Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragonlance - это общая вселенная, созданная Лорой и Трейси Хикман и расширенная Трейси Хикман и Маргарет Вайс под руководством TSR, Inc. в серию фэнтезийных романов. Хикманы задумали Dragonlance, когда ехали на своей машине в TSR на собеседование. В TSR Хикмен встретил Маргарет Уэйс, его будущее пишущего партнера, и они собрали группу единомышленниковчтобы играть в Dungeons & Dragons ролевой игры . Приключения во время этой игры вдохновили серию игровых модулей , серию романов., лицензионные продукты, такие как настольные игры, и миниатюрные фигурки из свинца.

В 1984 году TSR опубликовала первый роман Dragonlance « Драконы осенних сумерек» . Он начал трилогию Chronicles , ключевой элемент мира Dragonlance . В то время как авторская группа Трейси Хикман и Маргарет Вайс писала центральные книги о сеттинге, многие другие авторы внесли в сеттинг романы и рассказы. Более 190 романов использовали сеттинг Dragonlance и более десяти лет сопровождались дополнительными материалами по сеттингу кампании Dungeons & Dragons . В 1997 году компания Wizards of the Coast LLC приобрела TSR и передала лицензию Dragonlance компании Sovereign Press, Inc.в 2001 году производить игровые материалы; Срок действия этого лицензионного соглашения истек в 2007 году.

Вымышленный мир Dragonlance Кринн содержит множество персонажей , обширную хронологию и подробную географию. История Кринна насчитывает пять эпох. Действие романов и связанных с ними игровых продуктов в основном происходит в четвертой эпохе, Эпохе отчаяния. С момента публикации Dragonlance: Fifth Age в 1996 году использовалась пятая эпоха, Age of Mortals. [1] В Герои Копья , созданного Вейс и Хикман, являются популярными главными героями Хроник трилогии. Наряду с миром Забытых Царств D&D , Dragonlance - один из самых популярных миров в художественной литературе.

История публикаций [ править ]

Создание [ править ]

Трейси Хикман и Маргарет Вайс на Gen Con 2008.

Хикман разработал свою технику сотворения мира, написав и самостоятельно опубликовав вместе со своей женой Лаурой приключенческие модули Rahasia (1979) и Pharaoh (1980), а также написав модуль Ravenloft TSR (1983). Он был безработным в 1982 году, и TSR предложила ему работу на основе его представления нескольких модулей. [2] В том году, когда ехал из Юты в Висконсин, чтобы начать работу в TSR, Хикман и его жена создали концепцию вселенной Dragonlance . Во время поездки Хикман и его жена обсудили две идеи, которые у них были в течение нескольких лет: целый мир, используемый для поддержки сюжетной линии, и мир, в котором доминируют драконы. [3]

Их идеи были хорошо приняты TSR, чей отдел маркетинга посчитал, что у них достаточно подземелий, но недостаточно драконов . Хикман предложил серию из двенадцати модулей, в каждом из которых изображен отдельный дракон. Сотрудник TSR Гарольд Джонсон предложил Хикману попытаться получить дополнительную поддержку от других сотрудников TSR, и через несколько месяцев Хикман получил поддержку Джеффа Грабба , Ларри Элмора , Роджера Мура , Дуга Найлса , Майкла Уильямса и других, с которыми они обсуждали идеи для проекта. Тем временем Вейс редактировал и писал различные книги Endless Quest для TSR. Dragonlanceгруппа решила, что игровые модули должны сопровождать романы; TSR неохотно согласился и нанял писателя. [3] Хикман стал координатором проекта «Оверлорд» - обложки для того, что позже будет известно как сага «Драконо копье». [4]

TSR решила создать франшизу, включающую модули, настольные игры, главные фигурки и - впервые - романы. Вайс был нанят редактором; с Хикманом она начала работать с автором, нанятым для написания романов. Они не были довольны автором и решили, что книги должны писать именно они. [2] Они сотрудничали в течение выходных, написав пролог к ​​первым пяти главам первого романа, [2] Драконы осенних сумерек , основанный на модуле « Драконы отчаяния» . [5] TSR понравилось их обращение и дал им задание, уволив автора. После двух лет разработки TSR выпустила Dragons of Autumn Twilight в качестве дополнения кПродвинутая игра Dungeons & Dragons . [6] TSR сомневался в коммерческом потенциале законченного романа и попытался заказать тридцать тысяч экземпляров, в конечном итоге заказав минимальный тираж в пятьдесят тысяч. Успех романа побудил TSR издавать больше копий для удовлетворения спроса. [2] Dragonlance в конечном итоге получил сопутствующие товары, такие как романы, календари, компьютерные игры и книги с произведениями искусства. [7]

Дальнейшее развитие [ править ]

Второй логотип Dragonlance , используемый в большинстве книг и приложений с 1995 года, начиная с пятой эпохи .

В середине-конце 1980-х между TSR и авторами возник разрыв. Вайс и Хикман чувствовали себя недооцененными, и, когда TSR отказалась от своей серии романов Darksword , они обратились в Bantam Books . Бантам сделал им предложение, которое они приняли, и они перестали писать романы Dragonlance для TSR. [2] Они вернулись, чтобы написать « Драконов летнего пламени» для TSR в 1995 году, думая, что это будет их последний роман « Драконо копье» . В то время игры Dragonlance были преобразованы в систему SAGA., с ограниченным успехом, и это, в сочетании с общими финансовыми проблемами TSR, поставило под сомнение будущее сеттинга. Wizards of the Coast купили проблемный TSR в 1997 году, а затем Вейс и Хикман предложили трилогию « Война душ », которая была опубликована в 2000–2002 годах. Все три романа вошли в список бестселлеров New York Times , а сеттинг стал коммерчески оживленным. [3] К 1998 году оригинальная трилогия Dragonlance разошлась тиражом более трех миллионов копий по всему миру и породила десятки сиквелов. [8] Центральные книги серии Dragonlance были написаны командой авторов Вайса и Хикмана; однако многие другие писатели внесли свой вклад, в том числеРичард А. Кнаак , Дуглас Найлс , Роджер Э. Мур , Дон Перрин , Жан Рабе , Пол Б. Томпсон , Тоня К. Кук , Майкл Уильямс , Нэнси Вариан Берберик и Крис Пирсон .

В 2001 году Wizards of the Coast лицензировали Sovereign Press на публикацию дополнительных материалов по игре Dragonlance . Это началось с недавно пересмотренной настройки кампании Dragonlance в 2003 году, в которой использовались новые правила Dungeons & Dragons 3rd Edition . [3] 23 апреля 2007 года Вейс объявил, что Wizards of the Coast не продлили лицензию Sovereign, и что игровые дополнения и аксессуары Dragonlance RPG будут выпущены только до конца года. [9]

В октябре 2020 года Вейс и Хикман подали иск против Wizards of the Coast за нарушение лицензионного соглашения с Вейсом и Хикманом на новую трилогию романа Dragonlance . [10] [11] Boing Boing сообщила, что «согласно иску, Вейс и Хикман договорились с Wizards of the Coast о выпуске новых романов в 2017 году, завершив сериал и устроив фанатам последние проводы. Но компания отказалась от этого. в августе 2020 года ». [12] В декабре 2020 года Вайс и Хикман подали заявление о добровольном отклонении иска без ущерба для своего иска [13], и «в документации было отмечено, что Wizards of the Coast официально не ответили на их иск и не подали на рассмотрение в порядке упрощенного судопроизводства». [14]Через несколько недель после этого издательский агент Вайса и Хикмана подтвердил, что в разработке находится новая трилогия романов Драконьего Копыта, публикация которой запланирована на 2021 год [15].

СМИ [ править ]

Романы [ править ]

Основная сюжетная линия оригинальной серии Dragonlance была написана Маргарет Вайс и Трейси Хикман, с множеством книг, написанных другими авторами, охватывающими годы между, а иногда и во время основных событий.

  • Хроники трилогия связывает события с момента встречи сподвижников до конца Войны Копья и поражения армий дракона Ансалона.
  • В Легенды трилогия охватывает войны Голубой Леди , а также прошлые приключения Рейстлином и Caramon Majere , что привело к попытке Рейстлин для достижения божественности . В книгах рассказывается о путешествиях во времени и рассказывается о событиях в Истаре до Катаклизма, а также о последующих Войнах Врат Гномов.
  • «Второе поколение» - это сборник, в котором собраны самые важные сказки из серии « Сказки » и подробно описаны дети Соратников, которые станут участниками более поздней истории. Эта книга считается частью основной сюжетной линии, так как ее необходимо читать, чтобы понять события, произошедшие между Войной Копья и Войной Хаоса. В этом романе развиваются персонажи, которых позже увидят втрилогии« Война душ ».
  • Dragons of Summer Flame охватывает Войну Хаоса , также известную как Второй Катаклизм. Боги и смертные объединяют свои силы, чтобы победить Хаос в его попытке уничтожить Кринн. Война заканчивается уходом Хаоса и богов Кринна в божественное соглашение о защите мира.
  • «Драконы Новой Эры» описывает восхождение Повелителей Драконов и представляет Пятую Эру Драконьего Копья. Это ведет ктрилогии« Война душ ».
  • Трилогия «Войны душ » начинается с того, что странный шторм пронизывает Кринн, предвещая Войну душ . Конец войны приносит возвращение богов,смерть Такхизис и уход Паладина в качестве главы добрых богов, чтобы поддерживать баланс между Добром и Злом.
  • Трилогия «Темный ученик » следует за смертью Такхизис и уходом Паладина, когда меньшие боги стремятся сохранить господство.
  • Трилогия « Утраченные хроники » является дополнением к оригинальным « Хроникам» . Каждая книга трилогии заполняет разделы истории, ранее не рассказанные. В нем рассказывается история, связанная с возвращением Молота Хараса [16], как Соратники забирают сферу дракона из Ледяной Стены, как Китиара Ут Матар и Лорд Сот стали союзниками, и как Рейстлин Маджере взял Черные Одеяния в Нераке.

Настройка кампании [ изменить ]

Dragonlance Adventures , первыйсправочник по сеттингу кампании Dragonlance

Компания TSR создала Dragonlance как сеттинг кампании для ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) в 1982 году, опубликовав первый из серии модулей , Dragons of Despair , в марте 1984 года. Они опубликовали первый всемирный справочник Dragonlance Adventures , в 1987 году. Когда AD&D была обновлена ​​до 2-го издания в 1989 году, настройки кампании Dragonlance также были обновлены. Однако в 1996 году Dragonlance был преобразован для использования новой системы SAGA , которая использует карты для определения эффектов действий, с публикациейDragonlance: Fifth Age ролевая игра. [6] Когдабыло выпущено3-е издание Dungeons & Dragons , Dragonlance снова был дополнен новым справочником ( Настройка кампании Dragonlance ), хотя Wizards of the Coast не опубликовали никаких новых приключений. Wizards of the Coast также передали всю ответственность за поддержаниесеттинга Dragonlance в 3-м издании компании Sovereign Press , где проживает Маргарет Вайс.

Другое [ править ]

Действие восьми видеоигр происходит в мире Dragonlance. Помимо тех, то MUSH игра Dragonlance основана на Krynn во время заключительного этапа войны Копья . [17]

Этот сериал также вызвал упоминание в музыке, в том числе " Wishmaster ", песня Nightwish, частично основанная на отношениях учителя и ученика между Рейстлином Маджере и Даламаром . Шведская метал-группа Lake of Tears также записала песню под названием «Raistlin and the Rose» на своем альбоме 1997 года Crimson Cosmos , а немецкая группа Blind Guardian написала «The Soulforged», еще одну песню, вдохновленную историей Рейстлина, которая появилась на альбоме группы в 2002 году. альбом Ночь в Опере . [18] Также датско-американская группа Pyramaze записала свой альбом 2008 года Immortal.песня "Поэма Карамона". [19] Другая немецкая металлическая группа, Evertale, выпустила EP The Chronicles Chapter I в 2008 году и полный альбом Of Dragons And Elves в 2013 году - оба релиза полностью состояли из песен, вдохновленных Dragonlance и связанных с ним. [ необходима цитата ]

В 2008 году Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight , анимационный фильм, основанный на первой одноименной книге Dragonlance , был выпущен прямо на видео . Анимация была произведена Toonz Animation , и в ней звучали голоса Люси Лоулесс , Кифера Сазерленда , Майкла Розенбаума и Мишель Трахтенберг . [20] В конце 2011 года компания Holysoft Studios Ltd. выпустила первую часть немецкой аудиоадаптации трилогии Хроник с анонсом последующих выпусков более поздних трилогий. [21]

В комиксах Кринн был представлен в сериале Dragonlance 1988 года от DC Comics и TSR . [22] Совсем недавно Devil's Due Publishing и Wizards of the Coast также выпустили ряд серий комиксов: The Legend of Huma (2003), [23] Chronicles (2005) и Legends (2008). [24]

Мир [ править ]

Dragonlance мир описывается в десятках книг и романов. Сеттинг содержит множество персонажей , обширную шкалу времени и подробную географию.

Настройка [ править ]

Карта Ансалона, где происходит большинство романов

Действие Dragonlance происходит в мире Кринн. Большинство романов происходят в различных регионах Ансалона , небольшого континента, хотя действие некоторых из них происходит на континенте Таладас, расположенном к северо-востоку от Ансалона. Главные боги мира - это Верховный Бог и его дети: добрый Паладин, нейтральный Гилеан и злые Такхизис . Боги противостоят Хаосу, который стремится уничтожить Кринн. В зависимости от периода времени злые хроматические и добрые металлические драконы редки или многочисленны. Люди - самая распространенная гуманоидная раса Кринна, но эльфы , дварфы , кендеры , гномы и минотавры.оккупировать мир. Клерики получают магические силы от своих богов, а волшебники черпают свою силу от трех лунных богов, доброго Солинари, нейтрального Лунитари и злого Нуитари. Хикман ранее два года служил мормонским миссионером на Яве и использует индонезийский язык в заклинаниях Драконьего Копья. [2] Во время различных войн Кринна в качестве войск использовались армии драконовцев . Драконианцы создаются путем осквернения яйца дракона, в результате чего создается гуманоид рептилии. Из любого драконьего яйца можно сделать драконианца, хотя чаще всего используются яйца хороших драконов, потому что злые короли хотят, чтобы вылупилось больше злых драконов.

Другие боги окружения включают богов добра Бранчала, Хаббакука, Кири-Джолита, Маджере и Мишакала; боги нейтралитета Числев, Реоркс, Шинаре, Сирион и Зивилин; и боги зла Чемош, Хиддукель, Моргион, Саргоннас и Зебоим.

Художественная история [ править ]

История мира Кринна и, следовательно, место действия как для романов, так и для игровых приложений, примерно разделена на пять отдельных эпох. Первая эпоха - это время творения, когда рождаются боги и формируется Кринн. Эпоха снов, вторая эпоха, отмечена быстрым ростом первых великих цивилизаций мира и появлением мириадов новых рас. Эта эпоха также отмечена тремя великими войнами между драконами и их приспешниками. После Третьей Войны Драконов, в Эпоху Могущества, Катаклизм уничтожил великую империю Истар и изменил почти всю поверхность Кринна. За этим событием следует трехсотлетняя депрессия, которая называется Эпохой Отчаяния. Этот период также знаменует Войну Копья . Когда Dragonlance впервые познакомился сDungeons & Dragons , такие события, как Потерянные войны, произошли во время Эпохи Отчаяния. [25] Романы и приложения к играм « Позже Эра Смертных» перенесли Кринна в Пятую Эру (Эру Смертных). [1] [26]

Драконьи копья [ править ]

Драконьи копья - это оружие, впервые созданное в Третьей войне драконов, предназначенное для убийства злых драконов , и это единственное оружие, с помощью которого смертные, не умеющие использовать магию, могут убивать драконов. [ необходима цитата ] Драконьи копья обладают этой силой из-за способа их создания, который требует использования «двух благословенных богами артефактов». [ необходима цитата ]

Драконьи копья встречаются редко и нечасто продаются. Есть меньшие копья дракона, которые создаются, когда для их создания используется только один из артефактов, и большие копья дракона, которые создаются, когда для их создания используются оба артефакта. Большие драконьи копья наделены силой Добра, в отличие от меньших драконьих копий. [27]

Есть два размера драконьего копья. Драконо копье меньшего лакея имеет длину около восьми футов и функционирует как древковое оружие , в то время как более крупное конное копье дракона имеет длину около шестнадцати футов и чаще всего используется, когда оно сидит на драконе. [28] [29]

Персонажи [ править ]

Герои Копья: слева Raistlin , Caramon , Танис , Тассельхоф , Флинт , Goldmoon , Riverwind , Sturm , Тик и Лоран . Трейси Хикман хранит эту картину Ларри Элмора на стене в своем офисе. [30]

Герои Копья - главные герои трилогии Хроник , первой серии книг Драконьего Копья . Они были созданы Вайсом и Хикманом, а затем воплощены в качестве игровых персонажей в игровых сессиях Dungeons & Dragons в квартире Хикмана. Одним из участников этой начальной игровой сессии был геймдизайнер Терри Филлипс, игравший за Рейстлина . По словам Хикмана в предисловии к The Soulforge«[мы] только начинали привыкать к игре, когда я повернулся к моему хорошему другу Терри Филлипсу и спросил, чем занимается его персонаж. Терри заговорил ... и мир Кринна навсегда изменился. Его хриплый голос, его сарказм и горечь, маскирующая высокомерие и мощь, о которых никогда не нужно было заявлять, внезапно стала реальностью. Все в комнате были одновременно потрясены и напуганы. По сей день Маргарет [Вейс] клянется, что Терри на вечеринке той ночью носил черные мантии ». [31]

В «Путешествующем роуд-шоу», посвященном романам, героев копья играли разные люди. Авторы Гэри и Джанет пакет играл полуэльф Танис Полуэльф и Кендеры Тассельхоф , соответственно. Писатель Дуглас Найлз сыграл карлика Флинта Огненного Горна . Сотрудник TSR Гарольд Джонсон сыграл соламнического рыцаря Штурма Яркого Клинка . Остальные герои варвара Голдмун и Riverwind , эльф Лоран Канан , и люди Caramon Majere (брат Рейстлина) , и Тик Waylan . Вайс сыграл Физбана Сказочного. [3]

Вначале у Маргарет Вайс были проблемы с изображением Таниса-полуэльфа в романах. Наконец Трейси Хикман сказала ей: «Он Джеймс Т. Кирк из звездолета Энтерпрайз ». После этого объяснения Маргарет больше не составляло труда писать о Танисе. [32] Другими примечательными антагонистами, а иногда и главными героями являются Лорд Рыцарей Смерти Сот и Китиара Ут Матар , сводная сестра Рейстлина и Карамона и лидер одной из Драконьих Армий Ансалона . По словам Хикмана, лорд Сот - самый непредсказуемый персонаж, о котором можно писать, говоря: «Каждый раз, когда этот персонаж появлялся в одной из наших книг, он пытался убежать с историей».[33]

Места [ править ]

Действие мира Dragonlance происходит на планете Кринн, и большая часть действий происходит на континенте Ансалон. Некоторые из ключевых стран и областей на Ансалоне - это Пыльные равнины, острова Кровавого моря, Империя Эргот, Истар и Санкрист, а также Торбардин. Важные города и поселки, а также другие места включают Утешение (расположение гостиницы Последнего дома и Печальный город), Башню верховного священнослужителя, Кендермор, Порт Балифор (расположение таверны Свинья и Свисток) и различные Башни Высшего Волшебства. .

Расы [ править ]

Как и во многих настройках кампании Dungeons & Dragons , вымышленный мир кампании Dragonlance сформирован разделением по расам, с белыми людьми в центре внимания, а также с эльфами, гоблинами и многими другими. [34] [35] Поскольку во многих случаях виды явно относятся к «добру» и «злу», [36] некоторые критики высказали предположение, что сеттинг потенциально может вызвать расистские ожидания . [35] Авторы занимают активную позицию против расистской идеологии, тематизируя войны, [34]и обеспечить, чтобы «фашистская кампания геноцида по уничтожению видов, которые считаются« нечистыми »» имела катастрофические последствия. Напротив, подчеркивается необходимость терпимости и сотрудничества между расами. [35]

Прием [ править ]

Dragonlance - один из самых популярных общих миров , миров, в которых писатели, помимо тех, кто их создал, совершают приключения. [37] Первая трилогия Dragonlance , Chronicles , положила начало серии романов Dungeons & Dragons , многие персонажи которой были перенесены в другие романы. [38] Наряду с Forgotten Realms , Dragonlance - самая популярная серия романов TSR. Согласно Марку Оксоби «1990-е », наиболее примечательным в сериале является то, что «то, что когда-то считалось одноразовой, эскапистской литературой», обрело «беспрецедентную популярность» в 1990-е годы. [39]Все романы Dragonlance оставались в печати в течение десятилетия, превратив Вайса и Хикмана в литературных звезд и повысив продажи их романов, не относящихся к Dragonlance . Хотя серия изначально была опубликована в мягкой обложке, ее успех привел к печати в твердом переплете. Версия « Драконов летнего пламени » в твердом переплете имела «впечатляющее» первое издание - 200 000 книг. [39] Все романы Вайса и Хикмана « Драконье копье» с 1995 года были выпущены в твердом переплете, а некоторые предыдущие романы были переизданы в коллекционных изданиях в твердом переплете. [40] Dragonlance сделал TSR одним из самых успешных издателей научной фантастики и фэнтези в 1990-х годах. [41]

К 2008 году во франшизе Dragonlance было более 190 романов . [5] Романы Вайса и Хикмана « Драконо копье» составили более двадцати списков бестселлеров с продажами более 22 миллионов. [41] Романы пары были переведены на немецкий , японский , датский , финский , испанский , французский , итальянский , иврит , португальский , греческий и турецкий языки и хорошо продавались в США, Великобритании и Австралии. [2]

Не все критики хвалят Dragonlance и его создателей. По словам автора Стивена Ханта , Венди Брэдли из журнала Interzone не высоко оценивает их работы. Хант считает, что для авторов необычно вызывать такое отвращение среди «литературной мафии фэнтези», говоря: «За презрительным оскорблением каждого критика скрывается [ sic ] невысказанная мысль в конце:« Но я мог бы написать это! » " [2] Visions of Wonder , отредактированный Дэвидом Хартвеллом и Милтоном Т. Вольфом и опубликованный Ассоциацией исследований научной фантастики , утверждает, что Dragonlanceиздается в соответствии с "теорией всеядности" издательского дела. Согласно этой теории, читательская аудитория состоит из подростков и полностью обновляется каждые три-пять лет. Это позволяет издателям выпускать некачественные романы и по-прежнему охватывать небольшую, но прибыльную аудиторию. [42]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Кук, Сью Вайнлайн (1996). «Предисловие». Dragonlance: Fifth Age - Book Two, Dusk or Dawn . TSR, Inc.
  2. ^ a b c d e f g h Хант, Стивен (январь 2002 г.). «Дракон» . SFCrowsnest.com. Архивировано из оригинала на 11 февраля 2008 года . Проверено 20 февраля 2009 .
  3. ^ а б в г д Арчер, Питер (2004). "Dragonlance". 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Волшебники побережья . С. 64–75. ISBN 0-7869-3498-0.
  4. ^ Хикман, Трейси (апрель 1987). «Профили ТСР». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR, Inc. (# 120): 90.
  5. ^ a b Нарунг, Джейсон (27 июня 2008 г.). «Хикманс пишет фантазию на крыле и молитву» . Курьерская почта . Архивировано из оригинала на 30 июня 2008 года . Проверено 19 февраля 2009 .
  6. ^ а б «История ТМР» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 2008-09-24 . Проверено 20 августа 2005 .
  7. ^ « Dungeons & Dragons FAQ» . Волшебники побережья . Архивировано 2 октября 2008 года . Проверено 3 октября 2008 .
  8. Варни, Аллен (январь 1998 г.). «ProFiles: Маргарет Вайс». Дракон . Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья (# 243): 120.
  9. Маргарет Вайс (23 апреля 2007 г.). «Статьи: Лицензия Dragonlance» . Архивировано из оригинального 26 мая 2007 года . Проверено 26 июня 2007 .
  10. Хоффер, Кристиан (19 октября 2020 г.). "Соавторы Dragonlance подали на издателя Dungeons & Dragons иски из-за трилогии о сломанной книге" . ComicBook.com . Проверено 19 октября 2020 .
  11. ^ Холл, Чарли (2020-10-19). «Авторы Dragonlance подали в суд на издателя Dungeons & Dragons, Wizards of The Coast» . Многоугольник . Проверено 19 октября 2020 .
  12. ^ Beschizza, Роб (2020-10-19). «Маргарет Вайс и Трейси Хикман подали в суд на Wizards of the Coast после того, как они отказались от новой трилогии Dragonlance» . Боинг Боинг . Проверено 19 октября 2020 .
  13. ^ Холл, Чарли (2021-01-11). «Авторы Dragonlance подали иск на 10 миллионов долларов против Wizards of the Coast» . Многоугольник . Проверено 11 января 2021 .
  14. Хоффер, Кристиан (20 декабря 2020 г.). "Авторы Dragonlance прекращают судебный процесс против Dungeons & Dragons Maker" . ComicBook.com . Проверено 28 декабря 2020 .
  15. Гиллиам, Райан (25 января 2021 г.). «Новая трилогия романа Dragonlance возвращается после того, как авторы отклонили иск» . Многоугольник . Проверено 25 января 2021 года .
  16. ^ Маргарет Вайс и Трейси Хикман. «Драконы гномьих глубин» . Волшебники побережья . Проверено 18 июля 2006 .
  17. ^ Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Net Games . Рэндом Хаус / Майкл Вольф и компания, Inc. стр. 107 . ISBN 0-679-75592-6.
  18. ^ "Музыка и музыканты в стиле Dragonlance" . Dragonlance-Movie.com . Проверено 14 марта 2009 .
  19. ^ «Дискография» . Архивировано из оригинала на 2011-10-23 . Проверено 26 сентября 2011 .
  20. ^ Winkelspecht, декан (13 января 2008). "DragonLance: Драконы осенних сумерек (DVD)" . DVDTown.com. Архивировано из оригинала 8 февраля 2009 года . Проверено 15 марта 2009 .
  21. ^ Ltd., Holysoft Studios. "Драхенланце - Дас Хёршпиль" . www.drachenlanze-hoerspiel.de . Проверено 12 декабря 2017 .
  22. ^ "Dragonlance (1988) комиксы" . www.mycomicshop.com . Проверено 3 сентября 2019 .
  23. ^ "Dragonlance The Legend of Huma (2004) комиксы" . www.mycomicshop.com . Проверено 3 сентября 2019 .
  24. ^ "Dragonlance Legends Time of the Twins (2008) комиксы" . www.mycomicshop.com . Проверено 3 сентября 2019 .
  25. ^ Хикман, Трейси ; Вейс, Маргарет (1987). Dragonlance Adventures . ISBN TSR, Inc.  0880384522.
  26. ^ Вайс, Маргарет ; Чемберс, Джейми ; Койл, Кристофер (2003). «Предисловие». Age of Mortals: Соратник по настройке кампании Dragonlance . Sovereign Press, Inc .
  27. ^ Вайс, Маргарет ; Перрин, Дон (август 2003 г.). «Глава 3, Магия Кринна,« Драконьи копья ».». Настройка кампании Dragonlance (1-е изд.). Волшебники побережья. п. 288. ISBN 0-7869-3086-1.
  28. ^ Хикман, Трейси ; Вейс, Маргарет (1987). «Существующий мир, Магические предметы Кринна,« Оружие ».». Dragonlance Adventures (1-е изд.). TSR, Inc. стр. 94 . ISBN 0-88038-452-2.
  29. ^ Джонсон, Гарольд ; Терра, Джон (1992). «Особые артефакты Ансалона, магическое оружие». Сказки о Копье : Всемирная книга Ансалона . TSR, Inc. стр. 156. ISBN. 9781560763383.
  30. ^ Whiteman, Trampas. "Статьи: Интервью Трейси Хикман: ​​Путешествие по книге" Утраченные хроники "и дальнейшие путешествия!" . Dragonlance.com. Архивировано из оригинала на 2008-09-19 . Проверено 22 февраля 2009 .
  31. ^ Вейс, Маргарет (2003) [1998]. Кузница душ . Хроники Рейстлина. Рентон, Вашингтон, США : Волшебники побережья . Вперед. ISBN 0-7869-1314-2.
  32. ^ Вайс, Маргарет ; Хикман, Трейси (ноябрь 1999 г.). Аннотированные хроники (1-е изд.). Волшебники побережья. п. 74. ISBN 0-7869-1870-5. Проверено 1 июля 2006 .
  33. Патрик (21 мая 2006 г.). «Интервью с Трейси Хикман» . SFFWorld.com. Архивировано из оригинального 10 - го сентября 2007 года . Проверено 20 февраля 2009 .
  34. ^ a b D'Ammassa, Дон (2006). Энциклопедия фантастики и ужасов . Нью-Йорк: факты в файле . п. 58. ISBN 978-1-4381-4063-6.
  35. ^ a b c Янг, Хеллен (2016). Расы и популярная фантастическая литература: привычки к белизне . Нью-Йорк, Оксон: Рутледж . п. 42-43, 93. ISBN 978-1-138-85023-1.
  36. ^ Клементс, Филип Дж. (Декабрь 2019 г.). Dungeons & Discourse: Intersectional Identities in Dungeons & Dragons (Тезис). п. 113 . Проверено 8 октября 2020 .
  37. ^ Saricks, Джойс Г. (2001). Справочник читателей по жанровой фантастике . Издания ALA. п. 49. ISBN 978-0-8389-0803-7.
  38. ^ Славичек, Билл ; Бейкер, Рич ; Грабб, Джефф (2006). Подземелья и драконы для чайников . Wiley Publishing. п. 373. ISBN. 978-0-7645-8459-6. Проверено 12 февраля 2009 .
  39. ^ a b Oxoby, Марк (2003). 1990-е годы . Издательская группа "Гринвуд". С.  148 . ISBN 978-0-313-31615-9. драконье копье.
  40. Маас, Джон-Майкл (19 апреля 2004 г.). "Соперничество издателей фэнтези сплачивается вокруг звездного автора" . Publishers Weekly . Проверено 19 февраля 2009 .
  41. ^ a b Холл, Мелисса Миа (7 июня 2004 г.). "Леди Дракон продолжает летать" . Publishers Weekly . Проверено 19 февраля 2009 .
  42. ^ Хартвелл, Дэвид G .; Милтон Т. Вольф (1996). Видения чудес . Макмиллан. ISBN 978-0-312-85287-0.

Источники [ править ]

  • Вольф, Надин (2010). Религиозные концепции в фантастической литературе . ГРИН Верлаг. ISBN 978-3640661428.

Внешние ссылки [ править ]

  • Dragonlance.com (официальный игровой сайт)
  • Dragonlance - официальный онлайн-комикс о пятой эпохе
  • Dragonlance Movie Site - официальный сайт новостей о фильмах по мотивам Dragonlance .