Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джейкоб Франклин «Frank» Mentzer III (родился 1950 [ править ] ) является американской фантазии автора и игровой дизайнер , который работал на ранних материалов для Dungeons & Dragons (D & D) фантазии ролевой игры . Он был сотрудником TSR, Inc. с 1980 по 1986 год, часть этого времени проводил в качестве творческого советника председателя правления Гэри Гайгакса . Во время работы в TSR он также основал Ассоциацию ролевых игр (RPGA).

После того, как Gygax был уволен из TSR в конце 1985 года, Ментцер также покинул TSR и помог ему основать New Infinities Productions Inc. (NIPI). Когда это предприятие провалилось, Ментцер ушел из игровой индустрии и в конечном итоге стал менеджером пекарни. В 2008 году он закрыл свой бизнес, а два года спустя объявил, что возвращается в игровую индустрию в качестве партнера-учредителя новой издательской компании Eldritch Enterprises.

Ранняя жизнь [ править ]

Фрэнк Ментцер родился в пригороде Филадельфии, Спрингфилде, штат Пенсильвания , был старшим из двух детей; его сестра - Сюзанна Ментцер . Во время учебы в средней школе Спрингфилда он начал играть народную музыку . Он сыграл свой первый платный концерт народной музыки на открытии Центра для посетителей Колокола Свободы и Индепенденс-холла в центре Филадельфии в возрасте шестнадцати лет. [1] Сразу после того, как Ментцер окончил среднюю школу в 1968 году, его отец, который работал в Службе национальных парков (NPS), перевез семью в Мэриленд , чтобы работать вКатоктинский горный парк . [1] Ментцер поступил в Уэслианский колледж Западной Вирджинии , но он также был заинтересован в продолжении своей карьеры в области народной музыки. По совету своего отца о том, с кем из НПС связаться, Ментцер смог организовать концерты на различных площадках НПС. В 1972 году он был нанят NPS для проведения публичного концерта в садах Белого дома для городских детей. В какой-то момент во время концерта Пэт Никсон в сопровождении национальных новостных агентств пришел послушать, и клип Ментцера, поющего « Если бы у меня был молот », впоследствии появился в национальных выпусках новостей в тот вечер. [1] После окончания колледжа Ментцер поступил в Северо-Восточный университет.для дальнейшего изучения математики и физики. Однако впоследствии он вернулся в район Филадельфии и в течение короткого времени в течение 1970-х годов работал менеджером в аркаде для игры в пинбол . [2]

TSR, Inc. [ править ]

В середине 1970-х Ментцер и его друг научились играть в новую ролевую игру Dungeons & Dragons , и он стал частью группы из восьми-двенадцати игроков, которые играли несколько раз в неделю. [3] В 1979 году TSR , компания, издающая D&D, рекламировала дизайнера и редактора. Хотя Mentzer первоначально была незаинтересованной , так как он не имел редакторский опыта проектирования, малый игрок Дэвид Axler, который пошел бы, чтобы написать статью для выпуска декабря 1981 года Dragon журнала о том , как определить погоду в World Грейхок сеттинга, [ 4] - побудили его подать заявление. Ментцер наконец уступил [3]и после телефонного интервью с TSR он был нанят на должность редактора, Том Молдвей был нанят в качестве нового дизайнера, а в январе 1980 года Ментцер переехал в Женевское озеро, штат Висконсин . [3]

Вскоре после того, как он присоединился к TSR, его пригласили принять участие в первом «DM Invitational» TSR, конкурсе на выбор лучшего мастера подземелий D&D ; среди других участников были Лен Лакофка и Эрол Отус . На Gen Con 1980 было объявлено, что Ментцер стал победителем, и он был награжден серебряным кубком и золотой цепью с драконом. [5] Майк Карриз TSR подумывали о создании фан-клуба D&D, спонсируемого TSR. Вскоре после того, как Ментцер выиграл DM Invitational, Карр предложил ему взять на себя эту задачу. Ментцер согласился сформировать своего рода группу, но, а не просто фан-клуб, он был заинтересован в продвижении более качественных ролевых игр, особенно во время мероприятий D&D на конвенциях. Ментцер чувствовал, что система в ее нынешнем виде вознаграждает тех игроков, которые молчат за столом, фактически наказывая хороших игроков. Он придумал систему подсчета очков, в которой мастер подземелий и игроки голосовали за того, кто был лучшим ролевым игроком за столом. [6]После этого Ментцер сформировал Ассоциацию ролевых игр (RPGA), организацию, которая будет продвигать качественные ролевые игры и позволять любителям ролевых игр встречаться и играть в игры друг с другом. [6] [7] : 13 Ментцер написал четыре турнира по RPGA, действие которых разворачивается в его домашней кампании «Аквария», которую он проводил с 1976 года; [7] : 24 они были опубликованы TSR как первые четыре из модулей серии R: R1 To the Aid of Falx , R2 The Investigation of Hydell , R3 The Egg of the Phoenix и R4 Doc's Island . Ментцер представлял их как часть « Мира Грейхока» Гэри Гайгакса.сеттинг, первая часть новой кампании «Аква- Оеридиан », действие которой происходит где-то на Эрте за пределами Фланессы . (Связь между Aquaria и Greyhawk так и не была установлена, но эти четыре модуля были позже пересмотрены Ментцером и Полом Джакуэйс и переизданы как «супер-модуль» I12 Egg of the Phoenix в 1989 году.)

В своем обзоре Яйца Феникса , Кен Ролстон называют Ментзер «умный и оригинальный дизайнер», и сказал , что из всех наиболее известных дизайнеров приключенческого времени он: «ближе всего к созданию сценариев , в которых главные герои ведут себя как если бы правила игры были текстами по физике, описывающими законы, управляющие работой Вселенной ". [8]

Ментцер стал участвовать в аукционе материалов для хобби-игр Gen Con в 1983 году и с тех пор ежегодно участвует в том, что сейчас называют крупнейшим в мире аукционом игр.

Вскоре Ментцера повысили до креативного директора TSR, и одной из задач, которые ему дали, было сопоставление и пересмотр различных наборов правил для базового D&D таким образом, чтобы не было правил, монстров или другого материала, который был разработан специально для Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) были заимствованы. [9] Третье издание Базового набора D&D (1983) Ментцера было использовано в качестве отправной точки для серии из пяти ящиков, которая в конечном итоге приведет персонажей с первого уровня к самому божественному состоянию. [7] : 15 В результате появились Эксперт (1984), Товарищ (1984), Мастер (1985) и Бессмертные.(1986) упакованные наборы правил D&D, известные под общим названием BECMI. В конечном итоге они были переведены на одиннадцать языков, и миллионы были проданы по всему миру.

Среди других работ Ментцера: IM-1 «Бессмертный шторм» (1986), I-11 Needle (1987) и приключенческий модуль для игры TSR Star Frontiers, основанной на романе Артура Кларка « 2001: Космическая одиссея» . Благодаря своей работе с аукционом игр Gen Con, Ментцер заинтересовался рынком игровых памятных вещей и вместе с Джеймсом Уордом и Джин Блэк написал The Game Buyers 'Price Guide 1986 , в котором суммировал текущие рыночные цены на игры для хобби. [10] Были запланированы и другие ежегодные издания, но когда Ментцер покинул TSR, проект был отложен.

Ментцер расширил оригинальную Village of Hommlet Гэри Гайгакса в долгожданный приключенческий модуль T1-4 The Temple of Elemental Evil (1985), первый из нового формата приложений в мягкой обложке с 96 по 128 страниц в квадратном переплете, который дал больше место для детализации настроек и приключений. [7] : 18 Менцер тесно сотрудничал с Гайгаксом над этим модулем, а также над аксессуаром «Книга чудесной магии» (1985).

New Infinities Productions, Inc. [ править ]

В конце 1985 года Гэри Гайгакс и Лоррейн Уильямс соперничали за контроль над TSR, что в конечном итоге привело к изгнанию Гайгакса. [11] Ментцер, который тесно сотрудничал с Gygax в течение шести лет и поделился своим видением направления развития D&D, не хотел работать на Williams и покинул TSR в 1986 году.

Gygax быстро сформировал New Infinities Productions , Inc. (NIPI) для создания новых продуктов для рынка ролевых игр, и Ментцер присоединился в качестве исполнительного директора. Ментцер вместе с Гайгаксом и Ким Моханом сформировали Творческий комитет. [12]

Первым продуктом компании был Cyborg Commando на научно-фантастическую тематику , разработанный Ментцером на основе заметок из Gygax, опубликованного в 1987 году. [7] : 237 New Infinites начали работу над третьей линией продуктов, которая началась с приключения. написанный Ментцером под названием The Convert (1987); Ментцер написал приключение как RPGA-турнир для D&D , но TSR не была заинтересована в его публикации. Ментцер получил устное разрешение опубликовать его в New Infinities, но, поскольку письменного разрешения не было, TSR подала судебный запрет, чтобы предотвратить продажу приключения, хотя позже судебный запрет был отменен. [7] : 238Следующим проектом стала новая фэнтезийная ролевая игра, охватывающая несколько жанров, под названием « Опасные путешествия» . [13] Первоначально он должен был называться Dangerous Dimensions , но название было изменено в ответ на угрозу иска со стороны TSR, Inc., которая утверждала, что аббревиатура «DD» будет слишком похожа на «D&D». [14] Когда продукт был выпущен Game Designers 'Workshop , [15] [16] TSR немедленно подала в суд за нарушение авторских прав. В конечном итоге иск был урегулирован во внесудебном порядке: TSR выкупила все права на систему Dangerous Journeys у New Infinities, а затем навсегда отложила весь проект. [17] Это привело к упадку NIPI, и Ментцер решил покинуть игровую индустрию.

Жизнь после дизайна игры [ править ]

В течение нескольких лет после него , Mentzer сделал немного письменной форме, в том числе Kam приготовление пищи без огня с Полом Kamikawa (1992), [18] и «Доверие за игровым столом», часть премии Origins выигрывающая Game Master Тайны Vol. II Grey Ghost Press , 2003). [19] Он также стал коллекционером хобби-игр и знатоком их стоимости на аукционах.

В 2000 году он и его вторая жена Дебби переехали в Миноква, штат Висконсин, и открыли пекарню. Его жена стала пекарем, а Ментцер - менеджером. Со временем это предприятие расширилось и включило три пекарни. Однако содержание пекарен отнимало много времени, и к 2008 году, столкнувшись с другими требованиями к своей жизни, Менцеры решили закрыть свои пекарни и переехать в Рокфорд, штат Иллинойс . [20]

Повторный выход на рынок игрового дизайна [ править ]

В ноябре 2010 года Тим Каск объявил на выставке KC Game Fair, что он, Ментцер, Джим Уорд и Крис Кларк основали Eldritch Enterprises [21] , чтобы опубликовать множество общих работ, а также новые творения для ролевых игр, написанные партнеры. [22] Eldritch Enterprises была впоследствии зарегистрирована в апреле 2011 года с ближайшими планами по изданию серии детских книг, работы жены Ментцера Дебби о методах выпечки, рецептах и ​​анекдотах, основанных на их времени в The Baker's House, и различных играх для хобби. проекты, сфокусированные на «старой школе» ролевых систем, таких как оригинальный набор правил D&D и оригинальная научно-фантастическая игра Джима Уорда Metamorphosis Alpha . [цитата необходима ]

Франк Mentzer сохранил права интеллектуальной собственности и запускает Kickstarter для его Empyrea 2 октября, 2017. [ править ] . С 18 октября 2017 года Kickstarter приостановлен на неопределенный срок. [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть I, стр. 78» . Форумы Dragonsfoot . dragonsfoot.com. 2006-05-22 . Проверено 29 сентября 2010 .
  2. ^ «Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, Часть I, стр. 252» . Форумы Dragonsfoot . dragonsfoot.com. 2008-08-02 . Проверено 18 октября 2010 .
  3. ^ a b c «Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть 1, стр. 80» . Форумы Dragonsfoot . dragonsfoot.com. 2006-05-29 . Проверено 18 октября 2010 .
  4. ^ Axler, Дэвид (декабрь 1981). «Погода в мире Greyhawk: климат для реалистичных AD&D приключений, адаптируемый для использования в вашем мире». Дракон . Женевское озеро, WI: TSR. VIII, No. 7 (68): 42–53.
  5. ^ "Он - Ментцер Top Dungeon". Дракон . Женевское озеро, WI: TSR. V, No. 5 (43): 14. Ноябрь 1980 г.
  6. ^ a b «Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть 2, стр. 76» . Форумы Dragonsfoot . dragonsfoot.com. 2010-09-17 . Проверено 29 сентября 2010 .
  7. ^ Б с д е е Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  8. Ролстон, Кен (май 1988 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 133): 22.
  9. ^ "Том 1 Выпуск 26 - Фрэнк Ментцер" . Rfipodcast.com . Проверено 3 января 2018 .
  10. ^ 1985-1986 Руководство по ценам покупателей игр . ISBN 0880381442.
  11. ^ "Окончательное интервью с Гэри Гайгаксом" . Кингдомы . Проверено 18 ноября 2015 года .
  12. ^ Gygax, Гэри 1987. "Из свитка Волшебника", Dragon 122: 40 (июнь 1987)
  13. ^ Рауш, Allen (2004). «Интервью с Гэри Гайгаксом - Часть I (страница 1)» . GameSpy . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 3 января 2005 года .
  14. ^ Сакко, Чиро Алессандро. «Окончательное интервью с Гэри Гайгаксом» . thekyngdoms.com . Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 24 октября 2008 .
  15. Уильямс, Дрю (9 октября 1992 г.). «Создатель Dungeons and Dragons имеет новую игру, которая расширяет воображение». Пантограф . п. C6. ProQuest 251973031 .  (Требуется регистрация)
  16. Салливан, Патрисия (5 марта 2008 г.). "Э. Гэри Гайгакс; соавтор Dungeons & Dragons " . Вашингтон Пост . Проверено 17 октября 2008 года .
  17. ^ «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть V, стр. 4)» . RU Мир. 2004-01-04. Архивировано из оригинала на 2012-01-31 . Проверено 12 мая 2010 .
  18. ^ "Кулинария Кама без огня" . Проверено 18 ноября 2015 года .
  19. ^ "Секреты Gamemastering" . Grey Ghost Press . Проверено 18 ноября 2015 года .
  20. ^ «Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть 2, стр. 40» . Форумы Dragonsfoot . dragonsfoot.com. 2010-08-10 . Проверено 29 сентября 2010 .
  21. ^ "Создатели Eldritch Entertainment" . Eldrtich Entertainment . Проверено 18 ноября 2015 года .
  22. ^ «Вопросы и ответы с Фрэнком Ментцером, часть 2, стр. 82» . Форумы Dragonsfoot . dragonsfoot.com. 2010-11-05 . Проверено 7 ноября 2010 .
  23. ^ «Мое затруднительное положение и выключение света» . Проверено 18 октября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • "Фрэнк Ментцер :: База данных RPG Pen & Paper" . Архивировано 9 марта 2005 года . Проверено 20 декабря 2019 года .