Остров Ужаса является приключением для Dungeons & Dragons ролевой игры . Приключение, код модуля X1 , было первоначально опубликовано в 1981 году. Написанное Дэвидом «Зебом» Куком и Томом Молдвеем , оно является одним из наиболее широко распространенных [1] из всехприключений Dungeons & Dragons из-за его включения в состав D&D Expert Установить . [2] [3] В приключении персонажи игроков ищут потерянное сокровище, путешествуют на доисторический Остров Ужаса и там встречаются с новыми нечеловеческими расами. [3]
Код | X1 |
---|---|
Код продукта TSR | 9043 |
Требуются правила | Набор экспертов D&D |
Уровни персонажей | 3–7 |
Настройка кампании | Мистара |
Авторы | Дэвид Кук, Том Молдвей |
Впервые опубликовано | 1981 г. |
Связанные модули | |
X1, X2 , X3 , X4 , X5 , X6 , X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1 , XSOLO , XS2 |
Краткое содержание сюжета
Остров Ужаса предназначен для знакомства игроков и мастеров подземелий, знакомых только с приключениями в стиле подземелий, с исследованием дикой местности. [4] [5] [6] Таким образом, приключение имеет очень простой сюжет, даже по меркам того времени. [7] Модуль описывается как сценарий среднего и высокого уровня, действие которого происходит на загадочном тропическом острове, разделенном древней каменной стеной. [8]
Персонажи каким-то образом находят фрагмент из судового журнала, описывающий таинственный остров, на котором можно найти множество сокровищ, и отправляются его исследовать. Обычно персонажи сначала выходят на берег возле более или менее дружелюбной деревни Танароа и, возможно, имея дело с некоторыми неприятными фракциями в деревне, отправляются исследовать внутреннюю часть острова. В ходе своих исследований они могут найти ряд других деревень с незнакомыми разумными существами, многочисленными враждебными монстрами и охраняемыми ими сокровищами, а также бандой пиратов . Многие доисторические существа, в том числе динозавры, широко представлены, особенно в оригинальной печати приключения. Недалеко от центра острова находится скрытый храм, населенный чудовищными, умопомрачительными существами, известными как копру ; персонажи могут наткнуться на него или узнать, что он является источником проблем для других жителей острова, а кульминация приключения обычно состоит из персонажей, исследующих этот храм, сражающихся с его обитателями и раскрывающих его секреты.
История публикации
Остров Ужаса был первым опубликованным приключением для любой версии Dungeons & Dragons, в котором основное внимание уделялось исследованию дикой природы. [4] Это будет важным элементом во многих других приключениях, включая большую часть остальной части X-серии. Он также впервые представил в игре множество существ, в том числе копру и аранею , которые впоследствии нашли свое место в Третьем издании « Руководства монстров» ; rakasta и phanaton , оба из которых позже появляются как игровые расы в других Dungeons & Dragons продуктов , установленных в Mystara; и многие другие, включая несколько видов динозавров .
Этот продукт марка первого появления в D & D мирового континента , который включает в себя такие места, как Darokin, Karameikos , Ylaruam и Thyatis . [3]
Приключение по мотивам Кинг - Конг , [1] и пришел с довольно подробно (для своего времени) карты настройки затем называется Ойкумены, [1] показывает , по крайней мере пятнадцать различных стран на материке к северу, так как а также большая часть Моря Ужаса, в котором можно найти Остров Ужаса. [4] Каждая из этих стран получила параграф или около того описания в начале модуля. [3]
Были напечатаны две очень разные версии этого приключения. [4] [9] Первое издание было напечатано в 1981 году, а второе - в 1983 году; Обе книги были по тридцать две страницы во внешней папке с обложкой Джеффа Ди . [3] Остров Ужаса был включен в каждую копию версии D&D Expert Set 1981 года как пример приключения на открытом воздухе и его сеттинга. [1] Эта версия оформлена в стиле, характерном для ранних приключений D&D : в ней не было логотипа Dungeons & Dragons , диагональная полоса в верхнем левом углу указывала, для какой версии игры она предназначена, а на задней обложке была иллюстрация. и список других продуктов D&D того времени. Он был доступен сам по себе и входил в состав оригинальной версии Expert Set Дэвида «Зеба» Кука. Он часто продавался уже с перфорацией с тремя отверстиями и имел несколько отличительных собственных отпечатков.
«Остров ужаса» был разработан Полом Райхом III и отредактирован Джоном Пикенсом при содействии Гарольда Джонсона , Патрика Л. Прайса , Эдварда Г. Соллерса, Стива Салливана и Дэвида Кука. [10] В модуле представлены рисунки Джеффа Ди , Дэвида С. Лафорса , Эрола Отуса , Дэвида К. Сазерленда III и Билла Уиллингема . [10]
Вторая версия, которая впервые появилась в 1983 году, была упакована с пересмотренной версией Expert Set по Frank Ментцеру и признаков обложки по Тимоти Трумэна . [3] На обложке была красно-оранжевая рамка. В пересмотренной версии использовались элементы макета, типичные для приключений Dungeons & Dragons середины 1980-х годов : текущий логотип игры был заметно изображен на обложке, диагональная полоса была заменена горизонтальной вверху, а задняя крышка не имела иллюстраций. но было текстовое описание приключения. Помимо внешнего вида, между этой и более ранней версией есть несколько незначительных отличий, включая замену нескольких монстров и ошибку на карте, из-за которой часть финального храма кажется полностью недоступной.
Остров Ужаса - ISBN 978-0-935696-30-1 .
В декабре 2018 года Goodman Games опубликовала Original Adventures Reincarnated # 2: The Isle of Dread по лицензии Wizards of the Coast . [11] Эти триста двадцать восемь страниц в твердом переплете содержат оттиски изданий 1981 и 1983 годов, интервью с «Зебом» Куком и 5-е издание, преобразованное в приключенческую версию. [12]
В других работах
Остров также небольшая площадь встречи в более позднем приключении Золота Lathan в , [13] и получает некоторые дополнительные упоминания в несколько позже D & D продуктах , такие как Альманах Бедного Волшебник серия.
Выпуск № 114 от Dungeon журнала особенность обновления на острове Ужаса в качестве Greyhawk установки, римейк-сиквел Остров Ужаса право Torrents Ужаса , [14] и карта плаката в стиле острова, а также некоторые меньшие окружающие острова. [4]
В этом обновлении остров был расположен в заливе Денсак, регионе, граничащем с Лазурным морем на севере, Жемчужным морем на юге, джунглями Амедио на западе и Хепмоналендом на востоке. Это огромное пространство океана содержит несколько цепочек островов, одна из которых - это сам Остров Ужаса. Обновление детализирует köprü сюжет , который уничтожил город первоначальных Olman поселенцев через силу гигантского черного жемчуга пропитан влиянием Demogorgon , демонический бог köprü. Остров стал сумасшедшим скоплением копру, других водных рас, демонических существ, динозавров и диких уроженцев Ольмана. [15]
В объявлении для Dungeon» s Savage Tide приключений пути , Эрик Mona отметил , что остров будет видное место в Savage Tide . Хотя большинство географических названий и других подобных упоминаний будут относиться к сеттингу « Мир Грейхока» , Мона заявила, что будет также несколько упоминаний Мистары , как дань уважения корням острова.
Первое приключение Savage Tide, действие которого происходит на Острове Ужаса, - «Here There Be Monsters», найденное в Dungeon No. 142 (январь 2007 г.). Остров Ужаса остается местом для следующих трех приключений: «Волны ужаса» в выпуске № 143; «Безветренные глубины» в выпуске № 144; и "Город разбитых идолов" в выпуске № 145.
D & D 4 - е издание дополнение Руководство Планов (2008) устанавливает остров Ужаса в качестве места в фей (параллельно плоскости доминируют фей и нетронутой природной жизни) в рамках своей общей реорганизации космоса D & D.
D & D 5 - е издание Dungeon Master Guide (2014) помещает остров Ужаса в плоскости воды, хотя она упоминает , что остров имеет возможность появиться в материальном плане. [16]
Прием
Аарон Олстон рассмотрел это приключение в книге «Космический геймер № 38» [7]. Он начал с того, что отметил, что «вводный сценарий должен, прежде всего, быть приятным приключением. Он также должен обеспечивать« рабочую модель », так что начало Мастера могут видеть, как построить и организовать приключение. И это должно быть легко прочитано, чтобы новичок не заблудился и не запутался в путешествии из Склепа 1 в Деревню 3. " [7] Олстон продолжил, сказав, что «Это приключение имеет большое значение для достижения этих целей. Сам сценарий, действие которого происходит на острове, чья простая человеческая культура несет в себе оттенки полинезийского и американского обществ, относительно сдержанный, но дает некоторые напряженные моменты. Представлено достаточно разнообразных ситуаций, чтобы все это не стало статичным. Более важным в этом случае является организация модуля в качестве прототипа. Здесь тоже хорошо; почти все карты могут быть удалены, а соответствующие текстовые описания четко привязаны к правильным картам. Этот сценарий нельзя проигрывать в холодном состоянии, что также является необходимым опытом для начинающего DM; сначала его необходимо прочитать и оценить ». [7] Он прокомментировал: «Никаких реальных проблем самих по себе нет. Как уже отмечалось, это приключение не понравится опытным игрокам; всему этому не хватает цвета или размаха». [7] Олстон завершил свой обзор словами: «Рекомендуется только для начинающих, но об этом написано на обложке». [7]
Остров Ужаса был назван журналом Dungeon в 2004 году 16-м величайшим приключением Dungeons & Dragons всех времен . [17]
После смерти дизайнера Тома Молдвея в 2007 году Стив Винтер назвал «Остров ужаса » «работой Тома, оказавшей наибольшее влияние», поскольку его включение в « Экспертный набор » «сделало его одним из самых широко известных и разыгрываемых приключений за многие годы». [1]
Рекомендации
- ^ а б в г д Зима, Стив (2007). «Дизайнер Том Молдвай» . Волшебники побережья . Проверено 4 октября 2007 .
- ^ « Клоны D&D ». Белый карлик (24). Апрель – май 1981 г.
- ^ а б в г д е Шик, Лоуренс (1991). Героические миры . Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея . п. 148. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б в г д Бим, Гектор (2004). "X1 Остров Ужаса / Потоки Ужаса / Исследование острова Ужаса" . RPGnet . Проверено 1 октября 2007 .
- ^ «X1: Остров Ужаса (1980 TSR Edition)» . RPGnet . 1980 . Проверено 4 октября 2007 .
- ^ Эхара, Тадаши (июль 1981 г.). «Рецензия: Остров Ужаса (TSR)». Разные миры (# 12): 48.
- ^ а б в г д е Олстон, Аарон (апрель 1981 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (38): 33.
- ^ Ливингстон, Ян (1982). Игра в кости с драконами, введение в ролевые игры (пересмотренное издание). Рутледж . ISBN 0-7100-9466-3.( превью )
- ^ «Экспертная серия (X1 - X13, XL1, XSOLO, XS2)» . The Acaeum: Dungeons & Dragons Knowledge Compendium . Проверено 1 октября 2007 .
- ^ a b Кук, Дэвид «Зеб» и Том Молдвей . Остров ужаса ( TSR , 1981)
- ^ "Классические приключения" Dungeons & Dragons "на острове Ужаса возвращаются в реинкарнации" . WWG . Проверено 8 февраля 2019 .
- ^ «Изучение острова Ужаса | Игры Гудмана» . Проверено 8 февраля 2019 .
- ^ Расмуссен, Мерл М. (1984). «Золото Латана» . TSR, Inc. Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ Воан, Грег А. (2004). «Потоки ужаса». Подземелье . Пайзо Паблишинг (114).
- ^ Холиан, Гэри (2004). «Изучение Острова Ужаса». Подземелье . Пайзо Паблишинг (114).
- ^ Руководство мастера подземелий . Мирлс, Майк, Кроуфорд, Джереми, Перкинс, Кристофер, 1968-, Вятт, Джеймс, 1968-, Швальб, Роберт Дж., Томпсон, Родни. Рентон, Вашингтон. 2014. с. 57. ISBN 9780786965625. OCLC 884396716 .CS1 maint: другие ( ссылка )
- ^ Мона, Эрик ; Джейкобс, Джеймс ; и другие. (2004). "30 величайших приключений D&D всех времен". Подземелье . Пайзо Паблишинг (116).
дальнейшее чтение
- Фрейзер, Джейкоб. «Экология Острова Ужаса». Дракон № 351 ( издательство Paizo Publishing , 2007).