Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Heroes of the Storm - это кроссоверная многопользовательская онлайн- видеоигра на боевой арене, разработанная и опубликованная Blizzard Entertainment и выпущенная 2 июня 2015 года для Microsoft Windows и macOS . [1] [2] В игре представлены различные персонажи из франшиз Blizzard в качестве игровых героев, а также различные поля битвы, основанные навселенных Warcraft , Diablo , StarCraft и Overwatch . Игра является бесплатной , основана набизнес-модели freemium и поддерживается микротранзакциями.которые можно использовать для покупки героев, визуальных изменений героев в игре, маунтов и других косметических элементов. [3] [4] Blizzard называет игру «бойцом героев», а не более распространенной «ареной многопользовательских сетевых сражений» (MOBA). [5]

Геймплей [ править ]

Захваченный храм стреляет лазерным лучом по фортам красной команды на карте Небесного храма

Heroes of the Storm вращается вокруг онлайн-матчей 5 на 5, проводимых через игровой онлайн- сервис Battle.net , средней продолжительностью 20 минут. [6] В каждом матче игроки работают вместе как одна команда, чтобы достичь окончательного условия победы, которое заключается в разрушении основной структуры противостоящей команды, называемой «Ядро короля», прежде чем вражеская команда сделает то же самое. Чтобы добраться до Ядра, необходимо уничтожить хотя бы одну линию оборонительных сооружений, известных как «форты» и «твердыни». Игроки могут использовать помощь лагерей наемников , боссов на полях сражений и небольшой группы управляемых компьютером юнитов, называемых «миньонами» , чтобы более эффективно атаковать врага.Миньоны периодическиНа протяжении всей игры появляются группами, маршируя по переулкам к базе противника. В настоящее время для игры доступно 15 полей битвы, каждое из которых имеет разные мета и второстепенные цели, которые нужно защитить. [7] Выполнение этих второстепенных задач может дать вашей команде огромные преимущества, как правило, за счет увеличения силы.

Во всех режимах игры каждый игрок управляет одним из 90 игровых персонажей (по состоянию на ноябрь 2020 г.) [8], называемых «героями», каждый из которых имеет уникальный дизайн, сильные и слабые стороны. Герои разделены на шесть отдельных ролей: танк, убийца, убийца дальнего боя, убийца ближнего боя, целитель и саппорт. [9] Изначально герои не доступны для использования постоянно; однако игроки могут выбирать из списка героев, которых можно бесплатно использовать в еженедельной ротации. Используя внутриигровую валюту , называемую «Золото», или посредством микротранзакций, они могут получить постоянный доступ к герою.

Каждый герой обладает разнообразным набором уникальных способностей. Набор способностей обычно состоит из трех основных способностей, которые можно использовать с первого уровня, пассивной или активной черты и мощной «героической способности». Достигнув 10 уровня, игроки могут выбирать между двумя «героическими» [6], которые часто имеют разрушительный эффект и длительное время восстановления . Героизм обычно является сильнейшим инструментом в арсенале, который определяет сильные стороны и стиль игры героя. Герой может получить только один тип героизма за матч. Если у героя заканчиваются очки здоровья и он умирает, он удаляется из активной игры до возрождения.таймер отсчитывает до нуля, после чего он возрождается на своей базе. Кроме того, точка появления, известная как «Зал бурь», позволяет героям быстро восстанавливать свое здоровье и ману, пока они находятся в Зале. [10] Точка возрождения также обеспечивает защиту от вражеского урона, и вражеской команде запрещено заходить внутрь нее.

Очки опыта , которые можно получить, находясь рядом с вражескими героями и миньонами, когда их убивают, распределяются между всей командой. Кроме того, определенные вражеские сооружения, такие как башни, форты и крепости, дадут опыт команде, которая их уничтожит, а также захваченные лагеря наемников. [11]Когда в ходе матча команда достигает определенного порога опыта, каждый герой в этой команде повышается, приобретая слегка усиленные способности, до максимального уровня 30. Каждые несколько уровней игроки могут выбрать «талант», который предлагает новая способность или дополняет существующую. Два значительных скачка силы происходят на уровне 10 и 20, когда герои получают доступ к особенно мощному набору способностей и талантов, называемых «героическими» и «штормовыми талантами» соответственно. Эта система уровней подчеркивает важность командной работы и планирования, поскольку действия игрока могут повлиять на всю команду.

В дополнение к системе талантов каждый игрок может использовать «Камень возвращения», способность, которая позволяет героям телепортироваться обратно на свою базу из любой точки поля боя после нескольких секунд поддержания. [10] Игроки также могут использовать различных верховых животных, таких как животные, велосипеды и облака, для увеличения скорости их передвижения, автоматически спешиваясь при атаке, получении урона или использовании любой способности. [12]

Режимы игры [ править ]

Heroes of the Storm включает в себя несколько игровых режимов, которые игроки могут выбрать, включая игру против управляемых компьютером героев или других игроков. [13]

  • Учебные пособия - Учебные пособия состоят из трех «уровней» по сценарию, которые предназначены для новых игроков с целью обучения движению, использованию способностей и другим основным элементам управления. Игрок управляет Джимом Рейнором , который телепортируется из вселенной StarCraft в Нексус, получая инструкции от Утера Светоносного из серии Warcraft .
  • Тренировка - режим с ограниченным опытом, в котором игрок объединяется с четырьмя товарищами по команде ИИ против пяти противников ИИ на уровне сложности для начинающих.
  • Против ИИ - игроки сразятся с пятью противниками ИИ. Перед началом матча игрок может выбрать себе союзников под управлением человека или искусственного интеллекта. Сложность ИИ можно выбрать до начала матча.
  • Быстрый матч - игроки выбирают своих героев перед тем, как вступить в матч, не зная, на какой карте они играют или с какими героями они будут сражаться. В этом режиме две команды из пяти героев, управляемых людьми, противостоят друг другу на случайной карте в стиле битвы « игроки против игроков» (PvP). Эти команды выбираются на основе прошлых достижений игрока, чтобы создать равное игровое поле, а также ролей выбранных героев. Например, если игрок стоит в очереди без других членов группы в качестве поддержки, он вряд ли будет сопоставлен с четырьмя другими товарищами по команде поддержки.
  • Без рейтинга - это режим драфта, в котором каждая команда по очереди выбирает героев, обычно в зависимости от силы каждого героя на этой конкретной карте и того, насколько хорошо герой работает с составом команды. Каждая команда также может забанить трех героев, чтобы ни одна команда не могла выбрать их для этого матча. Игроки получат ту же практику драфта, что и в рейтинговой игре, но без дополнительного стресса, который может возникнуть в рейтинговой игре.
  • Ранжированный- Storm League - драфтовый режим, аналогичный драфту без рейтинга; однако игроки распределяются по дивизионам от бронзовых до великих мастеров в зависимости от их игровых показателей. Игроки, которые хотят играть индивидуально или в команде до 5 игроков, могут сыграть в матче лиги Шторма, чтобы сразиться с другими игроками в своем регионе. Чтобы играть в Лиге Шторма, игрокам необходимо иметь доступ к 16 героям 5 уровня или выше (за исключением Чо'Галла) и иметь уровень учетной записи 50 или выше. По мере того, как игроки соревнуются в этих матчах, им будут начисляться рейтинговые очки, которые повысят их ранг в лиге и позволят им участвовать в более сложных матчах. Ранг игрока выражается в виде уровней и дивизионов лиги, и этот ранг присваивается отдельно каждому игроку. Ранг определяется игроком.s MMR напрямую и с поправкой на штрафы, такие как Leaver Penalty. Первый официальный сезон рейтинговых игр начался 14 июня 2016 года и закончился 13 сентября.[14] Каждый сезон рейтинговых игр длится примерно 3–4 месяца. [15] [16]
  • Heroes Brawl - добавленный 18 октября 2016 года, этот игровой режим имеет три различных подкатегории с разными правилами. Правила Heroes Brawl меняются каждую неделю: [17] [18]
    • Арены - игроки выбирают одного из трех случайно выбранных героев и пытаются выполнить цель. Команда, первой выполнившая задачу, одержит победу. Побеждает тот, кто первым выиграет два раунда. Для этого режима создано несколько карт арен.
    • Мутаторы - Уникальная механика меняет способ игры на уже знакомых полях боя.
    • Одиночные полосы - однополосные поля боя без целей или «домашнего очага».
  • Пользовательские игры - часто используемые для турниров, игроки могут создать лобби и назначить заранее определенную игру из пяти игроков против пяти игроков с возможностью выбора карты, включения режима драфта и добавления AI- управляемых героев и / или допускать до шести наблюдателей.

Подбор игроков [ править ]

Подбор матчей основан на рейтинговой системе Elo с собственными корректировками. [16] [19] MMR (рейтинг подбора игроков) рассчитывается индивидуально для каждого игрока и отслеживается отдельно для каждого режима игры. [20] В рейтинговом режиме матчмейкер пытается разместить игроков с одинаковыми рейтингами вместе, [21] в то время как обычно пытается сбалансировать обе команды на основе MMR каждого игрока, чтобы найти и создать равные игры.

Бизнес-модель [ править ]

Heroes of the Storm - это бесплатная игра , основанная на бизнес-модели freemium и поддерживаемая микроплатежами с использованием трех внутриигровых валют: «Самоцветы», «Золото» и «Осколки». Золото - это внутриигровая валюта, которую можно заработать, играя в игру, выполняя ежедневные, сезонные и событийные квесты, а также повышая уровень ( сундуки с добычей можно получить таким же образом). Золото можно использовать для покупки героев, ездовых животных за золото, колец мастерства героев, [22]Сундуки с добычей и осколки. Драгоценные камни можно заработать в игре или купить за реальные деньги, а осколки можно получить из дубликатов предметов из сундуков с добычей или приобрести за золото. Игроки могут использовать драгоценные камни или осколки для покупки скинов, средств передвижения и других косметических элементов, таких как баннеры, брызги, дикторы, голосовые реплики, смайлики и портреты. [23] [24] Героев, как единственной категории в Коллекции, оказывающей существенное влияние на игровой процесс, можно купить за Самоцветы или Золото.

Предметы, содержащие только драгоценные камни, в Коллекции - это «наборы» (динамические группы содержимого Heroes of the Storm ) и «бусты» (ранее называемые «стимуляторами»), которые увеличивают Золото и опыт учетной записи, заработанные за матч.

Развитие [ править ]

Как часть аркадной функции для StarCraft II: Wings of Liberty , пользовательская карта под названием «Blizzard DOTA» была анонсирована вместе с несколькими другими модами Blizzard Entertainment на BlizzCon 2010. [25] [26] В то время карта была разработана чтобы продемонстрировать возможности модификации, которые должны были быть добавлены в StarCraft II . [27] Однако в 2011 году разработка Blizzard DOTA была перезагружена и продемонстрирована на BlizzCon 2011 . [28] [29] По сравнению с предыдущей версией, анонсированной на BlizzCon 2010, игровой процесс описывался как «быстрый» и «оптимизированный». [30] [31]

После объявления Dota 2 по Valve , Роб Пардо , с исполнительным вице - президентом по Blizzard Entertainment, выражается озабоченность в Valve , используя и trademarking имя , которое было инициировано внутри Warcraft III сообщества. [32] После неудачного судебного запрета на использование товарного знака со стороны Riot Games , Blizzard приобрела дочернюю компанию Riot, DotA-Allstars, LLC., Первоначальную компанию, которая занималась обслуживанием Defense of the Ancients . [33] Впоследствии Blizzard подала возражение против Valve за претензию на торговую марку DotA . [34]11 мая 2012 года Blizzard и Valve объявили, что спор улажен, и Valve сохраняет за собой права коммерческого франчайзинга на термин «Dota» , а Blizzard изменит название Blizzard DOTA на Blizzard All-Stars . Blizzard, однако, сохранит за собой право использовать название DOTA в некоммерческих целях. Это включает продвижение карт в стиле DOTA, созданных сообществом для игр Blizzard. [35]

В июне 2012 года Дастин Браудер , директор StarCraft II , заявил, что у Blizzard All-Stars нет даты выхода, но она определенно будет после выхода StarCraft II: Heart of the Swarm . [4] В феврале 2013 года в отчете Activision Blizzard о доходах за четвертый квартал 2012 года Blizzard All-Stars была указана как одна из областей, в которые Blizzard продолжала инвестировать в течение 2013 года. [36] В марте 2013 года Браудер прокомментировал, что несколько художников перешли из StarCraft. II: Команда Heart of the Swarm для работы над Blizzard All-Starsпока что вместе с несколькими дизайнерами в команде. [37] Одна из проблем, с которыми столкнулась команда художников, по словам старшего арт-директора Сэмвайса Дидье , заключалась в объединении трех разных художественных стилей и тем из Warcraft , StarCraft и Diablo, чтобы создать художественный стиль для игры. [38] [39]

В августе 2013 года игра прошла более широкое внутреннее тестирование. Президент Blizzard Майк Морхейм назвал ее версией Blizzard «стратегии в реальном времени». Команда Blizzard All-Stars была расширена в мае 2013 года за счет некоторых ресурсов, которые были перераспределены, когда проект Blizzard Titan был перезагружен и команда сократилась. [40] 17 октября 2013 года название игры было изменено на Heroes of the Storm . [41]

13 марта 2014 года Heroes of the Storm вступили в фазу технического альфа-тестирования [42], которое было отключено 22 сентября 2014 года. [43] Техническое альфа-тестирование возобновилось 7 октября 2014 года для Северной Америки, Латинской Америки и Южной Америки. Восточная Азия, Австралия и Новая Зеландия. В течение следующих недель серверы для Европы, Кореи, Китая и Тайваня были подключены к сети. [44] Техническая альфа продолжалась до начала закрытого бета-тестирования. Закрытое бета-тестирование началось 13 января 2015 года. [45] По состоянию на февраль 2015 года более 9 миллионов игроков подписались на получение приглашения на бета-тестирование. [46] Открытая бета-версия игры началась 19 мая 2015 года, а полная версия игры была выпущена 2 июня 2015 года.[1] [26] [38]

Пост-релиз [ править ]

Акции [ править ]

Пока игра находилась на стадии альфа-тестирования, Blizzard провела акцию в рамках предварительного заказа на Diablo III: Reaper of Souls, которая открыла Валлу как бесплатного героя. [47] Чтобы отметить выпуск Heroes of the Storm , Blizzard внедрила кроссоверы между играми Blizzard. Игроки, достигшие 12-го уровня учетной записи в Heroes of the Storm, получили тематическую карту Heroes of the Storm обратно в Hearthstone, а после победы в 100 матчах в режиме игры в Hearthstone получили маунта для карты Hearthstone в Heroes of the Storm . [48] Игроки, достигшие 20-го уровня аккаунта в Heroes of the Stormполучил боевого питомца Grave Golem в World of Warcraft и после достижения 100 уровня в World of Warcraft получил ездового животного Ironide Dire Wolf в Heroes of the Storm . [49] После патча героя Diablo любой игрок, купивший Diablo III, получил бесплатно героя Diablo (Al'Diabolos) на ограниченное время; Игроки, достигшие 12-го уровня в Heroes of the Storm , получат уникальный вымпел и рамку для портрета в Diablo III, а достигшие 70-го уровня в сезоне 4 и выше получат маунта «Призрак Малтаэля» в Heroes of the Storm . [50] Игроки, купившие StarCraft II: Legacy of the Voidроскошные или коллекционные издания получают маунта искателя Бездны в Heroes of the Storm, а покупка любого издания Legacy of the Void открывает доступ к герою Артаниса. [51] Игроки , которые приобрели Origins издание Overwatch отпирания Tracer в качестве свободного героя. [52]

Во время события Nexus Challenge (15 ноября 2016 г. - 4 января 2017 г.) каждый игрок, завершивший 15 игр Heroes of the Storm вместе с другом, получил скин Они Гэндзи, Портрет Они Гэндзи и Спрей Они Гэндзи в Overwatch и Зарю. как свободный герой в Heroes of the Storm . После завершения 30 игр с другом игроки разблокировали четырех дополнительных героев (Ауриэль, Седогрив, Керриган и Ли-Мин), ездового животного Ороти и 30-дневный стимулятор в Heroes of the Storm . [53]

Во время игры For Azeroth! событие (14 февраля 2017 г. - 14 марта 2017 г., затем продлено на 17 марта 2017 г. - 26 марта 2017 г.), каждый игрок, завершивший 15 игр Heroes of the Storm вместе с другом, играя за персонажа Warcraft , получил Зарядное устройство Flames of Judgment и 10-дневный стимулятор для использования в игре. Они также получили маунта Primal Flamesaber для World of Warcraft . [54]

Во время события Nexus Challenge 2.0 (24 апреля 2017 г. - 22 мая 2017 г.) все игроки могли навсегда разблокировать 1 из 4 мегабандлов; Assassin, Flex, Support & Specialist и Tanks & Bruisers. В течение каждой из 4 недель события игроки, завершившие 5 матчей с другом, могли разблокировать различные награды в стиле Overwatch для учетных записей Heroes of the Storm и Overwatch . [55]

Heroes of the Storm 2.0 [ править ]

29 марта 2017 года игровой директор Алан Дабири анонсировал Heroes of the Storm 2.0 , назвав его «кульминацией всех способов, которыми Blizzard преобразила Nexus с момента запуска, плюс множество радикальных дополнений на подходе». [56] [57] Главной особенностью патча была переработка систем развития игрока и героя. Ограничения уровня (40 для игроков в целом и 20 для отдельных героев) были удалены, а неравномерная кривая опыта для повышения уровня героев была сглажена. Еще одной особенностью было введение сундуков с добычей, которые содержат косметические награды, похожие на систему, используемую в Overwatch.. Помимо героев, скинов и маунтов, сундуки также могут включать новые портреты, баннеры, смайлики, настраиваемые голоса диктора (аналогичные StarCraft II ), реплики героев и граффити (и то, и другое в Overwatch ). Сундуки с добычей можно получить, повысив уровень или купив за золото. [58] [59] Внутриигровой магазин был переделан и переименован в «Коллекция», а две новые валюты, «Самоцветы» и «Осколки», были добавлены в дополнение к существующему «Золоту», которое было единственной внутриигровой валютой. перед обновлением Heroes 2.0 . Также была включена система загрузки косметических добавок. В рамках анонса был отмечен новый герой Diablo , Amazon Cassia. [60]

Бета-тестирование « Героев 2.0» началось 29 марта и было выпущено 25 апреля. [61]

Уменьшение [ править ]

13 декабря 2018 года Blizzard объявила, что некоторые разработчики из Heroes of the Storm перейдут к другим проектам и что игра перейдет в фазу долгосрочной поддержки. Blizzard также объявила об отмене своих киберспортивных турниров, Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm. [62] [63] [64] Члены киберспортивного сообщества вокруг Heroes заявили, что они были застигнуты врасплох объявлением, и незадолго до BlizzCon 2018 им сказали, что HGC продолжится. [65] [66] В сообщении, опубликованном на официальных форумах игры, директор по производству Каео Милкер подтвердил, что игра продолжит получать обновления и новый контент, хотя и более медленными темпами, чем раньше.[67]

Аномалии Нексуса [ править ]

Аномалии Нексуса - это сезонные изменения игрового процесса, которые напрямую влияют на все игровые режимы в Heroes of the Storm . Эти события продлятся весь рейтинговый сезон, что позволит разработчикам получить о них отзывы. В зависимости от этой оценки, некоторые из новых игровых механик могут стать постоянными дополнениями к игре, в то время как другие могут быть просто ограниченным по времени событием. Сферы опыта - первая аномалия Нексуса, которая появилась с патчем Смертокрыла в декабре 2019 года. Игроки больше не будут получать опыт, просто находясь поблизости, вместо этого им нужно будет собирать сферу опыта, выпадающую из умирающих миньонов, аналогично сферам регенерации, уже присутствующим в игре. . [68]До появления аномалий Нексуса основные обновления игрового процесса обычно объявлялись раз в год. [69] [70]

Сеттинг и сюжет [ править ]

Действие Heroes of the Storm происходит в Нексусе, странном подвешенном состоянии из сталкивающихся вселенных , которые сталкиваются из разных пространств, времени и измерений . Нексус существует в центре межпространственной космической бури и связан с другими вселенными. Шторм Нексуса, обладающий непостижимым количеством энергии, может разрывать миры и вселенные в существовании и исчезать, а также может приводить миры к стабильности. Некоторые из центральных миров Нексуса, такие как Двор Ворона, Королевский герб и Луксория, являются примерами этих точек стабильности. В каждом Царстве в Нексусе есть один камень, называемый «Сингулярность», и только тот, кто достигнет его посредством завоевания, может стать Владыкой Царства. [71] Камень необычности дает своему владельцу почтистатус полубога , но не бессмертие . Многие могущественные воины были затянуты в Нексус, в том числе бойцы из Азерота , Санктуария и сектора Копрулу . Постоянно прибывают новые бойцы, некоторые из них выбираются после того, как умерли в своей изначальной реальности . Герой по имени Кхира вошел в Нексус после того, как ее мир Ирезия и его камень сингулярности были уничтожены [72], имея только осколок сингулярности из Ирезии и назвав его «материнским кристаллом».

В мультивселенной Нексуса существует множество миров, которые называются «царствами». Хотя многие из этих миров создаются нексусами, некоторые из них являются зеркальными версиями тех, что встречаются во франшизах Blizzard, но они могут содержать альтернативные вселенские версии различных героев, обозначенные скинами героев в игре.

Музыка [ править ]

Плейлист Heroes of the Storm сочетает в себе оригинальный саундтрек [73] [74] с саундтреками из других франшиз Blizzard. Оригинальный саундтрек был написан композиторами Blizzard Entertainment, Гленном Стаффордом и Джейсоном Хейсом. [75] Другая музыка в игре присутствует в качестве фоновой музыки или представляет вселенную, из которой произошел герой, событие или поле битвы. Плейлист включает саундтреки из Starcraft , такие как Terran и Zerg Theme ; различные саундтреки из World of Warcraft , такие как Obsidian Sanctum из Wrath of the Lich King и The Wandering Isle изMists of Pandaria ; саундтреки из Diablo , такие как Jungle из Diablo II ( Акт III) и Reaper of Souls из Diablo III ; а также саундтреки из Overwatch, такие кактема Overture и Hanamura ; [76] и Бухта контрабандистов из «Потерянных викингов 2» .

«Битва начинается » Гленна Стаффорда - это название основной темы Heroes of the Storm . [77]

Прием [ править ]

После выпуска Heroes of the Storm получили в целом положительные отзывы. Metacritic рассчитал средний балл 86 из 100, что означает «в целом положительные отзывы» на основе 57 отзывов. [78]

GameSpot присудил ей 9 из 10 возможных оценок: «Фантастическая игра с казуальными соревнованиями, дающая несказанное удовольствие». [80] Положительные отзывы хвалят игровой процесс, основанный на целях, и большую доступность, чем у конкурентов, а Крис Картер из Destructoid дал ему 9,5 баллов из 10 и назвал его «Признаком совершенства». [79] В обзоре для PC Gamer Крис Тертен сосредоточился на доступности игры, поставив ей 84 балла из 100 и заключив: «Все, что сделала любая студия, чтобы открыть сложный жанр для новой аудитории. Приглашает, развлекает. , и обманчиво глубокий ".

CJ Miozzi из The Escapist заявил, что, хотя его улучшенная доступность сделает его интересным для игроков, обычно не интересующихся этим жанром, он может быть менее привлекательным для опытных игроков. Поставив ей 4 из 5 звезд, он резюмировал: «По крайней мере, это игра, которую должны попробовать все игроки». [86] Артур Гис из Polygon одобрил доступность названия, но выразил обеспокоенность тем, что «иногда что-то [чувствовалось] потерянным по пути», получив 7,5 баллов из 10 возможных. [85]

После выпуска Митч Дайер из IGN дал игре смешанный обзор и заключил: « Heroes of the Storm - несовершенная, разнообразная MOBA с потрясающими командными боями и плохими целями», присудив ей 6,5 из 10. [87] Этот обзор вызвала изначально негативную реакцию игрового сообщества, превратившего счет в интернет-мем , который в конечном итоге был признан самой Blizzard в юмористическом рекламном видео для обновления игры. [88] IGN «сек повторно обзор Ян Nowakowski удостоен его 8 из 10 в марте 2018 года, заявив , что игра«пакует тонны разнообразных и отличных персонажей. Некоторые из режимов этого MOBA работают лучше , чем другие, но это безопасная ставка что это доставит удовольствие. "[83]

Игра была номинирована на премию Teen Choice Awards 2017 в категории «Выбор видеоигры» . [89]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Миры Blizzard сталкиваются с выходом Heroes of the Storm 2 июня - все приглашены присоединиться к битве за Нексус, когда 19 мая начнется открытое бета-тестирование» . 20 апреля 2015 года . Проверено 20 апреля 2015 года .
  2. ^ "Системные требования Heroes of the Storm" . Служба поддержки Blizzard . Проверено 22 сентября 2019 года .
  3. Инь-Пул, Уэсли (22 января 2013 г.). "Blizzard" активно работает "над Blizzard All-Stars, так в чем же задержка?" . Eurogamer.net. Архивировано из оригинала на 6 мая 2013 года .
  4. ^ a b Браудер, Дастин (15 июня 2012 г.). "Интервью Дастина Браудера - MLG Anaheim 2012" (Интервью). Беседовал StarCraft: Legacy - KDraconis. Архивировано из оригинального 13 октября 2012 года .
  5. Рианна Гастон, Мартин (9 ноября 2013 г.). «Blizzard объясняет, почему они не называют Heroes of the Storm MOBA» . GameSpot . Проверено 17 ноября 2013 года .
  6. ^ a b Мендельсон, Том (25 апреля 2017 г.). «Heroes of the Storm: 2490 матчей спустя, вот почему я не могу перестать играть» . Ars Technica . Проверено 22 сентября 2019 года .
  7. ^ «Поля битвы» . Blizzard Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 27 августа 2014 года . Проверено 6 февраля, 2016 .
  8. ^ «Герои» . Герои бури . Проверено 20 сентября 2019 года .
  9. ^ «Расширение роли героя» . Герои бури . Проверено 20 сентября 2019 года .
  10. ^ a b «Математика бури: глубокое погружение в основную механику» . Tempo Storm . Проверено 4 сентября 2020 года .
  11. ^ "Heroes of the Storm: обновления игрового процесса 2019" . news.blizzard.com . Проверено 23 сентября 2019 года .
  12. ^ Ашелия. «Heroes of the Storm: что мы знаем» . Wowhead . Проверено 20 сентября 2019 года .
  13. ^ «Режимы игры - Heroes of the Storm» . heroesofthestorm.com . Проверено 20 сентября 2019 года .
  14. ^ «Рейтинг и награды за сезон 1» . Проверено 9 августа, 2016 .
  15. ^ «Даты и награды первого рейтингового сезона 2019» . news.blizzard.com . Проверено 20 сентября 2019 года .
  16. ^ a b «3-й сезон 2019 - Изменения и обновления» . news.blizzard.com . Проверено 20 сентября 2019 года .
  17. Рианна Мел, Энди (4 октября 2016 г.). «Heroes of the Storm получает собственный еженедельный режим драки» . PC Gamer . Проверено 20 сентября 2019 года .
  18. ^ "Heroes Brawl - Heroes of the Storm" . heroesofthestorm.com . Проверено 20 сентября 2019 года .
  19. Маршалл, Кэсс (29 июля 2019 г.). «Heroes of the Storm получает нового героя и систему рейтинговых очередей» . Многоугольник . Проверено 20 сентября 2019 года .
  20. ^ «Адам Джексон, Live Designer: Каждый игровой режим имеет отдельный MMR для каждого игрока» . Windows Central . 30 июля 2019 . Проверено 22 сентября 2019 года .
  21. ^ «Вы больше не можете стоять в очереди вместе с игроками, чей ранг не превышает двух лиг» . dignitas.gg . Проверено 22 сентября 2019 года .
  22. ^ «Новая функция: кольца мастерства» . Герои бури . Проверено 29 ноября 2019 года .
  23. ^ «Все скины и большинство маунтов в коллекции теперь доступны для покупки за самоцветы или изготовления за осколки» . Герои бури . Проверено 20 сентября 2019 года .
  24. ^ «Сундуки с добычей больше не доступны для покупки драгоценных камней» . Герои бури . Проверено 20 сентября 2019 года .
  25. Рианна Функ, Джон (22 октября 2010 г.). «BlizzCon 2010: практическая часть Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled» . Журнал Escapist. Архивировано из оригинального 26 октября 2010 года.
  26. ^ a b Кучера, Бен (21 мая 2014 г.). «Blizzard намеревалась создать мод для StarCraft, а вместо этого заново изобрела самый популярный жанр игр» . Многоугольник . Проверено 7 июня 2020 года .
  27. ^ «Blizzard DotA - BlizzCon 2010 - Мэтт Готчер, дизайнер уровней StarCraft II» . YouTube.com. 23 октября 2010 . Проверено 2 марта 2013 года .
  28. Инь-Пул, Уэсли (22 августа 2011 г.). «Метель DOTA„полностью перезагружена » . Eurogamer.net . Проверено 2 марта 2013 года .
  29. ^ «StarCraft II - Blizzard All Stars и панель инструментов для модификаций» . Blizzard Entertainment. 22 октября 2011 . Проверено 2 марта 2013 года .
  30. ^ McCurley, Mathew (21 октября 2011). «Практика Blizzard DOTA: изменение созданного жанра» . Joystiq.com. Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 2 марта 2013 года .
  31. Рианна Джонсон, Лейф (23 октября 2011 г.). «BlizzCon 2011: Впечатления от Blizzard по DOTA» . GameSpy . Проверено 2 марта 2013 года .
  32. ^ Purchese, Роберт (10 февраля 2012). «Blizzard выступает против заявки Valve на товарный знак Dota» . Eurogamer . Проверено 22 сентября 2019 года .
  33. Эдвардс, Тим (16 февраля 2012 г.). "Кому на самом деле принадлежит DOTA?" . PC Gamer . Проверено 22 сентября 2019 года .
  34. Планкетт, Люк (10 февраля 2012 г.). «Blizzard и Valve вступают в войну из-за названия DOTA» . Котаку. Архивировано из оригинала на 4 июня 2012 года.
  35. Рейли, Джим (11 мая 2012 г.). «Valve и Blizzard Reach подписывают соглашение о товарном знаке DOTA» . Информер игры . Архивировано из оригинального 24 июля 2012 года.
  36. ^ Bramblet, Мэтью (7 февраля 2013). «Отчет Activision Blizzard о доходах за 4 квартал 2012 года» . diablo.somepage.com . Проверено 2 марта 2013 года .
  37. ^ «Reddit AMA Full Transcript - Дастин Браудер, Алан Дабири, Дэвид Ким» . Blizzard Entertainment. 6 марта 2013 . Проверено 17 марта 2013 года .
  38. ^ a b «От Warcraft III до Heroes of the Storm, Talking Art и долгой истории Blizzard с Сэмвайсом Дидье - AusGamers.com» . www.ausgamers.com . Проверено 24 ноября 2019 года .
  39. ^ «Дизайнер Heroes of the Storm:« Я бы сменил каждого героя в игре » » . VentureBeat . 1 июня 2015 . Проверено 1 мая 2020 года .
  40. ^ Bramblet, Мэтью (1 августа 2013). «Объявление о Diablo III на Gamescon - отчет Activision Blizzard о доходах за 2 квартал 2013 г. содержит подробные сведения о прогрессе Blizzard All-Star и обновлении проекта« Титан »» . Diablo Somepage . Проверено 22 сентября 2013 года .
  41. ^ Нарцисс, Evan (17 октября 2013). «У Diablo / Starcraft / WoW Crossover от Blizzard новое имя» . Котаку.
  42. ^ "Техническая альфа-версия Heroes of the Storm уже в прямом эфире!" . Blizzard Entertainment. 13 марта, 2014. Архивировано из оригинального 25 мая 2014 года . Проверено 14 марта 2014 года .
  43. ^ «Завершающая фаза технического альфа-грядущего» . Blizzard Entertainment . 9 сентября 2014 . Проверено 10 февраля 2015 года .
  44. ^ "Техническая альфа-версия снова в сети!" . Blizzard Entertainment . 7 октября 2014 . Проверено 14 апреля 2015 года .
  45. «Закрытое бета-тестирование Heroes объявлено на BlizzCon 2014» . Blizzard Entertainment . 11 ноября 2014 . Проверено 16 ноября 2014 года .
  46. ^ «Отчет о доходах Activision Blizzard (ATVI): стенограмма конференц-связи за 4 квартал 2014 года» . TheStreet.com . 6 февраля, 2015. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2015 года . Проверено 10 февраля 2015 года .
  47. Reaper of Souls - Раскрыта добыча для предварительного заказа » . Проверено 21 июля 2015 года .
  48. ^ "Новые обложки для карт в стиле Heroes of the Storm, гора Hearthstone в Heroes of the Storm" . Проверено 11 мая 2015 года .
  49. ^ "Описание обновления Heroes of the Storm" . 2 июня 2015 . Проверено 5 июня 2015 года .
  50. ^ "Играйте в Diablo III и пожинайте плоды в Nexus!" . 7 августа 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  51. ^ «Оформите предзаказ Starcraft II: Legacy of the Void и сыграйте пролог« Whispers Of Oblivion »сегодня» . Проверено 15 июля 2015 года .
  52. ^ Дайер, Митч. «Blizzcon 2015: дата выхода Overwatch: Origins Edition назначена на весну 2016 года» . IGN . IGN . Проверено 1 февраля, 2016 .
  53. ^ «Примите вызов Nexus» . Проверено 24 ноября 2016 года .
  54. ^ "За Азерот!" . Проверено 10 февраля 2017 года .
  55. «Примечания к выпуску Heroes of the Storm 2.0 - 25 апреля 2017 г.» . Проверено 25 мая 2017 года .
  56. ^ «Герои 2.0» . Проверено 29 марта 2017 года .
  57. ^ Обновление для разработчиков: Heroes of the Storm 2.0 - YouTube
  58. Кастелло, Джей (24 марта 2019 г.). «Heroes Of The Storm уберет возможность покупать лутбоксы за реальные деньги» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 20 сентября 2019 года .
  59. ^ «Предстоящие изменения осколков и ящиков с добычей в Heroes of the Storm» . Форумы Icy Veins . Проверено 20 сентября 2019 года .
  60. ^ «Кассия - Герои бури» . Проверено 29 марта 2017 года .
  61. «Примечания к выпуску Heroes of the Storm 2.0 - 25 апреля 2017 г.» . Герои бури . Проверено 26 апреля 2017 года .
  62. ^ "Герои штормовых новостей ..." . Blizzard.com . 13 декабря 2018 . Проверено 14 декабря 2018 года .
  63. Орланд, Кайл (14 декабря 2018 г.). «Blizzard уводит разработчиков от Heroes of the Storm» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 4 марта 2019 года .
  64. ^ Шрайер, Джейсон (14 декабря 2018). «Снежная буря внезапно убивает киберспортивных героев бури, оставляя игроков и комментаторов в ярости» . Kotaku.com . Gizmodo Media Group . Проверено 4 марта 2019 года .
  65. ^ McWhertor, Майкл (14 декабря 2018). «Профи Heroes of the Storm изливают грусть и злость после того, как Blizzard убивает будущее киберспорта игры» . Polygon.com . Vox Media, Inc. Retrieved March +4, 2 019 .
  66. Рианна Уайлд, Тайлер (14 декабря 2018 г.). «Профи Heroes of the Storm в ярости из-за решения Blizzard прекратить выпуск HGC» . PC Gamer . Будущие США, Inc. Retrieved March +4, 2019 .
  67. ^ Milker, Кео (14 декабря 2018). «Сообщение от Каео Милкера» . Blizzard.com . Проверено 4 марта 2019 года .
  68. ^ «Представляем Сферы опыта, первую сезонную аномалию Нексуса» . news.blizzard.com . Проверено 3 декабря 2019 года .
  69. ^ «Обновление игрового процесса 2018: более значимая ранняя игра» . news.blizzard.com . Проверено 3 декабря 2019 года .
  70. ^ "Heroes of the Storm: обновления игрового процесса 2019" . news.blizzard.com . Проверено 3 декабря 2019 года .
  71. ^ "Секреты штормового комикса" . Форумы Icy Veins . Проверено 29 сентября 2019 года .
  72. ^ «Представляем нашего новейшего героя: Кхира» . news.blizzard.com . Проверено 29 сентября 2019 года .
  73. Оригинальный саундтрек Heroes of the Storm , получено 21 сентября 2019 г.
  74. ^ Саундтрек Heroes of the Storm (2015) . www.soundtrack.net . Проверено 21 сентября 2019 года .
  75. ^ «Blizzard в социальных сетях - Обновлено 1/8/2016 - Форумы World of Warcraft» . us.battle.net . Проверено 21 сентября 2019 года .
  76. ^ "Музыка Blizzard" . www.blizzard.com . Проверено 21 сентября 2019 года .
  77. 14 сентября, Анна Белл. "Музыкальный архив героев бури" . Blizzard Watch . Проверено 26 ноября 2019 года .
  78. ^ а б «Герои бури» . Проверено 5 июня 2015 года .
  79. ^ a b Картер, Крис (2 июня 2015 г.). «Рецензия: Герои бури» . Деструктоид . Проверено 5 июня 2015 года .
  80. ^ a b Хикс, Тайлер (8 июня 2015 г.). «Обзор Героев Бури» . GameSpot . Проверено 5 февраля, 2016 .
  81. ^ Leack, Джонатан (2 июня 2015). «Обзор Героев Бури» . Игровая революция . Проверено 5 июня 2015 года .
  82. Салливан, Лукас (3 июня 2015 г.). «Обзор Героев Бури» . GamesRadar . Проверено 5 июня 2015 года .
  83. ^ a b Новаковски, Ян (19 марта 2018 г.). «Обзор Героев Бури» . IGN . Проверено 20 марта 2018 года .
  84. ^ Thursten, Крис (3 июня 2015). «Герои бури» . PC Gamer . Проверено 5 июня 2015 года .
  85. ^ a b Гис, Артур (2 июня 2015 г.). «Обзор Heroes of the Storm: Into The Breach» . Многоугольник . Проверено 5 июня 2015 года .
  86. ^ a b Miozzi, CJ (2 июня 2015 г.). «Обзор Heroes of the Storm - абсолютно не MOBA» . Беглец . Проверено 5 июня 2015 года .
  87. ^ https://www.ign.com/articles/2015/06/02/heroes-of-the-storm-review
  88. ^ https://www.pcgamesn.com/heroes-of-the-storm/blizzard-havent-forgotten-igns-6510-heroes-of-the-storm-review
  89. ^ Рубин, Ребекка; Кнапп, JD (13 августа 2017 г.). «Премия Teen Choice Awards 2017:« Ривердейл », Пятый конкурс Harmony Shut Out» . Разнообразие . Проверено 25 марта 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Heroes of the Storm на IMDb