IW (игровой движок)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с IW 3.0 )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Двигатель IW является игровой движок , разработанный Infinity Ward и Treyarch для Служебный долг серии . Первоначально движок был основан на id Tech 3 в качестве его ядра, поскольку сам движок является проприетарным с включением GtkRadiant от id Software . В прошлом его использовали Infinity Ward, Treyarch , Raven Software и Sledgehammer Games .

История

От IW 2.0 до IW 3.0

Движок отличался от движка id Tech 3, на котором он основан со времен Call of Duty 2 в 2005 году. Название движка не разглашалось до тех пор, пока студия IGN на E3 2009 не сообщила, что Call of Duty: Modern Warfare 2 будет запустить на «двигателе IW 4.0». [1] Разработка движка и игр Call of Duty привела к включению расширенных графических функций при сохранении средней скорости 60 кадров в секунду на консолях и ПК.

Call of Duty 4: Modern Warfare была выпущена с использованием движка версии 3.0. Эта игра включала в себя такие функции, как пробивание пули, улучшенный ИИ, обновления двигателя освещения,улучшения системы частиц и многие другие улучшения. Treyarch начал использовать улучшенную версию движка IW 3.0 для Call of Duty: World at War . [2] Улучшена физическая модель идобавлено расчленение . Окружающая среда также отличалась большей разрушаемостью и могла быть подожжена с помощью огнемета. Огнемет отличался распространяющимся огнем, и он мог реалистично сжигать кожу и одежду. Treyarch модифицировал движок для своей игры про Джеймса Бонда, 007: Quantum of Solace .[3]

От IW 4.0 до IW 5.0

Call of Duty: Modern Warfare 2 была выпущена с использованием движка IW 4.0, единственной игры, которая это сделала. В движке IW 4.0 реализована технология потоковой передачи текстур, позволяющая создавать более детализированные изображения окружающей среды без ущерба для производительности. Call of Duty: Black Ops не был основан на IW 4.0; скорее, Treyarch еще больше улучшила версию IW 3.0, которую они использовали в своей предыдущей игре. В этой версии движка также были реализованы потоковые технологии, улучшенное освещение и поддержка 3D-изображений. Call of Duty: Modern Warfare 3 использует улучшенную версию движка IW 4.0. Усовершенствования в движке позволяют улучшить технологию потоковой передачи, которая позволяет играть в более крупные области при работе со скоростью не менее 60 кадров в секунду.. В этой версии были внесены дальнейшие улучшения в звуковые и световые движки.

Call of Duty: Black Ops II была разработана с использованием дальнейшей итерации движка IW. [4] Смешивание текстур было улучшено благодаря новой технологии, называемой «отображение отображения», которая сравнивает тона двух текстур, а затем смешивает их вместе. Кроме того, был обновлен механизм освещения, который включаетосвещение HDR, освещение отраженным светом, самозатенение , пересекающиеся тени и различные другие улучшения. Call of Duty: Black Ops II используетвидеокарты DirectX 11 в версии игры для Windows. Режим «зомби» был перенесен в многопользовательскую часть движка, что обеспечит гораздо больше разнообразия в этой части игры. [5]

Версии IW следующего поколения

Call of Duty: Ghosts представляет собой обновленную версию IW 5.0, представленную в Call of Duty: Modern Warfare 3 . В настоящее время неизвестно, были ли взяты какие-либо функции движка из Call of Duty: Black Ops II . Поскольку основным разработчиком является Infinity Ward, они вернулись к своей исходной системе именования движков и назвали эту итерацию IW6. [6]IW6 совместим с системами следующего поколения, такими как Xbox One и PlayStation 4, поэтому было увеличено количество полигонов, детализация текстур и общая графическая точность. IW6 также совместим с Microsoft Windows, Wii U, PS3 и Xbox 360. В движке IW6 используется технология Pixar, SubD, которая увеличивает уровень детализации моделей по мере приближения к ним. Марк Рубин сказал о HDR-освещении: «Раньше мы закрашивали его и замаскировали трещины, но теперь все происходит в режиме реального времени». [7] Ghosts использует технологию Iris Adjust, которая позволяет игроку увидеть с точки зрения человека, как его глаза реалистично отреагируют на изменение условий освещения. Другие функции включают новые системы анимации, гидродинамику, интерактивный дым, отображение смещения.и динамические многопользовательские карты. Call of Duty: Advanced Warfare содержит неизвестную версию движка IW, поскольку большая часть его была переписана. Advanced Warfare имеет новый звуковой движок, созданный с нуля. Разработчик Sledgehammer сказал, что они включили совершенно новые системы анимации, физики, рендеринга, освещения, захвата движения и лицевой анимации. [8] Служебный долг: Бесконечные войны ' s IW 7,0 особенность невесомости системы, физика игры улучшения, улучшение ИИ и улучшение неигровых персонажей поведения. Call of Duty: WWII и Call of Duty: Black Ops 4использовали модернизированные версии движка IW от своих предшественников Advanced Warfare и Black Ops III .

Создавая Call of Duty: Modern Warfare , Infinity Ward наняла свою студию в Польше, чтобы полностью перестроить движок. [9] Движок, получивший название IW 8.0, был создан в течение пяти лет и имеет существенные усовершенствования, такие как спектральный рендеринг, объемное освещение и поддержка аппаратно-ускоренной трассировки лучей в версии для ПК. [10] [11] Activision заявила, что новый движок также используется всеми разработчиками Call of Duty для использования в будущих играх. Call of Duty: Black Ops Cold War не использует этот новый движок, а вместо этого использует сильно модифицированную версию движка Black Ops III . [12] [13]

Игры на движке IW

использованная литература

  1. ^ Стид, Крис (15 июля 2009). «10 лучших игровых движков этого поколения» . IGN . Проверено 24 мая 2010 года .
  2. ^ «E3 2010: Первое подробное интервью, часть 2, HD» . GameTrailers . 28 мая 2010 . Проверено 28 мая 2010 года .
  3. ^ a b Миллер, Росс (9 мая 2008 г.). «Новая игра про Бонда Quantum of Solace работает на движке COD4, запускается вместе с фильмом» . Joystiq . Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года . Проверено 30 мая 2021 года .
  4. Ламия, Марк (12 мая 2014 г.). «Black Ops 2: Новый движок не нужен - Treyarch» . computerandvideogames.com . Проверено 14 мая 2012 года .
  5. ^ Amrich, Dan (1 мая 2012). «Что я знаю о Call of Duty: Black Ops II» . Один из Мечей. Архивировано из оригинала 4 мая 2012 года . Проверено 3 мая 2012 года .
  6. ^ a b Дэйв Тач. «Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts и безымянный игровой движок, на котором основан феномен шутеров от первого лица» . Многоугольник . Проверено 12 июня 2013 года .
  7. ^ a b "Call of Duty: Ghosts эксклюзивный первый взгляд" . Т3 . Проверено 31 мая 2013 года .
  8. ^ Макуш, Эдди (5 июня 2014). «Call of Duty: Advanced Warfare использует версию системы анимации лица« Аватар 2 »» . GameSpot . Проверено 28 июня 2014 года .
  9. ↑ a b Ши, Брайан (26 августа 2019 г.). «Впечатляющие новые технологии в Call Of Duty: Modern Warfare» . Информер игры . Проверено 20 ноября 2019 года .
  10. ^ Джонс, Али. «Call of Duty: Modern Warfare наконец-то получил новый движок с 4K и трассировкой лучей» . PCGamesN . Проверено 20 ноября 2019 года .
  11. ^ Мадан, Ашер. «Движок Call of Duty: Modern Warfare разрабатывался 5 лет для использования в будущих играх» . Windows Central . Проверено 20 ноября 2019 года .
  12. ^ «Modern Warfare® Первоначальная Intel: Call of Duty®: игровой движок Modern Warfare проходит через свои испытания» . Activision. 26 июня 2019 . Проверено 26 июня 2019 года .
  13. ^ "Call of Duty: Warzone рассекречена - глубокое погружение в технологию Digital Foundry" . Eurogamer. 11 июня 2020 . Проверено 11 июня 2020 года .
  14. ^ Мэтт Пекхэм. «Call of Duty: обзор обзора Black Ops» . Мир ПК . Проверено 9 ноября 2010 года .
  15. ^ «Отложенный рендеринг против прямого рендеринга» . Архивировано из оригинального 26 июля 2014 года.
  16. ^ Маркус Ям. «Call of Duty: движок Modern Warfare 3, ориентированный на игровой процесс» . Tom's Hardware США . Проверено 6 сентября 2011 года .
  17. Боулинг, Роберт (10 июня 2011 г.). «IAm Роберт Боулинг, креативный стратег Modern Warfare 3 AMA» . Reddit . Проверено 4 мая 2012 года .
  18. ^ Дэн. «Марк Ламия обсуждает движок Black Ops II» . Один из Мечей. Архивировано из оригинального 12 марта 2013 года . Проверено 14 мая 2012 года .
  19. ^ Перри Ванделл. «Движок Call of Duty: Ghosts не новенький, а модернизированный» . PC Gamer . Проверено 31 мая 2013 года .
  20. ^ "pcdev в Твиттере: @ treboruk92 Сильно изменено по сравнению с BO2, включая полностью новый рендерер" . Проверено 6 мая 2015 года .
  21. ^ «Круглый стол инженера» . Treyarch . 23 мая 2016 года . Проверено 22 декабря 2017 года .
  22. ^ «Call of Duty Infinite Warfare: Анализ производительности» . TechPowerUp . Проверено 28 декабря 2016 года .
  23. ^ «Call of Duty Infinite Warfare не будет использовать новый движок, но будет содержать улучшения« GamingBolt.com: Новости видеоигр, обзоры, превью и блог » . gamingbolt.com . Проверено 28 декабря 2016 года .
  24. ^ "Двигатель Black Ops холодной войны был модернизирован, чтобы дать современный взгляд на 1980-е" . Чарли ИНТЕЛ. 26 августа 2020 . Проверено 26 августа 2020 года .
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=IW_(game_engine)&oldid=1039833076 "