Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Spelljammer является сеттингом для Advanced Dungeons & Dragons (второе издание) ролевых игр , который показывает фантастический (в отличие от научной ) космического пространства среды.

Спеллджаммер представил вселенную AD&D всеобъемлющую систему фантастической астрофизики , включая птолемеевскую концепцию кристаллических сфер. Хрустальные сферы могут содержать несколько миров, и ими можно управлять с помощью кораблей, оснащенных «чародейскими шлемами». Корабли с чародейскими шлемами способны летать не только в небо, но и в космос . Корабли с собственными гравитационными и атмосферными полями имеют открытые палубы и не похожи на космические корабли из научной фантастики , а больше похожи на галеоны., животные, птицы, рыбы или даже более дико фантастические формы.

Spelljammer установка разработана , чтобы позволить обычному мечу и колдовству приключение Dungeons & Dragons пройдет в рамках космических тропов. Летающие корабли путешествуют по бескрайним просторам межпланетного пространства, посещая луны, планеты и другие звездные объекты.

Как и настройка Planescape , Spelljammer объединяет большинство других настроек AD&D и предоставляет канонический метод, позволяющий персонажам из одной настройки (например, Dragonlance ) перемещаться в другую (например, в Забытые миры ). Однако, в отличие от Planescape, он сохраняет все действия на Первичном Материальном Плане и использует кристаллические сферы и «флогистон» между ними, чтобы сформировать естественные барьеры между несовместимыми в остальном сеттингами. Хотя космология происходят в основном из системы Птолемеев в астрономии , многие из идей , во многом обязаны работам Жюля Вернаи его современников, а также к связанным играм и художественной литературе с привкусом стимпанка или планетарной романтики . Также присутствует сильный аромат Age of Sail .

Настройка [ править ]

Шлемы для заклинания [ править ]

Шлем заклинания - это центральная концепция, позволяющая путешествовать в межпланетном и межзвездном пространстве для судов, которые в противном случае не были бы пригодны для космоса, в форме штурвала . [1] Любой заклинатель может сесть на штурвал заклинателя, чтобы переместить корабль. [1] Таинственная раса, известная как Арканы, является единственным производителем и распространителем чародейских шлемов. [1] Во вселенной Dungeons & Dragons они представляют собой метод преобразования магической энергии в движущую силу.

Гравитация и воздух [ править ]

Все тела достаточно большого размера обладают силой тяжести . Эта гравитация обычно (но не всегда) оказывает силу, равную стандартному гравитационному притяжению на поверхности планетарного тела размером с Землю. Гравитация во вселенной Спеллджаммера также является исключительно удобной силой и почти всегда работает так, что «вниз» ориентируется так, как большинство гуманоидов сочло бы разумным.

Все тела любого размера несут с собой воздушную оболочку всякий раз, когда они покидают поверхность планеты или другого звездного объекта. В отличие от реальной астрофизики, эта воздушная оболочка не рассеивается космическим вакуумом. Эти пузырьки воздуха обеспечивают пригодную для дыхания атмосферу в течение разного периода времени, но 3 месяца считаются «стандартными».

Кристальные сферы [ править ]

Кристаллическая сфера (также известная как кристаллическая оболочка) - это гигантская сферическая оболочка, содержащая целую планетную систему . Каждая сфера различается по размеру, но обычно они в два раза больше диаметра орбиты планеты, наиболее удаленной от Солнца или планеты в центре сферы (первичной системы).

Поверхность сферы называется «сферической стенкой» и отделяет пустоту «дикого пространства» (внутри сферы) от «флогистона» (который окружает и течет вне сферы). Стена сферы не имеет силы тяжести и кажется невозможной повредить никакими обычными или магическими средствами. Отверстия в стене сферы, называемые «порталами», позволяют кораблям заклинаний или существам из дикого космоса проходить и входить в кристаллическую сферу или выходить из нее. Порталы могут самопроизвольно открываться и закрываться в любом месте на стене сферы. Магические заклинания (или магические предметы, воспроизводящие их эффекты) могут позволить найти портал. Другая магия может открыть новый портал или свернуть существующий. Корабли или существа, проходящие через портал, когда он закрывается, могут быть разрезаны пополам.

Обратите внимание, что в отличие от системы Птолемея , кристаллические сферы не вложены друг в друга.

Wildspace [ править ]

Wildspace похож на космическое пространство научной фантастики с планетами, астероидами и звездами, но с другой физикой. [1] Гравитация либо отсутствует, либо такая же, как у Земли, и направлена ​​к центру тел размером с планету; На больших объектах в космосе, таких как космические корабли и огромные существа, гравитация направлена ​​к плоской плоскости, проходящей через длинную ось объекта, позволяя персонажам стоять на палубах кораблей. [1]

Флогистон [ править ]

Флогистон , по существу , большой океан уникальный элемент , который не является ни воздух, огонь, вода или земля. [1] Флогистон (также известный как «Поток») - это яркая, чрезвычайно горючая газоподобная среда, которая существует между Кристаллическими Сферами. Характерным свойством вещества является то, что оно не существует в границах кристаллической сферы до такой степени, что оно не может быть перенесено в кристаллическую сферу никакими известными способами, включая прямую волю божеств. Каждая кристаллическая сфера плавает во флогистоне, очень медленно покачиваясь вверх и вниз с течением времени. Путешествие между Кристальными Сферами облегчается за счет образования «Текущих рек» - участков флогистона, в которых течет течение.и значительно сократить время в пути. Путешествие по «медленному течению» (то есть по течению рек) возможно, но очень опасно.

Spelljammer [ править ]

Spelljammer является легендарным кораблем , который выглядит как гигантский скат мант , [1] и дома весь город на спине. Все космонавты (люди, живущие в диком космосе) слышали о Спеллджаммере.но очень немногие когда-либо видели это сами. Именно этот корабль дает название «заклинаниям», «рулям заклинаний» и всему остальному, что связано с заклинаниями. Сообщается, что корабль видели в бесчисленных сферах с тех пор, как появились записи. Даже у некоторых землян (людей, которые живут на планетах, у которых очень мало или совсем нет торговых отношений с сообществами орфографии) есть легенды об этом. Об этом корабле сложены сотни противоречащих друг другу легенд, а о корабле сложилась мифология, похожая на легенды, окружающие «Летучий голландец» .

Как живое существо (хотя оно не потребляет никакой материи, оно поглощает тепло и свет через брюшную (или нижнюю) сторону и использует их для производства воздуха и пищи для своих обитателей), Спеллджаммер имеет сложный жизненный цикл и средства передвижения. деторождение. Обычно на корабле нет капитана, и он, казалось бы, бесцельно блуждает по космосу. Когда у Spelljammer есть капитан, полученный с помощью другого сложного процесса, он создаст Smalljammer (миниатюрные версии Spelljammer ), которые выступят в качестве его порождения. Очевидно, одновременно может быть только один Спеллджаммер. Один Smalljammer превратится в полноценный корабль Spelljammer, если его предшественник когда-нибудь будет уничтожен.

Расы [ править ]

Инопланетные расы , населяющие вселенную Spelljammer включали человек , дварф , ксенофобские бехолдер , хищные неог , боевик гифф (гуманоид гиппопотамы ), centaurlike dracons, презрительные эльфийские армад, Космические орку называют «SCRo», таинственный арканом , в три-крине инсектоидах и неуклюжий подправлять гномы . Иллитиды были другой крупной расой, но они были представлены как более меркантильные и менее откровенно злые, чем в других условиях D&D. Чудовищный CompendiumВ серию добавлено еще много второстепенных рас. Обезьяна Hadozee также была представлена ​​в сеттинге, а позже была включена в правила 3.5 в дополнительной книге Stormwrack .

История публикаций [ править ]

Шеннон Аппелклайн так прокомментировал релиз Спеллджаммера 1989 года как первый из новых настроек кампании TSR: «Первым из этих новых настроек был инновационный научно-фантастический фильм Джеффа Грабба Spelljammer (1989), который представил вселенную волшебных звездолетов, пересекающих« кристаллические сферы », которые содержали все земные миры кампании AD&D. Она предложила метод объединения всех настроек TSR и в то же время представила новую забавную технологию в стиле Жюля Верна, которую никогда раньше не видели в игре. Она была инновационной и популярной ». [2] : 26 Он добавил, что «Spelljammer (1989), предложивший способ соединить каждый отдельный фэнтезийный мир D&D , был, таким образом, одним из первых настоящих кроссоверов» в ролевых играх. [2] :219Аппельклайн так прокомментировал окончание сеттинга: «Мир кампании пятого второго издания TSR, Planescape (1993), был выпущен взамен Spelljammer, который только что закончился. TSR хотел новый сеттинг, охватывающий весь мир, и Слэйд Хенсон придумал ответ, предложив новый сеттинг, основанный на первом издании « Руководства по самолетам» Джеффа Грабба (1987). [...] В отличие от Спеллджаммера, в этом новом сеттинге был сильный географический центр, Город Сигила, устраняющий недостаток в сеттинге Спеллджаммера, который лишил игроков хорошей домашней базы ". [2] : 26

Advanced Dungeons & Dragons (2-е издание) [ править ]

Spelljammer пространства фантазия дополнение было выпущено в 1989 году [3] Некоторые из TSR других миров кампании «s имели свои собственные разделы в Spelljammer штучной упаковки Наборе - Realmspace для Forgotten Realms , Krynnspace для Dragonlance и Greyspace для Greyhawk . Вместе с новой сферой - Clusterspace - они были известны как «Большая тройка и Астромунди». Dark Sun , Ravenloft и Mystara не были включены, так как первые два не соответствовали настройке, и Mystara использовала только правила D&D, а не правила AD&D.

Оригинальный бокс-сет Spelljammer (TSR, 1989)

Основная линейка продуктов Spelljammer состояла из четырех коробочных наборов:

  • Spelljammer: AD&D Adventures in Space ( ISBN  0-88038-762-9 ) представила сеттинг и предоставила основные правила для путешествий по спеллджаммам.
  • Легенда Spelljammer ( ISBN 1-56076-083-4 ) расширено на установке, в частности, Spelljammer сам по себе 
  • В War Капитанская Companion ( ISBN 1-56076-343-4 ) предоставил более подробные боевые правила судно-судно 
  • Кластер Astromundi ( ISBN 1-56076-632-8 ) предоставил ролевую кампанию для настройки 

Линия была расширена рядом аксессуаров:

  • Lost Ships ( ISBN 0-88038-831-5 ) увеличил количество кораблей 
  • Практическая планетология ( ISBN 1-56076-134-2 ) помогала мастерам, которые хотели создать свой собственный сеттинг заклинаний. 
  • Скала Брала ( ISBN 1-56076-345-0 ) стала базой для приключенческих вечеринок. 
  • Realmspace ( ISBN 1-56076-052-4 ), Krynnspace ( ISBN 1-56076-560-7 ) и Greyspace ( ISBN 1-56076-348-5 ) предоставили информацию о кристаллических сферах, содержащих три основных мира кампании TSR.   

TSR также опубликовал экран DM ( ISBN 1-56076-053-2 ) и два Сборника чудовищ ( ISBN 0-88038-871-4 и ISBN 1-56076-071-0 ).   

В модулях была выпущена серия из пяти связанных приключений:

  • Wildspace ( ISBN 0-88038-819-6 ) 
  • Череп и арбалеты ( ISBN 0-88038-845-5 ) 
  • Хрустальные сферы ( ISBN 0-88038-878-1 ) 
  • Под темным кулаком ( ISBN 1-56076-131-8 ) 
  • Возвращение гоблинов ( ISBN 1-56076-149-0 ) 

Также была опубликована более длинная кампания Heart of the Enemy ( ISBN 1-56076-342-6 ) и Space Lairs ( ISBN 1-56076-609-3 ), содержащая короткие автономные приключения.  

Когда в 1992 году TSR начала выпускать серию справочников, они добавили « Полный справочник космонавта» ( ISBN 1-56076-347-7 ), чтобы охватить орфографические путешествия. 

Полный список продуктов представлен во внешних ссылках .

Dungeons & Dragons (3-е издание) [ править ]

Spelljammer линейка продуктов была прекращена TSR , прежде чем они были приобретены Волшебники Побережья .

В мае 2002 года Пайзо опубликовал для Spelljammer in Dungeon # 92 статью под названием «Spelljammer: Shadow of the Spider Moon». [4] Используя систему D20 , он предоставил новые правила для огнестрельного оружия и заклинаний, а также навыков, умений и престиж-классов. Монстры Spelljammer, такие как neogi и giff, не использовались. Вместо этого в нем были представлены существа из « Руководства монстров», такие как дроу , формианы и юань-ти.

В мае 2005 года Wizards of the Coast обновили правила Neogi до 3-го издания в дополнении Lords of Madness в твердом переплете . В книгу вошла глава с образцом карты разбившегося корабля Spelljamming, культурными привычками неоги и блоками характеристик монстра.

Dungeons & Dragons (4-е издание) [ править ]

Содержание Spelljammer появляется в 4-м издании « Руководства по самолетам» , [5] ссылаясь на корабли Spelljammer как на один из способов передвижения между самолетами (и предоставляя информацию для использования в игре на примере корабля Spelljammer).

Dungeons & Dragons (5-е издание) [ править ]

Содержание Spelljammer также появляется в 5-м издании Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage . [6] В приключении корабль Spelljammer и его команда Illithid оказываются застрявшими на 19 уровне титульного подземелья.

Спиноффы [ править ]

В то время в компании TSR было обычной практикой, для линии Spelljammer был произведен ряд сопутствующих товаров .

Комиксы [ править ]

Пятнадцать комиксов, действие которых происходит во вселенной Спеллджаммера, были опубликованы DC Comics в период с сентября 1990 по ноябрь 1991 года с творческой группой Барбары Кесел, Майкла Коллинза и Дэна Панозиана. В комиксах Spelljammer также используется Жасмин, крылатый человеческий персонаж, впервые представленный из комиксов «Забытые королевства» , в качестве одного из главных персонажей.

Романы [ править ]

Шесть романов, действие которых происходит во вселенной Спеллджаммера, были опубликованы TSR до того, как TSR была включена в Wizards of the Coast . Романы были связаны между собой и образовали «Цикл Мастера Плащей». В романах рассказывается история Тельдина Мура, фермера-основателя на Кринне, у которого есть мощный и, по-видимому, проклятый магический плащ, который ему был дан. Затем он заканчивает квест, который сначала уводит его в дикое пространство, а затем от его домашней сферы к далеким кристаллическим сферам. Сериал демонстрирует чудеса и опасности вселенной Spelljammer. Романы сейчас не издаются.

  • За Лун по Дэвид Кук , (июль, 1991) ( ISBN 1-56076-153-9 ) 
  • В Пустоты по Найджел Финдли (октябрь, 1991) ( ISBN 1-56076-154-7 ) 
  • Водоворот Глаз от Роджер Э. Мур , (май 1992) ( ISBN 1-56076-344-2 ) 
  • Сияющий Дракон с Elaine Cunningham , (ноябрь, 1992) ( ISBN 1-56076-346-9 ) 
  • Разбитая Сфера по Найджел Финдли , (май, 1993) ( ISBN 1-56076-596-8 ) 
  • Окончательный шлем , Расс Т. Ховард , (сентябрь 1993 г.) ( ISBN 1-56076-651-4 ) 

Компьютерные игры [ править ]

Была выпущена только одна компьютерная игра, действие которой происходит во вселенной Спеллджаммера . Он был опубликован SSI в 1992 году и назывался Spelljammer: Pirates of Realmspace .

В 2002 году команда разработчиков-фрилансеров, занимающихся модификациями игр, создала набор тайлов тайного космоса для Neverwinter Nights . [7] Этот набор тайлов включал корабли-заклинатели, космические и атмосферные ландшафты, а также монстров и NPC, все они были установлены в рамках кампании Spelljammer.

Прием [ править ]

В выпуске журнала Games International за январь 1990 года (выпуск 12) Джеймс Уоллис не был поклонником первоначального выпуска Spelljammer: AD&D Adventures in Space , обнаружив несоответствия в правилах боя, сказав: «Совокупный эффект этих несоответствий должен сделать космические бои неиграбельны ". Он действительно нашел фон «творческим и последовательным, но, к сожалению, его мало». Хотя он восхищался производительностью компонентов, он обнаружил, что книга дезорганизована до точки «беспорядка и неразберихи». В заключение он дал игре плохую оценку только 2 из 5, сказав: « Spelljammer может хорошо набирать очки физически, но терпит неудачу морально [...] Очистка AD&DИгроки, которым нравится извлекать вкусные идеи из трупов умирающих игр, могут найти это интересным, но я не могу рекомендовать это никому » [8].

См. Также [ править ]

  • Драласит
  • Планета сокровищ

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g Ролстон, Кен (февраль 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 154): 59–63.
  2. ^ a b c Аппельклин, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ "История ТСР" . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 2008-09-24 . Проверено 20 августа 2005 .
  4. ^ Коллинз, Энди (май 2002 г.). «Спеллджаммер: Тень паучьей луны» . Подземелье (92): 16–65.
  5. ^ Бейкер, Ричард; Роджерс, Джон; Schwalb, Роберт Дж .; Вятт, Джеймс (декабрь 2008 г.). Руководство самолетов . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. стр. 20, 159. ISBN 978-0-7869-5002-7.
  6. ^ Перкинс, Кристофер (ноябрь 2018 г.). Уотердип: Подземелье Безумного Мага . Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. п. 243. ISBN. 978-0-7869-6626-4.
  7. ^ "Тайный космос Tileset"
  8. ^ Уоллис, Джеймс (январь 1990). "Спеллджаммер". Games International . № 12. с. 43.

Внешние ссылки [ править ]

  • Spelljammer: Beyond the Moons (официальный фан-сайт)
  • Путеводитель Драконьего Шлема по Крынпространству в Нексусе Драконьего Копья
  • За пределами лун - Багровая сфера на Spelljammer.org
  • Tarkas Brain Lab IV (указана как Helm System для 3e ) на Spelljammer.org
  • Spelljammer: Тень паучьей луны на AndyCollins.net