Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пол Реич ( / г ɪ я / , [1] родился 17 февраля 1961) американский дизайнер игры , в частности , известный по своей работе на видеоиграх . Райхе лучше всего известен как один из создателей, вместе с Фредом Форда , в Star Control Вселенной.

Карьера [ править ]

Ручные и бумажные РПГ [ править ]

Райх был другом детства художника Эрола Отуса , до того как они работали в индустрии ролевых игр . [2] Он и Отус вместе играли в ролевые игры и выпустили несколько небольших игр в этом жанре. [2] После того, как Отус присоединился к TSR , тогдашнему издателю Dungeons & Dragons (D&D), Райх смог в конечном итоге найти там работу в качестве писателя. [2]

Они внесли свой вклад в развивающуюся игру и другие игры от TSR - Otus с оформлением, Reiche с игровым дизайном (в основном, в D&D и Gamma World [3] ). Среди заслуг Райха как разработчика - « Остров ужаса» , « Ямы рабов в Подгороде» и « Нападение на гнезда рабовладельцев» и «Призрачную башню Инвернесса» , а также он внес свой вклад в « Золотой легион» Гэри Гайгакса для Gamma World . Райх также изобрел расу воинов- богомолов Три-кринов для Advanced Dungeons & Dragons , которая дебютировала во втором наборе карт монстров.. [4]

Компьютерные игры [ править ]

Работая в TSR, он познакомился с Джоном Фриманом, основателем компании Automated Systems (позже Epyx), занимающейся компьютерными играми , и вместе они решили основать новую игровую студию под названием Free Fall Associates . [2] В это время Райх работал над Mail Order Monsters , World Tour Golf и Archon , [5] которые были выпущены Electronic Arts . [4] Примерно в это же время Райх подружился с Грегом Джонсоном и был очарован его обширной научно-фантастической игрой Starflight . [2]У Джонсона было много разговоров с Райхом, который посоветовал ему составить «сюжетную сеть», которая выделяла бы все наиболее важные моменты истории и перечисляла внутриигровые объекты, необходимые для перехода от одного к другому. [6] Работа Райха над Starflight длилась несколько недель, в то время как он «должен был работать над Monsters Mail Order » . [2]

Игрушки для Боба [ править ]

После нескольких успешных релизов Райх покинул Free Fall и вместе с Фредом Фордом основал Toys for Bob . [2] Хотя раньше они посещали одну и ту же школу, они никогда не встречались, пока друзья не устраивали вечер игр, оба искали партнера для работы над новым проектом. [2] Одним из общих друзей, которые помогли их познакомить, был художник-фантаст Эрол Отус . [7] Это привело к их первой совместной работе - игре Star Control . [8] [9] Райх и Форд разделяли любовь к Джеку Вэнсу.в период становления, черпали вдохновение в преувеличенных обществах, доведенных до крайностей, и в умных персонажах, приверженных интересным планам. [2] В то время как Райх сосредоточился на игровом дизайне и художественной литературе , Форд отвечал за программирование . [2]

После публикации игры Accolade заключила контракт с Райхом и Фордом на разработку продолжения Star Control II . [2] По мере развития проекта он нанял давнего друга Грега Джонсона, которого считают «одним из самых значительных участников Star Control II». [10] Проект черпал вдохновение из Starflight , с которым Райх помогала всего несколько лет назад. [2] Другой друг, Эрол Отус, описывается как один из самых широких участников с точки зрения различных аспектов Star Control II , включая иллюстрации к руководству игры, внутриигровую графику, музыку, текст и даже озвучку. [2]Сам Райх озвучивал Микона и Нео-Днярри (также известного как Говорящий Питомец). [11]

После успеха Star Control II Accolade предложила Райх и Форду тот же бюджет для создания еще одного сиквела, от которого они отказались, чтобы заняться другими проектами. [9] Компания Toys for Bob выпустила Pandemonium! и «Нечестивая война» , и в конце концов заключил ряд контрактов на лицензионные работы в начале 2000-х годов. [4] К 2002 году Toys for Bob расстались с Crystal Dynamics и Eidos Interactive и начали искать нового издателя. [12] После завершения Disney's Extreme Skate Adventure (под лицензией Tony Hawk's Pro Skater ), Райх почти выпустил Мадагаскар.когда издатель Activision полностью приобрел его компанию в мае 2005 года. [13] То, что началось как партнерство, превратилось в подразделение Crystal Dynamics , затем в корпорацию и, наконец, в студию в Activision. [9]

Под Activision [ править ]

Райх продолжит работу над лицензированной недвижимостью, такой как Tony Hawk's Downhill Jam . [14] За это время Activision получила лицензию Spyro и предложила игрушкам для Боба что-то придумать. [15] Это привело к выпуску Skylanders: Spyro's Adventure в 2011 году с Райх в роли креативного директора Toys для Боба. [16] Игра имела неожиданный успех и стала его самой заметной игрой со времен Star Control. [17] [18] В следующем году они последовали за успешным выпуском Skylanders Giants , построив новую франшизу с продажами в один миллиард долларов всего через 15 месяцев после первой игры. [19]Сериал был одним из первых и наиболее успешных, в которых использовалась функция « игрушки в жизнь» , и растущий спрос заставил Райх выпустить Skylanders: Trap Team одновременно на 10 платформах в 2014 году [4].

После долгих лет просьб фанатов. [20] Фред Форд и Пол Райх III объявили, что будут работать над прямым продолжением истории Star Control II. [21] [22]

Разделение интеллектуальной собственности Star Control [ править ]

В 2018 году компания Stardock подала в суд на Пола Райха III вместе с Фредом Фордом в деле Stardock Systems, Inc. против Райхе за нарушение прав на товарный знак Star Control. [23] В ходе судебного процесса Stardock зарегистрировала множество чужих имен из Star Control 1 и 2. Райх и Форд утверждали, что Atari владела только названием игры, маркетинговым контентом и новыми пришельцами из Star Control 3 , [24] и что внутриигровые инопланетные имена первых двух игр никогда не продавались Atari. [25] Судебный процесс завершился в июне 2019 года, когда обе стороны достигли соглашения, в котором стороны обменивали мед на мед, а стороны соглашались с тем, что Stardock обладает исключительными правами на имя Star Control со списком чужих имен из первых двух игр, предназначенных для исключительного использования для Райх и Форд. [26]

Влияние и наследие [ править ]

Райх указан в титрах ToeJam & Earl в разделе «Бесценная помощь». а также в разделе «Вдохновение» в титрах для Strange Adventures in Infinite Space . [ необходима цитата ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.youtube.com/watch?v=ZgN4Mta86OE
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л м Фред Форд и Пол Реич (30 июня 2015 г.). «Постмортем классической игры: Star Control» . Конференция разработчиков игр .
  3. ^ "Поль Райх III" . Ручка и бумага . Архивировано из оригинала 9 марта 2005 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b c d Грег Тито (12 сентября 2014 г.). «Скрытая улица компьютерщиков, созданная за Skylanders» . Журнал Escapist.
  5. ^ Саймон Carless (11 июля 2005). «Игра в догонялки: Пол Райх III» . Гамасутра.
  6. Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды сходятся» . Беглец . Проверено 21 ноября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. Ли Хатчинсон (26 октября 2018 г.). «Видео: люди, которые участвовали в создании Star Control 2, сделали массу других вещей» . Ars Technica.
  8. ^ Rusel DeMaria (7 декабря 2018). Рекорд! Расширено: Иллюстрированная история электронных игр, 3-е издание . CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2.
  9. ^ a b c Мэтт Бартон (19 апреля 2016 г.). Соблюдение Кодекса: беседы с великими гейм-дизайнерами . CRC Press. С. 203–214. ISBN 978-1-4665-6754-2.
  10. Грег Касавин (27 июня 2003 г.). «Величайшие игры всех времен - Star Control II (Интервью)» . GameSpot. Архивировано из оригинала 5 марта 2005 года.
  11. ^ Кредиты Star Control II 3DO - MobyGames
  12. Трей Уокер (17 января 2002 г.). «Игрушки для Боба ищут нового издателя» . GameSpoy.
  13. Дэвид Дженкинс (3 мая 2005 г.). «Activision приобретает игрушки для Боба» . Гамасутра.
  14. Крис Ремо (23 августа 2006 г.). "Предварительный просмотр Downhill Jam Тони Хоука" . ShackNews.
  15. ^ "Военные истории: Как Star Control II был почти слишком реалистичным" . Ars Technica. 23 октября 2018 г.
  16. ^ "Предварительный просмотр приключений Скайлендера Спайро" . Gamespy . Архивировано из оригинального 14 февраля 2011 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. Майк Фэйи (21 октября 2012 г.). "Skylanders Giants: Обзор Kotaku" . Котаку.
  18. Антон Олсен (5 октября 2012 г.). «Игрушки для Боба: от Star Control до Skylanders Giants» . Проводной.
  19. Брендан Синклер (11 февраля 2013 г.). «Продажи Skylanders превышают 1 миллиард долларов» . GamesIndustry.biz.
  20. ^ Майкл McWhertor (10 октября 2017). «Создатели Star Control работают над прямым продолжением Star Control 2» . Многоугольник.
  21. ^ Райх и Форд. «Единственный способ победить - это» . Обновления от Фреда Форда и Пола Райха III.
  22. Элис О'Коннор (11 октября 2017 г.). «Создатели Star Control 2 наконец-то сделали продолжение» . Ружье Rock Paper.
  23. ^ Courtlistener (12 августа 2017). «Судебный слушатель: подача документов» (PDF) .
  24. Хатчинсон, Ли (7 июля 2020 г.). «Расширенное интервью с создателями Star Control Фредом Фордом и Полом Райхом III» . Ars Technica . Проверено 28 февраля 2021 года .
  25. Хатчинсон, Ли (7 июля 2020 г.). «Расширенное интервью с создателями Star Control Фредом Фордом и Полом Райхом III» . Ars Technica . Проверено 28 февраля 2021 года .
  26. ^ «Создатели Stardock и Star Control улаживают судебные процессы - медом и медом [Обновлено]» . 12 июня 2019.

Внешние ссылки [ править ]

  • Профиль Райх на MobyGames
  • История ранней карьеры Райхе