Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Call of Duty: Modern Warfare - видеоигра -шутер от первого лица 2019 года,разработанная Infinity Ward и опубликованная Activision . Служа шестнадцатого общей партии в Служебный долг серии, а также перезагрузкой в Modern Warfare подсерии, [2] [3] [4] он был выпущен 25 октября 2019 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One .

Игра проходит в реалистичном и современном сеттинге. Кампания рассказывает о том, как офицер ЦРУ и британские силы SAS объединяются с повстанцами из вымышленной страны Урзикстан, сражаясь вместе против российских войск, вторгшихся в страну. В игровом режиме Special Ops предусмотрены совместные игровые миссии, которые повторяют сюжет кампании. Многопользовательский режим впервые в серии поддерживает кроссплатформенный мультиплеер и кроссплатформенный прогресс. Он был переработан, чтобы сделать игровой процесс более тактическим, и в нем представлены новые функции, такие как режим реализма, который удаляет HUD, а также форму режима наземной войны, которая теперь поддерживает 64 игрока.

Infinity Ward начали работу над игрой вскоре после выхода в 2016 году игры Call of Duty: Infinite Warfare . Они представили совершенно новый движок для игры, который позволяет новые улучшения производительности, такие как более подробное окружение и возможности трассировки лучей . В своей кампании они опирались на реальные конфликты, такие как гражданская война в Сирии и террористические инциденты, произошедшие в Лондоне . Что касается многопользовательской игры, они отказались от традиционного сезонного абонемента франшизы и убрали коробки с добычей, что позволило им распространять бесплатный контент после запуска среди игроков в форме «сезонов». [5]

Modern Warfare получила высокую оценку за игровой процесс, кампанию, многопользовательский режим и графику; Критика была сосредоточена на обработке сюжета кампании, включая изображение российских вооруженных сил, а также на проблемах балансировки в многопользовательской игре.

Геймплей [ править ]

Игроки могут использовать очки ночного видения во время прорыва и зачистки.

Modern Warfare - шутер от первого лица . Его однопользовательская кампания фокусируется на реализме и включает в себя тактические моральные выборы, после которых игрок оценивается и получает балл в конце каждого уровня; Игроки должны быстро определить, представляют ли неигровые персонажи угрозу или нет, например, гражданская женщина, которая, как полагают, тянется за ружьем, но затем просто хватает своего ребенка из кроватки. Эта оценка сопутствующего ущерба, называемая оценкой угрозы, основана на том, сколько мирных жителей игрок ранит или убивает, и варьируется от ранга A до F. Награды начисляются тем, кто набрал больше очков. [6] Диалог персонажей будет отличаться в зависимости от выбора, сделанного игроком в игре. [7]Также включены тактические решения, например, игрок, использующий снайперскую винтовку в большой среде для приближения к целям в нелинейном порядке, и выбор стрельбы огнями в пользу использования очков ночного видения во время прорыва и расчистки. [6]

Многопользовательский режим игры был изменен по сравнению с его предшественниками, чтобы обеспечить более тактический стиль игры, в том числе акцент на исследование карты, взлом дверей и режим Hardcore «Реализм», который удаляет HUD . Первоначально мини-карта была удалена в пользу маркера в стиле компаса с визуальными подсказками для обнаружения товарищей и противников. Следуя отзывам многопользовательского бета-теста, Infinity Ward повторно реализовал мини-карту, но удалил появление красных точек, представляющих вражеских игроков (за исключением случаев, когда используется серия убийств БПЛА). Многопользовательская игра также включает в себя возвращение серий убийств (награды, основанные на убийствах), с более поздним Call of Duty.в названиях вместо этого использовались Scorestreaks (награды, основанные на счете). Однако серии убийств можно преобразовать в серии очков с помощью внутриигрового перка «Пойнтмен». Онлайн-режимы позволяют использовать больший круг игроков на карте, чем в предыдущих частях, с новым режимом «Наземная война», в котором участвуют более 100 игроков [8] [9] [10], и, наоборот, еще одним новым режимом «Перестрелка», ставит две команды по два игрока друг против друга в небольших матчах продолжительностью сорок секунд за раунд. [11] Игра включает в себя обширную систему настройки оружия, представляющую большинство орудий с диапазоном до 60 насадок на выбор (пять из которых могут быть экипированы одновременно). [12]Также было переработано введение в начале многопользовательских матчей; в то время как в предыдущих играх игроки оставались неподвижными на карте, поскольку таймер отсчитывал до нуля, вместо этого игроки будут перемещаться в зону битвы как часть различных анимаций. [9]

Modern Warfare - первая игра в серии после Call of Duty: Ghosts 2013 года, в которой отсутствует режим зомби [13], а вместо этого используется кооперативный режим «Special Ops», ранее присутствовавший в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty: Современная война 3 . [14] Spec Ops делится своим повествованием как с кампанией, так и с мультиплеером. [15] Он включает в себя режим «Выживание», который приурочен исключительно к выпуску PlayStation 4 до октября 2020 года. [16]На момент запуска Special Ops включает в себя четыре операции, которые представляют собой многоцелевые миссии, которые происходят на большой открытой карте и требуют обязательного сотрудничества с 4 игроками; и Classic Special Ops, в котором представлены миссии меньшего масштаба, аналогичные оригинальному режиму Spec Ops.

Игра также включает в себя игровой режим Battle Royale под названием Call of Duty: Warzone , представленный во втором сезоне. В этом режиме участвуют 150 игроков, сражающихся в командах из четырех, трех или двух или в одиночку. Warzone выпускается как бесплатная отдельная игра, которую можно скачать отдельно. [17] На карте объединены несколько локаций, которые широко используются в многопользовательском режиме и режиме специальных операций. Баланс оружия поддерживается в соответствии с многопользовательскими режимами, за исключением более высокого урона от выстрела в голову для награды за прицеливание. Как и в других играх Battle Royale, Warzone также имеет мародерство в качестве основного аспекта, но настройка оружия ограничена, поскольку игроки могут подбирать только варианты оружия с предустановленными неизменяемыми насадками. [18]Грабежи также упрощены по сравнению с другими битвы Royale игр в целом, в том числе Служебный долг: Black Ops 4 ' s режим Blackout , в частности: вместо просмотра с помощью инвентаризации, все элементы лута расположены по всей карте для игроков , чтобы посмотреть и забрать. Игроки могут использовать броневые пластины для увеличения защиты от повреждений и могут нести до пяти броневых пластин, которые можно менять и ремонтировать в любой момент. После поражения, вместо того, чтобы умереть навсегда, игроки будут приняты к «ГУЛАГ», тюремный район , где проигравшие игроки могут конкурировать в 1v1 сценарии и получить второй шанс , чтобы вернуться на главную карту. Игроки также могут добывать и накапливать деньги, которые используются на станциях покупки для покупки серий убийств, оборудования и жетонов возрождения для сбитых товарищей по команде. [19]

Сюжет [ править ]

Кампания [ править ]

В 2019 году во время тайной операции по обнаружению партий опасного химического газа, направлявшихся в Урзикстан, неизвестные враги перехватили сотрудника SAC / SOG ЦРУ «Алекс», который убил сопровождающих его морских рейдеров и сбежал с газом. Куратор Алекса, начальник станции Кейт Ласвелл, просит помощи у капитана SAS Джона Прайса в возврате химикатов и деэскалации ситуации с Россией. Двадцать четыре часа спустя группа террористов-смертников, связанных с террористической организацией Аль-Катала, атакует площадь Пикадилли в Лондоне.. Сержант SAS Кайл Гаррик отправляется сдерживать ситуацию с помощью Прайса и местной полиции. После этого Алекса отправляют в Урзикстан, чтобы встретиться с лидером повстанцев Фарах Карим, которая соглашается объединить усилия для поиска химикатов в обмен на его помощь в свержении российских войск под командованием генерала Романа Баркова.

Силы САС во главе с Прайсом и Гарриком совершают набег на оккупированный Аль-Каталой таунхаус, где они узнают местонахождение своего лидера, Омара «Волка» Суламана. Алекс в сопровождении сержанта Маркуса Григгса и его отряда морских пехотинцев направляется к госпиталю Рамаза в Урзикстане и захватывает Волка. Позже правая рука Волка, Джамал «Мясник» Рахар, атакует посольство США в Урзикстане, пытаясь освободить Волка. Прайс, Гаррик, Алекс, Фара и силы защиты посольства работают вместе, чтобы обезопасить Волка, но в конечном итоге терпят неудачу. Позже Фара придумывает план устроить засаду людям Волка на «Шоссе Смерти» в Урзикстане. Ее план проваливается, когда люди Баркова атакуют как повстанческие силы, так и боевиков «Аль-Каталы». Брат Фары и его заместитель, Хадир,выясняется, что это вор, укравший партию химикатов; Пытаясь отогнать вражеские силы, Хадир запускает химические вещества в этом районе, убивая всех людей Баркова и силы Аль-Каталы, при этом Фарах и Алекс чудом избежали смерти.

На этом этапе раскрываются мотивы враждебности братьев и сестер Карима к Баркову. В 1999 году братья и сестры остались сиротами во время вторжения Баркова. Эти двое попытались бежать из страны, но были схвачены самим Барковым и заключены в тюрьму на следующие десять лет. Находясь в плену, Фарах дослужилась до звания командующего войсками повстанцев и в конце концов совершила побег из лагеря Баркова с помощью молодого Прайса. В наши дни Хадир, похоже, объединил свои силы с Аль-Каталой, вынудив команду Фараха и Прайса принять меры. Они проникают на скрытую базу Волка и убивают его, но не могут найти Хадира. Поскольку газ все еще находится на свободе, правительство Соединенных Штатов объявляет освободительную армию Фараха иностранной террористической угрозой. Отвращение к своему правительству,Алекс остается в Урзикстане, чтобы сражаться в составе армии Фараха.

После получения информации о возможной атаке в России, организованной Хадиром, Прайс и Гаррик направляются в Санкт-Петербург и встречаются с одним из старых контактов Прайса, Николаем. Им удается перехватить встречу в Аль-Катале и задержать Мясника. Поскольку Мясник отказывается поддаваться допросу, Прайс прибегает к помощи своей жены и сына, заставляя его подчиниться. Гаррику предоставляется выбор: либо казнить Мясника, либо оставить его в живых. Они узнают, что Хадир планирует напасть на Баркова в его имении в Молдове., и приступить к его перехвату. В поместье они узнают от Хадира о местонахождении газового завода Баркова и чудом сбегают. Однако прибывает Ласвелл и сообщает Прайсу, что Россия требует передать им Хадира. Цена неохотно соблюдается при условии, что они сохранят информацию о газовом заводе. Прайс и Гаррик встречаются с Фарах и Алексом в Урзикстане, а затем планируют нападение на фабрику. Наряду с помощью Ласвелла команда продвигается к фабрике и пытается использовать взрывчатку, предоставленную Николаем, для сноса фабрики. Однако детонатор повреждается в бою, и Алекс добровольно устанавливает взрывчатку вручную, по-видимому, жертвуя собственной жизнью. Когда Барков пытается сбежать с объекта на вертолете, Фарах устраивает засаду и убивает его. Силы Фары и Цена 'Команда эвакуируется, поскольку фабрика разрушена.

После смерти Баркова и отречения от него России Прайс встречается с Ласуэллом, чтобы обсудить создание оперативной группы 141 в рамках подготовки к борьбе с российским террористом Виктором Захаевым. Прайс вместе с Ласуэллом просматривает файлы потенциальных новобранцев: Гаррика, Джона «Мыла» МакТавиша и Саймона «Призрака» Райли.

Спецоперации [ править ]

После смерти Волка снова появляется Аль-Катала с новым лидером, который представляет опасную угрозу для российских войск в Верданске. Ласвелл, вместе с сержантом Камаровым из ФСБ, санкционирует совместную операцию, привлекая многих лучших мировых операторов к борьбе с новой неопознанной угрозой. Объединенная фракция, получившая название «Перемирие», берет на себя различные операции «Аль-Каталы» в Верданске, уничтожая несколько ключевых фигур внутри организации: Алмалык, домовладелец; "Эль Трафиканте", контрабандист; и глава финансовых операций AQ, банкир. После операции по освобождению заложников «Перемирие» узнает, что «Аль-Катала» занималась торговлей оружием с Захаевым, которого в разведданных называют «г-ном Зи»; Выясняется, что Захаев был спонсором недавнего возрождения Аль-Каталы, а их новым лидером был назван Халед Аль-Асад.

Мультиплеер / Warzone [ править ]

После первоначальных операций в Верданске «Перемирие» продолжает направлять агентов для выполнения различных миссий против сил Аль-Каталы. Альянс между фракциями «Верность» и «Коалиция» начинает распадаться, когда операторы с обеих сторон вступают в конфликт при перехвате химического груза «Аль-Каталы» в Урзикстане. Некоторое время спустя Аль-Катала развязывает химические атаки по Верданску, вынуждая две фракции сражаться друг с другом, а также между собой, чтобы выжить, поскольку токсичный газ окружает город. Среди хаоса падения Перемирия и разрушения Верданска член Оперативной группы 141 Призрак просит Прайса прислать надежное подкрепление. Пережив испытание на фабрике генерала Баркова, Алекс снова появляется и отправляется в Верданск, чтобы помочь Призраку.

После перехвата телефонного разговора между Аль-Асадом и Захаевым лидеры перемирия узнают, что «Аль-Катала» доставляет оружие в различные бункеры, расположенные по всему Верданску, от опытных образцов оружия до ядерных боеголовок. Прайс и Гаррик отправляются в Верданск, чтобы помочь в продолжающейся войне. Однако, разочарованная отсутствием результатов перемирия, частная военная компания под названием Shadow Company отправляет войска в Верданск, чтобы выследить Захаева. Отряд SC во главе с Маркусом «Лерхом» Ортегой проникает на городской стадион, где, как они полагают, находится Захаев, после того, как силы «Лояльности» перехватили радиопереговоры, идущие со стадиона.

Узнав, что Захаев использовал туннели метро Верданска, чтобы передвигаться незамеченным, Прайс отправляет Фара и Николая проникнуть в туннели и освободить их, восстанавливая электричество в системе метро. В конце концов, Целевая группа 141 взламывает связь Захаева, обнаруживая его в ядерной шахте в бункере 10. В бункере Захаев поставил ядерную бомбу и готовится к запуску, но Прайс выстрелил в нее, а затем сбросил шахту, убив его. Прайсу удается вовремя остановить пуск ракеты с помощью Николая. Поскольку битва в Верданске продолжает бушевать, с Прайсом связывается Соуп, который запрашивает подкрепление «в полукилометре от берега».

Развитие [ править ]

Рекламный стенд на Gamescom 2019

Игра была разработана Infinity Ward после их вступления в Infinite Warfare 2016 года и продолжила традицию «трехлетнего цикла разработки» для франшизы. [20] High Moon Studios , Beenox , Raven Software и Sledgehammer Games предоставили дополнительную разработку. [21] В игре используется совершенно новый движок для серии, позволяющий использовать более детализированное окружение, продвинутую фотограмметрию и рендеринг , лучшее объемное освещение и использование трассировки лучей . [22] [23]Новый движок разрабатывался за пять лет до выпуска игры и был результатом совместных усилий основной студии Infinity Ward в Калифорнии и новой студии в Польше . [24] 30 мая были обнародованы официальный трейлер игры и дата выхода. [25] По словам режиссера нарратива Тейлора Куросаки, капитан Прайс будет показан в ретроспективном повествовании, «где события из предыдущей временной шкалы Modern Warfare не произошли». [25]

Художественный руководитель студии Джоэл Эмсли описал повествование игры как «гораздо более взрослое [и] зрелое», призванное вызвать более интимную и эмоциональную реакцию игроков посредством изображения конфликта, основанного на современных событиях (таких как террористические атаки в Лондоне и сирийская гражданская война ) , а не полагаться оригинальной трилогия о пафосной части набора. Директор игрового процесса кампании Джейкоб Минкофф выразил желание, чтобы видеоигры пошли дальше в изучении традиционно табуированных тем в среде, отметив, что телесериалы и фильмы, такие как Homeland , American Sniper и Sicario.рассказывал «интересные, реалистичные, актуальные и провокационные истории, которые действительно трогают людей». Чтобы избежать бесчувственного рассказа таких историй, привлекались консультанты из разных культур; например, конфликт, связанный с Ближним Востоком, в игре происходит в вымышленной стране Урзикстан, а не на каком-либо конкретном реальном месте. [b] Половина игры была описана как имеющая сложный с моральной точки зрения выбор, и повествование привело к тому, что несколько тестеров заплакали. [6]

История вдохновлена ​​реальными событиями и конфликтами, такими как советское вторжение в Афганистан , война в Ираке , арабская весна и сирийская гражданская война . [28] Некоторые спорные аспекты игры были удалены перед ее выпуском, поскольку разработчики не были уверены в том, какой потенциальный эмоциональный дискомфорт они хотели бы вызвать; в том числе строчка, в которой российский солдат обдумывает передачу захваченной девушки своему командиру, подразумевая педофилию. [29]

Контент после запуска [ править ]

Впервые в истории франшизы Modern Warfare отказывается от предыдущей модели загружаемого контента, состоящей из платных пакетов карт и сезонных пропусков. Вместо этого все карты и режимы после запуска добавляются бесплатно, а Activision фокусируется на распределении микротранзакций. Во внутриигровом магазине продаются различные наборы, содержащие косметические предметы, такие как персонажи-операторы, костюмы, чертежи оружия и многое другое. Все предметы и наборы покупаются за валюту COD Points, которая использовалась в предыдущих играх Call of Duty .

Подобно операциям Black Ops 4 , пакеты контента игры выпускаются в «сезонах», продолжительность каждого из которых составляет примерно восемь недель. В игре присутствует модель боевого пропуска , которая предоставляет 100 уровней косметических предметов, которые можно разблокировать, просто играя в игру. Новое оружие вводится через боевой пропуск, а также через внутриигровые испытания и наборы из магазина.

В рамках подготовки к Хэллоуину и части 6-го сезона был выпущен новый контент, включающий «Призраки Верданска». Выпущены новые игровые режимы и наборы операторов по мотивам театральных фильмов « Пила» и «Техасская резня бензопилой» . [30] Событие включало в себя возможность заработать персонализированные награды через систему добычи «Кошелек или жизнь». [31] Мероприятие длилось с 20 октября по 3 ноября.

Прием [ править ]

Предварительный выпуск [ править ]

После предварительных просмотров на E3 2019 игра вызвала некоторые споры в связи с тем, что она затрагивала реалистичные и зрелые темы, такие как представление детей-солдат и возможность стрелять в мирных жителей (включая младенцев). [7] [29] [32] Escapist Magazine ' s Бен „Yahtzee“ Croshaw описал геймплее демонстрации как „пятнадцать минут холодного интенсивного безжалостного убийства“ [33] и IGN почувствовал , что это была самой спорная игра события. [34]

Другие критики также дали неоднозначные мнения. Вспоминая прошлые успехи видеоигр в качестве среды для предоставления социальных комментариев о войне и конфликтах, таких как Spec Ops: The Line , This War of Mine и Call of Duty 4: Modern Warfare , Эмма Кент из Eurogamer раскритиковала уровень, на котором игрок, по-видимому, управляет ребенком-солдатом, который, по ее мнению, неправильно объединил деликатные темы и чрезмерно драматизированное насилие в битву с боссом, создавая «Франкенштейновский диссонирующий беспорядок». Кент описал другой уровень, включающий скрытную операцию внутри здания, как имеющий «деспотичный» упор на избежание сопутствующего гражданского ущерба, хотя и похвалил его как «хорошее исследование того, как террористы внедряются в гражданские сообщества». [35] Кейд Ондер из GameZone аналогичным образом прокомментировал сопутствующий гражданский ущерб и уровень ребенка-солдата, полагая, что в первом не было напряжения, потому что присутствовал только один гражданский, тем самым предоставляя только иллюзию выбора, а последний превращал «в остальное очень реальное. и заземленный момент [...] в момент, очень похожий на видеоигры ". Также сравнивая его со Spec Ops: The LineОндер размышлял о том, приведет ли убийство слишком большого числа гражданских лиц к завершению игры , вызывая лудонарративный диссонанс , и как линейность игры может помешать достижению ее повествовательных амбиций. [36]

Многопользовательская бета-версия игры в сентябре 2019 года была снята по неизвестным причинам из PlayStation Store в России. Известная теория утверждает, что это связано с тем, что российские СМИ критиковали якобы благоприятное изображение Белых касок , добровольческой организации, которая действует в контролируемой оппозицией и оккупированной Турцией Сирии, в кампании игры . [37] В октябре 2019 года Sony объявила, что Modern Warfare не будет продаваться в PlayStation Store в России. [38]

Пост-релиз [ править ]

Call of Duty: Modern Warfare получила «в целом положительные отзывы» на всех платформах, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [39] [41] [40] Игру хвалили за игровой процесс, кампанию (которую критики считают одной из лучших во франшизе), многопользовательский режим, графику и общие улучшения формулы Call of Duty , хотя кампания получил некоторую критику за аспекты в обработке его предмета, а также незначительные проблемы с балансировкой с некоторыми онлайн-режимами. [49] [50] [51]

Продажи [ править ]

Modern Warfare заработала более 600 миллионов долларов за первые три дня после выпуска, что сделало ее самой продаваемой игрой во франшизе в текущем поколении консолей и побило несколько рекордов продаж, включая лучшее цифровое открытие в истории Activision, наибольшее количество цифровых копий, проданных за игра за три дня на PlayStation 4 и лучший запуск Call of Duty на ПК. [52] [53] В Японии он вошел в топ-20 чартов видеоигр с 117 670 проданными копиями за первую неделю. [54] 18 декабря 2019 года Activision подтвердила, что Call of Duty: Modern Warfare заработала более 1 миллиарда долларов дохода. [55]

Награды [ править ]

Споры [ править ]

Использование белого фосфора [ править ]

Игру критиковали за включение ударов белого фосфора в качестве игровой механики в многопользовательской игре. [77] [78] Использование белого фосфора в качестве зажигательного агента регулируется международным правом: положения Конвенции о конкретных видах обычного оружия , в частности Протокола о зажигательном оружии , запрещают применение зажигательного оружия против или вблизи гражданских районов.

В заявлении для IGN , бывший морской США Джон Фиппс критиковал игру за то , чтобы реалистично изобразить действие вещества, говоря : «Я считаю , Modern Warfare ' Используйте s в качестве награды killstreak близорукий прославление того , что я и другие считают , чтобы быть нарушение законов вооруженного конфликта. Вопреки их общим целям в отношении реализма в своей кампании, многопользовательский режим в CoD не отображает влияние белого фосфора (WP) на человеческое тело каким-либо реалистичным образом. я не возражаю против того, чтобы такие вещи, как WP, рассматривались в играх, если мы изображаем их такими, какие они есть на самом деле " [79] В своем обзоре игры Калли Плагж из GameSpot.отметила включение белого фосфора в качестве награды за серию убийств в многопользовательской игре и включила его в свой список отрицательных аспектов игры, добавив, что он «идет вразрез со всем, что отстаивает кампания». [43]

Изображение русских [ править ]

Пользовательский рейтинг игры на Metacritic стал предметом критики со стороны тех, кто был возмущен изображением российских военных в кампании и обвинил разработчиков Infinity Ward в русофобии . Пользовательская оценка версии для PlayStation 4 упала до 3.0 / 10, [80] [41], в то время как пользовательская оценка версии для Windows упала до 2.4 / 10. [81] [39] Sony Interactive Entertainment решила не продавать игру в PlayStation Store в России . [82]

Критика со стороны игроков была сосредоточена на определенном уровне кампании, в которой выясняется, что российские войска ранее совершили атаку на район, получивший название «шоссе смерти», убив многих мирных жителей, покидающих город, находившийся в осаде. Настоящее шоссе смерти - это шоссе, расположенное между Кувейтом и Ираком, которое пострадало в результате нападения американских войск во время войны в Персидском заливе в 1991 году. [83] Следовательно, некоторые пользователи посчитали, что Infinity Ward пытались переписать исторические события, перекладывая вину за нападение на Россию. Infinity Ward ранее заявил , что Modern Warfare ' кампания s была работа беллетристики.[81] Кроме того, они подчеркнули, как в игровом кооперативном режиме Special Ops, который действует как продолжение сюжета кампании, игровой персонаж и его группа в конечном итоге объединяются с российскими войсками для выполнения одной из миссий. [81] Тем не менее, повествовательный директор Тейлор Куросаки ранее отмечал, что история была вдохновлена ​​реальными событиями и конфликтами, включая советско-афганскую войну и конфликты на Ближнем Востоке . [28]

Дополнительные жалобы касались ретроспективного уровня в кампании, когда Фарах Карим, одна из главных героинь, вдохновленная женщинами- курдскими бойцами , сражавшимися с Исламским государством на севере Сирии [84] , вторглась в ее дом российским солдатом, когда она была ребенком, с впоследствии она разоружила и убила солдата. Дисплей наугольников на E3 2019 заострил критику со стороны полигона "s Чарли Холл, который ретроспективно назвал убитого русского «гротескной карикатурой». Художественный руководитель студии Infinity Ward Джоэл Эмсли взял на себя вину за внешний вид персонажа, заявив, что «то, к чему я стремился с художественной точки зрения, [...] мы всегда стараемся работать над кинематографическим опытом. Я пытаюсь создать что-то действительно запоминающееся. . И я продолжал думать, образно говоря, этих детей преследует монстр в лабиринте, и я продолжал думать о Минотавре. Это смешно - но он почти робот ». [81]

Примечания и ссылки [ править ]

Примечания
  1. Дополнительная работа High Moon Studios , Beenox , Raven Software и Sledgehammer Games.
  2. ^ В игре изображено несколько мест, в том числе Урзикстан, вымышленная страна, которая имеет сходство с Афганистаном , Чечней , Сирией и Украиной . [26] Кроме того,в игре также участвовали Грузия и Молдова . [27]
Рекомендации
  1. ^ "Call of Duty: Warzone рассекречена - глубокое погружение в технологию Digital Foundry" . Eurogamer .
  2. ^ Шрайер, Джейсон (24 мая 2019). «Следующий Call of Duty называется Modern Warfare (Ага, правда)» . Котаку . Архивировано 27 мая 2019 года . Проверено 27 мая 2019 года .
  3. Chalk, Andy (24 мая 2019 г.). «Следующая Call of Duty называется просто Call of Duty: Modern Warfare» . PC Gamer . Архивировано 27 мая 2019 года . Проверено 27 мая 2019 года .
  4. Филлипс, Том (24 мая 2019 г.). «Call of Duty этого года называется Call of Duty: Modern Warfare» . Eurogamer . Архивировано 28 мая 2019 года . Проверено 27 мая 2019 года .
  5. Стивенс, Колин (30 мая 2019 г.). «Call of Duty: Modern Warfare Cross-Play позволяет всем форматам играть вместе на основе управляющего ввода» . IGN . Архивировано 8 июня 2019 года . Проверено 9 июня 2019 года .
  6. ^ a b c Нападающий, Иордания (4 июня 2019 г.). «Call of Duty: Modern Warfare не« выносит свои удары - у нас были плачевные тестеры » » . PCGamesN . Архивировано 7 июня 2019 года . Проверено 9 июня 2019 года .
  7. ↑ a b Херли, Леон (13 июня 2019 г.). «Call of Duty Modern Warfare будет иметь разветвленный диалог и производительность в зависимости от ваших действий» . GamesRadar . Архивировано 15 июня 2019 года . Проверено 15 июня 2019 года .
  8. Инь-Пул, Уэсли. «Многопользовательская игра Call of Duty: Modern Warfare выглядит фантастически, но есть повод для беспокойства» . Eurogamer . Архивировано 15 декабря 2019 года . Проверено 5 августа 2019 года .
  9. ^ а б Туи, Тим. «Знакомство с напряженным, захватывающим многопользовательским режимом Call of Duty: Modern Warfare» . Блог PlayStation . Архивировано 8 января 2020 года . Проверено 5 августа 2019 года .
  10. Инь-Пул, Уэсли. «Call of Duty: Modern Warfare позволяет вам видеть своих товарищей по команде сквозь стены» . Eurogamer . Архивировано 6 декабря 2019 года . Проверено 5 августа 2019 года .
  11. ^ Уилсон, Тони; Хорншоу, Фил (12 июля 2019 г.). «Call Of Duty: режим перестрелки в современной войне раскрыт - обновление GS News» . GameSpot . Архивировано 16 июля 2019 года . Проверено 19 июля 2019 года .
  12. ^ Вуд, Остин. «Ознакомьтесь с новой многопользовательской системой оружейников Call of Duty: Modern Warfare и спланируйте свои модификации» . GamesRadar + . Архивировано 13 августа 2019 года . Проверено 13 августа 2019 года .
  13. ^ Макуч, Эдди. «Call Of Duty: Modern Warfare не имеет режима зомби» . GameSpot . Архивировано 3 июня 2019 года . Проверено 3 июня 2019 года .
  14. Фишер, Тайлер (9 июня 2019 г.). «Call of Duty: Modern Warfare подтверждает возвращение спецопераций» . Комикс . Архивировано 10 июня 2019 года . Проверено 10 июня 2019 года .
  15. Каин, Эрик (13 июня 2019 г.). «Infinity Ward представляет совместный режим для Call Of Duty: Modern Warfare, и это не зомби» . Forbes . Архивировано 15 июня 2019 года . Проверено 15 июня 2019 года .
  16. ^ Рама, Иордания. «One CoD: Modern Warfare Mode очень долгое время будет эксклюзивно для PS4» . GameSpot . Архивировано 26 сентября 2019 года . Проверено 26 сентября 2019 года .
  17. ^ «Warzone здесь! Как играть бесплатно» . Xtrafreak.com . Проверено 23 марта 2020 года .
  18. ^ Издатель, Activision. «Начало работы - основы Call of Duty: Warzone» . Activision . Проверено 23 марта 2020 года .
  19. ^ Дагган, Джеймс. "Call of Duty: Warzone Review - IGN" . IGN . Проверено 23 марта 2020 года .
  20. ^ McWhertor, Майкл (6 февраля 2014). «Call of Duty переходит на трехлетний цикл разработки с тремя студиями, игра Sledgehammer в 2014 году» . Многоугольник . Архивировано 27 мая 2019 года . Проверено 27 мая 2019 года .
  21. ^ Бхат Кешав (24 октября 2019). «Sledgehammer Games способствовала разработке Call of Duty: Modern Warfare» . CharlieIntel . Архивировано 25 октября 2019 года . Проверено 25 октября 2019 года .
  22. ^ Джонс, Али. «Call of Duty: Modern Warfare наконец-то получил новый движок с 4K и трассировкой лучей» . PCGamesN . Архивировано 30 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .
  23. ^ Мадан, Ашер. «Движок Call of Duty: Modern Warfare разрабатывался 5 лет для использования в будущих играх» . Windows Central . Архивировано 30 мая 2019 года . Проверено 31 мая 2019 года .
  24. Ши, Брайан (26 августа 2019 г.). «Впечатляющие новые технологии в Call Of Duty: Modern Warfare» . Информер игры . Архивировано 19 ноября 2019 года . Проверено 20 ноября 2019 года .
  25. ^ a b Хьюм, Майк (30 мая 2019 г.). « Зов Duty: Modern Warfare“трейлер показал, дату выхода 25 октября» . Вашингтон Пост . Архивировано 30 мая 2019 года . Проверено 30 мая 2019 года .
  26. Стюарт, Кейт (31 октября 2019 г.). «Call of Duty: Modern Warfare Review - отличная игра, позор о политике» . Хранитель . Архивировано 1 ноября 2019 года . Проверено 1 ноября 2019 года .
  27. ^ «В Call of Duty: Modern Warfare, возможно, вернут Россию» . games.mail.ru (на русском). 25 сентября 2019 года. Архивировано 1 ноября 2019 года . Проверено 1 ноября 2019 года .
  28. ^ a b Хорншоу, Фил (11 июня 2019 г.). «Call Of Duty: Modern Warfare Dev:« Мы не говорим обоими сторонами рта » » . GameSpot . Архивировано 3 декабря 2019 года . Проверено 3 декабря 2019 года .
  29. ^ a b Мейерс, Мэдди (12 июня 2019 г.). "Call Of Duty: Разработчики Modern Warfare все еще решают, насколько тревожным будет" . Котаку . Архивировано 24 октября 2019 года . Проверено 15 июня 2019 года .
  30. ^ «Сезон 6: перезагрузка: Призраки Верданска спускаются на Warzone ™ и Modern Warfare®» . www.callofduty.com .
  31. ^ «Сезон 6: перезагрузка: Призраки Верданска спускаются на Warzone ™ и Modern Warfare®» . www.callofduty.com . Проверено 30 ноября 2020 года .
  32. ^ Houghton, Rianne (13 июня 2019). «Call of Duty: Modern Warfare, в которой будут представлены противоречивые игровые сцены с маленькой девочкой» . Цифровой шпион . Архивировано 13 июня 2019 года . Проверено 15 июня 2019 года .
  33. Константин, Райли (13 июня 2019 г.). "Call of Duty: Modern Warfare поражает Ятзи" . Беглец . Архивировано 15 июня 2019 года . Проверено 15 июня 2019 года .
  34. ^ «Call of Duty: Modern Warfare - самая спорная игра на E3 - E3 2019» . IGN . 13 июня 2019 . Проверено 15 июня 2019 года .
  35. Кент, Эмма (20 июня 2019 г.). «Call of Duty: Modern Warfare и проблема с ее уровнем ребенка-солдата» . Eurogamer . Архивировано 24 июня 2019 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  36. ^ Onder, Кейд (18 июня 2019). «Превью: Call of Duty: Modern Warfare не такая смелая, как кажется» . GameZone . Архивировано 19 июня 2019 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  37. ^ Новости, Джордан Герблик 2019-09-14T04: 29: 53Z. «Call of Duty Modern Warfare была внезапно удалена из российского магазина PlayStation» . gamesradar . Архивировано 21 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
  38. Инь-Пул, Уэсли. «Sony решает не продавать Call of Duty: Modern Warfare в PlayStation Store в России» . Eurogamer . Архивировано 22 октября 2019 года . Проверено 23 октября 2019 года .
  39. ^ a b c «Обзоры Call of Duty: Modern Warfare для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 6 ноября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  40. ^ a b «Обзоры Call of Duty: Modern Warfare для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 1 ноября 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  41. ^ a b c «Обзоры Call of Duty: Modern Warfare для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 декабря 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  42. Райнер, Эндрю (24 октября 2019 г.). «Call of Duty: Modern Warfare Review - Новый театр войны» . Информер игры . Архивировано 27 октября 2019 года . Проверено 27 октября 2019 года .
  43. ^ a b Плагж, Калли (26 октября 2019 г.). «Call of Duty: Modern Warfare Review - Ужасы войны» . GameSpot . Архивировано 29 октября 2019 года . Проверено 29 октября 2019 года .
  44. West, Josh (24 октября 2019 г.). «Обзор Call of Duty: Modern Warfare: более ясное видение и исполнение, чем его духовный предшественник» . GamesRadar + . Архивировано 25 октября 2019 года . Проверено 27 октября 2019 года .
  45. ^ Gerstmann, Джефф (30 октября 2019). «Call of Duty: Modern Warfare Review» . Гигантская бомба . Архивировано 31 октября 2019 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  46. ^ Дансмор, Кевин (24 октября 2019). «Обзор: Call of Duty: Modern Warfare» . Hardcore Gamer . Архивировано 27 октября 2019 года . Проверено 27 октября 2019 года .
  47. ^ Санчес, Миранда; Маккаффри, Райан (31 октября 2019 г.). «Call of Duty: Modern Warfare Review» . IGN . Архивировано 1 ноября 2019 года . Проверено 2 ноября 2019 года .
  48. ^ McCarthy, Caty (30 октября 2019). «Call of Duty: Modern Warfare Review: расшнурованные ботинки на земле» . USgamer . Архивировано 31 октября 2019 года . Проверено 31 октября 2019 года .
  49. ^ Fillari, Алессандро. "Обзор Call Of Duty: Modern Warfare (2019) - стоит ли играть?" . GameSpot . Архивировано 28 октября 2019 года . Проверено 28 октября 2019 года .
  50. ^ Меллор, Имоджен. «Оценки Call of Duty: Modern Warfare - наш обзор критиков» . PCGamesN . Архивировано 28 октября 2019 года . Проверено 28 октября 2019 года .
  51. ^ Иван, Том. «Обзор обзора Modern Warfare: шутер похвалили за« новые идеи » » . Хроника видеоигр . Архивировано 28 октября 2019 года . Проверено 28 октября 2019 года .
  52. ^ Tassi, Пол (30 октября 2019). « Продажи « Call of Duty: Modern Warfare »превысили 600 миллионов долларов за три дня» . Forbes . Архивировано 5 ноября 2019 года . Проверено 4 ноября 2019 года .
  53. ^ Goslin, Остен (30 октября 2019). «У Modern Warfare были лучшие первые выходные для Call of Duty в этом поколении» . Многоугольник . Архивировано 4 ноября 2019 года . Проверено 4 ноября 2019 года .
  54. Рафаэль Антонио Пинеда (1 ноября 2019 г.). «Рейтинг видеоигр Японии, 21–27 октября» . Сеть новостей аниме . Архивировано 1 ноября 2019 года . Проверено 3 ноября 2019 года .
  55. ^ «CALL OF DUTY: MODERN WARFARE ЯВЛЯЕТСЯ № 1 САМЫМ ИГРОМНЫМ МУЛЬТИПЛЕЕРОМ CALL OF DUTY ЭТОГО ПОКОЛЕНИЯ КОНСОЛИ» . Activision. 18 декабря, 2019 архивации с оригинала на 13 января 2020 года . Проверено 13 января 2020 года .
  56. ^ Nunneley, Стефания (27 июня 2019). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake побеждает в номинации« Лучшее шоу »» . VG247 . Архивировано 28 августа 2019 года . Проверено 6 ноября 2019 года .
  57. ^ Сотрудники GamesRadar (25 октября 2019 г.). «Проголосуйте сейчас за свою лучшую игру года по версии Golden Joystick Awards 2019» . GamesRadar + . Архивировано 6 ноября 2019 года . Проверено 6 ноября 2019 года .
  58. ^ "Голливудская музыка в СМИ объявляет номинантов" . Стрелять . 4 ноября 2019 года. Архивировано 6 ноября 2019 года . Проверено 6 ноября 2019 года .
  59. ^ "Победители HMMA 2019" . Голливудская музыка в СМИ . Архивировано 21 ноября 2019 года . Проверено 21 ноября 2019 года .
  60. ^ "Titanium Awards 2019" . Фестиваль веселых и серьезных игр . Архивировано 21 ноября 2019 года . Проверено 22 ноября 2019 года .
  61. Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . GameSpot . Архивировано 23 ноября 2019 года . Проверено 19 ноября 2019 года .
  62. ^ Макуш, Эдди (13 декабря 2019). «Победители Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года» . GameSpot . Архивировано 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 года .
  63. ^ Hipes, Патрик (7 января 2020). «Номинации на премию VES Awards:« Король Лев »,« Алита: Боевой ангел »,« Мандалорианец »и« Топ-лист GoT »» . Крайний срок Голливуд . Архивировано 9 января 2020 года . Проверено 7 января 2020 года .
  64. Гальперин, Ширли (9 января 2020 г.). « Эйфория“,„Дивный миссис Майзель“Среди Гильдии музыкальных Супервизоров Награды Номинанты» . Разнообразие . Архивировано 11 января 2020 года . Проверено 17 января 2020 года .
  65. Chalk, Andy (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получают по 8 номинаций на премию DICE 2020» . PC Gamer . Проверено 17 января 2020 года .
  66. ^ "Номинанты 2019" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 января 2020 . Проверено 21 января 2020 года .
  67. ^ "Победители 2019" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 24 февраля 2020 года . Проверено 26 февраля 2020 года .
  68. ^ Shanley, Патрик (8 января 2020). « Смерть скрутки“Ведет Разработчики игры Choice Awards Номинанты» . Голливудский репортер . Архивировано 8 января 2020 года . Проверено 8 января 2020 года .
  69. ^ Grayshadow (17 февраля 2020). «Объявлены номинанты на премию SXSW Gaming Awards 2020» . NoobFeed . Проверено 19 февраля 2020 года .
  70. Стюарт, Кейт (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games» . Хранитель . Проверено 4 марта 2020 года .
  71. Сато (18 апреля 2020 г.). «Вот победители конкурса Famitsu Dengeki Game Awards 2019» . Силиконра . Проверено 4 мая 2020 года .
  72. Рианна Уилсон, Келли (13 февраля 2020 г.). «Гильдия Game Audio Network объявляет номинантов на 18-ю ежегодную премию GANG Award» . Журнал Hype . Проверено 27 февраля 2020 года .
  73. ^ Tangcay, Джаз (6 мая 2020). « Смерть скрутка“Зачистка Gaming Банда награда с шестью победами , включая аудио года» . Разнообразие . Проверено 7 мая 2020 года .
  74. ^ "Webby Awards: Игры" . Награды Вебби . 19 мая 2020 . Проверено 20 мая 2020 года .
  75. Ноябрь 2020, Бен Тайрер 24. «Call of Duty: Modern Warfare получает награду Golden Joystick за лучшую киберспортивную игру» . gamesradar .
  76. ^ Tassi, Пол (11 декабря 2020). «Вот список победителей Game Awards 2020 с почти полной оценкой« Последние из нас »» . Forbes .
  77. ^ Кейзер, Rachel (30 июля 2019). «Некоторые геймеры думают, что белый фосфор слишком отвратителен для Call of Duty» . Следующая Сеть . Архивировано 20 октября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
  78. ^ Simkins, JD (7 августа 2019). « Зов Duty: Modern Warfare“ловит тепло для его включения белого фосфора» . Military Times . Архивировано 26 декабря 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
  79. Call of Duty: Modern Warfare и жестокие реалии белого фосфора (sic) - IGN , заархивировано из оригинала 8 января 2020 г. , получено 21 сентября 2019 г.
  80. ^ Бхат Кешав (28 октября 2019). «Call of Duty: Modern Warfare подвергается критике на Metacritic из-за изображения России» . CharlieIntel . Архивировано 29 октября 2019 года . Проверено 29 октября 2019 года .
  81. ^ a b c d Холл, Чарли (28 октября 2019 г.). «Обзор Call of Duty: Modern Warfare провалился из-за русского изображения» . Многоугольник . Архивировано 29 октября 2019 года . Проверено 29 октября 2019 года .
  82. ^ "Call of Duty: Modern Warfare прибывает на фоне разногласий в Китае" . BBC News . 25 октября, 2019 архивации с оригинала на 27 октября 2019 года . Проверено 4 ноября 2019 года .
  83. ^ « Зов Duty: Modern Warfare“переписывает Шоссе смерти Как атаки русской, а не американской» . Newsweek . 28 октября 2019 года. Архивировано 5 ноября 2019 года . Проверено 4 ноября 2019 года .
  84. ^ «С Call of Duty: Modern Warfare растет самая успешная игровая франшиза» . Время . 21 октября 2019 года. Архивировано 5 ноября 2019 года . Проверено 5 ноября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт