Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

StarCraft: Ghost был фантаст военная хитрость - действие видеоигра , разработанная компанией Blizzard Entertainment . Он должен был быть частьюBlizzard StarCraft серии и был объявлен 20 сентября 2002 годабыл быть разработан нигилистического Software для Nintendo GameCube , Xbox и PlayStation 2 игровых консолей . Несколько задержек в разработке заставили Blizzard перенести дату выпуска, и игра так и не материализовалась. Nihilistic Software передала разработку Swingin 'Ape Studios в 2004 году до того, как Blizzard купила компанию, а планы на версию для GameCube были отменены в 2005 году.

В марте 2006 года Blizzard объявила, что игра была приостановлена ​​на неопределенный срок, пока компания исследовала возможности игровой консоли седьмого поколения . Последующие публичные заявления персонала компании противоречивы в отношении того, следует ли возобновлять производство или запланированные элементы сюжета используются в других продуктах. Продолжающаяся задержка Духа приводившей быть маркирован фантомным , и он занял пятое место в Wired News ' ежегодного фантомного Awards в 2005 году В 2014 годе , Blizzard президент Майк Морхейм подтвердил , что Дух был отменен.

В отличие от своей предшественницы, стратегии в реальном времени, StarCraft , Ghost должен был быть шутером от третьего лица и должен был дать игрокам более близкое и личное представление о вселенной StarCraft . После Новы , терранского агента- экстрасенса, называемого « призрак », действие игры должно было разворачиваться через четыре года после завершения StarCraft: Brood War и прикрывать заговор о секретном военном проекте, проводимом начальством Новы в имперском Доминионе Терран. Было выпущено очень мало сюжетной линии игры; однако в ноябре 2006 года, после того, как игра была отложена, был опубликован роман под названием StarCraft Ghost: Nova , в котором рассказывается о предыстории главного персонажа.

Геймплей [ править ]

Кампания [ править ]

Скриншот игры 2005 года, незадолго до ее переноса. Показано, что Нова вступает в перестрелку с группой стражей-терранов.

Во время StarCraft: Ghost ' геймплей s, персонаж игрока Nova используется скрытность и темноту , чтобы достичь цели и остаются незамеченными. У Новы было маскировочное устройство, которое позволяло временно укрываться, но некоторые враждебные неигровые персонажи могли преодолеть это с помощью специальных устройств и способностей. [1] Нова также была оснащена тепловизионными очками и специальным устройством ЭМИ для отключения электронных устройств и транспортных средств. Помимо упора на элементы скрытности, StarCraft: Ghost включал сложную боевую систему. Blizzard планировала включить небольшой арсенал вооружения в штурмовые иснайперские винтовки, гранаты , дробовики и огнеметы . [2] Нова могла участвовать в рукопашном бою и использовала эти навыки, чтобы незаметно устранять вражеские угрозы. В случае предупреждения вражеские персонажи будут охотиться за игроком, устанавливать ловушки и стрелять вслепую, чтобы нейтрализовать маскировочное устройство Новы. [1]

Нова была проворной, акробатической и могла выполнять такие маневры, как маневрирование и лазание по уступам, подвешивание на трубах и скольжение по тросу. [1] Игрок имел доступ к псионическим способностям Новы, отточенным в процессе обучения в качестве агента-призрака, таким как способность резко улучшить ее скорость и рефлексы. [3] StarCraft: Ghost включает в себя многие единицы техники, представленные в StarCraft и StarCraft: Brood War . Некоторые транспортные средства, такие как космические линейные крейсеры и истребители, играли только вспомогательные роли, в то время как другие, такие как ховербайки, разведывательные машины и футуристические осадные танки, могли пилотироваться. [4]

Мультиплеер [ править ]

Многопользовательский режим в StarCraft: Ghost отличался от стелс-механики однопользовательской части. Он был направлен на то, чтобы дать игрокам личный взгляд на сражения из стратегических игр серии в реальном времени. Соответственно, Дух ' многопользовательский s был структурирован вокруг класса на основе командного геймплея и боевых действий в различных игровых режимах. Ghost включил традиционные игровые режимы из многопользовательских видеоигр, такие как бой на смерть , захват флага и царь горы , но также представил два игровых режима, специально разработанных для вселенной StarCraft . Первым был «Мобильный конфликт», который требовал, чтобы две команды сражались за контроль над однимВоенный завод Terran с возможностью полета в атмосфере. Используя автомобили и командную тактику, обе команды должны были сначала взобраться на конструкцию, а затем захватить ее диспетчерскую, чтобы доставить ее к исходной точке команды. Затем конструкция приземлилась, и ее нужно было защищать от захвата противоположной командой в течение определенного времени. [5]

Второй режим был «Вторжение», в котором две команды сражались за контроль над узлами полезных ископаемых. Всякий раз, когда команды захватывали узел, они получали очки, которые можно было использовать для покупки классов и транспортных средств. [6] Во всех командных режимах игры команды имели доступ к четырем классам терранских юнитов: легкая пехота, морская пехота , огневой батальон и призрак . Класс легкой пехоты имел минимальную броню, но имел больший диапазон вооружения [7], в то время как морской пехотинец был тяжело бронированным солдатом с штурмовой винтовкой и гранатами. [8] Огнеметом был тяжелый морской пехотинец, вооруженный огнеметом и напалмовыми ракетами. [9]Наконец, призрак был вариацией персонажа Новы в однопользовательском режиме, оснащенный маскирующим устройством , тепловизором, устройством ЭМИ и снайперской винтовкой, но не обладал способностью к скорости. [10] Из-за размера брони, которую носили морские пехотинцы и огнестрельные летучие мыши, только призраки и легкая пехота могли управлять транспортными средствами. [11]

Сюжет [ править ]

Дух прошел в вымышленном вселенной StarCraft серии . Действие сериала происходит в далекой части галактики, называемой сектором Копрулу, и начинается в 2499 году. Терранские изгнанники с Земли управляются тоталитарной империей, Терранским Доминионом , которой противостоят несколько более мелких повстанческих групп. Две инопланетные расы открывают для себя человечество: насекомые зерги , которые начинают вторгаться на планеты, контролируемые терранами; и протоссы , загадочная раса с сильной псионической силой, которая пытается искоренить зергов. [12] События Ghost происходят через четыре года после завершения StarCraft: Brood War., в котором зерги становятся доминирующей силой в секторе и оставляют протоссов и Доминион в руинах. [13] В игре рассказывается история Новы , молодого агента-призрака - человека-шпионажа с экстрасенсорными способностями - на службе у Доминиона.

Нова, главный герой игры, появляется в ролике от Ghost . Видео было разработано так, чтобы быть более качественным, чем в предыдущих играх StarCraft .

Несмотря на то, что игра была отменена, предыстория для Nova была выпущена в романе StarCraft Духа: Nova от Keith RA DeCandido . Он должен был сопровождать выпуск игры, но был опубликован в 2006 году после остановки разработки. [14] В романе Нова - пятнадцатилетняя девочка и дочь одной из правящих семей Конфедерации людей , деспотического правительства, представленного в StarCraft.. Конфедерация свергнута повстанцами, которые формируют Доминион. Нова обладает значительным псионическим потенциалом, но ее не допустили к участию в программе подготовки боевиков-призраков Конфедерации из-за влияния своего отца. После того, как ее семья убита повстанцами, Нова теряет контроль над своими умственными способностями и случайно убивает 300 человек вокруг своего дома. Она сбегает из дома, прежде чем ее поймают, а позже ее заставляют работать на босса организованной преступности в качестве силовика и палача. Ее спасает агент Конфедерации, который расследует ее исчезновение во время нападения повстанцев на столицу Конфедерации, которое приводит к разрушению Конфедерации. Нова была захвачена недавно сформированным Доминионом Терранов, который стер ее память и обучил ее как агенту-призраку. [15]

О заговоре Призрака , помимо предыстории Новы, стало известно мало. При императоре Арктуре МенгскеТерранский Доминион восстановил большую часть своей прежней силы и контролирует новую армию, сформированную для борьбы с зергами. Чтобы еще больше повысить эффективность своих вооруженных сил, Менгск инициирует секретную исследовательскую операцию под кодовым названием Project: Shadow Blade и передает ее под командование своего правого человека, генерала Горация Варфилда. В программе экспериментальный и потенциально смертельный газ под названием терразин используется для улучшения генетической структуры психических агентов-призраков Доминиона. Процесс описывается как превращение агентов в «призрачных сверхчеловеческих существ, склонных выполнять волю своего истинного хозяина». Именно в это время Нова заканчивает свое обучение и отправляется в операции против Фронта освобождения Копрулу, группы повстанцев, бросающей вызов империи Менгска. Однако НоваМиссия приводит ее к раскрытию заговора, в котором участвует Shadow Blade. Это открытие заставляет ее усомниться в своей лояльности Доминиону и может нарушить баланс сил в галактике.[16]

Разработка и отмена [ править ]

20 сентября 2002 года Blizzard Entertainment объявила о разработке StarCraft: Ghost совместно с другой компанией-производителем видеоигр Nihilistic Software . [17] Nihilistic целью выпустить игру для Xbox , PlayStation 2 и Nintendo GameCube игровых консолей в конце 2003 года, что вызвало положительную реакцию от прессы. [18] Игра постоянно откладывалась, и в третьем квартале 2004 года Nihilistic прекратили работу над проектом. [19] Blizzard заявила, что Nihilistic выполнила поставленные перед ней задачи и игра будет выпущена вовремя. [20]

Призрак Starcraft на выставке Electronic Entertainment Expo в 2005 году.

В июле 2004 года Blizzard Entertainment начала сотрудничество с Swingin 'Ape Studios для работы над игрой [21] и купила компанию в мае 2005 года. [22] Несмотря на ожидание выхода игры отраслевыми журналистами, [23] [24] Ghost был готов. снова задерживается и его дата релиза была перенесена на сентябрь 2005 г. на выставке Electronic Entertainment Expo 2005 , Призрак был официально reannounced, [25] , но версия GameCube была отменена Swingin' Ape Studios из - за отсутствия платформы онлайн - поддержки. [26] Релиз игры снова был отложен до 2006 года. Несмотря на усилия Swingin 'Ape, Ghostне удалось реализовать в соответствии с графиком, и в марте 2006 года Blizzard Entertainment объявила об отсрочке на неопределенный срок разработки Ghost, в то время как компания изучала новые возможности с появляющимся седьмым поколением игровых консолей . [27] Несмотря на долгую историю разработки, IGN отметила, что концепция Ghost все еще остается многообещающей. [28] Хотя разработка игры была приостановлена, роман Кейта Р.А. ДеКандидо StarCraft Ghost: Nova был опубликован несколькими месяцами позже, в ноябре 2006 года. [29]

Дополняя нигилистическую в и Swingin' работы APE Студии по игре, Blizzard, кинематика команде изначально создана для разработки StarCraft s вырезать сцены [30] -created разрезанных сцен для Духа s одиночной кампании, которые являются неотъемлемой частью сюжетной линии игры. Команда, которая изначально состояла из шести человек, выросла до 25 и использовала новейшее оборудование, программное обеспечение и кинематографические методы для создания более качественных кат-сцен, чем те, что представлены в StarCraft и Brood War . [31] Трейлер игры, созданный командой кинематографистов, был выпущен в августе 2005 года. [32]

Так как Дух ' производство s остановлено, Blizzard Entertainment была спорадически выпустила информацию о названии. Главный герой игры, Нова, появляется в одной из миссий кампании StarCraft II: Wings of Liberty , в которой игрокам предоставляется возможность встать на ее сторону или сразиться с ее силами. Она также присутствует в StarCraft II: Heart of the Swarm , а также в своей собственной кампании в StarCraft II: Nova Covert Ops . Метцен также заявил, что, по его мнению, у Призрака была отличная сюжетная линия, которая может быть рассказана в будущих романах, следующих из Новы ДеКандидо . [33] В июне 2007 года Роб Пардо, один из ведущих разработчиков Blizzard Entertainment, сообщил, что все еще есть интерес к завершению Ghost . [34] Позже в интервью Пардо заявил, что Blizzard были «упрямы» в отношении Ghost , но они «не смогли выполнить [игру] на том уровне, который мы хотели». [35] Президент Blizzard Майк Морхейм и Пардо выступили с презентацией об истории компании на саммите DICE в феврале 2008 года. Во время презентации они перечислили игры, отмененные Blizzard, но не включали Ghost . Отвечая на вопрос об этом, соучредитель Blizzard Фрэнк Пирсобъяснил, что название никогда не было «технически отменено» и что в то время это не было в центре внимания компании из-за ограниченного количества ресурсов для разработки. [36] Морхейм позже пояснил, что это был внезапный успех World of Warcraft и одновременная разработка StarCraft II, которые потребляли ресурсы Blizzard, что привело к приостановке Ghost . [37] Несмотря на заявления Blizzard, многие журналисты индустрии видеоигр теперь называют Ghost отмененным и считают его бесполезным ; игра заняла пятое место в 2005 году издания Wired News ' ежегодного фантомного Awards. [38] [39][40]

23 сентября 2014 года в интервью Polygon об отмене следующего поколения от компании Blizzard MMO Titan , Майк Морхейм подтвердил , что StarCraft: Ghost был также отменен. Морхейм сказал: «Было тяжело, когда мы отменили Warcraft Adventures . Было тяжело, когда мы отменили StarCraft: Ghost , но это всегда приводило к более качественной работе». [41] В июле 2016 года в статье Polygon было высказано предположение, что, когда производство игры было остановлено, основные причины, по которым она была отложена, заключались в том, что игра работала на PlayStation 2 и Xbox, но ее планировалось выпустить в 2005 году, когда Xbox 360вот-вот должна была быть выпущена, и для перехода от предыдущего поколения консолей к текущему поколению потребуется много ресурсов, а также Blizzard, добившаяся большого успеха с недавно выпущенной игрой World of Warcraft только для ПК . [42]

Утечка [ править ]

В январе 2020 года в сети начали появляться видео из версии отмененной игры для Xbox. [43] 16 февраля 2020 года в Интернет было загружено множество видеороликов, показывающих различные миссии, области и игровой процесс. [44] Начали появляться сообщения об утечке файлов игры в разработке для Xbox. Журналисты игровых изданий, таких как Kotaku, подтвердили легитимность кода, который начал распространяться в Интернете. [45] [46] [47] В течение дня на каналы, размещающие на YouTube видеоматериалы игры, были отправлены уведомления о нарушениях, в результате чего многие видеоролики были удалены. [48] [49] В конце концов файлы стали широко распространяться в Интернете с помощью таких методов обмена файлами, как общедоступныеторрент трекеры. Это был второй раз, когда играбельная, хотя и незаконченная и грубая, версия отмененной игры Blizzard просочилась в сеть, а Warcraft Adventures: Lord of the Clans просочилась в сеть в сентябре 2016 года.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Ремо, Крис (5 ноября 2005 г.). « StarCraft: Ghost Preview: одиночная игра» . Shacknews . Архивировано из оригинала на 27 ноября 2005 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
  2. ^ "Тайные операции: Оружие" . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
  3. ^ "Тайные операции: Пси-силы" . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
  4. ^ «Тайные операции: Транспортные средства» . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
  5. ^ «Мультиплеер» . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
  6. Ремо, Крис (11 ноября 2005 г.). « StarCraft: Ghost Preview: мультиплеер» . Shacknews . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2008 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
  7. ^ «Многопользовательские персонажи: легкая пехота» . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2006 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
  8. ^ «Многопользовательские персонажи: Морской пехотинец» . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2006 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
  9. ^ «Многопользовательские персонажи: Firebat» . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2006 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
  10. ^ «Многопользовательские персонажи: Призрак» . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2006 года . Проверено 11 апреля 2008 года .
  11. ^ 1UP Staff (28 октября 2005 г.). «Призрак StarCraft (Xbox)» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 14 июня 2006 года . Проверено 5 октября 2008 года .
  12. ^ «История до сих пор: Часть 1: StarCraft » . Blizzard Entertainment . 21 ноября, 2007. Архивировано из оригинального 23 ноября 2007 года . Проверено 22 ноября 2007 года .
  13. ^ «История до сих пор: Часть 2: Brood War» . Blizzard Entertainment . 16 апреля 2008 . Проверено 16 апреля 2008 года .
  14. ^ Метцен, Крис (май 2006 г.). "Вступление". StarCraft Ghost: Nova . Саймон и Шустер . стр. v – vii.
  15. ^ "Тайные операции: Предыстория Новы" . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  16. ^ "Тайные операции: История" . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 6 февраля 2006 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  17. ^ «Пресс-релиз» . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . 20 сентября 2002 года в архив с оригинала на 4 октября 2002 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  18. ^ «TGS 2002: StarCraft: Ghost Impressions» . IGN . 20 сентября 2002 года Архивировано из оригинального 13 декабря 2008 года . Проверено 23 апреля 2008 года .
  19. Адамс, Дэвид (22 июня 2004 г.). «Нигилистические выходы из StarCraft: Ghost » . IGN . Архивировано 11 января 2012 года . Проверено 16 апреля 2008 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  20. ^ "FAQ" . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . 2004. Архивировано из оригинала на 1 июля 2004 года . Проверено 16 апреля 2008 года .
  21. ^ Ван Autrijve, Ренье (7 июля 2004). «Blizzard использует Swingin 'Ape для работы над StarCraft: Ghost » . GameSpy . Проверено 16 апреля 2008 года .
  22. Васконселлос, Эдуардо (16 мая 2004 г.). "Вьюга получает новую обезьяну на спину" . GameSpy . Проверено 16 апреля 2008 года .
  23. ^ «E3 2004: StarCraft Ghost» . IGN . 11 мая 2004 года Архивировано из оригинального 13 июля 2011 года . Проверено 23 апреля 2008 года .
  24. Полак, Стив (26 февраля 2004 г.). « Призрачный гонщик в небе». Курьерская почта . Квинсленд, Австралия: News Corporation . п. 8.
  25. ^ Clayman, Дэвид (18 мая 2005). «E3 2005: StarCraft Ghost Returns» . IGN . Архивировано 11 января 2012 года . Проверено 16 апреля 2008 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  26. Торсен, Тор (3 ноября 2005 г.). « StarCraft: Ghost не светится на GameCube» . GameSpot . Проверено 16 апреля 2008 года .
  27. ^ «Blizzard откладывает StarCraft: Ghost на неопределенный срок» . GameSpy . 24 марта 2006 . Проверено 16 апреля 2008 года .
  28. ^ " StarCraft: Ghost Goes To Heaven?" . IGN . 24 марта 2006 г. Архивировано из оригинального 13 декабря 2008 года . Проверено 24 апреля 2008 года .
  29. ^ « Призрак StarCraft: Нова (массовый рынок в мягкой обложке)» . Саймон и Шустер . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2008 года . Проверено 2 декабря 2007 года .
  30. ^ "Joeyray: Близзард Movie-Making" . Празднование 10-летия . Blizzard Entertainment . Архивировано из оригинала 18 апреля 2001 года . Проверено 8 января 2008 года .
  31. ^ «Интервью с командой StarCraft: Ghost Cinematics» . StarCraft: Призрак . Blizzard Entertainment . 12 марта 2003 года Архивировано из оригинала 12 марта 2003 года . Проверено 6 октября 2008 года .
  32. ^ "StarCraft: Ghost Videos" . IGN . 25 августа, 2005. Архивировано из оригинального 21 февраля 2010 года . Проверено 6 октября 2008 года .
  33. ^ "Панельная дискуссия Starcraft: история" . GameSpot . 8 августа 2007 . Проверено 5 октября 2008 года .
  34. ^ «Blizzard все еще надеется на StarCraft: Ghost » . Slashdot. 28 июня 2007 . Проверено 29 ноября 2007 года .
  35. ^ «Blizzard все еще надеется на StarCraft: Ghost » . Край . 27 июня, 2007. Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года . Проверено 9 октября 2008 года .
  36. ^ Totilo, Стивен (13 февраля 2008). «Blizzard объясняет, почему StarCraft: Ghost не был в списке отмененных игр DICE» . MTV Мультиплеер . Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  37. ^ Crecente, Брайан (14 февраля 2011). «Глава Blizzard объясняет смерть призрака из StarCraft» . Кокату. Архивировано из оригинального 19 - го января 2012 года . Проверено 17 сентября 2011 года .
  38. ^ « StarCraft: Ghost » . IGN . Архивировано из оригинала на 31 января 2008 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  39. ^ « StarCraft: Ghost » . GameSpot . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2008 года . Проверено 15 апреля 2008 года .
  40. ^ Кани, Leander (6 февраля 2006). «Vaporware: лучше поздно, чем никогда» . Проводные новости . Проверено 15 апреля 2008 года .
  41. Филипп, Коллар (23 сентября 2014 г.). «Blizzard отменяет MMO Titan следующего поколения через семь лет» . Многоугольник . Проверено 2 июля 2015 года .
  42. Стаффорд, Патрик (5 июля 2016 г.). «StarCraft: Ghost: Что пошло не так» . Многоугольник . Проверено 5 июля, 2016 .
  43. ^ "YouTube" . www.youtube.com . Проверено 17 февраля 2020 года .
  44. Starcraft Ghost 720p , получено 17 февраля 2020 г.
  45. ^ «Похоже, утечка игрового билда StarCraft Ghost для Xbox (обновление)» . Котаку . Проверено 17 февраля 2020 года .
  46. ^ "Сборка Xbox" Starcraft Ghost ", по-видимому, просочилась в сеть" . ResetEra . Проверено 16 февраля 2020 года .
  47. Хорошо, Оуэн С. (16 февраля 2020 г.). «См. Отмененное видео Blizzard о StarCraft: Ghost в HD» . Многоугольник . Проверено 16 февраля 2020 года .
  48. ^ "YouTube" . www.youtube.com . Проверено 17 февраля 2020 года .
  49. ^ "YouTube" . www.youtube.com . Проверено 17 февраля 2020 года .

См. Также [ править ]

  • Warcraft Adventures: Lord of the Clans , еще один закрытый проект Blizzard