Conker's Bad Fur Day - платформер 2001 года,разработанный и изданный Rare для Nintendo 64 . В игре рассказывается о Конкере , жадной, пьянице, рыжей белке, которая должна вернуться домой к своей девушке. Большая часть игры требует от игрока выполнения линейной последовательности задач, включающих перепрыгивание через препятствия, решение головоломок и борьбу с врагами. Многопользовательский режимкотором до четырех игроков могут соревноваться друг против друга в семи различных типов игры также включен.
День плохого меха Конкера | |
---|---|
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Крис Сивор |
Дизайнер (ы) | Крис Сивор |
Художник (ы) | Дон Мерфи |
Писатель (ы) | Робин Бинленд Крис Сивор |
Композитор (ы) | Робин Бинленд |
Ряд | Конкер |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Хотя визуально он похож на предыдущие игры Rare, такие как Donkey Kong 64 и Banjo-Kazooie , Conker's Bad Fur Day был разработан для зрелой аудитории и содержит сцены насилия, употребления алкоголя и табака, ненормативную лексику, вульгарный юмор и отсылки к поп-культуре . Разработка длилась четыре года, а концепции возникли во время разработки Killer Instinct Gold в 1996 году. Игра, предназначенная для семейной аудитории, изначально называлась Twelve Tales: Conker 64 и должна была выйти в конце 1998 года. Продукт, ориентированный на взрослых, после критики тона, ориентированного на детей, после показа на E3 1998 .
«День плохого меха» Conker был выпущен в марте 2001 года после рекламной кампании, нацеленной на мужчин из колледжей и одноклассников . Он получил признание критиков, с похвалой в адрес юмора, звука, визуальных эффектов и игрового процесса. Игра продавалась намного ниже ожиданий из-за ограниченной рекламы и выпуска в конце жизненного цикла Nintendo 64, но с тех пор стала культовой . Римейк , Conker: Живая и Reloaded , был выпущен для Xbox в 2005 году, в то время как оригинальная версия была включена как часть редкого Replay компиляции для Xbox One в 2015 году.
Геймплей
Conker's Bad Fur Day - это платформер, в котором игрок управляет Белкой Конкером через серию трехмерных уровней . [1] В игре есть внешний мир, где игроки могут переходить с одного уровня на другой, хотя многие из них изначально заблокированы, пока Конкер не заработает определенную сумму денег. [2] Каждый уровень - это замкнутая область, в которой игрок может свободно исследовать, чтобы найти задания для выполнения. Геймплей в основном основан на поиске способа помочь другим персонажам, выполнив линейную последовательность задач. Эти задачи могут включать в себя , среди прочего, победу над боссом , решение головоломок , сбор предметов и гонки противников. Результатом всегда является денежное вознаграждение, которое помогает получить доступ к другим областям в мире. [2]
По сравнению с персонажами из предыдущих платформеров Rare Banjo-Kazooie и Donkey Kong 64 , способности Конкера проще. [2] Игрок может бегать, прыгать и бить врагов сковородой . [3] Конкер также может плавать под водой в течение ограниченного периода времени, подниматься по лестницам или веревкам и толкать предметы. [4] Чтобы восстановить утраченное здоровье, Конкер может съесть кусочки «антигравитационного» шоколада, разбросанные по уровням. [2] В игре используются « контекстно-зависимые » панели, которые позволяют Конкеру получать различные временные способности при нажатии кнопки « B » на них. [2] Например, в начале игры, нажав кнопку B на первой попавшейся панели, Конкер выпивает немного алка-зельцера, чтобы избавиться от похмелья, после чего игроки могут двигаться вперед. Некоторые подушки могут превратить Конкера в наковальню, чтобы ударить его по земле, в то время как другие вытащат его дробовик, метательные ножи и рогатку . Они также служат для информирования игроков о том, что нужно делать дальше. [2]
Игра включает многопользовательский режим, в котором до четырех игроков могут соревноваться друг с другом в семи различных типах игры: Пляж, Raptor, Heist, War, Tank, Race и Deathmatch. [5] На пляже команда игроков должна пройти через пляж и сесть в машину для эвакуации, в то время как другая должна остановить их, открыв огонь с фиксированных позиций. [6] Raptor включает команду игроков, управляющих хищниками, чтобы кормить маленького динозавра, в то время как еще один управляет пещерными людьми, которые должны украсть яйца динозавров. [6] Ограбление вовлекает игроков в ограбление банка, цель которого состоит в том, чтобы забрать мешок с деньгами из центра уровня и бежать с ним в хранилище команды, не получив повреждений. [7] Война может быть либо традиционным режимом захвата флага, либо тотальной войной, где игрокам нужно взять канистру с газом другой команды и использовать ее для выпуска химического газа, который уничтожает врага. [8] В Tank игроки сражаются, используя танки и канистры с химическими веществами, которые выделяют смертельный газ. [7] Гонка - это гоночный режим, в котором предусмотрены два варианта одной и той же трассы. Предметы можно приобретать и использовать против противников. [9] Наконец, Deathmatch это стандартный Deathmatch режим , где игроки сражаются друг против друга в стрельбе стиля с точки зрения третьего лица . [9] Игроки могут установить несколько параметров для каждой игры, например ограничение количества очков, количество жизней и включение ботов, управляемых компьютером . [5]
Сюжет
«День плохого меха» Конкера следует за историей Белки Конкера, рыжей белки, которая отправляется на поиски, чтобы вернуться домой к своей девушке Берри после ночи запоя с друзьями. [10] Тем временем Король Пантер, правитель страны, в которой заблудился Конкер, обнаруживает, что у тронного столика отсутствует одна из ножек, и приказывает своему слуге, профессору фон Криплспаку, решить проблему. [11] Когда Фон Криплспак предлагает использовать рыжую белку в качестве четвертой ножки своего стола, Король Пантер посылает своих миньонов поймать одного из них. [12] Во время своего стремления вернуться домой Конкер находит пачки денег, разбросанные по всей земле, и отвлекается от своей цели. Это приводит его к втягиванию в серию все более абсурдных и часто опасных ситуаций, включая необходимость извлекать пчелиный улей из огромных ос, столкновение с гигантской поющей оперой грудой фекалий под названием The Great Mighty Poo и вовлечение в войну между серые белки и нацистская группа плюшевых медведей, известных как Тедиз, которых Конкер в конечном итоге уничтожает. [13]
Когда Конкер находит Берри, Дон Визо, глава мафии ласки, заручается их помощью в ограблении банка. [14] Войдя в хранилище, Конкер и Берри обнаруживают, что сцена в банке была тщательно продуманной ловушкой, устроенной Королем Пантер для поимки Конкера. [15] Во время противостояния королю пантер и фон Криплспаку, Берри застрелен Веасо. После этого существо, похожее на Ксеноморфа, вырывается из груди Короля Пантер, мгновенно убивая его. Фон Криплспак объясняет, что существо - одно из его творений, и что он планировал использовать эту возможность, чтобы убить Короля пантер и сбежать из плена. [16] Затем он показывает, что они находятся внутри космического корабля, который он активирует и выводит на низкую орбиту. Оттуда он инструктирует существо атаковать и убить Конкера в качестве мести за уничтожение Тедизов, которые также были его творениями. [13] Конкер открывает воздушный шлюз, изгоняя Криплспака, Короля пантер и трупы Берри в космос, а затем сражается с инопланетянином с помощью роботизированного костюма. Затем игра внезапно зависает , и Конкер выражает недоверие, что Rare не проверил игру должным образом. Прося помощи у программистов, [17] программисты дают Конкеру катану и телепортируют его в тронный зал Короля пантер, где он убивает инопланетянина. Затем Конкер становится новым королем страны.
Как король, Конкер понимает, что ему следовало вернуть Берри к жизни, когда он вел переговоры с программистами. Затем он призывает вернуть ее к жизни, но понимает, что программисты уже ушли. [18] Конкер дает заключительный монолог , в котором он обсуждает, как ценить то, что уже есть, вместо того, чтобы всегда хотеть большего, заявляя, что «трава всегда зеленее, и вы действительно не знаете, что у вас есть, пока она не исчезнет». [19] После броска кредитов Конкер снова появляется в том же пабе, в котором его видели в начале игры. Когда на улице начинается шторм, он пьяным выходом выходит из бара, уходя в противоположном направлении, в котором он ехал ранее.
Разработка
Ранние концепции
После успеха Nintendo 's Super Mario 64 (1996), «сарай» в Rare начал задумываться и разрабатывать безымянное «обычное трехмерное платформенное приключение», подобное этому, в то время как они разрабатывали Killer Instinct Gold (1996). [20] [21] Тим Стэмпер с самого начала планировал, что в игре будет изображена симпатичная белка-талисман по имени Конкер, чтобы она имела как можно более широкую привлекательность. [22] Сотрудники Project Dream увидели платформер, которому еще не было названо название, во время создания движка, и были вдохновлены на то, чтобы превратить Dream из RPG в платформер в визуальном и игровом стиле команды Killer Instinct . проект. [23] Обе грядущие на тот момент игры Rare были впервые анонсированы на выставке Electronic Entertainment Expo в июне 1997 года, получив названия Banjo-Kazooie и Conker's Quest , [24] [25] первые две игры, представленные Nintendo на мероприятии. [26]
N64.com сообщил, что Conker's Quest - этоигра, похожая на Super Mario 64, которая «заставляет игроков чувствовать себя так, как будто они играют в диснеевскую версию Бэмби », где «Конкер собирает орехи и сражается с гигантами на огромных ландшафтах. к нему присоединяется самка-белка, которая помогает ему, пока он пробивается через игру ". Источник сообщил, что камеры находятся в незавершенном состоянии, и журналисты не могут отличить их от Банджо-Казуи , хотя Банджо нравится имгораздо больше. [24] Автор Ultra Game Players также отметил, что он похож на Банджо, и резюмировал, что «Конкер должен собирать орехи, находить новые бонусы (в виде разных шляп - вроде как Wario Land ) и вообще вести переговоры о красочном 3D. пейзажи ». [26] Он назвал игровой процесс «компетентным и даже захватывающим» и похвалил визуальные эффекты за «повышение ставки по сравнению с предыдущими усилиями [Rare], где вырезка лучше, текстуры более разнообразны, а общий вид игры обширен и красочен. ". [26] Тем не менее, он предположил, что его «тревожная» привлекательность, привлекая Nintendo аудиторию из молодых игроков, оттолкнет игроков старшего возраста, и критиковал игровой процесс Конкера и Банджо за то, что он недостаточно оригинален по сравнению с Mario 64 . [26]
На выставке 1998 Expo выяснилось, что название игры было изменено на Twelve Tales: Conker 64 [27], а релиз был назначен на осень 1998 года [28]. Журнал 64 подозревал, что изменение названия было сделано для того, чтобы потребители не перепутали его с другим. Название Nintendo 64, Quest 64 (1998). [29] В « Двенадцати сказках» были бы режимы для одного игрока и для двух игроков. В одиночной игре игрок мог играть за Конкера или Берри, где сегменты Конкера были бы «платформером в аркадном стиле» [30], включающим «действие и скорость» [28] [30], а Берри - этапами головоломки. изображая, как она контролирует своего компаньона-динозавра (а также кормит его), чтобы он мог защитить ее от врагов. [30] [28] Двумя многопользовательскими режимами могли бы стать кооперативный режим для двух игроков, в котором игроки играют Конкером и совой, и боевой режим для четырех игроков с разделенным экраном, где игроки атакуют друг друга с помощью желуди. [30] Конкер, в отличие от Bad Fur Day , в « Двенадцати сказках» двигался на четырех ногах . [31]
Освещение внешнего вида игры на E3 1998 года было в целом положительным, с основными моментами, включая графику, персонажей, контент, [30] [32] [33] и персонажей, меняющих эмоции в ответ на окружающую среду. [30] [34] Всего 64 сочли визуальные эффекты лучше, чем в игре Zelda от Nintendo, представленной на выставке Expo , «используя режим высокого разрешения N64 и отображая некоторые великолепные текстуры»; он также похвалил его "очень творческий" режим для четырех игроков и уровни Берри. [32] Журналист Энди Макдермотт оценил огромное количество контента, в частности, многопользовательские режимы, два разных стиля игры в однопользовательском режиме и тот факт, что Конкер изучает новые движения и атаки по мере прохождения игры. [33] Однако освещение не обошлось без критики; McDermott не любила ее «американизированную» запись , которая состояла из «комментариев в колониальном стиле» и «возмутительно счастливой музыки», в то время как новое поколение называется его предпосылка белка сбора желудей в «Потрясающе лишенных воображении лесов» плагиат из Ocean Software «с 16-битный платформер Mr. Nutz (1993). [35] Наиболее частым скептицизмом была его дружелюбие к детям, [32] [33] особенно ее потребительский интерес после выпуска других ориентированных на семью платформеров, таких как Banjo-Kazooie (1998). [32] [36] [34] Все это касалось Rare, разработчика, который делал такие игры, как Conker , что привело к пересмотру дизайна игры. [37]
Переход на взрослую игру
Планировалось, что на создание Конкера уйдет всего два года [38], но драки между рабочими в сарае задержали процесс. [39] [40] Художник Дон Мерфи счел развивающуюся игру не очень хорошей, [41] а инженер-программист Крис Марлоу сказал, что «было очень много контента и было много забавных идей, но на самом деле это было не так. гелеобразование как законченная игра ». [42] Кроме того, рынок платформеров в стиле Mario 64 был насыщен [43], и еще одна игра такого калибра, разработанная Rare, Banjo-Kazooie , уже была завершена и выпущена с критическим и коммерческим успехом. [44] Что касается команды, либо что-то изменилось, либо команде пришлось разделиться на другие сараи, работающие над новыми проектами, что отменило Конкера . [45] [39] Множественные задержки и отсутствие обновлений заставили прессу поверить в то, что « Двенадцать сказок» были незаметно отменены. [46]
Крис Сивор, который начал работать над проектом в качестве художника, затем поделился с лидерами Rare Тимом и Крисом Стампером идею, которая возникла у него во время фазы « Двенадцать историй» , дня из жизненной игры под названием Bad Fur Day о Конкере, пытающемся помочь другим, но вызывая при этом больше проблем. [43] В дополнение к повествованию, которое придало бы главному герою индивидуальность, Сивор хотел сделать игру «резкой с точки зрения жестокости»; Штамперам понравилась эта идея, и Сивор стал руководителем проекта. [47] [48] Первым действием Сивора после встречи было изменение задания «Осы и пчелиная матка». Тим Стэмпер задумал идею о том, что осы крадут улей, но Сивор не заметил никаких установленных причин или изюминки этого, поэтому он решил закончить это тем, что улей стреляет из ружей по осам; основателям это понравилось, и они посоветовали команде «сделать из этого больше». [49] [50] Это установило формулу для последующих миссий (введение, взаимодействие с миссией, а затем кат-сцена с «экстремальной кульминацией» в качестве награды за выполнение задачи) [51] [52] и изменила стиль игры. : платформер с милым персонажем-талисманом в невероятно непристойном мире. [53]
В январе 2000 года Rare публично разъяснили, что над игрой «все еще работает вся команда и с таким же энтузиазмом, что и при первом анонсе». [54]
В 2000 году Конкер был переоборудован в Conker's Bad Fur Day с большим количеством копрологического юмора . [55] [56] По словам разработчиков: «У нас уже был главный герой (хотя он был в конечном итоге переделан) и уже написано много кода, поэтому лучшим вариантом, казалось, было изменить направление игры. Зрелый юмор был ключевой элемент ». [57]
Рабочий процесс
Все Bad Day Conker меховых ' персонала с, в том числе и аниматор, [58] программисты, [59] и писатели, работал в освобожденной, не спланированной и интуиции на основе основе; диалоги кат-сцены и, в частности, дизайн игрового процесса были спонтанно задуманы разработчиками с приблизительным представлением истории уровня. [60] [61] Из всех диалогов в игре было написано только вступление. [62] Идеи разработчиков отслеживались с помощью блокнотов, поскольку они описывали их устно, делая заметки о том, что они слышали от других. [63] Шон Пайл написал язык, который позволял вносить изменения в структуру игры за несколько секунд, тогда как без этого изменение заняло бы «две с половиной - три минуты». [64]
Письмо
Начало, середина и конец истории были сделаны одновременно, а события, которые должны были произойти позже, привели к включению элементов ранее. [65] Чтобы уместить три файла сохранения в четыре килобайта SRAM-памяти, игра была разбита на длинные главы. [66] Сивор, как руководитель проекта, сосредоточил внимание на игре, чтобы повествование дополняло игровой процесс и механику: «Просто делать что-то вроде удара кирпичом по чему-то гораздо интереснее, если за этим стоит мотивация, чтобы замаскировать бинарный характер акта ». [67] Например, разработчики изначально планировали, что Конкер будет атаковать бейсбольной битой; это было заменено на сковороду, потому что это оправдало использование комического звукового эффекта, когда металлический предмет во что-то ударяется. [68]
При разработке уровней разработчики изначально больше ориентировались на игровой процесс, чем на комедию; По мере развития они заметили, что меньше внимания уделяется игровому процессу и больше комедийным, что сделало уровни намного лучше. [69] Это особенно стало очевидным с использованием пародий на фильмы, которые Сивор выбрал после добавления отсылки к Терминатору (1984) в сцене двора сарая; пародии оказали сильное влияние на качество игры [70], помогая разработчикам придумывать идеи для музыки, звука, дизайна и игрового процесса. [71] Например, спуфинг «Матрицы» (1999) в сцене погони в вестибюле дал композитору и звукорежиссеру Робину Бинленду идеи для интерактивной музыки, в которой выстрелы пули превращали бы каналы оптимистичной музыки в каналы, играющие что-то более медленное. [72]
«День плохого меха» Конкера начинается с пошагового воссоздания вступления к «Заводному апельсину» (1973). [39] Шутка в одном из разговоров Конкера с сомом ссылается на « Торговые места» (1983). [73] Последовательности с участием акулы-бульдога Брута отсылают к « Челюстям» (1975) и содержат музыкальные реплики, похожие на сюжет фильма. [39] Финальный бой с боссом ссылается на « Чужих» (1986), где инопланетянин вырывается из груди Короля пантер, и Конкер сражается с ним в костюме. [39]
Conker's Bad Fur Day также высмеивает условности видеоигр, иногда ломая четвертую стену . Конкер высмеивает то, насколько черными являются его миссии, а мотивация злодея получить ножку стола высовывается из неглубоких помещений других игр. [74] Берт, металлический ящик в главе «Парни из сарая», который стоит на месте большую часть уровня, нужен только для того, чтобы открыть ворота, которые высмеивают персонажей в других играх только там, чтобы с ним можно было общаться с игроком. для достижения других задач. [75] Объяснение того, почему существуют плавающие плитки шоколада, высмеивает плавающие коллекционные предметы в других играх, где не установлено, почему они плавают. [76] Последовательности смерти, где Конкер сталкивается со скелетом по имени Грегг, были попыткой сделать логичной концепцию множественных жизней . [77] Боссам нужно четыре удара, чтобы убить, что немного больше, чем в других видеоиграх. [78]
Некоторые элементы сюжета, хотя и не подделка материала, заимствованы из работ Монти Пайтона . "The Milk Thing", шутка, в которой Королю пантер нужно удерживать от мастурбации, была вдохновлена шуткой, столь же "банальной и банальной", в пародии на "Летающий цирк Монти Пайтона" (1969–1974) под названием "Бланманж играет в теннис" ", [79] в то время как корова была основана на женском персонаже-охраннике в Монти Пайтон и Святой Грааль (1975). [80] Фрагмент пердящего шума в " Uncle Fucka " из South Park: Bigger, Longer, and Uncut (1999) был вдохновением для аранжировки темы уровня (названной "Poo"), состоящей из пердящих шумов. [81] Некоторые персонажи были основаны на реальных людях, с которыми столкнулись разработчики. Birdy чучело было основано на бородатого Rare разработчик, [82] Грег Гримм Жнец был основан на Грегг Мейлс , [83] в то время как пчелиный король был основан на «очень неряшливо» человек Seavor столкнулся во время прогулки на улице в Ноттингеме , который кричал на него: «Не говори со мной так, в моей стране я король». [84]
Программирование
Разработчики тщательно проанализировали Super Mario 64 при создании Conker's Bad Fur Day , особенно когда дело дошло до камеры. [85] Персонал заметил, что в нем, как и в Prince of Persia 3D (1999), использовались «фиксированные виды», которыми игрок не мог управлять. [86] Чтобы игра выглядела кинематографично, Rare поставила фиксированную камеру, которая была очень сильно уменьшена. [87] Чтобы увеличить количество одновременных источников света до четырех, один программист потратил четыре месяца на расшифровку и переписывание предоставленного Nintendo микрокода с комментариями на японском языке для сопроцессора реальности Nintendo 64 , в то время как другой микрокодировал поддержку MP3 , реверберации и Dolby Pro. Логический объемный звук. [88]
Общая продолжительность всех кат-сцен составляет около двух часов. [89] Марлоу запрограммировал «редактор катсцен», который позволял создавать отдельно созданные анимации, аудиофайлы, визуальные эффекты и настройки камеры, которые можно было легко скомпилировать вместе для катсцен. [90] Однако создание кат-сцен было долгим процессом. В редакторе отсутствовала возможность предварительного просмотра только фрагментов кат-сцены, а это означало, что всю кат-сцену нужно было воспроизвести как предварительный просмотр, прежде чем ее можно было снова изменить; это сделало несколько небольших изменений (таких как редактирование текста и корректировка времени появления речевых пузырей в соответствии с изменениями ракурса камеры) очень утомительным. [91]
Тестирование на Знак качества Nintendo было строгим; Хотя игра тестировалась в Соединенных Штатах в течение пяти дней без каких-либо замеченных ошибок, в течение 24 часов в трехдневном тесте японского подразделения они заметили, что кат-сцена на первом уровне не запускается. [92] Изначально вводная сцена Грегга (которая запускается при первой смерти игрока) не должна была быть «принудительной» на уровне «Жуткий», где снова появляется жнец, поскольку программисты предполагали, что ни один игрок не доберется до нее, не умерев. ; тестировщик успешно это сделал, поэтому в финальной игре сцена смерти проигрывается, когда Конкер выходит на сцену. [93]
Анимация
Maya использовалась для создания 3D-анимации. [94] Бинленд и аниматор Луиза Риджуэй оценили, что за день выполнялось от двух до трех циклов анимации 8,7 секунды. [95] Когда дело дошло до анимации, королем были мелкие детали, такие как огненные демоны, реагирующие, если в меню чит-кода было введено нецензурное слово [96], тряска камеры и запуск звукового эффекта при попадании объекта. [97] Этот метод иногда приводил к утомительным задачам, например к необходимости анимировать каждый из нескольких кирпичей на мосту отдельно. [98] Некоторые анимации, такие как движения пьяных персонажей, требовали исследования. [99] Анимация жонглирования Конкера требовала, чтобы Дэвид Роуз научил Риджуэю жонглированию. [100]
Conker имеет 2000 анимаций [101], включая 15 анимаций бездействия. [102] Много работы было потрачено на хвост Конкера, несколько раз оживляя его, когда он вращается, стоит, дергается и перемещается; В попытке упростить этот процесс, хвост был задуман как «мешок с воздухом». [103] Для анимации объектов, прикрепленных к частям модели Конкера, Марлоу кодировал так, как если бы объекты были привязаны к суставам, отличным от частей, контактирующих с объектами; Шары Конкера для жонглирования двигались, опираясь на его правое бедро, мальчик был прикреплен к его ноге, а сковорода была прикреплена к его запястью. [104]
В атаке Конкера мочиться только его спина была оживлена, а передняя часть не завершена; это было потому, что если бы передняя часть писающего Конкера была анимирована и увидела, это дало бы Conker's Bad Fur Day оценку AO («Только для взрослых») от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения . [105] Щеки Конкера изначально были анимированы, чтобы надуваться во время его анимации со свистом, но она сломалась во время тестирования, и к тому времени, когда это было исправлено, было уже слишком поздно, чтобы запрограммировать это в окончательный продукт. [106]
Аудио
Включение озвучки в дополнение к контенту для взрослых было еще одним способом от Seavor выделить Conker's Bad Fur Day на рынке Nintendo 64; Первоначально эта идея вызвала скептицизм у некоторых сотрудников, которые утверждали, что это «слишком много работы», но Сивор объяснил, что для Бинленда это «было похоже на постановку задачи, которую мы оба приняли и которой мы наслаждались». [107] При создании каждого сценария миссии сначала использовалась запись голоса; Бинланд вспомнил один сеанс, продолжавшийся час. [108] Сивор описал процесс записи голоса, и он и Бинланд «развлекались глупыми голосами». [109] Вокальный трек означал, что Conker's Bad Fur Day требовал картриджа на 64 МБ , это была одна из немногих игр для Nintendo 64 такого размера. [110]
За исключением The Great Mighty Poo, все мужские персонажи, включая Конкера, были озвучены Сивором, а женские персонажи, такие как Берри, озвучены единственной женщиной в команде, аниматором Луизой Риджуэй. Рутин отрывистых мальчики влияют на направление голоса, такие как Seavor в ударении в Нью - Йорке на Мерзких Осах. [111] Что касается Берри, Риджуэй было рекомендовано использовать американский акцент, поскольку в 2015 году она вспомнила, что она «никогда нигде в своей жизни не была; я только что прилетела из Дублина», так что «все, что я могла думать, это чтобы добавляйте "нравится" так часто ". [112] Сивор и Бинленд с трудом придумывали голоса для угов; Первоначально они пытались заставить их походить на пещерных людей из «В ядре Земли» (1976), но безуспешно и в конечном итоге решили использовать случайное ворчание и быстрое произнесение слов. [113]
Для музыкальных треков, в которых игра инструментов меняется в зависимости от местоположения, громкость различных MIDI-каналов была запрограммирована на увеличение или уменьшение; один MIDI-файл был ограничен 16 каналами, поэтому, чтобы иметь 32 MIDI-канала для максимально возможного разнообразия, инженер-звукооператор Майк Каррингтон задумал синхронизировать два MIDI-файла друг с другом. [114] «Великий могучий пу» был исполнен Марлоу, имевшим опыт оперного искусства; Песня "Sloprano", записанная за один день, была написана Сивором и композитором Робином Бинландом специально для того, чтобы воплотить в жизнь оперные таланты Марлоу. [115] «Слопрано» также изначально предполагалось, что сладкая кукуруза будет бэк-вокалистами, а их озвучивали Риджуэй и другой аниматор Эйслинг Дадди; это было отклонено. [116] Единственная часть Двенадцати сказок, включенная в «День плохого меха» Конкера, была той, где Конкер писает на своих врагов. [117]
Отклоненный материал
Хотя Сивор заметил, что «почти 99,9% игрового контента осталось» с точки зрения написания, [43] Conker's Bad Fur Day был примерно на 20% длиннее, чем конечный продукт, когда дело касалось запланированных дизайнов и концепций игрового процесса, с сокращением материала из-за нехватка времени на его внедрение. [31] Некоторые области, вошедшие в игру, изначально были смоделированы по-другому, например, водная труба в районе акулы-бульдога, в котором Конкер плавает в погоне за пачкой денег. [118] Некоторые оскорбительные материалы были вырезаны Nintendo, в том числе ролики с покемонами и шутки о Ку-клукс-клане . [43] Введение Конкером, разрезавшим логотип N64 пополам, также изначально не одобрялось Nintendo; разработчики в 2013 году напомнили, что основатель Rare Тим Стэмпер, возможно, встречался с Nintendo, чтобы разрешить конфликт. [119] Выброшенные персонажи включали четырех в сырном поле сарая (Камамбер, Сыр ниндзя, Ящик с сыром и Король Дик Чизи III) [120] и шесть «Другротов» (Роуч, Корнсакс, Флури, Дауи, Пуи и миссис Миссис). . Плотва). [121]
В финальной игре зона для лазания в Poo Cabin включает в себя отверстие с кусочком шоколада, недоступное из-за того, что оно защищено решетками; это должно было быть входом в секцию, которая так и не была закончена, и Сивор намеренно покинул отверстие, чтобы раздражать игроков. [122] "Дааааа!" секция, в которой участвуют три коровы и аттракционы быка Conker по имени Bugger Lugs, должна была стать более серьезной; Конкер взлетел бы в небо, надев корову-самку в фетиш-наряды и превратив ее в воздушный шар, бросая кирпичи на других коров, которые взорвались с фекалиями. [123] Другой отмененной миссией было возвращение в район акул-бульдогов с повторным появлением Брута и пукающей мыши Марвина, которые взорвались в предыдущем разделе; Конкер убил бы собаку, скармливая мышь Бруту, а затем отправился бы в контекстно-зависимую область, чтобы выстрелить в рыбу, поскольку Марвин собирался взорваться. [124]
Отмененный вывод, названный «Концовка тюрьмы», мог бы произойти, когда Конкер победил последнего босса и умер одновременно. Все станет статичным, за исключением Конкера, который упадет на землю после кратковременного замораживания во время погружения, и можно будет услышать, как программисты спорят об ошибке; Затем Конкер заключил сделку с программистами, чтобы убрать босса в обмен на то, что он не скажет об этом «Тони». [125] Анимация для набора отрывков в заключительных титрах а-ля финальные титры «Истории игрушек 2» (1999) была начата, но не могла быть завершена вовремя. Одной из неудач была сцена «Безумных вил», где Конкер рассердился, и его голос стал «примадонной». Другой был для сцены не в самой игре, где плюшевые мишки должны были притвориться мертвыми, но не были в их характере, когда началась последовательность, что, по словам разработчика, должно было высмеять тестировщика. [126] Отклоненный финал после титров оставил бы Берри все еще жива, но как рабыню короля Конкера. [127]
Релиз
Целевая демографическая
Conker's Bad Fur Day получил оценку M (для взрослых) от Совета по рейтингу развлекательного программного обеспечения за «анимированное насилие», «зрелые сексуальные темы» и «грубый язык» [128], став вторым изданием Nintendo с рейтингом M. после еще одной редкой игры Perfect Dark (2000). [129] Переход Nintendo к играм для взрослых был направлен на то, чтобы сохранить интерес потребителей, которые играли в игры компании, когда были моложе; Представитель Nintendo of America Перрин Каплан объяснила, что «детям, которым было 6 лет, когда они играли в первую игру Mario , теперь 26». [129] Менее чем за год до Conker ' выпуска s, 18-летних и старше составила 58% консольных игроков, те , в возрастной группе 35+ 21%. Это демографическое изменение было связано с успехом ориентированных на взрослых франшиз PlayStation, таких как Tomb Raider и Resident Evil , и это означало, что для Nintendo было бы недостаточно конкурировать с Sony исключительно за счет детской собственности. [130]
Поскольку Nintendo была известна своими играми для семейного просмотра (в 2000 году около трех четвертей выручки приходилось на продажи видеоигр для детей [129] ), День плохого меха Конкера стал предметом споров. По словам Реда, «изначально у Nintendo были опасения по поводу этой проблемы, потому что дети могли принять продукт за то, что он нацелен на них». [57] The Los Angeles Times заявила, что «некоторые родители, привыкшие к играм Nintendo для семейного просмотра, в ужасе», а мать из Шерервилля, штат Индиана , купившая игру для своего 15-летнего сына: «Это отвратительный, наивный юмор, и я разочарован в Nintendo. Это как Дисней, выпускающий порнографию ». [129] Nintendo of America отказалась упоминать игру в своем журнале Nintendo Power [131], а копии руководств по стратегии журнала были упакованы в черные полиэтиленовые пакеты с предупреждениями, подобными тем, которые были на обложке. [132] [133] KB Toys , специализирующаяся на игрушках и видеоиграх для детей, также отказалась продавать игру. [131]
Маркетинговая кампания
Starcom «s рекламная кампания Bad Day фур Conker в целевых мужчин колледжа и fratboys , [134] [135] с рекламой находится в барах, колледжи, поздно ночью телевидение и журналы для взрослых. [129] За кампанию Conker Starcom выиграла две награды Международного фестиваля рекламы в категориях использования смешанных медиа и лучшей кампании, направленной на взрослых мужчин; [134] по мнению судей, он также был одним из трех претендентов на Гран-при, хотя его выиграла пилотная программа борьбы с курением во Флориде Криспин Портер + Богуски . [136]
Кампания включала рекламный ролик под названием «Girl Talk» (на веб-сайте «69 секунд без цензуры»), в котором изображены полуобнаженная девушка и белка в постели после вечеринки. [129] [137] В течение нескольких месяцев коврики для писсуаров были помещены в ванные комнаты в крупных городах, включая URL-адрес веб-сайта игры; Ассоциированный медиа-директор Starcom Джина Бродерик сказала: «Как и Конкер, наша цель сосредоточена на своей социальной жизни. Быть в барах - значит быть их стихией, и, поскольку мочеиспускание является частью игрового процесса, это имело смысл». [138]
С марта по 5 апреля 2001 года журнал Playboy провел свой первый в истории тур, связанный с видеоиграми, набор многопользовательских соревнований Conker's Bad Fur Day в режиме «Пляж» в 20 колледжах США, организованный мисс Март 2001 Мириам. Гонсалес . Победители конкурсов были награждены зелеными консолями Nintendo 64, копиями Conker's Bad Fur Day , а также товарами Nintendo и Playboy , а игрок, набравший наибольшее количество очков во всех соревнованиях, выигрывал поездки на две вечеринки Playmate of the Year в особняке Playboy . [139] Вечеринки весенних каникул также проводились в клубе La Vela и на заднем дворе Луи острова Саут-Падре. Основными мероприятиями были конкурсы татуировок «Король хвоста» с бесплатными подарками различных товаров на стороне, таких как презервативы Conker, копии Маленькая черная книга Конкера (сборник печатной рекламы Conker's Bad Fur Day ) и футболки с надписью «Got Tail?» спереди и логотип игры сзади. [140]
В таких журналах, как « Максим », были напечатаны три объявления «раскраски» . [135] Один состоит из Conker женщины рядом с деревом и вокруг желудей на земле, с головой белки в ее груди; девиз: «Конкер - это белка. Белки охотятся за желудями. Вы можете помочь Конкеру найти желуди?» [141] На одном был изображен мочащийся в огне Конкер с лозунгом «Помогите Конкеру остановить пули. Используйте свой желтый карандаш», а на другом - его лежащим в унитазе с текстом «Шшш! Конкер дремлет». [135]
Продажи
Conker's Bad Fur Day впервые вышел 5 марта 2001 года в Северной Америке. [142] В Европе игра была опубликована и распространена THQ 13 апреля 2001 года [143] после того, как Nintendo of Europe отказалась ее опубликовать. [142] Несмотря на то, что видеоигра Conker's Bad Fur Day стала самой продаваемой видеоигрой в первый месяц после выпуска, а также привлекла 300 000 уникальных посетителей на свой веб-сайт за первые две недели на рынке, [138] Conker's Bad Fur Day не имела коммерческого успеха. , продано всего около 55 000 копий в течение первого месяца после выпуска. [144] Причины могут быть связаны с его непомерно высокой стоимостью, рекламой, предназначенной исключительно для пожилой аудитории, и выпуском ближе к концу Nintendo 64. [144] [145] По состоянию на февраль 2020 года Conker's Bad Fur Day является четвертым по редкости Nintendo 64 названия, копии которых продаются на сайтах торгов по цене от 500 до 700 долларов; [146] его величина зависит от его необычного жанра, [147] бедные первоначальные продажи, дорогостоящие 64MB картриджи, освобождаясь ближе к концу Нинтендо 64 в продолжительности жизни, а также несколько копий оставшихся купленных на Живой & Reloaded ' выпуска s. [148]
Критический прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 89% [149] |
Metacritic | 92/100 [150] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [151] |
Край | 7/10 [152] |
GamePro | [153] |
GameRevolution | B + [154] |
GameSpot | 9,3 / 10 [10] |
Гипер | 85/100 [155] |
IGN | 9,9 / 10 [1] |
Журнал N64 | 89% [143] |
Следующее поколение | [156] |
Nintendo Life | 9/10 [157] |
ONM | 93% [158] |
Gameplanet | [159] |
«День плохого меха» Conker получил высокую оценку критиков, набрав 92 балла из 100 на Metacritic на основе отзывов 19 критиков. [150] Многие публикации и веб-сайты заявляли, что графика была лучшей на Nintendo 64. [1] [10] [159] [132] Критики отметили, что в игре присутствовал ряд необычных технических эффектов в то время, особенно для игра для Nintendo 64, такая как «разнообразные и четкие» текстуры, [132] динамическое затенение, цветное освещение, большие области с большим расстоянием прорисовки , [132] отсутствие тумана на расстоянии , детальная анимация лица, [132] синхронизация губ и индивидуальная отрисованы пальцы на некоторых персонажах. [1] GameSpot зашел так далеко, что заявил, что игра «делает другие игры для Nintendo 64 похожими на 16-битное программное обеспечение». [10] Редактор IGN Мэтт Казамассина похвалил детализированные трехмерные миры, «фантастическую» работу текстур и симпатичный дизайн персонажей. Он отметил, что «сам Конкер оснащен игровой системой анимации лица, которая реалистично отображает его различные настроения во время путешествия по землям. Когда он напуган, он выглядит так, а когда он злится, игроки действительно смогут увидеть его зубы, хмурясь ". [1] Рецензенты отметили периодические падения частоты кадров , но большинство согласились, что они не мешали игровому процессу. [1]
Звуковое сопровождение игры и разнообразная вокальная композиция получили высокую оценку. [154] [74] Критики приписывали озвучке различные акценты и стили, [132] с «умно непристойными» сценариями и «беспощадными» пародиями на фильмы; [1] [10] Nintendojo отметила, что некоторые голоса походили на фальшивых персонажей фильма. [132] Саундтрек получил высокую оценку за ясное звучание для названия картриджа, [132] использование вариаций аранжировки в зависимости от местоположения игрока, а также богатую и творческую инструментарий. [10] [154] Рецензенты также отметили большое количество звуковых эффектов, таких как шаги Конкера, изменяющие звуковые эффекты шаг за шагом, [10] [132], и то, как они улучшили настройки. [132]
Большинство рецензентов согласились с тем, что шутки были умными, забавными и хорошо поставленными [1] [10] [154], и GamePro посчитал, что «чрезвычайно разнообразные» странные миссии были «возвышенным сатирическим гением», компенсирующим линейный игровой процесс. [153] Однако некоторые критиковали юмор за то, что он юношеский, женоненавистнический, а также чрезмерно сквернословие и телесный юмор. [160] [161] Slate критик назвал его примером отсутствия реальных «созревает» консольные игры для «социально настроенных, не являющихся outcasted взрослых , которые любят видеоигры». [160]
Геймплей был отмечен нетрадиционными контекстно-зависимыми клавишами. IGN отметила, что они «помогают сохранять динамику, освежить и всегда увлекательнее», и поблагодарила Rare за сокращение количества предметов для сбора. [1] В отличие от этого, Эдж заметил, что планшеты делают Conker's Bad Fur Day «не более чем чередой малосвязных и ребяческих мини-игр», [152] в то время как Next Generation считает, что многим головоломкам не хватает логической последовательности и что их решение требует значительных усилий. из проб и ошибок . [156] Критика также была нацелена на неустойчивую систему камеры игры, упрощенный экшен, короткую длину и линейный характер. [154] [143] [10] [74] Журнал N64 считает, что система камеры не позволяет игрокам правильно оценивать свое положение в окружающей среде. [143] и GameSpot отметил, что он может зацепиться за объекты или отказаться подчиняться командам. [10] San Francisco Chronicle сообщает камера будучи иногда неподвижной и попадание в кадр объектов, закрывающий вид игрока, ухудшая опыт , где персонаж «трудно контролировать, особенно когда требуется , чтобы прыгать на небольших площади». [74]
Хотя многопользовательский режим считался изобретательным и хвалили за его многочисленные возможности [1] [159], добавляющие игре долговечность, GameSpot заявил, что большинство режимов «не выдерживают испытания временем». [10]
Похвалы
Игра Conker's Bad Fur Day была признана игрой месяца для Nintendo 64 по версии IGN . [162] Она получила лучший звук на BAFTA Interactive Entertainment Awards 2001 , [163] Лучшая платформенная игра на GameSpot Best and Worst 2001 награды (где она также была номинирована в категориях «Лучшая история» и «Лучшая игра для Nintendo 64», проиграв финалу. Fantasy X и Paper Mario соответственно) [164] [165] [166] и лучшая антропоморфная игра на церемонии вручения награды Furry Media Awards Ursa Major Awards. [167] Он также был номинирован Академией интерактивных искусств и наук на «Лучшую консольную приключенческую игру» и «Выдающееся достижение в развитии персонажей и сюжетов» , уступив Halo: Combat Evolved (2001) и Ico (2001) соответственно. . [168]
В последующие годы Conker's Bad Fur Day называли одной из лучших видеоигр всех времен [169], одной из величайших игр Nintendo [170] и одной из лучших игр для Nintendo 64. [171] Он занимает номер шесть и в списке редких игр на Shacknews (2018) [172] и рейтинг лучших игр , показанных на Rare Replay по Ginx TV . [173] GameTrailers (2009) [174] и God is a Geek (2011) также назвали ее первой и седьмой по веселью игрой соответственно. [175] UGO включила игру на 3-е место в списке «11 странных концовок игр» за 2010 год [176], а в 2013 году компания Gaming Bolt назвала водяную трубку 64-м самым сложным уровнем среди всех видеоигр. [177] Несмотря на низкие продажи изначально, игра с тех пор стала культовой благодаря своему уникальному стилю. [178]
Наследие
После выхода Conker's Bad Fur Day , Rare приступили к разработке прямого продолжения, получившего название Conker's Other Bad Fur Day . [179] [180] Сивор сообщил, что игра будет иметь дело с «несколько неудачным пребыванием Конкера на посту короля. Он тратит все заветные деньги на пиво, вечеринки и проституток. Брошенный в тюрьму, Конкер сталкивается с перспективой казни и игры. начинается с его побега, прикрепленного к мячу и цепи, с самой высокой башни замка ". [179] В 2002 году, однако, Rare была куплена Microsoft , которая сказала им, что они не заинтересованы в таком проекте. [179]
Переделка из Bad Day фур Conker в под названием Conker: Живая и Reloaded , была в конечном счете выпущена для Xbox в 2005 году в целом благоприятный критический прием. [181] [182] Разработчики отметили , что это было трудно порт игры к системе Xbox , потому что Bad Day меха ' microcoded оптимизации производительности s были глубоко настроены для аппаратных Nintendo 64. [183] Conker: Live & Reloaded включает обновленную графику и многопользовательский режим, поддерживающий службу Xbox Live . Кроме того, некоторые аспекты в однопользовательском режиме были скорректированы: несколько незначительных непристойностей в голосовом диалоге, присутствующие в игре для Nintendo 64, были подвергнуты цензуре по запросу Microsoft [184], управление камерой было усовершенствовано и улучшено с помощью функции масштабирования, и в игру была добавлена система автоматического нацеливания. [184]
После выпуска Живой & Reloaded , Rare начал работу над другой игрой в Conker вселенной под названием Conker: Gettin' Medieval . Игра должна была быть ориентирована на многопользовательскую игру и не включать Конкера в качестве главного героя, а Rare вместо этого надеялся сосредоточиться на других персонажах серии, но в конечном итоге игра была отменена. [185] [184] Конкер вернулся в новую эпизодическую кампанию для песочницы Project Spark . Действие кампании под названием Big Reunion Конкера разворачивается через десять лет после событий Bad Fur Day, и Сивор повторил свои голосовые роли. [186] Первый эпизод кампании был выпущен в апреле 2015 года, но остальные были отменены в сентябре следующего года. [187] Conker's Bad Fur Day также входит в состав сборника Rare Replay для Xbox One , что знаменует собой первое официальное переиздание оригинальной игры. Сборник был выпущен 4 августа 2015 года. [188]
Рекомендации
Цитаты
- ^ a b c d e f g h i j Casamassina 2001 .
- ^ a b c d e f Руководство IGN («Основы») 2001 .
- Перейти ↑ Manual 2001 , pp. 10–11.
- ↑ Руководство 2001 , стр. 12.
- ^ a b IGN Guide ("Мультиплеер") 2001 .
- ^ a b Руководство 2001 г. , стр. 19.
- ^ a b Руководство 2001 г. , стр. 21.
- ↑ Руководство 2001 , стр. 20.
- ^ a b Руководство 2001 г. , стр. 23.
- ^ Б с д е е г ч я J K Саттерфилд 2001 .
- ^ Редко . День плохого меха Конкера . Уровень / область: Ветреный Часть 1.
Король пантер : А. Профессор. У меня есть для тебя работа. Как видите, стол ... / Фон Криплспак : Зе стол! О да. Итак, вы снова пролили зё молоко? Это не интуиция. Не гад! Позвольте мне взглянуть на это для вас. Да. Я ... я думаю, что вижу проблему. Я увижу, что я могу сделать. Но вы должны дать мне минутку. Я вернусь позже.
- ^ Редко . День плохого меха Конкера . Уровень / область: Ветреный Часть 1.
Король пантер : Хм. Да. Белка. Я слышал о них. Да. Так? / Фон Криплеспак : Все просто, мой господин. Нам нужна белка, и я посадил ее сюда. Ты не проливаешь молоко, у тебя нет клейкой ленты. / Король пантер : Хм ... Господа. / Охранники : Да, мой господин? / Охранники : Да, мой господин? / Король пантер : Дай мне одну из этих красных белок.
- ^ а б Редко . День плохого меха Конкера . Уровень / область: ограбление.
Фон Криплспак : Поскольку эта белка избавилась от моего Тедиза, ублюдок, я думаю, последнее дополнение к моим планам вот-вот обретет форму. Инкубационный период почти завершился! Ни минуты слишком рано! Да, государь, давайте убьем двух зайцев одним выстрелом!
- ^ Редко . День плохого меха Конкера . Уровень / область: ограбление.
Дон Визо : Хорошо, поскольку твои маленькие выходки с этими пещерными людьми как бы вывели меня из строя, теперь мне нужно пополнить свои фонды. Вот он, Дикий Резервный Банк! / Конкер : Хорошо, но я сделаю это только с одним условием. / Дон Визо : Что? / Конкер : Что у меня такой же крутой наряд, как у нее! / Дон Визо : Сделка!
- ^ Редко . День плохого меха Конкера . Уровень / область: ограбление.
Panther King : Хммм, да, наконец ... рыжая белка ... ... хорошо! / Конкер : Рыжая белка! О, я думаю, он имеет в виду меня. Я не узнаю этого парня! Если только он не легендарный Король пантер! Но он живет просто историями, как моя мама рассказывала мне, чтобы я заснул! Похоже, он все-таки был настоящим. Король фей-пантер! / Король пантер : Кого вы называете феей? / Конкер : Нет, как в сказке, как в эфемерном ... как басня, как легенда, знаете, этого не существует ... не имеет значения. / Король пантер : О, нет, это уже не имеет значения, не для тебя. Ласка! / Дон Визо : Прямо здесь, босс. / Король пантер : Твоя награда.
- ^ Редко . День плохого меха Конкера . Уровень / область: ограбление.
Фон Криплспак : А! Подойди сюда! Ах! Какое красивое животное! Даже если он собирается ... уничтожить тебя, белка! Разорви тебе конечность от конечности! Нельзя не восхищаться ... этой ... красотой! Его ... сила! Его ... самообладание! Он не красивое существо ... не так ли?
- ^ Редко . День плохого меха Конкера . Уровень / область: ограбление.
Конкер : Привет? Что происходит? Это шутка? Игра заблокирована! Ха! Я не верю! Какие! У отдела тестирования выходной или что-то в этом роде? Хммм ... это дает мне представление. Гм! Привет ... Эх! Могут ли меня слышать инженеры-программисты? Просто а. Введите что-нибудь.
- ^ Редко . День плохого меха Конкера . Уровень / область: ограбление.
Конкер : Что? Но я, нет, ты не понимаешь. Я действительно не хочу быть королем. О нет, я забыл, я должен был вернуть Берри к жизни. о нет! Здравствуйте, программист. Ах, они ушли.
- ^ Редко . День плохого меха Конкера . Уровень / область: Концовка.
Конкер : Вот и я. Король. Король всей земли. А кто бы мог такое подумать? Не я. Думаю, ты знаешь, кто эти парни сейчас. Я, конечно, знаю. Я не хочу их знать. И да, я могу быть королем и иметь все деньги в мире, и всю землю, и все такое, но, знаете, я действительно не думаю, что мне это нужно. Я просто хочу пойти домой с Берри и ... не знаю ... выпить бутылку пива. Хм. Этого не случится. То, что они говорят, правда. Трава всегда зеленее, и вы действительно не знаете, что у вас есть, пока она не исчезнет. Прошло. Прошло.
- ↑ Rare Replay 2015 , 0: 12–0: 24.
- ^ Destructoid интервью 2014 , 28: 34-29: 24.
- ^ seaofthieves 2015 , 20: 22–21: 00.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013a , 10: 01-11: 30.
- ^ а б IGN 1997 .
- ^ GamePro 1997 .
- ^ a b c d Ultra Game Players 1997 .
- ↑ Nintendo Power 1997 .
- ^ а б в VSixtyFour 1998 .
- ^ 64 1998b .
- ^ Б с д е е ONM 1998 .
- ^ а б Дрансфилд 2017 .
- ^ Б с д Итого 64 1998 .
- ^ а б в Макдермотт 1998 .
- ^ a b 64 1998a .
- ^ Следующее поколение 1998 .
- ^ 64 1998c .
- ^ IGN 2000a .
- ^ Destructoid интервью 2014 , 29: 34-29: 41.
- ^ а б в г д Дрансфилд 2017 , стр. 83.
- ^ Destructoid интервью 2014 , 39: 09-39: 37.
- ^ Роджерс 2012 .
- ↑ Rare Replay 2015 , 0: 25–0: 29.
- ^ а б в г Гамикия .
- ^ Дрансфилд 2017 , стр. 82.
- ^ Destructoid интервью 2014 , 39: 22-39: 41.
- ^ IGN 1999a .
- ^ Rare Replay 2015 , 0: 53-1: 20.
- ^ Destructoid интервью 2014 , 40: 57-41: 14.
- ↑ Rare Replay 2015 , 1: 20–2: 20.
- ^ Seavor & Бинланд 2013a , 9: 53-10: 20.
- Перейти ↑ Hickey Jr. 2020 , p. 159.
- ^ seaofthieves 2015 , 15: 40–15: 54.
- ^ seaofthieves 2015 , 21: 11–21: 23.
- ^ IGN 1999b .
- ^ Герстманн 2000 .
- ^ IGN 2000b .
- ^ а б Холл .
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013П , 5: 08-5: 48.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013a , 7: 36-8: 04.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013c , 11: 02-12: 02.
- ↑ Rare Replay 2015 , 4: 25–4: 47.
- ^ seaofthieves 2015 , 16: 18–16: 32.
- ^ @GoryDetail 2019d .
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013h , 8: 15-8: 36.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013b , 4: 51-5: 13.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013a , 7: 08-7: 36.
- ^ Дрансфилд 2017 , стр. 84.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013c , 6: 00-6: 12.
- ^ Seavor & Бинланд 2013f , 8: 15-9: 06.
- ↑ Rare Replay 2015 , 4: 10–4: 17.
- ^ Rare Replay 2015 , 2: 56-3: 07.
- ↑ Rare Replay 2015 , 3: 49–4: 10.
- ^ Сивор и др. 2013c , 1: 29–1: 49.
- ^ а б в г Йим 2001 .
- ^ Seavor & Бинланд 2013b , 9: 15-9: 39.
- ^ Seavor & Бинланд 2013c , 9: 24-10: 50.
- ^ Seavor, забивка & Марлоу 2013П , 6: 09-7: 07.
- ^ Сивор и др. 2013б , 12: 00–12: 16.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013b , 6: 31-7: 12.
- ^ Seavor & Бинланд 2013П , 10: 01-10: 25.
- ^ Seavor & Бинланд 2013d , 10: 00-10: 42.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013b , 9: 28-11: 08.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013П , 2: 58-3: 04.
- ^ Seavor & Бинланд 2013c , 13: 33-14: 07.
- ^ Seavor, забивка & Марлоу 2013d , 8: 10-8: 49.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013d , 10: 10-10: 20.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013d , 9: 10-9: 14.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013f , 0: 40-2: 27.
- ^ seaofthieves 2015 , 15: 18–15: 37.
- ^ seaofthieves 2015 , 13: 51–15: 05.
- ^ seaofthieves 2015 , 28: 28–29: 11.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013g , 12: 12-13: 10.
- ^ Сивор и др. 2013а , 9: 26–10: 24.
- ^ seaofthieves 2015 , 14: 00–14: 04.
- ^ seaofthieves 2015 , 27: 13–28: 23.
- ^ Seavor & Бинланд 2013a , 3: 30-3: 56.
- ^ seaofthieves 2015 , 24: 50–24: 59.
- ^ Сивор и др. 2013c , 3: 15–3: 34.
- ^ seaofthieves 2015 , 13: 38–13: 43.
- ^ seaofthieves 2015 , 23: 16–23: 45.
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013П , 4: 19-4: 21.
- ^ Seavor & Бинланд 2013a , 2: 38-2: 50.
- ^ Seavor, забивка & Марлоу 2013П , 7: 12-7: 33.
- ^ seaofthieves 2015 , 26: 11–26: 46.
- ^ Сивор и др. 2013b , 6: 37–7: 11.
- ^ Seavor & Бинланд 2013a , 7: 30-7: 46.
- Перейти ↑ Hickey Jr. 2020 , p. 161.
- ^ seaofthieves 2015 , 15: 54–16: 19.
- Перейти ↑ Hickey Jr. 2020 , p. 160.
- ^ IGN 2001c .
- ^ seaofthieves 2015 , 33: 57–34: 10.
- ^ Rare Replay 2015 , 5: 09-5: 34.
- ^ Сивор и др. 2013д , 10: 26–11: 22.
- ^ Seavor & Бинланд 2013a , 10: 47-11: 55.
- ^ Hochschartner 2017 .
- ↑ Rare Replay 2015 , 6: 43–6: 50.
- ^ Сивор и др. 2013b , 6: 11–6: 37.
- ^ @GoryDetail 2019e .
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013a , 0: 33-0: 55.
- ^ @GoryDetail 2019c .
- ^ @GoryDetail 2019a .
- ^ Seavor & Бинланд 2013d , 10: 41-11: 06.
- ^ Seavor & Бинланд 2013П , 4: 42-5: 43.
- ^ @GoryDetail 2019b .
- ^ @GoryDetail 2019f .
- ^ Seavor & Бинланд 2013c , 8: 06-9: 19.
- ^ @GoryDetail 2019g .
- ^ ESRB .
- ^ Б с д е е Зальцмана и Фам 2001 .
- ^ Newsweek 2000 .
- ^ а б IGN 2001г .
- ^ Б с д е е г ч я J Mike 2001 .
- ^ Marrujo 2013 .
- ^ а б Adweek 2001 .
- ^ a b c Brockenbrough («Nintendo Print») .
- ^ Кампания 2001 .
- ^ Brockenbrough ( "TV / Партизанская") .
- ^ а б AdAge 2004 .
- ^ McGlothlin 2001b .
- ^ McGlothlin 2001a .
- ^ IGN 2001b .
- ^ а б IGN 2001e .
- ^ а б в г Эванс 2001 .
- ^ а б IGN 2001a .
- ^ Томас 2011 .
- ^ Sharp 2020 .
- ^ Дэвис 2015 .
- ^ Букачек 2018 .
- ^ GameRankings .
- ^ a b Metacritic ( День плохого меха Конкера ) .
- ^ Marriott .
- ^ а б Край 2001 .
- ^ a b Star Dingo 2001 .
- ^ а б в г д Лю 2001 .
- ^ Cottee 2001 , стр. 75.
- ^ а б Сланец 2001 .
- ^ Томас 2009 .
- ^ ONM 2001 , стр. 22.
- ^ а б в Gameplanet 2001 .
- ^ а б Стивенсон 2001 .
- Перейти ↑ Curtiss 2001 .
- ^ IGN 2001г .
- ^ BAFTA .
- ^ GameSpot 2002b .
- ^ GameSpot 2002c .
- ^ GameSpot 2002a .
- Перейти ↑ Ursa Major Awards 2001 .
- ^ AIAS .
- ^ Стурак 2019 ; Leigh 2005 ; Slant Magazine 2020 ; О'Доннелл и Бендиксен 2014
- ^ CVG 2009 ; Брайан 2012
- ^ Loveridge 2017 ; GamesRadar + 2020 ; Lane 2020 ; Патрик 2018
- ^ Берк 2018 .
- ^ Ginx TV .
- ^ GameTrailers 2009 .
- ^ Паркер 2011 .
- Перейти ↑ Jensen 2010 .
- ^ Филипп 2013 .
- Перейти ↑ Meli 2010 .
- ^ а б в Перес 2008 .
- ^ Firchau .
- ^ Боулдинг 2003 .
- ^ Metacritic ( Conker: Live & Reloaded ) .
- ^ Seavor, забивка и Marlow 2013f , 2:25.
- ^ а б в Гольдштейн 2004 .
- ^ Девор 2015 .
- ↑ О'Брайен, 2015 .
- ^ Кувшин 2015 .
- ^ McWhertor 2015 .
Библиография
Руководства и руководства
Страницы портфолио
Твиты
| Комментарии разработчиков
| Интервью
|
Предварительные материалы и освещение E3
| News pieces (1998–2001)
| Features
News pieces (post-2001)
|
Reviews
Review aggregators
| Lists
| Accolades
|
Other
- "Conker's Bad Fur Day". Entertainment Software Rating Board. Retrieved 2 January 2021.
Внешние ссылки
- Conker's Bad Fur Day on MobyGames