program была особенно хорошо принята даже аэрокосмическим сообществом. [14] Некоторые более свежие игры, в первую очередь Elite: Dangerous , привлекли новое внимание к поджанру космической торговли и боевых игр.

Поджанры [ править ]

Реалистичное моделирование [ править ]

Реалистичные космические симуляторы стремятся изобразить поведение судна под влиянием законов физики . Таким образом, игрок обычно концентрируется на выполнении контрольных списков или планировании задач. Пилотирование обычно ограничивается стыковками, посадками или орбитальными маневрами. Награда для игрока - освоение реального или реалистичного космического корабля, небесной механики и космонавтики .

Классические игры с таким подходом включают Space Shuttle: A Journey into Space (1982), Rendezvous: A Space Shuttle Simulation (1982), [4] The Halley Project (1985), Shuttle (1992) и Microsoft Space Simulator (1994).

Если расширить определение, включив в него принятие решений и планирование, то «Гонка в космос» Базза Олдрина (1992) также примечательна исторической точностью и подробностями. В этой игре игрок выступает в роли администратора НАСА или главы советской космической программы с конечной целью - стать первой стороной, совершившей успешную посадку человека на Луну .

Орбитальный аппарат и, в некоторой степени, Space Shuttle Mission 2007 обеспечивают более детальное моделирование. У них есть виртуальные 3D-кабины и внешние виды. Orbiter постоянно совершенствовался в современную эпоху, в том числе имел современную графику, в то время как другие вышеперечисленные не были.

FlightGear профессионально используетсяв аэрокосмической инженерии и исследованиях с двигателем динамики полета (JSBSim), который используется в тесте NASA 2015 [15] для оценки соответствия нового кода моделирования стандартам космической промышленности . FlightGear имитирует орбитальный и атмосферный полет, но с 2021 года не охватывает полет между планетами (хотя его движок динамики полета поддерживает Марс и использовался для моделированияпланераNASA ARES [16] ). Симуляция постоянно развивалась до наших дней, поскольку FlightGear является бесплатным и с открытым исходным кодом.- проект получает развитие от людей с научным и инженерным образованием и открыт для внесения вклада из любого источника. FlightGear может точно управлять скоростями от дозвукового, околозвукового , до высокогиперзвукового или режима входа в атмосферу с помощью двигателя динамики полета, который может включать данные аэродинамической трубы или вычислительную гидродинамику , и использует трехмерную модель гравитации, используемую для космического полета, на основе сферических гармоник, которые могут имитировать скручивающую силу, вызванную изменением силы тяжести в аппарате. Он имеет точную астрономическую симуляцию, которая также используется для навигации по инструментам звездных трекеров . FlightGearобладает способностью ускорять время, что подтверждается тем фактом, что симуляция физики выполняется на отдельных часах, а не на визуальных - это очень важно для имитации длительных космических миссий. Будучи современным, FlightGear имеет реалистичную графику и орбитальный рендерер, который может обрабатывать расчеты светорассеяния и аврорального излучения на огромных расстояниях. [17] Особо следует отметить проект Space Shuttle компании FlightGear [18] , моделирование которого поддерживается данными аэродинамической трубы НАСА и является наиболее подробным и точным моделированием за пределами внутреннего моделирования НАСА. [19] [20] [21]

Kerbal Space Program [22] можно рассматривать как космический симулятор, даже если он изображает воображаемую вселенную с измененной физикой, массами и расстояниями для улучшения игрового процесса. Тем не менее, принципы физики и конструкции ракет намного более реалистичны, чем в поджанрах космических боев или торговли. Игра также может быть изменена так, чтобы она происходила в реальной Солнечной системе и использовала более реалистичные ракетные двигатели.

Игра Lunar Flight (2012) имитирует полет вокруг поверхности Луны на корабле, напоминающем лунный модуль Apollo , а Perilune (2019) - пример симуляции посадки на Луну с реалистичной физикой, разработанной для мобильных устройств Android . [23]

Космическая боевая игра [ править ]

Strike Suit Zero - космическая боевая игра, выпущенная в 2013 году.

Большинство игр в жанре космических боев [24] содержат футуристические сценарии, включающие космические полеты и внепланетные бои. Такие игры обычно помещают игрока под управление маленького истребителя или меньшего звездолета в составе вооруженных сил подобных и более крупных космических кораблей и не принимают во внимание физику космического полета, часто ссылаясь на некоторые технологические достижения, чтобы объяснить их отсутствие. Известные серии Wing Commander , X-Wing и Freespace используют этот подход. Исключением являются война за независимость , Independence War 2 и Star Trek: Bridge Commanderсерии, которые моделируют ремесло в более крупном масштабе и / или более стратегически. I-War также имеет физику ньютоновского стиля для поведения космического корабля, но не орбитальную механику.

Космические боевые игры, как правило, основаны на заданиях, в отличие от более открытого характера космических торговых и боевых игр.

Космическая торговля и боевая игра [ править ]

Общая формула для пространства торговой и боевой игры , [25] [26] [27] [28] , который практически не изменились с его генезиса, для игрока , чтобы начать в относительно небольшого, устаревшего корабля с небольшим количеством денег или статусом и для игрока, чтобы продвигаться вверх, получая статус и власть через торговлю, исследования, сражения или сочетание различных методов. [29] [30] [1] Корабль, которым управляет игрок, обычно больше, чем в симуляторе чисто космических боев. Известные примеры жанра включают Elite , Wing Commander: Privateer и Freelancer .

В некоторых случаях сюжет играет лишь ограниченную роль, и, как правило, предоставляется только свободная повествовательная структура. В некоторых названиях X серии , например, игроки могут игнорировать сюжет так долго , как они хотят , и даже дали возможность полностью отключить сюжет и вместо того, чтобы играть в изолированном режиме . [29] Во многих играх этого жанра сильный акцент делается на конфликты между фракциями, что приводит к появлению множества небольших сюжетных линий, которые раскрывают противоречия в галактике.

Галактическая торговая карта Оолита (2004 г.).

Игры этого типа часто позволяют игроку выбирать между несколькими ролями и несколькими путями к победе. Этот аспект жанра очень популярен, но некоторые люди жаловались, что в некоторых играх свобода действий, предоставляемая игроку слишком часто, носит лишь поверхностный характер, и что в действительности роли, предлагаемые игрокам, очень похожи и открыты. законченная игра слишком часто ограничивается сценариями. [29] Например, Freelancer, по мнению одного из рецензентов, подвергся критике как жесткий в своей повествовательной структуре, [30] [31] в одном случае отрицательно сравнивался с Grand Theft Auto , [31] в другой серии похвалили за открытость. закончилась игра. [32]

Все космические торговые и боевые игры содержат основные элементы игрового процесса: непосредственное управление полетом какого-то космического корабля, как правило, вооруженного, и перемещение из одной области в другую по разным причинам. По мере совершенствования технологий появилась возможность реализовать ряд расширений игрового процесса, таких как динамическая экономика и совместная онлайн-игра . В целом, однако, основная игровая механика этого жанра мало изменилась с годами.

Помимо множества торговых и боевых игр на космическую тематику, существует также небольшое количество игр с похожей механикой, но с менее традиционным историческим сеттингом. К ним относятся пираты Сида Мейера! и горе и Клинок франшизы.

Некоторые более поздние игры, такие как EVE Online 2003 года , расширили сферу действия, включив тысячи одновременных онлайн-игроков в то, что иногда называют «живой вселенной» [29] [33] [34] - мечта некоторых проводятся с самого начала жанра. [35] Star Citizen , игра, в настоящее время открытая и финансируемая Крисом Робертсом и другими участниками разработки Freelancer и Wing Commander , призвана преодолеть разрыв между игрой из живой вселенной, похожей на EVE, и быстрым действием других игр в мире. жанр. [36]

Дополнительный подкласс космических торговых игр полностью исключает сражения, вместо этого полностью сосредотачиваясь на торговле и экономических манипуляциях для достижения успеха. [ необходима цитата ]

Системы управления [ править ]

Видеоигры [ править ]

Большинство современных космических полетов на персональном компьютере позволяют игроку использовать комбинацию клавиш WASD клавиатуры и мыши в качестве средства управления игрой (такие игры, как Microsoft Freelancer, используют эту систему управления исключительно [31] ). Однако, безусловно, самой популярной системой управления среди энтузиастов жанра является джойстик . [12] Большинство фанатов предпочитают использовать этот метод ввода, когда это возможно, [31]но затраты и практичность означают, что многие вынуждены использовать комбинацию клавиатуры и мыши (или геймпада, если это так). Отсутствие интереса у большинства современных геймеров также сделало джойстики своего рода анахронизмом, хотя некоторые новые конструкции контроллеров [12] и упрощение элементов управления обещают, что в космические симуляторы в какой-то момент можно будет играть в полную силу на игровых консолях. в будущем. [12] Фактически, X3: Reunion , иногда считавшаяся одной из самых громоздких и сложных для освоения серий в жанре торговли и боя, [37] [38] изначально планировалась для Xbox, но позже была отменена. [39]Другой пример космических симуляторов - аркадный симулятор космического полета под названием Star Conflict, в котором игроки могут сражаться как в PvE, так и в PvP режимах.

Реалистичные симуляторы [ править ]

В реалистичных симуляторах используются системы космических кораблей и моделирование приборов с использованием комбинации обширных сочетаний клавиш и щелчков мышью на виртуальных приборных панелях . Большинство маневров и операций состоят из настройки определенных систем в желаемую конфигурацию или настройки автопилотов . В зависимости от моделируемого космического корабля может происходить пилотирование в реальном времени. Например, аналоговое управление джойстиком обычно используется для посадки космического челнока (или любого другого космоплана ) или LEM (или подобных посадочных устройств). Стыковки можно выполнять более точно с помощью цифровой клавиатуры.. В целом, моделирование имеет более сложные системы управления, чем игры, с ограничением физического воспроизведения реального моделируемого космического корабля (см. Кабина моделирования ).

История [ править ]

Первые попытки трехмерного космического моделирования датируются 1974 годом , когда был выпущен Spasim , онлайн-многопользовательский космический симулятор, в котором игроки пытаются уничтожить корабли друг друга. Самый ранний известный космический торговец относится к Star Trader 1974 года , игре, в которой весь интерфейс был только текстовым и включал звездную карту с несколькими портами, покупающими и продающими 6 товаров. Он был написан на БЕЙСИКЕ .

Star Raiders [ править ]

Star Raiders был представлен в 1979 году для тогда еще нового 8-битного семейства Atari и стал смертоносным приложением для всей системы. [40] Дуг Нойбауэр создал игру как комбинацию « Звездных войн» и текстовойигры для мэйнфреймов « Звездный путь» . [41] Используя плавно масштабируемые 2D-спрайты и 3D-частицы, чтобы имитировать вид от первого лица на объем космоса, Star Raidersимитирует очистку секторов от вражеских кораблей, управляя ресурсами и повреждениями различных систем корабля. Помимо видов спереди и сзади с корабля, в игре есть как галактическая карта, так и секторный сканер, чтобы показать расположение вражеских и дружественных звездных баз. Игра не приостанавливается, пока активны эти дисплеи; они продолжают обновляться в режиме реального времени. [41]

Это одна из игр, которая вдохновила Elite [42] и серию Wing Commander . Это также привело к прямым клонам, включая Space Spartans для Intellivision [43] и Starmaster для Atari 2600 [44], оба из которых были выпущены в 1982 году.

Элита [ править ]

Elite , выпущенная в 1984 году, была одной из первых домашних игр с полностью трехмерной графикой. [45]

Elite произвела неизгладимое впечатление на разработчиков по всему миру, даже в разных жанрах. В интервью старшие продюсеры CCP Games назвали Elite одним из источников вдохновения для их известной MMORPG , EVE Online . [3] [46] [47] Торольфур Бек , соучредитель CCP, считает Elite игрой, которая больше всего повлияла на него на Commodore 64. [3] Разработчики Jumpgate Evolution , Battlecruiser 3000AD , Infinity: The Quest for Earth , Hard Грузовик: Апокалиптические войны и плоский космосТочно так же все считают Elite источником вдохновения. [2] [48] [49] [50] [51]

Elite была названа одной из шестнадцати самых влиятельных игр в истории на Telespiele, немецкой выставке технологий и игр, [52] и выставляется в таких местах, как Лондонский музей науки на выставке Game On, организованной и посещаемой Художественная галерея Барбакан . [53] Elite также заняла 12 -е место в списке IGN 2000 «25 лучших компьютерных игр всех времен» [54], 3-е место среди самых влиятельных видеоигр по версии Times Online в 2007 г. [55] и «Лучшая игра. ever »для BBC Micro от Beebug Magazine в 1984 году. [56] Продолжение Elite , Frontier:Элита II, заняла 77 -е место в списке PC Zone "101 лучшая компьютерная игра всех времен" в 2007 году. [57] Подобные похвалы время от времени высказывались и в других средствах массовой информации. [58] [59] [60] [61] [62]

Elite - одна из самых популярных игр, требующих переделки [38], и некоторые утверждают, что это по-прежнему лучший пример жанра на сегодняшний день, поскольку более свежие игры, включая его сиквелы, не достигли своего уровня. [30] [1] Она открыла двери для будущих постоянных онлайн- миров , таких как Second Life и World of Warcraft , [55] и стала первой по-настоящему открытой игрой. [32] [63] Это и по сей день одна из самых амбициозных игр из когда-либо созданных. Она занимает всего 22 килобайта памяти и находится на одной дискете. [33]Последнее воплощение франшизы под названием Elite: Dangerous было выпущено 16 декабря 2014 года после успешной кампании на Kickstarter .

Торговые войны [ править ]

Хотя Trade Wars не так хорошо известна, как Elite , она известна как первый многопользовательский космический торговец. BBS двери , торговые войны были выпущена в 1984 году [64] , как совершенно другая ветвь дерева пространством торговца, будучи вдохновлен Хант Wumpus , настольная игра Risk и оригинальным космического торговцем, Star Trader . Как чисто космический торговец, Trade Wars не хватало каких-либо элементов симулятора космического полета, вместо этого предлагая абстрактную торговлю в открытом мире и боевые действия в космическом пространстве, населенном как людьми, так и противниками NPC. [ необходима цитата] В 2009 году журнал PC World назвал ее 10-й лучшей компьютерной игрой . [65]

Другие ранние примеры [ править ]

Другие известные ранние примеры включают Space Shuttle: Путешествие в космос (1982), Rendezvous: A Space Shuttle Simulation (1982), [4] и Star Trek: Strategic Operations Simulator (1982), [66], в которых было пять различных элементов управления для изучения. , шесть разных врагов и 40 различных уровней симуляции игры, что делает ее одной из самых сложных векторных игр из когда-либо выпущенных. [67] Другие ранние примеры включают в себя компьютерные игры « Горизонт V» Насира Гебелли 1982 года для Apple II, в которых использовалась ранняя радарная механика и « Зенит». который позволял кораблю игрока вращаться, [68] [69] и Ginga Hyoryu Vifam , что позволяло исследовать открытый космос от первого лица с помощью радара, отображающего пункт назначения и позиции игрока / врага, а также ранний физический движок при приближении к планете ' S гравитационное поле тянет игрока к нему. [70] После Elite были такие игры, как The Халли Project (1985), Echelon (1987) и Microsoft Space Simulator (1994). Star Lustre , выпущенный для консоли NES иаркады в 1985 году включали обзор из кабины, радар, отображающий местоположение врага и баз, возможность деформироваться в любом месте и систему дат, отслеживающую текущую дату. [71] [72] [73]

Некоторые настольные и настольные игры, такие как « Путешественник» или « Торговец с Венеры» , также содержат темы космических боев и торговли. Путешественник повлиял на разработку Elite (главного героя в Traveler зовут «Джемисон»; главного героя в Elite зовут «Джеймсон») и Jumpgate Evolution . [2] [74]

Командир крыла [ править ]

Сериал « Командир крыла» (1990–2007) от Origin Systems, Inc. был заметным отходом от стандартной формулы до того момента, доведя космические бои до уровня, приближающегося к фильмам « Звездные войны» . Действие игры начинается в 2654 году и охарактеризовано дизайнером Крисом Робертсом как « Вторая мировая война в космосе». В нем представлены многонациональные пилоты из « Конфедерации терранов », летающие на миссии против хищных и агрессивных килрати , расы кошачьих воинов (в значительной степени вдохновленный Kzinti из Ларри Нивен «s Known Space вселенной). [ необходима цитата ] Wing Commander (1990) стала бестселлером и вызвала развитие конкурирующих пространства боевых игр, таких как LucasArts ' X-Wing . [75] Wing Commander в конечном итоге стал медиа-франшизой, состоящей из видеоигр- симуляторов космических боев , мультсериала , художественного фильма , коллекционной карточной игры , серии романов и фигурок боевиков .

Геймдизайнер Крис Кроуфорд сказал в интервью, что Wing Commander «поднял планку для всей индустрии», поскольку создание игры было в пять раз дороже, чем у большинства ее современников. Поскольку игра была очень успешной, другие издатели должны были соответствовать ее производственной стоимости, чтобы конкурировать. Это заставило большую часть индустрии видеоигр стать более консервативной, поскольку высокобюджетные игры должны иметь гарантированный успех, чтобы приносить хоть какую-то прибыль. Кроуфорд полагал, что Wing Commander, в частности, повлиял на маркетинг и экономику компьютерных игр и восстановил «экшн-игру» как наиболее прибыльный вид компьютерных игр. [76]

Отклонить [ править ]

Vega Strike , симулятор космического полета: корабль класса Llama стыкуется с минной базой (2008)

Кажущийся упадок симуляторов космических полетов и игр в конце 1990-х годов также совпал с ростом жанров RTS , FPS и RPG с такими примерами, как Warcraft , Doom и Diablo . [12] Те самые вещи, которые сделали эти игры классическими, такие как открытость, сложные системы управления и внимание к деталям, были названы причинами их упадка. [12] [13] Считалось, что ни одна крупная новая серия космических симуляторов не будет выпущена, пока этот жанр будет опираться на сложные системы управления, такие как клавиатура и джойстик. [12] Однако были выбросы, такие как Xсерия (1999–2018) [12] и Eve Online .

Возрождение [ править ]

Однако в последние годы краудфандинг был хорошим источником для космических симуляторов . В ноябре 2012 года Star Citizen установил новый рекорд, сумев собрать более 114 миллионов долларов по состоянию на май 2016 года [77], и все еще находится в стадии разработки. Elite: Dangerous также была успешно собрана на Kickstarter в ноябре и декабре 2012 года. Игра была завершена и выпущена в 2014 году, а расширения выпускаются поэтапно, или «сезонами». Born Ready Games также завершили успешную кампанию на Kickstarter в конце 2012 года, собрав почти 180 000 долларов на завершение Strike Suit Zero . [78] Игра была завершена и выпущена в январе 2013 года. Наконец, нелинейный Космический шутер, похожий на roguelike , был выпущен на Kickstarter в мае 2017 года и собрал почти 250 000 долларов. [79] 10 марта 2013 года симулятор космических полетов Kerbal Space Program вошел в пятерку самых продаваемых игр после его выпуска в Steam . [80]

С открытым исходным кодом сообщество также активно, с проектами , такими как FS2 Open и Vega Strike , выступающими в качестве платформы для непрофессиональных усилий. [13] Неофициальный пересоздает из Elite [ править ] и Приватир [81] В настоящее время разрабатываются с использованием Vega Strike двигатель, и последний достиг стадии , где она предлагается в качестве рабочего названия для общественности. В 2013 году был реализован проект симулятора космических полетов для любителей с использованием программного обеспечения Pioneer с открытым исходным кодом. [82]

См. Также [ править ]

  • Список игр-симуляторов космического полета
  • Программное обеспечение планетария
  • Список программного обеспечения обсерватории

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Виллимас, Брин (сентябрь 2000 г.). «GameSpy.com - Зал славы: Элита» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-02-11 . Проверено 20 июня 2008 .
  2. ^ a b c Хартмейер, Стив (13 февраля 2008 г.). «Дневник разработчиков: вдохновение, лежащее в основе эволюции Jumpgate» . MMO Gamer. Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 .
  3. ^ a b c Айхоши, Ричард (1 августа 2000 г.). «Интервью в EVE» . RPGVault . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2013 года . Проверено 19 июня 2008 .
  4. ^ a b c Бартон, Мэтт; Билл Логуидице (7 апреля 2009 г.). «История элиты: космос, бесконечные рубежи» . Гамасутра . Архивировано 6 июня 2011 года . Проверено 27 декабря 2009 .
  5. Перейти ↑ Eberle, Matt (17 ноября 2004 г.). «Рецензия на звездную сонату» . GameZone. Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года . Проверено 18 июня 2008 .
  6. ^ Гиллен, Кирон (17 июля 2006). «Обзор Darkstar One» . Eurogamer . Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 19 июня 2008 .
  7. ^ Vandervell, Эндрю (16 августа 2006). «Обзор DarkStar One для ПК» . VideoGamer.com. Архивировано 20 июля 2011 года . Проверено 19 июня 2008 .
  8. ^ Purchese, Роберт (21 октября 1999). «X: Beyond The Frontier Review» . Eurogamer . Архивировано 28 октября 2004 года . Проверено 19 июня 2008 .
  9. Пекхэм, Мэтт (26 сентября 2006 г.). «DarkStar One» . SciFi.com. Архивировано из оригинального 17 октября 2006 года . Проверено 17 ноября 2007 .
  10. ^ "Космический перехватчик: Проект" Свобода " . MyGamer. 9 ноября 2004 года. Архивировано 7 января 2008 года . Проверено 17 ноября 2007 .
  11. Перейти ↑ Weise, Matt (28 мая 2003 г.). «Фрилансер» . GameCritics. Архивировано из оригинального 6 -го января 2008 года . Проверено 17 ноября 2007 .
  12. ^ a b c d e f g h ЛаМоска, Адам (18 июля 2006 г.). «Затерянные в пустоте» . Беглец . Архивировано 25 февраля 2008 года . Проверено 17 ноября 2007 .
  13. ^ a b c Вен, Ховард (12 февраля 2008 г.). "Что случилось с последними истребителями?" . Беглец . Архивировано 7 июня 2008 года . Проверено 20 июня 2008 .
  14. Эндрю Гроен (18 июня 2013 г.). «Лаборатория реактивного движения НАСА одержима определенной игрой, и держу пари, вы можете догадаться, что это такое» . Отчет ПА. Архивировано 27 декабря 2013 года . Проверено 19 июня 2013 года .
  15. ^ "Дальнейшее развитие контрольных примеров для моделирования летательных аппаратов с шестью степенями свободы" (PDF) . Академия Центра инженерии и безопасности НАСА . 2015. Архивировано (PDF) из оригинала 10 марта 2021 года.
  16. ^ Берндт, Джон (2004-08-16), "JSBSim: Модель динамики полета с открытым исходным кодом на C ++" , Конференция и выставка AIAA Modeling and Simulation Technologies , Руководство, навигация, управление и совместные конференции, Американский институт аэронавтики и космонавтика, DOI : 10.2514 / 6.2004-4923 , извлекаться 2021-03-11
  17. ^ "The Grand View - FlightGear Flight Simulator" . Проверено 11 марта 2021 .
  18. ^ "Space Shuttle - FlightGear wiki" . wiki.flightgear.org . Проверено 10 марта 2021 .
  19. ^ «Опыт, как никто другой… - FlightGear Flight Simulator» . Проверено 10 марта 2021 .
  20. ^ "FlightSim.Com - Проект космического челнока FlightGear" . www.flightsim.com . Проверено 10 марта 2021 .
  21. ^ "FlightSim.Com - FlightGear - Посещение МКС" . www.flightsim.com . Проверено 10 марта 2021 .
  22. ^ "Kerbal Space Program by Squad" . Архивировано 26 апреля 2015 года.
  23. ^ "Perilune - 3D-симулятор посадки на Луну" . Google Play . Дата обращения 11 февраля 2020 .
  24. ^ "SW3DG выпускает Evochron Renegades" . GameTunnel. 20 октября, 2007. Архивировано из оригинального 28 февраля 2008 года . Проверено 16 ноября 2007 .
  25. ^ "Evochron" . GameZone. Архивировано из оригинала на 2008-03-07 . Проверено 17 ноября 2007 .
  26. ^ "Космические рейнджеры 2: Восстание доминаторов" . GamingTrend. Архивировано 26 февраля 2006 года . Проверено 17 ноября 2007 .
  27. ^ "X3: Воссоединение" . IGN . Архивировано 13 октября 2007 года . Проверено 17 ноября 2007 .
  28. ^ «Космические рейнджеры 2: Восстание доминаторов (ПК)» . GameSpy . Архивировано 16 ноября 2007 года . Проверено 17 ноября 2007 .
  29. ^ a b c d Бренесал, Барри (6 декабря 2005 г.). "IGN: X3: Reunion Review" . IGN . Архивировано 14 июля 2008 года . Проверено 20 мая 2008 .
  30. ^ a b c Фэйи, Роб (30 сентября 2003 г.). «X2 - The Threat preview» . Eurogamer . Архивировано 3 марта 2007 года . Проверено 19 июня 2008 .
  31. ^ a b c d Фэйи, Роб (11 апреля 2003 г.). «Обзор фрилансера» . Eurogamer . Архивировано 11 декабря 2008 года . Проверено 19 июня 2008 .
  32. ^ a b Уайтхед, Дэн (4 февраля 2008 г.). «Рожденные свободными: история игры Openworld» . Eurogamer . Проверено 20 июня 2008 .
  33. ^ a b Сапожник, Ричи (14 августа 2002 г.). «Игры, изменившие мир: Элита» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2007 года . Проверено 20 июня 2008 .
  34. ^ «X2 Угроза» . GameInfoWire. Архивировано 13 июня 2007 года . Проверено 20 июня 2008 .
  35. ^ Carless, Саймон (5 марта 2008). «GDC: игровые дизайнеры спорили о создании значимых игр» . GameSetWatch . Архивировано 23 июня 2008 года . Проверено 20 июня 2008 .
  36. ^ Хатчинсон, Ли (2014-08-03). «Звездный гражданин и триумфальное, рекордное возвращение Криса Робертса» . Ars Technica . Condé Nast. Архивировано 07 августа 2014 года . Проверено 24 ноября 2014 .
  37. Пекхэм, Мэтт (7 марта 2006 г.). "Flatspace II: The Rise of the Scarrid" . SciFi.com . Архивировано из оригинала на 2008-04-16 . Проверено 20 июня 2008 .
  38. ^ a b Фейи, Роб (6 февраля 2004 г.). «X2: Обзор угроз» . Eurogamer . Архивировано 25 июня 2007 года . Проверено 20 июня 2008 .
  39. ^ «X3: Reunion для Xbox» . GameSpot . Архивировано 13 апреля 2009 года . Проверено 20 июня 2008 .
  40. ^ Голдберг, Марти; Вендель, Курт (2012). Atari: Бизнес - это весело . Syzygy Press. п. 526. ISBN. 9780985597405.
  41. ^ a b Гаага, Джеймс (1997). "Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр" .
  42. ^ "История: Элита" . СЕЙЧАС Gamer . 29 января 2009 г.
  43. ^ "Космические спартанцы" . INTV Funhouse .
  44. ^ "Обзор Atari 2600: Starmaster" . AtariHQ .
  45. ^ Scatteia, Л. (2005). «Название: Видеоигры на космическую тематику: эффективный способ продвижения космоса» . Электронная библиотека . Изумруд Груп Паблишинг Лимитед. 23 (5): 553–566. DOI : 10.1108 / 02640470510631272 . Архивировано 20 февраля 2010 года . Проверено 20 июня 2008 .
  46. ^ «Эволюция и риск: КПК на свободе EVE Online» . Гамасутра . Архивировано 14 сентября 2007 года . Проверено 5 августа 2007 .
  47. ^ Бриден II, Джон. «Продолжайте смотреть вверх: космический Eve Online пользуется успехом» . GamesIndustry . Архивировано из оригинала на 2013-10-29 . Проверено 20 июня 2008 .
  48. Джонсон, Джо (9 февраля 2006 г.). «Бесконечность: В поисках Земли» . ModDB . Архивировано 10 июня 2008 года . Проверено 20 июня 2008 .
  49. ^ «Hard Truck: Apocalyptic Wars, интервью» . Утка и крышка. 25 апреля 2005 года архивации с оригинала на 26 июля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 .
  50. Кэрролл, Рассел (27 октября 2003 г.). «Поговорите с Cornutopia о FLATSPACE от Game Tunnel» . Игровой туннель. Архивировано из оригинального 28 февраля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 .
  51. ^ Бергман, Джейсон. «Серьезные латунные (взгляд в мир Дерека Смарта)» . looneygames. Архивировано 15 мая 2008 года . Проверено 20 июня 2008 .
  52. Планкетт, Люк (27 августа 2007 г.). «Немецкие журналы выбирают свои самые важные игры всех времен» . Котаку . Архивировано 11 июня 2010 года . Проверено 20 июня 2008 .
  53. ^ Барнетт, Джейн (2006-10-24). «Игра в Лондоне!». Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  54. ^ «25 лучших компьютерных игр всех времен» . IGN . 24 июля 2000 года. Архивировано 13 июня 2002 года . Проверено 20 июня 2008 .
  55. ^ a b Моран, Майкл (20 сентября 2007 г.). «Десять самых влиятельных видеоигр за всю историю» . Times Online . Архивировано 2 сентября 2011 года . Проверено 20 июня 2008 .
  56. Перейти ↑ Fell, David (ноябрь 1984). «Elite - выдающаяся новая игра от Acornsoft» . Журнал Beebug . Архивировано 12 октября 2010 года.
  57. ^ "101 лучшая игра для ПК" . Зона ПК . 12 мая 2007 года. Архивировано 15 мая 2007 года . Проверено 20 июня 2008 .
  58. ^ «100 горячих разработчиков игр 2007 года» . GamesIndustry.biz . 3 марта 2007 года. Архивировано 5 августа 2011 года . Проверено 20 июня 2008 . Дэвид Брабен - одна из давних легенд британских компьютерных игр. Вместе с Яном Беллом он стал соавтором космического симулятора Elite, чрезвычайно влиятельной игры, которую часто называют одной из лучших из когда-либо созданных.
  59. ^ "Представлено в Retrovision: Elite" . Гей-геймер. 29 мая, 2008. Архивировано из оригинального 31 октября 2010 года . Проверено 20 июня 2008 . Elite до сих пор остается одной из самых влиятельных игр, вдохновившей EVE Online, Freespace, Jumpgate, Homeworld и несколько других космических игр.
  60. ^ Barrat, Энди (30 января 2008). «Гонки в будущее» . G4techTV Canada . Архивировано из оригинала на 20 апреля 2008 года . Проверено 20 июня 2008 . Но [BBC Micros] были созданы не только для обучения, на самом деле для Beeb было выпущено несколько игр - две из самых влиятельных игр, когда-либо существовавших, - одной из которых была Revs. (...) Другой супервлиятельной игрой [помимо Revs], кстати, была Elite.
  61. Сапожник, Ричи (13 августа 2001 г.). «PC Review: X - Beyond the Frontier» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 24 июня 2007 года . Проверено 20 июня 2008 . Однако, если вы, как и я, считаете Elite лучшей игрой из когда-либо созданных, то X - Beyond The Frontier, безусловно, является ее ближайшим родственником.
  62. ^ Карлссон, Питер (2000). Гайк, Ванджа (ред.). «GameWeb - Классические игры Commodore в сети» . GO64! . Винненден: CSW Verlag (8/2000): 19–20. OCLC 85727011 . Архивировано 4 мая 2001 года . Проверено 25 ноября 2014 - через Issuu . В 1984 году Ян Белл был одним из авторов игры, которую многие до сих пор считают лучшей игрой из когда-либо написанных, Elite (другим автором был Дэвид Брабен). 
  63. ^ «Полная история игр с открытым миром» . Компьютерные и видеоигры . 24 мая 2008 года. Архивировано 18 июня 2008 года . Проверено 20 июня 2008 .
  64. ^ «Внутри торговых войн - История - Хронология - Музей торговых войн» . wiki.classictw.com . Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 7 мая 2018 .
  65. ^ «Десять величайших компьютерных игр всех времен» . pcworld.com . Архивировано 6 июня 2011 года . Проверено 7 мая 2018 .
  66. ^ <Служители шаблон AllGame в настоящее время рассматривается для удаления .>  Star Trek: Стратегические операции Simulator [ мертвой ссылке ] в AllGame
  67. Mark JP Wolf (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее , стр. 70 , ABC-CLIO , ISBN 0-313-33868-X 
  68. Джон Ромеро , Horizon V в MobyGames
  69. Джон Ромеро , Zenith в MobyGames
  70. ^ Gingahyōryū Vifam в MobyGames
  71. ^ "Звездный блеск" . Виртуальная консоль . Nintendo . Архивировано 4 мая 2012 года . Проверено 8 мая 2011 .( Перевод )
  72. ^ Ray Barnholt (6 августа 2008). «Звездный блеск: Смело идти» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 18 октября 2012 года . Проверено 8 мая 2011 .
  73. Звездный блеск в Убийственном списке видеоигр
  74. ^ Хупер, Джордж. «Элитные мелочи» . Джордж Хупер. Архивировано из оригинала на 2006-05-30 . Проверено 26 ноября 2007 .
  75. ^ Emrich, Алан (октябрь 1992). «Полет повстанческого алфавита в X-крыле» . Компьютерный игровой мир . п. 80. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 4 июля 2014 года .
  76. ^ Роуз III, Ричард (2005). Теория и практика игрового дизайна . Второе издание. Wordware Publishing, Inc. стр. 264. ISBN 1-55622-912-7.
  77. ^ «Stretch Goals - Roberts Space Industries - Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42» . Stretch Goals - Roberts Space Industries - Следите за развитием Star Citizen и Squadron 42 . Архивировано 18 марта 2018 года . Проверено 7 мая 2018 .
  78. ^ "Kickstarter завершен - огромное спасибо всем нашим спонсорам!" . Kickstarter.com . 2012-11-20. Архивировано 15 апреля 2017 года . Проверено 14 апреля 2017 .
  79. Миллер, Мэтт (14 марта 2017 г.). «Компендиум Kickstarter» . Информер игры . Архивировано 16 апреля 2017 года . Проверено 16 апреля 2017 .
  80. ^ Relaxnews (17 июня 2013). «Графики загрузки ПК» . xin.msn. Архивировано из оригинального 22 декабря 2013 года . Проверено 22 июля 2014 года .
  81. ^ "Обзор Privateer Gemini Gold 1.02a" . Macworld . 9 января 2008 года. Архивировано 11 марта 2008 года . Проверено 20 июня 2008 .
  82. Мишель Старр (11 апреля 2013 г.). «Удивительный папа строит сыну симулятор космического корабля» . cnet.com . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 27 мая 2017 .