Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Дизайнер (ы) | Лоуренс Шик , Том Молдвей , Дэйв Кук , Фрэнк Mentzer , Брюс Heard , Аарон Олстон , Энн Дюпюи , и др. |
---|---|
Издатель (ы) | TSR, Inc. Волшебники побережья |
Дата публикации | 1981–1996 |
Жанр (ы) | Фантазия |
Система (ы) | Dungeons & Dragons Advanced Dungeons & Dragons 2-е издание D&D 3-е издание |
Случайный шанс | Dice качению |
Mystara - это сеттинг кампании в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons . Это было настройкой по умолчанию для «базовой» версии игры на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Большинство приключений, опубликованных в «Базовом» выпуске D&D, происходят в «Известном мире», центральном континенте, который включает в себя разнообразное лоскутное одеяло как из человеческих, так и нечеловеческих сфер. Человеческие миры основаны на различных исторических культурах реального мира. Кроме того, в отличие от других настроек D&D , Мистара вознесла бессмертных существ вместо богов.
Планета Мистара также имеет дополнительные настройки. Старшие Блэкмуры установка была retconned существовать в далеком прошлом Mystara в. Hollow World относится к внутренней поверхности , содержащейся в мире Mystara, похожего на реальных легенды Hollow Earth , в то время как некоторые приключения происходят на Дике побережье , в 2000 милях длиной пограничной береговой линии около 2000 миль к западу от Известный мир.
К середине 1990-х внимание игроков начало переключаться на второе издание Advanced Dungeons & Dragons и его официальные кампании. Некоторые приключения Мистары для AD&D были опубликованы в период с 1994 по 1996 год. В конце концов, официальная поддержка настройки Мистары была переведена в систему Официальных фан-сайтов, где фан-сайт Хранилища Пандиуса был выбран в качестве официального сайта для будущего 3-го издания Мистары, и Поддержка Wizards of the Coast была прекращена к моменту выхода третьего издания игры в 2000 году [1].
Развитие [ править ]
Mystara возникла как фантастический мир, разработанный Лоуренсом Шиком и Томом Молдвеем для их собственных игровых сессий Dungeons & Dragons с 1974 по 1976 год. Их первоначальный сеттинг состоял из большого континента с вымышленными народами, основанными на реальных исторических культурах. Вдохновленные писателем Л.П. Лавкрафтом и его работой по созданию общей вселенной , Шик и Молдвей назвали свой сеттинг «Известный мир», чтобы другие игроки могли его расширить. Затем Шик пошел работать в TSR Hobbies дизайнером в D&D.и другие игры. После того, как его повысили до директора отдела дизайна, он пригласил Молдвея в компанию в качестве дизайнера игр примерно в то время, когда D&D Expert Set находился в стадии разработки. После того, как им сказали, что они не могут использовать существующую настройку Greyhawk , поскольку она была зарезервирована только для продуктов Advanced Dungeons & Dragons , Шик и Молдвей получили разрешение вместо этого использовать свой «Известный мир» в качестве стандартной настройки кампании D&D . [2]
«Известный мир» Шика и Молдвея использовался в качестве полу-общего сеттинга в ранних модулях приключений , впервые упомянутых в Модуле X1, Остров Ужаса . [3] Затем он был расширен в различных модулях и источниках D&D , в частности, в серии газетиров , многие из которых первоначально называли сеттинг « Мир игры D&D ». [4] : 19
Каждая часть серии D&D Gazetteer посвящена одной нации или империи и включает три основных элемента: культурный и географический фон, особенности и приключения. Раздел «Культурно-географическая предыстория кампании» предлагает краткую историю и хронологию каждой нации; основы географии, климата и экологии; и фундаментальные социальные и политические концепции региона. Каждый Газетир также предлагает список идей сценария, соответствующих условиям кампании. [5]
Трентон Уэбб для британского журнала Arcane RPG охарактеризовал Мистару как «традиционный толкиенский мир». [6]
Планета Мистара [ править ]
Внешняя поверхность Мистары состоит из трех основных массивов суши: континента Брун, континента Скотар и континента Давания, а также островного континента Альфатия (до 1010 г. н.э.). В официально опубликованном материале Известный мир сосредоточен на восточной части Бруна вместе с землями Моря Рассвета. Континенты Мистары напоминают те, что были на Земле примерно 135 миллионов лет назад.
Жители Мистары разнообразны: здесь можно встретить людей всех рас, а также множество существ, таких как эльфы , гномы , халфлинги , орки и драконы . [7]
Некоторые из известных народов Mystara включают Thyatian империю , в Великом княжество из Karameikos , в княжества из Glantri , купеческая перспективой республику из Darokin, эмираты Ylaruam, дварфский народ Rockhome, Эльфийское Королевство Alfheim, Halfling землю пяти графств [7] и хаотической Альфитанской Империи. [8]
Континент Брун [ править ]
Самый известный массив суши на внешней поверхности Мистары на самом деле является крошечной частью самого континента Брун. В официально опубликованном материале Известный мир сосредоточен на восточной части Бруна вместе с островами Моря Рассвета. [7]
Известный мир [ править ]
В Известном мире есть культура и уровень технологического развития, которые напоминают Европу примерно 15 века, но без пороха. Страны известного мира демонстрируют широкий спектр типов правления. Некоторые нации полностью населены полулюдьми и / или гуманоидами. По общему соглашению, границы «Известного Мира» являются те , которые охватываются на карте мира , как было первоначально опубликованы в модуле X1, Остров Ужаса , [7] плюс Norwold, остров зари, и (до ауры бессмертных ) Альфатия. [8]
Как следует из названия, «Известный мир» охватывает наиболее известные народы Мистары, наиболее часто используемые в основанных на Мистаре кампаниях и представленные в художественной литературе. Он включает в себя Фиатскую империю , которую можно сравнить с Византийской империей ; Великое Герцогство Карамейкос (которое включает в себя город Порог, место установки по умолчанию многих классических приключений D&D), сопоставимое со средневековой юго-восточной Европой; княжества Глантри , похожие на средневековую западную Европу, управлялись князьями-волшебниками; Этенгарское ханство , монгольскоеобщество; управляемая торговцами Республика Дарокин, которая в некоторой степени основана на торговых государствах средневековой Италии; Эмираты Иларуам с арабским колоритом; Хелданские территории, управляемые орденом религиозных рыцарей, посвященных Бессмертному Ваню, подобно тевтонским рыцарям ; кланы Атруагин, у которых есть чувство индейцев ; нация Синд, основанная на Индии во время правления Великих Моголов ; Северные Пределы Королевства Остланд, Вестланд, Ярлдомы Содерфьорда, основанные на скандинавскихцарства в разные периоды истории; гномья нация Рокхома; эльфийское королевство Альфхейм; земли халфлингов в пяти графствах; [7] и Альфацианская Империя, управляемая волшебниками и другими заклинателями. [8]
К далекому северо-западу от «Известного мира», за Великой Пустошью, лежат таинственные земли Хуле, которыми правит Хосадус, также известный как «Мастер». Также на периферии Известного Мира находятся Королевства Вендар [7] и Денагот, первое - нация, в которой доминируют эльфы, а второе - гористое и темное царство зла, с дурными намерениями по отношению к Вендару. Адри Варма находится между Синдом, Вендаром, Великой Пустошью и Черными горами, образуя северную границу Глантри и определяя северо-западные границы региона.
Дикий берег [ править ]
Мистара включает Дикое Побережье, прибрежную зону, расположенную в южно-центральной части континента Брун, к югу и западу от Хуле. Район представляет собой пограничную береговую линию протяженностью 2000 миль примерно в 2000 милях к западу от Известного Мира.
На эту часть Мистары действует Красное проклятие, зловещие чары, которые в конечном итоге убивают ее обитателей путем мутации, если (вымышленный) металлический циннабрил не соприкасается с телом. Специфика «Красного проклятия» включает нанесение увечий телу и крайнюю дегенерацию физического и психического здоровья. Он также заключает в тюрьму жителей региона, так как они наносят изнуряющий эффект, если они покидают проклятую область. [9] [10]
- Атмосфера
Отвага Savage Coast сильно отличается от «Известного Мира», он ближе по атмосфере к Эпохе Исследований, чем к фантастическому средневековью / ренессансному тону Известного Мира. Дикий берег укомплектован пороховым («дымовым») вооружением. [9] [10]
- История публикации
Первой опубликованной информацией об этой местности стал модуль X9 The Savage Coast for Dungeons & Dragons Expert Set . Позже регион был расширен в 6-м и 7-м выпусках журнала Dungeon (1987) приключением «Пытки пурпурного мудреца».
Две серии журнала Dragon Magazine, «Ковчег принцессы» и «Гримуар известного мира», более подробно описали Дикий берег. Эти статьи были частично перепечатаны в дополнении к игре D&D Champions of Mystara (1993). [11]
The Savage Coast В 1994 году была перенесена в сеттинг кампании Advanced Dungeons & Dragons (2-е издание). Эта область была опубликована в отдельном бокс-сете под названием Red Steel , а позже переиздана в сети как Savage Coast. В следующем году было выпущено расширение Savage Baronies . Эти дополнения предназначались для 2-го издания AD&D , как и весь предыдущий материал для «Классической» версии D&D .
В 1996 году сеттинг был пересмотрен и переиздан под линией AD&D: Odyssey в виде трех полностью онлайн-продуктов, доступных для бесплатного скачивания. [12] Этот диапазон включал базовую книгу кампании Savage Coast от Тима Бича и Брюса Херда , дополнение Savage Coast: Orc's Head и приложение Monstrous Compendium .
Континент Давания [ править ]
Несмотря на то, что большинство цивилизаций Известного Мира исторически происходили из этой части планеты, они не получали особого развития, пока производилась линейка продуктов Mystara. Единственное крупное появление континента было в журнале « Дракон », где его части были зарисованы во время серии «Путешествие принцессы Арк» менеджером по продуктам Known World Брюсом Хёрдом .
В последние годы многие фанаты Mystara обращают свое внимание на Davania с помощью фанатских материалов.
Континент Скотар [ править ]
Для этой части Мистары официально разработано очень мало. С тех пор, как линейка продуктов Mystara была прекращена, фанаты создали свой собственный материал для этой части Mystara.
Пустой мир [ править ]
Мистара - полая планета с обитаемой поверхностью внутри, называемой Полым миром . [7] Этот мир освещен вечным красным солнцем в центре Мистары и служит «музеем культуры», сохраняющим общества, которые вымерли во внешнем мире. О существовании Полого Мира обитателям внешнего мира, как правило, не известно. Столбы на самом деле огромные, слегка изогнутые отверстия, которые позволяют проходить между внешним и внутренним миром, хотя это долгий и трудный путь через холодную, неосвещенную, бурную и антимагическую область. Кривизна отверстий настолько тонкая, что исследователи с любой поверхности не замечают перехода до тех пор, пока он уже не будет сделан, что вызывает настоящий шок для большинства.
Луны [ править ]
Две луны вращаются вокруг планеты. Матера - луна, очень похожая на нашу, чьи фазы управляют ликантропией (оборотни, медведи-оборотни и т. Д.). [7] В Матере обитают только Бессмертные. Они живут в городе Пандиус, где могут встречаться и присматривать за Мистарой. Патера, или Миошима для ее жителей, - это невидимая луна, которую нельзя увидеть с Мистары. Жители Патеры имеют культуру, сходную с культурой средневековой Японии.
Блэкмур [ править ]
Мистара (как и Грейхок ) также включила сеттинг Блэкмура , поместив его в далекое прошлое мира. Блэкмур превратился из феодального королевства в высокоразвитую цивилизацию, используя все более мощные - и разрушительные - технологии. Это закончилось апокалиптическим взрывом, настолько разрушительным, что изменил климат и географию планеты в целом.
Mystara видеоигры [ править ]
1992 г. | D&D: Орден Грифона |
---|---|
D&D: Воины Вечного Солнца | |
1993 г. | Фэнтези Империи |
D&D: Башня Судьбы | |
1994 г. | |
1995 г. | |
1996 г. | D&D: Тень над Мистарой |
Действие пяти видеоигр происходило в Mystara, и они охватывают три разных жанра. Order of the Griffon ( TurboGrafx 16 , 1992) и Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun ( Sega Genesis , 1992) - это ролевые видеоигры . Fantasy Empires (ПК, 1993) - стратегическая игра. Сюжеты и команды разработчиков этих игр не связаны.
Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1993) и ее продолжение Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1996) - две аркадные игры жанра beat 'em up с минимальными ролевыми элементами. Эти две игры - одни из немногих видеоигр D&D, разработанных японской компанией, в данном случае Capcom .
Романы [ править ]
- Темный рыцарь Карамейкоса (октябрь 1995 г.) Тимоти Брауна ( ISBN 0-7869-0307-4 )
- Черный сосуд (август 1996 г.) Морриса Саймона ( ISBN 0-7869-0507-7 )
Первый квест [ править ]
- Изгоев к богатству (февраль 1995 г.), Дж. Роберт Кинг , ( ISBN 1-56076-825-8 ) [13]
- Сын рассвета (май 1995 г.), Дикси Ли МакКеон ( ISBN 1-56076-884-3 )
Хроники повелителя драконов [ править ]
- Повелитель драконов Мистары (июль 1994 г.), Тораринн Гуннарссон , ( ISBN 1-56076-906-8 )
- Король драконов Мистары (июль 1995 г.), Тораринн Гуннарссон, ( ISBN 0-7869-0153-5 )
- Драконий маг Мистары (апрель 1996 г.), Тораринн Гуннарссон, ( ISBN 0-7869-0488-7 )
Penhaligon Trilogy [ править ]
- Испорченный меч (октябрь 1992 г.) ди-джея Генриха ( ISBN 1-56076-395-7 )
- Могила дракона (апрель 1993 г.), DJ Heinrich, ( ISBN 1-56076-592-5 )
- Падение магии (октябрь 1993 г.), DJ Heinrich, ( ISBN 1-56076-663-8 )
Исходный материал [ править ]
Книги правил Dungeons & Dragons [ править ]
Код | Заголовок | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|
Набор экспертов | Дэвид Кук (версия 1981 года) Фрэнк Ментцер (версия 1983 года) | 1981 1983 | Великое княжество Карамейкос представлено как образец дикой местности. | |
Набор компаньонов | Франк Ментцер | 1984 | Книга -компаньон Мастера подземелий содержит мини-сценарии, некоторые из которых явно заданы в Мистаре. [14] | |
Правила Циклопедии | Аарон Олстон | 1991 г. | Включает приложение, описывающее настройку Mystara. | |
Гнев бессмертных | Аарон Олстон | 1992 г. | Книга правил Кодекса Бессмертных включает главу, описывающую всех бессмертных NPC в Мистаре. Действие приключенческой саги кампании Immortals 'Fury происходит в Мистаре. |
Известные модули приключений [ править ]
Код | Заголовок | Уровни | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|---|
X1 | Остров Ужаса | 3–7 | Дэвид Кук Том Молдвей | 1981 г. | Знакомит с Известным миром, самыми известными народами Мистары, а также Море Ужаса и архипелагом Танегиот на юге. |
X4 | Повелитель пустынных кочевников | 6–9 | Дэвид Кук | 1983 г. | Расширяет мир на запад с появлением Пустыни Синд и Великой Пустоши. |
X5 | Храм Смерти | 6–10 | Дэвид Кук | 1983 г. | Знакомит с землей Хуле, расширяя мир на запад. |
X6 | Болото! | 4–10 | Мерл М. Расмуссен | 1984 | Первое приключение на полуострове Змеи, к югу от Синда. |
X9 | Дикий берег | 4–10 | Мерл М. Расмуссен Джеки Расмуссен Энн С. Грей | 1985 г. | Представляет Дикий берег, к юго-западу от Хуле. |
X10 | Красная стрела, черный щит | 10–14 | Майкл С. Добсон | 1985 г. | В этом приключении политика самых известных наций и областей Известного Мира еще больше расширяется. |
X11 | Сага о повелителе теней | 5–9 | Стивен Борн | 1986 г. | Знакомство с королевствами Вендар и Денагот, к северу от самых известных наций. |
CM1 | Испытание полководцев | 15+ | Дуглас Найлз | 1984 | Первое крупное приключение на земле Норволд, к северо-востоку от самых известных наций. |
M5 | Когти ночи | 20–25 | Поль Жакуэй | 1987 г. | Приключение на Острове Рассвета в Альфитанской империи. |
Dungeons & Dragons Газетиры [ править ]
Код | Заголовок | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|
Рассвет императоров: Фиатис и Альфатия | Аарон Олстон | 1989 г. | Коробочный набор; включает преобразование AD&D 2nd Edition | |
ГАЗ1 | Великое княжество Карамейкос | Аарон Олстон | 1987 г. | |
ГАЗ2 | Эмираты Иларуам | Кен Ролстон | 1987 г. | |
ГАЗ3 | Княжества Глантри | Брюс Херд | 1987 г. | |
ГАЗ4 | Королевство Иеренди | Энн Грей Маккриди | 1987 г. | |
ГАЗ5 | Эльфы Альфхейма | Стив Перрин | 1988 г. | |
ГАЗ6 | Гномы Rockhome | Аарон Олстон | 1988 г. | |
ГАЗ7 | Северные просторы | Кен Ролстон | 1988 г. | |
ГАЗ8 | Пять графств | Эд Гринвуд | 1988 г. | |
ГАЗ9 | Гильдии Минротад | Дебора Кристиан Ким Истленд | 1988 г. | |
ГАЗ10 | Орки Тара | Брюс Херд | 1988 г. | Включает настольную игру Orc Wars |
ГАЗ11 | Республика Дарокин | Скотт Харинг | 1989 г. | |
ГАЗ12 | Золотой Хан Этенгара | Джим Бамбра | 1989 г. | |
ГАЗ13 | Теневые эльфы | Карл Сарджент Гэри Томас | 1990 г. | |
ГАЗ14 | Кланы Атруагин | Уильям У. Коннорс | 1991 г. |
Карты " Подземелья и Драконы" [ править ]
Код | Заголовок | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|
TM1 | Карта маршрутов западных стран | 1989 г. | ||
TM2 | Карта маршрутов восточных стран | 1989 г. |
Dungeons & Dragons Тигель существ [ править ]
Код | Заголовок | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|
ПК1 | Сказки слабого народа | Джон Племянник | 1989 г. | |
ПК2 | Лучшая баллиста | Карл Сарджент | 1989 г. | |
PC3 | Морские люди | Джим Бамбра | 1990 г. | |
ПК4 | Ночные Ревуны | Энн Дюпюи | 1992 г. | Адаптируется к AD&D 2nd Edition |
Dungeons & Dragons Hollow World [ править ]
Код | Заголовок | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|
Набор кампании Hollow World | Аарон Олстон | 1990 г. | В штучной упаковке | |
HWR1 | Сыновья Аски | Джон Племянник | 1991 г. | Аксессуар |
HWR2 | Королевство Нития | Блейк Мобли, Ньютон Юэлл | 1991 г. | Аксессуар |
HWR3 | Миленианская империя | Энтони Херринг | 1992 г. | Аксессуар |
HWA1 | Nightwail | Аллен Варни | 1990 г. | Приключение |
HWA2 | Nightrage | Аллен Варни | 1990 г. | Приключение |
HWA3 | Ночная буря | Аллен Варни | 1991 г. | Приключение |
HWQ1 | Миленский скипетр | Энтони Херринг | 1992 г. | Приключение |
Advanced Dungeons & Dragons Mystara [ править ]
Код | Заголовок | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|
TSR 2500 | Карамейкос: Королевство приключений | Джефф Грабб , Аарон Олстон , Томас М. Рид | 1994 г. | В штучной упаковке |
TSR 2511 | Глантри: Королевство магии | Монте Кук , Брюс А. Херд | 1995 г. | В штучной упаковке |
TSR 2502 | Приветствую Героев | Тим Бич | 1994 г. | Приключенческий бокс-сет |
TSR 2509 | Ночь вампира | Л. Ричард Бейкер III | 1994 г. | Приключенческий бокс-сет |
TSR 2513 | Знак янтаря | Аарон Олстон, Джефф Грабб и Джон Д. Рэтлифф | 1995 г. | Приключенческий бокс-сет |
TSR 2510 | Комплект для выживания игрока | Джон Д. Рэтлифф | 1995 г. | Аксессуар |
TSR 2512 | Набор для выживания мастера подземелий | Стивен Шенд | 1995 г. | Аксессуар |
TSR 2506 | Альманах бедных волшебников III и сборники фактов | Энн Дюпюи | 1994 г. | Аксессуар |
TSR 2517 | Альманах и книга фактов Джошуана | Энн Дюпюи , Элизабет Торнабене | 1995 г. | Аксессуар |
Мистара Чудовищный компендиум: приложение | Джон Племянник , Джон Терра, Скип Уильямс , Тиувинн Вудрафф | 1994 г. | Аксессуар |
Advanced Dungeons & Dragons Red Steel [ править ]
Код | Заголовок | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|
TSR 2504 | Расширение кампании Red Steel | Тим Бич | 1994 г. | Аксессуары и набор в коробке |
TSR 9500 | Дикие баронства | Тим Бич | 1995 г. | Аксессуары и приключения |
Advanced Dungeons & Dragons Odyssey: Savage Coast [ править ]
Код | Заголовок | Авторы) | Опубликовано | Примечания |
---|---|---|---|---|
Книга кампании Дикого побережья | Тим Бич, Брюс Херд | 1996 г. | Аксессуар | |
Дикий берег: Голова орка | Ники Ри | 1996 г. | Аксессуар | |
Приложение к компендиуму Savage Coast Monstrous | Лорен Л. Коулман , Тед Джеймс, Томас Зувич | 1996 г. | Аксессуар |
Ссылки [ править ]
- ^ "Хранилища Пандиуса, официальный сайт 3.x Мистары" . http://pandius.com . Дата обращения 1 февраля 2020 . Внешняя ссылка в
|website=
( помощь ) - ^ «Черные ворота» Статьи »« Известный мир »D&D Setting: A Secret History» . www.blackgate.com . Проверено 27 марта 2018 .
- ^ Кук, Дэвид ; Молдвай, Том (1981). Остров Ужаса . ISBN TSR, Inc. 0-935696-30-X.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ Ролстон, Кен (январь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR, Inc. (№ 129): 83–84.
- ^ Уэбб, Трентон (март 1996). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (4): 70.
- ^ Б с д е е г ч Грабб, Джефф ; Олстон, Аарон ; Рид, Томас М. (1994). Карамейкос: Королевство приключений . ISBN TSR, Inc. 1-56076-853-3.
- ^ a b c Олстон, Аарон (1989). Рассвет императоров: Фиатис и Альфатия . ISBN TSR, Inc. 0-88038-736-X.
- ^ a b Пляж, Тим (1994). Расширение кампании Red Steel . ISBN TSR, Inc. 1-56076-895-9.
- ^ a b Пляж, Тим; Слышал, Брюс (1996). Книга кампании Дикого побережья . ISBN TSR, Inc. 0-7869-0379-1.
- ^ «Обзоры» . Архивировано из оригинала на 2009-05-02 . Проверено 3 сентября 2020 .
- ^ «Предыдущее издание Dungeons & Dragons Downloads» . Архивировано из оригинала на 2004-09-16 . Проверено 18 октября 2020 .
- ^ Кенсон, Стивен (март 1999). "Профили: Дж. Роберт Кинг". Дракон . Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья (# 257): 120.
- ^ Ментцер, Франк . Dungeons & Dragons Set 3: Companion Rules (TSR, 1984).
Внешние ссылки [ править ]
- Веб- сайт Vaults of Pandius с большинством текущих фанатских проектов
- Cyclopedia Mystara Mystara более подробно, включая генеалогии, районы, известные люди и т. Д.
- Книга кампании Дикого побережья