Viva Piñata - это игра-симулятор жизни 2006 года,разработанная Rare и изданная Microsoft Game Studios для Xbox 360 . Игра вращается вокруг игрока, ухаживающего за заброшенным садом на острове Пиньята , в которомнеобходимо разводитьразличные вариации пиньят, основанных на животных, и одновременно отражать нарушителей. Проект возглавили Грегг Мейлса и команда за Banjo-Kazooie серии , основанный на идее от Rare соучредителя Тима Стампера . Microsoft хотела, чтобы игра стала ключевой франшизой для платформы, и разработала дополнительное телешоу, сопровождающее сериал.Viva Piñata была выпущена в ноябре 2006 года.
Вива Пиньята | |
---|---|
Разработчики) | Редкий (X360) Climax Group (ПК) |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Дизайнер (ы) | Грегг Мэйлс |
Композитор (ы) | Грант Киркхоуп Стив Берк |
Ряд | Вива Пиньята |
Платформа (и) | Xbox 360 , Microsoft Windows |
Релиз | Xbox 360
|
Жанр (ы) | Моделирование жизни |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили графику, цветовую палитру и многочисленные виды пиньят. Им не нравились сбои, вызванные частым автосохранением. Версия для Windows , разработанная Climax Group , была выпущена в ноябре 2007 года. Игра начала серию Viva Piñata с прямым продолжением и портативной версией, выпущенными в 2008 году. Viva Piñata включена в Rare's 2015 Rare Replay , сборник из 30 игр. игры для Xbox One .
Геймплей
Viva Piñata - это игра-симулятор от первого лица, в которой игрок восстанавливает заброшенный сад на острове Пиньята и ухаживает за ним. [1] [2] Игрок использует садовые инструменты, такие как лопаты и лейки, чтобы вспахивать свой сад, сеять семена, создавать пруды и лепить сад по своему вкусу. [3] [4] Когда определенные требования будут выполнены, в саду появится черно-белый контур данного вида пиньяты. После выполнения дополнительных требований пиньята станет резидентом, превратившись в полноцветную версию. [5]
Как только две пиньяты одного вида становятся жителями и их требования к спариванию выполнены, они могут исполнить «романтический» танец. Если игрок успешно завершает мини-игру в лабиринте , в результате романа появляется яйцо пиньяты, которое доставляет аист. Пиньяты не имеют пола, и, следовательно, любые две пиньяты одного и того же вида могут спариваться. [6] После того, как вид пиньяты успешно завязал роман, игрок может использовать ярлык с конфетами, чтобы обойти их изначальные романтические требования. [7] Игрок может вылупить яйцо или отправить его другому игроку через Xbox Live . [8] В число антагонистов игры входят «хулиганы» во главе с профессором Пестером [9] и «кислые пиньяты», которые иногда заходят в сад игрока с единственной целью посеять хаос: поедать семена, ронять ядовитые леденцы пиньяты и уничтожать предметы. [10] [5] Игрок может приручить кислые пиньяты, построив вокруг них заборы. [11] Сорняки могут иногда прорастать в саду игрока и быстро распространяться, разрушая ряды овощей, если игрок не убьет их вовремя. [10]
В игре представлено шестьдесят видов пиньят. [12] Некоторые животные являются «пиньятаворами» и должны есть других пиньят, чтобы стать обитателями или размножаться. [13] пищевой цепи (упоминается как пончик жизни ) [14] существует, с рядом piñata видов , имеющие один или два других, которые считаются добычей. [13] Когда такие пиньяты посещают сад, они пожирают жителей сада, чтобы удовлетворить их требования к месту жительства. Как только пиньяты становятся жителями, они не будут есть друг друга, если игрок не проинструктирует их, хотя между жителями, которые не разделяют отношения хищник-жертва, могут возникать драки. [11] Пиньяты умирают, когда их взламывают, либо от хищничества другой пиньяты, либо от удара лопатой игрока или профессора Пестера, либо в результате продолжительной болезни. [11] Мертвые пиньяты лишаются своих принадлежностей. [5] [11] Игроки также могли обмениваться своими пиньятами с другими игроками через Интернет через Xbox Live . [15]
Разработка
Соучредитель Rare Тим Стэмпер в 2002 году разработал концепцию садовой игры для карманной платформы Pocket PC . [16] Команда из трех [17] человек начала работу над простым прототипом, когда компания еще была связана с Nintendo , до ее приобретения Microsoft . [15] Разработка перенесена на исходную Xbox и, в конечном итоге, на Xbox 360 из- за расширенных графических возможностей. Команда разработчиков хотела, чтобы у животных был единый стиль, и именно так концепт-художник пришел к концепции пиньяты . Идея была захватывающей для команды, поскольку пиньяты не были обычным явлением в Соединенном Королевстве. Связь между пиньятами и наполненными конфетами внутренностями привела к новым направлениям геймплея. [18]
Команда Viva Piñata была образцом продуктивности и регулярной работы в Rare и Microsoft Studios . [18] Хотя по сравнению с командами из 12 человек, стоявших за более ранними играми Rare, команды разработчиков Xbox 360 состояли из 50-60 человек. [19] В зените команды Viva Piñata насчитывалось около 50 человек. [20] Microsoft перевела свои группы разработчиков на использование своего пакета XNA , чтобы упростить и уменьшить дублирование в инженерных разработках. Microsoft оказала давление на команду разработчиков Viva Piñata, чтобы те оставались семейными темами [18], поскольку материнская компания планировала выпустить игру и получившуюся франшизу, чтобы повысить рыночную привлекательность своей Xbox 360. В 2006 году исполнительный директор Microsoft Games назвал игру его самая важная франшиза. [21]
Viva Piñata планировалась как более крупная интеллектуальная собственность. 4Kids Entertainment согласились снять мультфильм Viva Piñata до выхода игры, выбрав сериал из нескольких предложенных Microsoft. 4Kids также занималась мерчендайзингом серии. Мультфильм был очень тесно связан с игрой, а его анимация была основана на собственных 3D-моделях персонажей игры, при этом Грегг Мэйлс из Rare одобрял эпизоды для их применимости к игре во время разработки шоу. Мультфильм также был разработан, чтобы дать зрителям советы о том, как взаимодействовать с игровыми пиньятами. [18] Сюжетная линия мультсериала позже повлияла на сюжет « Беспокойства в раю» . [22]
Релиз
После выпуска Viva Piñata в 2006 году команда разработчиков сочла его незавершенным. Чтобы уложиться в срок, разработчики вырезали из релиза частичные идеи. [19] Грег Мэйлс из Rare сказал, что игра продавалась хорошо и стабильно на уровне их ожиданий [23], а исполнительный директор Xbox Фил Спенсер добавил, что внутри компании игра считалась успешной. [21] Команда учла отзывы игроков и работала над «более полной версией» оригинала. [19]
Во время пресс - конференции Microsoft на E3 2007 года Microsoft Windows порт Viva Pinata был объявлен. Конверсией занималась Climax Group . [24] [25] Игра является частью программы Games for Windows, которая предлагает более простую установку и поддержку Windows Vista's Games Explorer, Xbox 360 Controller для Windows, родительского контроля и использование Games For Windows - Live . [26]
В 2007 году Microsoft сотрудничала с парком развлечений Six Flags Mexico для продвижения Xbox 360, а также Viva Piñata . Для этого в парке была построена пиньята высотой 48 футов (15 м) и длиной 52 фута (16 м), в частности Хорстакио. В то время это была самая большая из когда-либо построенных записанных пиньят. [27]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | X360: 84/100 [28] ПК: 78/100 [29] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | X360: A [30] |
GameSpot | X360: 8,3 / 10 [2] ПК: 7,5 / 10 [31] |
GameSpy | X360: 9/10 [32] |
IGN | X360: 8,5 / 10 [5] ПК: 8,2 / 10 [33] |
OXM (Великобритания) | X360: 8/10 [34] |
TeamXbox | X360: 8,4 / 10 [12] |
По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, Viva Piñata получила в целом положительные отзывы . [28] [29] Спустя почти год после релиза Джастин Кук из Rare сказал, что было продано около 500 000 копий игры. [35]
Графика была единодушно оценена критиками. Джастин Калверт из GameSpot заявил, что внимание к деталям было «одинаково впечатляющим», и утверждал, что визуальные эффекты были связными. [2] Эрик Брудвиг из IGN обнаружил, что графическое замедление игры во время частого автосохранения поразительно, хотя в целом он хвалил презентацию. [5] Эндрю Тейлор из Official Xbox Magazine высоко оценил яркое использование цветов и внимание к деталям. [34] Уилл Таттл из Team Xbox также заявил, что цвета были «очень яркими», а эстетика дизайна «удивительно привлекательной», хотя его также разочаровало замедление автосохранения. [12] Джеральд Виллория из GameSpy заявил, что графика «захватывает дух», и отметил, что цветовые палитры самих пиньят создавали впечатление, будто они «сняты прямо из анимационного шоу». [32]
Критики высоко оценили различные аспекты игрового процесса. Калверту понравились широкие возможности настройки и большое количество вариаций пиньяты, заявив, что сам игровой процесс был «шелковисто плавным». [2] Брудвиг отметил, что нужно было «сделать тонну»; он похвалил поощрение к открытиям и заявил, что они «постоянно наполнены моментами, когда ты находишь что-то новое». [5] Таттл похвалил большое количество пиньят, заявив, что поиск управления всеми ресурсами - это «большая работа». [12] Виллория похвалил «удивительно глубокий» стратегический геймплей, сказав, что это был один из самых «увлекательных и удовлетворяющих» событий для Xbox 360. [32]
Viva Piñata была номинирована на шесть наград Академии интерактивных искусств и наук за ее 10-ю ежегодную премию, охватывающую 2006 год. [36] Музыка Гранта Киркхоупа была номинирована на премию BAFTA 2007 в качестве оригинальной партитуры. Игра была номинирована на звание «Лучшая оригинальная игра» в конкурсе X-Play «Лучшие видеоигры 2006 года». [37] Среди других наград - награда «Выбор родителей» от фонда «Выбор родителей». [38] и GameSpot включили титул в число своих десяти номинантов на награду «Игра года 2006», хотя она получила только 3% от общего числа голосов. [39]
Наследие
Продолжение, Viva Piñata: Trouble in Paradise, было выпущено в сентябре 2008 года. [40] [41] Продолжение добавляет более 30 новых видов пиньят, режим песочницы «Just for Fun» и новые совместные режимы, а также новая пустынная и арктическая среда. [42] [43] Оригинальная игра и Trouble in Paradise были позже переизданы как часть Rare Replay компиляции для Xbox One 2015 года [44], но сервер, который обрабатывал их функции совместного использования пиньят, к тому времени был отключен. [45] В июне 2019 года обе игры были улучшены для работы с исходным разрешением 4K на Xbox One X. [46]
Редкая версия игры для Nintendo DS, [47] под названием Viva Piñata: Pocket Paradise , выпущенная в сентябре 2008 года. Ключевые изменения включают схему управления с использованием стилуса, а также наличие дополнительной контекстно-зависимой информации на второй экран. [48] В октябре 2007 года для Xbox 360 была выпущена игра для вечеринок , Viva Piñata: Party Animals . [49] Игра, разработанная Krome Studios , включает в себя персонажей-пиньят из телешоу, соревнующихся в гонках, и различные мини-игры для вечеринок. . [50]
Рекомендации
- Перейти ↑ Perry, Douglas C. (15 марта 2006 г.). "Вива Пиньята, первый взгляд" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 24 ноября 2014 года . Проверено 10 октября 2015 года .
- ^ а б в г Калверт, Джастин (16 ноября 2006 г.). «Вива Пиньята Обзор Xbox 360 - GameSpot» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 17 ноября 2014 года . Проверено 17 марта 2012 года .
- ^ Орри, Том (4 декабря 2006 г.). «Обзор Viva Piñata для Xbox 360» . VideoGamer.com . Pro-G Media. Архивировано 4 сентября 2008 года . Проверено 10 октября 2015 года .
- ^ Редко (2006). Руководство по эксплуатации Viva Piñata. Microsoft Studios . п. 15.
- ^ а б в г д е Брудвиг, Эрик (10 ноября 2006 г.). "Обзор Viva Piñata X360" . IGN . Проверено 17 марта 2012 года .
- Перейти ↑ Rare 2006 , p. 18.
- Перейти ↑ Rare 2006 , p. 19.
- ^ Канди, Мэтт (11 октября 2006 г.). "Обзор Viva Pinata" . Игры Радар . Future plc . Проверено 13 мая 2016 года .
- Перейти ↑ Rare 2006 , p. 25.
- ^ a b Редкий 2006 , стр. 24.
- ^ а б в г Гибсон, Элли (19 октября 2006 г.). "Обзор Viva Pinata" . Eurogamer . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ а б в г Таттл, Уилл (10 ноября 2006 г.). «Обзор Viva Piñata (Xbox 360)» . TeamXbox . Архивировано из оригинального 29 сентября 2009 года.
- ^ а б Гразини, Гейб (1 ноября 2006 г.). «Вива пиньята - практическое занятие» . Игры Радар . Future plc . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ «Рецензия: Вива Пиньята» . GamePro. 4 декабря 2006 года архивация с оригинала на 7 декабря 2006 года . Проверено 23 февраля 2007 года .
- ^ а б Брамвелл, Том (29 ноября 2006 г.). «Редкое удовольствие Страница 1» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 11 сентября 2015 года . Проверено 23 февраля 2007 года .
- ^ «Интервью с командой Пиньята» . MundoRare . Архивировано из оригинала на 24 января 2007 года . Проверено 23 февраля 2007 года .
- ^ Глез, Хорхе; Маццеи, Марк; Перес, Икер. «Беседа в раю» . Mundo Rare . п. 1. Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
- ^ а б в г Перес, Икер; Риол, Альберто; Холл, Хелен. «Интервью с командой Пиньята» . Mundo Rare . Архивировано 23 августа 2015 года . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ а б в Саттнер, Ник (13 мая 2008 г.). «Интервью: Редкие блюда на New Banjo и Viva Piñata» . 1UP.com . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано 20 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 года .
- ^ «Дегустация пиньяты перед Хэллоуином» . MundoRare . Архивировано из оригинала 5 января 2007 года . Проверено 23 февраля 2007 года .
- ^ а б Смит, Люк (13 февраля 2007 г.). «Microsoft:« Viva Pinata на DS имеет смысл » » . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
- ^ Глез, Хорхе; Маццеи, Марк; Перес, Икер. «Беседа в раю» . Mundo Rare . п. 2. Архивировано 21 апреля 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
- ^ Саттнер, Ник (13 мая 2008 г.). «Интервью: Редкие блюда на New Banjo и Viva Piñata» . 1UP.com . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 20 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 года .
- ^ «Microsoft предоставляет больше удовольствия, больше возможностей и больше возможностей для своей постоянно расширяющейся библиотеки игр» . Gamesindustry.biz . Геймерская сеть. 24 августа 2006 . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ "Обзор Viva Pinata" . Многоугольник . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ Фейлор, Крис (декабрь 2008 г.). «Microsoft запускает игры для Windows Live Marketplace с демонстрацией Viva Pinata» . Shacknews . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ "La piñata más grande del mundo" . Última Vida . Проверено 23 февраля 2007 года .
- ^ а б «Вива пиньята - X360» . Metacritic . Проверено 17 марта 2012 года .
- ^ а б «Вива Пиньята - ПК» . Metacritic . Проверено 17 марта 2012 года .
- ^ Дэвисон, Джон (15 ноября 2006 г.). "Обзор Viva Pinata от 1UP.com" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 10 марта 2012 года . Проверено 15 марта 2007 года .
- ^ Калверт, Джастин (15 ноября 2007 г.). "Обзор Вива Пиньята - ПК" . GameSpot . Проверено 17 марта 2012 года .
- ^ а б в Виллория, Джеральд (13 ноября 2006 г.). "Обзор Viva Pinata" . GameSpy . IGN . Проверено 12 мая, 2016 .
- ^ Адамс, Дэн (14 ноября 2007 г.). "Обзор ПК Viva Piñata" . IGN . Проверено 17 марта 2012 года .
- ^ а б Тейлор, Эндрю. "Обзор Вива Пиньята" . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала на 31 января 2013 года . Проверено 17 марта 2012 года .
- ^ Шеффилд, Брэндон (12 октября 2007 г.). «Редкая возможность: о Piñatas, Microsoft и многом другом» . Гамасутра . Архивировано 9 ноября 2011 года . Проверено 5 июля, 2016 .
- ^ «10-я ежегодная награда AIAS» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 8 февраля 2007 года . Проверено 9 февраля 2007 года .
- ^ «X-PLAY от G4 объявляет номинации на лучшую видеоигру 2006 года» . G4TV . 8 декабря 2006 года архивации с оригинала на 31 марта 2012 года.
- ^ «Гамасутра - Вива Пиньята получает награду лучшего выбора родителей» . Гамасутра . 30 апреля 2007 г.
- ^ «Лучшие игры и худшие игры 2006 года на GameSpot» . GameSpot . Архивировано 8 марта 2013 года . Проверено 23 февраля 2007 года .
- ^ "Практика: Вива Пиньята Проблемы в раю" . Проводной. 13 мая 2008 . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ Александр, Ли (3 июля 2008 г.). "Вива Пиньята: Проблема в райском свидании и подробностях" . Котаку . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ МакШи, Том (2 сентября 2008 г.). "Вива Пиньята: Беда в раю обзор" . GameSpot . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ Геддес, Райан (2 сентября 2008 г.). "Viva Piñata Trouble in Paradise Review" . IGN . п. 2. Архивировано 8 августа 2015 года . Проверено 4 июля, 2016 .
- ^ Коллар, Филипп (4 августа 2015 г.). «Обратный отсчет редких повторов: 30 редких классических произведений в порядке от худшего к лучшему» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 22 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 года .
- ^ Дункан, Дэниел (1 августа 2015 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНО: Интервью RFDB с ведущим дизайнером Rare Replay Полом Коллинзом» . RareFanDaBase . Архивировано 22 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 года .
- ^ Лукас Салливан (20 июня 2019 г.). «Игры с расширенными возможностями для Xbox One X - каждая игра с разрешением 4K, HDR, более высокой частотой кадров и многим другим» . GamesRadar + . Архивировано 18 июля 2019 года . Проверено 30 октября 2019 года .
- ^ Арендт, Сьюзен (11 июля 2007 г.). «Вива Пиньята на пути к DS» . Проводной . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ Бозон, Марк (2 сентября 2008 г.). "Вива Пиньята: Карманный рай обзор" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ Ахерн, Нейт (30 октября 2007 г.). "Вива пиньята: обзор тусовщиков" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 13 мая 2016 года .
- ^ Дэвис, Райан (31 октября 2007 г.). "Вива пиньята: обзор тусовщиков" . GameSpot . Проверено 13 мая 2016 года .
дальнейшее чтение
- Маклафлин, Рус (28 июля 2008 г.). «IGN представляет историю редких» . IGN . Архивировано 7 декабря 2020 года . Проверено 30 мая 2017 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт