Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общая вселенная или общий мир является вымышленной вселенной из множества творческих работ , где более чем один автор (или другой художник) самостоятельно вносит работу , которая может стоять в одиночку , но припадки в совместную разработку сюжета, персонажей, или мире общий проект. Это распространено в таких жанрах, как научная фантастика . [1] Это отличается от совместного написания, когда несколько художников работают вместе над одной и той же работой, и от кроссоверов, где работы и персонажи независимы, за исключением одной встречи.

Термин « общая вселенная» также используется в комиксах для отражения общей среды, созданной издателем комиксов, в которой персонажи, события и помещения из одной линейки продуктов появляются в других линейках продуктов в медиа-франшизе . Особый вид общей вселенной, которая публикуется в различных средствах массовой информации (например, в романах и фильмах), каждое из которых способствует росту, истории и статусу сеттинга, называется «воображаемой развлекательной средой». [2]

Этот термин также использовался в более широком, нелитературном смысле, чтобы передать междисциплинарную [3] или социальную общность [4], часто в контексте «разделяемого универсума дискурса». [5]

Определения [ править ]

Историк комиксов Дон Маркштейн впервые дал определение этому термину в статье 1970 года в CAPA-alpha . [6]

Критерии Маркштейна [ править ]

  1. Если персонажи A и B встретились, то они находятся в одной вселенной; если персонажи B и C встретились, то транзитивно A и C находятся в одной вселенной.
  2. Персонажи не могут быть связаны реальными людьми - иначе можно было бы утверждать, что Супермен и Фантастическая четверка были в одной вселенной, поскольку Супермен встретил Джона Ф. Кеннеди , Кеннеди встретил Нила Армстронга , а Армстронг встретил Фантастическую четверку.
  3. Персонажи не могут быть связаны персонажами, «не принадлежащими издателю» - в противном случае можно было бы утверждать, что Супермен и Фантастическая четверка находились в одной вселенной, поскольку оба встречались с Гераклом .
  4. Конкретная придумана версия реальных людей - к примеру, версия Джерри Льюис из DC Comics ' Приключения Джерри Льюис , который отличается от реального Джерри Льюиса в том , что у него был экономка с магической силой - может быть использована в качестве соединений; это также относится к конкретным версиям вымышленных персонажей, являющихся общественным достоянием, таким как версия Геркулеса из комиксов Marvel или версия Робин Гуда из комиксов DC .
  5. Считается, что персонажи встретились только в том случае, если они вместе появились на панели в истории. [6]

Художественная литература в некоторых средствах массовой информации , таких как большинство телевизионных программ и многие названия комиксов , понимается зрителями или читателями как требующая вклада нескольких авторов и сама по себе не создает общую вселенную и считается формой совместного искусства. Случайные появления, такие как появление д'Артаньяна в Сирано де Бержераке , считаются литературными эпизодами . Более существенное взаимодействие между персонажами из разных источников часто рекламируется как кроссовер . Хотя кроссоверы происходят в общей вселенной, не все кроссоверы предназначены для объединения предысторий своих настроек.и вместо этого используются для маркетинга, пародии или для изучения сценариев «что, если» , часто разовые. [7] [8]

Авторам, вносящим свой вклад в общую вселенную, может быть сложно поддерживать согласованность и избегать противоречий в деталях в более ранних работах, особенно когда общая вселенная становится очень большой. Версия, которую автор или компания, контролирующая настройку, считает «официальной», называется канонической . Не во всех общих вселенных есть контролирующая сущность, способная или заинтересованная в определении каноничности, и не все фанаты соглашаются с этими определениями, когда они происходят. [9] Фанон вместо этого может найти некоторую степень консенсуса в информации о параметре фэндома . [10]

Некоторые авторы, стремясь обеспечить установление канона и сохранить правдоподобность деталей настройки, используют инструменты для исправления противоречий и ошибок, возникающих в результате работы нескольких участников в течение длительного периода времени. Одним из таких инструментов является ретконнинг , сокращение от «ретроактивная непрерывность», который устраняет ошибки в непрерывности, возникшие из- за ранее написанного противоречивого материала. [11]

Читатели могут также возразить, когда история или сериал интегрированы в общую вселенную, считая, что «требуется, чтобы фанаты одного героя покупали титулы других героев». [12]

Из печатных публикаций [ править ]

Происходит из романов [ править ]

Расширение существующего материала в общую вселенную не ограничивается настройками, лицензированными для фильмов и телевидения. Например, Ларри Нивен сначала открыл свой сеттинг « Известное пространство» другим писателям, потому что считал, что отсутствие военного опыта не позволяет ему адекватно описать войны между человечеством и кзинтами . [13] Степень, в которой он сделал сеттинг доступным для других писателей, стала предметом споров, когда Эльф Штернберг создал эротический рассказ, действие которого происходит в Известном пространстве, следуя примечанию автора от Нивена, в котором говорится, что «[i] если вы хотите большего Известные космические истории, вам придется писать их самостоятельно ». [14]С тех пор Нивен пояснил, что его сеттинг по-прежнему будет использоваться только «при ограниченных обстоятельствах и с разрешения» [15], которое Нивен предоставил нескольким авторам серии Man-Kzin Wars . Напротив, автор Эрик Флинт редактировал и публиковал совместные работы непосредственно с писателями-фанфиками, расширяя свою серию 1632 года . [16]

Сеттинг может быть расширен аналогичным образом после смерти его создателя, хотя это посмертное расширение не соответствует некоторым строгим определениям общей вселенной. Одним из таких примеров является разработка Августом Дерлетом мифов о Ктулху на основе работ Лавкрафта , подход, результат которого, по мнению некоторых, «совершенно не похож» на собственные работы Лавкрафта. [17] Менее спорные посмертные расширения включают Рут Пламли Томпсон 's и более поздних автор сиквел L. Frank Baum «s Оз истории и дальнейшее развитие Айзек Азимов » с Фондом вселеннойГрег Беар , Грегори Бенфорд и Дэвид Брин . [18]

Многие другие опубликованные работы подобного рода представляют собой серию сборников рассказов, а иногда и отдельные романы. Примеры включают Роберт Линн Асприн 's World Воров , [19] CJ Черри «s Merovingen ночи [20] и Джанет Моррис » Герои в Аду . [21]

Происходит в комиксах / на основе комиксов [ править ]

Ранний пример: капитан Марвел и Буллетман объединяют силы, чтобы сразиться с капитаном Наци , тем самым устанавливая общую преемственность во «вселенной» Фосетта .

В комиксах термин « общая вселенная » использовался для отражения общей среды, созданной издателем комиксов, в которой персонажи, события и помещения из одной линейки продуктов появляются в других линейках продуктов в медиа-франшизе .

К 1961 году писатель и редактор Marvel Comics Стэн Ли , работая с художниками Джеком Кирби и Стивом Дитко , объединил большую часть персонажей комиксов издателя во вселенную Marvel . [12] Marvel рассказывает свои истории во все большем числе альтернативных реальностей , каждой из которых присвоен номер в большей « мультивселенной ». [22] DC Comics и Marvel также периодически совместно публиковали сериалы, в которых их персонажи встречаются и взаимодействуют. Эти межфирменные кроссоверыобычно записываются как самоограниченные события, которые не подразумевают сосуществования вселенной DC и вселенной Marvel. Исключение составляют двадцать четыре комикса, выпущенные под метафисным изданием Amalgam Comics в 1996 году, изображающие общую вселенную, населенную гибридизацией персонажей двух компаний. С тех пор Marvel назвала это частью большой мультивселенной своего сеттинга Земля-692. [22]

Хотя подходы DC и Marvel к комиксам отделили их от конкурентов в отрасли, [23] другие компании пытались использовать аналогичные модели. Valiant Comics и Crossgen с самого начала создавали названия, действие которых происходило в единой, общедоступной вселенной, известной как Unity [24] и Sigilverse, соответственно . [25]

Вселенные в фильмах и на телевидении [ править ]

Вселенные в фильмах (или на телевидении) в основном состоят из франшизы, состоящей из нескольких франшиз (кино или телевидения), установленных в одной и той же непрерывности, причем каждая франшиза в рамках рассказывает свою собственную отдельную историю, сосредотачиваясь на другом персонаже (или группе персонажей) , а также с участием собственного состава, режиссеров и сценаристов, а также является частью последовательной, непротиворечивой преемственности, разделяемой с другими работами. Вымышленные вселенные, широко присутствующие в фильмах, называются кинематографическими вселенными , в то время как вымышленные вселенные, широко присутствующие на телевидении, называются телевизионными. Вселенные, которые широко представлены в фильмах и на телевидении, обычно называются кинематографическими вселенными, поскольку это среда, которая достигает большинства зрителей. Некоторые кино- и телевизионные вселенные сопровождаются видеоиграми и печатными произведениями, такими как романы или комиксы, рассказывающие дополнительные канонические истории, установленные в той же последовательности.

Вселенные в фильмах [ править ]

Универсальные серии о монстрах , такие как « Дракула» , « Франкенштейн» и «Человек-волк», создали общую вселенную в 1940-х годах. Более поздние фильмы также будут связаны с «Человеком-невидимкой» , « Доктором Джекилом и мистером Хайдом» и «Мумия».

Ранней Вселенной в истории кино был Универсальный Монстры серии Дракулы , Франкенштейна , Человек - невидимка и Человек - волк , которая проходила с 1931 по 1951 и признакам повторяющихся актеров и персонажей.

Некоторые вселенные в кино возникли как экранизации романов, например, серия фильмов о Джеймсе Бонде, основанная на шпионских романах Яна Флеминга . В фильмах адаптированы некоторые элементы из романов, однако они не являются прямой адаптацией, кроме того, они не были адаптированы в том же порядке, что и выпущенные книги. Первый фильм в этой серии - « Доктор Но» (1962), на его счету 23 продолжения, самым последним из которых стал « Спектр» (2015). Благодаря более чем 50-летнему сериалу Джеймс Бондбыл изображен шестью актерами, все остальные часто встречающиеся персонажи также подверглись замене, кроме того, после адаптации всех романов Флеминга сериал сместился в сторону оригинальных сценариев. Однако действие всех фильмов происходит в рамках единой целостной художественной непрерывности, даже если сценаристы, режиссеры и актеры меняются от фильма к фильму. Аспекты вымышленной вселенной сохраняются между фильмами. [26]

Сериал фильмов « Планета обезьян » также возник как экранизация одноименного романа, в которой было много творческих вольностей. Оригинальный фильм под названием « Планета обезьян» (1968) был посвящен современному астронавту Джорджу Тейлору, приземлившемуся на загадочной планете, управляемой обезьянами, которая в конце фильма оказывается будущей планетой Земля. Сиквел Beneath был посвящен Бренту, астронавту, отправленному на спасательную миссию, чтобы спасти Тейлора. Третий фильм « Побег» представил путешествие во времени и сместил акцент на обезьян Зиру и Корнелиус, которые появлялись в качестве второстепенных персонажей в предыдущих фильмах, когда они путешествуют в прошлое на космическом корабле Тейлора. Четвертый и пятый фильмы, Завоеваниеи « Битва» , сфокусируйтесь на Зире и сыне Корнелиуса Цезаре, возглавляющем восстание против людей и на будущее, изображенное в оригинальном фильме. Телесериал и мультсериал также считаются частью истории. [27] Происхождение Планеты обезьян в оригинальной временной шкале до того, как произошло путешествие во времени, было объяснено в серии фильмов о перезагрузке приквела, где обезьяна Сезар снова становится главным героем, а история сосредоточена на его жизни с детства до старая обезьяна, и как начался конфликт между обезьянами и людьми. [28]

Сериал фильмов « Звездные войны » был создан Джорджем Лукасом и спродюсирован его собственной продюсерской компанией Lucasfilm. Он зародился в фильме « Звездные войны» (1977), за которым последовали два продолжения: «Империя наносит ответный удар» (1980) и « Возвращение джедая» (1983); Вместе эти три фильма известны как оригинальная трилогия и посвящены Люку Скайуокеру , Хану Соло и принцессе Лее . Трилогия приквела, состоящая из « Звездных войн: Эпизод I - Призрачная угроза» (1999), « Звездных войн: Эпизод II - Атака клонов» (2002) и « Звездных войн: Эпизод III - Месть ситхов».(2005) расширил сериал до саги и сосредоточился на отце Люка Скайуокера, Энакине Скайуокере , новые актеры изображали более молодые версии персонажей из оригинальной трилогии, в то время как другие актеры вернулись к своим первоначальным ролям трилогии. На телевидении знания были расширены за счет анимации, анимационный фильм « Звездные войны: Войны клонов» (2008 г.) послужил пилотом одноименного мультсериала (2008–2014, 2020 гг.). Лукас был глубоко творчески вовлечен в вышеупомянутые работы, но он прекратил творческое участие в « Звездных войнах».франшизы в 2014 году. Lucasfilm объявил, что с апреля 2014 года только ранее упомянутые произведения будут считаться каноническими вместе со всеми художественными произведениями, выпущенными после этой даты. Мультсериал « Звездные войны: Повстанцы» (2014–2018) стал первой работой, выпущенной после. Продолжение трилогии, созданной фильмами « Звездные войны: Пробуждение силы» (2015), « Звездные войны: Последние джедаи» (2017) и « Звездные войны: Скайуокер.(2019) показал много возвращающихся актеров наряду с новичками. Основная сага фильмов составлена ​​из трилогий оригинала, приквела и продолжения. Параллельная серия дополнительных фильмов, известная как фильмы-антология, расширяет истории сюжетов и персонажей из основной серии. Кроме того, сериал расширился до видеоигр, комиксов и романов, рассказывающих оригинальные истории, основанные на франшизе, классифицируя их как воображаемую развлекательную среду [29], где фильмы разделяют ту же последовательность, что и все другие медиа-форматы, независимо от различных медиа-форматы. «Сюжетная группа» Lucasfilm координирует связное повествование и обеспечивает согласованность и синергию, избегая сюжетных дыр между всеми фильмами и другими работами. В Star Wars Legendsиспользуется для обозначения всех перепечаток неканонических произведений (телевизионных фильмов, мультсериалов, видеоигр, комиксов и романов) франшизы, которые были выпущены и / или прекратили производство до апреля 2014 года. Сам Лукас считал, что Легенды работают как неканонические, потому что он считал, что они принижают значение его фильмов, не придерживаясь его видения. Хотя Лукас действительно включил несколько элементов Legends, которые он поддерживал в своих работах, таких как персонажи и места, которые сделали эти элементы каноническими. Рассказчики после Лукаса также включили элементы Legends в свои истории, иногда с помощью оригинальных создателей. [30]

Что касается фильмов по комиксам, то есть две кинематографические вселенные, основанные на персонажах Marvel Comics , действие которых происходит в разной непрерывности. X-Men фильм серии , которая возникла в 2000 году, был самым продолжительным супергерой фильм франшизы должен быть установлен в пределах одной и той же непрерывности. Marvel Cinematic Universe имеет большинство фильмов, а также несколько телевизионных шоу и отдельный прогон врезки в комиксах , которые сосуществуют и один и ту же непрерывность, что делает MCU воображаемых развлечений среды. DC Universe Extended является фильм франшизы , которая включает в себя различные серии фильмов , основанных на DC Comics символов, все они разделяя непрерывность.

Писатель / режиссер Кевин Смит создал вымышленную вселенную , используемый в нескольких его фильмах, а также комиксы и телевизионные серии: View Askewniverse , [31] , который назван в честь производства компании Смита, View Askew Productions . Персонажи Джей и Молчаливый Боб (которого играет Смит) появляются почти во всех средствах массовой информации View Askewniverse, а персонажи из одной истории часто появляются снова или упоминаются в других. Повторяющиеся персонажи, декорации и мотивы Вселенной View Askewniverse впервые появились в дебютном фильме Смита « Клерки» в 1994 году.

Среди наиболее успешных экранизаций романов - трилогии фильмов «Хоббит» (2012–2014 гг.) И «Властелин колец» (2001–2003 гг.), Все из которых были сняты Питером Джексоном и являлись точной адаптацией фильма. романы Дж. Р. Р. Толкина (особенно «Властелин колец» ). Первой работой в серии был роман «Хоббит», опубликованный в 1937 году. В романах рассказывались о хоббитах Бильбо Бэггинсе и его племяннике Фродо Бэггинсе , а также волшебнике Гэндальфе , а также о других видах, таких как гномы и эльфы. [32]Созданы видеоигры, происходящие между фильмами саги. [33]

Кинематографическая вселенная, состоящая из фильмов, названия которых являются названиями песен Саймона и Гарфанкеля, была предложена и публично обсуждена создателями фильма в 2017 году. [34] Режиссер Эдгар Райт написал, что кинематографическая вселенная Саймона и Гарфанкеля может начаться с его фильма « Малыш на драйве» и Марк Уэбб « Единственный живой мальчик в Нью-Йорке» и Райт предложили создать фильм под названием « Так долго, Фрэнк Ллойд Райт» . [35] Впоследствии другие сценаристы, режиссеры и актеры выразили заинтересованность в создании фильмов во вселенной, таких как Риан Джонсон : « Держите клиента довольным» ;Лин-Мануэль Миранда : Сесилия ; Марк Уэбб и Дуэйн Джонсон : Я скала . [36]

Вселенные на телевидении [ править ]

Имеется в виду вселенные, основанные на телешоу без каких-либо фильмов. Телесериал может привести к дополнительному сериалу, действие которого происходит в той же вселенной, часто фокусируясь на одном персонаже из оригинала. Американский комедийный сериал Cheers привел к появлению двух дополнительных сериалов, основанных на его персонажах, в виде Фрейзера и Тортеллиса .

Ярким примером общих вселенных в телевизионных шоу является гипотеза Томми Вестфалла о Вселенной , которая предполагает, что сотни американских телесериалов происходят в одной и той же вселенной. Он основан на предположении, что когда актер играет персонажа из одного сериала приглашенных звезд во втором, в персонаже, оба этих сериала должны происходить в одной и той же вселенной. Теория берет свое название от персонажа последнего эпизода « Сент-Эсэ где- нибудь» , где обычная интерпретация событий этого финала состоит в том, что вся вселенная « Сент-Эс-где- нибудь», включая все связанные серии, существует только в воображении Вестфалла. [37]

Дополнительный медиа- контент от « Доктора Кто» , известный как « Whoniverse », имеет относительно небольшую согласованность, учитывая его разделение на аудиоспектакли, созданные Big Finish и BBC, романом о вселенной « Новые приключения » или вселенной, основанной на комиксах, опубликованных в « Докторе Кто». Журнал и другие публикации. [38]

Телевизионная сеть The CW представляет собой Arrowverse , общую вселенную телешоу, основанную на персонажах из комиксов DC. [39]

Вселенные в мультфильмах и мультсериалах [ править ]

В вселенной Микки Маус восходит к 1930 году, когда мультипликация была расширена в газетной полосе. Хотя персонажи иногда изображают другие роли и с другими именами, сценаристы устраняют это несоответствие, считая персонажей «нанятыми» Диснеем в качестве актеров. Уолт Дисней , когда его спросили, состоят ли Микки Маус и Минни Маус в браке, ответил, что мыши действительно были женаты в своей «личной жизни», но иногда они появлялись как парни и девушки для «экранных целей». [40] Вселенная Микки Мауса также включает вселенную Дональда Дака в качестве подмножества.

Вселенная Pixar - это тщательно продуманная теория фанатов, предполагающая, что все анимационные фильмы Pixar происходят в одной и той же вселенной. На выставке D23 Expo 2015 , во время панели «Секреты Pixar раскрыты», режиссер Марк Эндрюс отверг эту теорию, а содиректор Inside Out Ронни дель Кармен добавил: «Вы знаете, какие встречи мы должны провести, чтобы убедиться, что все наши фильмы выстраиваются в очередь ?! " [41]

Происходит из видеоигр и Интернета [ править ]

Влияние Интернета на совместную и интерактивную художественную литературу также привело к появлению большого количества любительских общих вселенных. Авторы-любители создали общие вселенные, внося свой вклад в списки рассылки , архивы историй и Usenet . В одной из первых таких сеток , SFStory , Superguy был процитирован как дополнительный продукт, демонстрирующий потенциал Интернета. [42] Другой пример - пушистые рассказы «Сказки слепой свиньи», созданные в Архиве историй трансформации, которые были опубликованы ограниченным тиражом. [43][44] Другие ранние примеры включают Dargon Project и Devilbunnies. [45]

Другие медиа [ править ]

В мюзикле « Сьюзикал» 2000 года было представлено несколько работ доктора Сьюза , происходящих в одном и том же вымышленном мире.

Их производитель считает, что игрушки Hasbro, включая GI Joe и Transformers , вымышленно существуют во вселенной Hasbro .

См. Также [ править ]

  • Расширенная вселенная
  • Вымышленный кроссовер
    • Межфирменный кроссовер
  • Вымышленная вселенная
    • Список научно-фантастических вселенных
  • Литературный цикл
  • Медиа-франшиза
  • Сеттинг (повествование)
  • Спин-офф и сестринское шоу

Ссылки [ править ]

  1. ^ Нильсен, Якоб (1995). Мультимедиа и гипертекст: Интернет и за его пределами . Морган Кауфманн. С. 120–. ISBN 978-0-12-518408-3. Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 5 августа 2015 года .
  2. ^ Маккей, Дэниел. Фэнтези-ролевая игра: новое исполнительское искусство (Джефферсон, Северная Каролина: МакФарланд. 2001) с. 29.
  3. ^ Смит, Харви Л. (январь 1958 г.). «Непредвиденные обстоятельства профессиональной дифференциации». Американский журнал социологии . 63 (4): 410. DOI : 10,1086 / 222264 . S2CID 144795977 . 
  4. ^ Таннен, Дебора (1987). «Повторение в разговоре: к поэтике разговора». Язык . Язык, Vol. 63, No. 3. 63 (3): 574–605. DOI : 10.2307 / 415006 . JSTOR 415006 . 
  5. ^ * Блюменталь, Дэвид Р. (1993). Перед лицом жестокого Бога: теология протеста . Вестминстерская пресса Джона Нокса. стр. 34–. ISBN 978-0-664-25464-3. Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 5 августа 2015 года .
    • Бабер, Роберт Л. (9 сентября 2011 г.). Язык математики: использование математики на практике . Джон Вили и сыновья. С. 207–. ISBN 978-1-118-06176-3. Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 5 августа 2015 года .
    • Дэвис, Бойд H .; Брюэр, Jeutonne (1997). Электронный дискурс: языковые индивиды в виртуальном пространстве . SUNY Нажмите. С. 86–. ISBN 978-0-7914-3475-8. Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 5 августа 2015 года .
    • Хэшес, Ханна (26 февраля 2015 г.). Раввинский дискурс как система знаний: «Изучение Торы равно им всем» . БРИЛЛ. С. 140–. ISBN 9789004290488. Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 5 августа 2015 года .
    • Креспи, Ирвинг (5 ноября 2013 г.). Процесс общественного мнения: как говорят люди . Рутледж. С. 60–. ISBN 978-1-136-68489-0. Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 5 августа 2015 года .
  6. ^ a b ВЕНЕЦИАНСКИЙ ТОРГ встречает ШИКА АРАБСКОГО Дона Маркштейна (как «Ом Маркштейн Склом Стю»), в CAPA-alpha # 71, сентябрь 1970; Архивировано в Toonopedia Дона Маркштейна
  7. ^ Рейнольдс, Ричард (март 1994). Супергерои: современная мифология . Университетское издательство Миссисипи. ISBN 978-0-87805-694-1.
  8. ^ Магнуссен, Анна и Ганс-Кристиан Кристиансен, ред. (Апрель 2000 г.). Комикс и культура: аналитические и теоретические подходы к комиксам . Музей Tusculanum Press. ISBN 978-87-7289-580-2.CS1 maint: multiple names: authors list (link) CS1 maint: extra text: authors list (link)
  9. ^ Пустц, Мэтью (1999). Культура комиксов: фанаты и истинно верующие . Университетское издательство Миссисипи.
  10. ^ Мур, Ребекка С. (апрель 2005 г.). «Все формы голода: подростки и фанфики». Войя .
  11. Джонс, Ник (февраль 2002 г.). «Уловки реткона». Ежемесячный журнал Star Trek : 18–21.
  12. ^ a b Берт, Стивен (зима 2005 г.). « » Сгорели атомы или реконструированные по желанию «: Последние книги о комиксах». Литература колледжа . 32 : 166. DOI : 10,1353 / lit.2005.0004 .
  13. ^ Скрибнер, Тед; и другие. «Новые коллаборации» . Архивировано из оригинала на 10 января 2007 года . Проверено 13 января 2007 года .
  14. ^ Нивен, Ларри (1980). Инженеры Кольца . Холт, Райнхарт и Уинстон.
  15. ^ "Дамы и господа, доктор Ларри Нивен" . Slashdot. 10 марта 2003 года. Архивировано 13 февраля 2010 года . Проверено 13 января 2007 года .
  16. ^ Eves, Дэвид (сентябрь 2005). «1632: Об этом сайте» . Проверено 14 июня 2007 года .
  17. Тирни, Ричард Л. (9 сентября 2004 г.). «Мифы Дерлета» . Ночные пейзажи. Архивировано 9 февраля 2007 года . Проверено 14 января 2007 года .
  18. ^ "По следам Фонда Азимова" . Cyberhaven. 1999. Архивировано из оригинала на 11 августа 2007 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  19. ^ Сильвер, Стивен Х. (октябрь 2002 г.). «Разговор с Линн Эбби» . SF Сайт. Архивировано 26 апреля 2007 года . Проверено 14 июня 2007 года .
  20. ^ Cherryh, CJ "Страница заказа книг CJCherryh" . Архивировано 3 февраля 2007 года . Проверено 10 января 2007 года .
  21. ^ Orson Scott Card (1990). Как писать научную фантастику и фэнтези . Дайджест писателей. п. 126 .
  22. ^ a b писатель Кит Кифер. (24 ноября 2004 г.). Энциклопедия Marvel, том 6: Фантастическая четверка . Комиксы Marvel. ISBN 978-0-7851-1480-2.
  23. Fowler, Brant W. (5 июня 2006 г.). «Мифические концепции:« Летние блокбастеры » » . Серебряная пуля комиксов. Архивировано из оригинального 26 октября 2006 года . Проверено 10 января 2007 года .
  24. Смит, Энди (10 июля 2006 г.). Секварт "The Valiant Comics FAQ" . Архивировано из оригинального 23 октября 2006 года . Проверено 12 января 2007 года .
  25. ^ Лендер, Рэнди. «Война отрицания №1» . 4-й рельс. Архивировано из оригинального 20 ноября 2006 года . Проверено 12 января 2007 года .
  26. ^ «Каждый фильм о Джеймсе Бонде, от худшего к лучшему» . 16 апреля 2017 года. Архивировано 17 июля 2017 года.
  27. ^ Newitz, Annalee. «Планета обезьян: хронология и объяснение» . Архивировано 13 июля 2017 года.
  28. ^ «Серия« Планета обезьян »тихо показывает миру, как правильно перезагрузить франшизу» . Грань. 9 декабря 2016 года. Архивировано 10 июня 2017 года.
  29. ^ Маккей, Дэниел. Фэнтези-ролевая игра: новое исполнительское искусство (Джефферсон, Северная Каролина: МакФарланд. 2001), стр. 29–30.
  30. ^ «Как Звездные войны освоили общую вселенную» . 4 мая 2017 года. Архивировано 17 мая 2017 года.
  31. ^ "Взгляд Косой Вселенной" . Взгляд на Космическую Вселенную . Архивировано 16 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 года .
  32. ^ «Оглядываясь назад на то, что сделало трилогию« Властелин колец »особенной, 15 лет спустя» . 23 декабря 2016 года. Архивировано 26 августа 2017 года.
  33. ^ «Средиземье: Тени войны - PlayStation 4 - www.GameInformer.com» . www.gameinformer.com . Архивировано 26 августа 2017 года.
  34. Холлоуэй, Дэниел (26 мая 2017 г.). "Эдгар Райт, Дуэйн Джонсон, Райан Джонсон, Марк Уэбб, Лин-Мануэль Миранда Сюжет" Вселенная Саймона и Гарфанкеля " . Разнообразие . Архивировано 22 декабря 2017 года . Проверено 19 декабря 2017 года .
  35. Батлер, Уилл (27 мая 2017 г.). «Эдгар Райт, Дуэйн Джонсон и Райан Джонсон из« Звездных войн »планируют вселенную Саймона и Гарфанкеля» . NME . Архивировано 22 декабря 2017 года . Проверено 19 декабря 2017 года .
  36. Буй, Хоай-Тран (29 мая 2017 г.). «Эдгар Райт набирает всех для создания полностью реальной, а не шутки Саймона и Гарфанкеля» . Слэшфильм . Проверено 19 декабря 2017 года .
  37. ^ Серьезно, Гэри (август 2015). Мультивселенная нарративов: теория возможных миров и авторство от художника-одиночки до корпоративных авторов (докторская диссертация). Мерфрисборо, Теннесси: Государственный университет Среднего Теннесси . С. 166–167. Номер 3719757 ProQuest 1718228166 . 
  38. ^ "Гэри Рассел два" . BBC . 1 января 2004 года Архивировано из оригинала 21 июля 2012 года . Проверено 14 января 2007 года .
  39. ^ "Является ли Черная молния частью стиха-стрелки? Вот что сказал президент CW" . КИНОМАБЛЕНД . 18 мая 2017 года. Архивировано 25 декабря 2017 года . Проверено 24 марта 2018 года .
  40. ^ Холлисс, Ричард; Брайан Сибли (1986). Микки Маус Уолта Диснея: его жизнь и времена . Нью-Йорк : Харпер и Роу . п. 33 . ISBN 0-06-015619-8.
  41. ^ «10 вещей, которые мы узнали из панели« Секреты Pixar раскрыты »» . О, мой Дисней . 16 августа 2015 года. Архивировано 17 августа 2015 года . Проверено 17 августа 2015 года .
  42. ^ Engst, Адам C. & William Dickson (15 января 1994). Комплект Internet Explorer . Хайден Букс. ISBN 978-1-56830-089-4.
  43. ^ «Индекс» . Антро . Архивировано 26 апреля 2007 года . Проверено 3 декабря 2006 года .
  44. ^ «Рассказы» . TSAT: истории трансформации, искусство, разговор (21). Апрель-май 2002 года архивации с оригинала на 8 сентября 2006 года . Проверено 3 декабря 2006 года .
  45. ^ Миллер, Стив (июль 1994). "alt.pave.the.earth" . Проводной . 2 (7). Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 13 мая 2007 года .

Литература [ править ]

  • Джеймс Лоудер . «Общие миры». Энциклопедия научной фантастики и фэнтези Гринвуда: темы, произведения и чудеса . Отредактированный Гэри Вестфалом. Консультативный совет Ричард Блейлер, Джон Клют , Фиона Келлеган, Дэвид Лэнгфорд, Энди Сойер и Даррелл Швейцер. Вестпорт, Коннектикут: Greenwood Press, 2005. ISBN 0-313-32950-8 / ISBN 978-0-313-32950-0 . [ требуется страница ]