Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragonlance: Пятый век является аксессуаром для SAGA системы , опубликованной в 1996 году использует установку Dragonlance , который первоначально использовался в Advanced Dungeons & Dragons фантазии ролевой игры .

Содержание [ править ]

Dragonlance: Fifth Age - ролевая игра без кубиков, в которой игроки используют карты вместо кубиков для создания персонажей, определения успеха действий и разрешения боя. [1] Каждый игрок держит в руке карты со значениями от 1 до 10 и выше. Размер руки игрока определяется тем, сколько квестов или сценариев выполнил персонаж игрока. [1] Каждый раз, когда должна быть проведена проверка навыков или решено изменение боя, игрок разыгрывает карту и добавляет значение карты к номеру атрибута; если сумма выше, чем значение, определенное судьей, персонаж преуспевает. [1]Драматические роли персонажей Драконьего Копья подчеркиваются на протяжении всего руководства и предполагают, что для ролевой игры нет необходимости в повседневных действиях, таких как покупка стандартного снаряжения. [1] В игре используется открытая система заклинаний, а не набор заклинаний, где игрок описывает, что пытается сделать его герой, используя открытые ему магические способности, а судья решает, насколько успешен герой. [1]

Dragonlance: Fifth Age была издана в коробке, которая содержала три книги, колоду карт, карту Кринна , двухпанельную краткую справочную карту и восемнадцать карт персонажей. Это были «Книга пятой эпохи» , « Закат или рассвет» и « Герои новой эпохи» . Колода Fate состояла из восьмидесяти двух карт девяти мастей, из которых восемь мастей состояли из девяти карт, а последняя - из десяти. [2]

Настройка [ править ]

Этот набор происходит через 30 лет после второй Cataclysm из Krynn , со старыми богами Krynn, оставив после разрушения принесенного Хаоса. [3] Игра основана на новой эре Кринна, Пятой Эпохе, также известной как Эпоха Смертных. [1] Повелители драконов теперь правят большей частью Ансалона и убили других драконов, чтобы получить их жизненную силу. [3] Хотя Лорды Драконов остаются, Человек теперь является доминирующей силой в Ансалоне. [1] Старая магия мира ушла, и такие существа, как добрые драконы, эльфы сильванести и кендеры, живут в страхе. [3]Это время хаоса, когда соперничающие фракции борются за власть, а Драконы отчаянно пытаются восстановить свою власть. [1]

Приключение [ править ]

Буклет «Герои нового века» на 48 страницах посвящен типичному сценарию, нацеленному на новых героев, и касается поиска ценного украденного драгоценного камня. На партию нападает зеленый дракон, и они должны проложить себе путь через пещеры нации дварфов. [1]

Развитие [ править ]

Dragonlance: Fifth Age была разработана, потому что TSR хотела продавать игру, не относящуюся к Dungeons & Dragons . [4]

Сью Вейнлайн Кук понравилась идея игры, основанной на сюжете. [4]

История публикаций [ править ]

Dragonlance: Fifth Age была опубликована в виде коробочного набора и выпущена в 1996 году. [1] Dragonlance: Fifth Age была написана Уильямом У. Коннорсом и Сью Вайнлайн Кук . [3] Набор включал три буклета (128 страниц, 96 страниц и 48 страниц соответственно), колоду из 82 карт судьбы, 18 листов персонажей с изображением известных персонажей из романов и карту Ансалона - той части Кринна, в которой игра установлена. [1]

Dragonlance: Fifth Age планировалась еще до выхода «Драконов летнего пламени» . [4]

Прием [ править ]

Пол Петенгейл сделал обзор журнала Dragonlance: Fifth Age for Arcane , оценив его на 8 баллов из 10 возможных. [1] Он прокомментировал, что « Dragonlance достигает совершеннолетия с выпуском игры, полностью посвященной этому героическому игровому миру. И это не что иное, как AD&D ». [1] Он сравнивает систему правил саги с AD&D : «Там, где AD&D сложна, многословна, очень детализирована и связана с правилами, система Dragonlance без кубиков гибкая, быстрая и подчеркивает важность героических ролей в мире Кирнна, а не копировать квази-реальность и разрушать все, что уродливее вас ". [1]Он чувствовал, что использование карт вместо кубиков «устраняет случайность бросков кубиков, позволяя игроку держать в руке самые важные карты наготове, когда они ему действительно понадобятся». [1] Он объяснил, что изменения в сеттинге создают «бурный, часто ожесточенный мир кампании, но в котором преобладают сильные», и отметил, что именно игроки, «которым нравились романы, с наибольшей вероятностью получат удовольствие. эта игра". [1] Он предположил, что, несмотря на открытость таких вещей, как система заклинаний, подразумевающая, что эту игру рекомендуется запускать опытный судья, это «система, которую может легко адаптировать любой - она ​​дает вам свободу выбора. именно то, что вы хотите, а не приковывать вас к определенному стилю игры ".[1]В заключение он сказал: « Пятая Эпоха - это способная система, которая подчеркивает динамическую игру, исключает случайность бросков костей и устанавливается в красочном сеттинге кампании (с мешками с новаторским фоном, на котором можно рисовать). Она выиграла. Не всем на любой вкус, но я, со своей стороны, подумал, что это весело, быстро и воспроизводит ощущение того, что такое Dragonlance ". [1]

В обзоре Dragonlance: Fifth Age for Pyramid # 23 (январь / февраль 1997 г.) рецензент изначально скептически относился к игре: «Когда Гарольд Джонсон впервые рассказал мне о новой линейке Dragonlance в начале 1996 года, у меня были сомнения. мне сказали, что линия Fifth Age должна быть совершенно новой карточной ролевой системой [...] Теперь, когда я прочитал и поиграл в Dragonlance: Fifth Age , я могу сказать, что моя первоначальная реакция была совершенно неправильной. Проще говоря, это чертовски хорошая игра ". [3]

Dragonlance: Fifth Age была встречена смешанными чувствами, поскольку в сеттинге было много изменений. Помогло то, что использовалась совершенно новая система, но большинство жалоб, похоже, было связано с изменениями настроек. Были те, кому он понравился, потому что он продвинул сеттинг вперед. [5]

Обзоры [ править ]

  • Дракон # 237
  • Шадис # 27

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Петтенгал, Пол (октябрь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (11): 66–67.
  2. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2012-02-25 . Проверено 12 апреля 2012 .CS1 maint: archived copy as title (link)
  3. ^ a b c d e "Пирамида: Пирамида Кирка: Драконо Копье: Пятая Эпоха" . Sjgames.com . Проверено 27 января 2018 года .
  4. ^ a b c «Dragonlance Nexus: Dragonlance: Интервью с командой дизайнеров пятой эпохи - интерактивные возможности: интервью» . Dlnexus.com . Проверено 27 января 2018 года .
  5. ^ "Часто задаваемые вопросы о Dragonlance" . Afdl.org . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года . Проверено 27 января 2018 года .