Тип | Дочернее предприятие |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1989 |
Учредители |
|
Главное управление | , нас |
Ключевые люди | Пол Райх III (генеральный директор, креативный директор) |
Товары |
|
Количество работников | 180 |
Родитель | Activision |
Веб-сайт | www |
Toys for Bob - американский разработчик видеоигр из Новато, штат Калифорния . Как создатели отмеченных наградами сериалов Star Control и Skylanders , студия была основана Полом Райхом III , Фредом Фордом и Терри Фоллсом в 1989 году. Название компании было создано Лори Лессен-Райх, чтобы пробудить любопытство, без упоминания. конкретному человеку.
Райх и Форд учились в Калифорнийском университете в Беркли в конце 1970-х, прежде чем заняться индустрией видеоигр в начале 1980-х. Позже Райх и Форд познакомились через общих друзей в 1988 году, когда Райх искал программиста для разработки Star Control для Accolade. Это привело к созданию их студии в 1989 году и дебюту Star Control в 1990 году. Релиз считался знаковой научно-фантастической игрой и привел к появлению в 1992 году продолжения Star Control II , которое значительно расширило сюжет и масштаб серии. Star Control II считается одной из величайших игр всех времен [1] [2] [3]и фигурирует в нескольких списках «лучших» по музыке, письму, мировому дизайну и дизайну персонажей. В конце 1990-х годов компания Toys for Bob разработала несколько игр для Crystal Dynamics , в том числе The Horde , Pandemonium! , и Нечестивая война . В начале 2000-х студия перешла к работе над лицензионными играми (в частности, для The Walt Disney Company ) и рассталась с Crystal Dynamics. Вскоре после этого Activision стала их новым издателем и в конечном итоге приобрела студию в 2005 году.
Игрушки для Боба создали серию Skylanders, когда Activision объединилась с Vivendi Games и получила франшизу Spyro . Разработчики Игрушки для Боба уже экспериментируют с игрушкой-игровым взаимодействием , и считают , что технология будет идеальной для Spyro " богатой вселенной s символов. Релиз Skylanders: Spyro's Adventure 2011 года был признан технологическим и коммерческим прорывом. Это привело к серии дополнительных игр с несколькими успешными играми, которые принесли Activision миллиард долларов дохода за первые 15 месяцев и получили несколько наград. [4] [5]В 2018 году компания Toys for Bob участвовала в разработке современных переделок Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Spyro Reignited Trilogy .
Основание и имя [ править ]
Компания Toys for Bob была основана Полом Райхом III , Фредом Фордом и Терри Фоллсом. [6] Название «Игрушки для Боба» было придумано Лори Лессен-Райх, женой Поля Райха. Он был выбран, чтобы пробудить любопытство и отсылать к ценителям настоящих игрушек Райхе и Фордом. [7] [8] По словам Райха, поскольку люди часто спрашивали, кто такой «Боб», он проинструктировал всех в компании придумать своего собственного Боба и поклясться, что он единственный, «чтобы запутать людей». [9] Предприятие Райх и Форда начиналось как партнерство, а затем превратилось в подразделение Crystal Dynamics , корпорацию и, в конечном итоге, студию в составе Activision . [9]
История [ править ]
Происхождение и успех Star Control [ править ]
Райх и Форд по отдельности учились в Калифорнийском университете в Беркли примерно в то же время. Оба вошли в индустрию видеоигр в начале 1980-х годов. [10] Форд начал свою карьеру с создания игр для японских персональных компьютеров, прежде чем перейти к более корпоративной работе. [9] Проработав несколько лет в графических компаниях Кремниевой долины , Форд понял, что ему не хватает работы в игровой индустрии. [11] Тем временем Райх начал свою карьеру, работая в издательстве Dungeons & Dragons TSR , прежде чем разрабатывать компьютерные игры для Free Fall Associates . [12]Продюсер Райх в Free Fall устроился на новую работу в Accolade , и они помогли Райх заключить с новым издателем соглашение о трех играх. [11] На этом этапе Райхе нужен был программист-инженер, а Форд искал дизайнера-художника, поэтому их общие друзья устроили игровой вечер, чтобы снова их представить. [12] Вечер игры проходил в доме гейм-дизайнера Грега Джонсона , [13] и одним из друзей, которые поддержали встречу, был художник фэнтези Эрол Отус . [14]
Первой совместной работой Райх и Форда стала игра Star Control , выпущенная для MS-DOS в 1990 году. [15] [16] Первоначально называемая Starcon , игра началась как эволюция концепций, которые Райх впервые создал в Archon: The Light and the Dark . [9] Archon ' s стратегические элементы были адаптированы для Star Control в пространстве установки, с один на один корабль боевой вдохновлен классической игры 1962 Spacewar! . [17] По мере развития рабочего процесса Форда и Райхе игра приобрела более ограниченные масштабы по сравнению с сиквелом. [12]После выхода Star Control была признана "Лучшей научно-фантастической игрой" изданиями Video Games и Computer Entertainment . [18] Спустя десятилетия ее вспоминают как одну из величайших игр всех времен. «[А] что касается рукопашной или стратегической игры, это помогло определить идею о том, что игры могут быть гибкими и динамичными, а игроки могут делать опыт полностью своим». [19]
Успех их первой игры привел к более амбициозному продолжению Star Control II . Райх и Форд стремились выйти за рамки корабельных боев и разработать «научно-фантастическую приключенческую ролевую игру». [9] Их цель создать динамичное космическое приключение во многом была вдохновлена Starflight , созданной Грегом Джонсоном . [12] Несколькими годами ранее Райх дружила с Джонсоном. Во время создания игры Райхе было вдохновлено внести свой творческий вклад в обширную научно-фантастическую игру Джонсона. [20] Эта дружба и взаимное восхищение побудили Райх и Форда нанять Джонсона для Star Control II. Позже дуэт назвал Джонсона одним из самых значительных участников игры.[21] Control Star ' история s и символы были значительно расширены из истории и персонажей в первой игре. [9] Когда Райх и Форд работали над первой версией диалога игры, [12] они осознали, что нуждаются в помощи с написанием и оформлением, и были вынуждены заручиться помощью друзей и семьи. [21] В дополнение к Джонсону, они наняли давнего друга Эрол Отуса , который внес музыку, текст, иллюстрации и иллюстрации для руководства к игре и (позже) озвучку. [12] Через общих друзей они приобрели таланты знаменитого фэнтези- художника Джорджа Барра . [22] [23]В конечном итоге проект вышел за рамки графика, а бюджет издателя Accolade закончился. [12] В последние месяцы разработки Фред Форд поддерживал команду финансово. [24]
Star Control II стала одной из лучших игр всех времен, согласно многочисленным публикациям в 1990-х, [1] 2000-х [2] и 2010-х. [3] Она также входит в число лучших игр в нескольких конкретных областях, включая: письмо, [25] дизайн мира, [26] дизайн персонажей [27] и музыку. [28] В игре также повлияли другие названия, в первую очередь открытого состава геймплей Tim Cain «s Fallout , [29] [30] мир дизайн Mass Effect , [31] и сюжетные события Stellaris . [32]
Разработка под Crystal Dynamics [ править ]
После окончания Star Control II порта к 3DO Interactive Multiplayer (с дополнительными озвучка и игровыми улучшениями), [33] Accolade предложил Форд и Райхе тот же бюджет , чтобы произвести третью игру, которую они повернули вниз , чтобы преследовать другие проекты. [9] Поскольку пара сохранила права на своих персонажей и истории из первых двух игр, [24] они передали лицензию на свой контент Accolade, чтобы издатель мог создать Star Control 3 без их участия. [34]
Примерно в это же время компания Toys for Bob работала вместе с Полом Райхом, Фредом Фордом и его братом Кеном Фордом, а для выполнения ключевых задач нанимали фрилансеров. [35] Студия представила свою следующую игру Sega, но их контакты в компании уже ушли в Crystal Dynamics , что привело к тому, что Toys for Bob вместо этого заключили с ними соглашение о публикации. [11] Это привело к созданию серии игр для Crystal Dynamics с 1993 по 2002 год. [36] Их первой игрой от издателя была The Horde (1994), полномасштабная видеоигра в жанре экшн и стратегия. [37] Видеосцены направлены на то, чтобы воспользоваться преимуществами Голливуда.соединения Crystal Dynamics и увеличенный размер хранилища CD-ROM, наняв профессиональных актеров, таких как Мартин Шорт и Кирк Кэмерон . [11] Игра получила награды от Computer Gaming World , в том числе лучшую музыку к музыке Берка Тришманна , а также лучшее исполнение на экране за роль Майкла Грегори в роли Кронуса Майлора. [38] К 1996 году компания Toys for Bob выпустила Pandemonium! , платформер 2.5D для консолей . [39]
В преддверии их игры 1998 года The Unholy War компания Crystal Dynamics была приобретена Eidos Interactive . [40] Unholy War объединила файтинг со стратегической метаигрой. И снова двухуровневый дизайн игры Archon, созданный Райхом, стал источником вдохновения. [41] Райче и Форд думали, что игровой процесс можно было бы перенастроить для работы с японской лицензией, такой как SD Gundam , и Crystal Dynamics помогла им связаться с Bandai , который пообещал им «еще большую лицензию». [9] Bandai в конечном итоге заставил их продюсировать Majokko Daisakusen: Little Witching Mischiefsоснован на японском аниме 1960-х годов [42] с несколькими персонажами, основанными на архетипе персонажей маджокко . [43] Выбор лицензии стал неожиданностью для Toys for Bob, и в процессе разработки возникли проблемы с переводом. [9] Majokko Daisakusen был выпущен исключительно в Японии, и Toys for Bob так и не узнал, насколько хорошо игра работает. [42]
В 2000 году их следующим выпуском было 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue , еще одна крупная лицензия, которая считалась более качественной, чем стандартная лицензионная игра. [44] Вскоре после релиза Crystal Dynamics решила уволить всю команду Toys for Bob, что привело к преобразованию Toys for Bob в независимую корпорацию. [11] В 2002 году компания объявила, что расстается с Crystal Dynamics и Eidos Interactive и будет искать нового издателя. [45]
Приобретение Activision и прорыв Skylanders [ править ]
Вскоре после расставания с Crystal Dynamics, Райх и Форд выпустили исходный код для 3DO-версии Star Control II в виде открытого исходного кода под Стандартной общественной лицензией GNU (GPL) и привлекли сообщество поклонников к переносу его на современные операционные системы. [46] Результатом стала игра с открытым исходным кодом The Ur-Quan Masters 2002 года , выпущенная под новым названием, поскольку торговая марка Star Control принадлежала Atari и была приобретена у Accolade. [47]Стажер в Toys for Bob начал портировать игру на различные современные операционные системы, а сообщество фанатов продолжило проект с дальнейшей поддержкой и модификациями. [48] Райх и Форд сохранили оригинальный контент, защищенный авторским правом, в первых двух играх Star Control [49] , предоставив фанатскому проекту бесплатную бессрочную лицензию на контент Star Control II и товарный знак Ur Quan Masters . [50]
Компания Toys for Bob заручилась поддержкой Activision в качестве своего нового издателя благодаря представлению бывших сотрудников Toys for Bob, которые основали Shaba Games и были приобретены Activision. [11] Издатель предложил игрушкам для Боба лицензию Диснея на Disney's Extreme Skate Adventure , в результате чего в 2003 году была выпущена игра. [10] Эти успешные отношения привели к тому, что игрушки для Боба были приобретены Activision в мае 2005 года. Компания стала полностью дочерней компанией , а руководство и сотрудники подписали долгосрочные контракты в рамках новой корпоративной структуры. [36] [51]Работая с Activision, компания Toys for Bob продолжала фокусироваться на лицензионных видеоиграх, таких как Мадагаскар . [10] Однако рынок этих игр начал иссякать, [42] отчасти из-за негативной репутации, создаваемой другими лицензионными играми. [52]
Компания искала новые возможности. [10] Одна из таких идей пришла от дизайнера персонажей «Игрушки для Боба» И-Вэй Хуана, который в свободное время создавал игрушки и роботов. [53] Компания увидела потенциал использования этих игрушек и персонажей в игре, а технический инженер Роберт Лейланд применил свое хобби в создании электроники. [10] [54] По совпадению, Activision объединилась с Vivendi Games в 2008 году и попросила Toys for Bob создать новую игру на основе франшизы Vivendi Spyro . [55] Команда увидела потенциал взаимодействия игрушек и игр и предположила Activision, что это идеально подходит для Spyro 's богатая вселенная персонажей. [55] Генеральный директор Activision Бобби Котик хорошо отреагировал на эту идею и дал команде дополнительный год на разработку, чтобы улучшить технологию, производственный процесс и игровой процесс. [10]
Это привело к выпуску в 2011 году Skylanders: Spyro's Adventure , которая стала прорывным успехом для разработчика, их самой заметной игры со времен Star Control . [56] [57] В следующем году они выпустили Skylanders: Giants , создав франшизу с продажами в миллиард долларов всего через 15 месяцев после выпуска первой игры. [58] Эти успехи побудили Gamasutra включить Toys for Bob в список своих лучших разработчиков на 2012 год, заявив, что «мы не просто впечатлены тем, что Toys for Bob успешно вытащили Skylanders - в конце концов, они продавались массово - мы впечатлены как это было напористо с самого начала ". [59]В последующие годы компания Toys for Bob создала несколько успешных видеоигр Skylanders [10] [60], включая Skylanders: Trap Team . [61] Их последней игрой в этой серии была Skylanders: Imaginators в 2016 году [62], когда снижение продаж показало, что « игрушки в жизнь», возможно, достигли своего пика. [63] В конце 2018 года компания Toys for Bob подарила сотни игрушек Skylanders Национальному игровому музею Strong National Museum , который планировал использовать их в качестве экспоната для документирования «одной из самых значительных игровых франшиз последнего десятилетия». [64]
Игрушки для Боба продолжили разработку важных лицензий под Activision. Они работали над переработанной трилогией Spyro Reignited Trilogy с обновленным звуком и графикой, и ее выпуск 2018 года считался одним из лучших переделок видеоигр всех времен. [65] Их последний проект - Crash Bandicoot 4: It's About Time , выпущенный 2 октября 2020 года. [66]
Награды [ править ]
- Skylanders: Imaginators - Tillywig Toy and Media Awards, Tillywig Toy Awards, 2017 [67]
- Skylanders: Imaginators - Лучшие игрушки 2016 года, Родители , 2016 [68]
- Skylanders: Imaginators - Список горячих праздничных игрушек 2016, Toys «R» Us , 2016 [69]
- Skylanders: Imaginators - Лучшие видеоигры 2016 года, USA Today , 2016 [70]
- Skylanders: Imaginators - Best of E3, Game Critics Awards , 2016 [5]
- Skylanders: Imaginators - лучшая семейная игра, Gamescom , 2016 [71]
- Skylanders: Giants - Детская игра BAFTA , Премия BAFTA Game Awards , 2013 [72]
- Star Control II - лучшая классическая игра для ПК, Kotaku , 2013 [73]
- Skylanders: Spyro's Adventure - выдающиеся инновации в играх, Академия интерактивных искусств и наук , 2012 г. [4]
- Star Control II - Зал славы GameSpy , 2000 [74]
- Орда - лучшая музыка, компьютерные игры, мир , 1994 [75]
- Орда - Майкл Грегори - Лучшее исполнение на экране, Computer Gaming World , 1994 [75]
- Star Control II - Class of '93, Game Developers Conference , 1993 [76]
- Star Control II - Игра года, Пелит , 1993 [77]
- Star Control II - приключенческая игра года, Computer Gaming World , 1993 [78]
- Star Control - лучшая компьютерная фантастика, видеоигры и компьютерные развлечения , 1990 год [79]
Разработанные игры [ править ]
Год | Заголовок | Платформа (и) | Ref. |
---|---|---|---|
1990 г. | Звездный контроль | Amiga , Commodore 64 , MS-DOS , Sega Genesis | [6] [80] |
1992 г. | Star Control II | 3DO , MS-DOS | [6] [81] |
1994 г. | Орда | 3DO , MS-DOS , Sega Saturn | [6] [81] |
1996 г. | Пандемониум! | Microsoft Windows , PlayStation , Sega Saturn | [6] [81] |
1998 г. | Нечестивая война | Игровая приставка | [6] [81] |
1999 г. | Майокко Дайсакусен: Маленькие колдовские шалости | [6] [81] | |
2000 г. | 102 далматина: щенки спешат на помощь | Dreamcast , Game Boy Color , Microsoft Windows , PlayStation | [6] [81] |
2003 г. | Экстремальное приключение Диснея на коньках | GameCube , PlayStation 2 , Xbox | [6] [81] |
2005 г. | Мадагаскар | GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 , Xbox | [81] |
2006 г. | Джем Тони Хока по скоростному спуску | PlayStation 2 , Wii | [81] |
2008 г. | Мадагаскар: Побег 2 из Африки | Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 | [81] |
2011 г. | Skylanders: Приключение Спайро | Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 , Wii , Wii U , Xbox 360 | [81] |
2012 г. | Skylanders: Giants | PlayStation 3 , Wii , Wii U , Xbox 360 | [81] |
2014 г. | Skylanders: Trap Team | Android , iOS , Nintendo 3DS , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii , Wii U , Xbox 360 , Xbox One | [81] |
2016 г. | Skylanders: Imaginators | Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One | [81] |
2018 г. | Крэш Бандикут Н. Разумная трилогия | Nintendo Switch | [82] |
Spyro Reignited Трилогия | PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows , Nintendo Switch | [81] | |
2020 г. | Crash Bandicoot 4: Самое время | PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X / S , Microsoft Windows | [66] |
Ссылки [ править ]
- ^ а б
- Персонал (август 1994 г.). «40 лучших компьютерных геймеров: лучшие игры всех времен». PC Gamer US , выпуск 3 . С. 32–42.
- Персонал (апрель 1994 г.). «50 лучших компьютерных игр всех времен». PC Gamer , Выпуск 5. С. 43–56.
- Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших игр всех времен» . Компьютерный игровой мир . С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
- Персонал (февраль 1999 г.). «Пятьдесят лучших игр всех времен». Следующее поколение , выпуск 50 .
- ^ а б
- Крис «шайтис» Бюхелер (сентябрь 2000 г.). «Зал славы Gamespy - Star Control 2» . GameSpy . Архивировано 30 апреля 2001 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- Грег Касавин (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен - Star Control 2» . Gamespot. Архивировано 14 августа 2005 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- Персонал (23 ноября 2005 г.). «100 лучших игр всех времен по версии IGN (2003 г.)» . IGN . Архивировано 23 ноября 2005 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- Персонал (2 августа 2005 г.). «100 лучших игр IGN (2005 г.)» . IGN . Архивировано 2 августа 2005 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ а б
- Персонал (19 февраля 2011 г.). «100 лучших компьютерных игр всех времен» . PC Gamer . Архивировано 19 февраля 2011 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- Персонал (5 декабря 2015 г.). «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- Гамильтон, Кирк (19 сентября 2013 г.). "Игра, которая" выиграла "Наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)" . Котаку . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ a b «Результаты премии 2012 года - Игрушки для Боба» . www.interactive.org . Архивировано 2012 годом . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ a b «Официальные награды игровых критиков: объявлены лучшие из победителей E3 2016 - AusGamers.com» . www.ausgamers.com . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ a b c d e f g h i "Империя кресел - Интервью: Пол Райх III, Игрушки для Боба, вопросы и ответы" . Архивировано из оригинала на 20 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2015 года .
- ^ "Почтовый мешок Фреда Форда" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 7 января 2009 года . Проверено 8 июля 2020 года .
- ↑ Майк Шрамм (6 июня 2011 г.). «Что в имени: Игрушки для Боба» . Engadget . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ a b c d e f g h i Мэтт Бартон (19 апреля 2016 г.). Соблюдение Кодекса: беседы с великими разработчиками игр . CRC Press. С. 203–. ISBN 978-1-4665-6754-2.
- ^ Б с д е е г Кэмпбелл, Колин (16 апреля 2014 года ). «Игрушки для Боба и история Скайлендеров» . Многоугольник . Проверено 7 марта 2016 года .
- ^ Б с д е е Шон Dacanay, Марк Нихаус (7 июля 2020). "Создатели Star Control Пол Райх и Фред Форд: расширенное интервью" . Ars Technica . Архивировано (транскрипт) с оригинала на 7 июля 2020 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ a b c d e f g Фред Форд и Пол Райх III (30 июня 2015 г.). «Постмортем классической игры: Star Control» . Конференция разработчиков игр . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ Шон Dacanay, Маркус Нихаус (7 июля 2020). "Создатели Star Control Пол Райх и Фред Форд: расширенное интервью" . Ars Technica. Архивировано (транскрипт) с оригинала на 7 июля 2020 года . Проверено 6 августа 2020 года .
Форд
: Я поехал в Кремниевую долину и работал в некоторых графических компаниях. Я делал это несколько лет, я был в пустыне, и в конце концов я сказал, почему я не делаю то, что мне нравится, а не то, что, как мне кажется, я должен делать? Итак, компания, в которой я работал, была пара общих друзей, два человека, которые выросли с Полом, они знали, что я хочу уйти, и они знали, что Полу нужен партнер, и поэтому они познакомили нас друг с другом.
Reiche : Да, мы собирались на ночь игр, ночь настольных игр в доме Грега Джонсона, и Грега, одного из дизайнеров "Starflight", "ToeJam & Earl", "Orly Draw-Me-A-Story" и еще тонны. отличных игр. Как бы то ни было, у него дома была обычная игровая ночь, поэтому мы устроили там свидание вслепую и решили, что да, давайте начнем работать над этой игрой.
- ↑ Ли Хатчинсон (26 октября 2018 г.). «Видео: люди, которые участвовали в создании Star Control 2, сделали массу других вещей» . Ars Technica . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ Rusel DeMaria (7 декабря 2018). Рекорд! Расширено: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание . CRC Press . ISBN 978-0-429-77139-2.
- ^ Барри Уайт. «Празднование 25-летия« Игрушки для Боба » » . abc10.com . АВС 10 . Проверено 22 мая 2020 года .
- ↑ Курт Калата (11 сентября 2018 г.). «Звездный контроль» . Хардкорные игры 101 . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Редакторы (февраль 1991 г.). "Лучшие игры 1990 года VG & CE". Видеоигры и компьютерные развлечения, выпуск 25.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
- ↑ Polygon Staff (29 ноября 2017 г.). «500 лучших игр всех времен» . Многоугольник . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды сходятся» . Беглец . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ Б Касавин, Грег (27 июня 2003). «Величайшие игры всех времен - Star Control II (Интервью)» . GameSpot . Архивировано 5 марта 2005 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Ли Хатчинсон (26 октября 2018 г.). «Видео: люди, которые участвовали в создании Star Control 2, сделали массу других вещей» . Ars Technica . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ GameSpy Staff (3 февраля 2001 г.). «Интервью с Джорджем Барром» . GameSpy . Архивировано 13 марта 2006 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ a b Пелит (21 марта 2006 г.). "Star Control - Контроллин айкакирят" . Пелит . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^
- Персонал (2 марта 2000 г.). «10 лучших концовок GameSpot» . GameSpot. Архивировано 2 марта 2000 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- Персонал (1 марта 2000 г.). "Десять лучших концовок GameSpot: RC" . GameSpot. Архивировано 1 марта 2000 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^
- Патрик Линдси (7 января 2015 г.). «8 игр, раскрывающих безграничный потенциал космоса» . Вставить журнал .
- Персонал (18 октября 2000 г.). "10 лучших игровых миров GameSpot" . GameSpot. Архивировано 18 октября 2000 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- Джефф Дрейк (10 ноября 2019 г.). «10 крупнейших игр открытого мира» . Игра Rant . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^
- GameSpot Staff (13 октября 1999 г.). «Десять лучших злодеев компьютерных игр - Ур Куан» . GameSpot. Архивировано 13 октября 1999 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- GameSpot Staff (12 октября 1999 г.). «Выбор читателя: лучшие злодеи - злодеи 5-1» . GameSpot. Архивировано 12 октября 1999 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^
- Брэд Стэблер, Джон Твеллс, Майлз Боу, Скотт Уилсон и Том Ли (18 апреля 2015 г.). «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен» . ФАКТ . Проверено 6 августа 2020 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
- GameSpot Staff (13 октября 1999 г.). «Десять лучших саундтреков к играм» . GameSpot. Архивировано 13 октября 1999 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- GameSpot Staff (1 сентября 1999 г.). «Десять лучших саундтреков к играм: RC» . GameSpot. Архивировано 12 октября 1999 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Каин , Тим (сентябрь 2019 г.). Пепе, Фелипе (ред.). Книга CRPG: Руководство по компьютерным ролевым играм (PDF) . Растровые книги. ISBN 978-1-9993533-0-8. Архивировано в июне 2015 года.
С момента выхода в 1992 году Star Control 2 считалась одной из лучших компьютерных игр, когда-либо разработанных, и для меня она остается моей любимой CRPG всех времен. Вы можете увидеть его влияние в неограниченности Fallout и Arcanum, и я всегда буду помнить эту игру с любовью.
- ↑ Каин , Тим (19 января 2015 г.). «1992 - Star Control 2» . Книжный проект CRPG . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ Джон Gaudiosi (20 ноября 2007). «Признанный критиками Mass Effect на движке Unreal Engine 3» . Unrealengine.com . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Алекс Гамильтон (11 июня 2016 г.). "Stellaris Interview" . GameGrin . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ «Контроль и завоевание». Ретро-геймер . 2005. с. 85-87.
- ↑ Элис О'Коннор (23 февраля 2018 г.). «Ведущие разработчики Star Control ответили иском Stardock» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ Махер, Кэтлин (ноябрь 1994 г.). Игрушки для Боба - виртуальная студия . InterActivity Том 1 Выпуск 1. С. 59–61 . Проверено 19 октября 2020 года .
- ^ a b Крис Пирилло (3 апреля 2005 г.). «Activision покупает игрушки для Боба» . Локер Гном . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ "ProReview: Орда". GamePro . IDG (58): 98–99. Май 1994 г.
- ^ "Объявление новой премии премьер-министра" . Компьютерный игровой мир . № 119. Июнь 1994. С. 51–54, 56–58.
- ^ Leadbetter, Рич (май 1997). «Пандемониум!». Журнал Sega Saturn . № 19. Emap International Limited . С. 22–25.
- ^ IGN Staff (10 сентября 1998). «Эйдос покупает Crystal Dynamics» . IGN . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Райан Макдональд (2 мая 2000 г.). «Нечестивая война, Обзор» . GameSpot . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ a b c Хамза Азиз (21 октября 2012 г.). «Слияние игрушек и видеоигр со Skylanders» . Деструктоид . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ "Ретро-игра Дайсуки, Тактика Майокко: Маленькие колдовские шалости" . Ретро-игра Дайсуки . 4 октября 2012 . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ Zdyrko, Дэвид (5 декабря 2000). «102 далматина: щенки спешат на помощь» . IGN . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Трей Уокер (17 января 2002 г.). «Игрушки для Боба ищут нового издателя» . GameSpot . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Вен, Ховард (11 августа 2005 г.). «Мастера ур-куана» . linuxdevcenter.com . O'Reilly Media . Архивировано из оригинального 16 марта 2016 г.
Когда оригинальные разработчики Control Star 2 связался с интернет -
сообщество поклонников Star Control, они представили заманчивые вопрос: если они выпустили источник версии 3DO контроля Star 2 под лицензией GPL, что кто -
нибудь заинтересованы в переносе на современные компьютеры? Майкл Мартин, 26-летний доктор философии. студент Стэнфордского университета ответил на звонок. После удаления из кода проприетарных компонентов, специфичных для 3DO, разработчики опубликовали исходный код Star Control 2.
- ↑ Трей Уокер (26 июня 2002 г.). «Ремейк Star Control II в разработке» . GameSpot . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Курт Калата (11 сентября 2018 г.). «Звездный контроль II» . Хардкорные игры 101 . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Холл, Чарли (3 января 2019 г.). «Создатели Star Control защищают свои претензии DMCA против Star Control: Origins» . Многоугольник . Проверено 3 января 2019 года .
- ↑ Пол Райх III и Фред Форд (11 июня 2019 г.). «Единственный способ победить ...» dogarandkazon.com . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Дэвид Дженкинс (3 мая 2005 г.). «Activision приобретает игрушки для Боба» . Гамасутра . Проверено 6 августа 2020 года .
- Рианна Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Game On !: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и других . Feiwel & Friends . ISBN 978-1-250-08096-7.
- ↑ Робертсон, Энди (23 мая 2012 г.). «Интервью FGTV И-Вэй Хуан, слышит, как Скайлендеры заставили мальчиков играть с персонажами-девочками» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 22 мая 2020 года .
- ↑ Робертсон, Энди (24 мая 2012 г.). «Интервью FGTV Роберта Лейланда, создателя Skylanders Portal of Power» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ a b Евангелиста, Бенни (31 мая 2014 г.). «Игрушки для Боба, создателя игры« Skylanders », празднуют 25 лет» . SFGate . Проверено 6 мая 2020 года .
- ↑ Майк Фэйи (21 октября 2012 г.). "Skylanders Giants: Обзор Kotaku" . Котаку . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Антон Олсен (5 октября 2012 г.). «Игрушки для Боба: от Star Control до Skylanders Giants» . Проводной . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Брендан Синклер (11 февраля 2013 г.). «Продажи Skylanders превышают 1 миллиард долларов» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Персонал (21 июля 2012 г.). «30 наших лучших разработчиков» . Гамасутра . Проверено 21 октября 2020 года .
- ^ Таннер, Николь. "Могут ли игрушки выдыхать огонь обратно в Spyro?" . IGN . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ Crecente, Брайан (23 апреля 2014). «Skylanders Trap Team выйдет 5 октября с новым поворотом и новым порталом» . Многоугольник . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ Мэтт Пекхэм (1 июня 2016 г.). «Следующие« Скайлендеры »намного более образны, чем кто-либо думает» . Время . Проверено 6 августа 2020 года .
- ↑ Филлипс, Том (10 февраля 2017 г.). «Франшиза Skylanders сохранилась, но в этом году не будет новой игры» . Eurogamer . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ "Игрушки для Боба жертвуют сотни игрушек Скайлендеров музею" . Пикселкин . 1 октября 2018 . Проверено 6 мая 2020 года .
- ^ "От RE3 до FFVII - вот лучшие римейки игр всех времен" . Windows Central . 8 апреля 2020 . Проверено 6 мая 2020 года .
- ^ a b Уинслоу, Джереми (6 августа 2020 г.). «Crash Bandicoot 4 имеет новый режим зеркала и возвращающийся персонаж» . GameSpot . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ "Tillywig Toy & Children's Product Awards - Программное обеспечение и электроника" . www.tillywig.com . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ "Skylanders Imaginators увенчаны" обязательным подарком к этому празднику " . Activision Blizzard, Inc . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ «SKYLANDERS ™ IMAGINATORS СЕЙЧАС НА ПОЛКАХ МАГАЗИНА - ДЕТИ МОГУТ СОЗДАТЬ СВОИ СКАЙЛЕНДЕРЫ ВПЕРВЫЕ В ОТСУТСТВУЮЩЕЙ НАГРАДА ВИДЕОИГРЫ« ИГРУШКИ В ЖИЗНЬ » . www.gamasutra.com . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ Зальцман, Марк. «Это были лучшие видеоигры 2016 года» . США СЕГОДНЯ . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ Sickr (5 июля 2016). «Zelda: Breath Of The Wild выигрывает у игровых критиков E3 2016» . Новости My Nintendo . Проверено 22 мая 2020 года .
- ^ "2013 Детская игра | BAFTA Awards" . awards.bafta.org . Архивировано 2017 годом . Проверено 22 мая 2020 года .
- ↑ Гамильтон, Кирк (19 сентября 2013 г.). "Игра, которая" выиграла "Наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)" . Котаку . Проверено 3 апреля 2018 года .
- ^ Chris "shaithis" Buecheler (сентябрь 2000). «Зал славы Gamespy - Star Control 2» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 30 апреля 2001 года.
- ^ a b «Объявление новой премии Premier Awards» . Компьютерный игровой мир . № 119. Июнь 1994. С. 51–54, 56–58.
- ^ "7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр" . Компьютерный игровой мир . Июль 1993 г. с. 34 . Проверено 12 июля 2014 года .
- ^ Pelit (21 марта 2006). "Star Control - Контроллин айкакирят" . Пелит.
- ^ "Игра года в мире компьютерных игр" . Компьютерный игровой мир . Октябрь 1993. С. 70–74 . Проверено 25 марта 2016 года .
- ^ Персонал (февраль 1991 г.). "Лучшие игры VG & CE - Лучшая компьютерная фантастика" (PDF) . Видеоигры и компьютерные развлечения . Проверено 20 октября 2020 года .
- ^ "Игрушки для Боба - Star Control" . Архивировано из оригинального 29 июня 2007 года . Проверено 20 июня 2015 года .
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o "Игрушки для Боба - Игры" . Игрушки для Боба. Архивировано из оригинального 22 июня 2020 года . Проверено 6 августа 2020 года .
- ^ Мойз, Крис (13 марта 2018). «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Switch будет обрабатывать Toys for Bob» . Деструктоид . Проверено 13 марта 2018 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный сайт
- Игрушки для Боба в MobyGames