Call of Duty 2 - это шутер от первого лица 2005 года,разработанный Infinity Ward и опубликованный Activision в большинстве регионов мира. Это второй взнос Служебный долг серии . Анонсированная Activision 7 апреля 2005 года, игра была выпущена 25 октября 2005 года для Microsoft Windows и 22 ноября 2005 года [2] в качестве стартовой версии для Xbox 360 . В конечном итоге были выпущены другие версии для OS X , мобильных телефонов и карманных компьютеров .
Чувство долга 2 | |
---|---|
Разработчики) | Infinity Ward |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Джейсон Уэст |
Производитель (и) | Винс Зампелла |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Эрик Пирс |
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Майкл Шиффер |
Композитор (ы) | Грэм Ревелл |
Ряд | По зову долга |
Двигатель | Двигатель IW v2.0 |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) |
Действие игры происходит во время Второй мировой войны, и режим кампании рассматривается с точки зрения четырех солдат: одного в Красной армии , одного в армии США и двух в британской армии . Он состоит из четырех отдельных кампаний, разделенных на три сюжета, в общей сложности 27 миссий. Многие функции были добавлены и изменены по сравнению с оригинальной Call of Duty , в частности, восстановление здоровья и значок, указывающий на близлежащую гранату, которая вот-вот взорвется.
Игра получила высокую оценку критиков, особенно за графику, звук и систему восстановления здоровья. В качестве стартовой игры версия для Xbox 360 была продана более 250 000 копий за первую неделю, а к январю 2008 года было продано более 2 миллионов копий. К ноябрю 2013 года было продано почти 6 миллионов копий. [3]
Геймплей
Call of Duty 2 - это шутер от первого лица, в котором есть сюжетный режим для одного игрока и многопользовательский режим. Игрок берет на себя роли нескольких главных героев союзников в определенных миссиях во время Второй мировой войны . Игрок может приседать и лежать ничком, а также преодолевать низкие стены и другие препятствия. [4] Можно носить два огнестрельного оружия , которые можно менять местами с оставшимися на поле боя, а также можно носить как осколочные, так и дымовые гранаты . Для более точного прицеливания можно использовать железные прицельные приспособления орудия . Компас на дисплее хедз-ап (HUD) показывает как союзников и врагов, и объективные маркеры для указания местоположения игрок должен достичь, области , чтобы защитить, или вражеские пушки и танки , что должен посадить проигрыватель взрывчатка для отключения. Установленное оружие, такое как пулеметы и зенитные пушки , доступно в некоторых местах для уничтожения вражеских войск. Кроме того, в некоторых миссиях игрок может управлять танком. [5]
У игрока есть бинокль . Хотя это обычно игнорируется во время игры с ограниченной пехотой , это жизненно важно для дальнего использования танков крестоносцев и одной из миссий, в которой игрок должен направлять артиллерийский огонь для защиты города. Это также важно для разведки, хотя большая часть игры происходит в личных, ближних боях, что снижает важность этой тактики. [6]
Если игрок получит серьезные повреждения, экран станет красным, а звук биения сердца персонажа станет громче; это указывает на низкое здоровье игрока . Игрок должен найти способ не попасть в огонь, чтобы восстановиться, прежде чем снова вступить в бой, иначе он умрет и перезапустится с последней контрольной точки. Здоровье восстанавливается только путем автоматической подзарядки, когда игрок не горит. Некоторые атаки, такие как взрывы гранат или снарядов , мгновенно убивают игрока, если он находится слишком близко. [7]
В апреле 2006 года Infinity Ward выпустила Call of Duty 2 Radiant , который позволяет игроку создавать свои собственные многопользовательские или однопользовательские карты. Наряду с Radiant, составитель карт включает в себя поддержку плагинов Maya, редактор эффектов и менеджер ресурсов, который позволяет создавать и импортировать в игру собственные модели, а также настраиваемые эффекты. [8]
Кампания
Call of Duty 2 содержит три отдельные кампании, в которых участвуют четыре солдата Второй мировой войны, всего 27 миссий. [9] [10] В игре четыре уровня сложности: Легкий, Обычный, Закаленный и Ветеран.
Мультиплеер
Call of Duty 2 включает в себя несколько типов игр: Deathmatch, Team Deathmatch, Search & Destroy, Capture the Flag и штаб-квартиру. [11] Карты включают Нормандию , Африку и Россию . Каждая команда может выбрать различное оружие в зависимости от карты. Игроки могут выбирать между американскими солдатами, советскими солдатами и британскими солдатами для союзных войск, в то время как силы Оси должны играть за немецких солдат. [12]
Каждый компьютерный многопользовательский сервер может вместить до шестидесяти четырех игроков, в то время как ограничение составляет восемь игроков на Xbox. [13] В версии для Xbox 360 игроки могут играть в Xbox Live и получать новые наборы карт. Всего существует тринадцать официальных карт, три из которых являются ремейками оригинальной Call of Duty . Также есть три дополнительных пакета карт: Bonus Pack, Skirmish Pack и Invasion Pack, всего восемь карт. [14]
Сюжет
Советский поход
Игрок управляет рядовым Василием Козловым из 13-й гвардейской стрелковой дивизии , первоначально участвовавшим в обороне Москвы от наступающих немецких войск. Следующий уровень включает в себя разрушение немецкого опорного пункта в Сталинграде в сентябре 1942 года. Следующая цель - борьба за опорные пункты по всему Сталинграду в течение декабря 1942 года, включая повторное подключение перерезанных телефонных проводов и повторный захват железнодорожной станции и вокзала. Последняя миссия происходит во время заключительного советского наступления на Сталинград в январе 1943 года, которое включает в себя повторный захват и защиту городских кварталов и ратуши Сталинграда.
Британская кампания
Игрок управляет британским солдатом, сержантом Джоном Дэвисом из 7-й бронетанковой дивизии в Северной Африке во главе с капитаном Прайсом. На первом уровне игрок принимает участие в скрытой атаке на войска немецкого Африканского корпуса , которая заканчивается разрушением немецкой станции снабжения. На следующем уровне игрок защищает город от подавляющего числа немцев, отправляющих контратаки с севера, запада, юга и востока; наконец добившись победы, уничтожив большую часть немецких танковых сил с помощью артиллерии. За этим следует Вторая битва при Эль-Аламейне , во время которой игроку предстоит пройти через несколько траншей , пулеметные гнезда, 88-мм орудия Flak 36 и, наконец, захватить немецкий полевой штаб. Вскоре следует штурм Эль-Дабаа, чтобы перехватить оставшихся немцев в Египте и уничтожить несколько 88-мм орудий, завершив первую британскую кампанию. [15] В дополнении ко второму набору миссий игрок берет на себя роль британского командира танка Дэвида Уэлша, вступая в бой с немецкими войсками в Ливии . В первой миссии третьей кампании в Тужане , Тунис , игрок немедленно подвергается обстрелу, удерживая дом, пока он не вырвется наружу и не встретится со вторым отрядом. Затем они пересдать Toujane с подкреплением на следующий день все перед нападением Matmata . Последняя британская кампания проходит во время битвы за Кан в рамках операции «Оверлорд» .
Американская кампания
Как капрал Билл Тейлор из 2-го батальона рейнджеров , игрок начинает с того, что играет роль в « День Д» при штурме Пуэнт-дю-Хок , чтобы уничтожить немецкую артиллерийскую батарею и удержать ее от массированного немецкого контрнаступления в следующая миссия. Вскоре после этого игрок захватывает соседний город и выступает в роли снайпера против минометных расчетов, пока не прибудет подкрепление. Вторая цель сосредоточена на высоте 400 , включая захват Бергштейна, разрушительную атаку бункеров высоты 400 и защиту от немецкой контратаки, при этом игрок снова выполняет снайперскую работу против немецких минометных команд, уничтожая броню противника и в целом удерживая оборону. холм противостоял массированной контратаке, все время обремененной артиллерией и подавляющим числом немецких солдат. Финальная миссия установлена среди американцев на переправе через Рейн в Германию . Он начинается как одна из немногих миссий, в которых игрок находится под непосредственным обстрелом, обеспечивая прикрытие от немцев до берегов реки, а затем сражаясь через большую часть города. В финальном бою игрок побеждает двух немецких тигров .
Конец
В финальных титрах показано драматическое спасение капитана Прайса от немцев группой американских солдат. После окончания титров появляются слова «Ни одна корова не пострадала при создании этой игры», как в оригинальной Call of Duty . Это отсылка к мертвому скоту, который был замечен в миссиях в Нормандии. [4]
Разработка
7 апреля 2005 года Activision объявила, что Infinity Ward занимается разработкой Call of Duty 2 , релиз которой для ПК запланирован на осень 2005 года. Было высказано предположение, что Infinity Ward разрабатывала сиквел одновременно с разработкой Gray Matter Interactive Call of Duty: United Offensive . Президент Infinity Ward Грант Коллиер сказал:
«Наша команда в Infinity Ward стремится погрузить геймеров в пылу битвы, как никто другой, погрузив игроков в азарт адреналина, заставляющий всех задыхаться. В Call of Duty 2 мы создаем самые напряженные и реалистичные боевик, который можно вообразить с потрясающей визуальной атмосферой и передовыми технологиями, обеспечивающими беспрецедентный уровень достоверности ». [16]
В пресс-релизе говорилось, что игроки будут сражаться с врагами на менее линейном поле битвы, вести основные сражения в хронологическом порядке и использовать тактику отряда, недоступную в предыдущих играх Call of Duty . Infinity Ward также подтвердила создание «Системы боевой беседы», подобной Medal of Honor: Pacific Assault , где члены отряда общаются, чтобы создать ситуационную осведомленность. [16]
Игровой движок -proprietary ИВ двигатель 2,0-модифицированная версия идентификатора Tech 3 , который был использован в первом Служебный долг игры. Благодаря новому игровому движку Infinity Ward расширила масштабы боя, чтобы обеспечить реалистичность боя и улучшить визуальные эффекты. Разработчики смогли затмить видимость дымом от дымовых гранат и создать погодные эффекты, такие как пыльные песчаные бури и белая метель . [17]
Игра была известна тем, что «позволяла игрокам испытать четыре истории отдельных солдат, преодолевая непреодолимые препятствия в нескольких кампаниях. У игроков есть свобода следовать каждой из четырех сюжетных линий, чтобы получить максимальный опыт, управляемый персонажами, или они могут участвовать в исторических битвах. в хронологическом порядке для быстрого удара. Отряды теперь могут свободно выполнять различные задачи на обширных полях сражений, которые позволяют использовать несколько путей и возможность использовать настоящие боевые тактики, такие как обход с фланга, возможности огня и маневрирования ». [18]
Call of Duty 2 должен был быть более захватывающим, чем оригинальный Call of Duty . Винс Зампелла, креативный директор Infinity Ward, сказал: «Мы не хотели убирать ни одну из частей, которые делали Call of Duty такой хорошей. Но было несколько вещей, которые, мы признаем, можно было бы сделать лучше». Демо-версия игры показала более открытый стиль игры и лучший AI для врагов, которые будут активно преследовать игрока. На карте установлено определенное количество врагов, которые начнут реагировать на присутствие игрока после первого выстрела. Группы врагов подальше отправляют отряды, чтобы увидеть, что происходит, и добавить к битве, в то время как враги прямо перед игроком присоединятся и быстро укрываются. [19]
Infinity Ward провел много времени на полях сражений Второй мировой войны, что привело к тому, что они выбросили целые уровни для частей игры, происходившей во Франции, поскольку они обнаружили, что место сильно отличается от того, что они себе представляли.
Одна из деталей, добавленных командой, - послевоенные эффекты, которые продолжаются на поле боя на протяжении всей игры, где пыль и дым продолжают катиться по улицам, омрачая обзор, а мусор и мусор разбросаны повсюду. В игре есть звукоизоляция, система объемного звучания 5.1 и контекстно-зависимый диалог, в общей сложности двадцать тысяч строк диалога. Каждый из солдат, сражающихся вместе с игроком, будет называть позицию вражеских солдат, предупреждать о фланговых атаках и помогать способами, которые были невозможны в первой игре серии. Зампелла сказал: «Мы действительно хотели реалистичную болтовню в битве, которая не только развлекала, но и добавляла игрового опыта. Так что теперь вы услышите, как ваши парни говорят вам, что за этой ржавой машиной на улице прячутся два парня или что на втором этаже дома есть люди ". [20]
Маленький серый значок гранаты появляется в центре экрана, когда игрок находится рядом с гранатой, со стрелкой, указывающей в направлении гранаты. Иногда враги могут казаться мертвыми, когда на самом деле это не так, когда враг все еще может использовать свою боковую руку и стрелять в игрока, известное как Last Stand, которое позже станет перком, доступным для игроков в многопользовательской игре последующих игр. [21]
Игра была представлена на E3 в 2005 году и была объявлена стартовой площадкой для грядущей Xbox 360. [22] [23]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 86/100 [24] (X360) 89/100 [25] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | (X360) A [26] |
Eurogamer | (X360) 7/10 [27] |
GamePro | (X360) [28] (ПК)[29] |
GameSpot | (X360) 8,8 / 10 [32] (ПК) 8,8 / 10 [33] |
GameSpy | (ПК) [30] (X360)[31] |
IGN | (X360) 9,0 / 10 [34] (ПК) 8,5 / 10 [9] |
OXM (США) | 9,0 / 10 [35] |
X-Play | (ПК) [29] |
По словам агрегатора обзоров Metacritic, Call of Duty 2 получила в целом положительные отзывы . [24] [25] Графика и звук получили широкую оценку, а реакция на регенерирующую систему здоровья была в основном положительной, а обозреватели из GameSpot и GamePro назвали это улучшением по сравнению с предыдущей системой индикаторов здоровья. [36] [37]
Что касается версии для Xbox 360, Дуглас Перри из IGN назвал презентацию «классной и хорошо продуманной» и сказал, что графика была одной из лучших на Xbox 360 на момент ее запуска. Он назвал звуковые эффекты «невероятными», в то время как игровой процесс был описан как содержащий «огромное количество действий». [38] Обозреватель GameSpot Боб Колайко резюмировал свой обзор, заявив, что Call of Duty 2 имеет «плавную, детальную графику и отличный звук», а также похвалил искусственный интеллект , реализм и разнообразие кампании. [39] GamePro назвал игру «захватывающей дух» и похвалил игру за «поразительно реалистичную детализацию оружия и стен, подчеркнутую картированием нормалей, исключительным затенением и освещением, зеркальными бликами и некоторыми совершенно феноменальными эффектами частиц». [28] Редактор GameSpy Уилл Таттл назвал его «одним из лучших шутеров от первого лица, когда-либо созданных. Благодаря сочетанию четкой графики, потрясающих звуковых эффектов и хитрого вражеского ИИ вы с этого момента окажетесь на краю своего места. тебя бросают в бой до последнего вздоха ». [31]
В версии для ПК редактор IGN Том Макнамара был впечатлен презентацией и графикой, охарактеризовав их как «отлично» и «плавно» соответственно. Он также сказал, что графика не пострадала, «поскольку она также разрабатывалась для 360». Макнамара также похвалил звук, охарактеризовав его как «грустную музыку, включающую боевой шум и отличную работу голоса». [40] Боб Колайко из GameSpot также рассмотрел версию игры для ПК, как и ее аналог для Xbox 360. Colayco еще раз похвалил звук, назвав презентацию игры «отличной», а также похвалил агрессивность искусственного интеллекта. В отличие от своего обзора версии для Xbox 360, Колайко считал, что многопользовательский режим был «забавным». Его основная критика была за производительность , заявив, что «производительность временами может падать». [36] Сэл Аккардо из GameSpy отметил: «Вместо того, чтобы чувствовать себя устаревшим восстановленным протектором [оригинального Call of Duty ] или потерять пар на полпути, он умудряется быть взрывом от начала до конца». [30] GamesRadar Джошуа Латендресс назвал однопользовательскую кампанию «потрясающей» и отметил, что мультиплеер стал еще лучше. [41]
Несмотря на эту похвалу, Макнамара из IGN прокомментировал, что считает реализацию регенерации здоровья "немного хлопотной" и что она позволяет игрокам "испытать вид боя, который может выдержать только мифический суперсолдат", что, следовательно, "подталкивает игра от суровой аутентичности до фэнтези Джона Ву ». [40] Colayco от GameSpot критически отозвался о ценах на игру, заявив, что у нее «более высокая цена, чем у ее аналога для ПК». Он также жаловался, что многопользовательский режим поддерживает только восемь игроков. [39] Что касается версии для ПК, его основная критика была за производительность , заявив, что «производительность иногда может падать». [36] Многопользовательская игра для ПК подверглась критике как шаг назад по сравнению с Call of Duty: United Offensive . [42] [43]
Call of Duty 2 была самой популярной игрой для Xbox 360: за первую неделю ее доступности было продано 200 000 единиц. [44] 77% людей, купивших Xbox 360, также купили игру, что способствовало ее высоким продажам. [45] По состоянию на июль 2006 года на Xbox 360 было продано 1,4 миллиона копий игры. [46] К январю 2008 года было продано 2 миллиона копий игры. [47] К ноябрю 2013 года было продано 5,9 миллиона копий игры. [48]
Редакция журнала Computer Games Magazine назвала Call of Duty 2 седьмой лучшей компьютерной игрой 2005 года. Они назвали ее «лучшим шутером о Второй мировой войне». [49]
Разногласия по поводу рекламы
Телевизионная реклама Call of Duty 2 вызвала споры в 2006 году. Рекламный ролик, созданный лос-анджелесской анимационной студией Rhythm and Hues Studios , скорее изображал вид от первого лица событий, которые должны были происходить во время игры. чем сцены из самой игры. Некоторые потребители посчитали, что реклама вводит в заблуждение, и в феврале 2006 года Управление по стандартам рекламы Великобритании (ASA) потребовало, чтобы сети удалили рекламу после того, как три потребителя подали жалобы на ложную рекламу. По словам представителя ASA Донны Митчелл, «зрители сочли, что реклама вводит в заблуждение, потому что качество графики превосходит качество графики в игре». [50] Activision отрицает, что эти сцены должны были создать впечатление игрового процесса, заявив в пресс-релизе вскоре после запрета ASA, что «отснятый материал был предназначен исключительно для сообщения предмета игры, а не для представления реального игрового процесса». [51]
Другие версии
Коллекционное издание игры было выпущено для Windows 25 октября 2005 г., а для Xbox 360 - «Special Edition». В нем есть игра и бонусный диск, который включает интервью, создание фильма и прохождение двух миссий. [52] 17 мая 2006 года Activision анонсировала издание игры года для Xbox 360, которое включает материалы из специального выпуска, а также жетон для загрузки набора карт Skirmish. [53] В январе 2006 года компания MFORMA (ныне Hands-On Mobile ) выпустила Call of Duty 2 для мобильных телефонов. [54] Мобильная версия представляет собой 2D -шутер с видом сверху . Он получил положительный отзыв от IGN, в котором хвалят его длину и повествование. [55]
Рекомендации
- ^ "Стив Фукуда" . Metacritic . Проверено 23 июля 2018 года .
- ^ а б «Microsoft объявляет о запуске линейки Xbox 360 Day One - сильнейшего запуска в истории игровых консолей» . Microsoft . 14 ноября 2005 . Проверено 14 ноября 2005 года .
- ^ [1]
- ^ а б «GameSpot Call of Duty 3 Q&A» . GameSpot AU. 3 августа 2011 года Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 19 июля 2007 года .
- ^ Рори, Мэтью. «Руководство по игре Call of Duty 2 - стр. 20 - Руководства по игре на GameSpot» . GameSpot AU . Проверено 19 июля 2007 года .
- ^ Мелансон, Стиви. «Call of Duty 2 (Xbox 360)» . Эксклюзив для Xbox . Проверено 28 сентября 2011 года .
- ^ «IGN: Обзор Call of Duty 3 для ПК» . IGN. п. 2. Архивировано из оригинального 23 ноября 2007 года . Проверено 19 июля 2007 года .
- ^ «Информация о патче Call of Duty» . Call of Duty.com. Архивировано из оригинального 29 октября 2007 года . Проверено 10 мая 2007 года .
- ^ а б Макнамара, Том (25 октября 2005 г.). «IGN: Обзор Call of Duty 2 для ПК» . IGN. п. 1 . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ «IGN: Call of Duty 2: Введение» . IGN . Проверено 19 июля 2007 года .
- ^ «Планета Call of Duty - мультиплеер» . Планета Call of Duty. Архивировано из оригинального 13 февраля 2008 года . Проверено 11 мая 2007 года .
- ^ «IGN: Обзор Call of Duty 2 для ПК» . IGN. п. 3. Архивировано из оригинального 22 ноября 2007 года . Проверено 19 июля 2007 года .
- ^ «Информация о многопользовательской игре Call of Duty 2» . Многопользовательские игры для Xbox 360 . Проверено 28 сентября 2011 года .
- ^ «Бонусные пакеты Call of Duty 3, наборы Skirmish и Invasion для Xbox 360» . Выиграй супер сайт. 6 октября 2010 года Архивировано из оригинального 29 марта 2012 года . Проверено 28 сентября 2011 года .
- ^ «Прохождение британской кампании Call of Duty 2» . GameSpot. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 19 июля 2007 года .
- ^ а б Макнамара, Том (7 апреля 2005 г.). «Анонсирован Call of Duty 2» . IGN . Проверено 3 августа 2011 года .
- ^ Берардини, Сезар (20 апреля 2005 г.). «Infinity Ward в разработке для Call of Duty 2» . Команда Xbox. Архивировано из оригинального 11 - го января 2011 года . Проверено 16 июля 2011 года .
- ^ «Call of Duty 2» . IGN. 7 апреля 2005 года Архивировано из оригинального 14 марта 2012 года . Проверено 3 августа 2011 года .
- ^ Адамс, Дэн (20 апреля 2005 г.). «Call of Duty 2 - Превью ПК на IGN» . IGN. п. 1 . Проверено 26 ноября 2011 года .
- ^ Адамс, Дэн (20 апреля 2005 г.). «Call of Duty 2 - Превью ПК на IGN» . IGN. п. 2 . Проверено 26 ноября 2011 года .
- ^ Баттс, Стив (27 сентября 2005 г.). «Call of Duty 3 - Превью ПК на IGN» . IGN . Проверено 26 ноября 2011 года .
- ^ Окампо, Джейсон (18 мая 2005 г.). «Впечатления от Call of Duty 2 E3 2005 - превью для ПК на GameSpot» . GameSpot. Архивировано из оригинала на 1 июля 2012 года . Проверено 26 ноября 2011 года .
- ^ «Вопросы и ответы: Xbox 360» . BBC . 22 ноября 2006 г.
- ^ а б «Обзоры Call of Duty 2 для ПК» . Metacritic . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ а б «Обзоры Call of Duty 2 для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ Ли, Гарнетт (15 ноября 2005 г.). «Call of Duty 2» . 1UP . Архивировано из оригинала 3 июня 2015 года . Проверено 14 ноября 2011 года .
- ^ Рид, Кристан (2 декабря 2005 г.). «Обзор Call of Duty 2» . Eurogamer . Проверено 14 ноября 2011 года .
- ^ а б Мистер Марблз. «Обзор: Call of Duty 2 Xbox 360» . GamePro. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2008 года . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ а б Сьюарт, Грег (27 октября 2005 г.). «Call of Duty 2 для ПК - Обзоры» . G4TV . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ а б Аккардо, Сал (3 ноября 2005 г.). «GameSpy: Call of Duty 2 - Страница 1» . GameSpy . Проверено 24 ноября 2011 года .
- ^ а б Таттл, Уилл (23 ноября 2005 г.). «GameSpy: Call of Duty 2 - Страница 1» . GameSpy . п. 1 . Проверено 25 ноября 2011 года .
- ^ «Обзор Call of Duty 2 для Xbox 360» . GameSpot. 17 ноября 2005 . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ «Обзор Call of Duty 2 для ПК» . GameSpot. 24 октября, 2005. Архивировано из оригинального 22 июня 2009 года . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ Перри, Дуглас К. «IGN: Call of Duty 2 Xbox 360 Review» . IGN. Архивировано из оригинального 16 февраля 2012 года . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ «Call of Duty 2» . Официальный журнал Xbox . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ а б в Колайко, Боб (26 октября 2005 г.). «Call of Duty 2 для ПК» . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 15 ноября 2007 года .
- ^ Мистер Марблз (26 октября 2005 г.). «Обзор: Call of Duty 2 для ПК на GamePro.com» . GamePro. Архивировано из оригинального 13 января 2009 года . Проверено 16 ноября 2007 года .
- ^ Перри, Дуглас К. « Обзор Call of Duty 2 для Xbox 360» . IGN . Архивировано из оригинального 19 - го января 2008 года . Проверено 15 ноября 2007 года .
- ^ а б Колайко, Боб (16 ноября 2005 г.). «Call of Duty 2 для Xbox 360» . GameSpot . Архивировано из оригинального 18 февраля 2007 года . Проверено 15 ноября 2007 года .
- ^ а б Макнамара, Том. « Обзор Call of Duty 2 для ПК» . IGN . Архивировано из оригинального 22 ноября 2007 года . Проверено 15 ноября 2007 года .
- ^ Латендресс, Джошуа (25 февраля 2006 г.). «Call of Duty 2, Обзоры Call of Duty 2 для ПК» . GamesRadar . Проверено 24 ноября 2011 года .
- ^ «Обзор Call of Duty 2 - Обзоры игр для ПК - Игры с лучшей покупкой» . Best Buy Games . Проверено 16 ноября 2007 года .
- ^ «Call of Duty 2» . FileFactory Games. 21 ноября 2005 года Архивировано из оригинального 19 - го января 2008 года . Проверено 16 ноября 2007 года .
- ^ «Duty 2 Tops Xbox 360 запускает продажи» . Следующее поколение. 14 декабря, 2005. Архивировано из оригинального 31 декабря 2012 года . Проверено 15 ноября 2007 года .
- ^ Перри, Дуглас К. «Живые хроники, глава 4» . IGN . Архивировано из оригинального 28 февраля 2007 года . Проверено 15 ноября 2007 года .
- ^ Снайдер, Майк (7 сентября 2006 г.). «Вторая мировая война не показывает усталости» . USA Today . Проверено 21 июля 2009 года .
- ^ «Call of Duty 2 достигла 2 миллионов продаж» . ИгратьTM. 25 января 2008. Архивировано из оригинального 12 марта 2012 года . Проверено 24 ноября 2011 года .
- ^ «Call of Duty: Краткая история» . IGN . Зифф Дэвис . Ноября 2013 . Проверено 23 февраля 2014 года .
- ^ Персонал (март 2006 г.). «Лучшее (и худшее) 2005 года; 15-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (184): 42–47.
- ^ Парфит, Бен (21 апреля 2006 г.). "Ложь на телеобъявлении запрещена" . MCV. Архивировано из оригинала на 2 ноября 2007 года . Проверено 15 ноября 2007 года .
- ^ Паттерсон, Шейн. «12 самых бесполезных игровых трейлеров» . GamesRadar . п. 2 . Проверено 28 сентября 2011 года .
- ^ «Call of Duty 2 (Коллекционное издание)» . IGN . Проверено 23 января 2009 года .
- ^ Хэтфилд, Демон (17 мая 2006 г.). «Новое издание для Call of Duty 2» . IGN . Проверено 3 сентября 2011 года .
- ^ «Mforma выпускает мобильную игру Call of Duty 2 - мобильные новости на GameSpot» . GameSpot. 5 января 2006 года Архивировано из оригинала на 24 января 2013 года . Проверено 16 ноября 2007 года .
- ^ Бьюкенен, Леви (14 февраля 2006 г.). "Мобильный обзор IGN" . IGN . Архивировано из оригинального 25 августа 2007 года . Проверено 19 ноября 2007 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Call of Duty 2 на IMDb