Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Scourge of the Slave Lords (A1–4) - это приключенческий модуль для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons , опубликованной TSR, Inc. в 1986 году. Он объединяет в себе содержимое четырех предыдущих модулей, действие которых происходит в мире Greyhawk. настройки кампании и предназначены для использования справилами первого издания Advanced Dungeons & Dragons .

Scourge of the Slave Lords занял 20-е место в рейтинге величайших приключений Dungeons & Dragons всех времен по версии журнала Dungeon в 2004 году.

Обзор [ править ]

Исходная серия состояла из четырех модулей:

  • A1 Рабские ямы Подгорода
  • A2 Тайна Лагеря рабовладельцев
  • A3 Нападение на гнезда повелителей рабов
  • A4 В подземельях рабовладельцев

Каждый модуль - это отдельное приключение, которое ведет к следующему в серии. Серия предназначена для использования в World of Greyhawk , но может быть импортирована в любой сеттинг кампании. Модули устанавливаются в Pomarj . [1] Согласно From the Ashes , это приключение происходило в Хайпорте и Драхенсграбсе. [2]

Компонентные модули [ править ]

Ямы рабов Подгорода A1 [ править ]

«Невольничьи ямы Подгорода» были опубликованы TSR в 1980 году в виде буклета на двадцати четырех страницах и написаны Дэвидом Куком . [3] На обложке Джеффа Ди изображены два аспи, сражающихся с отрядом авантюристов (включая бородатого карлика). [4] Внутреннее искусство было выполнено Ди, Дэвидом С. Лафорсом , Джимом Рослофом и Биллом Уиллингемом . [5]

Как первый модуль в серии, Slave Pits of the Undercity была первой публикацией TSR, которая познакомила игроков в сеттинге Greyhawk с Повелителями рабов и их действиями в центральной и юго-западной Фланессе . Модуль был описан как первый в серии сценариев среднего уровня, которые предоставляют персонажам игроков миссию по выслеживанию мародерствующих прибрежных рейдеров. [6]

Сводка [ править ]

События приключений установлены в 580 CY , после четырех лет набегов работорговцев на прибрежных населениях вдоль моря Gearnat от Onnwal к Wild Coast . Местные лорды, наконец уставшие от ситуации, нанимают отряд авантюристов, чтобы они напали на работорговцев в их доме. Приключение начинается в Pomarj городе Highport в разрушенном храме , который служит в качестве штаб - квартиры для работорговцев. [1] Модуль проводит группу через храм в канализацию ниже, где гигантские насекомоподобные существа делают свои логовища вместе с лордами-рабами.

По мере того как авантюристы продвигаются к своей миссии по уничтожению банды работорговцев, они сражаются с орками и насекомыми в канализации захваченного работорговцами города. [7] В конце концов группа достигает заключенных и их похитителей и находит карту, показывающую маршрут караванов. Следуя по этой карте, вы попадете во второй модуль, Secret of the Slavers Stockade .

A2 Секрет форта работорговцев [ править ]

Тайны Лагеря Работорговцев были опубликованы TSR в 1981 году в виде буклета на 32 страницы с внешней папкой и написаны Гарольдом Джонсоном и Томом Молдвеем . [7] На обложке Джима Рослофа изображены два хобгоблина , один из которых - сержант на привязи, и группа авантюристов. Внутреннее искусство было выполнено Рослофом, Ди, Уиллингемом и Эролом Отусом . [8] Сценарий ведет к затерянной крепости, где содержатся и откармливаются рабы. [6]

Сводка [ править ]

Предыдущее приключение заканчивается захватом карты цитадели крепости на холмах, которую работорговцы использовали в качестве путевой точки на своем пути. [7] Модуль A2 дает Мастеру подземелий возможность отправиться в наземное приключение протяженностью 110 миль (177 километров) через холмы Драхенсграб, чтобы добраться до форта, показанного на карте, или просто начать приключение с группой с видом на сам форт. Цель модуля - незаметно проникнуть в форт и медленно уничтожить работорговцев, прежде чем можно будет поднять общую тревогу.

В конце концов группа искателей приключений пробирается через форт, избегая патрулей хобгоблинов, и достигает области подземелья. Изучив подземелья, игроки в конечном итоге узнают, что этот форт не является штаб-квартирой Повелителей рабов. На самом деле настоящая цитадель Повелителей рабов находится где-то в холмах Дракенграб. Это открытие приводит искателей приключений к третьей части серии.

A3 Нападение на Гнездо Повелителей Рабов [ править ]

«Нападение на гнезда рабовладельцев» было опубликовано TSR в 1981 году в виде буклета на 32 страницы с внешней папкой и написано Алленом Хаммаком. [7] На обложке Джеффа Ди изображены пять из девяти лордов-рабов . Эти пятеро - убийца Нерелас, священник Мордраммо, главный пират Фитла, пользователь магии Аджаксту и монах Брат Миллерджой. Внутреннее искусство было выполнено Ди, Лафорсом, Отусом, Рослофом и Уиллингемом. [9] В этом сценарии персонажи продолжают поиск работорговцев глубоко под горами Дракенграб. [6]

Сводка [ править ]

Первая часть модуля представляет собой опасный лабиринт . [7] Эта часть приключения должна быть завершена в течение трех часов в турнирном режиме. Это заполненная ловушками и тяжелая часть монстров, используемая, чтобы заманить группу в секретный туннель, ведущий в скрытый город Судерхэм .

Во второй части приключения группа обнаруживает убежище Повелителей рабов, город на острове в вулканическом кратере. [7] Этот новый сеттинг, город Судерхэм, предлагает игрокам возможность проверить свои навыки ролевой игры, а не сосредотачиваться в первую очередь на боях или скрытности.

Модуль предоставляет ряд неигровых персонажей в городе, с которыми игроки могут взаимодействовать и обмениваться информацией. Чтобы завершить модуль, группа должна найти один из нескольких секретных входов в катакомбы под городом, где разыгрывается заключительная часть приключения.

Третий раздел приключения проходит в быстром темпе в режиме турнира, и каждая комната, встречающаяся на уровне, заполнена опасными существами. В последней комнате раздела игроки запечатлены в качестве декорации для In the Dungeons of the Slave Lords . Однако, если в этом разделе играют вне турнира, игроки могут победить работорговцев и покинуть зону победителями.

A4 В темницах рабовладельцев [ править ]

В «Подземельях рабовладельцев» , последний модуль в серии, был опубликован TSR в 1981 году в виде буклета на 32 страницы с внешней папкой и написан Лоуренсом Шиком . [7] На обложке Эрол Отуса изображена группа миконидов (людей-грибов), сражающихся с отрядом авантюристов. Внутреннее искусство было выполнено Отусом, Рослофом, Уиллингемом, Стивом Салливаном , Дэвидом Сазерлендом III и Джин Уэллс . [10]

Сводка [ править ]

Модуль A3 заканчивается персонажами игроков как пленниками лордов-рабов, и они начинают модуль A4 в тех же условиях. Модуль начинается с того, что группа без всякого снаряжения оказывается в ловушке глубоко под вулканическим островом. [11] Повелители рабов схватили их и оставили в этой темной системе пещер умирать, когда извержение вулкана уничтожит весь остров. [7] Через серию инцидентов они быстро оказываются свободными, но полностью лишенными снаряжения и заклинаний.

Последний сценарий разыгрывается, когда мощное землетрясение угрожает обрушить туннели вокруг группы, и они должны покинуть пещеры в течение четырех часов, иначе они погибнут в последующем обрушении. Лабиринт - сложное испытание для персонажей без снаряжения и заклинаний, оно бросает вызов сообразительности и ролевым способностям игроков, а не сосредоточивается на традиционных боях.

Когда игроки выходят из пещер, они сталкиваются с последним испытанием побега с самого острова, которое может быть выполнено путем нападения на выживших лордов-рабов, спасения на другой лодке или, возможно, плавания.

Предварительно сгенерированные символы [ править ]

Поскольку исходные модули запускались как турниры, компиляция включает девять заранее сгенерированных символов для использования в турнирном режиме. Это Эльвита (гном-боец), Огр (человек-боец), Фрида (человек-рейнджер), Каррауэй (человек-священник), Блоджетт (вор-халфлинг), Дред Делгат (человек- волшебник ), Фанштерн (человек-иллюзионист), Эльджайесс (половина -elf священник / боец) и Кайен Телва (эльфийский боец ​​/ маг). У каждого из этих персонажей есть стандартный список снаряжения и подготовленные заклинания, так что турнирные игроки могут начать игру с минимальной подготовкой.

Подсчет очков [ править ]

Поскольку они предназначены для использования на Gen Con XIII, каждый модуль серии A включает схему подсчета очков. Эта схема, по сути, берет количество выживших персонажей и дает им очки за посещение наибольшего количества областей, описанных в приключении. Каждая область содержит дополнительные очки, которые можно получить или потерять в зависимости от конкретных действий игроков.

История публикации [ править ]

Серия модулей A была создана для использования в турнирах Gen Con XIII в 1980 году под названием AD&D Open Tournament. [7] [12] Первые два модуля и первая часть третьего модуля служат первым раундом турнира, в то время как вторая часть третьего модуля была полуфиналом, а четвертый модуль был финальным раундом. [1] Затем модули были расширены и опубликованы для облегчения проведения кампании; исходные зоны турнира четко обозначены на картах и ​​в соответствующем тексте, а для тех, кто хочет воссоздать соревнование, включена система подсчета очков. [1] Рабские ямы Подгорода, например, содержит как персонажей, протестированных в турнирной игре, так и турнирную систему подсчета очков. [3] Первый модуль был опубликован в 1980 году, а остальные три были опубликованы в 1981 году.

Омнибус A1-4 супермодуль был опубликован в 1986 году в качестве 128-страничной книги с шестнадцатью страниц карты буклетом и крышкой, Джефф Исли , и был немного пересмотрен для игры высших символов уровня для того , чтобы использовать его в качестве продолжения приключение для кампаний, начинающихся с супермодуля T1–4 «Храм стихийного зла» . [7] [12] Затем кампанию можно было продолжить в супермодуле GDQ1–7 Queen of the Spiders . [12] [13] Разработчиками дизайна этой версии (включая разработчиков оригинальных модулей) были Дэвид Кук , Аллен Хэммак, Гарольд Джонсон , Том Молдвей., Лоуренс Шик и Эдвард Кармиен. [12] Кук внес правку, а редактирование - Джонсон, Джон Пикенс , Брайан Питцер, Эдвард Г. Соллерс, Стивен Д. Салливан и Стив Винтер . [12]

В 2000 году Wizards of the Coast выпустили Slavers , продолжение приключенческой игры 2-го издания правил AD&D . Действие сиквела также происходит в Greyhawk , действие происходит через десять лет после завершения событий A1–4.

В 2002 году Kenzer and Company опубликовали модуль HackMaster, основанный на Scourge of the Slavelords , под названием Smackdown the Slavers . [14]

Все четыре модуля серии A были включены в сборник в твердом переплете Against the Slave Lords , выпущенный 18 июня 2013 года. Также в комплект входит совершенно новое пятое приключение - A0: Danger at Darkshelf Quarry . [15] Твердый переплет включает предисловие, написанное каждым из четырех уцелевших разработчиков оригинальных модулей. Дэвид Кук пишет: «В первые дни существования TSR мы все еще пытались понять, что мы можем, а что нет. На предыдущей выставке игр GEN CON мы слышали бормотание о том, что AD&Dтурнир нуждался в доработке. До того момента мы не осознавали, насколько турнир может стать показательным событием. Игроки, приехавшие в Висконсин, заслужили специально созданный опыт, что-то, что могло бы показать TSR и AD&D наилучшим образом ». [16] Гарольд Джонсон пишет:« Наша цель состояла в том, чтобы предоставить модель нового типа приключений, которая поощряла бы DM использовать стратегию, чтобы заставить игроков думать. До этого момента приключения представляли собой монстров, которые нападали и дрались насмерть. Мы хотели показать, что даже слабые монстры могут быть опасными, если играть с умом » [17].Аллен Хаммак пишет: «Некоторые люди спрашивали об именах в модулях. Да, я получаю удовольствие от слов. Комбинируя латинский и греческий языки, извлекая имена игроков и персонажей из моей кампании и искажая результаты, чтобы они звучали правильно, когда я их слышал - все были в сумке с хитростями. «Судерхэм», например, объединил элементы, которые для меня означало «южный дом» (отсылка к моим корням в Алабаме), а также был подсказкой для моего друга художника, покойного, великий Дэйв Сазерленд. «Аярес Кошелек» отразил мое давнее недовольство Налоговой службой ". [18]Лоуренс Шик пишет, что его вдохновила идея Гарольда Джонсона: «Однажды ночью в своей кампании Гарольд захватил наших персонажей, после чего забрал все наши вещи и бросил нас в темницу. Задача: сбежать, не полагаясь ни на что. наше тщательно сохраненное снаряжение для приключений. Были ли наши персонажи людьми с умениями и умом, или это были просто списки снаряжения? " [19]

Исходные коды продуктов TSR для модулей A1, A2, A3 и A4: 9039, 9040, 9041 и 9042 соответственно.

Прием [ править ]

Элизабет Баррингтон написала обзор Slave Pits of the Undercity в 1981 году в The Space Gamer No. 35. [3] Она чувствовала, что рисунок был аккуратным и организованным и не уступал другим рисункам от TSR, хотя она считала, что карты требуют тщательного изучения перед игрой, поскольку они слишком малы для быстрого ознакомления. Баррингтон считает, что модуль не потребует особой доработки, заявив, что он «рекомендуется для энтузиастов AD&D ». [3]

Лоуренс Шик в своей книге 1991 года « Героические миры» отмечает, что в Slave Pits of the Undercity есть «несколько гениальных ситуаций». [7]

Dungeon Master for Dummies перечисляет Slave Pits of the Undercity одним из десяти лучших классических приключений. [11]

По словам Льва Лафайета из RPGNet , Slave Pits of the Undercity - довольно неплохое прохождение по подземельям . У него есть проблемы, такие как слишком мелкий шрифт и неразвитая сюжетная линия. С другой стороны, Лафайет считал, что сложность игры подходит для персонажей 4–7 уровня и что система турнирных очков работает хорошо. [4] Лафайет назвал Тайну Части Работорговцев «самой низкой точкой из четырех модулей серии А». Хотя ему нравилось, что в нем было сорок страниц, он также чувствовал, что иллюстрации были скудными, и что модуль был слишком сложным для предполагаемых уровней персонажа. [20]

Рецензия на Secret of the Slavers 'Stockade была опубликована в журнале Different Worlds в ноябре 1981 года. Рецензент пожаловался, что модуль плохо отредактирован и что его было бы проще использовать с предоставленным списком монстров. Тем не менее, он сказал, что модуль в целом «достаточно хорошо сделан» и представляет собой «хорошее рабочее» приключение. Он похвалил развитие антагонистов и тщательность в описании реакций различных монстров. [21]

Все четыре модуля были рассмотрены Джимом Бамброй в 33-м выпуске журнала White Dwarf , который получил 7 баллов из 10 в целом и назвал A4 лучшим приключением. Он чувствовал, что они были крутыми, и преподносил сюрпризы игрокам, привыкшим рубить и рубить подземелья. Он также сказал, что Dungeon Masters должны проявлять изобретательность и адаптивность при описании комнат подземелий и помнить, что обитатели были динамичными и реагировали на персонажей. Бамбра очень критически отнесся к редактированию модулей и указал на несколько ошибок, заключив, что «эти модули никогда не должны были выпускаться с такими ошибками». [1]

Кен Ролстон сделал обзор Scourge of the Slavelords для журнала Dragon № 133 (май 1988). [12] Ролстон считает, что большая часть нового материала, добавленного для разработки кампании Slavelords, была «весьма хороша, особенно первые две новые главы материала кампании, которые приближают персонажей к исходным сценариям A1-4». [12] Он отметил, что сценарии из четырех оригинальных дизайнов турниров в основном не изменились, и что они являются «превосходными примерами своего жанра, хотя некоторые больше подходят для игры в кампании». [12]Он завершил обзор оценкой, заявив: «Качество материалов новой кампании варьируется от отличного до приемлемого, но в лучшем случае оно действительно удовлетворительное. Что касается пакета кампании, мы говорим как минимум о девяти больших игровых сессиях (и возможно, больше; если DM разработает схемы кампании и дополнительные встречи). Иногда это неуклюже и неубедительно, но то, что ему не хватает в полировке и изысканности, компенсируется чистой массой, энергией и жестокостью ". [12]

Scourge of the Slave Lords занял 20-е место в рейтинге величайших приключений Dungeons & Dragons всех времен по версии журнала Dungeon в 2004 году [22].

Примечания [ править ]

  1. ^ a b c d e Бамбра, Джим (сентябрь 1982 г.). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик . Мастерская игр (33): 12–13. ISSN  0265-8712 .
  2. Свон, Рик (октябрь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 198): 49–51.
  3. ^ a b c d Баррингтон, Элизабет (январь 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (35): 27.
  4. ^ а б «Обзор рабских ям Подгорода» . RPGnet . Проверено 7 апреля 2007 .
  5. ^ Кук, Дэвид . Рабские ямы Подгорода ( TSR , 1980), ISBN 0-935696-25-3 
  6. ^ a b c Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (пересмотренное издание). Рутледж . ISBN 0-7100-9466-3.( превью )
  7. ^ a b c d e f g h i j k Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 85. ISBN 0-87975-653-5.
  8. ^ Джонсон, Гарольд и Том Молдвей . Тайна частокола работорговцев (TSR, 1981), ISBN 0-935696-26-1 
  9. ^ Хаммак, Аллен. Нападение на гнездо рабовладельцев (TSR, 1981), ISBN 0-935696-27-X 
  10. ^ Шик, Лоуренс . В подземельях рабовладельцев (TSR, 1981), ISBN 0-935696-28-8 
  11. ^ a b Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Dungeon Master для чайников . Для чайников. п. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Проверено 12 февраля 2009 .
  12. ^ a b c d e f g h i Ролстон, Кен (май 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 133): 18–22.
  13. ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. п. 100. ISBN 0-87975-653-5.
  14. ^ "Smackdown работорговцев" . RPGNet . Проверено 3 апреля 2007 .
  15. ^ "Против рабовладельцев" . Волшебники побережья . Проверено 22 июня 2013 года .
  16. ^ "Против рабских лордов Выдержки: A1" . Волшебники побережья . Проверено 22 июня 2013 года .
  17. ^ "Против рабских лордов Выдержки: A2" . Волшебники побережья . Проверено 22 июня 2013 года .
  18. ^ "Против рабовладельцев Выдержки: A3" . Волшебники побережья . Проверено 22 июня 2013 года .
  19. ^ "Против рабовладельцев Выдержки: A4" . Волшебники побережья . Проверено 22 июня 2013 года .
  20. ^ "Обзор Тайны Части Работорговцев" . RPGNet . Проверено 7 апреля 2007 .
  21. ^ Swannon Андерс (ноябрь 1981). «Обзоры». Разные миры . Хаосиум (16): 38–39.
  22. Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс ; Панель дизайна подземелий (ноябрь 2004 г.). «30 величайших приключений D&D всех времен». Подземелье . Пайзо Паблишинг (116): 68–81.

Ссылки [ править ]

  • Кук, Дэвид , Аллен Хэммак, Гарольд Джонсон , Том Молдвей , Лоуренс Шик и Эдвард Кармиен. Бич рабовладельцев (TSR, 1986), ISBN 0-88038-275-9 . 
Отзывы
  • Рабские ямы Подгорода: разные миры # 12 (1981)
  • Нападение на гнездо рабовладельцев: разные миры # 17 (1981), Шадис # 32 (1996)
  • В подземельях рабовладельцев: разные миры # 17 (1981), Шадис # 33 (1996)

Внешние ссылки [ править ]

  • Серия Aerie на Acaeum.com
  • Бич рабовладельцев в архиве TSR
  • Рабские ямы Подгорода в базе данных RPG Pen & Paper
  • Secret of the Slavers Stockade в базе данных Pen & Paper RPG
  • Assault on the Aerie of the Slave Lords в базе данных Pen & Paper RPG
  • In the Dungeons of the Slave Lords в базе данных Pen & Paper RPG