Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

StarCraft - это военно-фантастическая медиа-франшиза, созданная Крисом Метценом и Джеймсом Финни и принадлежащая Blizzard Entertainment . [1] Действие сериала, действие которого происходит в начале 26-го века, сосредоточено на галактической борьбе за господство между четырьмя видами - адаптируемыми и мобильными терранами , постоянно развивающимися насекомыми- зергами , могущественными загадочными протоссами и богоподобными зел-нагами. раса создателей - в далекой части галактики Млечный Путь, известной как Сектор Копрулу. Сериал дебютировал с видеоигрой StarCraft.в 1998 году. В него вошли ряд других игр, а также восемь новелл , две статьи « Удивительные истории» , настольная игра и другие лицензированные товары, такие как коллекционные статуи и игрушки.

Blizzard Entertainment начала планировать StarCraft в 1995 году с командой разработчиков во главе с Метценом и Финни. Игра дебютировала на E3 1996 и использовала модифицированный игровой движок Warcraft II . StarCraft также ознаменовал создание отдела фильмов Blizzard Entertainment; игра представила высококачественную кинематографию, неотъемлемую часть сюжетной линии сериала. Большая часть первоначальной команды разработчиков StarCraft вернулась к работе над пакетом расширения игры Brood War ; разработка этой игры началась вскоре после выхода StarCraft . В 2001 году StarCraft: Ghost начала разработку под Nihilistic Software.. В отличие от предыдущих в реальном времени стратегия игры в серии, Дух должен был быть стелс - экшен . После трех лет разработки, работа над игрой была отложена в 2004 году развития истинного RTS сиквеле StarCraft II: Крылья Свободы , началось в 2003 году; игра была анонсирована в мае 2007 года и была выпущена в июле 2010 года. Франшиза StarCraft II продолжилась расширением StarCraft II: Heart of the Swarm , которое было выпущено в марте 2013 года. Третья и последняя часть StarCraft II , Legacy of the Void , был выпущен в ноябре 2015 года. В 2016 году однопользовательскийПакет из девяти миссий, Nova Covert Ops , был выпущен в виде DLC . [2]

Оригинальная игра и ее расширение были оценены как одна из эталонных стратегических игр своего времени. Сериал собрал солидных поклонников по всему миру, особенно в Южной Корее , где профессиональные игроки и команды участвуют в матчах, зарабатывают спонсорство и соревнуются в матчах, транслируемых по телевидению. [3] К июню 2007 года было продано почти 10 миллионов копий StarCraft и Brood War . [4] StarCraft 2: Wings of Liberty и его сиквелы получили аналогичную оценку, а также очень хорошо продавались. К концу 2017 года выручка франшизы за весь период существования составила более 1 миллиарда долларов. [5] Кроме того, сериал был удостоен звезды на Аллее игры.в 2006 году [6] и держит четыре Книги рекордов Гиннеса в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 года. [7]

27 марта 2017 года Blizzard анонсировала StarCraft: Remastered , обновленную версию оригинального StarCraft , с основными обновлениями, включающими обновленную графику, измененные диалоги и звук. [8] С 2017 года исходную версию StarCraft , ее расширение Brood War и StarCraft 2: Wings of Liberty можно бесплатно загрузить и играть с веб-сайта Blizzard. [9] [10]

История [ править ]

Предыстория [ править ]

История фокусируется на деятельности трех видов в части Млечного Пути, известной как сектор Копрулу. За тысячелетия до любого из событий игры, вид, известный как Зел'нага, генетически сконструировал протоссов, а позже и зергов в попытках создать чистых существ. [11] [12] Эти эксперименты привели к обратным результатам, и зел-наги в значительной степени уничтожены зергами. [12] За столетия до появления StarCraft в 2499 году, жесткое международное правительство Земли , Объединенное управление Земли.(UED) заказывает программу колонизации как часть решения проблемы перенаселения. По пути компьютеры, автоматизирующие колониальные корабли, выходят из строя, сбивая колонистов- терранов с курса к краю пространства протоссов. [13] Вне контакта с Землей, они образуют различные фракции для защиты своих интересов. Заинтригованные поведением и менталитетом терранов, протоссы остаются скрытыми, чтобы исследовать людей, защищая их от других угроз без их ведома. Зерги, однако, нацелены на терранов для ассимиляции, чтобы использовать их псионический потенциал [12], вынуждая протоссов уничтожать зараженные колонии терранов, чтобы сдержать заражение зергов. [14]

StarCraft [ править ]

StarCraft начинается через несколько дней после первой из этих атак, когда преобладающее правительство терранов, Конфедерация терранов, впадает в состояние паники, поскольку подвергается атакам как зергов, так и протоссов, в дополнение к усиливающейся активности повстанцев под предводительством Арктура Менгска против его правило. Конфедерация в конечном итоге уступает повстанцам Менгска, когда они используют технологии Конфедерации, чтобы заманить зергов в атаку на столицу Конфедерации Тарсонис. В последующем вакууме власти Менгск провозгласил себя императором нового Терранского Доминиона . Во время штурма Тарсониса Менгск позволяет зергу захватить и заразить его заместителя псиона , Сару Керриган . Это предательство побуждает другого командира Менгска, Джима Рейнора, чтобы бросить его с небольшой армией. Отступив с Керриган в свои основные скопления ульев, зерги подвергаются нападению сил протоссов под командованием Тассадара и темного тамплиера Зератула . Убив церебрата зергов , Зератул непреднамеренно позволяет Сверхразуму узнать местонахождение родного мира протоссов, Айура. Сверхразум быстро начинает вторжение, чтобы ассимилировать протоссов и достичь генетического совершенства. Преследуемый своим собственным народом как еретика за то, что он встал на сторону темного тамплиера Зератула, Тассадар возвращается на Айур и, с помощью Рейнора и тамплиера Феникса , начинает атаку на Сверхразум и в конечном итоге жертвует собой, чтобы убить существо. [14]

Brood War [ править ]

В Brood War протоссов возглавляют Зератул и Артанис . Они начинают эвакуацию выжившего населения Айура на родную планету темных тамплиеров Шакурас в рамках хрупкого союза между двумя недоверчивыми ветвями протоссов. На Шакурасе они были введены Керриган в заблуждение и заставили их атаковать зергов, чтобы продвинуть квест Керриган по закреплению власти над зергами. Этот обман приходит после того, как она показывает, что новый Сверхразум вступил в инкубацию. Тем временем Земля решает действовать в секторе, отправляя флот, чтобы завоевать Доминион Терран и захватить новый Сверхразум. Несмотря на успешный захват столицы Доминиона Корхал и порабощение Сверхразума, усилиям UED по захвату Менгска мешает двойной агент, работающий на Керриган, Самир Дюран.. Керриган, объединившись с Менгском, Фениксом и Рейнором, начинает кампанию против ОЗД, отбирая Корхал. Однако она поворачивается против своих союзников; Феникс и Герцог оба погибают в результате последовавших атак. Позже Керриган вынуждает Зератула убить новый Сверхразум, давая ей полный контроль над всем Роем зергов. После отражения ответной атаки протоссов, Доминиона и UED (в результате чего был уничтожен последний флот UED), Керриган и ее выводки зергов становятся доминирующей силой в секторе. [15]

Крылья свободы [ править ]

Четыре года спустя в Wings of Liberty Керриган и зерги исчезают из сектора Копрулу, что позволяет протоссам снова играть пассивную роль в галактике. Тем временем Рейнор формирует революционную группу под названием Рейдеры Рейнора, чтобы свергнуть Менгска. На Мар Сара Рейнор освобождает местное население от контроля Доминиона, а также обнаруживает компонент таинственного артефакта Зел'нага. Зерги снова появляются и захватывают Мар-Сару, вынуждая Рейнора организовать эвакуацию на свой линейный крейсер Гиперион.. Рейдеры предпринимают серию миссий, чтобы подорвать Менгск, остановить частые нашествия зергов на миры терранов, собрать экстрасенсов для военного имущества и найти оставшиеся части артефакта зел-нага, которые они продают загадочному Фонду Мебиуса, чтобы финансируют их революцию. Вскоре после этого Зератул доставляет психический кристалл, который позволяет Рейнору делиться видениями, включающими зловещее пророчество, в котором гибриды зергов-протоссов и порабощенный рой зергов уничтожают терранов и протоссов. Видение показывает, что только Керриган может предотвратить уничтожение всего живого в этом секторе и за его пределами. Собрав больше частей артефактов, Рейдеры заключают союз с Валерианом Менгском, сыном Арктура, их тайным благодетелем из Фонда Мебиуса. После восстановления последней части артефакта,Валериан и Рейнор работают вместе, чтобы вторгнуться в мир зергов Чар и использовать артефакт, чтобы восстановить человечность Керриган, тем самым ослабив зергов за счет большей части флота Доминиона. Агент Арктура совершает покушение на жизнь Керриган, и Рейнор защищает ее и отправляет на медицинское обследование.

Сердце роя [ править ]

В Heart of the Swarm Доминион обнаруживает, где прячутся Рейнор и Керриган, и атакует их. Керриган удается сбежать, но она отрезана от Рейнора и, услышав новости о том, что он был схвачен и казнен, возвращается на территорию зергов, чтобы вернуть себе контроль над роем и отомстить Менгску. Во время своего квеста она встречается с Зератулом, который советует ей отправиться в Зерус, изначальный родной мир зергов, где она восстанавливает свои силы Королевы клинков, возвращаясь сильнее, чем когда-либо, и узнает, что павший Зел'Нага по имени Амонбыл ответственен за то, что зерги стали такими, какие они есть: воюющий рой, связанный единой властной волей. После столкновения с легионом слуг Амона, в том числе с породой гибридов протоссов и зергов, Менгск сообщает Керриган, что Рейнор все еще жив, и использует его в качестве рычага против нее, сохраняя в секрете место его заточения, пока она не объединит свои усилия с Гиперионнайти и спасти его. Однако, видя, что она отказалась от своей человечности после всех усилий, которые он предпринял, чтобы восстановить ее, Рейнор отвергает ее, несмотря на ее признание, что она любит его, и расстается с ней. Керриган обращает свое внимание на Корхала и посылает свои силы, чтобы уничтожить Менгска раз и навсегда. Однако во время их поединка Менгск использует артефакт, чтобы обездвижить ее, но Рейнор, кажется, защищает ее, и Менгск в конечном итоге убит Керриган. Когда Доминион находится под контролем сына Менгска Валериана, Керриган прощается с Рейнором и уходит с Роем зергов, чтобы противостоять Амону и его силам.

Наследие Бездны [ править ]

В Legacy of the Void, Зератул вторгается на территорию терранов под контролем Амона, чтобы определить точное место его воскрешения, воспользовавшись внезапной атакой Керриган и роя зергов. Получив точное местоположение, он отправляется в древний храм Зел'Нага, где у него есть видение Тассадара, который побуждает его потребовать артефакт во владении Терран. Зератул возвращается, чтобы предупредить Артаниса о возвращении Амона, но он решает продолжить свои планы по ведению своей армии, чтобы вернуть Айур. Однако Амон пробуждается на Айуре и берет под свой контроль большую часть расы протоссов через Кхалу, телепатическую связь, объединяющую все эмоции фракции протоссов Кхалаи. Только Зератул и Неразим, Темные Храмовники, неуязвимы из-за отсутствия связи с Кхалой,и Неразим продолжают спасать как можно больше Кхалаев, перерезав их нервные шнуры, которые соединяют их с Кхалой, при этом Зератул жертвует собой, чтобы спасти Артаниса. После побега с планеты на древнем суднеКопье Адуна , Артанис возвращает артефакт, как предлагал Зератул, и собирает союзников среди множества племен протоссов, разбросанных по галактике, чтобы переделать свою армию и начать новое нападение на Айур. Используя артефакт, силы Артаниса сдерживают сущность Амона, и этого времени достаточно для других протоссов Кхалаи, которые все еще находились под его контролем, чтобы перерезать свои нервные шнуры и изгнать Амона в Пустоту.

В коротком эпилоге после окончания Legacy of the Void Керриган призывает Артаниса и Рейнора помочь сразиться с Амоном внутри Пустоты, чтобы победить его раз и навсегда. По этому случаю они встречают Уроса, последнего из Зел'Нага, который показывает, что, чтобы противостоять Амону на равных, Керриган должна унаследовать сущность Уроса и сама стать Зел'Нагой, поскольку сам Урос находится в последних силах. С помощью сил зергов, терранов и протоссов усиленная Керриган побеждает Амона, прежде чем бесследно исчезнуть. Два года спустя Керриган появляется перед Рейнором в человеческом обличье, и он уходит вместе с ней, чтобы о нем больше никогда не слышали, в то время как цивилизации зергов, терранов и протоссов начинают перестраиваться в эпоху мира и процветания.

Игры [ править ]

Серия StarCraft включает в себя основной набор игр, которые несут основную сюжетную линию. Эти игры были выпущены в хронологическом порядке, при этом каждое новое название следует за событиями, описанными в предыдущем названии. Полная вторая игра, StarCraft II: Wings of Liberty , была выпущена в 2010 году, через четыре года после окончания Brood War. Два дополнения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void (оба в настоящее время являются самостоятельными играми), были запланированы с самого начала; первый был выпущен в 2013 году, а второй - в 2015 году [16].

Все игры в основной серии в режиме реального времени стратегия игры , [17] [18] [19] , где игрок рассматривает события в качестве военного командира для каждого из трех видов. Кроме того, было выпущено два дополнительных названия; это авторизованные дополнения к оригиналу, в которых основное внимание уделяется другим персонажам и настройкам, основанным одновременно на основной сюжетной линии. [20] Как и основная серия, эти две игры также представляют собой стратегии в реальном времени. Спин-офф, StarCraft: Ghost , который должен был быть третьим лицом действия - игра стелс , была в разработке, но был сделан на бессрочном отпуске . [21]

StarCraft [ править ]

StarCraft , выпущенная для Windows 31 марта 1998 г. [22], является первой видеоигрой изсерии StarCraft . Научной фантастики игра стратегияреальном времени, StarCraft устанавливается в отдаленном секторе Галактики Млечный Путь. Mac OS версия игры была выпущена компанией Blizzard Entertainment в марте 1999 года Nintendo 64 портавключая StarCraft , Brood War , и новую секретную миссию «Resurrection IV» [23] был выпущен в США 13 июня 2000 года. [24]Сюжет игры вращается вокруг появления двух инопланетных рас в терранском пространстве и попыток каждой расы выжить и приспособиться к другим. В ходе трех кампаний игрок берет на себя три роли: колониальный губернатор Конфедерации, который становится революционным командиром, церебрат зергов, продвигающий доктрину ассимиляции вида, и исполнитель флота протоссов, которому поручено защищать протоссов от зергов. StarCraft вскоре получил признание критиков, получив множество наград [25], в том числе был назван «лучшей стратегической игрой в реальном времени из когда-либо созданных» и занял седьмое место среди лучших игр всех времен по версии IGN как в 2003, так и в 2005 году, [26] [27 ] ]и одиннадцатая лучшая игра 2007 года. [28]

StarCraft: Brood War - официальный пакет расширения для StarCraft , разработанный Blizzard Entertainment и Saffire . Выпущенное для Windows и Mac OS в США 18 декабря 1998 года [29], расширение является прямым продолжением событий StarCraft.. История расширения продолжается всего через несколько дней после завершения оригинальной игры. Он начинается с борьбы протоссов за выживание своего вида и продолжается вмешательством Объединенного Земного Управления в местные дела Терранов. Выживанию как протоссов, так и ранее молчавшего правительства Земли угрожает постоянно растущая сила Сары Керриган и ее выводков зергов. Кроме того, расширение вводит новые функции и улучшения. Включено в общей сложности семь новых юнитов с различными функциями и способностями, поведение искусственного интеллекта было изменено, были добавлены новые графические наборы тайлов для ландшафта, а редактор уровней игры получил улучшенные инструменты сценариев для облегчения кат-сцен с помощью игрового движка.. Расширение получило похвалу от критиков за исправление различных проблем с балансом в оригинальной игре [30], внимание разработчиков наравне с полноценной игрой [31], а также за продолжение однопользовательских кампаний, которые в значительной степени основывались на сюжете. [32] В апреле 2017 года Starcraft получил свое первое обновление за более чем 8 лет, а Brood War была выпущена бесплатно как для ПК, так и для MAC. [33]

Переработанное издание игры, StarCraft: ремастеринг , выпущенной 14 августа 2017, сохраняет геймплей оригинал, добавляя поддержку графики ультра-высокой четкости , современные сетевые возможности компании Blizzard, и перезаписана аудио (саундтрек и звуковые эффекты) . [34] [35] 10 июля 2019 года Blizzard выпустила StarCraft: Cartooned , пакет обновления графики для игры от Carbot Animations, создателей нескольких пародийных анимаций, связанных с Blizzard, в том числе их первой и самой продолжительной, StarCrafts. серии. В результате графического обновления его эффект распространяется на все игровые режимы и меню в StarCraft: Remastered . [36][37]

Порт кампаний StarCraft и StarCraft: Brood War был выпущен в 2011 году как фанатский мод для StarCraft II под названием «StarCraft: Mass Recall». Мод включает оригинальные юниты, кампании и скрытые миссии, но использует движок StarCraft II, включая механику ИИ, что делает игру заметно сложнее, чем оригинал. [38] Он был завершен в 2019 году и с тех пор получил незначительные технические обновления. [39]

StarCraft II [ править ]

StarCraft II: Wings of Liberty - официальное продолжение StarCraft, выпущенное для Windows и Mac OS X компанией Blizzard Entertainment 27 июля 2010 года. Игра была анонсирована на Worldwide Invitational в Южной Корее 19 мая 2007 года с предварительно визуализированным роликом. трейлер кат-сцены и демонстрация игрового процесса протоссов. [40] [41] Дальнейшие демонстрации новых функций игры были продемонстрированы на последующих BlizzCons и других игровых конвенциях. [42] Игра включает новый движок трехмерной графики и добавляет новые функции, такие как физический движок Havok . [43] StarCraft II также включает Эффекты уровня DirectX 10 в Windows. [44] Первоначально задуманная как одиночная игра, StarCraft II во время разработки была разделена на три части, по одной для каждой расы. Базовая игра, Wings of Liberty , следует за терранами, в то время как два пакета расширения, Heart of the Swarm и Legacy of the Void , были выпущены, чтобы дополнить Wings of Liberty и развить историю с точки зрения зергов и протоссов соответственно. [45] [46] [47] История Wings of Liberty продолжается четыре года после завершения Brood War.и вращается вокруг борьбы Джима Рейнора против Доминиона Терранов. [48]

StarCraft II: Heart of the Swarm - это дополнение к StarCraft II: Wings of Liberty, выпущенное 12 марта 2013 года. Это вторая частьтрилогии StarCraft II . Расширение включает в себя дополнительные юниты и изменения в многопользовательском режиме из Wings of Liberty, а также продолжающуюся кампанию, посвященную Керриган и расе зергов. Он охватывает 27 миссий (20 основных и 7 дополнительных).

Сага о StarCraft в конечном итоге завершается StarCraft II: Legacy of the Void , который был выпущен 10 ноября 2015 года. StarCraft II: Legacy of the Void - это отдельная игра, в которой новые юниты также добавляются ко всем трем расам. как изменение существующих юнитов, а также вносит революционные изменения в экономический аспект игры. История StarCraft завершается следом за гонкой протоссов в их стремлении вернуть себе родной мир и уничтожить величайшую угрозу для всей вселенной Керриган. Игра разделена на пролог с 3 миссиями, основную сюжетную кампанию с 19 миссиями и эпилог с 3 миссиями, который завершает все.

На BlizzCon 2015 , во время презентации «Будущее StarCraft II», было объявлено, что Blizzard выпустит дополнительные наборы миссий, чтобы игроки могли взаимодействовать со StarCraft II. [49] [50] Первый набор называется Nova Covert Ops и будет сосредоточен вокруг персонажа Новы . Пакет миссий состоит из трех эпизодов, всего девять новых миссий. Для игры не требовалось покупать StarCraft II, и в нее можно было играть в версии для начинающих. Дата выхода первого эпизода - 29 марта 2016 года. [51] [52] В то же время Blizzard объявила, что в Legacy of the Void в качестве DLC планируется добавить новых командиров в режим совместной игры. [53] Каракс станет первым бесплатным дополнением.

Побочные титулы [ править ]

Успех StarCraft стимулировал создание двух разрешенных дополнений к StarCraft , а также одну неудачную попытку отклонения в жанре, отличном от стратегии в реальном времени .

Восстание [ править ]

Insurrection был первым дополнением, выпущенным для StarCraft . Хотя он разработан и опубликован Aztech New Media , он авторизован Blizzard Entertainment. [20] Оно было выпущено для ПК 31 июля 1998 года. [54] Сюжет расширения фокусируется наколонии Конфедерации в ходе первой кампании StarCraft . Как и в StarCraft , игрок берет на себя управление каждой расой в трех отдельных кампаниях. В первой кампании терранские колонисты пытаются защитить себя от вторжения зергов в сектор, а также от растущего мятежа.. Во второй кампании игрок направляет оперативную группу протоссов, чтобы очистить колонию от нашествия зергов любыми необходимыми средствами. В финальной кампании игрок берет на себя роль церебрата зергов, цель которого - сокрушить всех противников на поверхности. Расширение содержит 30 новых миссий кампании и более 100 новых многопользовательских карт, [55] хотя оно не включает новый контент в виде юнитов и графических наборов элементов ландшафта. [20] Insurrection подверглась критике со стороны обозревателей за недостаточное качество оригинальной игры, [55] и не является широко доступной. Хотя надстройка авторизована Blizzard Entertainment, они не комментируют поддержку или доступность игры. [20]

Возмездие [ править ]

Retribution - это второй из двух разрешенных пакетов дополнений, выпущенных для StarCraft . Дополнение было разработано Stardock и опубликовано WizardWorks . [20] Игра была выпущена для ПК в конце 1998 года. Действие игры разворачивается во время второй кампании StarCraft , вращающейся вокруг приобретения кристалла огромной силы, подключенного к Xel'Naga . В игре, разделенной на три кампании, игрок берет на себя роли исполнителя флота протоссов, командира оперативной группы Доминиона и церебрата зергов, которым поручено вернуть кристалл.из колонии Доминиона и как можно быстрее убрать его с планеты. Как и его предшественник, Retribution не включает в себя никаких новых игровых функций, помимо однопользовательских кампаний и множества многопользовательских уровней. Дополнение не было хорошо встречено рецензентами, и вместо этого было сочтено "средним", но, по крайней мере, сложным. [56] Retribution также не является широко доступным, и Blizzard Entertainment не дает никаких комментариев относительно поддержки или доступности дополнения, несмотря на то, что оно санкционировано. [20]

Призрак [ править ]

StarCraft: Ghost - тактическая стелс-игра для игровых консолей, разработанная под руководством Blizzard Entertainment. Анонсированная в 2002 году [57] игра постоянно откладывалась из-за различных проблем, включая смену команды разработчиков с Nihilistic Software на Swingin 'Ape Studios в июле 2004 года. [58] Поскольку обновления о разработке игры стали менее частыми, а графика и игровая механика стали более устаревшими, начали расти подозрения, что Blizzard отменит игру. [59] Наконец, 24 марта 2006 года Blizzard отложила разработку игры на неопределенный срок. [60] Сюжет игры посвященНова , Призрак агент из Доминиона терранов . В 2008 году компания Blizzard Entertainment, которую часто использовали в качестве примера ада разработки , отказалась отмечать игру как отмененную . [61] Он не был до 23 августа 2014 года, в интервью Polygon , что Крис Metzen подтвердил , что StarCraft: Ghost был действительно отменен. [62]

Арес [ править ]

Blizzard до сих пор не выпустила игру FPS, основанную на StarCraft. Летом 2019 года появился второй проект под названием StarCraft: Ares, который был отменен, когда Blizzard сосредоточилась на разработке Overwatch 2 и Diablo 4. [63] [64]

Развитие [ править ]

Крис Метцен вместе с Джеймсом Финни руководили разработкой StarCraft и создали вымышленную вселенную сериала.

Blizzard Entertainment начала планировать разработку StarCraft в 1995 году, вскоре после начала разработки Diablo . [65] Разработкой руководили Крис Метцен и Джеймс Финни, которые также создали вымышленную вселенную игры . [66] [67] Используя игровой движок Warcraft II: Tides of Darkness в качестве основы, StarCraft дебютировал на E3 1996 года . [68] Успех игры привел к разработке двух авторизованных дополнений, которые были выпущены в 1998 году. Однако ни одно из двух дополнений не было особенно хорошо встречено критиками. Стар Крафттакже ознаменовался дебютом кинематографического отдела Blizzard Entertainment. [69] Раньше кинематографические кат-сцены рассматривались как просто заполнители пробелов, которые часто отклонялись от игры, но со StarCraft и более поздней Brood War, представляющими высококачественную кинематографию, являющуюся неотъемлемой частью сюжетной линии сериала, Blizzard Entertainment, как сообщается, изменили это восприятие и стала одной из первых игровых компаний, поднявших стандарты в отношении таких кат-сцен. [69]

StarCraft ' Успех вдохновил разработчики сторонних Microstar Software выпустить несанкционированную надстройку под названием Stellar Forces , в мае 1998 года Blizzard Entertainment , следовательно , поданный иск против Microstar для продажи надстройки, утверждая , что , как продукт был несанкционированным и создали с помощью StarCraft ' s программного обеспечения для редактирования уровня , это было нарушением лицензионного соглашения с конечным пользователем . [70]

Мы считаем, что должны активно бороться с продажей и распространением несанкционированных надстроек, связанных с нашей недвижимостью. По нашему мнению, Stellar Forces не соответствует ни стандартам Blizzard, ни ожиданиям наших клиентов. Как игроки, мы чувствуем себя обязанными предотвращать продажу несанкционированных дополнительных продуктов, которые не повышают ценность StarCraft .

-  Blizzard Entertainment [70]

В ноябре 1998 года Blizzard Entertainment выиграла судебный процесс против Microstar Software. В мировом соглашении Microstar согласилась выплатить нераскрытую сумму в качестве штрафных санкций и уничтожить все оставшиеся копии Stellar Forces, находящиеся в ее распоряжении, а также официально извиниться перед Blizzard Entertainment. [71]

После выпуска первых двух дополнений Blizzard Entertainment анонсировала официальный пакет расширения для StarCraft под названием Brood War . [72] Большая часть команды Blizzard Entertainment, ответственной за StarCraft, вернулась к работе над Brood War . Развитие на Brood War началось вскоре после того, как StarCraft " выпуска с, и Blizzard Entertainment помогал членам Saffire , которые по контракту для различных задач , состоящих из программирования и дизайна для уровней, визуальных и звуковых эффектов. [73]

В 2001 году , StarCraft: Ghost начал разработку под нигилистического программного обеспечения , [74] с целью выпускать игры для Xbox , PlayStation 2 и Nintendo GameCube в конце 2003 года В отличие от предыдущих в режиме реального времени стратегия StarCraft названий, Дух должен был быть тактическим экшн от третьего лица. Хотя пресса была положительной о видеоигровом направлении консоли , принятом Духом , [75] игра была последовательно с задержкой, и в течение третьего квартала 2004 года, Nihilistic Software прекратила свою работу с проектом. [76]Blizzard заявила, что Nihilistic Software выполнила поставленные перед ней задачи и что игра будет доставлена ​​вовремя. [77] Игра так и не вышла.

StarCraft II был анонсирован 19 мая 2007 года, почти через десять лет после выхода оригинала, на Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле , Южная Корея. [40] [41] StarCraft II разрабатывается под кодовым названием Medusa , [78] для одновременного выпуска на Windows XP , Windows Vista и Mac OS X . Blizzard объявила дату выпуска 27 июля 2010 года. [4] Разработка игры началась в 2003 году, вскоре после выхода Warcraft III: The Frozen Throne . [79]

Музыка [ править ]

Саундтрек для оригинального StarCraft был предоставлен Гленном Стаффордом, Джейсоном Хейсом и Трейси У. Буш. Саундтрек для StarCraft II предоставили Дерек Дюк, Гленн Стаффорд, Нил Акри и Рассел Брауэр . [80] Брауэр, директор по звуку Blizzard, предположил, что музыка StarCraft выполняет две функции: музыка, слышимая во время игры, сделана ненавязчивой, чтобы позволить игроку сосредоточиться, и только музыка, которая присоединяется к кинематографическим интермедиям. разрешено стать более отличительным. [81] Брауэр также указал, что определенные музыкальные темы в StarCraft II ассоциируются с определенными персонажами, [82] aТехника позаимствована у таких композиторов, как Джон Уильямс и Рихард Вагнер .

StarCraft [ править ]

Брауэр сказал, что большая часть музыки для оригинальной серии StarCraft была написана на клавишных. [83]

StarCraft II [ править ]

Исходный материал для саундтрека Wings of Liberty длится примерно четыре часа. Брауэр сказал в интервью, что его команда сознательно стремилась создать атмосферу саундтрека для StarCraft II . [84] В коротком комментарии для Blizzard он рассказал, что оркестровую музыку для StarCraft II: Wings of Liberty исполнили 78 членов Симфонического и оперного театра Сан-Франциско и записали на сцене Скайуокера на ранчо Lucasfilm в округе Марин, Калифорния, под названием «Симфонический оркестр Скайуокера», дирижер - Эймир Ноун.. Брауэр также вспомнил об использовании 32-голосного хора в Сиэтле, штат Вашингтон. Обе эти записи были сведены Джоном Курландером, который ранее работал над " Властелином колец" Питера Джексона и " Abbey Road " Битлз . [83] Терранские кантри и блюзовые пьесы были записаны в студии Dreamland в Вудстоке, штат Нью-Йорк, и исполнены участниками группы Питера Гэбриэла , в том числе басистом Тони Левином и барабанщиком Джерри Маротта . Остальные пьесы были записаны на студии Blizzard в исполнении таких музыкантов, как Лоуренс Джубер (ранее из Wings ) и Томми Морган .[83] Саундтрек также содержитгимн Джона Бахуса Дайкса и Уильяма Уайтинга « Вечный отец, сильный, чтобы спасти» (1860). [83]

Оркестровая музыка для Heart of the Swarm также была записана в округе Марин, опять же при участии Курландера и Ноуна, с участием 80 исполнителей из Симфонического оркестра Скайуокера. [85]

Брауэр заявил в интервью в 2013 году, что намеревался продолжить процесс ассоциативных музыкальных тем в Legacy of the Void . [82]

Адаптации и другие медиа [ править ]

Новеллы [ править ]

Обложка архива StarCraft

StarCraft серия поддерживается , по крайней мере , 12 Новеллизации и антология, все опубликованной Simon & Schuster , два коротких рассказов, и два графических романов. На BlizzCon 2007 Крис Метцен заявил, что надеется превратить StarCraft и Brood War в законченную текстовую историю. Первый роман, StarCraft: Uprising , был написан Микки Нилсоном [86], сотрудником Blizzard Entertainment , и первоначально выпущен только в виде электронной книги в декабре 2000 года. [86] Роман следует за происхождением персонажа.Сара Керриган . Второй роман, озаглавленный « StarCraft: Liberty's Crusade» , представляет собой адаптацию первой кампании StarCraft , в которой рассказывается о журналисте, следящем за рядом ключевых персонажей-терранов в серии. Написанный Джеффом Граббом и опубликованный в марте 2001 года [87], это был первый роман StarCraft , выпущенный в мягкой обложке . [87] StarCraft: Shadow of the Xel'Naga , опубликованный в июле 2001 года [88], является третьим романом, написанным Кевином Андерсоном под псевдонимом Габриэль Места . [88] Он служит связующим звеном междуStarCraft и Brood War . Автор фэнтези Трейси Хикман была приглашена для написания четвертого романа, [89] StarCraft: Speed ​​of Darkness , который был опубликован в июне 2002 года. [89] « Скорость тьмы» написана с точки зрения морского пехотинца Конфедерации на ранних этапах StarCraft . Первые четыре романа, включая электронную книгу « Восстание» , были позже переизданы в виде единой антологии под названием «Архив StarCraft» в ноябре 2007 года [90].

Пятый роман под названием StarCraft: Queen of Blades был опубликован в июне 2006 года. [91] Написанный Аароном С. Розенбергом , [91] это новеллизация второй кампании StarCraft с точки зрения Джима Рейнора . Вслед за этим в ноябре 2006 года [92] по StarCraft Призрак: Нова , книга с акцентом на ранних истоках характера Нова из отложенной StarCraft: Ghost игры. Написанный Кейт Р.А. ДеКандидо , [92] роман должен был сопровождать выпуск StarCraft: Ghost., но был продолжен, несмотря на перенос игры. В 2007 году Кристи Голден , писательница, чья предыдущая работа включала романы из серии Warcraft от Blizzard , [93] была приглашена для написания трилогии под названием StarCraft: The Dark Templar Saga . [94] [95] Трилогия является связующим звеном между StarCraft и его продолжением, StarCraft II . Первая часть, « Первенец» выходит в мае 2007 г. [94], а второй роман « Теневые охотники» - в ноябре 2007 г. [95] Заключительная часть трилогии « Сумерки».был выпущен в июне 2009 года. [96] Я, Менгск был опубликован в 2009 году, роман, написанный Грэмом МакНилом [97], в котором основное внимание уделяется происхождению персонажей в семье Менгск. В январе 2010 года [98] Кейт Р.А. ДеКандидо и Дэвид Герролд создали StarCraft: Ghost Academy, чтобы разработать обучение Новы в качестве агента шпионажа, а в сентябре 2011 года Саймон и Шустер опубликовали StarCraft Ghost: Spectre [99] как продолжение игры. роман StarCraft Ghost: Nova . Тимоти Зан освобожденStarcraft: Evolution в 2016 году.

В дополнение к этому Blizzard Entertainment разрешила опубликовать в журнале Amazing Stories два рассказа под названием StarCraft: Revelations и StarCraft: Hybrid . [100] Автором сериала « Откровения» выступили Крис Метцен и Сэм Мур, сотрудник Blizzard, и на обложке весеннего издания 1999 года был изображен арт-директор Blizzard Сэмвайз Дидье . [100] Hybrid был написан Микки Нилсоном и снова сопровождался оформлением Дидье; рассказ был опубликован весенним выпуском 2000 года. [101] На New York Comic-Con в 2008 году TokyoPopобъявили, что будут выпускать ряд графических романов по StarCraft . Были анонсированы две серии: StarCraft: Frontline , представляющая собой серию антологий рассказов, состоящих из четырех томов, и StarCraft: Ghost Academy , написанная Китом Р.А. ДеКандидо и повествующая о нескольких персонажах, таких как Нова, во время их обучения экстрасенсу. убийц называют «призраками». [102] В 2010 году был выпущен графический роман Starcraft , созданный Wildstorm и DC Comics , в котором преступники работали над последним заданием - убийством Джима Рейнора. [103] [104]

Товары [ править ]

ToyCom создала ряд фигурок и коллекционных статуй, основанных на персонажах и отрядах StarCraft . [105] [106] Также было произведено несколько модельных наборов, созданных Академией Хобби Модельных Наборов , демонстрирующих версии морской пехоты [107] и гидралиска в масштабе 1/30. [108] Кроме того, Blizzard Entertainment объединилась с Fantasy Flight Games, чтобы создать настольную игру, основанную на вселенной StarCraft . [109] Blizzard Entertainment также лицензировала Wizards of the Coast на создание игры на основе альтернативности под названиемStarCraft Adventures . [110]

Heroes of the Storm [ править ]

В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн- видеоигру на боевой арене, в которой игроки могут управлять более 15 персонажами из вселенной StarCraft в качестве игровых героев, такими как Артанис, Керриган, Нова, Рейнор и Зератул. [111] В игре есть два поля боя, посвященных StarCraft, Braxis Holdout и Warhead Junction. [112] Различные саундтреки из StarCraft, такие как Terran и Zerg Theme, присутствуют в игре в качестве фоновой музыки. [113] Герои Штормавозникла как пользовательская карта под названием «Blizzard DOTA» как часть аркадной функции StarCraft II: Wings of Liberty . [114]

Прием и культурное влияние [ править ]

StarCraft матч в Южной Корее, по телевидению MBCGame

Серия StarCraft имела коммерческий успех. После выхода StarCraft стала самой продаваемой игрой для ПК в том году, было продано более 1,5 миллиона копий по всему миру. [128] В следующем десятилетии StarCraft было продано более 9,5 миллионов копий по всему миру, из которых 4,5 миллиона были проданы в Южной Корее . [129] С момента первоначального выпуска StarCraft , Blizzard Entertainment сообщила , что ее Battle.net сервис онлайн мультиплеер вырос на 800 процентов. [ необходима цитата ] StarCraft оставался одним из самых популярныхонлайн-игр в мире через десять лет после его выпуска. [130] [131] [132] После выхода StarCraft быстро набирала популярность в Южной Корее, создавая успешную профессиональную игровую сцену . [133] Pro-gamers в Южной Корее - знаменитости нишевых СМИ, и игры StarCraft транслируются по трем телеканалам, посвященным играм. [134] StarCraft завоевал множество наград « Игра года », [135] часто описывается как одна из лучших стратегических игр в реальном времени, [136]и широко известен за популяризацию использования различных и уникальных сторон - в противоположность сторонам равных способностей и силы - в стратегических играх в реальном времени. [26]

Хотя Insurrection и Retribution не были особенно хорошо приняты, [119] StarCraft: Brood War в целом получил очень положительные отзывы, с общим рейтингом GameRankings 95,00%. [121] Журнал PC Zone дал Brood War короткий, но лестный обзор, назвав его «определенно стоящим ожидания», а также обратил внимание на кинематографические кат-сцены, заявив, что они «на самом деле кажутся частью истории, а не запоздалая мысль ". [137] IGN заявил , что Brood War ' усовершенствование s было „достаточно , чтобы обогатить геймплей без потери вкуса“[138] в то время как GameSpot отметил, что расширение было разработано с той же тщательностью, что и полная игра. [139]

В 1999 году Next Generation включила Warcraft и Starcraft под 32-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что « StarCraft пошла еще дальше, с инновационной структурой кампании и фантастическим игровым балансом для бесконечных часов многопользовательского веселья. . " [140]

Релиз StarCraft II: Wings of Liberty показал очень хорошие коммерческие и критические результаты: было продано 1,8 миллиона копий за первые сорок восемь часов после выпуска, что побило рекорд самой продаваемой стратегической игры в истории игровой индустрии. Она получила очень положительные отзывы с общим рейтингом GameRankings 93% и была номинирована на GameSpot как «Лучшая игра для ПК 2010 года». [141] К концу 2012 года Wings of Liberty было продано более 6 миллионов копий. [142] Этот успех продолжился выпуском первого пакета расширения, StarCraft II: Heart of the Swarm., у которого общий рейтинг GameRankings составил 86%. Автономный пакет расширения был продан 1,1 миллиона копий в течение первых двух дней с момента его выпуска, 12 марта 2013 года, и стал самой продаваемой игрой для ПК в этом квартале. [143] StarCraft II: Legacy of the Void , третье дополнение, было также хорошо встречено, имея общий рейтинг GameRankings 88%, при этом было продано более 1 миллиона копий по всему миру в течение первого дня после его выпуска. [144]

С момента выхода StarCraft II в Корее и других странах проводился ряд турниров, таких как GOMTV Global StarCraft II League (GSL). [145]

В декабре 2018 года система искусственного интеллекта DeepMind от Google (называемая «AlphaStar») впервые победила профессиональных игроков в StarCraft II. [146]

Продажи [ править ]

К концу 2015 года было продано более 17,6 миллионов копий игр и расширений. [147] [148] [149] К 2009 году было продано 11 миллионов копий первой игры (включая Brood War ), что сделало ее самой продаваемой стратегической игрой для ПК. всех времен . [150] К концу 2017 года общий доход франшизы превысил 1 миллиард долларов. [5]

Ссылки [ править ]

  1. Празднование 20-летия Starcraft: интервью с создателями Starcraft - IGN , получено 23 ноября 2019 г.
  2. ^ «StarCraft II: Nova Covert Ops получает свой первый пакет DLC для ПК с Windows» . Отчет Windows | Безошибочная Tech Life . 18 марта 2016 . Проверено 23 ноября 2019 года .
  3. Чо, Кевин (15 января 2006 г.). «Samsung, SK Telecom и Shinhan спонсируют южнокорейских убийц пришельцев» . Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  4. ^ a b Kalning, Кристин (31 мая 2007 г.). «Сможет ли Blizzard превзойти себя в StarCraft II. NBC News . Проверено 26 августа 2008 года .
  5. ^ a b «Восемь франшиз по $ 1 млрд + в нашем портфеле ИС, принадлежащих в первую очередь» . Activision Blizzard . 3 августа 2017 года.
  6. ^ "2006 Прогулка призывников игры" . Метреон. Архивировано из оригинального 13 июня 2008 года . Проверено 20 декабря 2007 года .
  7. ^ Guinness World Records Gamer издание . Хит Развлечения. 2008. ISBN 978-1-904994-20-6.
  8. ^ Liptak, Андрей (26 марта 2017). «Этим летом Blizzard обновляет StarCraft в разрешении 4K» . Грань . Архивировано 26 марта 2017 года.
  9. Уокер, Алекс (19 апреля 2017 г.). «Оригинальный StarCraft сегодня свободен» . Kotaku AU . Архивировано 13 июня 2017 года.
  10. ^ Gartenberg, Хаим (3 ноября 2017). «StarCraft II станет бесплатной 14 ноября» . Грань .
  11. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Протоссы». StarCraft (руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment . С. 70–90.
  12. ^ a b c Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Зерг». StarCraft (руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment . С. 50–69.
  13. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Терран». StarCraft (руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment . С. 25–49.
  14. ^ a b «История до сих пор: Часть 1: StarCraft » . EU.StarCraft2.com . Blizzard Entertainment . 21 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 23 ноября 2007 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  15. ^ «История до сих пор: Часть 2: Brood War» . EU.StarCraft2.com . Blizzard Entertainment . 16 апреля 2008. Архивировано из оригинала на 20 апреля 2008 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  16. Сайкс, Том (13 сентября 2015 г.). « Раскрыта дата выхода и открытия StarCraft 2: Legacy of the Void » . PC Gamer . Архивировано 16 сентября 2015 года.
  17. ^ « StarCraft для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2008 года . Проверено 6 сентября 2008 года .
  18. ^ « StarCraft: Brood War для MAC» . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 октября 2011 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  19. ^ « StarCraft II для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинального 28 августа 2008 года . Проверено 6 сентября 2008 года .
  20. ^ a b c d e f «Официальные часто задаваемые вопросы по StarCraft на Battle.net» . Battle.net. Архивировано из оригинального 13 декабря 2007 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
  21. ^ " ' StarCraft: Ghost' Возрождение все еще возможно ... Просто Вряд" . GameRant. Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 11 июля 2015 года .[ ненадежный источник ]
  22. ^ " StarCraft «с 10-летним юбилеем: Ретроспектива" . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2008 года . Проверено 31 марта 2008 года .
  23. ^ "Starcraft: Трилогия Темных Тамплиеров: Книга Вторая: Теневые Охотники" . Blizzplanet. 27 октября, 2007. Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года . Проверено 9 сентября 2008 года .
  24. ^ " StarCraft 64 для N64" . GameSpot . Архивировано из оригинального 20 апреля 2009 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  25. ^ "Награды" . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 13 февраля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  26. ^ "100 лучших игр IGN" . IGN . 1 января 2003 года Архивировано из оригинала на 11 мая 2015 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  27. ^ "100 лучших игр IGN" . IGN . 29 ноября, 2007. Архивировано из оригинала на 2 декабря 2007 года . Проверено 9 сентября 2008 года .
  28. ^ Маллен, Мичил (18 декабря 1998). «Воспроизведение: обзор недели» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 июня 2000 года . Проверено 25 сентября 2019 года .
    «Поклонники Starcraft ждали - и не так терпеливо - первого пакета расширения Brood War [s] от Blizzard. Что ж, Blizzard объявила, что игра поступает в магазины по всей стране (и мы фактически получили коробочные копии в пятницу утром, чтобы доказать это) . "
  29. Эмери, Дэниел (12 августа 2001 г.). «Обзор ПК: StarCraft: Brood War » . CVG. Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  30. ^ Saggeran, Vik (23 декабря 1998). « Обзор StarCraft: Brood War для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 7 февраля 2009 года.
  31. Чен, Джеффри (7 июня 2002 г.). « Обзор StarCraft: Brood War » . IGN . Архивировано 6 февраля 2009 года.
  32. Рианна Хиллиард, Кайл (18 апреля 2017 г.). «StarCraft: Brood War Patch версии 1.18 делает игру полностью бесплатной» . Информер игры . Архивировано 20 апреля 2017 года.
  33. ^ McWhertor, Майкл (26 марта 2017). «StarCraft: Remastered выйдет этим летом» . Многоугольник . Проверено 20 сентября 2019 года .
  34. ^ "StarCraft: Remastered анонсирован, выйдет этим летом" . esports.yahoo.com . Проверено 20 сентября 2019 года .
  35. ^ «StarCraft: Cartooned делает Remastered более анимированным за 10 долларов» . Shacknews .
  36. ^ McWhertor, Майкл (20 июня 2019). «Новый графический пакет StarCraft превращает всю игру в мультфильм» . Многоугольник (сайт) . Проверено 27 июня 2019 года .
  37. Рианна Кокс, Мэтт (23 октября 2015 г.). «Сыграйте в оригинальные StarCraft и Brood War в Starcraft 2» . PC Gamer . Проверено 13 декабря 2020 года .
  38. ^ Tarason, Dominic (2 июля 2019). «Наконец-то завершен фанатский ремейк мода Mass Recall для StarCraft 2» . Ружье Rock Paper . Проверено 13 декабря 2020 года .
  39. ^ a b Оньетт, Чарльз (18 мая 2007 г.). «Всемирное приглашение Blizzard - объявление о StarCraft 2 » . IGN . Архивировано из оригинального 14 сентября 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  40. ^ a b Парк, Эндрю (18 мая 2007 г.). « Starcraft II переходит в Сеул» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2009 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  41. Пардо, Роб (3 августа 2007 г.).StarCraft II Under Construction (комментарий разработчиков). Blizzcon: GameSpot. Архивировано 5 декабря 2008 года . Проверено 4 августа 2007 года .
  42. ^ "Blizzard Entertainment лицензирует Havok Physics Technology" . Havok . 14 сентября 2006 года архивации с оригинала на 30 ноября 2007 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  43. ^ «Часто задаваемые вопросы по StarCraft II » . Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинального 13 сентября 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  44. Yu, Kevin (14 октября 2008 г.). «Часто задаваемые вопросы о StarCraft II Trilogy» . Форум StarCraft II Battle.net. Архивировано из оригинального 18 октября 2008 года . Проверено 2 ноября 2008 года .
  45. ^ Окампо, Джейсон; Эдуардо Васконселлос (10 октября 2008 г.). «Blizzcon 08: StarCraft II разделен на три игры» . IGN . Архивировано 12 октября 2008 года . Проверено 11 октября 2008 года .
  46. ^ Рауш, Аллен (10 октября 2008). «StarCraft II - теперь трилогия» . GameSpy. Архивировано 14 октября 2008 года . Проверено 11 октября 2008 года .
  47. Парк, Эндрю (20 мая 2007 г.). «Blizzard описывает игровой процесс StarCraft II » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 июля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  48. ^ Nunneley, Стефания (6 ноября 2015). «StarCraft 2 - наборы миссий Nova Covert Ops появятся в 2016 году» . VG247.com . Архивировано 10 ноября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 года .
  49. Рианна Хиггинс, Крис (7 ноября 2015 г.). «BlizzCon: будущее StarCraft II после Legacy of the Void» . PCGamesN . Архивировано 13 декабря 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 года .
  50. Рианна Моррисон, Ангус (16 марта 2016 г.). «Starcraft 2: Nova Covert Ops начинается 30 марта» . PC Gamer . Архивировано 18 марта 2016 года . Проверено 16 марта 2016 года .
  51. Дайер, Митч (6 ноября 2015 г.). «BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops раскрывается на 2016 год» . IGN . Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 18 ноября 2015 года .
  52. ^ «SC2: Legacy Of The Void добавляет нового командира совместной игры» . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2016 года.
  53. ^ « Восстание: кампании для StarCraft для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 8 сентября 2011 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  54. ^ Б Касавин, Грег (26 августа 1998). « Insurrection: Campaigns for StarCraft for PC» . GameSpot . Архивировано из оригинального 17 апреля 2009 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  55. ^ «Обзоры компьютерных игр: StarCraft: Retribution » . GameGenie. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  56. ^ «Blizzard Entertainment объявляет о выпуске StarCraft: Ghost» . blizzard.com . Blizzard Entertainment . 20 сентября 2002 года в архив с оригинала на 4 октября 2002 года.
  57. ^ Ван Autrijve, Ренье (7 июля 2004). «Blizzard использует Swingin 'Ape для работы над StarCraft: Ghost » . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано 24 сентября 2008 года.
  58. ^ Кани, Leander (6 февраля 2006). «Vaporware: лучше поздно, чем никогда» . Проводные новости . Condé Nast . Архивировано 10 января 2009 года.
  59. ^ «Blizzard откладывает StarCraft: Ghost на неопределенный срок» . GameSpy . IGN Entertainment. 24 марта 2006 года. Архивировано 11 октября 2008 года.
  60. ^ Totilo, Стивен (13 февраля 2008). «Blizzard объясняет, почему StarCraft: Ghost не был в списке отмененных игр DICE» . MTV . Viacom . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
  61. Рианна Коллар, Филипп (23 сентября 2014 г.). «Blizzard отменяет MMO Titan следующего поколения через семь лет» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 23 сентября 2014 года.
  62. ^ "StarCraft FPS, как сообщается, прекращена Blizzard" . Engadget .
  63. ^ "Источники: Blizzard отменяет шутер от первого лица StarCraft, чтобы сосредоточиться на Diablo 4 и Overwatch 2" . Котаку .
  64. ^ "Ранняя Альфа" . Эволюция StarCraft . Наследие StarCraft. Архивировано из оригинального 17 октября 2007 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  65. ^ «StarCraft - Кредиты» . Allgame ( корпорация Rovi ) . Архивировано 6 мая 2011 года . Проверено 3 апреля 2012 года .
  66. ^ "Лучшее и худшее от GameSpot 1998 года" . GameSpot ( Зифф-Дэвис ) . 1999. Архивировано из оригинального 13 октября 1999 года . Проверено 3 апреля 2012 года .
  67. ^ «Страница 10: Золотой круг» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 октября 2013 года . Проверено 6 сентября 2008 года .
  68. ^ а б "Джойрей: Кинопроизводство Blizzard" . Празднование 10-летия . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 года . Проверено 8 января 2008 года .
  69. ^ a b Маллен, Майкл (19 мая 1998 г.). «Blizzard подает в суд на Micro Star» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 октября 2012 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  70. ^ «Blizzard выигрывает дело StarCraft » . IGN . 9 ноября 1998 года. Архивировано 26 января 2009 года . Проверено 27 августа 2008 года .
  71. ^ Чин, Эллиотт. «Превью: StarCraft: Brood War » . GameSpot . Архивировано из оригинала 22 июня 2003 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  72. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис (1998). «Кредиты». StarCraft: Brood War (руководство) . Ирвин, Калифорния: Blizzard Entertainment . С. 20–21.
  73. ^ «Пресс-релиз» . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . 20 сентября 2002 года в архив с оригинала на 4 октября 2002 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  74. ^ «TGS 2002: StarCraft: Ghost Impressions» . IGN . 20 сентября 2002 года Архивировано из оригинального 13 декабря 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  75. Адамс, Дэвид (22 июня 2004 г.). «Нигилистические выходы из StarCraft: Ghost » . IGN . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  76. ^ "FAQ" . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . 2004. Архивировано из оригинала на 1 июля 2004 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  77. ^ " StarCraft 2 Codename Trivia" . Котаку . 12 июля, 2007. Архивировано из оригинального 30 мая 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  78. ^ Onyett, Чарльз (19 мая 2007). «Панельные обсуждения StarCraft 2» . IGN . Архивировано 5 июля 2008 года . Проверено 31 августа 2008 года .
  79. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty" . www.blizzard.com . Снежная буря. Архивировано 19 июня 2017 года . Проверено 22 мая 2017 года .
  80. ^ "Музыка туманов: интервью с Расселом Брауэром" . www.worldofwarcraft.com . Метель . Проверено 22 мая 2017 года .
  81. ^ а б «Музыка туманов: интервью с Расселом Брауэром» . www.worldofwarcraft.com . Снежная буря. 4 июня 2013 . Проверено 22 мая 2017 года .
  82. ^ a b c d "Саундтрек из StarCraft" . www.blizzard.com . Снежная буря. Архивировано 19 июня 2017 года . Проверено 22 мая 2017 года .
  83. ^ "Sound Byte: Музыка и звуки Starcraft II" . www.gamespot.com . Gamespot. Архивировано 14 мая 2016 года . Проверено 22 мая 2017 года .
  84. ^ "Саундтрек из StarCraft" . www.blizzard.com . Снежная буря. Архивировано 19 июня 2017 года . Проверено 22 мая 2017 года .
  85. ^ a b « StarCraft: Uprising (электронная книга)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала на 5 июня 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  86. ^ a b « StarCraft: Liberty's Crusade (массовый рынок в мягкой обложке)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала на 5 июня 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  87. ^ a b « StarCraft: Shadow of the Xel'Naga (Мягкая обложка для массового рынка)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала на 5 июня 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  88. ^ a b « StarCraft: Speed ​​of Darkness (массовый рынок в мягкой обложке)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  89. ^ " Архив StarCraft: Антология (торговая книга в мягкой обложке)" . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  90. ^ a b « StarCraft: Queen of Blades (в мягкой обложке для массового рынка)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала на 5 июня 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  91. ^ a b « Призрак StarCraft: Нова (массовый рынок в мягкой обложке)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  92. ^ " StarCraft: интервью трилогии саги о темных тамплиерах с Кристи Голден" . Blizzplanet. 2 апреля 2007 года Архивировано из оригинального 25 мая 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  93. ^ a b « StarCraft: Сага о темных тамплиерах № 1: Первенец (массовый рынок в мягкой обложке)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  94. ^ a b « StarCraft: The Dark Templar Saga # 2: Shadow Hunters (массовый рынок в мягкой обложке)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  95. ^ " StarCraft: Сага о темных тамплиерах № 3: Сумерки (массовый рынок в мягкой обложке)" . Архивировано из оригинального 10 - го сентября 2012 года . Проверено 7 сентября 2008 года .
  96. ^ « StarCraft: I, Mengsk (Мягкая обложка для массового рынка)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинала на 17 января 2010 года . Проверено 12 сентября 2008 года .
  97. ^ "New York Comic Con 2008 - Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends & Warcraft: Dragons of Outla" . Blizzplanet . Blizzard Entertainment. 21 апреля 2008. Архивировано из оригинального 10 мая 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  98. ^ " Призрак StarCraft: Продолжение Карманной книги Новы " . Архивировано из оригинала на 3 декабря 2013 года . Проверено 24 января 2012 года .
  99. ^ a b « StarCraft - это удивительная история » . IGN . 23 марта 1999 года. Архивировано 27 декабря 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  100. ^ « Удивительные истории, выпуск № 601» . Удивительные истории . Paizo Publishing . Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года . Проверено 16 сентября 2008 года .
  101. ^ "New York Comic Con 2008 - Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends & Warcraft: Dragons of Outla" . Blizzplanet. 21 апреля 2008. Архивировано из оригинального 18 февраля 2009 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  102. ^ «Wildstorm - комикс по StarCraft на 2009 год» . Blizzplanet. 10 октября, 2008. Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 года . Проверено 11 октября 2008 года .
  103. ^ Starcraft Книга 1 архивация 2 марта 2016, в Вайбаке машина DC Comics
  104. ^ "Blizzard занимается игрушками" . IGN . Сентябрь 1998 года. Архивировано 3 февраля 2009 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  105. ^ «Особенность игрушек Blizzard» . GamePro . 9 апреля 2003 года Архивировано из оригинального 12 ноября 2004 года . Проверено 9 сентября 2008 года .
  106. ^ "Морская модель террана масштаба 1/30 от Академии" . Hobby Outlet. Архивировано из оригинального 30 ноября 2007 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  107. ^ "Модель гидралиска зергов в масштабе 1/30 от Академии" . Hobby Outlet. Архивировано из оригинального 26 декабря 2007 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  108. ^ « StarCraft : Настольная игра» . Fantasy Flight Games . Архивировано из оригинала 2 июня 2008 года . Проверено 9 сентября 2008 года .
  109. ^ «Альтернативная приключенческая игра: StarCraft Edition» . RPGnet. Архивировано 15 января 2009 года . Проверено 9 сентября 2009 года .
  110. ^ "Герои StarCraft в Heroes of the Storm" . Метель . Проверено 16 июля 2018 года .
  111. ^ «В этом месяце Heroes of the Storm кишит всем, что связано с StarCraft» . PC Gamer . Проверено 16 июля 2018 года .
  112. ^ «Blizzard Entertainment: Игры: Музыка Blizzard» . www.blizzard.com . Проверено 22 декабря 2019 года .
  113. Рианна Кучера, Бен (21 мая 2014 г.). «Blizzard намеревалась создать мод для StarCraft, а вместо этого заново изобрела самый популярный игровой жанр» . Многоугольник . Проверено 7 июня 2020 года .
  114. ^ « Обзоры StarCraft » . Рейтинг игр . Архивировано 21 сентября 2012 года . Проверено 25 сентября 2012 года .
  115. ^ « StarCraft 64 Обзоры» . Рейтинг игр . Архивировано 21 сентября 2012 года . Проверено 25 сентября 2012 года .
  116. ^ « Обзоры StarCraft » . Metacritic . Архивировано из оригинального 18 августа 2010 года . Проверено 25 сентября 2012 года .
  117. ^ « StarCraft 64 Обзоры» . Metacritic . Архивировано из оригинального 31 декабря 2010 года . Проверено 25 сентября 2012 года .
  118. ^ a b « Восстание: кампании для обзоров StarCraft » . Рейтинг игр . Архивировано 6 мая 2009 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  119. ^ « Возмездие: авторизованное дополнение для обзоров StarCraft » . Рейтинг игр . Архивировано 10 января 2009 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  120. ^ a b « StarCraft: Brood War Reviews» . Рейтинг игр . Архивировано 4 марта 2009 года . Проверено 11 января 2008 года .
  121. ^ « StarCraft II: Wings of Liberty Reviews» . Рейтинг игр . Архивировано 1 мая 2013 года . Проверено 3 июня 2013 года .
  122. ^ « StarCraft II: Wings of Liberty Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинального 15 августа 2010 года . Проверено 25 сентября 2012 года .
  123. ^ « StarCraft II: Heart of the Swarm Reviews» . Рейтинг игр . Архивировано 4 июня 2013 года . Проверено 3 июня 2013 года .
  124. ^ « StarCraft II: Heart of the Swarm Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинального 19 августа 2010 года . Проверено 26 марта 2013 года .
  125. ^ « StarCraft II: Legacy of the Void Reviews» . Рейтинг игр . Архивировано 1 января 2016 года . Проверено 8 января 2016 года .
  126. ^ « StarCraft II: Legacy of the Void Reviews» . Metacritic . Архивировано из оригинального 19 августа 2010 года . Проверено 8 января 2016 года .
  127. ^ "StarCraft назван продавцом №1 в 1998 году" . IGN . 20 января 1999 года. Архивировано 4 февраля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  128. Перейти ↑ Olsen, Kelly (21 мая 2007 г.). «Южнокорейские геймеры могут заглянуть в« StarCraft II » » . USA Today . Архивировано 29 сентября 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  129. ^ «РЕТРОСПЕКТИВА: Десять лет StarCraft» . Край . 1 апреля 2008 года Архивировано из оригинального 22 мая 2012 года . Проверено 6 сентября 2008 года .
  130. Rossignol, Джим (1 апреля 2005 г.). «Секс, слава и фанаты ПК: как на Востоке развивается самая странная культура компьютерных игр» . PC Gamer UK . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2006 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  131. ^ Schiesel, Сет (21 мая 2007). «К радости южнокорейских фанатов анонсирован сиквел игры» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 1 мая 2011 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  132. Ki-tae, Kim (20 марта 2005 г.). « Выживет ли StarCraft в следующие 10 лет?» . The Korea Times . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  133. ^ Борланд, Джон; Канеллос, Майкл (28 июля 2004 г.). «Широкополосный доступ: впереди Южная Корея» . CNET . Архивировано из оригинального 17 августа 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  134. ^ «Награды разработчиков» . Blizzard Entertainment . 1 января 2006 года Архивировано из оригинального 14 августа 2006 года . Проверено 19 августа 2006 года .
  135. ^ «Величайшие игры всех времен» . GameSpot . 1998. Архивировано из оригинала 5 июля 2006 года . Проверено 1 сентября 2008 года .
  136. Эмери, Дэниел (12 августа 2001 г.). «Обзор ПК: StarCraft: Brood War » . Зона ПК . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 года . Проверено 26 августа 2008 года .
  137. Чен, Джеффри (7 июня 2002 г.). « Обзор StarCraft: Brood War » . IGN . Архивировано 4 февраля 2008 года . Проверено 4 ноября 2007 года .
  138. ^ Saggeran, Vik (23 декабря 1998). « Обзор StarCraft: Brood War для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 7 февраля 2009 года . Проверено 4 ноября 2007 года .
  139. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 76.
  140. ^ «Лучшая игра для ПК» . GameSpot . 23 декабря 2010 года Архивировано из оригинального 19 декабря 2010 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  141. ^ «StarCraft 2: Сердце Роя запуска в„первой половине 2013 года » (Пресс - релиз). polygon.com. 8 ноября 2011 . Проверено 8 ноября 2012 года .
  142. ^ Bramblet, Мэтью (18 мая 2013). «Дата выхода PlayStation 3 Diablo III в 2013 году» . diablo.somepage.com. Архивировано 7 августа 2013 года . Проверено 3 июня 2013 года .
  143. ^ Мозер, Кэссиди. «StarCraft 2: Legacy of the Void продает 1 миллион копий за 24 часа» . IGN . Архивировано 14 ноября 2015 года . Проверено 14 ноября 2015 года .
  144. ^ "Глобальная лига Starcraft II GOMTV" . GomTV . 23 декабря 2010 года Архивировано из оригинала на 1 декабря 2010 года . Проверено 25 декабря 2010 года .
  145. Винсент, Джеймс (24 января 2019 г.). «Агенты искусственного интеллекта DeepMind побеждают профессионалов в Starcraft II» . Грань . Проверено 27 января 2019 года .
  146. ^ «Результаты за четвертый квартал и КГ 2010 г.» . Activision. 9 февраля 2011 года в архив с оригинала на 11 января 2019 года . Проверено 10 февраля 2011 года .(4,5 млн)
  147. ^ McWhertor, Майкл (21 марта 2013). «StarCraft 2: Heart of the Swarm продается 1,1 миллиона копий за два дня» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 21 марта 2013 года .(1,1 млн)
  148. ^ Мозер, Кэссиди. «StarCraft 2: Legacy of the Void продает 1 миллион копий за 24 часа» . IGN . Проверено 14 ноября 2015 года .(1 млн)
  149. Крис Графт (11 февраля 2009 г.). «Blizzard подтверждает один« Frontline Release »на 2009 год» . Край . Архивировано из оригинального 25 августа 2010 года . Проверено 1 марта 2009 года .[ нужен лучший источник ]

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный StarCraft II сайт