Grabbed by the Ghoulies - это приключенческая видеоигра, разработанная Rare и изданная Microsoft Game Studios исключительно для Xbox . Впервые он был выпущен в Северной Америке в октябре 2003 года, а в Европе - в ноябре. Он был переиздан во всем мире на Xbox 360 в качестве загружаемогоназвания Xbox Live Originals в феврале 2009 года, а затем был удален из магазина в июне 2015 года. Позднее он был переработан и выпущен как частькомпиляции Rare Replay для Xbox One . В игре рассказывается о молодом мальчике Купере, который намеревается спасти свою девушку из особняка, населенного сверхъестественными существами.
Захвачены упырями | |
---|---|
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | Microsoft Game Studios |
Дизайнер (ы) | Грегг Мэйлс [1] |
Программист (ы) | Крис Сазерленд [1] |
Художник (ы) | Стив Мэйлс [1] Эд Брайан [1] Стивен Херст [1] |
Композитор (ы) | Грант Киркхоуп [1] |
Платформа (и) | Xbox Xbox 360 Xbox One |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , бей их |
Режим (ы) | Один игрок |
Первоначально разрабатывавшаяся для GameCube , Grabbed by the Ghoulies была первой редкой игрой, выпущенной Microsoft после того, как Rare была куплена у Nintendo . После выпуска игра была встречена неоднозначными отзывами. Критика была направлена на игровой процесс, но графика и стиль игры получили высокую оценку. «Grabbed by the Ghoulies» была номинирована на премию «Лучшая семейная игра года для консолей» на ежегодной премии за интерактивные достижения Академии интерактивных искусств и наук 2004 года .
Геймплей
Grabbed by the Ghoulies - это трехмерная приключенческая игра в жанре экшн с элементами beat 'em up . В отличие от предыдущих редких платформеров, игровой процесс прост по дизайну, в нем используется предпосылка перемещения по частям особняка игры и выполнения требуемых задач в каждой комнате. [2] Такие задачи включают в себя уничтожение всех гулей в комнате, избиение только определенного вида гулей, избегая уничтожения остальных, или поиск ключа, спрятанного внутри гуля, прежде чем персонаж игрока , Купер, сможет продолжить. Все боевые и рукопашные атаки управляются ручками управления, тогда как игровая камера может вращаться с помощью обоих триггеров. [3] Большинство объектов в особняке разрушаемы, с шансом найти внутри суперсупы. Суперсупы могут иметь отрицательные эффекты, такие как изменение направления управления игроком или снижение скорости Купера, или положительные эффекты, такие как неуязвимость Купера или обездвиживание всех упырей в комнате. Когда игрок проваливает испытание или ему требуется больше времени, чем установленный лимит времени, чтобы завершить его, вместо того, чтобы немедленно перезапустить комнату, Мрачный Жнец будет преследовать Купера; Жнец мгновенно убьет Купера, если его коснутся, и игроку придется перезапустить комнату заново, но Жнец также может быть использован в интересах игрока, так как он также убьет любого мерзавца, которого он коснется. Стандартные враги в игре - это зомби , мумии , бесы, скелеты и зомби-пираты. Многие объекты в игре, с которыми персонаж может взаимодействовать, включая стулья, ножи и топоры, могут использоваться в качестве оружия. [3]
В игре также есть различные бонусные задания. Каждая комната, которую посещает игрок, содержит одну из 100 скрытых бонусных книг, которые нужно собрать. За каждые пять книг, собираемых игроком, открывается бонусное испытание. Основная цель бонусных испытаний - повторно посетить одну из комнат и выполнить в ней другую задачу, например, победить несколько врагов за определенное количество времени или за определенное время или выжить в дуэли с Мрачным Жнецом. [2] Если игрок успешно выполняет бонусное задание, он награждается бронзовой, серебряной, золотой или платиновой медалью в зависимости от его результатов. [4] За каждую заработанную платиновую медаль открывается часть концепт-арта игры. Если игрок зарабатывает золотую или платиновую медаль за все 20 испытаний, открывается последнее испытание, которое ставит перед игроками задачу снова пройти всю игру как подруга Купера Эмбер, у которой очень низкое здоровье и она не может использовать бонусы. Завершение 21-го испытания открывает трейлер игры на E3 и удаленную кат-сцену в бонусной галерее. [4]
Сюжет
Купер и его подруга Эмбер ищут убежище от шторма, когда они сталкиваются с Гулхейвен-холлом, особняком, принадлежащим барону фон Гулю. Когда Купер называет его мерзавцем, Фон Гуль в отместку похищает Эмбер. Купер преследует Эмбер, встречая множество гулей, населяющих Холл Гулхейвен. Кривенс, дворецкий особняка, соглашается помочь Куперу, проведя его через поместье. Купер в конце концов находит Эмбер, но прежде, чем они двое успевают сбежать, появляется безумный ученый доктор Кракпот и превращает Эмбер в ужасного мерзавца. Купер просит помощи у повара Ма Супсвилл, и она поручает ему собрать три ингредиента, которые нужны ей для синтеза лекарства. По пути ему помогают другие обитатели особняка, в том числе садовник Фиддлсворт Данфиддлин, помощник Супсвилла по скелетам мистер Рибс и уборщица Барбара Баффбрасс. Собрав ингредиенты, Супсвилл дает Куперу банку лекарства. Когда Купер выливает лекарство на Эмбер, Супсвилл, как показано, смешал один из ингредиентов, в результате чего Эмбер превратилась в более крупного враждебного мерзавца. Купер почти побежден Эмбер, но появляется Супсвилл и применяет правильное лекарство, превращая Эмбер в нормальное состояние.
Купер и Эмбер готовятся покинуть особняк, но мистер Рибс умоляет Купера помочь освободить других детей, заключенных в поместье. Кривенс говорит Куперу, что у Фон Гуля есть ключ, чтобы освободить детей, но дверь в его комнату заперта мощным заклинанием, которое можно сломать только с помощью контрзаклинания, которое состоит из трех частей, разбросанных по всему особняку. Купер собирает три части и входит в покои Фон Гуля, но обнаруживает, что Кривенс уже там, похоже, атакует Фон Гуля и забирает ключ. Когда Купер пытается взять ключ, Кривенс нападает на него и снимает с него маскировку, показывая, что все это время он был Фон Гулем. Купер сражается и побеждает Фон Гуля, выбросив его из особняка и забрав ключ. Затем Купер следует за мистером Рибсом по особняку и мчится, чтобы освободить всех детей, прежде чем двери особняка будут навсегда заперты, навсегда заперев их внутри.
Если Куперу удастся освободить всех десяти детей до того, как истечет время, он и мистер Рибс попадут в засаду бесов возле особняка. Купер теряет сознание, а мистер Рибс обезглавлен, но прежде, чем бесы успевают съесть их, появляется Ма Супсвилл и отбивается от бесов. Купер приходит в сознание, и Супсвилл, мистер Рибс, Данфиддлин и Баффбрасс благодарит его за свои усилия. Затем Купер и Эмбер уходят в соседнюю деревню, не подозревая, что за ними следует барон фон Гуль на своем импровизированном самолете. Если Купер не спасет всех детей вовремя, сцена, в которой Супсвилл защищает Купера и мистера Рибса от бесов, опускается.
Разработка и выпуск
Грегг Мэйлс в интервью Retro Gamer [5]
Разработка Grabbed by the Ghoulies началась в 2000 году, после завершения проекта Banjo-Tooie . [6] Идея игры началась с названия, [7] которое представляет собой каламбур от «goolies», британского сленгового термина «яички». [8] По словам дизайнера Грегга Мэйлза, название игры появилось после того, как он услышал, как кто-то упомянул «его схватили тупицы», и подумал, что это станет подходящим названием для грядущей редкой игры. [9] До того, как были обнародованы какие-либо подробности игры, ходили слухи, что « Grabbed by the Ghoulies» станет подзаголовком к следующей игре Conker the Squirrel . [10] После того, как в 2002 году Microsoft приобрела Rare за 375 миллионов фунтов стерлингов, разработка игры для GameCube была отложена до тех пор, пока Rare не преобразовал ее для консоли Xbox. [11]
На разработку игры ушло менее трех лет. Первоначально она была задумана как более крупная нелинейная открытая платформенная игра для GameCube. [12] Однако более простой дизайн и более простая концепция были приняты из-за выкупа Microsoft и увеличения временных ограничений. [9] [13] После того, как Microsoft купила Rare, студия подтвердила свой «простой дизайн» игры, чтобы игроки могли легко адаптироваться и уделять ей меньше внимания. [5] В ретроспективном интервью Мэйлс заявил, что переход с GameCube на Xbox был трудным и потребовал множества изменений, поскольку Grabbed by the Ghoulies была «оригинальной игрой, которая начала свою жизнь как продукт Nintendo». [9]
По словам Мэйлса, « Захваченные упыри» не были вдохновлены похожей тематикой Атака Реда . [5] чел-затененных художественный стиль и дизайн персонажей в схвачен в Ghoulies были вдохновлены Hanna-Barbera мультфильмов, [9] и различные личности персонажа были основаны как на исторических деятелей и людей , с детства Mayles. Антагонист Барон фон Гуль был "смесью" Красного Барона и британской аристократии, в то время как поддерживающие персонажи, такие как Ма Супсвилл, в некоторой степени основывались на персонале школы. [9] Мэйлз считал преобразование игры для Xbox одной из самых сложных задач во время разработки, поскольку у Rare было меньше года на завершение игры после ее преобразования. [9]
Игра была представлена на E3 2003, а игровая демоверсия была в основном полной версией игры, хотя и с пропущенными несколькими уровнями. [14] [15] Grabbed by the Ghoulies была выпущена в Северной Америке 21 октября 2003 года, [16] в Европе 21 ноября и в Японии 29 апреля 2004 года [17], став первой игрой Rare, выпущенной под управлением Microsoft. Позже она была переиздана как игра Xbox Originals для Xbox 360 16 февраля 2009 года, а затем была удалена из магазина 16 июня 2015 года. [18] Grabbed by the Ghoulies была включена в сборник Rare Replay в 2015 году. Игра была переработана для запуска на Xbox One , при этом ее разрешение и частота кадров были увеличены по сравнению с исходной версией Xbox. [19] Grabbed by the Ghoulies была одной из первых игр для Xbox, которая была совместима с Xbox One за счет обратной совместимости.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 66/100 [20] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | C + [21] |
Eurogamer | 8/10 [8] |
GameRevolution | C [22] |
После выпуска игра была встречена неоднозначными отзывами критиков. Он имеет средний балл 66/100 на Metacritic , основанный на совокупности 42 отзывов. [20]
Графика и анимация получили высокую оценку критиков. Кевин Гиффорд из 1UP заявил, что закрашенная целиком графика была «идеальной» для «жуткой» темы игры, и что плавная анимация привела к тому, что враги выглядели «милыми». [21] Ронан Дженнингс из Eurogamer был менее впечатлен графикой, заявив, что игра «никогда не поражала его», но всегда сохраняла высокий уровень творчества. Однако Дженнингс похвалил анимацию и дизайн персонажей. [8] Рецензенты Game Revolution высоко оценили визуальные эффекты игры, сравнив их резкость и ясность с визуальными эффектами Banjo-Kazooie , но отметили, что дизайн персонажей по-прежнему казался «привязанным к прошлому», более подходящим для Nintendo 64, чем Xbox. [22]
Игру критиковали за упрощенный игровой процесс и отсутствие инноваций. Гиффорд отметил, что «самой большой проблемой» игры был ее бесспорный геймплей, заявив, что он «повторяющийся»; он сравнил это с геймплеем 16-битной эпохи . [21] Game Revolution заявила, что геймплей сначала казался «интересным», но становился утомительным, чем дольше играли, несмотря на ее короткую продолжительность. [22] Дженнингс отметил, что игровой процесс не был «новаторским», и аналогичным образом заявил, что игра в значительной степени опиралась на «практически 16-битный геймплей». [8] Управление камерой было еще одним критичным аспектом игры из-за того, что ручки управления были выделены для функций атаки. Гиффорд назвал идею «принудительного шунтирования» «ужасным тормозом», который стал неприятным во второй половине игры. [21] Обзор Game Revolution также подверг критике элементы управления камерой, заявив, что использование триггеров для поворота камеры было «неуклюжим». [22] Дженнингс, однако, считал, что камера «в порядке» и не создавала никаких препятствий. [8]
Grabbed by the Ghoulies был номинирован на премию "Лучшая игра года для консольных семейных игр" [23] и "Выдающееся достижение в области оригинальной музыкальной композиции" на ежегодной премии "Интерактивные достижения" Академии интерактивных искусств и наук 2004 года . [24] Награды были переданы лондонской студии 's EyeToy: Play и Electronic Arts' The Sims: Bustin' Out , соответственно. [23] В 2008 году Game Informer включил ее в список худших хоррор-игр всех времен. [25]
Рекомендации
- ^ a b c d e f «Захваченные Ghoulies (2003) кредиты Xbox» . MobyGames. Архивировано 22 июля 2016 года . Дата обращения 2 июля 2016 .
- ^ а б "Трейлер ТВ-ролика" . Трейлеры к игре . Бросьте вызов СМИ. 12 января 2004 года архивации с оригинала на 24 сентября 2015 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ а б «Схватил трейлер Ghoulies E3 2K3» . Трейлеры к игре . Бросьте вызов СМИ. 12 января 2004 года архивации с оригинала на 24 сентября 2015 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ а б «Захвачено Руководством по испытаниям упырей» . Редкий геймер. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
- ^ а б в «Редкий взгляд». Ретро-геймер . № 84. Декабрь 2010. с. 38.
- ^ http://www.raregamer.co.uk/games/grabbed-by-the-ghoulies-tepid-seat/
- ^ Carlsxon, Ale (18 июля 2014 г.). «Проблема Rare не в Microsoft» . Hardcore Gamer. Архивировано 22 января 2016 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ а б в г д Дженнингс, Ронан (12 ноября 2003 г.). «Обзор Eurogamer» . Eurogamer . Архивировано 24 сентября 2015 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ а б в г д е "Редкий: прохладное сиденье" . Редкое ПО. Март 2004. Архивировано из оригинального 11 мая 2006 года . Проверено 17 августа 2015 года .
- ^ Трамвелл, Дэвид (28 февраля 2001 г.). «Редко захватывает больше имен для Конкера» . Nintendo World Report. Архивировано 3 октября 2015 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ Тотило, Стивен (25 мая 2010 г.). «Почему шаг Insomniac - это не паника для PlayStation» . Котаку . Архивировано 3 сентября 2015 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ Тоуэлл, Джастин (22 октября 2015 г.). «Почему якобы худшая и наименее популярная игра Rare - на самом деле моя любимая» . GamesRadar . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 22 октября 2015 года .
- ^ Лобб, Кен (11 августа 2003 г.). "Интервью, взятые у Ghoulies" . IGN . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ «Интервью GameSpot с Grabbed by the Ghoulies (E3 2003)» . GameSpot через YouTube. Архивировано 25 марта 2016 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ Рид, Кристен (20 мая 2003 г.). «E3 2003: Захваченные вурдалаками» . Eurogamer . Архивировано 24 сентября 2015 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ «Захваченные упырями - обзор IGN» . IGN . Проверено 17 августа 2015 года .
- ^ «Захвачено упырями - Япония и FAQ» . IGN . Проверено 17 августа 2015 года .
- ^ Орри, Джеймс. «Захваченные вурдалаками присоединяется к Xbox Originals» . Видео-геймер. Архивировано 17 октября 2015 года . Дата обращения 19 августа 2015 .
- ^ «Редко обсуждают Rare Replay и многое другое» . ICXM. 24 июня 2015. Архивировано из оригинала 22 августа 2015 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ а б «Захваченные упырями» . Metacritic . Архивировано 26 апреля 2012 года . Проверено 2 апреля 2013 .
- ^ а б в г Гиффорд, Кевин. «Захваченный обзором Ghoulies» . 1UP. Архивировано из оригинала 8 июня 2016 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ а б в г «Захваченные упырями - обзор Game Revolution» . Игровая революция . Жажда онлайн. 10 октября 2003 года архивации с оригинала на 8 сентября 2015 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ а б «7-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинального 29 октября 2007 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ «7-е Ежегодные награды и номинации за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинального 29 октября 2007 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ «Неправильный вид ужасов: Худшие игры ужасов на свете» , Game Informer (186), стр. 121, октябрь 2008, архивируются с оригинала на 27 мая 2011 , извлекаться May +10, 2 011
Внешние ссылки
- Схватили упыри в MobyGames