Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Neversoft Entertainment - американский разработчик видеоигр , основанный в июле 1994 года Джоэлом Джветтом, Миком Уэстом и Крисом Уордом. Neversoft была известна видеоигрой Spider-Man, а также франшизами видеоигр Tony Hawk и Guitar Hero . Компания была приобретена Activision в октябре 1999 года. [1] Их последней игрой был режим Extinction в Call of Duty: Ghosts , и 3 мая 2014 года студия объединилась с Infinity Ward , основным разработчиком франшизы Call of Duty. и прекратил свое существование 10 июля 2014 года.

История [ править ]

Neversoft была основана в июле 1994 года тремя сотрудниками Malibu Interactive (ранее Acme Interactive), подразделения Malibu Comics, базирующегося в Вестлейк-Виллидж, Калифорния . В то время основными платформами были домашние игровые консоли , Genesis / Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System . Игры для этих систем могут разрабатываться небольшими группами, от двух до десяти разработчиков. В результате было намного проще, чем в настоящее время, создать компанию по разработке игр , и несколько групп людей уже покинули Малибу, чтобы начать действовать самостоятельно. Джоэл Джуэтт, уроженец Монтаны и CPA, был в то время руководителем разработки в быстро сокращающейся Malibu Interactive. Он объединился с Миком Уэстом, программистом , который только что завершил работу над BattleTech: A Game of Armored Combat for the Genesis, и художником Крисом Уордом .

В июле 1994 года была основана компания Neversoft. Первоначально они нашли работу в Playmates Interactive, тогдашнем подразделении Playmates Toys, которые собирались выпустить линейку игрушек под названием Skeleton Warriors и хотели, чтобы видеоигра сопровождала игрушки и мультсериал. Neversoft начала работу над игровым дизайном и переехала в офис в Вудленд-Хиллз, Калифорния . Neversoft работала над версией Genesis пять месяцев. За это время они наняли еще одного художника и дизайнера уровней. В декабре 1994 года Playmates отменили игру. Они не были недовольны прогрессом, но решили, что им нужно разработать игру для Sega Saturn . 1995 год был потрачен на разработку Skeleton Warriors.для Sega Saturn. В течение 1995 года компания Neversoft быстро росла, наняв трех программистов, пяти художников, дизайнера уровней, тестировщика и администратора офиса. Игра Skeleton Warriors была закончена к праздничному сезону 1995 года, и Neversoft начала искать другую работу, пока они портировали Skeleton Warriors на PlayStation в 1996 году.

В течение 1996 года компания Neversoft продолжала расширяться и насчитывала более двадцати сотрудников. Они шесть месяцев работали над игрой на основе Ghost Rider для Crystal Dynamics , которая была отменена из-за финансовых проблем с издателем. Имея некоторую избыточную мощность, Neversoft начала разрабатывать игру собственного дизайна, первоначально названную Big Guns . Разработанная там технология была использована в их следующем проекте - конверсии компьютерной игры MDK . К концу 1996 года Neversoft продала идею Big Guns компании Sony Computer Entertainment, и они начали разработку. 1997 год был для Neversoft непростым. Преобразование MDK заняло гораздо больше времени, чем ожидалось, иИгра Big Guns (переименованная в Exodus ) претерпела множество изменений в дизайне по настоянию Sony и была отменена в ноябре 1997 года. Компания сократилась до всего лишь двенадцати сотрудников. Следующие несколько месяцев Neversoft провела в поисках своих технологий, встречаясь с многочисленными компаниями и ища работу.

1998 сотрудники Neversoft

В январе 1998 года, когда у Neversoft почти закончились деньги, они встретились с Activision , которые искали кого-нибудь для повторной разработки Apocalypse , неудавшегося внутреннего проекта. Технология, разработанная для Big Guns, оказалась идеальной для проекта, Activision была впечатлена, и Neversoft приступила к работе над Apocalypse . В мае 1998 года « Апокалипсис» шел очень хорошо, и Activision подписала контракт с Neversoft на разработку прототипа игры о скейтбординге . Это происходило медленно, поскольку они не могли спасти многих людей от Апокалипсиса . Первоначальные прототипы напоминали аркадную игру Top Skater . Апокалипсисзавершился в октябре 1998 года, и началась серьезная разработка Tony Hawk's Pro Skater для PlayStation и Nintendo 64 . К концу 1998 года разработка игры шла полным ходом, и в Neversoft работало 16 человек: шесть программистов, пять художников, три дизайнера уровней, один продюсер и Джоэл, президент компании.

С 1999 по 2007 год Neversoft разработала девять игр Tony Hawk's Pro Skater и увеличила штат сотрудников до более 150 человек.

В 2005 году Neversoft вместе с Beenox и Rebellion Developments разработала приключенческую западную игру с открытым миром под названием Gun .

В 2006 году Activision приобрела серию Guitar Hero у Harmonix Music Systems, а также у RedOctane , и выбрала Neversoft в качестве разработчика. Neversoft разработала несколько игр франшизы, побив несколько рекордов с Guitar Hero III: Legends of Rock . Игры, следующие за Guitar Hero: Warriors of Rock , будут разработаны Vicarious Visions , разработчиками портов для Wii и Guitar Hero: Van Halen . [2] В свете этого, 50 сотрудников были уволены 11 февраля 2010 года. [3] В мае 2014 года сообщалось, что Neversoft была объединена с создателями Call of Duty.Infinity Ward для создания того, что внутренне называют «супер-студией». [4]

Компания Neversoft официально прекратила свое существование 10 июля 2014 года, через 20 лет со дня ее основания, а оставшиеся сотрудники присутствовали на сожжении скульптуры с надрезанным глазным яблоком с их логотипа, которая раньше была частью их офисов. [5]

История выпусков [ править ]

Pro Skater ( THPS ) Тони Хока был выпущен на PlayStation в августе 1999 года. Разработка сиквела началась сразу после его выпуска. Человек-паук также был разработан для Activision в 2000 году. Как и THPS , технология для этой игры была основана на движке Apocalypse , который, в свою очередь, был основан на движке Big Guns . Теперь Neversoft параллельно разрабатывала две основные игры и расширилась до двух больших команд. Activision приобрела Neversoft летом 1999 года в рамках сделки по обмену акциями. Основатели Neversoft и несколько ключевых сотрудников подписали четырехлетние трудовые договоры.

Pro Skater 2 и Spider-Man были выпущены Тони Хоуком в 2000 году. Neversoft начала работу над Pro Skater 3 Тони Хоука специально для PlayStation 2 . После того, как обе команды завершили свои проекты, их объединили в одну большую команду. THPS3 был разработан с использованием игрового движка RenderWare . Pro Skater 3 Тони Хока был выпущен в 2001 году, за ним последовал Pro Skater 4 Тони Хоука в 2002 году. В 2003 году Neversoft переработала игру с более ориентированным на историю подходом в Tony Hawk's Underground , за которым последовало продолжение Tony Hawk's Underground 2в 2004 г. В 2005 Neversoft снова разделились на две команды , чтобы начать работу над собственной разработки пистолета и седьмой версии этого Тони Хока серии - Тони Хока American Wasteland .

Проект Тони Хока 8 был разработан и выпущен в 2006 году. Это была первая игра от Neversoft, которая была разработана как игра следующего поколения для Xbox 360 и PlayStation 3 . Tony Hawk's Proving Ground был выпущен в 2007 году. Это вторая игра для PlayStation 3 и третья для Xbox 360 в серии игр Тони Хока . Это была последняяигра Tony Hawk , разработанная Neversoft; франшиза перешла к Robomodo . [6]

После того, как Activision приобрела RedOctane и Guitar Hero серии , Harmonix разработала свой последний Guitar Hero игра Guitar Hero Encore: Rocks 80 - е годы , прежде чем они были приобретены MTV . Neversoft стала разработчиком серии Guitar Hero, которая началась с Guitar Hero III: Legends of Rock для консолей Xbox 360 и PlayStation 3 , используя собственный игровой движок, созданный с нуля, вместо движка Harmonix. Несколько игр серии Guitar Hero были разработаны Neversoft с 2007 года, в том числеGuitar Hero III: Legends of Rock , Guitar Hero: Aerosmith , Guitar Hero World Tour (включая ударные и вокал вместе с гитарой), Guitar Hero: Metallica , Guitar Hero 5 , Band Hero и Guitar Hero: Warriors of Rock .

Разработанные игры [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ Оригинальная игра, разработанная для ПК Shiny Entertainment ; Neversoft разработала порт для PlayStation.
  2. ^ Разработано с Infinity Ward и Sledgehammer Games ; [7] Neversoft разработала Chaos Mode для Survival Mode и помогла Infinity Ward в одиночной кампании; Raven Software разработала многопользовательский компонент, элементы для одного игрока, загружаемый контент и пользовательский интерфейс игры; Treyarch портировал версию для Wii и помог Raven Software с ее многопользовательским режимом.
  3. ^ Разработано с Infinity Ward ; Neversoft разработала игровой режим Extinction; [8] [9] версия игры для Wii U была разработана Treyarch ; Raven Software разработала многопользовательский режим игры [10] при поддержке Certain Affinity . [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Neversoft Entertainment (Компания)" . Гигантская бомба . Проверено 8 октября 2013 года .
  2. ^ Увольнения, потеря «Героя гитары» в Neversoft . Архивировано 16 февраля 2010 года в Wayback Machine.
  3. ^ McWhertor, Майкл. «Activision берет топор на Neversoft Guitar Hero, закрывает Luxoflux» . Котаку.
  4. ^ Klepek, Патрик. "Infinity Ward, Neversoft слияние в Single Super Studio" . Гигантская бомба.
  5. Филлипс, Том (10 июля 2014 г.). «Тони Хок студия Neversoft прощается, сжигает чучело глазного яблока» . Eurogamer . Проверено 11 июля 2014 года .
  6. ^ Robomodo.com
  7. ^ Зов Duty: Modern Warfare 3 обзор (Engadget)
  8. ^ "Call Of Duty Ghosts Extinction Советы и уловки от Neversoft" . YouTube . Архивировано 18 июня 2014 года . Проверено 5 ноября 2013 года .
  9. ^ "Call Of Duty Ghosts Extinction Советы и уловки от Neversoft" . YouTube . Проверено 5 ноября 2013 года .
  10. Конклин, Аарон К. (31 октября 2013 г.). «Raven Software революционизирует многопользовательские игры с Call of Duty: Ghosts» . Ежедневная страница . Проверено 5 ноября 2013 года .
  11. ^ «Определенное сходство об их разработке Call of Duty: Ghosts на их официальном сайте» . Определенная близость. Архивировано из оригинального 14 февраля 2014 года . Проверено 5 февраля 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Профиль Neversoft на MobyGames