Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Call of Duty - это шутер от первого лица 2003 года,разработанный Infinity Ward и изданный Activision . Это первая частьфраншизы Call of Duty [2], выпущенная 29 октября 2003 года для Microsoft Windows . Игра имитирует пехоту и общевойсковой бой времен Второй мировой войны с использованием модифицированной версиидвижка id Tech 3 . Во многом его тема и игровой процесс похож на серию Medal of Honor ; однако Call of Duty демонстрирует несколько точек зрения, представленных на британских, американских и советских театрах во время Второй мировой войны.

В игре представлен новый взгляд на союзников, управляемых ИИ, которые поддерживают игрока во время миссий и реагируют на ситуационные изменения во время игрового процесса. Это привело к большему упору на командную игру в отличие от подхода «одинокий волк», который часто использовался в более ранних играх-шутерах от первого лица. Большая часть команды разработчиков Infinity Ward состояла из участников, которые участвовали в разработке Medal of Honor: Allied Assault . Игра получила признание критиков и получила несколько наград «Игра года» от обозревателей.

В сентябре 2004 года был выпущен пакет расширения Call of Duty: United Offensive , который был разработан Activision и разработан Gray Matter Interactive и Pi Studios . Усовершенствованный порт Call of Duty для PlayStation 3 и Xbox 360 под названием Call of Duty Classic был выпущен во всем мире в ноябре 2009 года с выпуском Call of Duty: Modern Warfare 2 , доступный через коды активации, включенные в «Hardened». и "Престижные" издания игры. [3]

Геймплей [ править ]

Внутриигровой скриншот Call of Duty на ПК

Как шутер от первого лица , Служебный долг ставит игрок в контроле пехотного солдата , который делает использование различного аутентичного огнестрельного оружия времен Второй мировой войны в бое. Каждая миссия включает в себя ряд целей, которые отмечены на компасе на дисплее ; игрок должен выполнить все задачи, чтобы перейти к следующей миссии. Игрок может сохранять и загружать в любое время, а не систему контрольных точек, используемую в более поздних играх Call of Duty .

У игрока есть два слота для основного оружия, слот для пистолета, и он может нести до десяти гранат. Оружие можно обменять на найденное на поле боя, сброшенное мертвыми солдатами. В отличие от более поздних игр Call of Duty , первая позволяет игроку переключаться между различными режимами стрельбы (одиночный выстрел или автоматический огонь). Call of Duty был одним из первых шутеров от первого лица, в котором в игровой процесс использовались прицельные приспособления ; нажимая соответствующую кнопку, игрок наводит на цель прицел пистолета для повышения точности. В дополнение к оружию, которое носит игрок, игрок может управлять установленными пулеметами и другими стационарными огневыми точками.

В игре используется стандартная система очков здоровья , с ограниченным количеством здоровья, отображаемым шкалой здоровья. Аптечки, разбросанные по уровням или брошенные некоторыми противниками, используются для восстановления здоровья, когда игрок ранен.

Служебный долг также фигурирует «Shellshock» (не следует путать с психологическим состоянием таким же названием ): когда происходит взрыв возле игрока, он на мгновение испытывает моделируются шум в ушах , соответствующий звук «глушения» эффекты, затуманенное зрение, а также приводит к тому, что игрок замедляется и не может бежать.

Поскольку основное внимание в игре уделяется моделированию реального поля битвы, игровой процесс отличался от многих однопользовательских шутеров того времени. Игрок движется вместе с союзными солдатами, а не в одиночку; союзные солдаты помогут игроку победить вражеских солдат и продвинуться вперед; однако игроку дается ответственность за выполнение определенных задач. В игре большое внимание уделяется использованию укрытий, подавляющего огня и гранат. Солдаты под управлением ИИ будут укрываться за стенами, баррикадами и другими препятствиями, когда они доступны.

Кампания [ править ]

Американская кампания [ править ]

Американская кампания начинается с рядового Мартина, недавно завербованного в 506-й парашютно-пехотный полк , который завершает базовую подготовку в лагере Токкоа в Джорджии, США, 10 августа 1942 года. После этого действие переносится на 6 июня 1944 года с Мартином. вынужден выполнить одиночную миссию по созданию зоны высадки для солдат, участвующих в операции «Оверлорд» . Под шквальным огнем парашютисты рассеялись, оставив Мартина в смешанном отряде, сформированном из разных рот.во главе с его командиром Cpt. Фоли. Миссия завершается тем, что Мартин и его союзники захватывают соседний город у немецких войск. Во второй миссии, Мартин и его отряд отправляются изгнать оставшихся немцев из Сент-Матушки-Église и отключить несколько Flakpanzers ( зенитных танков ) , как события 6 июня начинается ( D-Day ). Виден десантник, свисающий с городской церкви. Третья миссия происходит позже этим утром, когда американские войска отражают немецкую контратаку. В четвертой миссии есть Мартин, Pvt. Старейшина 82-го десантника и сержант. Муди-драйв из Сент-Мер-Эглиз в Сент-Мари-дю-Мон по шоссе N13чтобы доставить важное сообщение, отражая немецкие нападения. Пятая миссия, штурм поместья Брекур , происходит вечером 6 июня, когда подразделение Мартина уничтожает позиции немецкой артиллерии, атакующей десант на пляже Юта . После миссии Мартин узнает, что его подразделение было назначено на несколько секретных миссий. Первое происходит в шестой миссии, когда Мартин участвует в нападении на секретную немецкую тюрьму в подвале баварского дома.поместье, чтобы спасти двух британских офицеров, капитана Прайса и майора Ингрэма. Затем он узнает от Прайса, что Инграма уже перевели в более безопасный лагерь для военнопленных для допроса. Таким образом, в седьмой миссии Мартин в сопровождении Прайса проникает в лагерь и спасает Инграма менее чем за десять минут до прибытия немецких подкреплений.

В финальной миссии отряд Мартина принимает участие в битве при Арденнах , успешно добывая сверхсекретные документы из бункера и останавливая попытку немцев усилить свои войска танками.

Британская кампания [ править ]

В первой миссии британской кампании сержант Джек Эванс и подразделение 2-го Окса и Бакс из 6-й воздушно-десантной дивизии принимают участие в операции «Тонга» . Сразу после полуночи 6 июня 1944 года, аппарат упал в Хорса планеров наряду с Кан канала возле Pegasus Bridge , Бенувиль . Во главе с капитаном Прайсом Эванс и его войска очищают мост от немецких солдат. Во второй миссии, чуть позже полудня того же дня, подразделению удается удержаться от попытки немецкого батальона при поддержке танков вернуть мост. В конце концов прибывает подкрепление из 7-го парашютно-десантного батальона, и немцы отступают.

Ко времени третьей миссии, 2 сентября, Эванс был переведен в Special Air Service или SAS. Он принимает участие в миссии по саботажу плотины Эдер , уничтожая защищающие ее зенитные орудия . В мае прошлого года во время операции «Возмездие» 617-я эскадрилья британских ВВС разрушила плотину с помощью отскакивающих бомб , но немцам удалось ее восстановить. После извлечения Price и Sgt. Уотерс (озвучивает Джейсон Стэтхэм [4]), четвертая миссия начинается с того, что Эванс отбивается от преследующих немецких войск, пока Уотерс не отрезает их, взорвав мост. В пятой миссии команда прибывает в немецкий аэропорт, чтобы завершить побег. Эванс использует зенитное орудие для прикрытия Прайса и Уотерса от немецких пикирующих бомбардировщиков Stuka , когда они закупают Fw.200 , используя его для полета в безопасное место. В шестой миссии Эванс и Прайс изображают из себя немецких военно-морских офицеров, чтобы проникнуть на линкор Tirpitz , вывести из строя его оборону и украсть информацию, необходимую британским ВВС для атаки корабля. Прайс жертвует собой, чтобы выиграть время для Эванса, который сбегает с Уотерсом на лодке.

Последняя миссия британской кампании показывает, что Эванс, Уотерс и их отряд недалеко от Бургштайнфурта , Германия, получают приказ помочь союзникам в предстоящем нападении на город. Обнаружив планы по запуску ракет Фау-2 по силам союзников, подразделение уничтожает их, прежде чем присоединиться к остальной армии.

Советский поход [ править ]

Первая миссия в советской кампании происходит во время Сталинградской битвы 18 сентября 1942 года. Капрал Алексей Иванович Воронин, молодой доброволец, и его товарищи-новобранцы отправляются через Волгу , многие из которых впоследствии погибают, когда люфтваффе запускает атака. Пройдя через дорогу, Воронину выдают небольшое количество пуль, которые он дает своему товарищу по солдату, чтобы он мог прикрыть офицера, вызывающего артиллерийский удар, который отбрасывает немцев назад. Вторая миссия начинается на Красной площади с советскими офицерами убивают солдат, отступление (см Иосиф Сталин «s Приказ № 227 -„Не один шаг назад“) Некоторые говорят , что открытие кампании основано на Враг у ворота .[5] Воронин берет в руки винтовку и убивает нескольких немецких офицеров, прерывая наступление немцев на время, достаточное для того, чтобы советская артиллерия уничтожила их танки. В следующей миссии Воронин соединяется со своими выжившими союзниками на вокзале и должен провести их к майору Зубову из 13-й гвардейской стрелковой дивизии . За свои действия Воронин повышен до младшего сержанта . В четвертой миссии, 9 ноября, Воронин пробирается через канализацию на встречу с отрядом, которому поручено вернуть жилой дом в руки немцев. В следующей пятой миссии к отряду присоединяется Воронин во главе с сержантом Павловым , когда они готовятся атаковать здание (см . Дом Павлова ). Воронин выступает в роли контрснайперапока другой солдат ведет огонь снайперов в здании; отряд атакует здание, очищает его от немцев и защищает от немецкой контратаки, пока не прибудет подкрепление.

Шестой миссии происходит гораздо позже, 17 января 1945 года, с Ворониным теперь полный сержант, служащий с 150 - й стрелковой дивизии в 3 - й ударной армии . Подразделение охраняет импровизированный завод по ремонту немецких танков в Варшаве в разгар Висло-Одерского наступления . Вскоре после этого происходит седьмая миссия, когда подразделение переходит на перегруппировку с 4-й гвардейской танковой армией . Из-за нехватки опытных солдат восьмая миссия 26 января требует, чтобы Воронин возглавил танк Т-34-85 для 2-й гвардейской танковой армии . В полномасштабном наступлении Советы захватывают город у реки Одер.. Девятая миссия также ведется на танке, в которой Воронин уничтожает все уцелевшие немецкие подразделения в городе.

В заключительной миссии, 30 апреля 1945 года, сержант Воронин возвращается в свою старую часть, 150-ю стрелковую дивизию. Он и небольшая группа солдат штурмуют здание Рейхстага и поднимают Знамя Победы на крыше, завершая войну.

Развитие [ править ]

Продвижение на E3 2003

Call of Duty была разработана Infinity Ward , новой студией, основанной в 2002 году, первоначально состоящей из 21 сотрудника, многие из которых были ведущими разработчиками проекта успешной Medal of Honor: Allied Assault, выпущенной в том же году. Под руководством главного креативного директора Винса Зампелла разработка началась в апреле 2002 года, и к маю 2003 года команда выросла до 27 человек. Использование улучшенной версии игрового движка id Tech 3, разработанного для Quake III Arena.и собственная система скелетной анимации под названием «Арес», Infinity Ward намеревалась разработать новую видеоигру времен Второй мировой войны, в которой, в отличие от многих своих предшественников, больше внимания уделялось командной игре с интеллектуальной помощью товарищей по команде во время масштабные сражения. Команда также тщательно исследовала оружие, артиллерию и транспортные средства времен Второй мировой войны, чтобы повысить достоверность анимации и звуков, используемых на протяжении всей игры. [6]

Еще одна область, на которой сосредоточилась команда разработчиков, - это компонент поиска пути с использованием искусственного интеллекта (ИИ), получивший название Conduit. Возможность подавления врага с помощью прикрытия огня и устранения препятствий, таких как заборы и окна, была тесно интегрирована в командный аспект однопользовательских кампаний. ИИ в игре был разработан, чтобы обходить противника с флангов, сбрасывать гранаты и перемещаться от одной точки укрытия к другой. [1] Ведущий режиссер анимации Майкл Бун объяснил, что действия, которые обычно создавались в сценариях в прошлых играх, были перенесены в динамическую среду ИИ, чтобы каждый раз при воспроизведении уровней создавался новый опыт. [7] В то время как кампании были в центре внимания, разработка многопользовательских режимов была адаптирована так, чтобымоддеры . Зиед Рике, ведущий дизайнер, пояснил, что игровой процесс и режимы были написаны сценарием, что «очень легко для игроков вносит свои собственные изменения в многопользовательский режим Call of Duty». [7]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Call of Duty получила «одобрение критиков» . [8] Он получил несколько наград « Игра года » в 2003 году от нескольких рецензентов. Он был удостоен награды Academy of Interactive Arts & Sciences 2004 «Игра года». Игра также получила награды "Компьютерная игра года" и "Компьютерная игра года от первого лица" и была номинирована на "Выдающиеся инновации в компьютерных играх", "Выдающееся достижение в оригинальной музыкальной композиции" и "Выдающееся достижение в звуке". Дизайн »в конкурсе Interactive Achievement Awards .[14] GameSpot назвал ее лучшей компьютерной игрой октября 2003 года. [15]

Журнал Computer Games Magazine назвал Call of Duty шестой лучшей компьютерной игрой 2003 года, а редакторы написали: «Эта игра поднимает ставки на арене шутеров Второй мировой войны и заставляет все, что было до нее, выглядеть таким же устаревшим, как армия Франции». [16] Редакция Computer Gaming World вручила Call of Duty награду «Стрелок года» за 2003 год. Они отметили: « Call of Duty выиграла эту категорию без единого выстрела - споров просто не было». [17] Он также был номинирован на премию Game Developers Choice Awards 2004 в категории «Лучшая игра».. Хотя он и не получил эту награду, Infinity Ward был удостоен звания «Студия-новичок года». Чак Руссом также был удостоен награды «Excellence in Audio» за свою работу над игрой. [18]

IGN оценил игру на 9,3 из 10, а обозреватель Дэн Адамс сказал: «Вы должны любить игру, которая приклеивает вас к месту и сохраняет интерес ... Захватывающая программа, за которую фанаты боевиков должны ухватиться и яростно полюбить. " Его единственная отрицательная критика касалась короткой продолжительности игры, на что указывали многие рецензенты. [19]

Версия N-Gage получила «Смешанные или средние отзывы» на сайте Metacritic. [20]

Продажи [ править ]

NPD Group назвала Call of Duty восьмой самой продаваемой компьютерной игрой 2003 года. [21] Она сохранила эту позицию в рейтинге продаж компьютерных игр NPD на следующий год. [22] Только в Соединенных Штатах было продано 790 000 копий Call of Duty и к августу 2006 года было заработано 29,6 миллиона долларов. В то время это побудило Эджа объявить ее 13-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. [23]

В Соединенном Королевстве к концу 2003 года было продано 95 000 копий Call of Duty , что в том году сделало его 88-м крупнейшим продавцом на всех платформах. [24] Обсуждая это выступление, Кристан Рид из GamesIndustry.biz написал, что «Activision будет рада, что ей удалось прервать вечеринку Sims » с выпуском игры. [25] Call of Duty в конечном итоге получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [26] что свидетельствует о продажах не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [27]

К 2013 году Call of Duty было продано 4,5 миллиона копий по всему миру. [28]

Франшиза [ править ]

Call of Duty породила множество спин-оффов и сиквелов, являющихся частью серии Call of Duty . Пакет расширения Call of Duty: United Offensive был разработан Gray Matter Interactive и выпущен 14 сентября 2004 года. Call of Duty 2 также был разработан Infinity Ward и был выпущен в октябре 2005 года. Некоторые дополнительные продукты Call of Duty были разработаны для консолей, такие как Call of Duty: Finest Hour от Spark Unlimited и Call of Duty 2: Big Red One от Gray Matter Interactive (ныне Treyarch ). В итоге у франшизы появилось еще более пятнадцати сиквелов и спин-оффов.

Порты [ править ]

Call of Duty Classic - это загружаемая версия Call of Duty для Xbox 360 и PlayStation 3 с разрешением HD. [29] Лексемы скачать игру впереди его выпуска было продано вместе со специальными «закаленная» и «Престиж» издания Зов Duty: Modern Warfare 2 , [29] , и игра была публично выпущена 2 декабря 2009 года.

IGN оценил эту версию как 7.5, сославшись на ее недостаточную адаптацию для консолей, а также критикуя многопользовательский режим за поддержку до восьми игроков. [30]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Stead, Крис (15 июля 2009 г.). «10 лучших игровых движков этого поколения» . IGN . Проверено 3 марта 2016 года .
  2. ^ «GameSpot - Call of Duty» . Архивировано из оригинала на 1 октября 2009 года . Проверено 23 сентября 2007 года .
  3. ^ «Престижное издание Modern Warfare 2 - безумие» . IGN. 13 июля 2009 . Проверено 13 июля 2009 года .
  4. ^ "Сержант Уотерс" . www.behindthevoiceactors.com . Проверено 3 марта 2019 года .
  5. Наст, Конде. «Вы можете поблагодарить Call of Duty за все, что вы любите (и ненавидите) в современных шутерах» . GQ . Проверено 18 мая 2019 года .
  6. ^ "Call of Duty Q&A" . GameSpot. 1 мая 2003 . Проверено 3 марта 2016 года .
  7. ^ a b Блевинс, Тал (14 мая 2003 г.). «E3 2003: Call of Duty» . IGN . Проверено 3 марта 2016 года .
  8. ^ a b Call of Duty на Metacritic . Red Ventures . Проверено 15 февраля 2021 года.
  9. ^ "Архив оценок журнала EDGE" . Проверено 1 декабря 2017 года .
  10. ^ «Обзор: Call of Duty для ПК на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 24 июля 2008 года . Проверено 15 мая 2008 года .
  11. ^ «Call of Duty для PC Review - PC Call of Duty Review» . GameSpot . Проверено 15 мая 2008 года .
  12. ^ "IGN: Call of Duty Review" . IGN. Архивировано из оригинального 19 - го января 2012 года . Проверено 19 мая 2008 года .
  13. ^ "Обзор X-Play Call of Duty PC - PC Обзор Call of Duty" . X-Play . Проверено 13 марта 2009 года .
  14. ^ «7-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 26 августа 2014 года .
  15. Персонал (31 октября 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за октябрь 2003" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2003 года.
  16. ^ Персонал (март 2004 г.). «Лучшее 2003 года; 13-я ежегодная награда». Журнал компьютерных игр (160): 58–62.
  17. Редакторы CGW (март 2004 г.). « Компьютер Gaming World ' S 2003 Игры Года». Мир компьютерных игр (236): 57–60, 62–69.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  18. ^ «4-я ежегодная награда за лучший выбор разработчиков игр» . Награды "Выбор разработчиков игр" . Архивировано из оригинального 7 -го августа 2007 года . Проверено 23 сентября 2007 года .
  19. ^ "Call of Duty Review" . Дэн Адамс . IGN. Архивировано из оригинального 24 марта 2007 года . Проверено 23 сентября 2007 года .
  20. ^ https://web.archive.org/web/20091214082725/http://www.metacritic.com/games/platforms/ngage/callofduty
  21. ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр: данные о продажах, демографии и использовании за 2004 год (PDF) (отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения . 12 мая 2004 г. с. 5. Архивировано из оригинального (PDF) 5 декабря 2004 года . Проверено 17 ноября 2018 года .
  22. ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2005 год (PDF) (Отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения . 18 мая 2005 г. с. 5. Архивировано из оригинала (PDF) на 4 ноября 2005 года.
  23. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  24. Рид, Кристан (11 марта 2004 г.). "UK Charts 2003: Smash Hits" . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2004 года . Проверено 20 июня 2019 года .
  25. Рид, Кристан (1 марта 2004 г.). «Графики Великобритании: сводка годового отчета за 2003 год» . Eurogamer . Архивировано 21 января 2019 года.
  26. ^ "Награды продаж ELSPA: серебро" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 21 февраля 2009 года.
  27. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  28. ^ "Call of Duty: Краткая история" . IGN . Зифф Дэвис . Ноября 2013 . Проверено 23 февраля 2014 года .
  29. ^ a b Рейли, Джим (30 июля 2009 г.). «Call of Duty Classic выходит в PSN, XBLA« В конце концов » » . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала на 3 августа 2009 . Проверено 17 октября 2009 года .
  30. ^ «Call of Duty Classic Review - Xbox 360 Review на IGN» . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2009 года . Проверено 9 декабря 2009 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Call of Duty на IMDb