Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Infinity Ward, Inc. - американский разработчик видеоигр . Они разработали видеоигры Служебный долг , вместе с семью другими частями в Служебный долг серии . Винс Зампелла, Грант Кольер, и Джейсон Уэст установили Infinity Ward в 2002 году после работы в 2015 году, Inc. ранее. [2] [3] Все 22 первоначальных члена команды Infinity Ward происходили из команды, которая работала над Medal of Honor: Allied Assault в 2015 году, Inc. Activision помогала финансировать Infinity Ward на первых порах, скупив 30 процентов компании. [4] Call of Duty , первая игра студии, шутер о Второй мировой войне., была выпущена на ПК в 2003 году. На следующий день после выхода игры Activision выкупила оставшуюся часть Infinity Ward, заключив с сотрудниками долгосрочные контракты. Infinity Ward продолжила создание Call of Duty 2 , Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , Call of Duty: Ghosts , Call of Duty: Infinite Warfare и современность. Перезагрузка войны .

Соучредитель Коллиер покинул компанию в начале 2009 года, чтобы присоединиться к материнской компании Activision . В 2010 году Уэст и Зампелла были уволены Activision за «нарушение контракта и неподчинение» [5] [6]. Вскоре они основали игровую студию под названием Respawn Entertainment . 3 мая 2014 года Neversoft была объединена с Infinity Ward. [7]

История [ править ]

Infinity Ward была основана как подразделение Activision Грантом Коллиером, Джейсоном Уэстом и Винсом Зампелла в 2002 году. [8] [4] Студия была образована несколькими членами 2015 Games, LLC. , студия, которая разработала успешную Medal of Honor: Allied Assault for Electronic Arts (EA) в 2002 году. Недовольные текущим контрактом, заключенным с EA, Collier, West и Zampella заключили с Activision сотрудничество с целью создания Infinity Ward, которая стала одним из основных студий Activision для конкурирующей серии Call of Duty . [9] Первоначально Activision предоставила Infinity Ward 1,5 миллиона долларов США.за 30% акций компании, чтобы начать разработку первой игры Call of Duty , получив полную собственность после успешного запуска игры в 2003 году. [10] В этот период в студии работало около 25 сотрудников, в том числе многие из них следовали за Collier, West , и Zampella с 2015 года. Activision предоставила Infinity Ward большую свободу в разработке своих игр. [10]

Вскоре после этого выпуска Microsoft связалась с Activision, чтобы найти название Call of Duty в качестве названия для запуска будущей консоли Xbox 360 . [10] Infinity Ward согласилась подготовить Call of Duty 2 к выпуску в последнем квартале 2005 года. Коллиер сказал, что этот запрос поможет им избавиться от клейма разработчиков только персональных компьютеров и, таким образом, обеспечить равенство консольной версии. , они утроили свой штат до 75 человек. [10] Большая часть внимания при разработке Infinity Ward была направлена ​​на улучшение игрового движка, чтобы включить реалистичные спецэффекты, такие как дымовые гранаты, препятствующие обзору, или пули, пробивающие слабые материалы. [10] Call of Duty 2 имела большой успех, имея 85% -ную скорость подключения к продажам новых консолей Xbox 360, и за первый год было продано 1,4 миллиона единиц. [10] На этом этапе Activision привлекла Treyarch , одну из своих внутренних студий, чтобы помочь в разработке дополнительных игр Call of Duty , при этом Infinity Ward тратит время и усилия на улучшение движка для одной игры, а Treyarch использует обновленный движок. для создания нового заголовка. [10] Treyarch выпустила следующее продолжение Call of Duty 3, а сама Infinity Ward разработала Call of Duty 4: Modern Warfare , действие которой происходило не во время Второй мировой войны, а в современный период с вымышленным конфликтом между сверхдержавами.[10] В то время Modern Warfare " выпуска с, Infinity Ward, более 100 сотрудников. [10]

Увольнения и увольнения сотрудников в 2010 г. [ править ]

После критически важного и финансово успешного выпуска Call of Duty 4: Modern Warfare в 2007 году Джейсон Уэст (президент, со-CCO и технический директор) и Винс Зампелла (генеральный директор) начали переговоры по контракту с Activision. Они обещали выпустить Call of Duty: Modern Warfare 2 в 2009 году, но взамен попросили чрезвычайно большие бонусы и творческий контроль над серией Call of Duty . Activision согласилась, но добавила в контракт пункт о том, что в случае их увольнения права на Call of Duty вернутся к Activision. [11]

После выполнения контракта в 2008 году Activision начала искать способы уволить Уэста и Зампеллу, чтобы активировать новую статью. Это, в свою очередь, привело к тому, что Уэст и Зампелла стали искать способы превратить Infinity Ward в студию, находящуюся вне контроля Activision. [11] События достигли апогея в феврале 2010 года, когда Activision наняла юридическую фирму для расследования дела Infinity Ward. 1 марта 2010 года Уэст и Зампелла были освобождены Activision за «неподчинение», лишившись бонусов, о которых они договорились. [11] В апреле 2010 года пара основала Respawn Entertainment как независимую студию, тесно сотрудничая с EA над еще анонсированным проектом. Несколько десятков сотрудников Infinity Ward ушли в отставку в следующие месяцы, многие заняли должности в Respawn.[12] [13] Activision запустила свой собственный встречный иск против пары в мае 2010 года, сославшись на то, что пара нарушила свой контракт и вступила в сговор с EA при создании Respawn. [14] [15] [11] В конечном итоге иски были урегулированы во внесудебном порядке: Activision выплатила Уэсту и Зампелле 42 миллиона долларов США . [16]

Уэста и Зампеллу временно заменили технический директор Activision Стив Пирс и глава производства Стив Акрич. [17] К ноябрю 2010 года Activision установила новое руководство в Infinity Ward, а председатель и главный исполнительный директор Vivendi Жан-Бернар Леви заявил, что Infinity Ward «преодолела» свои проблемы и полностью реконструирована, и что Activision очень довольна результатом. Далее исполнительный директор сообщил, что над франшизой Call of Duty будут работать три студии, включая недавно созданную студию Sledgehammer Games. [18] [19]

После ухода Уэста и Зампеллы последовало несколько судебных процессов. Сами супруги первоначально подали иск против Activision вскоре после их освобождения, чтобы требовать возврата «существенных лицензионных платежей», которые Activision не выплатила им за несколько недель до их увольнения, которые оцениваются в 36 миллионов долларов США ; [11] [20] [21] [22] эта цифра в конечном итоге выросла до более чем 1 миллиарда долларов США к маю 2012 года, согласно отчетам Activision в Комиссию по ценным бумагам и биржам. [23] Activision возразила паре в апреле 2010 года, назвав их действия по увольнению оправданными и заявив, что они были «корыстными интриганами». [24]Activision внесла поправки в свой иск в декабре 2010 года, включив EA в качестве ответчика, заявив, что их конкурент работал с Уэстом и Зампеллой, чтобы «дестабилизировать, нарушить и ... уничтожить Infinity Ward», и потребовал 400 миллионов долларов США в качестве компенсации. [25] [26] Отдельно несколько бывших и нынешних членов Infinity Ward под названием «Infinity Ward Employee Group» (IWEG) подали в суд на Activision на сумму от 75 до 125 миллионов долларов США за невыплаченные бонусы за работу над Modern Warfare 2 и дополнительные США. 75–500 миллионов долларов в качестве штрафных санкций. [27] [28] В конечном итоге к маю 2012 года Activision рассчиталась с IWEG на 42 миллиона долларов США , [29]в то время как частные поселения были достигнуты отдельно между Activision и EA, а также между Activision, West и Zampella. [30]

Отъезд Роберта Боулинга, 2012 г. [ править ]

27 марта 2012 года Роберт Боулинг опубликовал в своем аккаунте в Twitter следующее заявление: «Сегодня я ухожу в отставку с должности креативного стратега Call of Duty, руководителя Infinity Ward и сотрудника Activision». В ответ на это Activision выступила со следующим заявлением: «Мы искренне благодарим Роберта за его многолетнюю службу. Он был надежным и ценным членом команды Infinity Ward. Мы желаем ему всего наилучшего в его решении использовать будущие возможности». . [31] Боулинг якобы ушел, потому что он был недоволен медленным развитием игры, поскольку он ответил на вопрос по теме: «Слишком много 'pew pew', недостаточно нового нового». [32]

Признаки разногласий между Bowling и Infinity Ward возникли в прямом интервью Machinima, когда он заявил следующее: «Я чувствую, что мы живем в гребаную эпоху, когда все так сосредоточены на количестве подписчиков и всем остальном, к чему нам нужно вернуться. то, что я чувствую, мы сделали намного лучше в старые времена простой доброй воли, вроде таких вещей, как патч для локальной сети, да, это более низкий приоритет, но давайте выберем его чертову дверь. Давайте просто сделаем это ». Это могло стать причиной его отставки. Другим фактором могло быть количество резкой критики, которую фанаты и игроки Modern Warfare 3 высказали ему, когда появились определенные аспекты игры, такие как ошибки и настройки. [ необходима цитата ] [33]

Прием [ править ]

Call of Duty , первая игра Infinity Ward, получила 90 наград «Игра года» [34] и 50 наград «Выбор редакции». [35] [36] По данным GameRankings, она продолжает оставаться среди игр с самым высоким рейтингом . [37] Call of Duty 4: Modern Warfare пользовалась огромным коммерческим успехом и успехом у критиков: с ноября 2007 года по май 2009 года было продано более 13 миллионов копий. [38]

В 2010 году Infinity Ward заняла третье место в рейтинге Develop 100, уступив только разработчикам Nintendo и Bungie в топ-100 разработчиков по объему продаж их игр в Великобритании. [39]

Продолжение Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 , заработало более 550 миллионов долларов от продаж за первые пять дней на рынке, из которых 310 миллионов долларов были проданы в первые 24 часа после выхода игры. релиз. [40]

Продолжение Modern Warfare 2 , Call of Duty: Modern Warfare 3 , было продано 6,5 миллионов копий только в США и Великобритании и собрало 400 миллионов долларов в течение 24 часов с момента поступления в продажу. [41] [42] Несмотря на хорошие продажи, игру критиковали за то, что она слишком похожа на свою предшественницу. [ кем? ]

Игровые движки [ править ]

Все игры Call of Duty от Infinity Ward вплоть до Infinite Warfare (2016) используют движок id Tech 3 ( Quake III Arena ). [43] Первые две игры использовали проприетарную лицензию движка, а сиквел отличался более мощными визуальными эффектами и поддержкой DirectX 9 . Call of Duty 4: Modern Warfare от Infinity Ward работает на проприетарном игровом движке (из версии id Tech 3) с функциями, которые включают истинное динамическое освещение мира, световые эффекты HDR , динамические тени и глубину резкости . [44] Call of Duty: World at War ,Call of Duty: Black Ops II ивидеоигра про Джеймса Бонда Quantum of Solace были разработаны Treyarch с использованием модифицированных версий движка Infinity Ward. [45]

Call of Duty: Modern Warfare 2 использует модернизированный движок, получивший название «IW 4.0», который является поколением более продвинутым, чем движок, используемый в Call of Duty 4: Modern Warfare . [46] Call of Duty: Modern Warfare 3 использует движок MW3 Engine, улучшенную версию движка IW 4.0. Усовершенствования в движке позволяют улучшить технологию потоковой передачи, которая позволяет играть в более крупные области при работе с минимальнойчастотой60 кадров в секунду , также были внесены улучшения в звук движка. [47]

Call of Duty: Ghosts представляет собой обновленную версию IW 5.0 следующего поколения, представленную в Call of Duty: Modern Warfare 3 . [48] IW 6.0 совместим с системами следующего поколения, такими как Xbox One и PlayStation 4, поэтому количество полигонов, детализация текстур и общая графическая точность были увеличены. IW 6.0 также совместим с Microsoft Windows, Wii U, PS3 и Xbox 360. В движке IW 6.0 используется технология Pixar, SubD, которая повышает уровень детализации моделей по мере приближения к ним. Марк Рубин сказал о HDR-освещении: «Раньше мы закрашивали его и замаскировали трещины, но теперь все происходит в режиме реального времени». [49] Призракииспользует технологию Iris Adjust, которая позволяет игроку увидеть с точки зрения человека, как его глаза реалистично отреагируют на изменения условий освещения. Другие функции включают новые системы анимации, гидродинамику, интерактивный дым, отображение смещения и динамические многопользовательские карты. Служебный долг: Бесконечные войны ' s IW 7,0 особенность невесомости системы, физика игры улучшения, улучшение ИИ и улучшение неигровых персонажей поведения. [50] [51]

Modern Warfare (перезагрузка 2019 года) использует совершенно новый движок для серии, позволяющий использовать более детальную среду, расширенную фотограмметрию и рендеринг , лучшее объемное освещение и использование трассировки лучей . [52] [53] Новый движок разрабатывался за пять лет до выпуска игры и был результатом совместных усилий основной студии Infinity Ward в Калифорнии и новой студии в Польше . [54]

Игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.gamasutra.com/view/news/311827/Infinity_Ward_is_setting_up_shop_in_Poland_with_new_studio.php
  2. ^ «Modern Warfare Fight: ваше руководство по Activision против Infinity Ward» . Котаку. 15 апреля 2010 . Проверено 8 ноября 2010 года .
  3. ^ "IGN представляет: История Call of Duty" . IGN. 6 ноября 2009 . Проверено 8 ноября 2010 года .
  4. ^ a b «Activision объявляет о долгосрочном эксклюзивном издательском партнерстве с Infinity Ward» . PR Newswire . Cision . 21 мая 2002 года Архивировано из оригинального 12 августа 2002 года . Проверено 15 июня 2019 г. - через Yahoo.com .
  5. МакЭлрой, Гриффин (24 мая 2012 г.). «Дело Activision против Уэста и Зампеллы перенесено на 1 июня» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 20 сентября 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  6. ^ Crecente, Brian (3 марта 2013). «Соучредитель Respawn Entertainment Джейсон Уэст уходит на пенсию» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 30 мая 2013 года . Проверено 11 июня 2013 года .
  7. ^ Klepek, Патрик (3 мая 2014). "Infinity Ward, Neversoft слияние в сингл" Super Studio " " . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 3 мая 2014 года .
  8. ^ «Activision объявляет о долгосрочном эксклюзивном издательском партнерстве с Infinity Ward» . ООО «Ассоциация PR Newswire» . Cision . 21 мая 2002 года в архив с оригинала на 12 марта 2017 года . Проверено 15 января 2019 года .
  9. ^ Колокольник, Питер (15 января 2009). «Невероятный герой Activision» . Forbes . Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  10. ^ a b c d e f g h i Такахаши, Дин (7 марта 2010 г.). «Создание и разрушение Infinity Ward» . Венчурный бит . Проверено 3 января 2020 года .
  11. ^ a b c d e Чафкин, Макс (11 июня 2013 г.). «СОВРЕМЕННАЯ ВОЙНА» . Ярмарка тщеславия . Проверено 2 января 2020 года .
  12. ^ "Кто остается в Infinity Ward?" . Cynicalsmirk.com . Проверено 21 мая 2010 года .
  13. ^ "Кто остается в Infinity Ward?" . cynicalsmirk.com. 25 мая 2010 года Архивировано из оригинального 20 -го июля 2012 года . Проверено 25 мая 2010 года .
  14. Торсен, Тор (2 марта 2010 г.). «Ведущие разработчики Infinity Ward уволены за« неподчинение », судебные иски« ожидаются »- новости на GameSpot» . GameSpot . Проверено 21 мая 2010 года .
  15. Перейти ↑ Fahey, Mike (3 марта 2010 г.). «Отчет: руководитель разработки Modern Warfare покидает компанию» . Котаку . Проверено 3 марта 2010 года .
  16. Даттон, Фред (31 мая 2012 г.). «Дело Activision против Zampella & West урегулировано во внесудебном порядке» . Eurogamer.net . Проверено 4 ноября 2013 года .
  17. Гонсалес, Аннетт (2 марта 2010 г.). «Будущие планы Activision для Call Of Duty: вызов нового разработчика - новости» . GameInformer . Проверено 21 мая 2010 года .
  18. Тор Торсен (19 ноября 2010 г.). «Infinity Ward 'реконструирована' - генеральный директор Vivendi» . GameSpot . CBS Interactive Inc . Проверено 18 марта 2011 года .
  19. Тим Брэдшоу (19 ноября 2010 г.). «Vivendi видит постоянный успех франшизы COD» . Барселона: Financial Times . Проверено 9 июня 2011 года .
  20. Рейли, Джим (4 марта 2010 г.). «Основатели Infinity Ward подали иск против Activision» . IGN . Проверено 21 мая 2010 года .
  21. Рианна Коллар, Фил (1 марта 2010 г.). «ОБНОВЛЕНИЕ: Infinity Ward против Activision» . GameInformer . Проверено 21 мая 2010 года .
  22. Уокер, Ричард (4 марта 2010 г.). «На будущие релизы Modern Warfare могут наложить вето со стороны Уэста и Зампеллы» . Xbox360Достижения . Проверено 21 мая 2010 года .
  23. ^ Tipps, Сет (17 мая 2012). «Требование West-Zampella выросло до« 1 миллиарда долларов » » . Архивировано из оригинального 20 мая 2012 года.
  24. Рейли, Джим (9 апреля 2010 г.). «Activision противостоит бывшим руководителям Infinity Ward» . IGN . Проверено 21 мая 2010 года .
  25. Алекс Фам (23 декабря 2010 г.). «Activision подает в суд на Electronic Arts, требует 400 миллионов долларов за игровую студию Infinity Ward» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 9 июня 2011 года .
  26. Кристофер Грант (21 декабря 2010 г.). «Activision утверждает, что EA и бывшие руководители IW планировали« нанести компании серьезный ущерб » » . Joystiq . Проверено 9 июня 2011 года .
  27. ^ Ryckert, Dan (27 апреля 2010). "Activision подала в суд на новую" группу сотрудников Infinity Ward " " . GameInformer . Проверено 21 мая 2010 года .
  28. Рейли, Джим (27 апреля 2010 г.). «Infinity Ward Group предъявляет иск Activision за неоплаченные бонусы» . IGN . Проверено 21 мая 2010 года .
  29. Fletcher, JC (15 мая 2012 г.). «Activision платит 42 миллиона долларов Infinity Ward Employee Group» . Engadget . Проверено 2 января 2020 года .
  30. ^ Conditt, Джессика (31 мая 2012). «Запад, Зампелла урегулировал иск с Activision в иске Infinity Ward» . Engadget . Проверено 2 января 2020 года .
  31. ^ «Креативный стратег Call of Duty, Роберт Боулинг выходит из Infinity Ward - Xbox 360 News At» . Xbox360achievements.org . Проверено 4 ноября 2013 года .
  32. ^ https://twitter.com/fourzerotwo/statuses/234064594170171393
  33. Control, Mission (22 февраля 2012 г.). «Роберт Боулинг о классических картах для MW3: держите классические карты вне модели DLC» . Пакеты карт Call Of Duty. Архивировано из оригинального 14 февраля 2013 года . Проверено 4 ноября 2013 года .
  34. ^ "Call of Duty" . Activision . Архивировано из оригинального 10 мая 2007 года . Проверено 2 мая 2007 года .
  35. Перейти ↑ Coleman, Stephen (8 марта 2004 г.). «Call of Duty побеждает в игре года в США» . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 13 мая 2007 года . Проверено 15 января 2019 года .
  36. ^ «Продажи Call of Duty 2 для Xbox 360 - миллион копий в США» GameSpot . CNET Networks, Inc. 12 сентября 2006 Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 2 мая 2007 года .
  37. ^ "Call of Duty 2 - X720" . Рейтинги игр . CNET Networks, Inc. 2005. Архивировано 15 марта 2007 года . Проверено 2 мая 2007 года .
  38. ^ Радд, Дэвид (7 мая 2009). "Call of Duty 4: Modern Warfare продано 53 миллиона" . GameDaily . ООО "АОЛ". Архивировано 12 мая 2009 года . Проверено 15 января 2019 года .
  39. ^ «РАЗРАБОТКА 100: САМЫЕ УСПЕШНЫЕ ИГРОВЫЕ СТУДИИ В МИРЕ» . Разработка-онлайн . Intent Media. 7 мая 2011 года. Архивировано 17 июня 2010 года . Проверено 15 января 2019 года .
  40. ^ «Activsion Modern Warfare I заработала 550 миллионов в первый день» . Joystiq . 18 ноября 2009 года Архивировано из оригинального 17 -го марта 2016 года.
  41. ^ МакДональд, Keza (11 ноября 2011). «У Modern Warfare 3 самый большой запуск в истории» . IGN . Архивировано 13 ноября 2011 года . Проверено 14 ноября 2011 года .
  42. ^ Magrino, Том (11 ноября 2011). «Call of Duty: Modern Warfare 3 устанавливает новые рекорды запуска» . Gamespot . CBS Interactive Inc. Архивировано 15 ноября 2011 года . Проверено 14 ноября 2011 года .
  43. ^ Обновление Modern Warfare 2 для ПК: системные характеристики, id Tech и цена Walmart
  44. Shea, Cam (13 июня 2007 г.). "Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview" . IGN Xbox 360 . IGN Entertainment . Проверено 17 марта 2008 года .
  45. Робинсон, Энди (9 июня 2008 г.). «Новости: Call of Duty: World at War - первые подробности в OXM» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 11 июня 2008 года.
  46. ^ Стид, Крис (15 июля 2009). «10 лучших игровых движков этого поколения» . IGN . Проверено 15 июля 2009 года .
  47. ^ «Нужны самые последние комментарии к IAm Джошу Олину, творческому стратегу Modern Warfare 3 AMA» . Проверено 5 августа 2011 года .
  48. ^ Дэйв Тач. «Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts и безымянный игровой движок, на котором основан феномен шутеров от первого лица» . Многоугольник . Проверено 12 июня 2013 года .
  49. ^ "Call of Duty: Ghosts эксклюзивный первый взгляд" . Т3 . Проверено 31 мая 2013 года .
  50. ^ «Call of Duty Infinite Warfare не будет использовать новый движок, но будет содержать улучшения» . Gamingbolt . 5 июня 2016 . Проверено 11 февраля 2020 года .
  51. ^ «Call of Duty Infinite Warfare Performance Analysis» . Gamingbolt . 4 ноября 2016 . Проверено 11 февраля 2020 года .
  52. ^ Джонс, Али. «Call of Duty: Modern Warfare наконец-то получил новый движок с 4K и трассировкой лучей» . PCGamesN . Проверено 20 ноября 2019 года .
  53. ^ Мадан, Ашер. «Движок Call of Duty: Modern Warfare разрабатывался 5 лет для использования в будущих играх» . Windows Central . Проверено 20 ноября 2019 года .
  54. Ши, Брайан (26 августа 2019 г.). «Впечатляющие новые технологии в Call Of Duty: Modern Warfare» . Информер игры . Проверено 20 ноября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт