Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен из Карамейкоса )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mystara - это сеттинг кампании в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons . Это было настройкой по умолчанию для «базовой» версии игры на протяжении 1980-х и 1990-х годов. Большинство приключений, опубликованных в «Базовом» выпуске D&D, происходят в «Известном мире», центральном континенте, который включает в себя разнообразное лоскутное одеяло как из человеческих, так и нечеловеческих сфер. Человеческие миры основаны на различных исторических культурах реального мира. Кроме того, в отличие от других настроек D&D , Мистара вознесла бессмертных существ вместо богов.

Планета Мистара также имеет дополнительные настройки. Старшие Блэкмуры установка была retconned существовать в далеком прошлом Mystara в. Hollow World относится к внутренней поверхности , содержащейся в мире Mystara, похожего на реальных легенды Hollow Earth , в то время как некоторые приключения происходят на Дике побережье , в 2000 милях длиной пограничной береговой линии около 2000 миль к западу от Известный мир.

К середине 1990-х внимание игроков начало переключаться на второе издание Advanced Dungeons & Dragons и его официальные кампании. Некоторые приключения Мистары для AD&D были опубликованы в период с 1994 по 1996 год. В конце концов, официальная поддержка настройки Мистары была переведена в систему Официальных фан-сайтов, где фан-сайт Хранилища Пандиуса был выбран в качестве официального сайта для будущего 3-го издания Мистары, и Поддержка Wizards of the Coast была прекращена к моменту выхода третьего издания игры в 2000 году [1].

Развитие [ править ]

Mystara возникла как фантастический мир, разработанный Лоуренсом Шиком и Томом Молдвеем для их собственных игровых сессий Dungeons & Dragons с 1974 по 1976 год. Их первоначальный сеттинг состоял из большого континента с вымышленными народами, основанными на реальных исторических культурах. Вдохновленные писателем Л.П. Лавкрафтом и его работой по созданию общей вселенной , Шик и Молдвей назвали свой сеттинг «Известный мир», чтобы другие игроки могли его расширить. Затем Шик пошел работать в TSR Hobbies дизайнером в D&D.и другие игры. После того, как его повысили до директора отдела дизайна, он пригласил Молдвея в компанию в качестве дизайнера игр примерно в то время, когда D&D Expert Set находился в стадии разработки. После того, как им сказали, что они не могут использовать существующую настройку Greyhawk , поскольку она была зарезервирована только для продуктов Advanced Dungeons & Dragons , Шик и Молдвей получили разрешение вместо этого использовать свой «Известный мир» в качестве стандартной настройки кампании D&D . [2]

«Известный мир» Шика и Молдвея использовался в качестве полу-общего сеттинга в ранних модулях приключений , впервые упомянутых в Модуле X1, Остров Ужаса . [3] Затем он был расширен в различных модулях и источниках D&D , в частности, в серии газетиров , многие из которых первоначально называли сеттинг « Мир игры D&D ». [4] : 19

Каждая часть серии D&D Gazetteer посвящена одной нации или империи и включает три основных элемента: культурный и географический фон, особенности и приключения. Раздел «Культурно-географическая предыстория кампании» предлагает краткую историю и хронологию каждой нации; основы географии, климата и экологии; и фундаментальные социальные и политические концепции региона. Каждый Газетир также предлагает список идей сценария, соответствующих условиям кампании. [5]

Трентон Уэбб для британского журнала Arcane RPG охарактеризовал Мистару как «традиционный толкиенский мир». [6]

Планета Мистара [ править ]

Внешняя поверхность Мистары состоит из трех основных массивов суши: континента Брун, континента Скотар и континента Давания, а также островного континента Альфатия (до 1010 г. н.э.). В официально опубликованном материале Известный мир сосредоточен на восточной части Бруна вместе с землями Моря Рассвета. Континенты Мистары напоминают те, что были на Земле примерно 135 миллионов лет назад.

Жители Мистары разнообразны: здесь можно встретить людей всех рас, а также множество существ, таких как эльфы , гномы , халфлинги , орки и драконы . [7]

Некоторые из известных народов Mystara включают Thyatian империю , в Великом княжество из Karameikos , в княжества из Glantri , купеческая перспективой республику из Darokin, эмираты Ylaruam, дварфский народ Rockhome, Эльфийское Королевство Alfheim, Halfling землю пяти графств [7] и хаотической Альфитанской Империи. [8]

Континент Брун [ править ]

Самый известный массив суши на внешней поверхности Мистары на самом деле является крошечной частью самого континента Брун. В официально опубликованном материале Известный мир сосредоточен на восточной части Бруна вместе с островами Моря Рассвета. [7]

Известный мир [ править ]

В Известном мире есть культура и уровень технологического развития, которые напоминают Европу примерно 15 века, но без пороха. Страны известного мира демонстрируют широкий спектр типов правления. Некоторые нации полностью населены полулюдьми и / или гуманоидами. По общему соглашению, границы «Известного Мира» являются те , которые охватываются на карте мира , как было первоначально опубликованы в модуле X1, Остров Ужаса , [7] плюс Norwold, остров зари, и (до ауры бессмертных ) Альфатия. [8]

Как следует из названия, «Известный мир» охватывает наиболее известные народы Мистары, наиболее часто используемые в основанных на Мистаре кампаниях и представленные в художественной литературе. Он включает в себя Фиатскую империю , которую можно сравнить с Византийской империей ; Великое Герцогство Карамейкос (которое включает в себя город Порог, место установки по умолчанию многих классических приключений D&D), сопоставимое со средневековой юго-восточной Европой; княжества Глантри , похожие на средневековую западную Европу, управлялись князьями-волшебниками; Этенгарское ханство , монгольскоеобщество; управляемая торговцами Республика Дарокин, которая в некоторой степени основана на торговых государствах средневековой Италии; Эмираты Иларуам с арабским колоритом; Хелданские территории, управляемые орденом религиозных рыцарей, посвященных Бессмертному Ваню, подобно тевтонским рыцарям ; кланы Атруагин, у которых есть чувство индейцев ; нация Синд, основанная на Индии во время правления Великих Моголов ; Северные Пределы Королевства Остланд, Вестланд, Ярлдомы Содерфьорда, основанные на скандинавскихцарства в разные периоды истории; гномья нация Рокхома; эльфийское королевство Альфхейм; земли халфлингов в пяти графствах; [7] и Альфацианская Империя, управляемая волшебниками и другими заклинателями. [8]

К далекому северо-западу от «Известного мира», за Великой Пустошью, лежат таинственные земли Хуле, которыми правит Хосадус, также известный как «Мастер». Также на периферии Известного Мира находятся Королевства Вендар [7] и Денагот, первое - нация, в которой доминируют эльфы, а второе - гористое и темное царство зла, с дурными намерениями по отношению к Вендару. Адри Варма находится между Синдом, Вендаром, Великой Пустошью и Черными горами, образуя северную границу Глантри и определяя северо-западные границы региона.

Дикий берег [ править ]

Мистара включает Дикое Побережье, прибрежную зону, расположенную в южно-центральной части континента Брун, к югу и западу от Хуле. Район представляет собой пограничную береговую линию протяженностью 2000 миль примерно в 2000 милях к западу от Известного Мира.

На эту часть Мистары действует Красное проклятие, зловещие чары, которые в конечном итоге убивают ее обитателей путем мутации, если (вымышленный) металлический циннабрил не соприкасается с телом. Специфика «Красного проклятия» включает нанесение увечий телу и крайнюю дегенерацию физического и психического здоровья. Он также заключает в тюрьму жителей региона, так как они наносят изнуряющий эффект, если они покидают проклятую область. [9] [10]

Атмосфера

Отвага Savage Coast сильно отличается от «Известного Мира», он ближе по атмосфере к Эпохе Исследований, чем к фантастическому средневековью / ренессансному тону Известного Мира. Дикий берег укомплектован пороховым («дымовым») вооружением. [9] [10]

История публикации

Первой опубликованной информацией об этой местности стал модуль X9 The Savage Coast for Dungeons & Dragons Expert Set . Позже регион был расширен в 6-м и 7-м выпусках журнала Dungeon (1987) приключением «Пытки пурпурного мудреца».

Две серии журнала Dragon Magazine, «Ковчег принцессы» и «Гримуар известного мира», более подробно описали Дикий берег. Эти статьи были частично перепечатаны в дополнении к игре D&D Champions of Mystara (1993). [11]

The Savage Coast В 1994 году была перенесена в сеттинг кампании Advanced Dungeons & Dragons (2-е издание). Эта область была опубликована в отдельном бокс-сете под названием Red Steel , а позже переиздана в сети как Savage Coast. В следующем году было выпущено расширение Savage Baronies . Эти дополнения предназначались для 2-го издания AD&D , как и весь предыдущий материал для «Классической» версии D&D .

В 1996 году сеттинг был пересмотрен и переиздан под линией AD&D: Odyssey в виде трех полностью онлайн-продуктов, доступных для бесплатного скачивания. [12] Этот диапазон включал базовую книгу кампании Savage Coast от Тима Бича и Брюса Херда , дополнение Savage Coast: Orc's Head и приложение Monstrous Compendium .

Континент Давания [ править ]

Несмотря на то, что большинство цивилизаций Известного Мира исторически происходили из этой части планеты, они не получали особого развития, пока производилась линейка продуктов Mystara. Единственное крупное появление континента было в журнале « Дракон », где его части были зарисованы во время серии «Путешествие принцессы Арк» менеджером по продуктам Known World Брюсом Хёрдом .

В последние годы многие фанаты Mystara обращают свое внимание на Davania с помощью фанатских материалов.

Континент Скотар [ править ]

Для этой части Мистары официально разработано очень мало. С тех пор, как линейка продуктов Mystara была прекращена, фанаты создали свой собственный материал для этой части Mystara.

Пустой мир [ править ]

Мистара - полая планета с обитаемой поверхностью внутри, называемой Полым миром . [7] Этот мир освещен вечным красным солнцем в центре Мистары и служит «музеем культуры», сохраняющим общества, которые вымерли во внешнем мире. О существовании Полого Мира обитателям внешнего мира, как правило, не известно. Столбы на самом деле огромные, слегка изогнутые отверстия, которые позволяют проходить между внешним и внутренним миром, хотя это долгий и трудный путь через холодную, неосвещенную, бурную и антимагическую область. Кривизна отверстий настолько тонкая, что исследователи с любой поверхности не замечают перехода до тех пор, пока он уже не будет сделан, что вызывает настоящий шок для большинства.

Луны [ править ]

Две луны вращаются вокруг планеты. Матера - луна, очень похожая на нашу, чьи фазы управляют ликантропией (оборотни, медведи-оборотни и т. Д.). [7] В Матере обитают только Бессмертные. Они живут в городе Пандиус, где могут встречаться и присматривать за Мистарой. Патера, или Миошима для ее жителей, - это невидимая луна, которую нельзя увидеть с Мистары. Жители Патеры имеют культуру, сходную с культурой средневековой Японии.

Блэкмур [ править ]

Мистара (как и Грейхок ) также включила сеттинг Блэкмура , поместив его в далекое прошлое мира. Блэкмур превратился из феодального королевства в высокоразвитую цивилизацию, используя все более мощные - и разрушительные - технологии. Это закончилось апокалиптическим взрывом, настолько разрушительным, что изменил климат и географию планеты в целом.

Mystara видеоигры [ править ]

Действие пяти видеоигр происходило в Mystara, и они охватывают три разных жанра. Order of the Griffon ( TurboGrafx 16 , 1992) и Dungeons & Dragons: Warriors of the Eternal Sun ( Sega Genesis , 1992) - это ролевые видеоигры . Fantasy Empires (ПК, 1993) - стратегическая игра. Сюжеты и команды разработчиков этих игр не связаны.

Dungeons & Dragons: Tower of Doom (1993) и ее продолжение Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara (1996) - две аркадные игры жанра beat 'em up с минимальными ролевыми элементами. Эти две игры - одни из немногих видеоигр D&D, разработанных японской компанией, в данном случае Capcom .

Романы [ править ]

  • Темный рыцарь Карамейкоса (октябрь 1995 г.) Тимоти Брауна ( ISBN  0-7869-0307-4 )
  • Черный сосуд (август 1996 г.) Морриса Саймона ( ISBN 0-7869-0507-7 ) 

Первый квест [ править ]

  • Изгоев к богатству (февраль 1995 г.), Дж. Роберт Кинг , ( ISBN 1-56076-825-8 ) [13] 
  • Сын рассвета (май 1995 г.), Дикси Ли МакКеон ( ISBN 1-56076-884-3 ) 

Хроники повелителя драконов [ править ]

  • Повелитель драконов Мистары (июль 1994 г.), Тораринн Гуннарссон , ( ISBN 1-56076-906-8 ) 
  • Король драконов Мистары (июль 1995 г.), Тораринн Гуннарссон, ( ISBN 0-7869-0153-5 ) 
  • Драконий маг Мистары (апрель 1996 г.), Тораринн Гуннарссон, ( ISBN 0-7869-0488-7 ) 

Penhaligon Trilogy [ править ]

  • Испорченный меч (октябрь 1992 г.) ди-джея Генриха ( ISBN 1-56076-395-7 ) 
  • Могила дракона (апрель 1993 г.), DJ Heinrich, ( ISBN 1-56076-592-5 ) 
  • Падение магии (октябрь 1993 г.), DJ Heinrich, ( ISBN 1-56076-663-8 ) 

Исходный материал [ править ]

Книги правил Dungeons & Dragons [ править ]

Известные модули приключений [ править ]

Dungeons & Dragons Газетиры [ править ]

Карты " Подземелья и Драконы" [ править ]

Dungeons & Dragons Тигель существ [ править ]

Dungeons & Dragons Hollow World [ править ]

Advanced Dungeons & Dragons Mystara [ править ]

Advanced Dungeons & Dragons Red Steel [ править ]

Advanced Dungeons & Dragons Odyssey: Savage Coast [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Хранилища Пандиуса, официальный сайт 3.x Мистары" . http://pandius.com . Дата обращения 1 февраля 2020 . Внешняя ссылка в |website=( помощь )
  2. ^ «Черные ворота» Статьи »« Известный мир »D&D Setting: A Secret History» . www.blackgate.com . Проверено 27 марта 2018 .
  3. ^ Кук, Дэвид ; Молдвай, Том (1981). Остров Ужаса . ISBN TSR, Inc.  0-935696-30-X.
  4. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  5. Ролстон, Кен (январь 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR, Inc. (№ 129): 83–84.
  6. ^ Уэбб, Трентон (март 1996). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (4): 70.
  7. ^ Б с д е е г ч Грабб, Джефф ; Олстон, Аарон ; Рид, Томас М. (1994). Карамейкос: Королевство приключений . ISBN TSR, Inc. 1-56076-853-3.
  8. ^ a b c Олстон, Аарон (1989). Рассвет императоров: Фиатис и Альфатия . ISBN TSR, Inc. 0-88038-736-X.
  9. ^ a b Пляж, Тим (1994). Расширение кампании Red Steel . ISBN TSR, Inc. 1-56076-895-9.
  10. ^ a b Пляж, Тим; Слышал, Брюс (1996). Книга кампании Дикого побережья . ISBN TSR, Inc. 0-7869-0379-1.
  11. ^ «Обзоры» . Архивировано из оригинала на 2009-05-02 . Проверено 3 сентября 2020 .
  12. ^ «Предыдущее издание Dungeons & Dragons Downloads» . Архивировано из оригинала на 2004-09-16 . Проверено 18 октября 2020 .
  13. ^ Кенсон, Стивен (март 1999). "Профили: Дж. Роберт Кинг". Дракон . Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья (# 257): 120.
  14. ^ Ментцер, Франк . Dungeons & Dragons Set 3: Companion Rules (TSR, 1984).

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб- сайт Vaults of Pandius с большинством текущих фанатских проектов
  • Cyclopedia Mystara Mystara более подробно, включая генеалогии, районы, известные люди и т. Д.
  • Книга кампании Дикого побережья