Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

StarCraft - военно-фантастическая стратегия в реальном времени 1998 года,разработанная и изданная Blizzard Entertainment для Microsoft Windows . Игра породила франшизу StarCraft и стала первой игрой из серии видеоигр . Версия Classic Mac OS была выпущена в 1999 году, аадаптациядля Nintendo 64 , разработанная совместно с Mass Media , была выпущена в 2000 году.

Blizzard начала работу над игрой вскоре после того, как в 1995 году была выпущена еще одна стратегия в реальном времени - Warcraft II . Первое воплощение дебютировало на выставке Electronic Entertainment Expo 1996 года , где ее не особо выделяли по сравнению с Warcraft II . В результате проект был полностью переработан, прежде чем он был представлен публике в начале 1997 года, и тогда он получил гораздо более положительный отклик. С 2006 года многопользовательский режим игры особенно популярен в Южной Корее , где игроки и команды участвуют в профессиональных соревнованиях , зарабатывают спонсорство и участвуют в турнирах, транслируемых по телевидению .

Набор в фиктивном будущем сроки в течение двадцать пятого века нашей эры в отдаленной части галактики Млечный Путь , известного как Копрулу сектора , игры вращается вокруг трех разумных видов , борьба за господство: в земляне являются люди изгнанные с Земли , которые сейчас умело приспосабливаясь в любую ситуацию; Zerg является расой инсектоидов иностранцев в погоне генетического совершенства и одержат усвоение других рас; протоссов являются человекообразными видами с передовой технологией и псиспособностей, которые пытаются сохранить свою цивилизацию и строгую философию своего образа жизни от зергов.

Многие журналисты по индустрии видеоигр похвалили старкрафт как один из самых важных, [4] и один из величайших видеоигр всех времен . [5] Также говорят, что игра подняла планку для разработки стратегий в реальном времени (RTS) . К февралю 2009 года было продано более 11 миллионов копий по всему миру, StarCraft стала одной из самых продаваемых игр для персональных компьютеров . Он получил высокую оценку за новаторское использование уникальных фракций в игровом процессе RTS и за захватывающий сюжет.

Сюжетная линия StarCraft была адаптирована и расширена за счет серии романов, опубликованных в период с 2000 по 2016 год, пакета расширения StarCraft: Brood War и двух официально разрешенных дополнений , Insurrection и Retribution . В июле 2010 года был выпущен сиквел StarCraft II: Wings of Liberty , в ходе которого в период с 2013 по 2016 год было создано два пакета расширения и пакет кампании, а в августе 2017 года были выпущены обновленное издание оригинала и его пакета расширения. Оригинальная игра вместе с расширением был выпущен бесплатно в апреле 2017 года.

Геймплей [ править ]

Протосс сила атакует колонию Zerg, показано с старкрафта ' евой изометрии

Многие считают, что использование Blizzard Entertainment трех различных рас в StarCraft произвело революцию в жанре стратегии в реальном времени . [6] Все отряды уникальны для своих соответствующих рас, и хотя можно провести грубые сравнения между определенными типами отрядов в дереве технологий , каждый отряд работает по-разному и требует разной тактики для достижения успеха игроком.

Псионические и технологически продвинутые протоссы имеют доступ к мощным юнитам и машинам, а также к передовым технологиям, таким как энергетические щиты и локализованные возможности варпа , основанные на их псионических особенностях. Однако их силы имеют длительные и дорогие производственные процессы, побуждающие игроков следовать стратегии качества своих юнитов, а не их количества. [7] инсектоиды Зерг обладает полностью органическими единицами и структуры, которые могут быть произведены быстро и в гораздо более дешевую цене к ресурсам, но слабее , соответственно, опираясь на отвесных числах и скорости , чтобы подавить враг. [8] Гуманоидные терраныобеспечивают золотую середину между двумя другими расами, обеспечивая универсальность и гибкость юнитов. У них есть доступ к большему количеству баллистических военных технологий и техники, таких как танки и ядерное оружие. [9]

Хотя каждая раса уникальна по своему составу, ни одна раса не имеет врожденного преимущества перед другой. Каждый вид сбалансирован, поэтому, хотя у них разные сильные стороны, способности и способности, их общая сила одинакова. Баланс остается пополненным за счет нечастых исправлений (обновлений игры), предоставляемых Blizzard. [10]

В StarCraft используется искусственный интеллект, который масштабируется по сложности, хотя игрок не может изменять уровень сложности в однопользовательских кампаниях. Каждая кампания начинается с того, что вражеские фракции запускают простые режимы ИИ, масштабируясь по ходу кампании до самых сложных режимов ИИ. В редакторе уровней, поставляемом с игрой, дизайнер имеет доступ к четырем уровням сложности ИИ: «легкий», «средний», «сложный» и «безумный», каждый параметр отличается юнитами и технологиями, разрешенными фракции ИИ. и степень тактического и стратегического планирования ИИ. [11] Одиночная кампания состоит из тридцати миссий, разделенных на десять для каждой расы.

Управление ресурсами [ править ]

Каждая раса полагается на два ресурса, чтобы поддерживать свою игровую экономику и наращивать свои силы: минералы и веспеновый газ. Минералы необходимы для всех юнитов и построек, и их можно получить, используя рабочий юнит для сбора ресурса непосредственно из минеральных узлов, разбросанных по полю битвы. Игрокам требуется веспеновый газ для строительства продвинутых юнитов и зданий, и они получают его, построив здание для добычи газа на вершине гейзера и используя рабочие юниты для извлечения газа из него. [12] Кроме того, игрокам необходимо регулировать снабжение своих войск, чтобы они могли построить необходимое количество юнитов. Хотя характер снабжения различается у разных рас - терране используют физические припасы, хранящиеся на складах, [13]Протоссы используют псионическую энергию, передаваемую из их родного мира через пилоны, [14] и зерги регулируются количеством присутствующих контролирующих отрядов повелителя [15] - механика снабжения, по сути, работает одинаково для каждой расы (только с различным влиянием на игровой процесс). ), позволяя игрокам создавать новые юниты, когда есть достаточно ресурсов для их поддержания.

Базовая конструкция [ править ]

Строительство зданий протоссов и зергов ограничено определенными локациями: постройки протоссов должны быть связаны с электросетью, [14] в то время как почти каждая структура зергов должна быть размещена на ковре из биомассы, называемом «ползучесть», который производится определенными структурами . [15] Терранские постройки гораздо менее ограничены, некоторые основные базовые конструкции обладают способностью взлетать и медленно лететь в новое место. [13]Однако здания терранов требуют, чтобы рабочий юнит продолжал строительство здания, пока оно не будет завершено. Кроме того, как только здание терранов получит определенный урон, оно загорится и в конечном итоге может сгореть дотла без дальнейших действий противника, если ремонт не будет выполнен рабочим подразделением. Протоссам, напротив, требуется только рабочий юнит, чтобы начать процесс транспортировки здания на театр военных действий через варп, а щиты их зданий (но не их структура) являются регенеративными. Рабочий-зерг физически трансформируется в созданную структуру, которая способна медленно лечить себя.

Мультиплеер [ править ]

Многопользовательская игра в StarCraft осуществляется через интернет-службу Battle.net от Blizzard Entertainment . Благодаря этому максимум восемь игроков могут соревноваться в различных игровых режимах, включая простое уничтожение всех других игроков (которые могут быть соревновательными, как в Ladder play, или без рейтинга, как в рукопашной игре), до короля горы. и захватить флаг объективно-ориентированной игры. Кроме того, игра включает в себя множество специализированных сценариев для разных типов игр, таких как моделирование футбольного матча, использование ховербайка Terran для проведения велогонки или проведение соревнований по охоте на зергов. [11] StarCraft также является одной из немногих игр, в которых естьустановка спауна , которая позволяет ограниченную многопользовательскую игру. Он должен быть установлен с диска и требует ключа продукта для работы так же, как и для полной версии. Однако один ключ продукта может поддерживать до восьми созданных установок с доступом к Battle.net. Ограничения порожденной установки включают невозможность играть в одиночные миссии, создавать многопользовательские игры или использовать редактор кампании. [16] Новые выпуски игры, доступные через Battle.net, или диски с этикеткой Windows Vista не поддерживают установку спауна. [17]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие StarCraft происходит во вселенной научной фантастики, созданной Крисом Метценом и Джеймсом Финни для Blizzard Entertainment. Согласно истории, представленной в руководстве к игре, перенаселение Земли в начале 24-го века заставило международный руководящий орган, известный как Лига Объединенных держав (который позже сменил United Earth Directorate ), изгнал некоторых представителей человеческой расы. , такие как преступники, кибернетически усиленные и генетические мутанты , чтобы колонизировать дальние уголки галактики. [18]Попытка колонизировать близлежащую солнечную систему не удалась, в результате чего человечество прибыло в сектор Копрулу. В далеком секторе галактики Копрулу изгнанники формируют несколько правительств, но быстро вступают в конфликт друг с другом. Одно правительство, Конфедерация людей , в конечном итоге становится самой сильной фракцией, но его деспотический характер и жестокие методы подавления диссидентов вызывают серьезную оппозицию повстанцев в виде террористической группы под названием Сыны Корхала . Незадолго до начала игры, в декабре 2499 года, инопланетная раса, обладающая передовыми технологиями и псионической силой, протоссы , вступает в первый контакт.с человечеством, уничтожив мир колонии Конфедерации без какого-либо предварительного предупреждения. Вскоре после этого терраны обнаруживают, что вторая инопланетная раса, инсектоидные зерги , незаметно заражает поверхность нескольких колоний терранов, и что протоссы уничтожают планеты, чтобы предотвратить распространение зергов. Конфедерации угрожают две инопланетные расы и внутреннее восстание, и она начинает рушиться. [19]

Персонажи [ править ]

Игрок берет на себя роль трех безымянных персонажей по ходу игры. В первом акте игрок действует как магистрат Конфедерации отдаленного мира колонии Мар Сара, которому угрожают как зерги, так и протоссы, и через события вынужден присоединиться к мятежным Сынам Корхала под руководством их лидера Арктура Менгска . Кампанию Менгска сопровождают Джим Рейнор , морально сознательный офицер правоохранительных органов из Мар Сара, и Сара Керриган , экстрасенс-убийца и заместитель Менгска. Во втором эпизоде ​​игры игрок предстает церебралом , командиром Роя зергов. Игроком правит Сверхразум зергов.- проявление коллективного сознания Роя и главного антагониста игры - и получает советы от других церебратов более высокого ранга и статуса при выполнении целей Роя. В заключительной части StarCraft игрок - недавно назначенный исполнитель в армии протоссов, подчиняющийся Алдарису, представителю правительства протоссов . У Алдариса есть разногласия с Тассадаром - бывшим занимавшим позицию игрока - из-за его связи с Зератулом , членом еретической группы, известной как темные тамплиеры . [20]

История [ править ]

Экспозиция сюжета часто происходит на экранах, похожих на меню, с отображением только лиц персонажей и их озвученными голосами.

История StarCraft представлена ​​в руководстве по эксплуатации, инструкциях по каждой миссии и беседах внутри самих миссий, а также в ключевых моментах использования кинематографических роликов . Сама игра разделена на три эпизода, по одному для игрока, управляющего каждой расой. В первом сегменте игры игрок и Джим Рейнор пытаются контролировать колонию Мар Сара после атак зергов на другие миры терранов. После того, как Конфедерация арестовала Рейнора за уничтожение собственности Конфедерации, несмотря на то, что она была заражена зергами, игрок присоединяется к Арктуру Менгску и Сынам Корхала. [21]Рейнор, освобожденный войсками Менгска, также присоединяется и часто сопровождает игрока в миссиях. Затем Менгск начинает использовать технологии Конфедерации, захваченные на Мар Сара, чтобы заманить зергов на объекты Конфедерации и достичь своих собственных целей. [22] Вынудив генерала Конфедерации Эдмунда Дьюка присоединиться к нему, Менгск жертвует своим заместителем Сарой Керриган , чтобы обеспечить уничтожение Конфедерации, заманив зергов в столицу Конфедерации Тарсонис. [23] Рейнор возмущен истинными целями Менгска - получить власть любой ценой и по пустыням, взяв с собой небольшую армию бывшего колониального ополчения Мар Сара. Менгск реорганизует остатки населения Терранов в Доминион Терранов., короновав себя императором. [24]

Вторая кампания показывает, что Керриган не была убита зергами, а была захвачена и заражена, чтобы включить ее псионные черты в генофонд зергов . Она появляется с гораздо большими псионическими способностями и физической силой, ее ДНК полностью изменена. [25] Тем временем командующий протоссов Тассадар обнаруживает, что церебратов зергов нельзя убить обычными средствами, но что им можно нанести вред силы, которыми обладает еретический темный тамплиер . Тассадар вступает в союз с прелатом темных тамплиеров Зератулом , который убивает Заса , одного из церебратов зергов в их ульях на Чаре. [26]Смерть церебрата приводит к тому, что его силы бушуют через ульи зергов, но ненадолго связывает умы Зератула и Сверхразум зергов , позволяя Сверхразуму наконец узнать местонахождение родного мира протоссов Айур, который Сверхразум искал тысячелетиями. Основной рой зергов незамедлительно вторгается в Айур, в то время как Керриган отправляется разобраться с Тассадаром, и, несмотря на сильное сопротивление протоссов, Сверхразум может внедриться в кору планеты. [27]

В заключительном эпизоде ​​игры Алдарис и правительство протоссов клеймят Тассадара как предателя и еретика за сговор с темными тамплиерами. Игрок (позже названный Артанисом ) первоначально служит Алдарису в защите Айура от вторжения зергов, но во время миссии по аресту Тассадара игрок вместо этого присоединяется к нему. [28] Вспыхивает гражданская война протоссов, натравливая Тассадара, Зератула и их союзников против истеблишмента протоссов. Темные тамплиеры доказывают свою ценность, когда используют свою энергию, чтобы убить еще двух церебратов зергов на Айуре, и Конклав примиряется с ними. [29]С помощью сил Рейнора, которые снова встали на сторону Тассадара на Чаре, протоссы прорываются через ослабленную защиту Сверхразума и разрушают внешнюю оболочку Сверхразума, но при этом несут тяжелые потери. Тассадар направляет свои собственные псионические энергии в сочетании с энергиями темных тамплиеров через корпус своего командирского корабля и врезает его в Сверхразум, жертвуя собой, чтобы уничтожить его. [30]

Развитие [ править ]

Blizzard Entertainment начала разработку StarCraft в 1995 году, вскоре после выхода очень успешной игры Warcraft II: Tides of Darkness . [31] Используя игровой движок Tides of Darkness в качестве основы, StarCraft дебютировал на E3 1996 . [32] Показанная версия игры, созданная ведущим программистом команды Бобом Фитчем, получила довольно слабый отклик на съезде и была раскритикована многими за то, что она « Варкрафт в космосе». [33] Как следствие, весь проект был переработан, сосредоточив внимание на создании трех различных видов. Билл Ропер, один из продюсеров игры, заявил, что это будет серьезным отклонением от подхода Warcraft , сравнив его две равные стороны с шахматами и заявив, что StarCraft позволит игрокам «разрабатывать очень уникальные стратегии, основанные на том, какие виды играют, и потребует от игроков обдумывания различных стратегий борьбы с двумя другими видами ". [34] Рисуемая от руки графика в версии для E3 также была заменена визуализированной графикой. [35] В начале 1997 года была представлена ​​новая версия StarCraft , получившая гораздо более положительный отклик.

Зергов в ранней альфа - сборки из StarCraft

Тем не менее, игра все еще была омрачена техническими трудностями, поэтому Боб Фитч полностью переработал движок Warcraft II в течение двух месяцев, чтобы обеспечить возможность реализации многих функций, желаемых разработчиками, таких как способность юнитов прятаться и укрываться . [36] Более поздние улучшения в игре включали предварительно обработанные спрайты и фоны, созданные с помощью 3D Studio Max . Изометрической в игре также была принята точка зрения, в отличие от Warcraft II ' s перспективы глаз вспомогательного птицы. Кроме того, в игре использовалась высококачественная музыка, написанная постоянными композиторами Blizzard, и были наняты профессиональные актеры озвучивания. [37]

Несмотря на прогресс, StarCraft появлялся медленно. Постоянные задержки вдохновили группу поклонников StarCraft на официальных форумах, которые назвали себя «Операция: не могу больше ждать», написать серию вымышленных историй, в которых участники операции CWAL пытались получить бета- версию StarCraft у Blizzard. штаб-квартира в Ирвине, Калифорния . [38] Чтобы отдать дань уважения их присутствию на форумах и энтузиазму по поводу игры, Blizzard Entertainment позже включила название группы в StarCraft в качестве чит-кода, чтобы ускорить производство юнитов [39], и поблагодарила группу за игру. .[40] Игра была выпущена для Windows 31 марта 1998 г. [1] сверсией Classic Mac OS, появившейся годом позже, в 1999 году. [41] Разработкаверсиидля Nintendo 64 , StarCraft 64 , началась в 1999 году, преобразованная из ПК от Mass Media Interactive Entertainment - дочерней компании THQ [42] - и издано Nintendo . [43] [3] StarCraft 64 был выпущен 13 июня 2000 года в США и Европе. [3] Он также был выпущен в Австралии 25 мая 2001 года.

Музыка [ править ]

Музыкальное сопровождение к StarCraft было написано композиторами Blizzard Entertainment. Гленн Стаффорд написал игровые темы для терранов и протоссов, а Дерек Дюк, который в то время был композитором по контракту, написал всю игровую музыку для зергов. Кинематографические партитуры составили Стаффорд и Хейс. Хейс также сотрудничал со Стаффордом над одним из игровых треков Protoss. Трейси В. Буш оказала дополнительную поддержку в сочинении музыки. [44] Музыкальная оценка игры была хорошо принята рецензентами, которые описали ее как «соответственно мелодичную и мрачную» [45] и «впечатляющую» [46], а один рецензент отметил, что часть музыки во многом обязана своей вдохновение для музыки Джерри Голдсмита к фильмуЧужой . [47] Первый официальный саундтрек к игре, StarCraft: Game Music Vol. 1 был выпущен в 2000 году и включает треки из StarCraft и Brood War , а также значительную часть треков ремиксов и музыки, вдохновленной StarCraft , созданной несколькими южнокорейскими диск-жокеями . Саундтрек был распространен компанией Net Vision Entertainment. [48] В сентябре 2008 года Blizzard Entertainment объявила, что второй саундтрек, StarCraft Original Soundtrack , был выпущен на iTunes . Этот саундтрек полностью состоял из оригинальной музыки от StarCraft иBrood War - от игровых тем до музыки, используемой в кинематографических роликах . [49]

Расширения и версии [ править ]

Компьютерные расширения [ править ]

Перед выпуском StarCraft Blizzard Entertainment выпустила бесплатную демоверсию игры под названием Loomings , состоящую из трех миссий и учебного пособия. [50] Приквел был доступен для полной версии игры в октябре 1999 года в виде пользовательской кампании на карте, с добавлением двух дополнительных миссий и размещением на Battle.net . [51] Кроме того, полный выпуск StarCraft включал в себя дополнительную кампанию под названием Enslavers . Состоит из пяти миссий играл в обоих землян и протоссов , поработителей устанавливается во второй кампании в StarCraftи следует за историей терранского контрабандиста, которому удается взять под контроль церебрата зергов, и его преследуют и протоссы, и терранский Доминион . Enslavers выступает в качестве образцовой однопользовательской кампании для редактора уровней игры , подчеркивая, как использовать функции программы. [52]

StarCraft 64 имел более низкое разрешение и переработанный интерфейс длягеймпада Nintendo 64 .

StarCraft " первое расширение s, Insurrection , было выпущено для Windows , 31 июля 1998 года [53] Расширение было разработано Aztech New Media и санкционировано компания Blizzard Entertainment. [54] Его история была сосредоточена на отдельной колонии Конфедерации, упомянутой в руководстве к StarCraft , после группы колонистов-терранов и флота протоссов в их борьбе против зергов и растущего местного мятежа. Insurrection не очень хорошо восприняли, критикуя рецензенты за отсутствие качества оригинальной игры. [55] За Insurrection через несколько месяцев последовало второе дополнение, Retribution . Разработано Stardock, опубликовано WizardWorks и одобрено Blizzard Entertainment, [54] Retribution следует за всеми тремя расами, пытающимися захватить контроль над могущественным кристаллом в колонии Terran Dominion. Расширение не получило критической поддержки, вместо этого оно было расценено как среднее, но, по крайней мере, сложное. [56] После выпуска Retribution Blizzard Entertainment анонсировала новый официальный пакет расширения, который продолжит историю StarCraft . В результате была создана StarCraft: Brood War , разработанная совместно Blizzard Entertainment и Saffire . Brood War продолжает историю StarCraftспустя несколько дней после его завершения, и был выпущен для Windows и Mac и получил высокую оценку [57] [58] 18 декабря 1998 г. в США и в марте 1999 г. в Европе. [59]

До Insurrection несанкционированный пакет расширения под названием Stellar Forces был опубликован Micro Star, но был отозван через несколько недель, когда Blizzard выиграла судебный процесс против него. Он состоял из 22 карт для одиночной игры и 32 карт для многопользовательской игры, которые считаются довольно простыми. [60] [61]

Версия для Nintendo 64 [ править ]

В 2000 году в Северной Америке для Nintendo 64 была выпущена игра StarCraft 64 , разработанная совместно Blizzard Entertainment и Mass Media Inc. и изданная Nintendo . [3] В игре были представлены все миссии из StarCraft и дополнения Brood War , а также некоторые эксклюзивные миссии, такие как два разных обучения и новая секретная миссия Resurrection IV . [62] Blizzard Entertainment ранее рассматривала возможность переноса игры на PlayStation , но было решено, что игра будет выпущена на Nintendo 64. [63] Действие Resurrection IV происходит после завершения Brood War , и Джим Рейнор отправляется на миссию по спасению персонажа Brood War Алексея Стукова , вице-адмирала с Земли, захваченного зергами. Для выполнения миссий Brood War требовалось использование пакета расширения памяти Nintendo 64 . [64] Кроме того, в StarCraft 64 есть режим совместной работы с разделением экрана , который также требует пакета расширения, позволяющего двум игрокам управлять одной силой в игре. [65] StarCraft 64 не хватало сетевых многопользовательских возможностей и речи на брифингах миссий. Кроме того, были сокращены кат-сцены. [62] StarCraft 64 занял второе место в ежегодных наградах GameSpot «Лучшая игровая история» и «Лучшая стратегическая игра» среди консольных игр, которые достались Summoner и Ogre Battle 64 соответственно . [66]

Ремастер [ править ]

Переработанное издание игры, StarCraft: ремастеринг , выпущенной 14 августа 2017, сохраняет геймплей оригинал, добавляя поддержку графики ультра-высокой четкости , современные сетевые возможности компании Blizzard, и перезаписана аудио (саундтрек и звуковые эффекты) . [67] [68]

StarCraft: Cartooned [ править ]

8 июня 2019 года, в рамках гранд-финала третьего сезона KSL, Blizzard анонсировала пакет обновления графики для игры от Carbot Animations, производителя нескольких пародийных анимаций, связанных с Blizzard, в том числе их первой и самой продолжительной. один, серия StarCrafts . В результате графического обновления его эффект распространяется на все игровые режимы и меню в StarCraft: Remastered . [69] Он был выпущен 10 июля 2019 года как StarCraft: Cartooned вместе с анонсирующим пакетом с участием южнокорейского ютубера и детского телеведущего Хеджина «Hey Jini» Канга. [70]

Культурное влияние [ править ]

Прием [ править ]

StarCraft был выпущен на международном уровне 31 марта 1998 года и стал самой продаваемой игрой для ПК того года, разошедшейся тиражом более 1,5 миллионов копий по всему миру. [83] В США это была самая продаваемая компьютерная игра 1998 года, продано 746 365 единиц. [84] Это был 14-й бестселлер в стране за период с 1993 по 1999 год, было продано 916 000 копий. [85] К апрелю 1999 года южнокорейские игроки купили почти 300 000 единиц игры. [86] StarCraft ' продаж по всему миру с достигло 4 млн единиц в июле 2001 года; На долю Южной Кореи приходилось 50% этих копий. [87] К маю 2007 г., StarCraftбыло продано более 9,5 миллионов копий по всему миру, 4,5 миллиона из которых проданы в Южной Корее. [88] С момента первоначального выпуска StarCraft , Blizzard Entertainment сообщила , что ее Battle.net сервис онлайн мультиплеер вырос на 800 процентов. [89]

В целом StarCraft был встречен критиками положительно, и многие современные обозреватели отметили, что, хотя игра, возможно, не сильно отклонялась от статус-кво большинства стратегических игр в реальном времени, она была одной из лучших, применивших эту формулу. [45] [47] Кроме того, StarCraft ' использование новаторским s из трех отдельных, уникальных и сбалансированных рас над двумя равными сторонами был оценен критиками, [78] с GameSpot отметив , что это помогло игру в «избежать этой проблемы , которая имеет преследовал все остальные игры в этом жанре ". [45]Многие критики также высоко оценили силу сюжета, сопровождающего игру, при этом некоторые обозреватели были впечатлены тем, насколько хорошо история вписалась в игровой процесс. [78] В частности, была отмечена озвучка игры; Позже GameSpot назвал озвучку в игре одним из десяти лучших в индустрии на то время. [90] Также положительно были восприняты многопользовательские аспекты игры. StarCraft был удостоен множества наград, в том числе назван одной из лучших игр всех времен по версии GameSpot, IGN и Game Informer . [6] [91] [92] [93] По данным Blizzard Entertainment, StarCraftзавоевал 37 наград и получил звезду на полу Метреона в рамках « Аллеи игры» в Сан-Франциско в начале 2006 года. [82]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, поставив ей пять звезд из пяти, и заявила, что «Качество игровой балансировки и элегантность дизайна означают, что StarCraft устанавливает новый высокий уровень для всех стратегических игр в реальном времени. " [80]

Рецензент от онлайн второго тома пирамиды заявил , что «один из самых горячо ожидаемых компьютерных игр за последние два года, Blizzard Entertainment в Starcraft была огромное количество обмана , чтобы жить до. Тот факт , что она делает жить до высокие ожидания, возложенные на него, могут быть единственной рекомендацией, в которой он нуждается ". [94]

Хотя в то время StarCraft " график и звук s были оценены критиками, [75] позже обзоры отметили , что графика не сравнить с более современными играми. [78] Способность игрового искусственного интеллекта перемещать юнитов к путевым точкам также подвергалась серьезной критике, при этом PC Zone заявила, что неспособность разработчиков создать эффективную систему поиска пути была «самым раздражающим элементом жанра стратегии в реальном времени. ". [81] Кроме того, несколько рецензентов выразили озабоченность по поводу некоторых знакомств между структурами юнитов каждой расы, а также по поводу потенциального дисбаланса игроков, использующих тактику спешки.в начале многопользовательских игр. [77] Blizzard Entertainment постаралась сбалансировать тактику спешки в более поздних обновлениях. Версия игры для Nintendo 64 не была воспринята рецензентами так положительно и подверглась критике за плохую графику по сравнению с версией для ПК. Однако критики хвалили игру и средства массовой информации за эффективное управление геймпадом и поддержание высокого качества звука. [46] [62] [79]

Starcraft выиграла премию Origins за лучшую компьютерную стратегию 1998 года. [95]

В 1998 году PC Gamer объявил ее 5-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «стратегической игрой, которая продолжает развиваться и удивлять спустя много месяцев после ее выпуска, и которая в настоящее время представляет собой состояние искусства жанра». [96]

К февралю 2009 года было продано более 11 миллионов копий по всему миру, StarCraft стала одной из самых продаваемых игр для персональных компьютеров . [97] Он получил высокую оценку за новаторство в использовании уникальных фракций в игровом процессе RTS, [78] и за захватывающий сюжет. [45]

Наследие [ править ]

GameSpot описал StarCraft как «определяющую игру своего жанра. Это стандарт, по которому оцениваются все стратегии в реальном времени». [6] IGN заявил, что StarCraft «несомненно одна из лучших, если не самая лучшая из когда-либо созданных стратегических игр в реальном времени». [91] StarCraft часто включается в рейтинги лучших игр индустрии, например, он занимает 37 - е место в 100 лучших игр всех времен Edge . [5] StarCraft даже побывал в космосе, так как астронавт Дэниел Т. Барри взял с собой копию игры во время полета космического челнока STS-96 в 1999 году.[98] StarCraft ' популярность s привела в книгу рекордов Гиннеса присуждении игра четыре мировых рекорда,том числе „Лучший продавая ПК Стратегии игры“, „Самый большой Доход в профессиональной Gaming“ и „большую аудиторию для конкуренции игры“когда 120.000 поклонников оказалось смотреть финал сезона 2005 года SKY proleague в Пусане, Южная Корея . [99] Исследователи показали, что аудитория, наблюдающая заиграми StarCraft, разнообразна и что StarCraft использует примеры асимметрии информации, чтобы сделать игру более интересной для зрителей. [100] Кроме того, StarCraftбыл предметом академического курса; Калифорнийский университет, Беркли предложил студенческий вводный курс по теории и стратегии весны 2009 года [101] [102]

После выпуска StarCraft быстро стал популярным в Южной Корее , и в конечном итоге стал национальным киберспортом страны после создания успешной профессиональной игровой сцены. [103] Профессиональные геймеры в Южной Корее - знаменитости средств массовой информации, и игры StarCraft транслируются по трем телевизионным каналам, посвященным профессиональной игровой среде. [104] Профессиональные игроки в Южной Корее приобрели телевизионные контракты, спонсорство, и турнирные призы, позволяющие одним из самых известных игроков, Лим «BoxeR» Yo Хван , [105] , чтобы получить фан - клуб более полумиллиона людей. [106] Один игрок, Ли Юн Ёль, сообщила о прибыли в 2005 году в размере 200 000 долларов США (что эквивалентно 261 816 долларам США в 2019 году). [107]

StarCraft был частью военно - воздушных сил Соединенных Штатов «s воздушного и космического Базовый курс , используемый для обучения новых активных сотрудников о кризисе планирования в условиях стресса и совместной работы в команде обслуживания. [108] Другие попытки сделать более «реалистичное» боевое программное обеспечение на сегодняшний день отвлекали внимание, когда моделируемое оборудование не соответствовало реальному оборудованию, о котором знали офицеры действующей службы. Фантастическая обстановка позволила студентам сосредоточиться на тактике боя.

Ежегодная конференция по искусственному интеллекту и интерактивным цифровым развлечениям проводит соревнование для ИИ, играющих в игру. По состоянию на 2015 год люди по-прежнему побеждают. [109]

В 2014 году неофициальная версия для КПК Pandora и архитектуры ARM стала доступна путем статической перекомпиляции и обратного проектирования исходной версии x86 . [110] [111]

Оригинальная игра вместе с расширением была выпущена бесплатно в апреле 2017 года. [112]

Товары [ править ]

Сюжетная линия StarCraft была адаптирована в нескольких романах. Первый роман « Восстание» , написанный сотрудником Blizzard Микки Нилсоном и опубликованный в декабре 2000 года, является приквелом к ​​событиям StarCraft . [113] Другие романы - «Крестовый поход за свободу» Джеффа Грабба [114] и « Королева клинков» Аарона Розенберга [115] - рассказывают историю игры с разных точек зрения. На BlizzCon 2007 создатель StarCraft Крис Метцен заявил, что надеется полностью описать StarCraft и его расширение Brood War.в окончательный текст, основанный на рассказе. Более поздние романы, такие как Габриэль Mesta 'ы Тень зел - нага [116] и Christie Golden ' ы The Dark Templar Saga , [117] дополнительно расширить сюжет, создавая условия для StarCraft II .

ToyCom создала ряд фигурок и коллекционных статуй, основанных на персонажах и отрядах StarCraft . [118] Также было произведено несколько модельных наборов, созданных Академией Хобби Модельных Наборов , в которых представлены версии морской пехоты [119] и гидралиска в масштабе 1/30. [120] Кроме того, Blizzard Entertainment объединилась с Fantasy Flight Games, чтобы создать настольную игру с детализированными скульптурами игровых персонажей. [121] Blizzard Entertainment также лицензировала Wizards of the Coast на создание игры на основе альтернативности под названиемStarCraft Adventures .

См. Также [ править ]

  • Баркрафт

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б « StarCraft " с 10-летний юбилей: Ретроспектива» . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2008 года . Проверено 31 марта 2008 года .
  2. ^ "Архив новостей Blizzard Entertainment - март 1999" . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 13 октября 1999 года . Проверено 6 ноября 2018 года .
  3. ^ а б в г «StarCraft 64 - Nintendo 64» . IGN . Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  4. ^ «52 самых важных видеоигры» . GamePro . Архивировано из оригинального 13 сентября 2008 года . Проверено 21 мая 2008 года .
  5. ^ a b «100 лучших игр» . Край . 2 июля 2007 года архивация с оригинала на 2 февраля 2008 года . Проверено 21 мая 2008 года .
  6. ^ a b c d «Величайшие игры всех времен: Starcraft и Starcraft: Brood War» . GameSpot . 20 июня 2003 года Архивировано из оригинала 9 октября 2007 года . Проверено 14 декабря 2020 года .
  7. ^ Касавин, Грег. « Руководство по стратегии StarCraft : Конклав протоссов - Войска и строения» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2013 года . Проверено 18 апреля 2008 года .
  8. ^ Касавин, Грег. « Руководство по стратегии StarCraft : Рой зергов - Войска и строения» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2013 года . Проверено 18 апреля 2008 года .
  9. ^ Касавин, Грег. « Руководство по стратегии StarCraft : Доминион терранов - Войска и строения» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 5 октября 2013 года . Проверено 18 апреля 2008 года .
  10. ^ «ПАТЧИНГ КЛАССИЧЕСКИХ ИГР» . Blizzard Entertainment . 10 февраля 2016 года. Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  11. ^ a b « StarCraft - Учебное пособие по StarEdit» . CreepColony.com. 24 июня, 2007. Архивировано из оригинала 7 июля 2001 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  12. ^ «Общая стратегия: ресурсы» . Battle.net . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 30 октября 2007 года . Проверено 18 апреля 2008 года .
  13. ^ a b "Основы Терранов" . Battle.net . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  14. ^ a b «Основы протоссов» . Battle.net . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2007 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  15. ^ a b «Основы зергов» . Battle.net . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  16. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1999). «Многопользовательские игры: порожденные игры». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 11.
  17. ^ "Часто задаваемые вопросы о версии спауна" . Blizzard Entertainment . 15 августа 2012 года Архивировано из оригинального 20 мая 2013 года .
  18. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Терран: История». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . С. 26–28.
  19. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Терран: История». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . С. 30–33.
  20. ^ «История до сих пор: Часть 1: StarCraft » . Blizzard Entertainment . 21 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 23 ноября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  21. ^ Blizzard Entertainment . StarCraft (ПК). Уровень / область: Эпизод I, миссия 3: «Отчаянный союз». Стенограмма
  22. ^ Blizzard Entertainment . StarCraft (ПК). Уровень / область: Эпизод I, миссия 7: «Козырная карта». Стенограмма
  23. ^ Blizzard Entertainment . StarCraft (ПК). Уровень / область: Эпизод I, миссия 9: «Новый Гетцибург». Стенограмма
  24. ^ Blizzard Entertainment . StarCraft (ПК). Уровень / область: Эпизод I, миссия 10: «Падение Молота». Стенограмма
  25. ^ Blizzard Entertainment . StarCraft (ПК). Уровень / область: Эпизод II, миссия 4: «Агент Роя». Стенограмма
  26. ^ Blizzard Entertainment . StarCraft (ПК). Уровень / область: Эпизод II, миссия 7: «Отбраковка». Стенограмма
  27. ^ Blizzard Entertainment . StarCraft (ПК). Уровень / область: Эпизод II, миссия 10: «Полный круг». Стенограмма
  28. ^ Blizzard Entertainment . StarCraft (ПК). Уровень / область: Эпизод III, миссия 5: «Выбор сторон». Стенограмма
  29. ^ Blizzard Entertainment . StarCraft (ПК). Уровень / область: Эпизод III, миссия 9: «Теневые Охотники». Стенограмма
  30. ^ Blizzard Entertainment . StarCraft (ПК). Уровень / область: Эпизод III, миссия 10: «Око бури». Стенограмма
  31. ^ Бейли, Кэт. «Почему мы играем: StarCraft» . 1UP.com . Архивировано 30 ноября 2011 года . Проверено 21 декабря 2011 года .
  32. ^ «Эволюция StarCraft» . sclegacy.com. 28 сентября, 2007. Архивировано из оригинального 17 октября 2007 года.
  33. ^ Кейли, Джефф. «Глаз бури: за закрытыми дверями в метель» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 октября 2013 года . Проверено 19 августа 2006 года .
  34. ^ Дулин, Рон (1 мая 1996). « Предварительный просмотр StarCraft » . GameSpot . Архивировано 5 апреля 2014 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  35. ^ «В студии». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 17.
  36. ^ "Боб: StarCraft !" . Празднование 10-летия . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала на 10 февраля 2001 года . Проверено 8 января 2008 года .
  37. ^ Giovetti, Al (1 января 1997). «Интервью с Биллом Ропером» . Компьютер Show.com. Архивировано 21 июля 2006 года . Проверено 19 августа 2006 года .
  38. ^ "Официальный FAQ CWAL" . Операция CWAL. 20 февраля 2004 года в архив с оригинала на 19 мая 2006 года . Проверено 21 августа 2006 года .
  39. ^ Касавин, Грег. « Руководство по стратегии StarCraft : Чит-коды - Военные трофеи» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 октября 2013 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  40. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Кредиты». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 95.
  41. ^ « StarCraft для MAC» . GameSpot . Архивировано из оригинального 5 сентября 2011 года . Проверено 18 апреля 2008 года .
  42. ^ "Официальный сайт компании Mass Media Interactive Entertainment" . Архивировано из оригинала на 14 января 2008 года . Проверено 19 апреля 2008 года .
  43. ^ « Предварительный просмотр StarCraft 64 » . GameSpot . 16 июня 1999 года. Архивировано 5 июля 2017 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  44. ^ " StarCraft " . Коллекционер саундтреков. Архивировано 16 мая 2006 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
  45. ^ a b c d e Дулин, Рон (15 апреля 1998 г.). « Обзор StarCraft для ПК» . GameSpot . Архивировано 14 ноября 2013 года . Проверено 9 января 2008 года .
  46. ^ a b c "Обзор: StarCraft для N64" . GamePro . 24 ноября 1999 года Архивировано из оригинала на 3 января 2009 года . Проверено 10 января 2008 года .
  47. ^ a b c Олафсон, Питер (24 ноября 2000 г.). «Обзор: StarCraft для ПК» . GamePro . Архивировано из оригинального 21 октября 2008 года . Проверено 9 января 2008 года .
  48. ^ " StarCraft : Game Music Vol. 1" . Игра OST. Архивировано 29 апреля 2011 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
  49. ^ «Саундтреки Blizzard Entertainment теперь в iTunes» . Blizzard Entertainment . 4 сентября 2008 года. Архивировано 11 августа 2011 года . Проверено 30 сентября 2008 года .
  50. ^ « StarCraft - Демонстрация для ПК» . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала на 2 ноября 2010 года . Проверено 5 мая 2010 года .
  51. ^ «Архивы карт: Кампания Предтеч» . Battle.net . Blizzard Entertainment . 13 октября, 1999. Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 19 апреля 2008 года .
  52. ^ Андервуд, Питер; Ропер, Билл; Метцен, Крис; Вон, Джеффри (1998). «Редактор кампании». StarCraft (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 24.
  53. ^ « Восстание: кампании для StarCraft для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 8 сентября 2011 года . Проверено 29 ноября 2007 года .
  54. ^ a b «Официальный FAQ по StarCraft на Battle.net» . Архивировано из оригинального 13 декабря 2007 года . Проверено 19 июля 2007 года .
  55. Касавин, Грег (26 августа 1998 г.). « Insurrection: Campaigns for StarCraft for PC» . GameSpot . Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  56. ^ «Обзоры компьютерных игр: StarCraft: Retribution » . GameGenie. Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 29 ноября 2007 года .
  57. Чен, Джеффри (7 июня 2002 г.). « Обзор StarCraft: Brood War » . IGN . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  58. ^ « Обзор StarCraft: Brood War для ПК» . GameSpot . 23 декабря 1998 года. Архивировано 10 февраля 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  59. ^ « StarCraft: Brood War для MAC» . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 октября 2011 года . Проверено 29 ноября 2007 года .
  60. ^ "Blizzard Wins in Starcraft Case" . IGN . 10 ноября 1998 года. Архивировано 2 марта 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  61. ^ «Звездные силы для Windows (1998) - MobyGames» . MobyGames . Архивировано 28 апреля 2011 года.
  62. ^ a b c d Филдер, Джо (12 июня 2000 г.). « Обзор StarCraft 64 для Nintendo 64» . GameSpot . Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 10 января 2008 года .
  63. ^ " StarCraft для PlayStation?" . IGN . 6 апреля 1998 года. Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  64. ^ « StarCraft нуждается в расширении» . IGN . 16 ноября 1999 года. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  65. ^ « Предварительный просмотр StarCraft 64 » . IGN . 8 июня 2000 года. Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  66. GameSpot Staff (5 января 2001 г.). «Лучшее и худшее из 2000 года» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года.
  67. ^ McWhertor, Майкл (26 марта 2017). «StarCraft: Remastered выйдет этим летом» . Многоугольник . Архивировано 26 марта 2017 года . Проверено 26 марта 2017 года .
  68. ^ Te, Zorine (26 марта 2017). «StarCraft: Remastered выйдет этим летом» . Yahoo Esports . Архивировано 26 марта 2017 года . Проверено 26 марта 2017 года .
  69. ^ McWhertor, Майкл (20 июня 2019). «Новый графический пакет StarCraft превращает всю игру в мультфильм» . Многоугольник (сайт) . Архивировано 21 июня 2019 года . Проверено 27 июня 2019 года .
  70. ^ "Архивная копия" . Архивировано 10 июля 2019 года . Проверено 19 сентября 2019 года .CS1 maint: archived copy as title (link)
  71. ^ « Обзоры StarCraft » . Рейтинг игр . Архивировано 28 апреля 2011 года . Проверено 9 января 2008 года .
  72. ^ « StarCraft 64 Обзоры» . Рейтинг игр . Архивировано 28 апреля 2011 года . Проверено 12 января 2008 года .
  73. ^ a b « StarCraft : PC 1998 Reviews» . Metacritic . Архивировано 18 августа 2010 года . Проверено 9 января 2008 года .
  74. ^ " Обзоры StarCraft N64 2000" . Metacritic . Архивировано 31 декабря 2010 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  75. ^ a b Хаус, Майкл Л. " StarCraft : Review" . Allgame . Архивировано из оригинала 21 июля 2009 года . Проверено 18 апреля 2008 года .
  76. ^ GameFan , том 7, выпуск 11 (ноябрь 1999), страницы 17 и 58
  77. ^ a b Колин (апрель 1998 г.). « Обзор StarCraft » . Игровая революция . Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  78. ^ a b c d e Цыпленок, Том (2 июня 2000 г.). « Старкрафт » . IGN . Архивировано из оригинального 23 февраля 2017 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  79. ^ a b Боулдинг, Аарон (9 июня 2000 г.). « Обзор StarCraft 64 » . Архивировано 24 февраля 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  80. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 43. Imagine Media . Июль 1998. с. 108.
  81. ^ a b « Обзор StarCraft » . Зона ПК . 13 августа, 2001. Архивировано из оригинального 28 апреля 2011 года.
  82. ^ a b c d e f «Награды разработчиков» . Blizzard Entertainment . 1 января 2006 года Архивировано из оригинального 14 августа 2006 года . Проверено 19 августа 2006 года .
  83. ^ "StarCraft назван продавцом №1 в 1998 году" . IGN . 20 января 1999 года. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  84. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра в числа». PC Gamer US . 6 (4): 50.
  85. ^ Dunnigan, Джеймс Ф. (3 января 2000). Справочник по варгеймам, третье издание: как играть и создавать коммерческие и профессиональные варгеймы . Пресса Клуба писателей . С. 14–17.
  86. Ашер, Марк (7 апреля 1999 г.). «Game Spin: на EverQuest » . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 18 ноября 2000 года.
  87. ^ Уильямсон, Колин (июль 2001 г.). «Игры становятся глобальными». PC Gamer US . 8 (7): 44–47, 50–52.
  88. Перейти ↑ Olsen, Kelly (21 мая 2007 г.). «Южнокорейские геймеры могут заглянуть в« StarCraft II » » . USA Today . Архивировано 25 февраля 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  89. ^ «Battle.net от Blizzard остается крупнейшим игровым онлайн-сервисом в мире; Battle.net доминирует в индустрии онлайн-игр с 2,1 млн активных пользователей; Корея становится рынком № 1 в мире» . Деловой провод . Ирвин, Калифорния . 4 февраля 1999 года. Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 29 июня 2015 г. - через TheFreeLibrary.com .
  90. ^ Cheung, Джеймс. «Лучшая озвучка в играх: StarCraft » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 октября 2013 года . Проверено 15 сентября 2008 года .
  91. ^ "100 лучших игр IGN" . IGN . 1 января 2003 года Архивировано из оригинала 6 марта 2015 года . Проверено 18 августа 2006 года .
  92. ^ «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)» . Информер игры . 16 ноября 2009 года. Архивировано 19 января 2016 года . Проверено 24 ноября 2013 года .
  93. ^ "Пирамида: Пирамида Пик: Starcraft" . Пирамида . Стив Джексон Игры . 12 июня 1998 . Проверено 26 февраля 2020 года .
  94. ^ "Победители Премии Происхождения (1998)" . Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано из оригинального 31 октября 2007 года.
  95. ^ "50 лучших игр когда-либо". PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. Октябрь 1998 года.
  96. Крис Графт (11 февраля 2009 г.). «Blizzard подтверждает один« Frontline Release »на 2009 год» . Край . Архивировано из оригинального 25 августа 2010 года . Проверено 12 мая 2009 года .
  97. ^ « StarCraft в космосе» . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 13 марта 2008 года . Проверено 23 апреля 2008 года .
  98. ^ Guinness World Records Gamer издание . Хит Развлечения. 2008. ISBN 978-1-904994-20-6.
  99. ^ "Starcraft с трибун: понимание зрителя игры" (PDF) . ACM CHI . Архивировано 28 апреля 2011 года (PDF) . Проверено 30 января 2011 года .
  100. Кавалли, Эрнест (29 января 2009 г.). «Калифорнийский университет в Беркли предлагает класс по StarCraft » . Проводные новости . Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  101. ^ Crecente, Брайан (28 января 2009). «Соревновательный StarCraft получает класс Калифорнийского университета в Беркли» . Котаку. Архивировано 8 марта 2009 года . Проверено 25 марта 2009 года .
  102. Ki-tae, Kim (20 марта 2005 г.). « Выживет ли StarCraft в следующие 10 лет?» . The Korea Times . Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года.
  103. Эверс, Марко (6 февраля 2006 г.). «Мальчики с летающими пальцами: Южная Корея превращает компьютерные игры в зрелищный спорт» . Der Spiegel . Архивировано 2 марта 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  104. ^ Totilo, Стивен (21 июня 2006). «Playa Rater: 10 самых влиятельных геймеров всех времен» . MTVNews.com. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  105. Чо, Кевин (15 января 2006 г.). «Samsung, SK Telecom и Shinhan спонсируют южнокорейских убийц пришельцев» . Bloomberg.com. Архивировано из оригинала 5 ноября 2015 года . Проверено 18 августа 2006 года .
  106. Rossignol, Джим (1 апреля 2005 г.). «Секс, слава и фанаты ПК: как на Востоке развивается самая странная культура компьютерных игр» . PC Gamer UK . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2006 года . Проверено 20 августа 2006 года .
  107. ^ «ВВС США: каталог» . Издательство Воздушного Университета. Июнь 2000 Архивировано из оригинального 13 апреля 2014 года.
  108. Рианна Акерман, Эван (1 декабря 2015 г.). «Пользовательские программы искусственного интеллекта берут на себя первенство в StarCraft» . IEEE Spectrum . Архивировано 5 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 года .
  109. ^ Steinlechner, Питер (10 марта 2014). "Starcraft für ARM-Handheld kompiliert" (на немецком языке). golem.de. Архивировано 30 марта 2014 года . Проверено 25 марта 2014 года .
  110. ^ notaz (4 марта 2014 г.). «Старкрафт» . openpandora.org. Архивировано 30 марта 2014 года . Проверено 26 марта 2014 года .
  111. Рианна Кучера, Бен (19 апреля 2017 г.). «StarCraft теперь бесплатен» . Многоугольник . Архивировано 20 апреля 2017 года . Проверено 19 апреля 2017 года .
  112. ^ StarCraft: Восстание (PDF) . Карманные книги. 18 декабря 2000 г. ISBN  0-7434-1898-0. Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 29 июня 2015 года .
  113. StarCraft: Liberty's Crusade (PDF) . Карманные книги. 13 апреля 2001 г. ISBN  0-7434-2317-8. Архивировано (PDF) из оригинала 23 сентября 2015 года . Проверено 29 июня 2015 года .
  114. ^ « StarCraft: Королева клинков (в мягкой обложке для массового рынка)» . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинального 27 марта 2009 года . Проверено 2 декабря 2007 года .
  115. ^ " StarCraft: Тень зел - нага (Mass Market) Мягкая обложка" . Саймон и Шустер. Архивировано из оригинального 29 августа 2009 года . Проверено 2 декабря 2007 года .
  116. ^ " StarCraft: интервью трилогии саги о темных тамплиерах с Кристи Голден" . Blizzplanet. 2 апреля 2007 года в архив с оригинала на 5 января 2010 года . Проверено 2 декабря 2007 года .
  117. ^ "Blizzard занимается игрушками" . IGN . Сентябрь 1998. Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 16 февраля, 2016 .
  118. ^ "Морская модель террана масштаба 1/30 от Академии" . Hobby Outlet. Архивировано из оригинального 13 декабря 2005 года . Проверено 8 июля 2007 года .
  119. ^ "Модель гидралиска зергов в масштабе 1/30 от Академии" . Hobby Outlet. Архивировано из оригинального 21 декабря 2005 года . Проверено 8 июля 2007 года .
  120. Уилсон, Кевин (13 июня 2006 г.). «Плейтест в Миннеаполисе у источника 16.06.06» . Boardgame Geek . Архивировано 29 апреля 2007 года . Проверено 19 августа 2006 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • StarCraft компендиум на Battle.net
  • Демоверсия StarCraft на старом FTP от Blizzard