Viva Piñata - это франшиза видеоигр, созданная Xbox Game Studios и Rare . Первая игра серии, Viva Piñata (2006), была задумана как мобильная игра о садоводстве до того, как Rare была приобретена Microsoft. Он был выпущен на Xbox 360 . Он запущен вместе с мультсериалом, созданным 4Kids . Игра получила два консольных продолжения: Viva Piñata: Party Animals (2007) и Viva Piñata: Trouble in Paradise (2008), а также портативную версию Viva Piñata: Pocket Paradise (2008) для Nintendo DS .
Вива Пиньята | |
---|---|
Жанр (ы) | Моделирование жизни |
Разработчики) | Редкие студии Krome |
Издатель (ы) | Xbox Game Studios THQ |
Платформа (и) | Xbox 360 , Microsoft Windows , Nintendo DS |
Первый выпуск | Viva Piñata 9 ноября 2006 г. |
Последний релиз | Вива Пиньята: Карманный рай 8 сентября 2008 г. |
Разработка
Соучредитель Rare Тим Стэмпер (Tim Stamper) задумал игру о садоводстве для портативной платформы Pocket PC примерно в 2002 году. Небольшая команда (из трех человек [1] ) начала работу над простым прототипом, когда Rare все еще был связан с Nintendo , до ее приобретения Microsoft . Разработка игры перенесена на исходную Xbox и, в конечном итоге, на Xbox 360 из- за ее графических возможностей. Компания Rare хотела, чтобы ее животные имели единый стиль, и именно так концепт-художник игры пришел к концепции пиньяты . Идея понравилась Rare , так как пиньяты не были обычным явлением в Англии. Связь между пиньятами и наполненными конфетами внутренностями привела к новым направлениям геймплея. [2]
Команда Viva Piñata была образцом продуктивности и регулярной работы в Rare и Xbox Game Studios . [2] Хотя по сравнению с командами из 12 человек, стоявших за более ранними играми Rare, команды разработчиков Xbox 360 состояли из 50–60 человек. [3] В зените команды Viva Piñata насчитывалось около 50 человек. Microsoft также перевела свои группы разработчиков на использование пакета XNA компании, чтобы упростить и уменьшить дублирование в разработке. Microsoft оказала давление на команду разработчиков Viva Piñata, чтобы те оставались удобными для детей [2], поскольку материнская компания планировала выпустить игру и получившуюся франшизу, чтобы повысить рыночную привлекательность своей Xbox 360 . В 2006 году один из руководителей Microsoft Games назвал игру своей самой важной франшизой, но реакция была прохладной. [4]
Поскольку в 2006 году Rare выпустила оригинальную Viva Piñata для Xbox 360 , команда разработчиков сочла ее неполной. Разработчики вырезали из релиза частичные идеи, чтобы уложиться в сроки. [3] Грег Мэйлс из Rare сказал, что игра продавалась хорошо и стабильно на уровне их ожиданий [5], а Фил Спенсер из Xbox добавил, что внутри компании игра считалась успешной. [4] Команда учла отзывы игроков и работала над «более полной версией» оригинала. [3] Мэйлс покинул команду, чтобы работать над Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, а Джастин Кук стал ведущим дизайнером команды. [1] Продолжение было построено на основе оригинала, и разработчики повторно использовали многие инструменты из разработки оригинальной игры. [6] И в сиквеле, и в оригинале команда разработчиков вызвалась записывать звуки, используемые для пиньят. [6] Одной из новых идей команды была «Piñata Vision», функция, которая обнаруживает напечатанные карты через камеру Xbox, чтобы изменить игровую среду (например, добавить пиньяты или изменить погоду). [1] Незадолго до выхода сиквела Мэйлс из Rare решил, что у команды, скорее всего, не будет достаточно новых игровых идей, чтобы гарантировать продолжение Trouble in Paradise , [3] хотя Кук сказал, что он будет работать над интерфейсом магазина игры. он больше времени. [7] Позже игры были переизданы на сборнике Редких игр 2015 года, Rare Replay , [8] но сервер, который обрабатывал их функции совместного использования пиньят, к тому времени был отключен. [9]
Между выпусками двух серий Rare выпустили Viva Piñata: Party Animals . [1] В начале 2007 года один из руководителей Microsoft Games выразил заинтересованность в продолжении серии игр на платформе Nintendo DS . [4] Редкие попытались сделать Trouble в раю «s камеры особенности работы с КПК Раю , но выбрал вместо того, чтобы выпускать игры на время. [7]
Игры
Игра | Metacritic |
---|---|
Вива Пиньята | 84/100 [10] |
Viva Piñata: Party Animals | 56/100 [11] |
Вива Пиньята: Проблемы в раю | 82/100 [12] |
Вива Пиньята: Карманный рай | 82/100 [13] |
- Вива Пиньята (2006)
- Вива Пиньята: тусовщики (2007)
- Вива Пиньята: Проблемы в раю (2008)
- Вива Пиньята: Карманный рай (2008)
Анимационный сериал
Viva Piñata планировалась как более крупная интеллектуальная собственность. 4Kids TV согласился снять мультфильм Viva Piñata до того, как игра была выпущена. 4Kids выбрал серию из нескольких предложенных Microsoft свойств. 4Kids также занималась мерчендайзингом серии. Мультфильм очень тесно связан с игрой, а его анимация основана на собственных 3D-моделях персонажей игры. Его эпизоды одобрены Греггом Мэйлсом из Rare за их применимость к игре. Мультфильм также был разработан, чтобы дать зрителям советы о том, как взаимодействовать с игровыми пиньятами. [2] Сюжетная линия мультсериала позже повлияла на сюжет Trouble in Paradise . [6]
Рекомендации
- ^ a b c d Глез, Хорхе; Маццеи, Марк; Перес, Икер. «Беседа в раю» . Mundo Rare . п. 1. Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
- ^ а б в г Перес, Икер; Риол, Альберто; Холл, Хелен. «Интервью с командой Пиньята» . Mundo Rare . Архивировано 23 августа 2015 года . Проверено 23 августа 2015 года .
- ^ а б в г Саттнер, Ник (13 мая 2008 г.). "Интервью: Редкие блюда о New Banjo и Viva Piñata" . 1UP.com . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано 20 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 года .
- ^ а б в Смит, Люк (13 февраля 2007 г.). «Microsoft:« Viva Pinata на DS имеет смысл » » . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано 17 октября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
- ^ Саттнер, Ник (13 мая 2008 г.). «Интервью: Редкие блюда на New Banjo и Viva Piñata» . 1UP.com . Зифф Дэвис . п. 2. Архивировано 20 августа 2015 года . Проверено 20 августа 2015 года .
- ^ а б в Глез, Хорхе; Маццеи, Марк; Перес, Икер. «Болтовня в раю» . Mundo Rare . п. 2. Архивировано 21 апреля 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
- ^ а б Глез, Хорхе; Маццеи, Марк; Перес, Икер. «Беседа в раю» . Mundo Rare . п. 3. Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 17 октября 2015 года .
- ^ Коллар, Филипп (4 августа 2015 г.). «Обратный отсчет редких повторов: 30 редких классических произведений в порядке от худшего к лучшему» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 22 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 года .
- ^ Дункан, Дэниел (1 августа 2015 г.). «ЭКСКЛЮЗИВНО: Интервью RFDB с ведущим дизайнером Rare Replay Полом Коллинзом» . RareFanDaBase . Архивировано 22 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 года .
- ^ «Обзоры критиков Viva Piñata для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 18 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
- ^ «Viva Piñata: обзоры критиков тусовщиков для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 18 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
- ^ "Viva Piñata: Trouble in Paradise Critic Reviews для Xbox 360" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 18 октября 2015 года . Проверено 18 октября 2015 года .
- ^ "Viva Piñata: Pocket Paradise Critic Reviews для DS" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 октября 2015 года .[ мертвая ссылка ]
дальнейшее чтение
- Маклафлин, Рус (28 июля 2008 г.). «IGN представляет историю редких вещей» . IGN . Архивировано 8 декабря 2020 года . Проверено 30 мая 2017 года .