Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Killer Instinct - видеоигра-файтинг, разработанная Rare и изданная Midway .Осенью 1994 годаона была выпущена как аркадная игра, а в следующем году была перенесена на Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Game Boy . Сюжет игры - это всемогущая корпорация, организующая бойцовский турнир. История была адаптирована в ограниченной серии комиксов, опубликованной под недолговечным издательством Acclaim Comics .

По словам Кена Лобба , фундамент для Killer Instinct начался как проект файтинга Namco на ранних этапах планирования под названием «Melee» (который позже стал Weaponlord ) во время его пребывания в Namco. На аспекты основного игрового процесса Killer Instinct повлияли файтинги SNK , а именно серия World Heroes и серия Fatal Fury . [1]

Несмотря на общий сюжет, Killer Instinct отличался более детальной графикой и более разнообразными персонажами, чем другие игры этого жанра, а также некоторыми элементами игрового процесса, уникальными для файтингов того времени. Вместо того, чтобы сражаться с врагами в боях до трех раундов, у каждого игрока есть две полосы жизни . Игрок, который первым исчерпает запасы жизни другого игрока, выигрывает матч. В игре также представлены «автоматические удвоения», функция, которая позволяет игрокам нажимать определенную последовательность кнопок, чтобы персонажи автоматически выполняли комбо с противниками. Также в игре присутствуют «комбо-брейкеры», специальные защитные приемы, которые могут прерывать комбо.

Успех критиков и коммерческий успех, Killer Instinct сопровождался сиквелом, аркадной игрой 1996 года Killer Instinct 2 , позже портированной на Nintendo 64 как Killer Instinct Gold , а также возрождением франшизы в 2013 году в качестве стартовой игры для Xbox One . Порт оригинальной игры включен в игру 2013 года под названием Killer Instinct Classic . Ретроспективные списки различных изданий включили его в число лучших файтингов всех времен.

Геймплей [ править ]

Скриншот аркады Killer Instinct

В 1995 и 2007 годах Killer Instinct играет, как и многие другие файтинги, в которых игрок управляет персонажем, чтобы победить противника в схватке один на один. Игра заимствует набор атак из Street Fighter, а также вдохновлена ​​завершающими ударами из Mortal Kombat . Также есть несколько особенностей, которые отличают его от других франшиз:

  • Двойная полоса здоровья : вместо выигрыша в два раунда у каждого игрока есть две полоски здоровья. Игрок, который истощает полоску здоровья оппонента, побеждает в схватке, и игрок не восстанавливает здоровье после истощения первой шкалы здоровья оппонента.
  • Автоматические комбо : многие комбо автоматизируются после первоначального нажатия кнопки.
  • Добивание: сходство подшипника (но является менее графическим чем) Mortal Kombat ' s Погибший , каждый персонаж имеет по крайней мере два движения , известное как No Mercy (Danger Переместить в более поздних версиях) , чтобы завершить противник. Другой финишер - Унижение, заставляющее соперника танцевать.
  • Ультра комбо: еще один финишер, он действует как Ultimate Combo, хотя он позволяет персонажу вместо этого наносить длинную цепочку ударов в качестве финишера комбо, обычно превышая 20 ударов, а иногда может достигать более 80 ударов.
  • Комбо-прерыватель: игрок, попавший в комбо, может вырваться из него, выполнив комбо-прерыватель. Комбинация может быть разорвана либо на этапе автоматического дублирования, либо на этапе компоновщика. После выполнения комбо-брейкера на кончике текущей шкалы здоровья брейкера появится белая звездочка, позволяющая продвинутые версии некоторых специальных приемов, требующих другой команды.

Сюжет [ править ]

Ultratech - очень мощная мегакорпорация, которая организует турнир под названием Killer Instinct . Наряду с обычными участниками, в турнире сражаются экспериментальные существа, созданные Ultratech, чтобы проверить свою силу. Ultratech также открывает технологию наведения мостов между измерениями и выпускает двухголового циклопа, сатира- подобного монстра по имени Эйедол из его пространственной тюрьмы в Лимбо.

Персонажи [ править ]

В дополнение к боссу Эйедолу игра предлагает список из 10 игровых персонажей: Черная Орхидея , агент, работающий, чтобы остановить Ultratech Chief Thunder , вождь коренных американцев, посланный на поиски своего брата Синдера , беглого осужденного, который из-за неудавшийся химический тест, собирает тело, состоящее из пламени, Фулгор , киборг, созданный Ультратехом , чтобы остановить Джаго, Гласиус , инопланетянин, разлученный со своими родственниками, Джаго , тибетский воин-монах, управляемый Тигровым Духом, Риптором , клонированный велоцираптор от Ultratech, Sabrewulf , оборотень, страдающий ликантропией, Spinal, скелет воина-нежити, и Ти Джей Комбо , боксер-чемпион в супертяжелом весе, лишенный титула из-за методов жестокого уничтожения своих противников.

Согласно GamePro в 2010 году, Killer Instinct «запомнился ярким составом бойцов, [включая] велоцираптора , владеющего мечом скелета, создания изо льда и множества других запоминающихся персонажей». [2] В 2012 году Topless Robot написал, что в нем представлен «один из самых удивительных и разнообразных персонажей, когда-либо украшавших файтинг». [3]

Развитие [ править ]

Концепция Killer Instinct восходит к началу 1993 года, когда геймдизайнер Кен Лобб набросал свою концепцию во время работы в Namco , назвав ее «Ближний бой». Он отправил свою презентацию в Namco, но она не одобрила эту концепцию и вместо этого сделала Weaponlord . Лобб взял эту концепцию с собой в Nintendo of America , где стал главным разработчиком. Он прилетел в Англию и присоединился к Rare , которая планировала посоревноваться с успехом Mortal Kombat . Редкие основатели Тим и Крис Стамперы одобрили его предложение. В начале 1994 года Nintendo подписала лицензионное соглашение с WMS Industries , Midway.материнская компания, которая позволила Midway разрабатывать и продавать игры с использованием ранней аркадной версии платформы Ultra 64 (позже ставшей домашней консолью, а затем переименованной в Nintendo 64 ) и сформировала совместное предприятие под названием Williams / Nintendo. продавать эксклюзивные домашние версии этих игр для Nintendo. Killer Instinct была объявлена ​​первой из этих игр. [4] Объявление было сделано в то время, когда Nintendo еще была известна своей позицией против жестоких видеоигр. Чтобы предотвратить предположения, что инстинкт убийцыне будет столь жестоким, как следует из названия, директор по маркетингу Nintendo Джордж Харрисон заявил, что «Уильямс не заключил бы эту сделку, если бы думал, что их руки будут связаны. Мы не будем ограничивать их никаким образом». Он добавил, что Nintendo считает, что система рейтингов, соответствующая отраслевым стандартам, которая должна была появиться к моменту выпуска домашней версии, сделает их позицию против жестоких игр больше не нужной. [4]

Музыка была написана Грэмом Норгейтом и Робином Бинландом , их первыми работами для Rare. Позже Бинленд и Норгейт сочинят музыку для GoldenEye 007 (1997). Первоначально выпущенный в 1994 году, Killer Instinct ' s аркада на основе ультра 64 аппаратных средств отличается от домашней консоли версии , которая будет переименована в Nintendo 64 в 1996 году Ультра 64 аркадных является запатентованная аппаратная платформа , разработанная совместно Rare и Мидуэй, и создал Крис Стампер и Пит Кокс. [ необходима цитата ] Это оборудование использует 64-битный процессор MIPS и формат файла Nintendo 64 для структуры данных, но не носитель памяти Nintendo 64 или графическая технология. [5] В режиме привлечения игроков рекламируются планы быть «доступными для вашего дома в 1995 году только на Nintendo Ultra 64». Игра должна была стать частью североамериканского релиза системы. [6] Однако выпуск Nintendo 64 был отложен до декабря 1996 года, и игра была преобразована в систему Super Nintendo Entertainment System и Game Boy для выпуска 1995 года.

Killer Instinct - первая аркадная игра, в которой в дополнение к ПЗУ игры используется внутренний жесткий диск . [7] [8] Это позволяет хранить огромные объемы данных, тем самым давая возможность иметь более подробную графику, чем в других играх этого жанра. В игре используются предварительно обработанные спрайты и фоны, созданные на компьютерах Silicon Graphics . Фон хранится в виде «фильма», который корректирует кадры в зависимости от движений игроков. [8] Killer Instinct ' ы R4600 процессор с тактовой частотой 100 МГц. [9] В отличие от большинства аркад того времени, Killer Instinct не отображает номер версии игры. [10]

В переносе для SNES многие функции аркадной версии были изменены, понижены или удалены. Графические детали были значительно уменьшены, а спрайты персонажей стали меньше. Этапы с 3D- камерой панорамирования были упрощены до 2D- панорамирования с использованием параллаксной прокрутки для фона и режима 7 для земли или арены, таким образом имитируя псевдо-3D-эффект. Масштабирование и масштабирование убрали. Некоторые сцены были переработаны. В полном видео движенияизображающие персонажей после победы в основном заменены неподвижными изображениями. Образцы голоса и звуковые эффекты были сокращены или удалены, а качество музыки снизилось. Большинство специальных приемов персонажей и опасных приемов были сохранены. Однако некоторые специальные графические эффекты были удалены. Были добавлены некоторые другие режимы, в том числе режим обучения и режим турнира (используется для многопользовательских целей).

Выпуск [ править ]

В выпусках игры для SNES для Европы, Австралии, Канады и США используется черный корпус картриджа вместо стандартного серого корпуса. Nintendo провела масштабную рекламную кампанию. Версия игры для SNES также была встречена положительными отзывами после ее выпуска: было продано 3,2 миллиона единиц [11], причем только в день ее выпуска в США было продано более 150 000 копий [12], а к ноябрю было продано более одного миллиона копий. 23, 1995. [13]

Также был сделан порт для Game Boy , но из-за ограничений системы были необходимы сокращения. В результате здесь нет ни Cinder, ни Riptor, а движения были сильно изменены из-за более ограниченного управления портативным устройством. В отличие от оригинала, версия для Game Boy получила более низкие отзывы. Поддержка Super Game Boy в игре добавляет некоторую раскраску и игру «два игрока против матча», вставив второй контроллер.

Killer Cuts , компакт-диск с аранжированными саундтреками с оригинальной музыкой из Killer Instinct, был выпущен в качестве пакета к выпуску игры для SNES, включая первые 100 000 копий, проданных в США, и первые 20 000 копий, проданных в Канаде. [14] Саундтрек был переиздан в цифровом виде как часть двойного альбома с саундтреком Killer Instinct: Season One 14 октября 2014 года. [15]

Цифровой порт аркадной версии игры под названием Killer Instinct Classic доступен как часть «Season One Ultra Edition» Killer Instinct для Xbox One . Этот порт был разработан Code Mystics и включает ряд дополнительных функций, таких как новый режим обучения, разблокируемые галереи спрайтов персонажей и кат-сцены, несколько визуальных фильтров и возможность играть в игру как в первоначальной версии 1.4, так и в более поздней версии 1.5. D ревизия. [16] Обновление, выпущенное в конце декабря 2014 года, добавило функциональность сетевой многопользовательской игры. [17]

Прием [ править ]

«Инстинкт убийцы» стал коммерческим хитом и получил признание критиков. В статье об индустрии файтингов в Electronic Gaming Monthly в начале 1995 года говорилось, что «на данный момент бесспорным королем игровых автоматов является Killer Instinct ». [21] Next Generation рассмотрела аркадную версию игры и заявила, что «это не та игра, которую мы все ждем, - и скоро новый жанр должен взорваться. Но, по крайней мере, на данный момент, планы Nintendo относительно Ultra 64 кажется, все идет гладко ". [19] Entertainment Weekly поставили аркадной версии игры на пятерку. [22]

Использование в игре 3D-моделей получило признание. Обозреватель VideoGames Тайрон Родригес поставил игре оценку 8 (отлично), заявив, что он предпочитает ее Mortal Kombat 3 (дополнительные оценки других редакторов были 8–6–6). [23] Entertainment Weekly поставили версии игры для SNES пятерку и похвалили качество порта. [24] Также игру хвалили за систему комбо, саундтрек и элементы управления. GameProкритиковал, что версия для SNES страдает от более низкой частоты кадров, чем аркадная версия, а также не имеет некоторых из своих лучших звуков и графических эффектов, и жаловался, что система комбо позволяет опытным игрокам слишком легко победить новичков с помощью одной цепочки ударов. . Однако они пришли к выводу, что «Эта версия Убийцы не безупречна, но в нее на удивление затягивает и интересно играть». [25] Четыре рецензента журнала Electronic Gaming Monthlyразделились, и Эндрю Баран прокомментировал, что «хотя это хорошая попытка Super NES, она не такая же», как аркадная версия, тогда как остальные три заявили, что это «превосходный перевод», который имеет более низкое качество графики и звука, чем версия аркады, но сохраняет ее содержание, удобство игры и общее впечатление. Они набрали 7,75 из 10. [26] Компьютерные и видеоигры дали игре оценку 93%, добавив: «Редкие люди не лгали, когда говорили, что домашняя версия будет играть лучше, чем обычная игра: нет. - кто-то понял, что речь идет о SNES! " [27] Следующее поколениерассмотрел версию игры для Super NES и заявил, что «Nintendo и Rare сумели сделать один очень впечатляющий трюк: заставить 16-битную Super NES отображать 512 цветов одновременно, что в два раза больше обычного, что придает графике дополнительный блеск. " [20]

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly раскритиковали версию для Game Boy, единогласно заключив, что это «аркадный перевод, который никогда не следовало делать на Game Boy». Они особенно жаловались на сложность выполнения движений с использованием всего двух кнопок, пиксельную графику и плохой звук. Они набрали 2,5 из 10. [28] GamePro , напротив, заявила, что она уступает только версии Street Fighter II для Game Boy среди портативных файтингов, утверждая, что двухкнопочное управление «немного неудобно, но» по-прежнему мастеринг »и что графика менее чем выдающаяся только по несправедливому сравнению с версией для SNES. [29]

Ретроспективно, Killer Instinct заняла 148-е место среди лучших игр, созданных для любой системы Nintendo компанией Nintendo Power в 2006 году [30], а также 95-е место в аналогичном списке журнала Official Nintendo Magazine в 2009 году. [31] В ретро-списках для конкретных платформ. , она также заняла 19-е и 38-е место среди лучших игр для SNES всех времен по версии ScrewAttack и GamesRadar соответственно [32] [33] и 13-й лучшей аркадной игрой 1990-х годов по версии Complex . [34]

Killer Instinct был включен в несколько списков лучших файтингов всех времен, включая ScrewAttack в 2008 году ( пятое место ), [35] GamePro в том же году (18-е место в рейтинге) [36] и UGO в 2010 году (десятое место в рейтинге лучших) ). [37] В 2004 году GamesTM назвали его, возможно, «лучшим комбат-бойцом всех времен». [38] В 2009 году Virgin Media поставила ее на восьмое место среди лучших файтингов всех времен, заявив, что она была «самой известной благодаря самым длинным комбинациям в бизнесе». [39] В 2007 году пользователи Crave Online назвали ее шестой лучшей 2D-файтинг-игрой всех времен.[40] и занял шестое место среди лучших 2D файтингов всех времен по версии Complex в 2013 году. [41]

Наследие [ править ]

Продолжение под названием Killer Instinct 2 было выпущено в 1996 году. Как и первая игра, она была перенесена на домашнюю консоль, на этот раз на Nintendo 64 как Killer Instinct Gold .

Новый Killer Instinct , опубликованный Microsoft и разработанный Double Helix Games и Iron Galaxy Studios при участии Rare, был выпущен в качестве стартовой версии для Xbox One в 2013 году. Некоторые выпуски игры включают портированную версию оригинала Killer Instinct Classic. аркада и ее продолжение.

Ссылки [ править ]

  1. ^ СРАЖАЙТЕСЬ: История инстинкта убийцы | Hold Back to Block , 2020 9 июня,
  2. ^ «18 лучших файтингов, сюжет от GamePro» . 31 мая 2010 года Архивировано из оригинального 31 мая 2010 года . Проверено 18 декабря 2013 года .
  3. Джейсон Кларк, Десять видеоигр, которые должны были получить игрушки , Робот топлесс, 3 декабря 2011 г.
  4. ^ a b «Мидуэй выводит реальность проекта на аркады, Уильямс покупает Tradewest». GamePro . № 69. ИДГ . Июнь 1994. с. 182.
  5. ^ "Отчет о прогрессе Ultra 64". GamePro . № 78. ИДГ . Март 1995. с. 27.
  6. ^ «Говард Линкольн: Человек Ultra 64 в США». Следующее поколение . № 14. Imagine Media . Февраль 1996. С. 42–43.
  7. ^ "Killer Instinct Central: Эксклюзив: История Killer Instinct" . Проверено 8 декабря 2014 года .
  8. ^ a b «Каталог программного обеспечения для эмуляции аркад» . Проверено 3 июня 2008 года .
  9. ^ "MAWS - показывающий ресурс: kinst" . Архивировано из оригинального 21 июля 2011 года . Проверено 31 августа 2010 года .
  10. ^ "EGM Exclusive: Mortal Kombat III". Ежемесячный журнал электронных игр . № 67. Сендайское издательство. Февраль 1995. с. 111.
  11. ^ «Разработчики Ex-Rare говорят об инстинкте убийцы, Perfect Dark: Страница 3: Starfire Studios рассказывает о времени расцвета Rare» . Eurogamer.net . Проверено 16 сентября 2017 года .
  12. ^ "Системные войны". GamePro . № 87. ИДГ . Декабрь 1995. с. 204.
  13. Карлтон, Джим (23 ноября 1995 г.). «Фанаты остаются верными 16-битным машинам» . Хартфорд Курант . Журнал "Уолл Стрит. п. E2 . Проверено 7 декабря 2020 г. - через Newspapers.com. «Killer Instinct» от Nintendo было продано более 1 миллиона копий с момента его представления в сентябре, равно как и версия для Nintendo «Mortal Kombat III» и недавно выпущенная компанией «Super Mario World: Yoshi's Island».
  14. ^ «Нинтендо раскрывает убийственную игровую комбинацию». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (74): 28 сентября 1995 г.
  15. ^ Jebailey, Alex (12 августа 2014). "Официальный полный пресс-релиз 2 сезона Killer Instinct!" . Архивировано из оригинального 12 августа 2014 года . Проверено 12 августа 2014 года .
  16. ^ «Killer Instinct Classic имеет две версии аркадной игры, которые не будут продаваться отдельно» . Силиконра. 12 ноября 2013 . Проверено 18 декабря 2013 года .
  17. ^ «gamescom: Thunder Returns in Killer Instinct» . News.xbox.com . Проверено 22 августа 2013 года .
  18. ^ «Инстинкт убийцы для Super Nintendo - GameRankings» . Gamerankings.com .
  19. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. с. 105.
  20. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 9. Imagine Media . Сентябрь 1995. с. 107.
  21. ^ «Будущие бои: зеркало в завтрашних боевых играх». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (68): 91. Март 1995.
  22. ^ "Инстинкт убийцы" . EW.com . Проверено 4 ноября 2018 года .
  23. Video Games, выпуск 81 (октябрь 1995 г.), стр. 87.
  24. ^ "Инстинкт убийцы" . EW.com . Проверено 4 ноября 2018 года .
  25. ^ "ProReview: Killer Instinct". GamePro . IDG (84): 54–55. Сентябрь 1995 г.
  26. ^ "Команда обзора: Инстинкт убийцы". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (76): 40. Ноябрь 1995 г.
  27. ^ CVG 168, страницы 50-51 .
  28. ^ "Команда обзора: Инстинкт убийцы". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (78): 48. Январь 1996 г.
  29. ^ "ProReview: Killer Instinct". GamePro . IDG (89): 78. Февраль 1996 г.
  30. ^ "НП Топ 200". Nintendo Power . 200 . Февраль 2006. С. 58–66.
  31. Восток, Том (17 февраля 2009 г.). «Nintendo Feature: 100 лучших игр Nintendo: Часть первая» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 3 ноября 2014 года . Проверено 5 декабря 2013 года .
  32. ^ «20 лучших игр для SNES (20-11) | ScrewAttack - Something Original ... For Five Freakin 'Years» . Топ-10 ScrewAttack . ScrewAttack. Архивировано из оригинального 19 апреля 2010 года . Проверено 12 марта 2011 года .
  33. ^ «Лучшие игры для SNES» . GamesRadar. 6 марта, 2014. Архивировано из оригинала на 2 мая 2014 года . Проверено 7 июня 2014 года .
  34. Rich Knight, Хануман Велч, 30 лучших аркадных видеоигр 1990-х годов , Complex.com, 28 августа 2013 г.
  35. ^ "Видеоархив | ScrewAttack - Something Original ... For Five Freakin 'Years" . Топ-10 ScrewAttack . ScrewAttack. Архивировано из оригинального 28 мая 2008 года . Проверено 12 марта 2011 года .
  36. ^ "Интернет-архив Wayback Machine" . 31 мая 2010 года Архивировано из оригинального 31 мая 2010 года . Проверено 7 декабря 2012 года .
  37. Мели, Марисса (11 июля 2010 г.). «25 лучших боевых игр всех времен» . UGO.com . Архивировано из оригинального 26 февраля 2013 года . Проверено 7 декабря 2012 года .
  38. ^ GamesTM 15, стр. 150.
  39. ^ «Killer Instinct (coin-op / SNES / N64 / Game Boy) - 20 лучших игр жанра beat 'em-up всех времен - Картинки - Игры» . Virgin Media . Проверено 7 декабря 2012 года .
  40. ^ «CraveOnline Poll: Десять лучших 2-х бойцов всех времен» . CraveOnline . 7 сентября 2007 года архивации с оригинала на 24 мая 2013 года . Проверено 24 ноября 2009 года .
  41. ^ «25 лучших 2D боевых игр всех времен» . Комплекс . 15 августа 2013 . Проверено 14 января 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Killer Instinct в Curlie
  • Killer Instinct в Killer List видеоигр