Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Hollow World )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Гибкость правил игры Dungeons & Dragons ( D&D ) означает, что Dungeon Masters (DM) могут создавать свои собственные настройки фэнтезийной кампании . Для тех, кто хотел иметь заранее подготовленный сеттинг, в котором можно играть, TSR , Wizards of the Coast (WotC) и другие издатели создали множество настроек, в которых могут базироваться игры D&D ; из них « Забытые королевства» , эпический фэнтезийный мир, стал одним из самых успешных и получивших признание критиков. Многие настройки кампании включают стандартный меч и колдовство. окружающая среда, в то время как другие заимствуют азиатские, центральноамериканские, безумные темы, ужасы и даже космические путешествия.

Это официальные настройки кампании D&D , опубликованные или лицензированные TSR или WotC. Некоторые из них, такие как оригинальные настройки Blackmoor и Greyhawk , больше не публикуются или официально не лицензируются, хотя у всех есть активные фанаты.

Право первородства [ править ]

Сеттинг, в котором игроки берут на себя полномочия божественно наделенных властью правителей наций с упором на тактический игровой процесс с широкими возможностями.

Блэкмур [ править ]

Изначальный сеттинг кампании , созданный Дэйвом Арнесоном, разыгрывался за D&D . Созданный до Greyhawk , Blackmoor был опубликован позже как часть далекого прошлого Мистары . В 2004 году Blackmoor снова был опубликован компаниями Arneson и Zeitgeist Games. Она также проводилась как массовая многопользовательская ролевая игра или MMRPG, тип живой кампании.

Совет Змеев [ править ]

Совет змеев является D & D в штучной упаковке набора, опубликованный в 1994 году, который включаетсебя правила для игры дракона , половины дракона, и слуга дракона символов . Он включает в себя три книги правил: одну для основных правил, одну для истории семейства драконов и кланов и одну для модулей приключений. [1] В 1999 году она была немного переработана и переиздана в твердом переплете. [2]

Темное солнце [ править ]

Выпущенный TSR в 1991 году, Dark Sun отличается от тона "обычного" средневекового фэнтези, черпая вдохновение из таких романов, как " Дюна" и " Барсум" . Действие кампании разворачивается в суровом пустынном мире Атхас - некогда пышной планете, изобилующей жизнью, с тех пор она была лишена плодородия из-за неконтролируемого использования оскверняющей магии и теперь является пустынным и диким местом, где цивилизация отступила в города-государства. управляется богоподобными Королями-Чародеями.

Псионика - доминирующий аспект сеттинга и столь же обычна, как и магия в других сеттингах D&D - естественные / скрытые псионические способности обычно встречаются у людей всех гуманоидных рас, и их способности уважают. Религия и божественная магия основаны на поклонении стихийным силам, духам или самим королям-чародеям - старые боги давно покинули мир.

С другой стороны, волшебники и тайные заклинатели встречаются реже и обычно подвергаются дискриминации, в основном потому, что большинство из них являются «осквернителями», которые высасывают жизненную силу из окружающей среды для усиления своей магии. Однако небольшое подпольное меньшинство магов, называемых «хранителями», работает, чтобы поддерживать жизнь и в конечном итоге восстановить первозданную красоту.

Игровые гуманоидные расы в Атхасе включают три-кринов (людей-богомолов) и полугигантов, а также искаженные варианты рас, встречающиеся в других обычных фэнтезийных условиях: люди, доминирующая раса в большинстве известных Атасов, кажутся более жесткими, чем в другие миры; эльфы - кочевые обитатели пустыни и бегуны на длинные дистанции; халфлинги изображаются как дикие каннибалы из джунглей.

Эти элементы в сочетании с постапокалиптическим сеттингом пустыни и инопланетной атмосферой коренных культур Атаса придают Dark Sun уникальный колорит среди различных миров D&D .

Кулак Дракона [ править ]

Dragon Fist , выпущенный на веб-сайте Wizards of the Coast, рекламировался как новая ролевая игра, описывая себя во введении как « вариант AD&D ». С его дебютом ближе к концу жизненного цикла второго издания, варианты правил смешали правила, найденные в разных редакциях. Например, в игре использовался шаблон монстра из второго издания, но правила класса брони из третьего издания. Сеттинг кампании, созданный Крисом Прамасом , представляет собой восточное царство, известное как Тяньго, «вымышленная страна, основанная на фильмах об уся, китайском фольклоре и легендах». После первоначального выпуска продукт не поддерживался. [3]

Dragonlance [ править ]

Первый законченный вымышленный мир, который намеренно создавался и продавался как дополнение к ролевой игре, с привязками к продуктам (романы, ролевые модули, фигурки и т. Д.), Подготовленными и изготовленными, когда он был впервые выпущен. Успех серии Dragonlance побудил производителей ролевых игр изобретать и продавать дополнительные вымышленные игровые миры. Dragonlance - это эпическая фэнтезийная кампания, посвященная войне между добрыми и злыми богами и возвращению драконов после столетий отсутствия. Создано Трейси Хикман и его женой Лорой, по романам Трейси Хикман и Маргарет Вайс .

Время Дракона [ править ]

Этот бокс-сет познакомил игроков с континентом Таладас, известным большим расплавленным морем в его центре, и нацией минотавров по образцу Римской империи , с собственной императорской семьей, сенатом и гладиаторскими играми .

Эберрон [ править ]

В 2003 году Wizards of the Coast провели конкурс для фанатов, чтобы предложить наиболее творческий новый сеттинг, наградой которого стал контракт на публикацию. Сеттинг Кейта Бейкера победил, и, благодаря дополнительному дизайну креативного отдела Wizards of the Coast, в 2004 году был выпущен сеттинг кампании Eberron . Отклонение от «стандартного» западноевропейского стиля, используемого во многих других настройках D&D, таких как Greyhawk и Forgotten Realms , Действие Эберрона происходит в мире остросюжетных боевиков и фэнтези-нуар в стиле стимпанк.влияния, где жители широко используют магию вместо технологий или технологии, питаемые магической энергией. Фэнтезийные версии паровозов, дирижаблей и даже роботов - обычное дело, в основном заменяющее традиционный средневековый образ рыцарей в сияющих доспехах.

Эксандрия [ править ]

Первоначально созданный Мэтью Мерсером для его личных кампаний, Exandria - это мир, в котором разворачивается серия стриминговых игр Critical Role . В 2017 году издательство Green Ronin Publishing выпустило книгу настроек, написанную Мерсером, « Настройка кампании Тал'Дорай» , в которой основное внимание уделялось континенту Тал'Дорай на Эксандрии, где проходила первая кампания «Критическая роль» с группой приключенцев Vox Machina . [4]

Впервые Эксандрия была упомянута в официальной публикации Wizards of the Coast в приключенческой книге Baldur's Gate: Descent Into Avernus (2019). В 2020 году, после того, как Мерсер проработал с Wizards of the Coast около полутора лет над проектом, Эксандрия официально стала частью Dungeons & Dragons, выпустив Путеводитель исследователя по Wildemount . [5] [6] Эта книга посвящена континенту Уайлдемаунт в Эксандрии, где проходит вторая критическая ролевая кампания , и добавляет новый тип магии, называемый дунаменти , который фокусируется на управлении временем и пространством. [7]

Забытые королевства [ править ]

Созданный автором и дизайнером игр Эдом Гринвудом в качестве его личной кампании и подробно описанный в длинной серии статей в Dragon Magazine , Forgotten Realms стал самым популярным сеттингом D&D с конца 1980-х годов и был хорошо принят как игроками, так и обозревателями - Шон Патрик Фаннон , автор Библии фэнтезийного ролевого игрока , высоко оценил масштаб и амбиции этого сеттинга и посчитал, что это «возможно, самый популярный сеттинг в истории RPG». [8]

Забытые королевства - это мир высоких фантазий: магия мощна, легендарные монстры - обычное дело, а боги часто напрямую вмешиваются в дела смертных. Игроки могут предаваться нескольким типам фантастических приключений - от простой охоты за сокровищами в подземельях до эпических кампаний, включающих региональные войны, катаклизмы и прямой контакт с богами и существами из других измерений.

Не все земли Забытых Царств управляются человечеством: планета окружения, Абейр-Торил , разделяет люди , гномы , эльфы , гоблины , орки, драконы и другие народы и существа. Технологически мир напоминает доиндустриальную Землю 13 или 14 веков. Однако сильное присутствие магии дает обществам дополнительный элемент власти.

Основное внимание кампании уделяется региону Фаэрун , западной части континента, который был примерно смоделирован по образцу Евразийского континента на Земле. Фаэрун впервые был подробно описан в оригинальном наборе кампании «Забытые царства» , опубликованном в 1987 году TSR [9], и содержит грубые аналоги мифических версий европейской, африканской и ближневосточной культур, а также регионов, в которых преобладают нечеловеческие расы. Другие области включают Подземье (подземное царство, в котором доминируют злые эльфы), Мазтику (вдохновленную доколумбовой Мезоамерикой) и Кара-Тур (основанную на мифическом Дальнем Востоке).

Для 4-го издания D&D сеттинг был переработан: временная шкала продвинулась в будущее, где крупный катаклизм, вызванный конфликтом между богами, заставил ранее разделенные миры Абейр и Торил столкнуться с несколькими географическими областями, меняющими место. В 2014 году с запуском 5-го издания мир Forgotten Realms снова вернулся к своей предыдущей, 3-й редакции, географии.

Эта кампания в настоящее время официально поддерживается Wizards of the Coast и с годами расширилась на множество других средств массовой информации, включая литературу, комиксы и видеоигры. Очень успешные серии видеоигр Baldur's Gate , Icewind Dale и Neverwinter Nights основаны на Забытых царствах, которые также являются сеттингом большого количества романов, в которых, в частности, представлены популярные персонажи Дриззта До'Урдена , Артемиса Энтрери. , и Эльминстер .

Забытые миры являются настройкой по умолчанию для большинства приключений, выпущенных для 5-го издания D&D , хотя в основных сводах правил упоминается более широкая мультивселенная. [10]

Аль-Кадим [ править ]

Сеттинг, вдохновленный мифами арабских ночей, с джиннами, волшебниками стихий, святыми убийцами и землей, объединенной верой в силу Судьбы. Земля, названная Захара, расположена недалеко от южной границы континента Фаэрун, главной территории Царств. Однако Аль-Кадим выступал под собственным лейблом, а не лейблом Forgotten Realms , в отличие от Kara-Tur и Maztica. Эта настройка кампании официально больше не поддерживается; однако теперь он рассматривается как часть сеттинга кампании Forgotten Realms, поскольку его сеттинг упоминается в некоторых сборниках и романах Forgotten Realms.

Орда [ править ]

Выпущенная как бокс - сет, Орды " Подзаголовок сек на передней обложке надпись„Setting варвар кампании“. В нем подробно описан регион, известный как Бесконечная Пустошь, который находится между Фаэруном и Кара-Туром. Обстановка создана по образцу средневековой Монголии ( Путеводитель по бесконечным пустошам , стр. 9).

Кара-Тур [ править ]

Восточный сеттинг, основанный на мифах и средневековье Востока и Юго-Восточной Азии , с развитыми и мистическими цивилизациями, населенными воинственными воинами, самураями, ниндзя, народом духов и другими фантастическими существами. Он был введен в оригинальную книгу правил Oriental Adventures, опубликованную в 1980-х годах. Позже он стал частью Забытых Королевств и в конечном итоге был размещен на восточной окраине Торила. Земли Кара-Тура разделены между несколькими народами и королевствами, самым могущественным из которых является Шу Лунг, разросшаяся империя (вдохновленная историческим Китаем) и, возможно, самая большая нация в Забытых Царствах.

Малатра: Живые джунгли [ править ]

Менее известное место, расположенное к югу от Шоу Лунг в Кара-Туре, Малатра представляет собой массивное плато, окруженное густыми джунглями. [11] [12] Малатра, основанная на доколониальном Индокитае, отрезана от остального мира расстоянием, географией и могущественной магией. На плато обитают разные расы и разновидности рас из Забытых Царств, Кара-Тура [11] и Спеллджаммера, но в виде технологий мало что известно. [12] Истинные боги, деньги и книги - все это неслыханно в этом сеттинге, поскольку они призваны вызывать более примитивное ощущение и подчеркивать героизм. Малатра была создана как «Живая среда» для журнала «Многогранник» [13] и использовалась в организованной игре на конвенциях. [12] Большую часть информации о сеттинге можно найти в журнале Polyhedron, начиная с выпуска 102, где каждый год выходит ряд приключений. Сеттинг начался во время второго выпуска в 1995 году и продолжал регулярно выпускать новые приключения в третьем выпуске до 2003 года. В 2007 году было создано одно последнее приключение с использованием правил 3.5 для организованной игровой схемы.

Maztica [ править ]

Континент к западу от Фаэруна (в Забытых Царствах ), параллельный доколумбовой Мезоамерике .

В четвертом издании D&D Мазтика больше не была на Ториле , а была переведена на Абейр . Пятое издание игры восстановило географию третьего издания.

Ghostwalk [ править ]

Сеттинг Ghostwalk состоит из одной книги кампании. Центральным местом действия Призрачной прогулки является город под названием Манифест, город-мавзолей, построенный на геологической территории, известной как Колодец душ, место сбора призраков, уникальное место, где призраки могут переходить в царство живых. .

Greyhawk [ править ]

Первый опубликованный сеттинг для D&D , созданный соавтором D&D Гэри Гайгаксом . Greyhawk - это оригинальная кампания Gygax, которая в конечном итоге превратилась в официальное дополнение к игре и была значительно расширена множеством дополнений в 1970-х и 1980-х годах. Многие концепции сеттинга были основаны на идеях, сгенерированных во время игровых сессий Гэри Гайгакса в D&D . Некоторые персонажи в сеттинге также были основаны на персонажах, созданных игровыми партнерами Gygax.

Oerth (название мира, в котором проходят кампании Greyhawk ) - это «стандартный» средневековый фэнтезийный мир, во многом похожий на кампанию Forgotten Realms , но в целом более темный по тону, более близкий к сценарию меча и волшебства . Первое официальное издание кампании было опубликовано в 1980 году, хотя отдельные его части были опубликованы в статьях, опубликованных автором.

Сама кампания началась как подземелье, а затем распространилась на целый континент (Оерик) и, в конечном итоге, на другие дополнительные области. В общем, Орт - это динамичный мир, который, кажется, постепенно погружается в дикость и хаос и постоянно находится на грани войны. Первоначально он был сосредоточен в регионе Фланесс, чья вымышленная история имеет параллели с историей древней и средневековой Европы - могущественная империя Эридия оттеснила варварские племена и превратилась в упадочное, злое государство, в то время как меньшие государства, королевства и племена борются за сила среди диких земель, населенных монстрами, магией и фантастическими существами.

Грейхок также был «настройкой по умолчанию» для 3-го издания D&D , при этом божества из Сеттинга использовались в качестве примеров в основных сводах правил, а организованная игровая «живая» кампания для этого издания была установлена ​​в Грейхок. Действие 5-го издания приключенческой книги « Призраки соленых болот» происходит в сеттинге «Грейхок».

Джакандор [ править ]

Jakandor , выпущенный в 1998 году, представляет собой автономную "арену кампании", задуманную Джеффом Граббом . Джакандор - это остров, разделенный между коренным чаронти , цивилизацией, интенсивно использующей магию (особенно некромантию), и кноррами , варварами, которые презирают гнусную практику магии и были изгнаны с далекой родины в Джакандор.

Сеттинг выпущен в виде трех книг, как часть линейки AD&D: Odyssey . Эти книги:

  • Джакандор, Остров Войны ( ISBN  0-7869-0371-6 февраля 1998 г. ) подробно описывает варваров Кнорра и восточную сторону Джакандора.
  • Джакандор, Остров Судьбы ( ISBN за июнь 1998 г. 0-7869-1245-6 ) подробно описал Чаронти и западную сторону Джакандора. 
  • Jakandor, Land of Legend ( ISBN ноябрь 1998 г. 0-7869-1246-4 ) содержит дополнительную информацию и приключения для персонажей обеих цивилизаций. 

Четвертая книга Джеффа Грабба « Джакандор: Земля судьбы » была запланирована на январь 1999 года, но так и не вышла.

Королевства Каламара [ править ]

Сеттинг кампании разработан и произведен Kenzer & Company . Kalamar установка сосредоточена главным образом на шесть человеческих подрасах на мир Tellene и его создатели гордятся заземлении настройки фантазии в «реальности», воспользовавшись реалистичной географии и политических структур. Этот параметр кампании больше не поддерживается Wizards of the Coast официально, но Kenzer & Company продолжает использовать его для своей собственной игры Hackmaster .

Ланкхмар [ править ]

TSR выпустила сеттинг, основанный на рассказах Фрица Лейбера « Фафхрд» и «Серый Мышелов » . В коррумпированном городе Ланкмар на планете Невон начинаются грандиозные приключения, полные тайн и обмана. Хотя Lankhmar больше не поддерживается как сеттинг для Dungeons & Dragons , его права принадлежат Goodman Games , которые выпустили его как сеттинг для Dungeon Crawl Classics . [14]

Magic: The Gathering planes [ править ]

Различные самолеты из Magic: The Gathering коллекционных карточная игра была первой адаптирована для Dungeons & Dragons в серии бесплатных релизов PDF под названием Plane Сдвиг по Джеймс Wyatt , который работал на D & D в течение многих лет , прежде чем перейти к магии в 2014 году Уайет также пишет текст для серии журнальных столиков Art of Magic: The Gathering , в которых перепечатываются иллюстрации с карточек с подробностями о знаниях каждого плана; то сдвига Plane релизы были созданы , чтобы позволить игрокам использовать эти книги в качестве сеттинга гидов путем предоставления необходимых правил адаптации. [15]Между 2016 и 2018 лет были выпущены шесть статей «Самолет Shift»: Amonkhet , Доминария , Иннистрада , Ixalan , Kaladesh и Зендикар , наряду с Ixalan множественным приключением. [15] [16] [17]

Однако эти статьи не считаются официальным материалом для организованной игры. [18] В 2017 году Майк Мирлс написал: «Джеймс делает это в основном для развлечения, и мы не хотим обременять его необходимостью выполнения всей работы, чтобы сделать это официальным». [19]

Равника [ править ]

Положительный отклик на статьи из "Plane Shift" привел к публикации в 2018 году Guildmasters 'Guide to Ravnica , полного руководства по сеттингу Магии Равники в твердом переплете , которое впервые появилось в 2005 году. [20] [21] [22] Это - это волшебный мир со слабым славянским колоритом, в котором есть один город, который охватывает всю планету и контролируется десятью конкурирующими гильдиями с разными идеологиями. [23] [24] [25] Вятт был ведущим дизайнером Guildmasters 'Guide to Ravnica (2018) [26] и заявил, что «эта книга, по сути, Plane Shift: Ravnica». [27]

Терос [ править ]

Терос - это место, вдохновленное греческой и римской мифологией . [28] [29] [30] [18] Этот самолет был представлен в Dungeons & Dragons в 5-м издании книги настроек кампании Mythic Odysseys of Theros (2020). Вятт вместе с Ф. Уэсли Шнайдером руководил разработкой . [29]

Планы на будущее [ править ]

Грег Тито, старший менеджер по связям с общественностью Wizards of the Coast, подтвердил, что в будущем будет больше кроссоверов Dungeons & Dragons с Magic: The Gathering , отметив, что «между игроками Magic и игроками D&D будет большой переход », и поскольку Вятт работал над и D&D, и Magic , еще более вероятно, что кроссоверов будет больше. [31]

Махасарпа [ править ]

Махасарпа - это кампания в южноазиатской тематике, в которой участвуют семь королевств, которые являются уцелевшими остатками великого королевства, разрушенного его собственным высокомерием. Махасарпа был разработан Джеймсом Вяттом и предлагался в качестве бесплатного веб-дополнения к книге правил Oriental Adventures для D&D 3-го издания . Махасарпа включает краткие описания семи королевств, параметры персонажей для окружения, новые магические предметы и новых монстров.

Мистара [ править ]

Сеттинг кампании, созданный на основе модулей серий B и X. В отличие от других мест, в Мистаре вознеслись бессмертные существа вместо богов. Это был мир кампании по умолчанию для непредставленных Advanced редакциях D & D на протяжении 1980 - х и 1990 - х годов, и Блэкмур позже установка была retconned существовать в далеком прошлом Mystara в. Подобно Forgotten Realms , он также был разработан как «общий» сеттинг высокого фэнтези с большим разнообразием, хотя, возможно, более легкий по тону и ориентированный на молодых игроков.

Большинство приключений происходит в «Известном мире», центральном континенте, который включает в себя разнообразное лоскутное одеяло из царств людей и нечеловеческих: аналоги средневековой Европы и азиатских стран, эльфийские и гномьи королевства, пасторальное царство халфлингов, регион, населенный племена, напоминающие индейские народы, пустырь, населенный орками и другими гуманоидными расами, пиратские острова и две большие империи (одна вдохновлена ​​реальным Римом, а другая - могущественными волшебниками). Сеттинг включает в себя и другие странности, такие как кампания Дикого берега и своеобразный подземный мир (Пустой мир).

В течение 1990-х годов внимание игроков переключилось на расширенную версию D&D и ее официальные кампании (такие как Forgotten Realms, Dark Sun, Ravenloft и Planescape). Версия настройки была выпущена для AD&D 2nd edition, но поддержка была скудной. Тем не менее, Mystara - это одна из настроек, упомянутых в основных правилах 5-го издания D&D, запущенного в 2014 году.

Полый мир [ править ]

Полый мир - это подмножество Мистары, расположенное на внутренней поверхности мира Мистары, похожее на легенды реального мира о Полой Земле . Он освещен маленьким вечным красным солнцем в центре Мистары. О существовании Полого Мира обитателям внешнего мира, как правило, не известно. Северный и южный полюса на самом деле являются огромными, слегка изогнутыми отверстиями, которые позволяют проходить между внешним и внутренним миром, хотя это долгий и трудный путь через холодную, темную, бурную и антимагическую область. Исследователи с любой поверхности не замечают перехода до тех пор, пока он уже не совершится, что вызывает у большинства шок.

Полый мир был первоначально обнаружен Ка Хранителем, древним Бессмертным, который начал жизнь как гигантский карнозавр , который, обнаружив его, решил использовать внутреннюю поверхность мира в качестве убежища и заповедника для существ, которые были на грани превращения. вымерли в постоянно меняющемся внешнем мире. Персонажи из поверхностного мира сильно ограничены магией, используемой Бессмертными для сохранения стабильности различных культур. Требования к изучению магии в Пустом мире намного выше, и многие заклинания не работают или недоступны. Несколько новых игроков гонки включены: Beastmen, Brutemen, Kubbits, Krügel Орков и Malpheggi Ящеров .

Дикий берег [ править ]

Дикий берег - часть сеттинга кампании Mystara . Район представляет собой пограничную береговую линию протяженностью 2 000 миль примерно в 2 000 миль к западу от области Известного Мира Мистары. Населенное пиратами и колонистами, Дикое побережье находится под Красным проклятием , которое в конечном итоге убивает его жителей, видоизменяя их, если металлическая циннабрил не соприкасается с телом. На этот параметр влияет историческая эпоха исследований .

Громовой Разлом [ править ]

Thunder Rift - это подмножество, созданное Колином МакКомбом в 1992 году для «базовой» линейки продуктов D&D , которая была обновлена ​​с публикацией в 1991 году нового коробочного набора для новых игроков и книги по игре Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia . Ущелье, небольшая изолированная долина, в которой обитает множество обычных рас и монстров D&D , представлена ​​как место для начинающих игровых групп, которые DM мог бы постепенно расширять. Это настройка для серии вводных модулей. Thunder Rift можно использовать как автономную настройку или вставить в любой существующий игровой мир, но официальное размещение - как часть мира Mystara с модулем Escape from Thunder Rift.связь Ущелья с более широким миром и перевод игроков из коробочного набора в полную Циклопедию Правил .

Нентир Вейл [ править ]

Nentir Vale - это пример сообщества, представленный по умолчанию в 4-м издании Dungeon Master's Guide . В большинстве справочников космология, в которой существует это сообщество, называется просто «миром D&D», хотя это, кажется, неофициальный термин. Общая установка, в которой великие империи различных рас, в том числе тифлингов и драконорожденным, давно или недавно упали.

Города и другие центры цивилизации описываются как «точки света» в темную эпоху, в остальном темные времена, когда руководство побуждает DM покинуть остальной мир в значительной степени незапланированным, неопределенным и непредсказуемым. Божества, представленные в 4-м издании Dungeon Master's Guide, представляют собой комбинацию Грейхока , Забытых Королевств и недавно созданных богов.

Пелинор [ править ]

Pelinore является менее известным D & D сеттинг , которая была разработана TSR «s Великобритании офисов в своем Imagine журнале.

Статьи Pelinore в основном были посвящены крупному городскому центру, Городской лиге и окрестностям. Статьи в Imagine детализировали небольшие локации в City League, которые также можно было использовать в любом сеттинге, поскольку они были почти универсальными по исполнению.

Imagine представлял часть этого мира кампании с каждым новым выпуском, начиная с выпуска 16, вплоть до его отмены в выпуске 30. После отмены Imagine бывший помощник редактора Пол Кокберн создал Game Master Publications . Действие этой серии неофициальных модулей D&D происходило в Пелиноре с недавно отрисованными картами и некоторыми переименованными локациями (например, «Графство Cerwyn» стало «Caerns»). В некоторых модулях описаны места за пределами установленного сеттинга. Начиная с выпуска GM4 и далее Game Master Publications вернулась к использованию оригинальных названий и даже перепечатала официальные карты Imagine . Публикации Game Master был отменен выпуск GM5 в 1987 году.

Planescape [ править ]

Сеттинг, пересекающий многочисленные « планы существования », изначально разработанный в « Руководстве по планам» . Установка пересекла викторианскую эпоху запутывание с псевдо- стимпанк дизайн и отношением. Planescape получил признание благодаря своим уникальным визуальным аспектам, произведениям художника Тони ДиТерлицци . Город Сигил появился в 3-м издании Planar Handbook и Epic Level Handbook , в 4-м издании Dungeon Master's Guide 2 и в 5-м издании Dungeon Master's Guide .

Ravenloft [ править ]

Сеттинг готического ужаса, первоначально созданный для адвенчурного модуля I6 Ravenloft первого издания AD&D , затем был расширен до целой серии и сеттинга кампании для второго издания AD&D, начиная с 1990 года с коробочным набором Realm of Terror . В 2001 году, вскоре после выпуска третьего издания D&D , Wizards of the Coast передали лицензию на Ravenloft компании White Wolf, Inc., которая публиковала материалы Ravenloft через свой лейбл Sword & Sorcery Studios , но права вернулись к WotC в начале 2006 года. В октябре 2006 года WotC выпустила Expedition to Castle Ravenloft , расширенную и обновленную версию исходного модуля для D&Dv3.5, в твердом переплете. В августе 2010 года Wizards of the Coast выпустили настольную игру Castle Ravenloft . Сеттинг был пересмотрен в 2016 году с выходом «Проклятия Страда», приключенческой игры пятого издания, написанной в соавторстве с оригинальными создателями сеттинга Трейси и Лорой Хикман.

Маска красной смерти [ править ]

Спин-офф Равенлофта, действие которого происходит в фантастической версии Земли 1890-х годов с низким уровнем магии.

Рокуган [ править ]

Когда Wizards of the Coast опубликовали последнее издание Oriental Adventures , оно включало Рокуган в качестве официального «образца сеттинга». Rokugan лучше всего известен тем , что установка Легенда о пяти колец (L5R) тематические игры: на Легенда о пяти колец коллекционной карточной игры и Легенда о пяти колец Roleplaying игры , которые все , опубликованной The Alderac Entertainment Group ( AEG). Однако вскоре после публикации Oriental Adventures, AEG получила все права на публикацию всех объектов L5R. На короткое время AEG опубликовала дополнения, в которых использовалась механика как L5R, так и D20. Однако разработка всего материала Rokugan, основанного на D20, прекратилась, поскольку Oriental Adventures больше не издается, и AEG решила сосредоточиться исключительно на дополнениях на основе L5R для следующего выпуска The L5R Roleplaying Game, и этот сеттинг кампании больше не официально поддерживается как настройка D&D . Legend of the Five Rings 4th Edition (не относящаяся к D&D 4th Edition ) была выпущена в 2010 году.

Spelljammer [ править ]

Настройка базируется в «диком космосе», фантастическая версия космического пространства на основе классических представлений о вселенной , в которой магия-пропитаны корабли взаимодействуют друг с другом и местоположения в пространстве, в том числе сеттинг планет , таких как Forgotten Realms или Dragonlance , что позволяет интер -кампания взаимодействия. Этот параметр кампании больше не поддерживается в качестве автономного параметра кампании, но элементы из него (например, корабли с заклинаниями) были включены в дополнительные материалы.

Warcraft [ править ]

Warcraft сеттинг, на основе компьютерных игр франшизы Warcraft , была опубликована White Wolf Publishing через его Sword & Sorcery Studios отпечатком на 3 - е издание D & D . По лицензии Wizards of the Coast сеттинг кампании был признан официальным сеттингом кампании, о чем свидетельствует включение официального логотипа D&D 3-го издания на обложку книги начальных настроек («Warcraft The Roleplaying Game»). Этот продукт поддерживался пятью другими книгами, прежде чем настройки были обновлены как «World of Warcraft The Role Playing Game», автономная игра. Игра больше не издается.

Wilderlands of High Fantasy [ править ]

Wilderlands of High Fantasy выросли из официально лицензированных материалов D&D от Judges Guild в 1970-х и 1980-х, включая City State of the Invincible Overlord . Гильдия судей через Necromancer Games также опубликовала коробочный набор Wilderlands для 3-го издания D&D в 2005 году.

Первоначальное издание насчитывало 18 карт размером с половину континента (некоторые из которых были посвящены океанам), с подробностями о городах, поселках, островах и руинах / логовах, которые нужно было найти. Затем этот сеттинг использовался как локаль для множества модулей и персонажей, опубликованных Гильдией судей. [32]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Slavicsek, Билл (1994).Совет змей. TSR. ISBN 1-56076-857-6.
  2. ^ Slavicsek, Билл (1999).Вариант кампании: Настройка Совета Змеи. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1383-5.
  3. ^ "Кулак Дракона" . RPG.net . Проверено 13 февраля 2013 года .
  4. Рианна Сасс, Эван (14 августа 2016 г.). «Пресс-релиз: Компьютерщики и прочие и Зеленый Ронин для создания книг по ролевым играм для критических ролей» . Критическая роль . Проверено 14 января 2020 года .
  5. ^ "Путеводитель исследователя по Wildemount | Dungeons & Dragons" . dnd.wizards.com . Проверено 14 января 2020 года .
  6. ^ Kenreck, Todd (18 января 2020). «Мэтт Мерсер - Путеводитель исследователя по Уилдемаунту - полное интервью» . YouTube . D&D Beyond . Проверено 22 января 2020 года .
  7. Плант, Кори (13 января 2020 г.). «D&D 'Explorer's Guide to Wildemount' делает Critical Role & dunamancy canon» . Обратный . Проверено 22 января 2020 года .
  8. ^ Фаннон, Шон Патрик (1999). Библия фантастического ролевого игрока (2-е изд.). ISBN 0-9674429-0-7.
  9. ^ Гринвуд, Эд ; Грабб, Джефф (1987). Набор кампании Забытые королевства . ISBN TSR, Inc.  0-88038-472-7.
  10. ^ "Миры D&D" . wizards.com . Архивировано из оригинального 12 ноября 2015 года . Проверено 22 декабря 2017 года .
  11. ^ a b Кара-Тур - Восточные царства - Справочник по Кара-Тур, Том II . TSR. 1998. С. 99–107. ISBN 0-88038-608-8.
  12. ^ a b c Скотт Дуглас (1996). «Сетевые новости». Журнал Дракон . 230 (21): 60.
  13. ^ Грегори Детвилер (1996). «Настоящие джунгли». Журнал Дракон . 228 (20): 9–13.
  14. Media Minion (26 декабря 2016 г.). "DCC Lankhmar скоро появится" . Проверено 26 июня 2018 года .
  15. ^ a b «Переход самолета в Каладеш и возвращение новых рас, предметов и монстров D&D» . Компьютерщик и прочее . 9 января 2018 . Проверено 19 августа 2020 года .
  16. Холл, Чарли (23 июля 2018 г.). «Этой осенью Dungeons & Dragons станет главным кроссовером Magic: The Gathering» . Многоугольник . Проверено 20 августа 2020 года .
  17. ^ «Сдвиг плоскости: Доминария» . Племя . 21 августа 2018 . Проверено 20 августа 2020 года .
  18. ^ a b «Dungeons and Dragons собирается пересечься с Magic the Gathering» . ScreenRant . 28 февраля 2020 . Проверено 19 августа 2020 года .
  19. ^ Mearls, Майк (18 апреля 2018). «Считаются ли статьи The Plane Shift официальным материалом?» . Sage Advice D&D . Проверено 19 августа 2020 года .
  20. ^ "Следующая магия Dungeons & Dragons: The Gathering Mashup - это поездка в Равнику" . io9 . Проверено 20 августа 2020 года .
  21. Sheehan, Gavin (5 февраля 2019 г.). "Обзор: Dungeons & Dragons - Руководство гильдмастеров по Равнике" . bleedingcool.com . Проверено 19 августа 2020 года .
  22. ^ "Раскрытая Равника" . Magic: The Gathering . 16 декабря 2004 . Проверено 9 апреля 2019 года .
  23. ^ Джон Дейл Beety (8 августа 2012). «Возвращение в Равнику (для тех, кто никогда не был)» . Игры Звездного городка . Проверено 9 апреля 2019 года .
  24. ^ «10 лучших самолетов магии: сбор, по рейтингу» . pastemagazine.com . 22 сентября 2015 . Проверено 19 августа 2020 года .
  25. ^ "Что игроки D&D (и гроссмейстеры) должны знать о Равнике" . Компьютерщик и прочее . 25 июля 2018 . Проверено 20 августа 2020 года .
  26. ^ «Кейт Бейкер, Джереми Кроуфорд и Джеймс Вятт о Равнике и Эберроне | Dungeons & Dragons» . dnd.wizards.com . Проверено 19 августа 2020 года .
  27. Вятт, Джеймс (24 июля 2018 г.). «Эта книга, по сути, Plane Shift: Ravnica. #Wotcstaff» . Twitter . @aquelajames . Проверено 19 августа 2020 года .
  28. ^ "ТЕРОС" . МАГИЯ: СОБРАНИЕ . Проверено 19 августа 2020 года .
  29. ^ a b Бэрд, Скотт (28 июля 2020 г.). "Интервью Джеймса Вятта и Ф. Уэсли Шнайдера: Мифические одиссеи Тероса D&D" . ScreenRant . Проверено 19 августа 2020 года .
  30. ^ "Мифические Одиссеи Тероса | Подземелья и Драконы" . dnd.wizards.com .
  31. Бэрд, Скотт (8 июня 2020 г.). «D&D Live объединяет реалити-шоу и мафию / Werewolf In Reality RP [ЭКСКЛЮЗИВ]» . ScreenRant . Проверено 19 августа 2020 года .
  32. ^ "Гильдия судей" . Judgeguild.com . Архивировано из оригинала 7 июля 2013 года . Проверено 13 февраля 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт Wizards of the Coast D&D