Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ghostwalk - это книга, в которой представлены настройки кампании для 3-го издания игры Dungeons & Dragons , похожей на Forgotten Realms или Dragonlance . Однако, в отличие от большинства другихнастроек D&D , Ghostwalk был разработан для выпуска в виде единой книги, содержащей весь материал для мира.

Содержание [ править ]

Центральное место для Призрачной прогулкиМесто действия - город под названием Манифест, город-мавзолей, построенный на геологическом объекте, известном как Завеса душ, который ведет духов ушедших в Истинную загробную жизнь. В непосредственной близости от города Манифест призраки мертвых могут пересекать барьер в землю живых и взаимодействовать со своими близкими как полупрозрачные существа, выкованные из эктоплазмы, их тела-призраки отмечены любыми травмами, убившими их и часто изгоняемыми. из-за некоторой тяги к какому-либо аспекту живого мира, например, к музыке или еде. Проявленный призрак может довольно легко быть возвращен в его тело с помощью магии воскрешения, и поэтому в Городе Манифеста можно много раз умереть и вернуться в свое тело без вредных побочных эффектов. Единственная опасность в исследовании другой стороны смерти как призрака - это Зов,непоколебимое побуждение, которое в какой-то момент побеждает призраков в их нежизни, заставляет их покинуть мир и перейти в Истинную загробную жизнь. Такой переход является постоянным и отмечает конец персонажа.

В то время как все разумные расы имеют духов, только человеческие и полулюди ( люди , полуэльфы , полуорки, эльфы , гномы , дварфы и халфлинги)) может отправиться в Манифест и снова жить как призраки. Очень многие нечеловеческие расы завидуют этому дару и стремились уничтожить Манифест на протяжении всей его истории. Несколько раз им это удавалось, они сравняли город с землей и заставили его восстанавливать свои собственные руины. Это привело к подземному царству забытых катакомб, всего, что осталось от многих городов. Ниже находятся огромные естественные пещеры и туннели, которые увеличиваются в размерах и усложняются, окружающие Завесу душ. Все они наполнены всевозможными монстрами и злодеями, но также и потерянными сокровищами. Следовательно, Манифест является домом для авантюристов, а также скорбящих и мертвых.

Из врагов Города Манифеста, пожалуй, самыми стойкими являются юань-ти, люди-змеи, которые жаждут власти и бессмертия и поэтому ненавидят все, что олицетворяет город.

Краткое содержание главы [ править ]

Введение : включает информацию о вариантах кампании и общей концепции Ghostwalk и самого города Манифеста.

  1. Все о призраках. : Содержит информацию о природе Призраков, представленных в книге, а также об их характеристиках и способностях. Представлены два класса призраков: Эйдолон и Эйдолонцер, а также несколько престижных классов с участием призраков. Также представлены новые навыки и умения, а также новое снаряжение, заклинания и магические предметы.
  2. Город Манифеста Содержит информацию о самом Городе, а также его истории и новых богах, уникальных для этого окружения. Также предоставляется информация о приключениях и планировке и застройке города.
  3. Ghostwalk кампания : Предоставляет информацию о том , как запустить приключения в обстановке, а также тем и враг часто сталкивались.
  4. Страны : Документы стран, которые существуют вокруг города Манифест, и их отношения к городу.
  5. Монстры  : содержит несколько новых монстров для использования в кампании:
    • Артааглит (Демон)
    • Bonesinger (Шаблон)
    • Ужасный баран
    • Эктоплазматический паразит
    • Огненный призрак
    • Призрак (шаблон)
    • Ghosteater
    • Чудовищный вампир (шаблон)
    • Мумия (шаблон)
    • Некроплазма
    • Призрачное семя
    • Древо духов
    • Нежить-мученик
    • Юань-ти (шаблон)
  6. Приключения  : содержит семь приключений для начала в городе Манифест от первого до двенадцатого уровня.

История публикации [ править ]

Ghostwalk был опубликован в июне 2003 года и написан Монте Куком и Шоном К. Рейнольдсом . Обложка была выполнена Бромом , а интерьерная - Томасом Баксой , Деннисом Крамером , Майклом Даттоном , Эмили Фигеншу , Джереми Джарвисом , Дэвидом Мартином , Падднхедом , Винодом Рамсом , Уэйном Рейнольдсом , Скоттом Роллером , Ричардом Сардинья и Роном Спенсером .

Шон Рейнольдс объяснил, откуда взялась идея, сделать мертвый компьютер призраком: «Я думаю, что это было всего лишь вопросом моего понимания Монте, что одна из наименее забавных частей игры - это смерть персонажа. . Мало того, что персонаж ощущает потерю, но и игроку нечего делать до тех пор, пока не появится новый персонаж. Мы думали, что кампания, в которой смерть персонажа не станет концом игры для этот персонаж или игрок был бы изящным вариантом стандартного D&D ". [1]

Прием [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Райан, Майкл (1 июня 2003 г.). «Обзор продукта: Призрачный путь» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинального 15 апреля 2016 года . Проверено 3 апреля 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Форум Ghostwalk на площади Piazza (крупнейшее фан-сообщество в сети)