Разработчики) | Microsoft |
---|---|
Целевая платформа (и) | Xbox 360 , Windows , Windows Phone |
Программное обеспечение для редактирования | XNA Game Studio |
Программное обеспечение плеера | XNA Runtime |
Формат (ы) | XNB |
Языки программирования) | C # и Visual Basic .NET [1] (официально) |
Приложения) | Видеоигры , Консольные игры , Мобильные игры |
Положение дел | Снято с производства [2] [3] [4] |
Лицензия | Бесплатное ПО |
Microsoft XNA (а рекурсивный акроним для XNA не acronymed ) [5] является бесплатным набором инструментов с управляемой средой выполнения , что Microsoft , разработанной для облегчения видеоигр развития . XNA основан на .NET Framework с версиями, которые работают в Windows и Xbox 360 . XNA Game Studio может помочь в разработке игр для XNA. Набор инструментов XNA был анонсирован 24 марта 2004 года на конференции разработчиков игр в Сан-Хосе, Калифорния . Первый предварительный просмотр технологий сообщества XNA Build был выпущен 14 марта 2006 г.
Во многих отношениях XNA можно рассматривать как .NET-аналог более известной системы разработки игр Microsoft, DirectX , но она предназначена для разработчиков, в первую очередь заинтересованных в написании легких игр. XNA - это базовая платформа для инди-игр Xbox Live .
По состоянию на январь 2013 года XNA больше не разрабатывается [6] и несовместима со средой выполнения Windows (API для разработки приложений в стиле Metro ), которая была представлена в Windows 8 . [7]
Обзор [ править ]
XNA Framework [ править ]
Microsoft XNA Framework основана на собственной реализации .NET Compact Framework 2.0 для разработки Xbox 360 и .NET Framework 2.0 для Windows. Он включает обширный набор библиотек классов, специфичных для разработки игр, для максимального повторного использования кода на целевых платформах. Платформа работает на версии Common Language Runtime , оптимизированной для игр и обеспечивающей управляемую среду выполнения. Среда выполнения доступна для Windows XP , Windows Vista , Windows 7 , Windows Phone и Xbox 360.. Поскольку игры XNA написаны для среды выполнения, они могут работать на любой платформе, которая поддерживает XNA Framework с минимальными изменениями или без них. Игры, которые запускаются на платформе, технически могут быть написаны на любом .NET-совместимом языке, но только C # в XNA Game Studio Express IDE и все версии Visual Studio 2008 и 2010 (начиная с XNA 4.0) [8] [ неудачная проверка ] являются официально поддерживается. [9] Поддержка Visual Basic .NET была добавлена в 2011 году. [10]
XNA Framework инкапсулирует технологические детали низкого уровня, связанные с кодированием игры, гарантируя, что сама структура учитывает разницу между платформами при переносе игр с одной совместимой платформы на другую, и тем самым позволяет разработчикам игр уделять больше внимания контенту. и игровой опыт. XNA Framework интегрируется с рядом инструментов, таких как Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), для помощи в создании контента. XNA Framework обеспечивает поддержку создания как 2D-, так и 3D-игр, а также позволяет использовать контроллеры Xbox 360 и вибрацию. Фреймворки XNA, ориентированные на платформу Xbox 360, могли распространяться только членами Microsoft XNA Creator's Club / App Hub, которые платили за подписку 99 долларов в год. [9] Настольные приложения могут распространяться бесплатно в соответствии с действующей лицензией Microsoft.
Сборка XNA [ править ]
XNA Build - это набор инструментов для управления конвейером игровых ресурсов, который помогает определять, поддерживать, отлаживать и оптимизировать конвейер игровых ресурсов при разработке отдельных игр. Трубопровод игры актив описывает процесс , при котором содержание игры, такие , как текстуры и 3D - моделях, которые модифицированы в форму , пригодную для использования игрового движка. XNA Build помогает идентифицировать зависимости конвейера, а также предоставляет доступ к API для дальнейшей обработки данных зависимостей. Данные зависимости можно проанализировать, чтобы уменьшить размер игры, найдя контент, который фактически не используется. Например, анализ XNA Build показал, что 40% текстур, поставляемых с MechCommander 2, не использовались и могли быть опущены. [11]
XNA Game Studio [ править ]
XNA Game Studio - это среда программирования для разработки игр. [12] На данный момент выпущено пять редакций, но с 2015 года новые версии разрабатываться не будут. [13]
XNA Game Studio Express была первой версией, выпущенной 30 августа 2006 года, и была предназначена для студентов, любителей и независимых разработчиков игр. [14] [15] Он был доступен для бесплатной загрузки. Express предоставляет базовые «стартовые комплекты» для быстрой разработки игр определенных жанров, таких как платформеры , стратегии в реальном времени и шутеры от первого лица . Разработчики могли создавать Windowsигры бесплатно с XNA Framework, но для запуска своих игр на Xbox 360 им придется платить ежегодный взнос в размере 99 долларов США (или четырехмесячный сбор в размере 49 долларов США) за вступление в Microsoft XNA Creator's Club. С обновлением разработчики XNA могут компилировать двоичные файлы Xbox 360 и делиться ими с другими членами Microsoft XNA Creator's Club.
XNA Game Studio 2.0 была выпущена 13 декабря 2007 года. [16] XNA Game Studio 2.0 поддерживает возможность использования со всеми версиями Visual Studio 2005 (включая бесплатную Visual C # 2005 Express Edition ), [17] сетевой API с использованием Xbox Live на Windows и Xbox 360 и улучшенное управление устройством. [18]
XNA Game Studio 3.0 (для Visual Studio 2008 или бесплатной Visual C # 2008 Express Edition) позволяет создавать игры, ориентированные на платформу Zune, и добавляет поддержку сообщества Xbox Live . Он был выпущен 30 октября 2008 г. и поддерживал C # 3.0, LINQ и большинство версий Visual Studio 2008.
XNA Game Studio 4.0 была выпущена 16 сентября 2010 года. [19] В нее добавлена поддержка платформы Windows Phone (включая аппаратное ускорение 3D), профили оборудования фреймворка, настраиваемые эффекты, встроенные объекты состояния, скаляры и ориентация графических устройств, кросс -платформенный и мультитач ввод, микрофонный ввод и буферизованное воспроизведение звука, а также интеграция с Visual Studio 2010 [20]
XNA «Game Studio 4.0 Refresh» была выпущена 6 октября 2011 года и добавила поддержку Windows Phone 7.5 (Mango) и Visual Basic . [21]
Конвейер содержимого XNA Framework [ править ]
XNA Framework Content Pipeline - это набор инструментов, позволяющих Visual Studio и XNA Studio выступать «в качестве ключевой точки проектирования при организации и использовании 3D-контента» . [12]
Расширения XDK [ править ]
Ранее известное как XNA Game Studio Professional, XDK Extensions является надстройкой к XNA Game Studio и требует Microsoft Xbox 360 Development Kit. [22] Оба доступны только для лицензированных разработчиков Xbox. Расширения включают дополнительные управляемые API-интерфейсы для достижений, списков лидеров и другие функции, зарезервированные для лицензионных игр. Титулы, разработанные с использованием XDK Extensions, включают в себя, среди прочих, победителей конкурса Microsoft Dream.Build.Play . Самым разрекламированным из них была «Посудомоечная машина: мертвый самурай» .
Лицензионное соглашение [ править ]
Лицензионное соглашение Microsoft XNA Framework 2.0 EULA специально запрещает распространение коммерческих сетевых игр, которые подключаются к Xbox Live и / или Games for Windows Live, при отсутствии специального соглашения, подписанного как разработчиком, так и Microsoft. [23] Это означает, что XNA Game Studio по-прежнему можно использовать для разработки коммерческих игр и других программ для платформы Windows, хотя код сетевой поддержки Microsoft для Xbox / Windows Live использовать нельзя. Самостоятельно разработанный сетевой код все еще можно использовать в проекте XNA разработчика. [ необходима цитата ]
Игры, созданные с помощью XNA Game Studio, могут распространяться через торговую площадку Windows Phone , а ранее через Xbox Live Indie Games . [24] Программное обеспечение также может использоваться для создания коммерческих игр, ориентированных на Windows. [ необходима цитата ]
Dream Build Play [ править ]
Dream Build Play - это ежегодный глобальный конкурс Microsoft за 75 000 долларов, продвигавший Microsoft XNA и, в конечном итоге, Xbox Live Indie Games , хотя и предшествовал ему. Конкурс был впервые объявлен в 2006 году и впервые открыт в январе 2007 года. [25] Многие победители - известные разработчики из сообщества инди-игр .
Инди-игры для Xbox Live [ править ]
Игры для Xbox 360, написанные в XNA Game Studio, можно было отправлять в App Hub [26], для чего требовалось премиум-членство (около 99 долларов США в год). Все игры, представленные в App Hub, были подвергнуты экспертной оценке другими создателями. Если игра прошла проверку, она будет размещена на Xbox Live Marketplace . Создатели могли установить цену своей игры в 80, 240 или 400 очков . Создателю платят 70% от общей выручки от продажи игр в качестве базового уровня. Первоначально Microsoft планировала получить дополнительный процент от дохода, если они предоставят дополнительный маркетинг для игры, но эта политика была отменена в марте 2009 года, оставив неизменной фиксированную ставку независимо от продвижения. [27]
Microsoft также распространила бесплатную годовую премиальную подписку на App Hub для образовательных учреждений через свою программу DreamSpark и MSDNAA . Эти учетные записи позволяли студентам разрабатывать игры для Xbox 360, но разработчикам по-прежнему требовалась учетная запись премиум-класса Xbox Live, чтобы представить свои игры на рынке.
Альтернативные реализации [ править ]
Был создан проект под названием Mono.XNA для переноса XNA на кроссплатформенную платформу Mono с открытым исходным кодом. [28]
На основе кодовой базы Mono.XNA и SilverSprite был сформирован новый проект под названием MonoGame для переноса XNA на несколько мобильных устройств. [29] [30] Начиная с версии 3.0.1 (выпущенной 3 марта 2013 г.), поддержка стабильна для iOS , Android, включая OUYA , macOS , Linux и Metro для Windows 8 , Windows RT и Windows Phone 8 , а также PlayStation Мобильный в 2D. PlayStation Mobile 3D и Raspberry Pi в настоящее время разрабатываются. [31]
FNA - это полнофункциональная повторная реализация XNA с открытым исходным кодом, созданная на основе MonoGame. Цель FNA - сохранить игровую библиотеку XNA путем повторной реализации самой XNA.
Проект с открытым исходным кодом под названием Grommet содержит ограниченный порт для встроенных устройств, использующих .NET Micro Framework . [32]
Доступен проект под названием ANX, который реализует собственную версию XNA с использованием стека SharpDX , также в процессе поддержки Linux , macOS и PlayStation Vita . [33] [34] Используя ANX, разработчики могут писать игры, используя код, очень похожий на XNA, но при этом считающийся приложением Metro в Windows 8.
Неполный список игр и компаний, использующих XNA [ править ]
Игра | Год | Платформа (и) | Разработчик | Издатель |
---|---|---|---|---|
Аканэ Куноичи | 2011 г. | Windows, Xbox 360, Windows Phone, iOS | Харунеко | Харунеко |
Пришельцы против римлян | 2013 | Xbox 360 | Больные Kreations | Больные Kreations |
Удивительная принцесса Сара | 2014 г. | Windows, Xbox 360, Windows Phone, Xbox One | Харунеко | Харунеко |
ApocZ | 2014 г. | Xbox 360 | Больные Kreations | Больные Kreations |
Апотеон | 2015 г. | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 | Alientrap | Alientrap |
Арелит Ядро | 2017 г. | Windows | Сон Дракона | Сон Дракона |
АРЕС: Программа вымирания | 2010 г. | Windows, Xbox 360, OnLive | Расширить студию | Ориго Игры |
У ворот [35] | 2019 г. | Windows, OS X, Linux, iOS | Хвойные игры | Хвойные игры |
Axiom Verge | 2015 г. | Windows, macOS, Linux | Thomas Happ Games LLC | Thomas Happ Games LLC |
Бастион | 2011 г. | Windows, macOS, Linux, Xbox 360, Chrome, iOS | Игры Supergiant | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Battle High | 2011 г. | Windows, Xbox 360 | Матрифицированные игры | Матрифицированные игры |
Биоцид | 2012 г. | телефон с операционной системой Виндоус | Тони Сакария | Тони Сакария |
Пылающие птицы | 2009 г. | Xbox 360 | Векторные игры 2 | Microsoft Studios |
Кровоточить | 2012 г. | Windows, macOS, Xbox 360 | Bootdisk Revolution | Bootdisk Revolution |
Кровотечение 2 | 2017 г. | Windows, ОС, X, Linux | Bootdisk Revolution | Boodisk Revolution |
Болван | 2011 г. | Windows, Xbox 360, Windows Phone | Кошмарные игры | Кошмарные игры |
Родословные Чемпионы | 2011 г. | Windows | Stunlock Studios | Funcom |
Черничный сад | 2009 г. | Windows | Эрик Сведенг | Эрик Сведенг |
Дыхание Смерти VII | 2009 г. | Windows, Xbox 360 | Игры Зебойд | Игры Зебойд |
BulletAsylum | 2012 г. | телефон с операционной системой Виндоус | UberGeekGames | Microsoft Studios |
Бюро: Агент Кендалл | 2011 г. | Xbox 360 | Twist-edИгры | Twist-edИгры |
Перевернутый | 2011 г. | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | Alientrap | Alientrap |
Селеста | 2018 г. | Windows, macOS, Linux, Xbox One, PS4, Nintendo Switch | Мэтт делает Games Inc. | Мэтт делает Games Inc. |
Чарли Убийство | 2013 | Xbox 360 | Ska Studios | Microsoft Studios |
Перезвон | 2010 г. | Windows, Xbox 360 | Зои Режим | Игры Валкон |
Cloud Blaster | 2012 г. | телефон с операционной системой Виндоус | Игры Хаски | Игры Хаски |
Колизей | 2009 г. | Xbox 360 | Игры с короткими предохранителями | Игры с короткими предохранителями |
Комета Хаоса | 2013 | Windows 8, Windows Phone 8 | Игры Борода Бандит | Игры Борода Бандит |
Crackdown 2: Project Sunburst | 2010 г. | телефон с операционной системой Виндоус | Семя | Microsoft Studios |
Кривошипная команда | 2012 г. | Windows | DYNAMaltee | DYNAMaltee |
Ктулху спасает мир | 2010 г. | Windows, Xbox 360 | Игры Зебойд | Игры Зебойд |
Мертвые пиксели | 2011 г. | Windows, Xbox 360 | CSR-Studios | CSR-Studios |
Децимация X3 | 2010 г. | Xbox 360 | Xona Игры | Реверберация |
Динора | 2013 | Xbox 360 | Нейрон Vexx | Нейрон Vexx |
DLC Quest | 2011 г. | Windows, macOS, Xbox 360 | Going Loud Studios | Going Loud Studios |
Пыль: Элизианский хвост | 2012 г. | Windows, Xbox 360, macOS, Linux | Скромные сердца | Microsoft Studios |
Конец дней: зараженные против наемников | 2011 г. | Xbox 360 | Больные Kreations | Больные Kreations |
Конец дней: выживший | 2012 г. | Xbox 360 | Больные Kreations | Больные Kreations |
Побег козла | 2011 г. | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | MagicalTimeBean | MagicalTimeBean |
EvilQuest | 2012 г. | Windows, Xbox 360 | Игры ChaosSoft | Игры ChaosSoft |
EvilQuest 2 | TBA | Windows, Xbox 360 | Игры ChaosSoft | Игры ChaosSoft |
Приключения Face-Plant | 2012 г. | Xbox 360 | странные игры | странные игры |
Фес [36] (FNA / SDL2 позже [37] ) | 2012 г. | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | Политрон | Люк |
Кулак | 2013 | Windows, Xbox 360 | Team2Bit | Игры Плавание для взрослых , Team2Bit |
Флотилия | 2010 г. | Windows, Xbox 360 | Игры Blendo | Игры Blendo |
Fusion Genesis | 2011 г. | Xbox 360 | Starfire Studios | Microsoft Studios |
Галактическая гонка вооружений | 2010 г. | Windows | Эволюционные игры | Эволюционные игры |
Физика песчанок | 2009 г. | Windows | Pencel Games | Pencel Games |
Гномория | TBA | Windows | Роботронные игры | Роботронные игры |
Серый: Утраченная технология | 2012 г. | Windows, Xbox 360 | Команда Аврора | Команда Аврора |
Guncraft | 2012 г. | Windows | ИГРОВЫЕ СТУДИИ EXATO | ИГРОВЫЕ СТУДИИ EXATO |
Хакнет | 2015 г. | Windows, macOS, Linux | Игры с сюрпризом | Игры с сюрпризом |
Иломило [38] | 2011 г. | Windows Phone, Xbox 360, Windows | Саутенд Интерактив , Microsoft Studios | Microsoft Studios |
Infinifactory | 2009 г. | Windows, macOS, Linux | Закари Барт | Закари Барт |
Я сделал игру с зомби! | 2009 г. | Xbox 360, Windows Phone | Ska Studios | Ska Studios |
Острова Вакфу [39] | 2011 г. | Xbox 360 | Анкама Играть | Microsoft Studios |
КГБ: Эпизод первый | 2010 г. | Xbox 360 | Больные Kreations | Больные Kreations |
Kodu | 2009 г. | Windows, Xbox 360 | Microsoft Studios | Microsoft Studios |
Kung Fu Strike: The Warrior's Rise | 2012 г. | Windows, Xbox 360 | Qooc Soft | Семьдесят |
Конец света | 2009 г. | Xbox 360 | Райан Торлаксон | Магазин Xbox Games |
Лимонный мир | 2010 г. | Windows | Алонсо Леонардо | ЦЕФЕТ-МГ |
Ясность | 2009 г. | Windows, Xbox 360 | LucasArts | LucasArts |
Магия | 2011 г. | Windows | Arrowhead Game Studios | Paradox Interactive |
Миазмы: граждане свободной мысли | 2010 г. | Windows, Xbox 360 | ESP игры | ESP игры |
Миазма 2: Восстание свободы | 2012 г. | Windows, Xbox 360 | ESP игры | ESP игры |
Шахтерские войны 2081 | 2012 г. | Windows, Xbox 360 | Keen Software House | Keen Software House |
Ядерная Пустошь | 2010 г. | Xbox 360 | Больные Kreations | Больные Kreations |
Orbox C | 2013 | телефон с операционной системой Виндоус | ProGamix | ProGamix |
Более 9000 зомби! | 2014 г. | Windows | Лорен Лемке | Mastertronic Group |
Совы | 2016 г. | Windows, Linux, Mac OS | D-Pad Студия | D-Pad Студия |
Место посадки | 2010 г. | Windows | Битник Игры | Битник Игры |
Покемон 3D | 2013 | Windows | Колбен Игры | Колбен Игры |
Зелье Зелья | 2012 г. | телефон с операционной системой Виндоус | Программное обеспечение Hexfire | Программное обеспечение Hexfire |
Защити меня, рыцарь | 2010 г. | Xbox 360 | Древний | Древний |
Proxy Blade Zero | 2014 г. | Xbox 360 | D6 | D6 |
Реус | 2013 | Windows | Игры Аббатства | Игры Аббатства |
Остаток | 2014 г. | Windows | Рабочие части | Рабочие части |
Разбойное наследие | 2013 | Windows, Linux, MacOS, Xbox One, PS3, PS4, PS Vita | Подвальные двери игры | Подвальные двери игры |
Ракетный бунт | 2009 г. | Xbox 360, Windows Phone, iOS | Codeglue | THQ |
Симулятор поезда Run-8 | 2012 г. | Windows | Запустите 8 Studios | 3DTrainStuff Skunkworks |
Шизоид | 2008 г. | Xbox 360 | Игры Torpex | Microsoft Studios |
Score Rush | 2010 г. | Xbox 360 | Xona Игры | Реверберация |
Секреты Гриндеа | TBA | Windows | Пиксельные хорьки | Пиксельные хорьки |
Последовательность | 2011 г. | Windows, Xbox 360 | Iridium Studios | Iridium Studios |
Серьезный Sam Double D | 2011 г. | Windows, Xbox 360 | Лучшие игры мамочки | Devolver Digital |
Черепа сёгуна [40] | 2012 г. | Windows, Xbox 360, Windows Phone | 17-битный | Microsoft Studios |
Snops Attack! Зомби защиты | 2012 г. | Xbox 360 | СнопсИгры | СнопсИгры |
SoccerTime | 2013 | телефон с операционной системой Виндоус | T-Bag игры | T-Bag игры |
Солнечная | 2009 г. | Xbox 360 | Мурудай | Мурудай |
Солнечная 2 | 2011 г. | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | Мурудай | Мурудай |
Заклинатель душ | 2010 г. | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | MagicalTimeBean | MagicalTimeBean |
Заклинатель душ II | 2010 г. | Windows, macOS, Linux, Xbox 360 | MagicalTimeBean | MagicalTimeBean |
Sol Survivor | 2009 г. | Windows, Xbox 360 | Cadenza Interactive | Cadenza Interactive |
SpeedRunners | 2016 г. | Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4 | Игры DoubleDutch | tinyBuild |
Stardew Valley | 2016 г. | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Android | Обеспокоенный | Chucklefish |
Супер удивительное приключение в повозке | 2013 | Windows, Xbox 360 | разреженный вектор | разреженный вектор |
Выживший | 2014 г. | Windows, Xbox 360 | bob_the_pr_bot | bob_the_pr_bot |
Террария | 2011 г. | Windows, macOS, Linux, Xbox 360, PS3, iOS, Android, Nintendo Switch | Re-Logic | Microsoft Studios |
Приключения Шугги | 2011 г. | Windows, Xbox 360 | Игры с размазанными кошками | Игры Валкон |
Мост | 2013 | Windows | Тай Тейлор и Марио Кастаньеда | Гильдия квантовых астрофизиков |
Посудомоечная машина: Мертвый самурай | 2009 г. | Xbox 360 | Ska Studios | Microsoft Studios |
Посудомоечная машина: Улыбка вампира | 2011 г. | Xbox 360 | Ska Studios | Microsoft Studios |
Падение богов | 2012 г. | Windows, Xbox 360 | Игры Geex | Игры Geex |
Урожай | 2010 г. | телефон с операционной системой Виндоус | Luma Аркада | Microsoft Studios |
Путь Го | 2010 г. | Xbox 360 | Microsoft Studios | Microsoft Studios |
Синдром нежити | 2012 г. | Xbox 360 | РАЗРАБОТКА MUKAGOSOFTWARE | РАЗРАБОТКА MUKAGOSOFTWARE |
Они истекают кровью пикселей | 2012 г. | Windows, macOS, Linux | Spooky Squid Игры | Spooky Squid Игры |
Плитка Райдер | 2014 г. | телефон с операционной системой Виндоус | 7 мягких подушек | 7 мягких подушек |
Undead Carnage: Redemption | 2012 г. | телефон с операционной системой Виндоус | PixelsFury Игры | Решения DevRain |
Подрельсовые [41] | 2015 [42] | Windows | Программное обеспечение Stygian | Программное обеспечение Stygian |
Векс и тишина | 2009 г. | Xbox 360 | Edible Entertainment Pty Ltd | Edible Entertainment Pty Ltd |
Оружие выбора | 2008 г. | Xbox 360 | Лучшие игры мамочки | Лучшие игры мамочки |
Йо-Хо Кабламмо | 2009 г. | Xbox 360 | Canalside Studios | Microsoft Studios |
Zeit 2 | 2011 г. | Windows, Xbox 360 | Игры Brightside | Ubisoft |
См. Также [ править ]
- Игровой движок
- Инструмент для разработки игр
- MonoGame
- Adobe Flash
- Adobe AIR
- Microsoft Silverlight
Ссылки [ править ]
- ^ https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh477142.aspx
- ↑ Роуз, Майк (1 февраля 2013 г.). «Официально: XNA мертва» . Гамасутра .
- ^ «XNA мертв: 3 альтернативы, которые позволят вам использовать свои навыки C #» . Лайфхакер . 2 февраля 2013 г.
- ^ Уильямс, Крис. «XNA мертв; Да здравствует новая XNA, MonoGame» . Журнал Code . Проверено 8 мая 2016 года .
- ^ "ANX.Framework (ANX - это не XNA ... а что-то вроде) | Блог Coding4Fun | Канал 9" . channel9.msdn.com . Проверено 7 января 2015 .
- Перейти ↑ Crossley, Rob (31 января 2013 г.). «Электронная почта Microsoft подтверждает план прекращения поддержки XNA» . CVG . Будущее издательство .
- ^ Klepek, Патрик (16 сентября 2011). «Будущее XNA Game Studio и Windows 8» . Гигантская бомба .
- ^ «Центр приложений - загрузки» . Архивировано из оригинала на 2015-02-04.
- ^ a b Часто задаваемые вопросы по Microsoft XNA
- ^ «Детали примера кода: Управление состоянием игры (, C # / VB)» . xbox.create.msdn.com . Microsoft . 24 мая 2011 года Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года . Проверено 15 июня 2013 .
- ^ Брайан Келлер: «Смогут ли инструменты XNA помочь уменьшить размер игр?»
- ^ a b «XNA Game Studio» . Проверено 20 марта 2007 .
- ^ «Microsoft убивает XNA» . ExtremeTech . 1 февраля 2013 г.
- ^ Gamefest анонс XNA Game Studio Express Архивированного 20 августа 2006, в Wayback Machine
- ↑ XNA Game Studio Express. Архивировано 5 мая 2008 г. на Wayback Machine.
- ↑ XNA Creators Club Online - краткое руководство. Архивировано 12 октября 2008 г. на Wayback Machine.
- ^ Учебное пособие по XNA
- ^ «Блог команды XNA: Выпущена XNA Game Studio 2.0» . Архивировано из оригинала на 2009-08-26 . Проверено 13 декабря 2007 .
- ^ "xna game studio 4.0 доступна для загрузки!" . Блог команды разработчиков XNA Game Studio . Microsoft. 16 сентября 2010 года в архив с оригинала на 2011-08-07 . Проверено 16 сентября 2010 года .
- ^ «Что нового в XNA Game Studio 4.0» . MSDN . Microsoft . Проверено 16 сентября 2010 года .
- ^ «Обновить XNA Game Studio 4.0» . Загрузки . Microsoft. 6 октября 2011 г.
- ^ «Загрузите GDC 2009: Обзор программы XNA Game Studio из официального центра загрузки Microsoft» . Microsoft.com. Архивировано из оригинала на 2010-07-24 . Проверено 15 июня 2013 .
- ^ Условия лицензии на программное обеспечение XNA Game Studio 2.0 [ мертвая ссылка ]
- Рианна Винтерхальтер, Райан (29 апреля 2011 г.). «31 игра для домашнего пивоварения, в которую стоит сыграть» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 3 мая 2011 года . Проверено 1 мая 2011 года .
- ↑ Dream Build Play, Альфред Томпсон
- ^ App Hub архивации 2015-02-08 в Wayback Machine
- ^ "Новости истории загрузок" . Архивировано из оригинала на 31 марта 2009 года . Проверено 30 марта 2009 .
- ^ "Mono.XNA" . Проверено 8 апреля 2009 .
- ^ MonoGame
- ^ «MonoGame: напиши один раз, играй везде» . Проверено 24 марта 2013 года .
- ^ "MonoGame Wiki" . Проверено 24 марта 2013 .
- ^ "Втулка" . Проверено 2 ноября 2009 .
- ^ ANX
- ^ SharpDX
- ^ «Джон Шафера В Gates» Weekly Update # 5" . Kickstarter. 2019-01-13 . Проверено 14 января 2019 .
- ^ «Будущее XNA Game Studio и Windows 8» . Giantbomb.com . Проверено 26 июня 2012 .
- ^ СЭЗ 1.12 Рено Бедар на theinstructionlimit.com (16 августа 2016 г.)
- ^ "Приложение недели для Windows Phone 7: Ilomilo" . wintersupersite.com. Архивировано из оригинала на 2012-11-29 . Проверено 1 июля 2012 .
- ^ "Жан-Батист Портфолио" (PDF) . www.jbriguet.com . Проверено 26 июня 2012 .
- ^ «Интервью Skulls of the Shogun Dev об асинхронном мультиплеере и xbla» . xblafans.com . Проверено 19 июля 2012 .
- ^ «Поддержка Mac / Linux? :: Общие обсуждения Underrail» . Стигийское программное обеспечение . 24 сентября 2013 . Проверено 29 августа 2014 года .
- ^ "Underrail - инди ролевая игра" . Стигийское программное обеспечение . Дата обращения 9 февраля 2015 .
Дальнейшее чтение [ править ]
- Картер, Чад (7 марта 2009 г.). Microsoft XNA Game Studio 3.0 Unleashed (1-е изд.). Sams . п. 792 . ISBN 0-672-33022-9.
Внешние ссылки [ править ]
- Центр разработчиков XNA
- Ресурсы для обучения
- Видеоуроки XNA
- XNACommunity в Codeplex
- Учебники XNA на вики РБ Уитакера
- Веб-сайт учебника / семинара XNA
- XNA Meeting Point: учебные материалы на английском, французском и испанском языках