Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Майкл «Майк» Морхейм (родился 3 ноября 1967 г.) - американский разработчик видеоигр и предприниматель. Он является главным исполнительным директором (CEO) и основателем Dreamhaven, расположенного в Ирвине, Калифорния . Морхейм лучше всего известен как соучредитель и бывший президент от Blizzard Entertainment , дочерняя компания Activision Blizzard, Inc ., Которая была основана в 1991 году как Silicon & Synapse. Он работал в исполнительном комитете Vivendi Games с января 1999 года, когда Blizzard Entertainment, Inc. стала дочерней компанией Vivendi Games.

Ранняя жизнь и образование [ править ]

Морхейм окончил среднюю школу Гранада-Хиллз в 1985 году. Он также является выпускником Triangle Fraternity [3] и получил степень бакалавра в области электротехники в 1990 году в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе (UCLA). [4] [5]

В шестом классе Морхейм вместе со своими братом и сестрой приобрел игровую консоль под названием Bally Professional Arcade , впервые выпущенную в 1978 году. Морхейм обнаружил, что консоль можно программировать, и научился писать на ней простые игры, создавая из примера программного кода, который он нашел в информационном бюллетене об играх.

Будучи студентом-электротехником в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе, Морхейм больше интересовался аппаратным обеспечением, чем программным обеспечением . «Я много откладывал», - признался он. [6] Все изменилось после того, как он прошел стажировку в компании по производству микрочипов в Сан-Хосе . Во время стажировки он узнал о схемотехнике, а когда вернулся в школу, он опередил свой класс компьютерной архитектуры. «Раньше я сидел сзади», - сказал он, но после своего пребывания в Кремниевой долине , по его словам, «я начал сидеть впереди».

Карьера [ править ]

Blizzard Entertainment [ править ]

Именно в этот период времени в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе Морхейм познакомился с двумя другими людьми, с которыми он должен был создать Silicon & Synapse , компанию, которая позже была переименована в Blizzard Entertainment. Первоначальные основатели - Морхейм, Аллен Адхэм и Фрэнк Пирс - арендовали небольшой офис в Ирвине, Калифорния , где, как надеялись, близость к другим компаниям была для них выгодна.

В 1995 году Blizzard выпустила Warcraft II , первую по продажам игру. «Вероятно, именно эта игра сделала Blizzard популярным», - сказал Морхейм. Помимо большого количества продаж, «это была первая игра, в которую можно было играть через Интернет с хорошим опытом», что было новинкой в ​​то время, а также определяющим аргументом в пользу ее более поздних игр.

Наибольший успех Blizzard принес тяжелый, но не нежелательный урок. Планируя выпуск World of Warcraft ( WoW ) в конце 2004 года, Морхейм думал, что рынок гораздо более крупной и интерактивной новой игры - первой в их истории, требующей от игроков оплаты ежемесячной абонентской платы - будет расти медленно и станет непопулярным сюрпризом для игрового сообщества. «Мы чувствовали, что очень вероятно, что плата будет сдерживающим фактором для людей, и что WoW не будет продаваться так быстро, как некоторые из наших предыдущих игр», - сказал он. Все производственные и маркетинговые решения Blizzard основывались на этом предположении. К удивлению Blizzard (а вскоре и ужасу) WoWпродавалась очень быстро, в результате чего недостаточно подготовленная Blizzard не могла в течение короткого времени обеспечивать поставщиков игрой. «Весь первый год мы изо всех сил старались угнаться за спросом», - сказал он. «Вероятно, это отняло у нас годы жизни». По состоянию на 2010 год у World of Warcraft было около 11 миллионов подписчиков. В 2017 году Морхейм заработал 12,3 миллиона долларов в качестве генерального директора Blizzard. [7]

3 октября 2018 года Морхейм объявил, что уходит с поста президента и генерального директора компании, вместо этого став советником компании. Морхейм был заменен Дж. Алленом Брэком, исполнительным продюсером World of Warcraft . [8] Его консультативная роль завершилась 7 апреля 2019 г. [9]

Dreamhaven [ править ]

В 2020 году Майк Морхейм основал Dreamhaven, новую компанию по производству видеоигр. Компания базируется в Ирвине, штат Калифорния, и имеет две студии разработки игр под названием Secret Door и Moonshot Games. [10] [11] Dreamhaven, Inc. действует под управлением Moonwell Studios LLC. [12]

Почести и награды [ править ]

В 2008 году Морхейм был введен в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук . [13] В том же году Морхейм был удостоен 59-й ежегодной премии «Эмми» в области технологий и инженерии за создание Blizzard World of Warcraft . Наряду с Доном Даглоу из Stormfront Studios и Джоном Кармаком из id Software , Морхейм является одним из трех дизайнеров или продюсеров, получивших награды на церемонии вручения наград Technology & Engineering Emmy Awards и Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards . [14]

В 2012 году Морхейм получил национальную премию Ernst & Young «Предприниматель года» в категории «Технологии». [15] В 2019 году Морхейм был удостоен награды Honor Award 2019 на Gamelab Barcelona в Испании за успехи в игровой индустрии. [16]

Морхейм играет в покер и занял второе место в турнире DICE Celebrity Poker Tournament 2006 года. В последнем раунде он встретился со Скоттом Фишманом и Перри Фридманом (профессионалы Мировой серии покера) и Рэем Музыкой, соучредителем и генеральным директором разработчика видеоигр BioWare . После 45-минутной игры Музика победила, а Морхейм занял второе место в общем зачете турнира. [ необходима цитата ]

Мультимедиа [ править ]

В 2012 году Морхейм появился в эпизодической роли в веб-сериале «Гильдия» , рассказывающем о жизни геймеров в онлайн-игре с MMORPG, в которой есть отсылки к World of Warcraft . Он известен своей работой с игровым сообществом, но также работал над фильмом 2016 года Warcraft: The Beginning .

Личная жизнь [ править ]

В 2010 году Майк женился на своей давней девушке Эми Чен. [17] [1] В 2017 году Майк купил особняк в закрытом поселке Ранчо Мираж в округе Риверсайд , штат Калифорния, за 2,25 миллиона долларов. [18] Он является участником ETC , металлической группы, созданной сотрудниками Blizzard и играющей на бас-гитаре .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Эми и Майк Морхейм отвечают на вопросы об их новом предприятии Dreamhaven» . Вашингтон Пост . 2020-09-23. Архивировано 26 сентября 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  2. ^ "Особые награды DICE" . Проверено 22 января 2017 года .
  3. ^ "Известные выпускники" . Архивировано из оригинала на 2009-07-18 . Проверено 1 февраля 2009 .
  4. ^ М. Абрахам (2006-11-06). «UCLA Engineering отмечает достижения на ежегодном ужине» . Школа инженерии и прикладных наук Генри Самуэли Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе . Архивировано из оригинала на 2007-12-22 . Проверено 22 сентября 2007 .
  5. ^ "Празднование 10-летия Blizzard Entertainment" . Blizzard Entertainment. Архивировано из оригинала на 2002-01-26 . Проверено 22 сентября 2007 .
  6. ^ [1] «Интервью LA Times с Майклом Морхеймом, все цитаты из этого источника» Проверено 30 сентября 2017 года.
  7. ^ "Генеральный директор Blizzard Майк Морхейм оставляет очень прибыльную работу" . Gamespot. 2017-02-13. Архивировано 30 июня 2019 года . Проверено 4 октября 2018 .
  8. ^ «Activision Blizzard назвала исполнительного продюсера World of Warcraft® Дж. Аллена Брэка новым президентом Blizzard Entertainment» . Business Wire (Пресс-релиз). 3 октября 2018 . Проверено 3 октября 2018 года .
  9. ^ Отъезд директоров или некоторых должностных лиц; Выборы директоров; Назначение определенных должностных лиц; Компенсационное обеспечение некоторых офицеров. , 7 января 2019 г. , получено 10 января 2019 г.
  10. ^ Соучредитель Blizzard открывает новую игровую компанию, Dreamhaven, Developing Two Games - IGN , получено 24 сентября 2020 г.
  11. ^ Шизель, Сет. «Давний генеральный директор Blizzard Майк Морхейм открывает новые игровые студии и издательскую компанию» . Вашингтон Пост . ISSN 0190-8286 . Проверено 23 сентября 2020 . 
  12. ^ «Политика конфиденциальности» . www.dreamhaven.com . Проверено 23 сентября 2020 .
  13. ^ "Академия интерактивных искусств и наук :: Зал славы" . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 17 января 2013 .
  14. ^ "Король игр, 27-летнее путешествие Майкла Морхейма" . www.invenglobal.com . Проверено 22 августа 2019 .
  15. ^ Обладатель награды « Эрнст энд Янг инженер года». Архивировано 21 января 2016 года на Wayback Machine , ey.com; доступ 2016-07-99.
  16. ^ «Майк Морхейм, соучредитель Blizzard Entertainment, будет удостоен чести Gamelab Barcelona» . VentureBeat . 2019-05-29 . Проверено 22 августа 2019 .
  17. ^ «Соучредитель Blizzard Майк Морхейм запускает новую игровую площадку Dreamhaven» . VentureBeat. 2020-09-23. Архивировано 26 сентября 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 .
  18. ^ "Президент Blizzard Майк Морхейм расширяет свои владения на Ранчо Мираж" . Лос-Анджелес Таймс . 2017-02-13. Архивировано 07 октября 2018 года . Проверено 28 сентября 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Профиль Майкла Морхейма на MobyGames