Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Call of Duty 4: Modern Warfare - шутер от первого лица 2007 года,разработанный Infinity Ward и опубликованный Activision . Это четвертый основной взнос в Служебный долг серии . Играотличается от настроек Второй мировой войны из предыдущих частей и вместо этого разворачивается в наше время. Modern Warfare, разрабатывавшаяся более двух лет,была выпущена в ноябре 2007 года для PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows , ав 2009 годубыла перенесена на Wii как Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition .

Действие происходит в 2011 году, когда радикальный лидер казнил президента неназванной страны на Ближнем Востоке, а ультранационалистическое движение разжигает гражданскую войну в России. Конфликты рассматриваются с точки зрения сержанта- разведчика морской пехоты США и британского спецназовца SAS и происходят в различных регионах, таких как Великобритания, Ближний Восток, Азербайджан, Россия и Украина. Многопользовательская часть игры имеет различные режимы игры и содержит систему выравнивания , что позволяет игроку открыть дополнительное оружие, приложение оружия и схемы камуфляжных , как они продвигаются.

Игра получила всеобщее признание критиков, особую похвалу получила игровой процесс и сюжет, в то время как критика была направлена ​​на то, что игра не привела к существенному обновлению жанра шутеров от первого лица. Игра получила множество наград от игровых сайтов, в том числе IGN «s „Лучший Xbox 360 игры“. Это была самая продаваемая игра в мире в 2007 году, было продано около семи  миллионов копий к январю 2008 года и почти шестнадцать  миллионов к ноябрю 2013 года. За ней последовали два продолжения, которые продолжают сюжетную линию: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) и Call по долгу службы: Modern Warfare 3 (2011).

Ремастеринг версия игры, Зов Duty: Modern Warfare Remastered , была выпущена в рамках специального издания связок Зова Duty: Infinite Warfare в ноябре 2016 года, и как отдельная игра в июне 2017. А перезагрузке из Modern Warfare игр , Call of Duty: Modern Warfare , вышла в октябре 2019 года.

Геймплей

Call of Duty 4: Modern Warfare - шутер от первого лица . В отличие от предыдущих игр , в Служебный долг серии, в игре есть современное оборудование и новые функции, многие из которых являются эксклюзивными для многопользовательской части игры, такие как «серии убийств»; убийство нескольких врагов без гибели игрока между убийствами дает доступ к различным ресурсам, включая авиаудары и вертолетную поддержку. Персонаж может находиться в одной из трех стоек: стоя, приседая или лежа, каждая из которых влияет на скорость передвижения, точность и скрытность персонажа. Использование укрытия помогает игроку избежать вражеского огня или восстановить здоровье после получения значительного урона. Таким образом, нет никаких усилений брони или здоровья. Когда персонаж получил урон, края экрана светятся красным, а сердцебиение персонажа увеличивается. Если персонаж остается вне огня, он может выздороветь. Когда персонаж находится в пределах радиуса взрыва живой гранаты,Маркер указывает направление гранаты, помогая игроку убежать или бросить ее обратно врагу.

Кампания

Игрок берет на себя роли различных персонажей во время одиночной кампании. Вовлечение персонажей в сюжет происходит одновременно и накладывается на события игры. Таким образом, перспектива игрока меняется от одного персонажа к другому между миссиями. Каждая миссия имеет ряд целей; игрока ведут к каждой цели с помощью хедз-ап-дисплея, который отмечает его направление и расстояние. Некоторые цели требуют, чтобы игрок прибыл на контрольно-пропускной пункт, в то время как другие цели требуют, чтобы игрок уничтожил врагов в указанном месте, встал на свои позиции для защиты цели или установил взрывные заряды на вражеской установке. После завершения кампании для игры открывается особая миссия-эпилог. Сама миссия не имеет отношения к сюжету кампании и фокусируется на отряде SAS, сражающемся с террористами, которые захватили самолет и взяли в заложники VIP-персон. Основная кампания включает 30 собираемых фрагментов информации, которые награждают игрока читами и визуальными фильтрами, такими как бесконечные боеприпасы, кассетные гранаты и повышенная контрастность . [1]

Мультиплеер

Игрок выполняет цель многопользовательской игры «Доминирование», захватывая и защищая три флага .

Call Of Duty 4: Modern Warfare особенности команды на основе и Deathmatch -На многопользовательских режимов на различных картах. У каждого режима есть цель, для выполнения которой требуются уникальные стратегии. [2] Игроки могут вызывать разведывательные БПЛА , авиаудары и ударные вертолеты, когда они достигают трех, пяти и семи серий убийств противников соответственно. [1]Игра заканчивается, когда команда или игрок набирают заранее определенное количество очков или отведенное время истекает, и в этом случае побеждает команда или игрок, набравшие наибольшее количество очков. Если очки начисляются даже по истечении времени, активируется режим внезапной смерти, в котором нет повторного возрождения, и команда, у которой либо остался последний выживший, либо первая достигнет цели, становится победителем. Если игрок участвует в любом из этих двух матчей, то проводится дополнительное время, в котором следующая победившая команда награждается победой. [2]

Эффективность игрока в многопользовательском режиме отслеживается с помощью очков опыта , которые можно заработать, убивая противников, выполняя задания, выполняя задачи или завершая раунд или матч. По мере того, как игрок набирается опыта, он продвигается по уровню, открывая новое оружие, перки, испытания и игровые режимы. Максимальный доступный уровень - 55, но в консольных версиях игры у игрока есть возможность войти в режим «Престиж», который возвращает его уровень к единице и удаляет все накопленные разблокируемые предметы. Этот процесс можно повторять до 10 раз, каждый раз давая разные знаки отличия. [3]

По мере того, как игрок продвигается по уровням и поднимается выше в престиже, он получает возможность настраивать свои классы; это включает в себя выбор их основного оружия, личного оружия и особого типа гранаты. Кроме того, игрок может выбрать 3 перка, по одному на каждом из трех «Уровней», которые могут дополнительно настроить своего персонажа. Эффекты перков включают, помимо прочего, дополнительные боеприпасы, увеличение урона от пули игроком или падение боевой гранаты.когда игрок убит. Игроку также предоставляется возможность выполнять испытания, чтобы получить еще больше очков опыта; Задачи включают в себя выполнение определенного количества убийств из определенного оружия, сбивание вертолета или выполнение нескольких выстрелов в голову. Кроме того, когда игрок делает определенное количество выстрелов в голову из определенного оружия, за исключением личного оружия, игрок разблокирует дополнительный «камуфляж» для оружия или камуфляж, который можно использовать для этого конкретного оружия. [1]

Кампания

Символы

Во время одиночной кампании игрок управляет шестью разными персонажами от первого лица . Игрок берет на себя роль новобранца Британской специальной воздушной службы (SAS), сержанта Джона «Мыла» МакТавиша на протяжении большей части игры, начиная с его вступления в 22-й полк SAS. [4] Сержант Пол Джексон - член 1- й разведывательной роты корпуса морской пехоты США, дислоцированной на Ближнем Востоке, которую игрок контролирует на пяти уровнях Акта 1. Капитан Джон Прайс (озвучивает актер Билли Мюррей ) - офицер SAS можно сыграть в двух миссиях воспоминаний 1996 года, в которых он лейтенант. Игрок также принимает на себя роль американского оператора тепловизионного телевидения на борту боевого корабля Lockheed AC-130 на одном уровне и британского оперативника SAS, проникающего в угнанный авиалайнер, чтобы спасти VIP-персон на секретном уровне под названием «Mile High Club». Наконец, игрок может контролировать Ясира Аль-Фулани, президента неназванной ближневосточной страны в игре, прежде чем он будет казнен, хотя у него нет свободы действий, кроме как повернуть голову. [2] [4] [5]

Игры не-игровых персонажей (РНУ) , важное место в истории: Капитан Цена и его правая рука, Gaz (озвучивает Craig Fairbrass ), которые служат наставниками мыло. Взвод Джексона возглавляют лейтенант Васкес (озвучивает Дэвид Соболов ) и старший сержант Григгс (озвучены и смоделированы по образцу ведущего аниматора Infinity Ward Марка Григсби); Позже Григгс сопровождает Soap в России. Сержант Камаров (озвучивает Марк Иванир ) возглавляет российских лоялистов, которые помогают силам SAS и USMC. «Николай» (озвучивает Свен Холмберг) - российский информатор, помогающий САС. Капитан Макмиллан (озвучивает Зак Хэнкс) - наставник и командир Прайса во время воспоминаний.

В число антагонистов сюжета входят Имран Захаев (озвучивает Евгений Лазарев ), лидер российской ультранационалистической партии и главный антагонист игры; Халед Аль-Асад, командующий революционными силами на Ближнем Востоке и союзник Имрана Захаева; и Виктор Захаев, сын Имрана Захаева и приоритетная фигура в ультранационалистической партии. [2]

участок

Уровень « All Ghillied Up » проходит в Припяти, Украина , и демонстрирует несколько знаковых аспектов заброшенного города, например, эту площадь.

В 2011 году в России вспыхивает гражданская война между ее правительством и ультранационалистами , стремящимися вернуть России гламур советской эпохи . Тем временем сепаратистская группировка во главе с Халедом Аль-Асадом захватывает власть в «маленькой, но богатой нефтью» стране на Ближнем Востоке в результате государственного переворота , казнив ее президента Аль-Фулани. Аль-Асад придерживается крайних антизападных взглядов , что побуждает Соединенные Штаты вторгнуться в страну. Вскоре после вторжения взвод морской пехоты США из 1st Force Recon Co во главе с лейтенантом Васкесом отправляется захватить Аль-Асада, но не может найти его. Позже они занимаютсягородские бои в неназванном городе к югу от столицы, а также поддержите и отремонтируйте танк M1 Abrams, чтобы помочь им.

Тем временем новый оператор британской специальной воздушной службы сержант Джон «Мыло» МакТавиш набирается в команду капитана Прайса. Команда проводит две операции; первая приводит их к проникновению на грузовое судно в Беринговом проливе . Нейтрализуя вооруженных русских на борту, команда обнаруживает ядерное устройство с надписью на арабском языке и извлекает его манифест. Вражеские МиГи затопляют корабль, но САС сбегает на вертолете.

Во время второй операции они отправляются в Россию, чтобы спасти одного из своих союзников, российского информатора по имени Николай, работающего в партии ультранационалистов. При содействии лоялистов России команде Прайса удается спасти Николая. Однако их вертолет был сбит, что вынудило команду пробраться через вражескую территорию при поддержке боевого корабля AC-130, прежде чем они могли быть извлечены. Информация, полученная в ходе этих двух миссий, указывает на то, что Аль-Асад может владеть российским ядерным устройством.

На следующий день США начинают полномасштабный штурм президентского дворца Аль-Асада, зная о предупреждении SAS о возможном ядерном устройстве. Когда SEAL Team 6 совершает набег на дворец, морские пехотинцы вступают в бой с сухопутными войсками Аль-Асада. Нападение, однако, заканчивается катастрофой, когда ядерное устройство внезапно взрывается , уничтожая большую часть города вместе со всеми в нем.

Отказавшись считать Аль-Асада мертвым, ударная группа Прайса при поддержке лоялистов России совершает набег на конспиративный дом в деревне в Азербайджане, чтобы уничтожить оккупационные российские войска и захватить Аль-Асада. Вскоре после допроса звонит телефон Аль-Асада. Услышав голос звонящего, Прайс казнит Аль-Асада и показывает, что звонивший был лидером ультранационалистов: Имраном Захаевым. Прайс рассказывает о своей миссии по убийству Захаева в Припяти, Украина, в 1996 году. После чернобыльской катастрофы и распада Советского Союза Захаев воспользовался суматохой, чтобы получить прибыль от распространения ядерного оружия, и использовал свое новое богатство, чтобы заманить солдат вСоветская Армия создаст свою ультранационалистическую партию. Прайс, затем лейтенант, и его начальник, капитан Макмиллан, были отправлены на черную операцию по его устранению . В Припяти они достигли выгодной позиции в отеле, где Прайс открыл огонь по Захаеву из снайперской винтовки Barrett M82 ; Однако выстрел повредил Захаеву только руку. Прайс и Макмиллан едва избежали приспешников Захаева.

После смерти Аль-Асада команда Прайса сопротивляется силам ультранационалистов, которые прибывают, чтобы отомстить за него. Позже совместная оперативная группа, состоящая из SAS, Force Recon и лоялистов, пытается захватить сына Захаева, Виктора, чтобы узнать местонахождение Захаева. После того, как Виктор устроил засаду в колонне врага, он сбегает, но вскоре оказывается загнанным в угол на крыше жилого дома. Отказываясь сдаться, он совершает самоубийство. В ярости Захаев в ответ берет под свой контроль пусковую установку для ядерных боеголовок .

Оперативная группа начинает операцию по отвоеванию этого места у войск Захаева с помощью прыжка ореолом . Однако Захаев незамедлительно запускает ядерные межконтинентальные баллистические ракеты на восточном побережье США , что потенциально может привести к 41 миллиону жертв. Однако SAS и Force Recon сумели прорваться через объект, захватить командный пункт и дистанционно уничтожить ракеты над Атлантическим океаном . Они убегают на военных грузовиках, преследуемые отрядами Захаева.

Ультранационалистический вертолет Ми-24 Хинд разрушает мост и захватывает объединенные силы. В ходе завязавшейся драки танкер взрывается, и многие из группы либо убиты, либо ранены. Сам Захаев прибывает и начинает убивать раненых солдат, когда прибывающие сторонники на Ми-28 Havoc уничтожают его Ми-24 Hind. Отвлеченный, Захаев обращается к силам лоялистов, и Прайс дает Соупу M1911; последний убивает Захаева и сопровождающих его лиц. Силы лоялистов немедленно начинают оказывать помощь раненым.

В эпилоге ракетный инцидент и поддержка Аль-Асада ультранационалистами скрываются, что приводит к событиям Call of Duty: Modern Warfare 2 .

Разработка

Call of Duty 4: Modern Warfare разрабатывалась командой из ста человек в течение двух лет. После Call of Duty 2 команда Infinity Ward решила отойти от среды Второй мировой войны из предыдущих игр серии. Это привело к появлению трех игровых концепций: Call of Duty 4: Modern Warfare , Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Modern Warfare 3 . При разработке сюжета для Call of Duty 4Infinity Ward предпочла не ссылаться на текущие, реальные войны и сохранить общую тему сериала о двух противостоящих силах схожей силы. Чтобы сделать игру более реалистичной, команда разработчиков приняла участие в учениях с боевой стрельбой в наземном боевом центре морской пехоты Twentynine Palms , учебном центре в пустыне Калифорнии . Это помогло разработчикам смоделировать эффекты нахождения рядом с танком Abrams, когда он стреляет. Команда также побеседовала с морскими пехотинцами США , которые недавно участвовали в бою, чтобы узнать историю, эмоции и отношение морских пехотинцев к бою. Также были наняты ветераны для наблюдения за сессиями захвата движения и искусственного интеллекта.дизайн игры. [6]

Команда разработчиков разработала компонент сетевой многопользовательской игры, чтобы он был сбалансированным и приносил вознаграждение новым игрокам, но при этом предлагал кое-что для опытных игроков. Ранняя идея реализовать поддержку с воздуха (удары с воздуха и ударные вертолеты) заключалась в том, что игроки сражались в особых зонах, чтобы получить доступ к триггеру поддержки с воздуха против врагов. От этой идеи отказались, потому что она препятствовала тому типу игрового процесса, который они планировали. Вместо нее была введена система наград за серию убийств, чтобы поощрять улучшение навыков игроков. Игрокам разрешалось выбирать оружие перед матчем, чтобы легче привыкнуть к оружию и свести к минимуму охоту за оружием. Карты были разработаны в первую очередь для игр Deathmatch - разработчики считали, что такой дизайн подходит и для других типов игрового процесса.Макеты карты были разработаны так, чтобы минимизировать места, где игроки могли бы спрятаться от вражеского огня.[7]

Большая часть музыки для Зова Duty 4: Modern Warfare была написана британским композитор Стивен Бартон , который также способствовал кинофильмам по Гарри Грегсон-Уильямс , которому, в составе главной темы игры. Несколько музыкальных треков из игры доступны на веб-сайте Infinity Ward «7 дней современной войны», а некоторые доступны на собственном веб-сайте Бартона. [8] Рэп-песня в финальных титрах исполняется ведущим аниматором Call of Duty 4 Марком Григсби. [9]

Игровой движок

Сцена из Modern Warfare, демонстрирующая качество графики в игре.

Call of Duty 4: Modern Warfare работает на движке IW , в частности IW 3.0, с истинным динамическим освещением мира, световыми эффектами HDR , динамическими тенями и глубиной резкости . [10] [11] Пробивание пули рассчитывается двигателем с учетом таких факторов, как тип поверхности и толщина объекта. Игра работает в собственном разрешении 600p на Xbox 360 и PS3. [12]

Некоторые объекты, такие как автомобили и некоторые здания, разрушаемы. Это делает важным отличать укрытие от укрытия, поскольку защита, обеспечиваемая такими объектами, как деревянные заборы и тонкие стены, не полностью защищает игроков от повреждений. Удерживающая способность пули уменьшается после проникновения в объект, и это уменьшение зависит от толщины и типа поверхности объекта. В игре используется динамический физический движок , не реализованный в предыдущих играх Call of Duty . Анимация смерти - это комбинация заранее заданной анимации и физики тряпичной куклы . Консольные версии Call of Duty 4: Modern Warfare работают с постоянной частотой 60 кадров в секунду., а версия для Wii работает со скоростью 30 кадров в секунду. [10] Код был включен для определения точек возрождения на основе ближайшего оружия и отношения между позициями врага и прямой видимостью точек. Различные критерии предназначены для минимизации игроков, умирающих сразу после повторного присоединения к матчу или «убитых» из-за того, что игроки просто ждут, пока другие «возродятся». [7] Однако враги могут возрождаться бесконечно, что является важной особенностью игровых движков Call of Duty. [13]

Игровой движок также использовался для разработки двух других игр Activision . Расширенная версия оригинального двигателя была использована в Зов Duty: Мир в войне , пятой партии в Служебный долг серии после Зов Duty 4: Modern Warfare , [14] в то время как слегка измененная версия была использована для Джеймса Связь видеоигры Quantum of Solace , а также GoldenEye 007 используют сильно модифицированную версию. [15]

Маркетинг и выпуск

27 апреля 2007 года, за день до выхода трейлера игры, Infinity Ward запустила веб-сайт под названием «Дельта Чарли Оскара», чтобы предоставить информацию об игре. Charlie Oscar Delta имеет систему ранжирования, которая позволяет пользователям выполнять миссии, повышать свой ранг и бороться за призы. Чарли Оскар Дельта происходит от фонетического алфавита НАТО и инициалов Call of Duty . [16] Первый Зов Duty 4: Modern Warfare трейлер показывая игровые кадры был выпущен 28 апреля [17] Xbox 360 Зов Duty 4: Modern Warfare общественности бета - тестбыло объявлено 30 августа. Бета-тест был разработан, чтобы проверить серверы, найти сбои и помочь сбалансировать оружие. Первоначально он был доступен только для жителей США, но позже был доступен и для других стран. Бета-тестирование завершилось 30 сентября. [18] Максимальный ранг бета-версии изначально составлял 16, [19] но был повышен до 25-го к концу бета-тестирования. Для игры были доступны три многопользовательские карты: «Crash», «Vacant» и «Overgrown». [20] Однопользовательская демоверсия для ПК была выпущена 11 октября на Yahoo! скачать. Демоверсия включает в себя один уровень, «Болото», который демонстрирует улучшенное ночное видение и связанные с ним графические возможности. [21]

Розничные версии

Игра вышла как в стандартной версии, так и в коллекционном. Коллекционное издание содержит стандартную розничную игру и DVD с документальным фильмом под названием «Великие миссии SAS», который состоит из архивных материалов SAS в действии и рассказов бывших членов SAS. DVD содержит « верстку из » короткометражного фильма и пошагового уровня со стороны разработчиков. Также в комплект входит плакат ограниченного тиража и художественная книга в твердом переплете, в которой представлены ранее не публиковавшиеся концепции, разработки и финальные изображения. Эти элементы были упакованы в большую картонную версию стандартной розничной коробки. Коллекционное издание изначально было доступно только в США, но позже было выпущено и в других странах. [22]Издание «Игра года» позже было выпущено на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Версия для PlayStation 3 включала набор карт Variety на диске, а издание «Игра года для Xbox 360» изначально содержало вставку в упаковка, которую можно было обменять на Xbox Live Marketplace для загрузки пакета карт Variety, более поздние выпуски не содержали вставок и поэтому ничем не отличались от оригинального выпуска игры. [23]

Зов Duty 4: Modern Warfare была выпущена для консолей и Windows , в Северной Америке 5 ноября 2007 года в Австралии 7 ноября 2007 года, а в Европе 9 ноября 2007 года [24] Mac OS X версия игры был разработан Aspyr и выпущен 26 сентября 2008 года. [25] Он был выпущен в Mac App Store 16 января 2011 года. Он получил 15 баллов от BBFC , [26] M для взрослых по ESRB , MA 15+ по OFLC , [27] 16+ по PEGI , [28] и 18 по УСК . [29] Wii порт игры под названием Зов Duty: Modern Warfare - Reflex издание , был разработан Treyarch и выпущен 10 ноября 2009 года, наряду с Зов Duty: Modern Warfare 2 и Зов Duty: Modern Warfare: мобилизован . [30]

Загружаемый контент

В рамках эксклюзивного соглашения между Microsoft и Activision, пакеты многопользовательских карт для франшизы Call of Duty , начиная с Modern Warfare , были впервые выпущены на Xbox 360 . В конечном итоге сделка продлится до Black Ops III в 2015 году, когда будет введена новая сделка с платформами Sony и PlayStation. [31]

Infinity Ward выпустила набор карт разнообразия для Xbox 360 4 апреля 2008 года. Он включает в себя многопользовательские карты «Killhouse», «Creek», «Chinatown» и «Broadcast». Тот же набор карт был выпущен для PlayStation 3 24 апреля 2008 года. Пакет карт разнообразия был загружен более чем одним миллионом человек за первые девять дней после выпуска, что является рекордом для платного загружаемого контента для Xbox Live и оценивается в 10 миллионов долларов США. . [32] Он был выпущен для бесплатной загрузки для Windows 5 июня 2008 г. при поддержке Nvidia вместе с патчем 1.6. [33] О следующем патче для версий игры для PlayStation 3 и Xbox 360 было объявлено более года спустя, в августе 2009 года; патч в первую очередь касался сетевых эксплойтов в многопользовательской игре. [34]Патч 1.7 был выпущен в июне 2008 года. Этот патч может быть применен к изданию «Игра года» без каких-либо предварительных патчей. В более ранних версиях сначала должен быть применен патч 1.6. [35]

Прием

Критический ответ

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Call of Duty 4: Modern Warfare получила «всеобщее признание» на версиях для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК, а также «в целом положительные отзывы» на версию для Wii . [36] [37] [38] [39] По мнению обозревателей, игровой процесс вывел жанр на «новый уровень погружения и интенсивности, которого мы никогда раньше не видели». [65] Официальный журнал Xbox Magazine сказал о многопользовательском режиме: «Это многопользовательский режим, который закрепляет мгновенный классический статус игры» и что «кампания никогда не прекращается». [66] GameSpot дал положительный отзыв о Call of Duty 4: Modern Warfare, говоря, что «высокое качество этой кампании и потрясающие возможности многопользовательской игры делают Call of Duty 4 фантастическим пакетом». [43] X-Play прокомментировал: «Возможно, это не революционизирует жанр шутеров, но чертовски близко к его совершенствованию». [47] GamePro утверждает, что «удивительно глубокая многопользовательская игра соперничает с Halo 3 с точки зрения охвата и масштабов». [42]

Сюжет игры получил высокую оценку рецензентов. GamePro отмечает, что «интенсивная однопользовательская кампания предлагает захватывающий опыт с невероятно захватывающим повествованием; в игре есть моменты, которые вызовут у вас мурашки по спине». [42] GameSpot упомянул, что тот факт, что «однопользовательская кампания завершается в мгновение ока», является единственным серьезным недостатком. [43] Хотя IGN описал кампанию как «все еще очень линейную», как и ее предшественники, «отказавшись от концепции игрового процесса в песочнице », было отмечено, что это привело к «гораздо более богатому и целенаправленному опыту» с «красиво написанными декорациями. . "[67] IGN «ыVoodoo Extreme аналогичным образом заметил, что он «практически играет на рельсах , но это часть его очарования». [68] В отличие от более поздних записей франшизы Call of Duty , Бен «Ятзи» Крошоу из Zero Punctuation дал игре положительный обзор, похвалив, что она «никогда не жертвует геймплеем ради сюжета и наоборот» и что в ней «меньше» вкрадчивого, черно-белого шовинизма "Моя страна", "Это о Тебе", который отталкивает меня от большинства военных игр ". [69]

Тем не менее, игра также получила критику. Xbox World 360 заявил: «Это дым, зеркала и множество дешевых трюков», комментируя мнение о том, что игра не произвела революцию в жанре. [70] Пелит также отметил, что «структура одиночной игры должна ... быть обновлена» и что «перебегать от одной невидимой контрольной точки к другой на протяжении всей кампании уже недостаточно». [71]

Версия Wii

Modern Warfare - Reflex Edition была портирована компанией Treyarch . Версия Call of Duty 4: Modern Warfare для Wii имеет меньше функций, чем другие консольные версии. Он не поддерживает многопользовательский режим с разделенным экраном, а графика не так развита. Однако он поддерживает совместный игровой процесс в кампании на одном экране. В любой момент можно активировать второй пульт Wii, чтобы второй игрок получил собственное прицеливание. Общая оценка игры на Metacritic составила 76%. [72] IGN дал версии игры для Wii, Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition , оценку 7,0, заявив, что визуальные эффекты и элементы управления указателем не так совершенны, как версия World at War для Wii., хотя они упомянули, что возможности настройки и мультиплеер впечатляют. [73] Официальный журнал Nintendo Magazine дал ему 80%, похвалив за то, что он упаковал все от своего аналога следующего поколения, но снова критикуя визуальные эффекты. [74] GameTrailers поставили игре 8,8, заявив, что, несмотря на некоторые жертвы, в ней сохранилось все хорошее, что есть в оригинальной версии. [75] Game Informer забил игры на 6,5, заявив , что в то время как игра была довольно бедной графически, даже по меркам Wii, большая проблема была Wii Remote, заявив , что у него не было достаточно кнопок для поддержки Modern Warfare «Sсхема управления, а также то, что она была довольно неточной, в отличие от двойной аналоговой системы, используемой в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360, и системы мыши и клавиатуры в версии игры для Windows . GameSpot дал игре 8,5, заявив, что онлайн был таким же захватывающим, как и другие версии, они также сказали, что элементы управления «достаточно точны и настраиваемы, чтобы позволить вам быть тем, кем вы можете быть». [76]

Наследие

Call of Duty 4: Modern Warfare породила два продолжения: Modern Warfare 2 и Modern Warfare 3 , которые были выпущены в 2009 и 2011 годах соответственно. [77] ремастеринг версия о Modern Warfare , под названием Зов Duty: Modern Warfare ремастеринг , был разработан Raven Software . [78] переиздание было впервые выпущено в рамках нескольких специальных изданий по Зову Duty: Infinite Warfare , когда эта игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox OneС последующим выпуском автономного для PlayStation 4 в июне 2017 года, а также для Microsoft Windows и Xbox One в июле 2017 года [79] [80] перезагрузка всех три Modern Warfare рассрочки, разработанный Infinity Ward и просто титулованный Служебный долг: Modern Warfare была выпущена в октябре 2019 года. [81]

Продажи

До выхода Call of Duty 4: Modern Warfare предполагалось, что будет продано даже больше копий, чем очень успешной Halo 3 ; он получил отзывы , как высоко , как Halo 3 ' s, это был запуск трех систем , в отличие от одной для Halo 3 , и спрос на игру привело к широкому кругу розничных торговцев только имеющих достаточно доступны для удовлетворения предзаказов . [82] По данным NPD Group, с ноября 2007 года по январь 2008 года версия для Xbox 360 стала самой продаваемой видеоигрой в США.. Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 поступят в продажу в США в ноябре 2007 года, соответственно, в размере 1,57 миллиона и 444 000 единиц. [83] В декабре 2007 года было продано 1,47 миллиона единиц версии для Xbox 360; [84] в январе 2008 года было продано 331 000 копий игры для Xbox 360 и 140 000 копий для PlayStation 3. [85] Версия для Xbox 360 стала третьей по популярности видеоигрой 2007 года в США с 3,04 млн проданных копий. По данным NPD Group, было продано 4,82 миллиона единиц Halo 3 . [84] К январю 2008 года Call of Duty 4: Modern Warfare было продано более 7 миллионов копий по всему миру и стала самой продаваемой игрой 2007 года.[86] 3 июня 2008 года Infinity Ward сообщила, что было продано более 10 миллионов единиц игры. [87] Во время телефонной конференции в мае 2009 года Activision объявила, что было продано 13 миллионов копий игры, что превзошло Super Mario Galaxy как самую продаваемую игру, выпущенную на той неделе ноября 2007 года. [88] К ноябрю 2013 года было продано 15,7 миллионакопийигры. копии. [89]

Call of Duty 4: Modern Warfare широко распространялась в Интернете в виде копий, нарушающих авторские права . Роберт Боулинг, менеджер сообщества Infinity Ward, заявил: «На прошлой неделе мы получили некоторые тревожные цифры о количестве игроков на ПК, которые в настоящее время играют в многопользовательский режим ... Что не было фантастическим, так это процент тех, кто играл на украденных копиях игры. игра на украденных / взломанных CD-ключах пиратских копий ». [90]

Награды

Call of Duty 4: Modern Warfare отмечена наградами различных игровых сайтов и изданий. И GameSpot, и GameTrailers дали игре награду за лучшую графику E3 2007 и награду за лучшую игру для PlayStation 3 2007 года [49] [51] [52], а затем поставили ее на третье место среди лучших шутеров от первого лица в своем рейтинге. 10 FPS Games Ever! " список. [91] Она получила высокую оценку журналов по видеоиграм GamePro и GameSpy: первая была названа лучшей игрой 2007 года [53], а второй - игрой года. [57] [58] [59] [60]Игровые критики также назвали игру «Лучшим боевиком». [48] От других авторитетов, таких как IGN и X-play , а также от Spike Video Game Awards , игра получила награды в таких областях, как лучший звуковой дизайн, лучший шутер 2007 года и лучшая военная игра. От Академии интерактивных искусств и наук игра получила награду «Консольная игра года», «Экшен года» и «Игра года». [63] На церемонии вручения наград Британской академии видеоигр игра также получила награду «Лучший игровой процесс года», «Лучший сюжет и персонаж года» и «Выбор зрителей». [92] Игра была удостоена награды Academy of Video Games Awards.Премия « Игра года 2007». Читатели PlayStation Official Magazine назвали ее седьмой по величине игрой для PlayStation из когда-либо выпущенных. [93]

Примечания

  1. ^ Версия игры для Wii была разработана Treyarch .

Рекомендации

  1. ^ a b c BradyGames (30 октября 2007 г.). Официальное руководство по стратегии Call of Duty 4: Modern Warfare . BradyGames . ISBN 978-0-7440-0949-1.
  2. ^ a b c d Infinity Ward (6 ноября 2007 г.). Call of Duty 4: Modern Warfare ( Windows ) (1.0-е изд.). Activision .
  3. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare читы, коды, подсказки, советы» . Yahoo! Игры . Yahoo! Inc. архивации с оригинала на 8 июля 2008 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  4. ^ a b «GameSpy - Сюжет COD4» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 20 января 2016 года . Проверено 25 марта 2008 года .
  5. ^ а б Гольдштейн, Хиллари. «Call of Duty 4: Modern Warfare» . IGN . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2007 года . Проверено 13 марта 2009 года .
  6. ^ Зейд Rieke и Майкл Бун (март 2008). "Call of Duty 4 Infinity Ward". Разработчик игр . Vol. 15 ч. 3. С. 24–31.
  7. ^ a b Game Informer Staff (февраль 2008 г.). «Искусство многопользовательского дизайна FPS». Информер игры (178). Кэти Престон. С. 20–21.
  8. ^ "Музыка" . Music4Games . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2007 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  9. ^ Totilo, Стивен (1 апреля 2008). " ' Call Of Duty 4' End-Credits Song: The Story Behind РПД, GameFile" . MTV. Архивировано 24 апреля 2008 года . Проверено 30 апреля 2008 года .
  10. ^ a b Ши, Кэм (13 июня 2007 г.). "Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview" . IGN . IGN . С. 1–2. Архивировано 17 августа 2007 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  11. ^ Стид, Крис (15 июля 2009). «10 лучших игровых движков этого поколения» . IGN . п. 2. Архивировано 31 августа 2012 года . Проверено 15 июля 2009 года .
  12. ^ Lakkis, Чад (22 ноября 2007). «Infinity Ward спросила о проблемах с разрешением COD4 Sub-HD» . спелые . спелые. Архивировано из оригинала 3 августа 2009 года . Проверено 19 июня 2008 года .
  13. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare Modern Warfare» . VantasyWorld . 6 января 2012 года. Архивировано 28 августа 2015 года . Проверено 6 января 2012 года .
  14. Робинсон, Энди (9 июня 2008 г.). «Новости: Call of Duty: World at War - первые подробности в OXM» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 9 июня 2008 года . Проверено 9 июня 2008 года .
  15. Росс Миллер (9 мая 2008 г.). «Новая игра про Бонда Quantum of Solace работает на движке COD4, запускается вместе с фильмом» . Joystiq. Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 10 мая 2008 года .
  16. ^ Радд, Дэвид (12 ноября 2007). «Activision получает StreetWise о Чарли Оскар Дельта» . GameDaily . Архивировано из оригинального 26 июня 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  17. ^ "Показать трейлер HD" . Спайк . Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
  18. Крэддок, Дэвид (11 июля 2007 г.). «E3 2007: эксклюзивная бета-версия многопользовательской игры Call of Duty 4 для Xbox 360» . IGN . Архивировано 5 сентября 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  19. Сноу, Блейк (6 сентября 2007 г.). «Повысьте уровень бета-версии Call of Duty 4 в эту пятницу» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 сентября 2007 года . Проверено 22 марта 2008 года .
  20. Геддес, Райан (6 сентября 2007 г.). «Бета-версия Call of Duty 4» . IGN . Архивировано 7 ноября 2007 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
  21. ^ "Call of Duty 4 Demo" . Yahoo! Игры . Yahoo! Inc. 11 октября, 2007. Архивировано из оригинального 13 мая 2008 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  22. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare (ограниченное коллекционное издание)» . IGN . IGN . Архивировано 9 декабря 2007 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  23. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare Game of the Year Edition Keycode Redemption» . Activision . Архивировано из оригинала 9 апреля 2008 года . Проверено 8 августа 2010 года .
  24. ^ «Сводка выпуска» . GameSpot. Архивировано 11 февраля 2009 года . Проверено 19 февраля 2009 года .
  25. ^ «Загрузите Call of Duty 4: Modern Warfare для Mac прямо сейчас» (пресс-релиз). Аспир . 26 сентября, 2008. Архивировано из оригинала 6 января 2010 года . Проверено 26 октября 2008 года .
  26. ^ "Британский совет по классификации фильмов" . BBFC . 13 ноября 2008. Архивировано из оригинала на 11 апреля 2008 года.
  27. ^ "Управление классификации кино и литературы" . OFLC . 13 ноября, 2008. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
  28. ^ «Панъевропейская информация об игре» . PEGI . 13 ноября, 2008. Архивировано из оригинала на 20 января 2016 года.
  29. ^ "Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (Немецкая организация добровольного мониторинга развлекательного программного обеспечения)" . USK . 13 ноября, 2008. Архивировано из оригинала 23 декабря 2008 года.
  30. ^ "Call of Duty (R): Modern Warfare (R) Coming to Wii" . Activision Publishing, Inc. PRNewswire.com. 5 августа 2009 года в архив с оригинала на 3 сентября 2009 года . Проверено 7 августа 2009 года .
  31. ^ « PlayStation это новый дом Служебный долг“ , говорит генеральный директор PlayStation на эксклюзивные сделки» . Многоугольник . Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 16 июня 2015 года .
  32. Маклин, Гэри (17 апреля 2008 г.). «Пакет карт разнообразия CoD4 загружен более миллиона раз за девять дней» . Вуду Экстрим . IGN . Архивировано из оригинала на 1 мая 2008 года . Проверено 21 апреля 2008 года .
  33. ^ «Пакет карт разнообразия, спонсируемый NVIDIA, выходит на ПК» . iamfourzerotwo.com. Архивировано из оригинального 31 мая 2008 года . Проверено 1 июня 2005 года .
  34. Рейли, Джим (3 августа 2009 г.). «Скоро выйдет патч для исправления уязвимостей в Modern Warfare» . IGN . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2009 года . Проверено 3 августа 2009 года .
  35. ^ «Патч COD4 1.7 - Описание файла» . FileFront. Архивировано из оригинала на 4 мая 2015 года . Проверено 7 октября 2011 года .
  36. ^ а б «Call of Duty 4: Modern Warfare (ПК)» . Metacritic . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 13 марта 2009 года .
  37. ^ a b «Call of Duty 4: Modern Warfare (PlayStation 3)» . Metacritic . Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 13 марта 2009 года .
  38. ^ a b «Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition (Wii)» . Metacritic . Архивировано 19 октября 2011 года . Проверено 13 марта 2009 года .
  39. ^ a b «Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360)» . Metacritic . Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 13 марта 2009 года .
  40. ^ Рид, Кристан. «Обзор Call Of Duty 4» . EuroGamer. Архивировано 26 февраля 2012 года . Проверено 27 июля 2009 года .
  41. ^ Биссенер, Адам. «Call of Duty 4: Modern Warfare» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 февраля 2008 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  42. ^ a b c Моисей, Трэвис (6 ноября 2007 г.). «Обзор: Call of Duty 4: Лучший шутер 2007 года» . GamePro . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2007 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  43. ^ a b c Герстманн, Джефф (5 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4: Modern Warfare» . GameSpot . CNET Networks, Inc. Архивировано 10 ноября 2013 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  44. ^ «Call of Duty 4 - Обзор HD» . Спайк . 5 ноября 2007 года Архивировано из оригинала на 1 марта 2008 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  45. ^ Уильямс, Брин. «Обзор Call Of Duty 4» . GameSpy. Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 27 июля 2009 года .
  46. ^ Маккаффри, Райан. «Call of Duty 4: Modern Warfare» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинального 23 декабря 2008 года . Проверено 14 марта 2009 года .
  47. ^ а б «Call of Duty 4: Modern Warfare» . G4 . Архивировано 26 февраля 2012 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  48. ^ a b «Победители 2007 года» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года . Проверено 22 апреля 2008 года .
  49. ^ a b «Выбор редактора GameSpot» . GameSpot . CNET Networks, Inc. архивации с оригинала на 7 декабря 2008 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  50. ^ «Лучшая игра для Xbox 360» . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 февраля 2012 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  51. ^ a b «Лучшая игра для PlayStation 3» . GameSpot . Проверено 17 марта 2008 года .[ мертвая ссылка ]
  52. ^ a b «Лучшее из наград E3 2007» . Спайк . Архивировано 26 февраля 2012 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  53. ^ a b «Награда Call of Duty 4» . GamePro . 27 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 31 декабря 2007 года . Проверено 8 января 2008 года .
  54. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare (Игра года для Xbox 360)» . IGN . Архивировано из оригинального 14 февраля 2008 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  55. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare» . IGN . Архивировано из оригинального 16 февраля 2008 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  56. ^ «Игра месяца: ноябрь 2007 (лучший шутер от первого лица)» . IGN . IGN . 30 ноября, 2007. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2007 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  57. ^ a b «Топ-10 PS3» . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала на 2 марта 2009 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  58. ^ a b «Топ-10 Xbox 360» . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинального 22 марта 2009 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  59. ^ a b «ТОП-10 ПК» . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинального 27 февраля 2009 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  60. ^ a b «Игра года 2007» . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинала на 1 мая 2009 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  61. ^ Berardini, Cesar A. (18 декабря 2007). «BioShock получает награду X-Play Game of the Year от G4» . TeamXbox . IGN . Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  62. Video Game Awards 2007 . Спайк . 9 декабря 2007 года. Архивировано 26 февраля 2012 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  63. ^ a b «11-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинального 21 февраля 2008 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  64. ^ В статье BBC News перечислены победители 2008 года здесь [1]. Архивировано 19 марта 2009 года в Wayback Machine .
  65. Таттл, Уилл (5 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4: Modern Warfare Review (Xbox 360)» . TeamXbox . IGN . Архивировано из оригинала на 30 апреля 2008 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  66. McCaffrey, Ryan (9 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинального 14 марта 2008 года . Проверено 29 апреля 2008 года .
  67. Ринг, Беннетт (6 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4: Modern Warfare AU Review» . IGN Xbox 360 . IGN . Архивировано 7 октября 2008 года . Проверено 29 апреля 2008 года .
  68. Роберт Ховарт (8 ноября 2007 г.). «Call of Duty 4: первые впечатления» . Вуду Экстрим . IGN . Архивировано из оригинала на 14 января 2009 года . Проверено 7 мая 2011 года .
  69. ^ Крошоу, Бен. «Call of Duty 4» . Нулевая пунктуация . Беглец. Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 29 мая 2014 года .
  70. ^ "Call of Duty 4 обзор". Xbox World 360 : 56. Январь 2008 г.
  71. ^ "Call of Duty 4: Обзор Modern Warfare". Пелит . Декабрь 2007 г.
  72. ^ "Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition" . Metacritic. Архивировано 19 октября 2011 года . Проверено 7 октября 2011 года .
  73. Бозон, Марк (11 ноября 2009 г.). «Call of Duty: Modern Warfare - Reflex Edition Review» . Архивировано 16 февраля 2017 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  74. Обзор: Call Of Duty Modern Warfare: Reflex Edition - официальный журнал Nintendo, заархивированный 13 ноября 2009 г., на Wayback Machine
  75. ^ "GameTrailers" . Архивировано 31 мая 2012 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  76. ^ "Call of Duty 4 Review" . Архивировано 26 ноября 2009 года . Проверено 30 декабря 2016 года .
  77. ^ Mamiit, Aaron (26 мая 2019). «Call of Duty: Modern Warfare сосредоточится на тревожных, реалистичных эмоциях» . Цифровые тенденции . Архивировано 27 мая 2019 года . Проверено 24 июля 2019 года .
  78. ^ « « Мы не можем трахаться с игровым дизайном »- ужасающая ответственность Raven Software по переделке Call of Duty: Modern Warfare» . VG247 . Архивировано 26 декабря 2019 года . Проверено 24 августа 2017 года .
  79. ^ «Activision подтверждает, что Modern Warfare Remastered требует для запуска диска Infinite Warfare - Polygon» . Проверено 30 декабря 2016 года .
  80. ^ «ПК, Xbox One наконец-то получили Call Of Duty: Modern Warfare Remastered Standalone Version» . GameSpot . Архивировано 29 января 2020 года . Проверено 27 июля 2017 года .
  81. ^ Livington, Кристофер (31 мая 2019). «Call of Duty: Modern Warfare выходит 25 октября, а вот и трейлер» . PC Gamer . Архивировано 10 июня 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .
  82. Сноу, Блейк (15 ноября 2007 г.). "Call of Duty 4 превосходит Halo 3" . Мир ПК . Архивировано из оригинала 18 января 2008 года . Проверено 30 апреля 2008 года .
  83. Рианна Торсен, Тор (13 декабря 2007 г.). «NPD: ноябрь приносит 2,63 миллиарда долларов от продаж игр» . GameSpot . CNET Networks, Inc . Архивировано 20 марта 2017 года . Проверено 15 мая 2008 года .
  84. ^ a b Торсен, Тор (17 января 2008 г.). «NPD: игра 2007 года заработала около 18 миллиардов долларов, Halo 3 продано 4,82 миллиона долларов» . GameSpot . CNET Networks, Inc . Архивировано 12 января 2014 года . Проверено 15 мая 2008 года .
  85. Рианна Синклер, Брендан (14 февраля 2008 г.). «NPD: январские продажи игр упали на 6 процентов, Wii и PS3 - нигде» . GameSpot . CNET Networks, Inc . Архивировано 20 марта 2017 года . Проверено 15 мая 2008 года .
  86. ^ «Call of Duty (R) 4: Modern Warfare (TM) занимает первое место в рейтинге юнитов по всему миру в календаре 2007» . Activision . 25 января 2008 года. Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 30 апреля 2008 года .
  87. ^ Terdiman, Daniel (3 июня 2008). « Зов Duty 4“хиты 10 миллионов проданных единиц» . CNET News . CBS Interactive Inc.
  88. ^ «Call of Duty 4: Modern Warfare продано 13 миллионов» . Архивировано из оригинального 13 мая 2009 года.
  89. ^ "Call of Duty: Краткая история" . IGN . Зифф Дэвис . Ноябрь 2013. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 23 февраля 2014 года .
  90. Сноу, Блейк (15 января 2008 г.). «Уровень компьютерного пиратства« поразителен », - говорит разработчик COD4» . GamePro . Архивировано из оригинала на 17 января 2008 года . Проверено 30 апреля 2008 года .
  91. ^ "10 лучших игр FPS от ScrewAttack!" . GameTrailers. 12 июня, 2008. Архивировано из оригинала на 10 июня 2008 года . Проверено 12 июня 2008 года .
  92. ^ "Три Baftas для Call of Duty 4" . BBC.com. 10 марта 2009 года. Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 11 марта 2009 года .
  93. ^ Выпуск PlayStation Official Magazine 50, Future Publishing , октябрь 2010

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт
  • Call of Duty 4: Modern Warfare на IMDb