Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из " Игрушки для Боба" )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Toys for Bob - американский разработчик видеоигр из Новато, штат Калифорния . Как создатели отмеченных наградами сериалов Star Control и Skylanders , студия была основана Полом Райхом III , Фредом Фордом и Терри Фоллсом в 1989 году. Название компании было создано Лори Лессен-Райх, чтобы пробудить любопытство, без упоминания. конкретному человеку.

Райх и Форд учились в Калифорнийском университете в Беркли в конце 1970-х, прежде чем заняться индустрией видеоигр в начале 1980-х. Позже Райх и Форд познакомились через общих друзей в 1988 году, когда Райх искал программиста для разработки Star Control для Accolade. Это привело к созданию их студии в 1989 году и дебюту Star Control в 1990 году. Релиз считался знаковой научно-фантастической игрой и привел к появлению в 1992 году продолжения Star Control II , которое значительно расширило сюжет и масштаб серии. Star Control II считается одной из величайших игр всех времен [1] [2] [3]и фигурирует в нескольких списках «лучших» по музыке, письму, мировому дизайну и дизайну персонажей. В конце 1990-х годов компания Toys for Bob разработала несколько игр для Crystal Dynamics , в том числе The Horde , Pandemonium! , и Нечестивая война . В начале 2000-х студия перешла к работе над лицензионными играми (в частности, для The Walt Disney Company ) и рассталась с Crystal Dynamics. Вскоре после этого Activision стала их новым издателем и в конечном итоге приобрела студию в 2005 году.

Игрушки для Боба создали серию Skylanders, когда Activision объединилась с Vivendi Games и получила франшизу Spyro . Разработчики Игрушки для Боба уже экспериментируют с игрушкой-игровым взаимодействием , и считают , что технология будет идеальной для Spyro " богатой вселенной s символов. Релиз Skylanders: Spyro's Adventure 2011 года был признан технологическим и коммерческим прорывом. Это привело к серии дополнительных игр с несколькими успешными играми, которые принесли Activision миллиард долларов дохода за первые 15 месяцев и получили несколько наград. [4] [5]В 2018 году компания Toys for Bob участвовала в разработке современных переделок Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и Spyro Reignited Trilogy .

Основание и имя [ править ]

Компания Toys for Bob была основана Полом Райхом III , Фредом Фордом и Терри Фоллсом. [6] Название «Игрушки для Боба» было придумано Лори Лессен-Райх, женой Поля Райха. Он был выбран, чтобы пробудить любопытство и отсылать к ценителям настоящих игрушек Райхе и Фордом. [7] [8] По словам Райха, поскольку люди часто спрашивали, кто такой «Боб», он проинструктировал всех в компании придумать своего собственного Боба и поклясться, что он единственный, «чтобы запутать людей». [9] Предприятие Райх и Форда начиналось как партнерство, а затем превратилось в подразделение Crystal Dynamics , корпорацию и, в конечном итоге, студию в составе Activision . [9]

История [ править ]

Происхождение и успех Star Control [ править ]

Райх и Форд по отдельности учились в Калифорнийском университете в Беркли примерно в то же время. Оба вошли в индустрию видеоигр в начале 1980-х годов. [10] Форд начал свою карьеру с создания игр для японских персональных компьютеров, прежде чем перейти к более корпоративной работе. [9] Проработав несколько лет в графических компаниях Кремниевой долины , Форд понял, что ему не хватает работы в игровой индустрии. [11] Тем временем Райх начал свою карьеру, работая в издательстве Dungeons & Dragons TSR , прежде чем разрабатывать компьютерные игры для Free Fall Associates . [12]Продюсер Райх в Free Fall устроился на новую работу в Accolade , и они помогли Райх заключить с новым издателем соглашение о трех играх. [11] На этом этапе Райхе нужен был программист-инженер, а Форд искал дизайнера-художника, поэтому их общие друзья устроили игровой вечер, чтобы снова их представить. [12] Вечер игры проходил в доме гейм-дизайнера Грега Джонсона , [13] и одним из друзей, которые поддержали встречу, был художник фэнтези Эрол Отус . [14]

Первой совместной работой Райх и Форда стала игра Star Control , выпущенная для MS-DOS в 1990 году. [15] [16] Первоначально называемая Starcon , игра началась как эволюция концепций, которые Райх впервые создал в Archon: The Light and the Dark . [9] Archon ' s стратегические элементы были адаптированы для Star Control в пространстве установки, с один на один корабль боевой вдохновлен классической игры 1962 Spacewar! . [17] По мере развития рабочего процесса Форда и Райхе игра приобрела более ограниченные масштабы по сравнению с сиквелом. [12]После выхода Star Control была признана "Лучшей научно-фантастической игрой" изданиями Video Games и Computer Entertainment . [18] Спустя десятилетия ее вспоминают как одну из величайших игр всех времен. «[А] что касается рукопашной или стратегической игры, это помогло определить идею о том, что игры могут быть гибкими и динамичными, а игроки могут делать опыт полностью своим». [19]

Успех их первой игры привел к более амбициозному продолжению Star Control II . Райх и Форд стремились выйти за рамки корабельных боев и разработать «научно-фантастическую приключенческую ролевую игру». [9] Их цель создать динамичное космическое приключение во многом была вдохновлена Starflight , созданной Грегом Джонсоном . [12] Несколькими годами ранее Райх дружила с Джонсоном. Во время создания игры Райхе было вдохновлено внести свой творческий вклад в обширную научно-фантастическую игру Джонсона. [20] Эта дружба и взаимное восхищение побудили Райх и Форда нанять Джонсона для Star Control II. Позже дуэт назвал Джонсона одним из самых значительных участников игры.[21] Control Star ' история s и символы были значительно расширены из истории и персонажей в первой игре. [9] Когда Райх и Форд работали над первой версией диалога игры, [12] они осознали, что нуждаются в помощи с написанием и оформлением, и были вынуждены заручиться помощью друзей и семьи. [21] В дополнение к Джонсону, они наняли давнего друга Эрол Отуса , который внес музыку, текст, иллюстрации и иллюстрации для руководства к игре и (позже) озвучку. [12] Через общих друзей они приобрели таланты знаменитого фэнтези- художника Джорджа Барра . [22] [23]В конечном итоге проект вышел за рамки графика, а бюджет издателя Accolade закончился. [12] В последние месяцы разработки Фред Форд поддерживал команду финансово. [24]

Star Control II стала одной из лучших игр всех времен, согласно многочисленным публикациям в 1990-х, [1] 2000-х [2] и 2010-х. [3] Она также входит в число лучших игр в нескольких конкретных областях, включая: письмо, [25] дизайн мира, [26] дизайн персонажей [27] и музыку. [28] В игре также повлияли другие названия, в первую очередь открытого состава геймплей Tim Cain «s Fallout , [29] [30] мир дизайн Mass Effect , [31] и сюжетные события Stellaris . [32]

Разработка под Crystal Dynamics [ править ]

После окончания Star Control II порта к 3DO Interactive Multiplayer (с дополнительными озвучка и игровыми улучшениями), [33] Accolade предложил Форд и Райхе тот же бюджет , чтобы произвести третью игру, которую они повернули вниз , чтобы преследовать другие проекты. [9] Поскольку пара сохранила права на своих персонажей и истории из первых двух игр, [24] они передали лицензию на свой контент Accolade, чтобы издатель мог создать Star Control 3 без их участия. [34]

Примерно в это же время компания Toys for Bob работала вместе с Полом Райхом, Фредом Фордом и его братом Кеном Фордом, а для выполнения ключевых задач нанимали фрилансеров. [35] Студия представила свою следующую игру Sega, но их контакты в компании уже ушли в Crystal Dynamics , что привело к тому, что Toys for Bob вместо этого заключили с ними соглашение о публикации. [11] Это привело к созданию серии игр для Crystal Dynamics с 1993 по 2002 год. [36] Их первой игрой от издателя была The Horde (1994), полномасштабная видеоигра в жанре экшн и стратегия. [37] Видеосцены направлены на то, чтобы воспользоваться преимуществами Голливуда.соединения Crystal Dynamics и увеличенный размер хранилища CD-ROM, наняв профессиональных актеров, таких как Мартин Шорт и Кирк Кэмерон . [11] Игра получила награды от Computer Gaming World , в том числе лучшую музыку к музыке Берка Тришманна , а также лучшее исполнение на экране за роль Майкла Грегори в роли Кронуса Майлора. [38] К 1996 году компания Toys for Bob выпустила Pandemonium! , платформер 2.5D для консолей . [39]

В преддверии их игры 1998 года The Unholy War компания Crystal Dynamics была приобретена Eidos Interactive . [40] Unholy War объединила файтинг со стратегической метаигрой. И снова двухуровневый дизайн игры Archon, созданный Райхом, стал источником вдохновения. [41] Райче и Форд думали, что игровой процесс можно было бы перенастроить для работы с японской лицензией, такой как SD Gundam , и Crystal Dynamics помогла им связаться с Bandai , который пообещал им «еще большую лицензию». [9] Bandai в конечном итоге заставил их продюсировать Majokko Daisakusen: Little Witching Mischiefsоснован на японском аниме 1960-х годов [42] с несколькими персонажами, основанными на архетипе персонажей маджокко . [43] Выбор лицензии стал неожиданностью для Toys for Bob, и в процессе разработки возникли проблемы с переводом. [9] Majokko Daisakusen был выпущен исключительно в Японии, и Toys for Bob так и не узнал, насколько хорошо игра работает. [42]

В 2000 году их следующим выпуском было 102 Dalmatians: Puppies to the Rescue , еще одна крупная лицензия, которая считалась более качественной, чем стандартная лицензионная игра. [44] Вскоре после релиза Crystal Dynamics решила уволить всю команду Toys for Bob, что привело к преобразованию Toys for Bob в независимую корпорацию. [11] В 2002 году компания объявила, что расстается с Crystal Dynamics и Eidos Interactive и будет искать нового издателя. [45]

Приобретение Activision и прорыв Skylanders [ править ]

Пол Райх III и Фред Форд вспоминают свою карьеру на GDC 2015.

Вскоре после расставания с Crystal Dynamics, Райх и Форд выпустили исходный код для 3DO-версии Star Control II в виде открытого исходного кода под Стандартной общественной лицензией GNU (GPL) и привлекли сообщество поклонников к переносу его на современные операционные системы. [46] Результатом стала игра с открытым исходным кодом The Ur-Quan Masters 2002 года , выпущенная под новым названием, поскольку торговая марка Star Control принадлежала Atari и была приобретена у Accolade. [47]Стажер в Toys for Bob начал портировать игру на различные современные операционные системы, а сообщество фанатов продолжило проект с дальнейшей поддержкой и модификациями. [48] Райх и Форд сохранили оригинальный контент, защищенный авторским правом, в первых двух играх Star Control [49] , предоставив фанатскому проекту бесплатную бессрочную лицензию на контент Star Control II и товарный знак Ur Quan Masters . [50]

Компания Toys for Bob заручилась поддержкой Activision в качестве своего нового издателя благодаря представлению бывших сотрудников Toys for Bob, которые основали Shaba Games и были приобретены Activision. [11] Издатель предложил игрушкам для Боба лицензию Диснея на Disney's Extreme Skate Adventure , в результате чего в 2003 году была выпущена игра. [10] Эти успешные отношения привели к тому, что игрушки для Боба были приобретены Activision в мае 2005 года. Компания стала полностью дочерней компанией , а руководство и сотрудники подписали долгосрочные контракты в рамках новой корпоративной структуры. [36] [51]Работая с Activision, компания Toys for Bob продолжала фокусироваться на лицензионных видеоиграх, таких как Мадагаскар . [10] Однако рынок этих игр начал иссякать, [42] отчасти из-за негативной репутации, создаваемой другими лицензионными играми. [52]

Компания искала новые возможности. [10] Одна из таких идей пришла от дизайнера персонажей «Игрушки для Боба» И-Вэй Хуана, который в свободное время создавал игрушки и роботов. [53] Компания увидела потенциал использования этих игрушек и персонажей в игре, а технический инженер Роберт Лейланд применил свое хобби в создании электроники. [10] [54] По совпадению, Activision объединилась с Vivendi Games в 2008 году и попросила Toys for Bob создать новую игру на основе франшизы Vivendi Spyro . [55] Команда увидела потенциал взаимодействия игрушек и игр и предположила Activision, что это идеально подходит для Spyro 's богатая вселенная персонажей. [55] Генеральный директор Activision Бобби Котик хорошо отреагировал на эту идею и дал команде дополнительный год на разработку, чтобы улучшить технологию, производственный процесс и игровой процесс. [10]

Это привело к выпуску в 2011 году Skylanders: Spyro's Adventure , которая стала прорывным успехом для разработчика, их самой заметной игры со времен Star Control . [56] [57] В следующем году они выпустили Skylanders: Giants , создав франшизу с продажами в миллиард долларов всего через 15 месяцев после выпуска первой игры. [58] Эти успехи побудили Gamasutra включить Toys for Bob в список своих лучших разработчиков на 2012 год, заявив, что «мы не просто впечатлены тем, что Toys for Bob успешно вытащили Skylanders - в конце концов, они продавались массово - мы впечатлены как это было напористо с самого начала ". [59]В последующие годы компания Toys for Bob создала несколько успешных видеоигр Skylanders [10] [60], включая Skylanders: Trap Team . [61] Их последней игрой в этой серии была Skylanders: Imaginators в 2016 году [62], когда снижение продаж показало, что « игрушки в жизнь», возможно, достигли своего пика. [63] В конце 2018 года компания Toys for Bob подарила сотни игрушек Skylanders Национальному игровому музею Strong National Museum , который планировал использовать их в качестве экспоната для документирования «одной из самых значительных игровых франшиз последнего десятилетия». [64]

Игрушки для Боба продолжили разработку важных лицензий под Activision. Они работали над переработанной трилогией Spyro Reignited Trilogy с обновленным звуком и графикой, и ее выпуск 2018 года считался одним из лучших переделок видеоигр всех времен. [65] Их последний проект - Crash Bandicoot 4: It's About Time , выпущенный 2 октября 2020 года. [66]

Награды [ править ]

  • Skylanders: Imaginators - Tillywig Toy and Media Awards, Tillywig Toy Awards, 2017 [67]
  • Skylanders: Imaginators - Лучшие игрушки 2016 года, Родители , 2016 [68]
  • Skylanders: Imaginators - Список горячих праздничных игрушек 2016, Toys «R» Us , 2016 [69]
  • Skylanders: Imaginators - Лучшие видеоигры 2016 года, USA Today , 2016 [70]
  • Skylanders: Imaginators - Best of E3, Game Critics Awards , 2016 [5]
  • Skylanders: Imaginators - лучшая семейная игра, Gamescom , 2016 [71]
  • Skylanders: Giants - Детская игра BAFTA , Премия BAFTA Game Awards , 2013 [72]
  • Star Control II - лучшая классическая игра для ПК, Kotaku , 2013 [73]
  • Skylanders: Spyro's Adventure - выдающиеся инновации в играх, Академия интерактивных искусств и наук , 2012 г. [4]
  • Star Control II - Зал славы GameSpy , 2000 [74]
  • Орда - лучшая музыка, компьютерные игры, мир , 1994 [75]
  • Орда - Майкл Грегори - Лучшее исполнение на экране, Computer Gaming World , 1994 [75]
  • Star Control II - Class of '93, Game Developers Conference , 1993 [76]
  • Star Control II - Игра года, Пелит , 1993 [77]
  • Star Control II - приключенческая игра года, Computer Gaming World , 1993 [78]
  • Star Control - лучшая компьютерная фантастика, видеоигры и компьютерные развлечения , 1990 год [79]

Разработанные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б
    • Персонал (август 1994 г.). «40 лучших компьютерных геймеров: лучшие игры всех времен». PC Gamer US , выпуск 3 . С. 32–42.
    • Персонал (апрель 1994 г.). «50 лучших компьютерных игр всех времен». PC Gamer , Выпуск 5. С. 43–56.
    • Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших игр всех времен» . Компьютерный игровой мир . С. 64–80 . Проверено 25 марта 2016 года .
    • Персонал (февраль 1999 г.). «Пятьдесят лучших игр всех времен». Следующее поколение , выпуск 50 .
  2. ^ а б
    • Крис «шайтис» Бюхелер (сентябрь 2000 г.). «Зал славы Gamespy - Star Control 2» . GameSpy . Архивировано 30 апреля 2001 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • Грег Касавин (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен - Star Control 2» . Gamespot. Архивировано 14 августа 2005 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • Персонал (23 ноября 2005 г.). «100 лучших игр всех времен по версии IGN (2003 г.)» . IGN . Архивировано 23 ноября 2005 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • Персонал (2 августа 2005 г.). «100 лучших игр IGN (2005 г.)» . IGN . Архивировано 2 августа 2005 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  3. ^ а б
    • Персонал (19 февраля 2011 г.). «100 лучших компьютерных игр всех времен» . PC Gamer . Архивировано 19 февраля 2011 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • Персонал (5 декабря 2015 г.). «HG101 представляет: 200 лучших видеоигр всех времен» . Hardcore Gaming 101. Архивировано 29 октября 2017 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • Гамильтон, Кирк (19 сентября 2013 г.). "Игра, которая" выиграла "Наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)" . Котаку . Проверено 6 августа 2020 года .
  4. ^ a b «Результаты премии 2012 года - Игрушки для Боба» . www.interactive.org . Архивировано 2012 годом . Проверено 22 мая 2020 года .
  5. ^ a b «Официальные награды игровых критиков: объявлены лучшие из победителей E3 2016 - AusGamers.com» . www.ausgamers.com . Проверено 22 мая 2020 года .
  6. ^ a b c d e f g h i "Империя кресел - Интервью: Пол Райх III, Игрушки для Боба, вопросы и ответы" . Архивировано из оригинала на 20 июня 2015 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  7. ^ "Почтовый мешок Фреда Форда" . GameSpy . Архивировано из оригинала на 7 января 2009 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  8. Майк Шрамм (6 июня 2011 г.). «Что в имени: Игрушки для Боба» . Engadget . Проверено 6 августа 2020 года .
  9. ^ a b c d e f g h i Мэтт Бартон (19 апреля 2016 г.). Соблюдение Кодекса: беседы с великими разработчиками игр . CRC Press. С. 203–. ISBN 978-1-4665-6754-2.
  10. ^ Б с д е е г Кэмпбелл, Колин (16 апреля 2014 года ). «Игрушки для Боба и история Скайлендеров» . Многоугольник . Проверено 7 марта 2016 года .
  11. ^ Б с д е е Шон Dacanay, Марк Нихаус (7 июля 2020). "Создатели Star Control Пол Райх и Фред Форд: расширенное интервью" . Ars Technica . Архивировано (транскрипт) с оригинала на 7 июля 2020 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  12. ↑ a b c d e f g Фред Форд и Пол Райх III (30 июня 2015 г.). «Постмортем классической игры: Star Control» . Конференция разработчиков игр . Проверено 6 августа 2020 года .
  13. ^ Шон Dacanay, Маркус Нихаус (7 июля 2020). "Создатели Star Control Пол Райх и Фред Форд: расширенное интервью" . Ars Technica. Архивировано (транскрипт) с оригинала на 7 июля 2020 года . Проверено 6 августа 2020 года . Форд : Я поехал в Кремниевую долину и работал в некоторых графических компаниях. Я делал это несколько лет, я был в пустыне, и в конце концов я сказал, почему я не делаю то, что мне нравится, а не то, что, как мне кажется, я должен делать? Итак, компания, в которой я работал, была пара общих друзей, два человека, которые выросли с Полом, они знали, что я хочу уйти, и они знали, что Полу нужен партнер, и поэтому они познакомили нас друг с другом.
    Reiche : Да, мы собирались на ночь игр, ночь настольных игр в доме Грега Джонсона, и Грега, одного из дизайнеров "Starflight", "ToeJam & Earl", "Orly Draw-Me-A-Story" и еще тонны. отличных игр. Как бы то ни было, у него дома была обычная игровая ночь, поэтому мы устроили там свидание вслепую и решили, что да, давайте начнем работать над этой игрой.
  14. Ли Хатчинсон (26 октября 2018 г.). «Видео: люди, которые участвовали в создании Star Control 2, сделали массу других вещей» . Ars Technica . Проверено 6 августа 2020 года .
  15. ^ Rusel DeMaria (7 декабря 2018). Рекорд! Расширено: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание . CRC Press . ISBN 978-0-429-77139-2.
  16. ^ Барри Уайт. «Празднование 25-летия« Игрушки для Боба » » . abc10.com . АВС 10 . Проверено 22 мая 2020 года .
  17. Курт Калата (11 сентября 2018 г.). «Звездный контроль» . Хардкорные игры 101 . Проверено 6 августа 2020 года .
  18. Редакторы (февраль 1991 г.). "Лучшие игры 1990 года VG & CE". Видеоигры и компьютерные развлечения, выпуск 25.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  19. Polygon Staff (29 ноября 2017 г.). «500 лучших игр всех времен» . Многоугольник . Проверено 6 августа 2020 года .
  20. Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды сходятся» . Беглец . Проверено 6 августа 2020 года .
  21. ^ Б Касавин, Грег (27 июня 2003). «Величайшие игры всех времен - Star Control II (Интервью)» . GameSpot . Архивировано 5 марта 2005 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  22. Ли Хатчинсон (26 октября 2018 г.). «Видео: люди, которые участвовали в создании Star Control 2, сделали массу других вещей» . Ars Technica . Проверено 6 августа 2020 года .
  23. GameSpy Staff (3 февраля 2001 г.). «Интервью с Джорджем Барром» . GameSpy . Архивировано 13 марта 2006 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  24. ^ a b Пелит (21 марта 2006 г.). "Star Control - Контроллин айкакирят" . Пелит . Проверено 6 августа 2020 года .
  25. ^
    • Персонал (2 марта 2000 г.). «10 лучших концовок GameSpot» . GameSpot. Архивировано 2 марта 2000 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • Персонал (1 марта 2000 г.). "Десять лучших концовок GameSpot: RC" . GameSpot. Архивировано 1 марта 2000 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  26. ^
    • Патрик Линдси (7 января 2015 г.). «8 игр, раскрывающих безграничный потенциал космоса» . Вставить журнал .
    • Персонал (18 октября 2000 г.). "10 лучших игровых миров GameSpot" . GameSpot. Архивировано 18 октября 2000 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • Джефф Дрейк (10 ноября 2019 г.). «10 крупнейших игр открытого мира» . Игра Rant . Проверено 6 августа 2020 года .
  27. ^
    • GameSpot Staff (13 октября 1999 г.). «Десять лучших злодеев компьютерных игр - Ур Куан» . GameSpot. Архивировано 13 октября 1999 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • GameSpot Staff (12 октября 1999 г.). «Выбор читателя: лучшие злодеи - злодеи 5-1» . GameSpot. Архивировано 12 октября 1999 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  28. ^
    • Брэд Стэблер, Джон Твеллс, Майлз Боу, Скотт Уилсон и Том Ли (18 апреля 2015 г.). «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен» . ФАКТ . Проверено 6 августа 2020 года .CS1 maint: использует параметр авторов ( ссылка )
    • GameSpot Staff (13 октября 1999 г.). «Десять лучших саундтреков к играм» . GameSpot. Архивировано 13 октября 1999 года . Проверено 6 августа 2020 года .
    • GameSpot Staff (1 сентября 1999 г.). «Десять лучших саундтреков к играм: RC» . GameSpot. Архивировано 12 октября 1999 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  29. Каин , Тим (сентябрь 2019 г.). Пепе, Фелипе (ред.). Книга CRPG: Руководство по компьютерным ролевым играм (PDF) . Растровые книги. ISBN  978-1-9993533-0-8. Архивировано в июне 2015 года. С момента выхода в 1992 году Star Control 2 считалась одной из лучших компьютерных игр, когда-либо разработанных, и для меня она остается моей любимой CRPG всех времен. Вы можете увидеть его влияние в неограниченности Fallout и Arcanum, и я всегда буду помнить эту игру с любовью.
  30. Каин , Тим (19 января 2015 г.). «1992 - Star Control 2» . Книжный проект CRPG . Проверено 6 августа 2020 года .
  31. ^ Джон Gaudiosi (20 ноября 2007). «Признанный критиками Mass Effect на движке Unreal Engine 3» . Unrealengine.com . Проверено 6 августа 2020 года .
  32. Алекс Гамильтон (11 июня 2016 г.). "Stellaris Interview" . GameGrin . Проверено 6 августа 2020 года .
  33. ^ «Контроль и завоевание». Ретро-геймер . 2005. с. 85-87.
  34. Элис О'Коннор (23 февраля 2018 г.). «Ведущие разработчики Star Control ответили иском Stardock» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 6 августа 2020 года .
  35. ^ Махер, Кэтлин (ноябрь 1994 г.). Игрушки для Боба - виртуальная студия . InterActivity Том 1 Выпуск 1. С. 59–61 . Проверено 19 октября 2020 года .
  36. ^ a b Крис Пирилло (3 апреля 2005 г.). «Activision покупает игрушки для Боба» . Локер Гном . Проверено 6 августа 2020 года .
  37. ^ "ProReview: Орда". GamePro . IDG (58): 98–99. Май 1994 г.
  38. ^ "Объявление новой премии премьер-министра" . Компьютерный игровой мир . № 119. Июнь 1994. С. 51–54, 56–58.
  39. ^ Leadbetter, Рич (май 1997). «Пандемониум!». Журнал Sega Saturn . № 19. Emap International Limited . С. 22–25.
  40. ^ IGN Staff (10 сентября 1998). «Эйдос покупает Crystal Dynamics» . IGN . Проверено 6 августа 2020 года .
  41. Райан Макдональд (2 мая 2000 г.). «Нечестивая война, Обзор» . GameSpot . Проверено 22 мая 2020 года .
  42. ^ a b c Хамза Азиз (21 октября 2012 г.). «Слияние игрушек и видеоигр со Skylanders» . Деструктоид . Проверено 22 мая 2020 года .
  43. ^ "Ретро-игра Дайсуки, Тактика Майокко: Маленькие колдовские шалости" . Ретро-игра Дайсуки . 4 октября 2012 . Проверено 22 мая 2020 года .
  44. ^ Zdyrko, Дэвид (5 декабря 2000). «102 далматина: щенки спешат на помощь» . IGN . Проверено 6 августа 2020 года .
  45. Трей Уокер (17 января 2002 г.). «Игрушки для Боба ищут нового издателя» . GameSpot . Проверено 6 августа 2020 года .
  46. Вен, Ховард (11 августа 2005 г.). «Мастера ур-куана» . linuxdevcenter.com . O'Reilly Media . Архивировано из оригинального 16 марта 2016 г. Когда оригинальные разработчики Control Star 2 связался с интернет - сообщество поклонников Star Control, они представили заманчивые вопрос: если они выпустили источник версии 3DO контроля Star 2 под лицензией GPL, что кто - нибудь заинтересованы в переносе на современные компьютеры? Майкл Мартин, 26-летний доктор философии. студент Стэнфордского университета ответил на звонок. После удаления из кода проприетарных компонентов, специфичных для 3DO, разработчики опубликовали исходный код Star Control 2.
  47. Трей Уокер (26 июня 2002 г.). «Ремейк Star Control II в разработке» . GameSpot . Проверено 6 августа 2020 года .
  48. Курт Калата (11 сентября 2018 г.). «Звездный контроль II» . Хардкорные игры 101 . Проверено 6 августа 2020 года .
  49. Холл, Чарли (3 января 2019 г.). «Создатели Star Control защищают свои претензии DMCA против Star Control: Origins» . Многоугольник . Проверено 3 января 2019 года .
  50. Пол Райх III и Фред Форд (11 июня 2019 г.). «Единственный способ победить ...» dogarandkazon.com . Проверено 6 августа 2020 года .
  51. Дэвид Дженкинс (3 мая 2005 г.). «Activision приобретает игрушки для Боба» . Гамасутра . Проверено 6 августа 2020 года .
  52. Рианна Хансен, Дастин (22 ноября 2016 г.). Game On !: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и других . Feiwel & Friends . ISBN 978-1-250-08096-7.
  53. Робертсон, Энди (23 мая 2012 г.). «Интервью FGTV И-Вэй Хуан, слышит, как Скайлендеры заставили мальчиков играть с персонажами-девочками» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 22 мая 2020 года . 
  54. Робертсон, Энди (24 мая 2012 г.). «Интервью FGTV Роберта Лейланда, создателя Skylanders Portal of Power» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 22 мая 2020 года . 
  55. ^ a b Евангелиста, Бенни (31 мая 2014 г.). «Игрушки для Боба, создателя игры« Skylanders », празднуют 25 лет» . SFGate . Проверено 6 мая 2020 года .
  56. Майк Фэйи (21 октября 2012 г.). "Skylanders Giants: Обзор Kotaku" . Котаку . Проверено 6 августа 2020 года .
  57. Антон Олсен (5 октября 2012 г.). «Игрушки для Боба: от Star Control до Skylanders Giants» . Проводной . Проверено 6 августа 2020 года .
  58. Брендан Синклер (11 февраля 2013 г.). «Продажи Skylanders превышают 1 миллиард долларов» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 августа 2020 года .
  59. Персонал (21 июля 2012 г.). «30 наших лучших разработчиков» . Гамасутра . Проверено 21 октября 2020 года .
  60. ^ Таннер, Николь. "Могут ли игрушки выдыхать огонь обратно в Spyro?" . IGN . Проверено 6 августа 2020 года .
  61. ^ Crecente, Брайан (23 апреля 2014). «Skylanders Trap Team выйдет 5 октября с новым поворотом и новым порталом» . Многоугольник . Проверено 22 мая 2020 года .
  62. ^ Мэтт Пекхэм (1 июня 2016 г.). «Следующие« Скайлендеры »намного более образны, чем кто-либо думает» . Время . Проверено 6 августа 2020 года .
  63. Филлипс, Том (10 февраля 2017 г.). «Франшиза Skylanders сохранилась, но в этом году не будет новой игры» . Eurogamer . Проверено 22 мая 2020 года .
  64. ^ "Игрушки для Боба жертвуют сотни игрушек Скайлендеров музею" . Пикселкин . 1 октября 2018 . Проверено 6 мая 2020 года .
  65. ^ "От RE3 до FFVII - вот лучшие римейки игр всех времен" . Windows Central . 8 апреля 2020 . Проверено 6 мая 2020 года .
  66. ^ a b Уинслоу, Джереми (6 августа 2020 г.). «Crash Bandicoot 4 имеет новый режим зеркала и возвращающийся персонаж» . GameSpot . Проверено 6 августа 2020 года .
  67. ^ "Tillywig Toy & Children's Product Awards - Программное обеспечение и электроника" . www.tillywig.com . Проверено 22 мая 2020 года .
  68. ^ "Skylanders Imaginators увенчаны" обязательным подарком к этому празднику " . Activision Blizzard, Inc . Проверено 22 мая 2020 года .
  69. ^ «SKYLANDERS ™ IMAGINATORS СЕЙЧАС НА ПОЛКАХ МАГАЗИНА - ДЕТИ МОГУТ СОЗДАТЬ СВОИ СКАЙЛЕНДЕРЫ ВПЕРВЫЕ В ОТСУТСТВУЮЩЕЙ НАГРАДА ВИДЕОИГРЫ« ИГРУШКИ В ЖИЗНЬ » . www.gamasutra.com . Проверено 22 мая 2020 года .
  70. ^ Зальцман, Марк. «Это были лучшие видеоигры 2016 года» . США СЕГОДНЯ . Проверено 22 мая 2020 года .
  71. ^ Sickr (5 июля 2016). «Zelda: Breath Of The Wild выигрывает у игровых критиков E3 2016» . Новости My Nintendo . Проверено 22 мая 2020 года .
  72. ^ "2013 Детская игра | BAFTA Awards" . awards.bafta.org . Архивировано 2017 годом . Проверено 22 мая 2020 года .
  73. Гамильтон, Кирк (19 сентября 2013 г.). "Игра, которая" выиграла "Наш список классических игр для ПК (если бы у нее был победитель)" . Котаку . Проверено 3 апреля 2018 года .
  74. ^ Chris "shaithis" Buecheler (сентябрь 2000). «Зал славы Gamespy - Star Control 2» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 30 апреля 2001 года.
  75. ^ a b «Объявление новой премии Premier Awards» . Компьютерный игровой мир . № 119. Июнь 1994. С. 51–54, 56–58.
  76. ^ "7-я Международная конференция разработчиков компьютерных игр" . Компьютерный игровой мир . Июль 1993 г. с. 34 . Проверено 12 июля 2014 года .
  77. ^ Pelit (21 марта 2006). "Star Control - Контроллин айкакирят" . Пелит.
  78. ^ "Игра года в мире компьютерных игр" . Компьютерный игровой мир . Октябрь 1993. С. 70–74 . Проверено 25 марта 2016 года .
  79. ^ Персонал (февраль 1991 г.). "Лучшие игры VG & CE - Лучшая компьютерная фантастика" (PDF) . Видеоигры и компьютерные развлечения . Проверено 20 октября 2020 года .
  80. ^ "Игрушки для Боба - Star Control" . Архивировано из оригинального 29 июня 2007 года . Проверено 20 июня 2015 года .
  81. ^ a b c d e f g h i j k l m n o "Игрушки для Боба - Игры" . Игрушки для Боба. Архивировано из оригинального 22 июня 2020 года . Проверено 6 августа 2020 года .
  82. ^ Мойз, Крис (13 марта 2018). «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Switch будет обрабатывать Toys for Bob» . Деструктоид . Проверено 13 марта 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Игрушки для Боба в MobyGames