Код | XL1 |
---|---|
Код продукта TSR | 9114 |
Авторы | Майкл Л. Грей |
Впервые опубликовано | 1984 |
Связанные модули | |
X1 , X2 , X3 , X4 , X5 , X6 , X7 , X8 , X9 , X10 , X11 , X12 , X13 , XL1, XSOLO , XS2 |
Quest for the Heartstone - это приключенческий модуль 1984 года для ролевой фэнтезийной игры « Основные правила игры Dungeons & Dragons» . Этот модуль был связан с линией игрушек LJN, представленной в прошлом году. В обзорах модуля он описывается как плохо написанный маркетинговый трюк.
Описание продукта [ править ]
Quest for the Heartstone - это сценарий дикой природы и подземелий, который включает в себя логово ледяного великана с четырьмя страницами иллюстраций для демонстрации игрокам. [1]
XL1 Quest for the Heartstone был опубликован TSR в 1984 году в виде 32-страничного буклета с внешней папкой и был написан Майклом Л. Греем с иллюстрацией Джеффа Исли . [1] [2] Модуль был разработан для использования с игрушечными персонажами D&D LJN и TSR , такими как Strongheart и Warduke, и включает статистику для всех игрушечных фигурок. [1]
Прием [ править ]
Грэм Стейплхерст рассмотрел « Квест за камень сердца для Белого гнома» и дал ему в целом 4/10, назвав его «не более чем упражнением по продаже игрушек AD&D Action». [3] Стейплхерст чувствовал, что модуль «очень напоминает первое подземелье каждого: набор случайно размещенных монстров со случайным набором хороших парней, которые охотятся за каким-то магическим предметом и должны прорваться сквозь них», критикуя, что «Никаких мыслей не было. Насколько я могу судить, это вообще не входило, хотя TSR приложили все усилия с оформлением и картами, чтобы попытаться исправить ситуацию ». [3] Стейплхерст указал на некоторые из многих ссылок в модуле на LJN AD&D.игрушечная линия («Вы можете использовать Гибкого монстра Пятиголовой Гидры для этой встречи» и «Монстры Дракон, созданные LJN Toys Ltd»), отмечая, что «По мере развития приключения ... оно просто превращается в предлоги для введения монстров. которые оказываются в пределах TSR или LJN ". [3] Он также указал на некоторые из наиболее причудливых встреч этого приключения, например, на двух гигантских пауков-крабов, живущих в хижине, и на « кладовую големов ». В конце концов, Стейплхерст сказал, что отчаялся когда-либо запускать модуль, поскольку «очень редко встречаются разумно спланированные встречи с альтернативными вариантами действий». [3]
Лоуренс Шик в своей книге 1991 года « Героические миры» называет это приключение «смехотворным сценарием». [1]
Ссылки [ править ]
- ^ a b c d Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. С. 149–150. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Грей, Майкл Л. Поиски Камня Сердца ( TSR , 1984)
- ^ a b c d Стейплхаст, Грэм (март 1985). «Открытый ящик: модули подземелий». Белый карлик (обзор). Games Workshop (63): 12. ISSN 0265-8712 .