Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Служебный долг: Мир в войне является 2008 шутер от первого лица видео игра , разработанная Treyarch и издана Activision . Она была выпущена для Microsoft Windows , на PlayStation 3 , Wii и Xbox 360 в ноябре 2008 года является пятым основным взносом Служебного долга серии и возвращают настройки для Второй мировой войны . Игра также является первым названием всюжетной линии Black Ops . World at War получила порты с различными версиями сюжетной линии, оставаясь при этом в сеттинге Второй мировой войны, для Nintendo DS.и PlayStation 2 . Это была первая игра в серии, в которой был представлен режим зомби, представленный в более поздних сиквелах. Версия для Windows Mobile также была предоставлена Glu Mobile .

Повествование в режиме кампании сосредоточено на театрах Тихоокеанского и Восточного фронтов во время Второй мировой войны, в которых участвовали Соединенные Штаты , Японская империя , Советский Союз и нацистская Германия . Он рассказывается с точки зрения рядового рейдера морской пехоты К. Миллера, старшины ВМС США Локка и солдата Красной Армии рядового Дмитрия Петренко и основан на нескольких исторических сражениях. Многопользовательский компонент игры содержит различные режимы игры и система выравнивания , которая позволяет игроку , чтобы разблокировать дополнительное оружие и награды , как они прогрессируют, похожие на Зов Duty 4и повторяется во многих последующих записях Call of Duty. Транспортные средства в виде танков, которыми могут управлять игроки, появляются на определенных многопользовательских картах. Игра также содержит загружаемый контент, называемый «пакетами карт», который можно приобрести в Интернете. Новой особенностью серии стало добавление кооперативного режима, который поддерживает до двух игроков локально и четырех игроков онлайн, а также введение режима зомби.

Разработка World at War заняла два года и началась после выпуска предыдущей игры Treyarch, Call of Duty 3 , действие которой также происходило во время Второй мировой войны и было их первой игрой, которую они разработали для этой серии. Игра основана на улучшенной версии игрового движка IW engine, разработанного Infinity Ward, с усиленным развитием звуковых и визуальных эффектов. Treyarch использовал движок, чтобы сделать больше частей определенных сред разрушаемыми, а также внедрить расчленение конечностей и реалистичные ожоги для моделей персонажей. Игра была анонсирована Activision 23 июня 2008 года.

World at War получил положительные отзывы критиков, с похвалой, направленной на его интенсивность и жестокий характер, хотя он получил критику за отсутствие инноваций. Он также имел коммерческий успех: в течение первых двух месяцев после выпуска было продано 3 миллиона копий в США, став одним из бестселлеров 2008 года. Он также положил начало подсерии Black Ops , поскольку персонажи из сериала игра были перенесены в ее продолжение Call of Duty: Black Ops (2010). Версия World at War для Xbox 360 стала обратно совместимой с Xbox One в сентябре 2016 года. [4]

Геймплей [ править ]

Обзор [ править ]

World at War [5] содержит более зрелые темы, чем предыдущие части Call of Duty, а [6] является открытым, что дает игроку несколько способов достижения целей [7], но в остальном в целом игра похожа на предыдущие версии франшизы. Игроки сражаются вместе с товарищами по команде, управляемыми ИИ . Они помогают во время миссий игры, обеспечивая прикрытие, сбивая врагов и расчищая комнаты для входа. [8]

При игре в версию игры для Wii вместо обычного контроллера, такого как те, которые используются в Xbox 360 и PlayStation 3 , можно использовать дополнительный контроллер расширения, похожий на пистолет, известный как Wii Zapper . Zapper, или Wii Remote и Nunchuk , можно использовать для наведения на цели, чтобы стрелять по ним и имитировать меткую стрельбу. [9]

Возвращение игры во Вторую мировую войну - эра войн - вновь вводит оружие и технологии . Игрок получает доступ к ним в течение игры, но может носить только до двух видов оружия в дополнение к ручным гранатам . Оружие и боеприпасы у павших противников или товарищей можно подобрать, чтобы заменить оружие в арсенале игрока. Игроки также могут найти оружие с дополнительными приспособлениями, включая ружья, оснащенные винтовочными гранатами , оптическими прицелами и штыками . [8]

Персонаж может принимать одну из трех стоек: стоя, приседая или лежа; каждый из них влияет на скорость передвижения, точность и скрытность персонажа. Использование укрытия помогает игроку избежать вражеского огня или восстановить здоровье после получения значительного урона, поскольку здесь нет брони или улучшений здоровья. Когда персонаж получил урон, края экрана светятся красным, а сердцебиение персонажа увеличивается. Если персонаж остается вне огня, он может выздороветь. Когда персонаж находится в пределах радиуса взрыва живой гранаты, маркер указывает направление гранаты, помогая игроку решить, бежать или бросить ее во врага. [8]

Одиночная кампания включает тринадцать скрытых «карт смерти», обозначенных игральными картами, прикрепленными к импровизированным военным могилам. Есть по одному на каждом уровне (кроме тех, которые происходят в транспортных средствах); их сбор открывает читы для кооперативного режима, такие как снижение выносливости противника и «режим пейнтбола». [10]

Мультиплеер [ править ]

Мир в войне " многопользовательский опыт s напоминает один установленный в Зов Duty 4: Modern Warfare . Все версии игры используют одинаковую систему перков и рейтингов [11] и включают шесть многопользовательских режимов, включая командный бой на смерть и захват флага . [12] Есть три «награды за серию убийств», которые можно использовать, чтобы переломить ход битвы: самолет-разведчик, показывающий противников на мини-карте; артиллерийский удар по местности; и атакующие собаки, которые порождают и атакуют противников. Они получают за 3, 5 и 7 убийств соответственно. Они доступны во всех режимах игры, кроме командного выживания, и не подлежат редактированию.

Геймплей в многопользовательском режиме войны

В игре также есть кооперативный режим игры с участием до двух игроков через разделенный экран на консолях или четырех игроков онлайн, впервые во франшизе. Версия игры для Wii не включает кооперативную онлайн-игру, но два игрока могут играть в режиме «совместной игры в отряде», который позволяет обоим игрокам наблюдать за игрой на одном экране и с одной точки обзора. [11]

Нацистские зомби [ править ]

Во всех версиях World at War (за исключением версии для Wii ) есть мини-игра « Нацистские зомби». Это первый раз, когда режим зомби появился в любой игре Call of Duty . [13] Режим состоит из 1-4 игроков, сражающихся с неограниченным количеством волн нацистских зомби . Игроки могут работать вместе с другими людьми, чтобы убить зомби в «кооперативном» (кооперативном) режиме либо офлайн с 1-2 игроками, либо онлайн с 2-4 игроками. Игроки получают очки, раня или убивая зомби или ремонтируя заколоченные окна, которые используются для устранения засоров внутри бункера и для получения доступа к более полезному оружию, чем в стартовом M1911. пистолет и разблокировать больше комнат. Зомби постоянно разбивают окна, чтобы попасть внутрь и сбить игроков; когда все игроки получают достаточные повреждения, чтобы упасть, игра окончена. [14] Три дополнительные карты для нацистских зомби были добавлены в пакеты карт World at War .

Сводка [ править ]

Персонажи [ править ]

Во время одиночной кампании игрок управляет тремя персонажами от первого лица . Игрок первой принимает на себя роль рядового / PFC С. Миллер из Корпуса морской пехоты США " 1 - й дивизии морской пехоты в кампании Тихого океана . Он захвачен японцами, но спасен капралом Робаком (озвучивает Кифер Сазерленд ) и его людьми из отряда морских налетчиков во время рейда на остров Макин . Другие известные неигровые персонажи подразделения Marine Raiders включают сержанта Тома Салливана (озвучивает Крис Фрайс) и рядового Полонски (озвучивает Аарон Стэнфорд ). [15]Рядовой Дмитрий Петренко, второй игровой персонаж, сражается на Восточном фронте с сержантом Виктором Резновым (озвучивает Гэри Олдман ). К ним присоединяется третий персонаж, рядовой Чернов, подчиненный Резнова, который служит голосом разума на протяжении всей кампании и регулярно выражает шок и неодобрение по поводу зверской бойни, свидетелем которой он является. Все они солдаты 3-й ударной армии под командованием комиссара Мархова. [15] Третий игровой персонаж в кампании - старшина Локк, оператор оружия на летающей лодке PBY Catalina , за которого можно играть только в миссии «Черные кошки».во время одиночной кампании. [15]

Сюжет [ править ]

Американская кампания [ править ]

Открытие кампании

История начинается на острове Макин 17 августа 1942 года. Рядовой морской пехоты США К. Миллер наблюдает за пытками и казнью своей команды и собирается казнить себя, прежде чем его спасет другой отряд морских пехотинцев во главе с капралом Робаком и сержантом Томом Салливаном. . Затем они инициируют рейд на остров Макин , атакуя японские позиции на острове. Два года спустя отряд Миллера участвует в битве при Пелелиу . После прорыва японских позиций на пляже Пелелиу Миллер ракетными ударами уничтожает два танка Type 97 Chi-Ha , позволяя американским танкам продвигаться вперед. В конце миссии Салливан смертельно ранен японским офицером.gunto . Робака повышают до сержанта, и он со своим отрядом пробирается через болота Пелелиу, чтобы начать штурм удерживаемого японцами аэродрома, чтобы вывести из строя зенитные орудия. Во время штурма Миллер приобретает огнемет, чтобы разрушить бункер, и базуку, чтобы взорвать Чи-Хас, расположенный на аэродроме. [15]

Продвинувшись дальше вглубь Пелелиу, Миллер и его подразделение уничтожают вражеские минометные расчеты, чтобы их танки могли двигаться вглубь суши. Затем они проходят через японские туннели, чтобы атаковать заполненный артиллерией Пойнт, один из основных японских опорных пунктов, которые уничтожили многие десантные лодки, когда они впервые приземлились. Это позволяет американским кораблям продвигаться вперед, и Пелелиу наконец попадает в руки американцев. [15]

После того, как американские войска захватывают Пелелиу, происходит подготовка к битве за Окинава , во время которой старшина Лок на летающей лодке PBY Catalina принимает участие в рейде на три торговых корабля . На обратном пути на базу другая Каталина под кодовым названием Hammerhead была уничтожена японскими Зеро , оставив Локка и его команду в покое. Тем временем целевая группа 58 5-го флота США подвергается нападению в рамках операции Ten-Go . Экипаж Лока PBY, единственный, кто находится рядом, чтобы немедленно прийти на помощь, работает, чтобы спасти как можно больше американских моряков, отбиваясь от японских катеров и камикадзе.самолеты. Поскольку PBY почти полностью разрушен, а боеприпасы на .50 калибра у Локка заканчиваются, вся надежда кажется потерянной, пока внезапная атака эскадрильи Vought F4U-1C не вытеснит оставшихся Zeroes. В следующей миссии отряд Миллера атакует японскую позицию на Окинаве , расчищая пулеметные бункеры, чтобы позволить американским танкам продвигаться вглубь суши. Когда битва почти выиграна, американцы штурмуют замок Сюри под минометным обстрелом и постоянными атаками банзай.. Оказавшись внутри, они встречают японских солдат, пытающихся сдаться. Однако, когда сержант Робак и рядовой Полонски обыскивают их, они обнаруживают спрятанные под их одеждой гранаты, и в этот момент Миллеру предоставляется выбор: спасти Робака или Полонски. Оставшиеся американские войска прибывают, чтобы помочь отряду и вступить в бой с оставшимися японскими солдатами во внутреннем саду замка. После того, как Миллер наносит авиаудары по двум зданиям, американцы захватывают замок Сюри, сокрушая последний бастион японского сопротивления на Окинаве. [15]

Советский поход [ править ]

Во время Сталинградской битвы на Восточном фронте 17 сентября 1942 года советский рядовой Дмитрий Петренко приходит в сознание в залитом кровью фонтане, наполненном телами, в то время как немецкие войска казнят своих товарищей. Когда они уходят, Дмитрий встречает раненого сержанта Виктора Резнова , еще одного выжившего, который рассказывает ему о своей миссии по убийству немецкого генерала Генриха Амзеля, ответственного за многочисленные массовые убийства и военные преступления в Советском Союзе.. Убив по пути немецких солдат и сразившись с вражеским снайпером, Дмитрий следует за Резновым по зданиям и улицам, и они встречаются с остатками отряда Дмитрия, которые собираются атаковать пост связи генерала. Во время штурма Дмитрий обеспечивает наблюдение с Резновым и помогает оставшимся солдатам Красной Армии, когда они отбивают пост, сумев убить Амзеля, когда он убегает. Однако их положение обнаруживается, и несколько немецких солдат штурмуют здание, в котором они находятся; Дмитрий и Резнов прыгают в Волгу, чтобы спастись. Следующая миссия происходит в 1945 году, три года спустя, во время битвы на Зееловских высотах в Германии, недалеко от Берлина.. Дмитрий был схвачен немецкими солдатами в заброшенном доме, но спасен, когда Красная Армия нападает на дом; он воссоединяется с Резновым и знакомится со своей правой рукой Pvt. Чернов. Советские войска продвигаются через немецкие позиции, и Дмитрий помогает им с помощью Panzerschreck, пока они не достигают и не уничтожают немецкий лагерь. [15]

Перестрелка на улицах Берлина

Дмитрий и Резнов пилотируют танк Т-34 , прорываясь через последние рубежи нацистов, чтобы советские войска могли сесть на поезд до Берлина. По прибытии они вступают в бой с немецкими солдатами на окраине немецкой столицы, начиная битву за Берлин . Затем они продвигаются по улицам и в конце концов достигают входа на станцию метро в Берлине , где трое немецких солдат пытаются сдаться. Резнов не желает оставлять мужчин в живых и дает Дмитрию выбор - застрелить их или заживо сжечь коктейлем Молотова.. Они уходят в подземелье и начинают сражаться с немецкими солдатами вокруг платформ, пока немцы не затопят туннель в последней попытке уничтожить Советы. Дмитрий, не сумев избежать набегающей волны, чуть не тонет. [15]

Резнов вытаскивает Дмитрия из станции метро, ​​чтобы перегруппироваться с советской пехотой. Затем Красная Армия продвигается к Рейхстагу . Во время штурма у входа в Рейхстаг Чернов сильно обожжен огнеметом, и предполагается, что он будет убит. Резнов, Дмитрий и оставшиеся советские солдаты входят в Рейхстаг, очищая его от немецких защитников, и достигают крыши. После финальной схватки на верхнем этаже здания, чтобы добраться до нацистского флага , Дмитрий застрелен умирающим немецким солдатом, которого Резнов убивает мачете. Несмотря на ранение, Дмитрию удается водрузить советский флаг , знаменуя победу Советского Союза и окончание войны в Европе. [15]

Развитие [ править ]

World at War было объявлено 23 июня 2008 года компанией Activision, которая подтвердила, что игра должна быть выпущена осенью 2008 года, и что серия вернется к своему обычному сеттингу Второй мировой войны. [16] На создание игры ушло около двух лет, что вдвое больше, чем у предыдущей игры Treyarch, Call of Duty 3 . [6] Игра основана на улучшенной версии движка Call of Duty 4: Modern Warfare , с несколькими улучшениями, внесенными в физическую модель. Окружающая среда более разрушима и может быть подожжена огнеметом, огонь которого распространяется. Добавлены расчленение, а также реалистичное сжигание кожи и одежды персонажей. [17]

Вскоре после этого Treyarch выпустила инструменты для моддинга Call of Duty: World at War . Эти инструменты были теми же, что использовались для создания всех других игр серии Call of Duty , но с небольшими изменениями от версии к версии, которую можно скачать онлайн. [6] Кифер Сазерленд и Гэри Олдман были отлиты в качестве голоса актеров для игры. Сазерленд озвучивает рассказчика и лидера отряда американской кампании, сержанта Робака, а Олдман озвучивает рассказчика советской кампании, сержанта Резнова. [18] [19] Полноразмерная копия PBY Catalina была сконструирована для захвата движения . [6]

Полноразмерная копия PBY Catalina в студии захвата движения

Аудио [ править ]

Музыка для Call of Duty: World at War была написана Шоном Мюрреем . Он работал с Брайаном Тьюи, звукорежиссером Treyarch, над True Crime: New York City , продолжением первого True Crime: Streets of LA . Мюррей сказал, что Тьюи «знал, что я привнесу свежий подход к Call of Duty: World at War ». Адам Левенсон, звуковой директор Activision, был вызван, чтобы помочь им. Мюррей сказал, что хотел сделать музыку более увлекательной и насыщенной. , но также «особый музыкальный путь, который следует психике игрового процесса» [20].

В World at War добавлена новая технология окклюзии , которая изменяет звук, издаваемый ближайшим объектом, в зависимости от объектов, блокирующих его путь, например, стен . В игре есть различные уровни «приглушенного» звука в зависимости от объектов, через которые он проходит, например, более приглушенный звук через толстую стену по сравнению со слегка приглушенным звуком через тонкую короткую стену. Впервые в игре Call of Duty игрок может отличить человека, идущего рядом с игроком, от человека, идущего выше или ниже игрока, а также различить выстрел, произведенный на расстоянии, и выстрел. выстрел произведен рядом, но за твердым предметом. [21]

Другая технология Flux также была разработана с использованием систем полевой записи . Команда World at War отправилась в пустыню с горами по обе стороны диапазона, чтобы проверить частоты звуков, издаваемых оружием Второй мировой войны . Микрофоны были размещены в 60 ярдах (55 м) позади и в 60 ярдах перед пушкой, чтобы проверить эхо . Позже это было воспроизведено и разработано в студии для игрового программного обеспечения. Это означает, что игроки смогут точно определить выстрел из снайперской винтовки , когда он отражается от них, а также услышать первоначальный щелчок ручной гранаты.взрыва, а затем громкий свист гранаты, который начинается там, где взорвалась граната, и заканчивается позади игрока. Система флюса также сочетается с системой окклюзии. [21]

Маркетинг [ править ]

Премьера первого трейлера игры состоялась в Xbox Live 21 июня 2008 года [22] и появилась в PlayStation Network пять дней спустя. [23] Бета-версия многопользовательского онлайн-режима игры была выпущена для Xbox 360 10 октября 2008 года. [24] Бета-версия бета-версии для ПК была позже выпущена 28 октября 2008 года. [25] Те, кто предварительно заказал игру game на GameStop , Game и EB Games в Австралии или Северной Америке или участникам официального сайта Call of Duty были предоставлены коды, которые позволили им загрузить обе бета-версии игры. [26]Одновременно с выпуском игры McFarlane Toys произвела четыре фигурки. Три - это разные разновидности пехоты корпуса морской пехоты США, а четвертый - солдат британского спецназа. [27]

Коллекционное издание World at War было выпущено 11 ноября 2008 года в Северной Америке и 14 ноября 2008 года в Европе . [28] Он включает в себя несколько бонусных предметов, среди которых фляга из нержавеющей стали с логотипом серии Call of Duty и металлическая банка для хранения. Коллекционное издание также дает игроку доступ к открываемому оружию и возможность заработать двойные очки опыта в многопользовательском онлайн-режиме, а также клановый тег особого цвета, обозначающий VIP-статус игрока. Эта версия игры доступна только для платформ Microsoft Windows и Xbox 360. [29]

Загружаемый контент [ править ]

26 февраля 2009 года было выпущено обновление для версий Xbox 360 и PlayStation 3, а также добавлена ​​новая многопользовательская карта Makin Day. Обновление включает в себя несколько исправлений ошибок, которые устраняют сбои в нескольких многопользовательских картах и ​​движениях игроков, а также предоставляют дополнительную информацию на дисплее статистики. [30] Карта Makin Day была выпущена для Microsoft Windows 6 февраля 2009 г. в загружаемом патче 1.2. Макин Дэй имеет аналогичную компоновку, что и существующая карта Макина, [31], но включает в себя небольшие изменения, такие как дневной свет, отраженный в приливе вдоль береговой линии, а также некоторые переработанные области карты. [31]

Скриншот игрового процесса на карте зомби Verrückt

18 марта 2009 года Activision и Treyarch объявили, что загружаемый контент (DLC) находится в стадии разработки для World at War под названием Map Pack 1. Этот первый выпуск DLC был выпущен 19 марта 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360, в то время как версия для Windows получила DLC позже. Пакет карт включает в себя три новые многопользовательские карты и одну новую карту нацистских зомби под названием «Zombie Verrückt» ( немецкий : сумасшедший зомби ). Карта основана на многопользовательской карте Asylum, в свою очередь, на основе asylum в миссии кампании Ring of Steel.. Карта включает в себя новое оружие и бонусы, призванные расширить возможности. Игроки могут включить генератор энергии, который объединяет обе стороны карты и активирует машины «Perk-a-Cola», которые были представлены на каждой последующей карте нацистских зомби. [32] Новая многопользовательская карта под названием «Nightfire» разворачивается ночью на улицах разбомбленного района Берлина . Карта «По колено» находится в джунглях Пелелиу и содержит укрепленные хижины и ручьи. «Вокзал» расположен в разрушенной станции метро в Берлине с вагонами метро и потайными переходами. [33] В отчетах говорилось, что Map Pack 1 был продан тиражом более 1 миллиона копий за первую неделю доступности,установка рекорда Xbox Live по количеству загрузок за неделю.[34]

30 апреля 2009 года Activision и Treyarch анонсировали пакет карт 2 [35], который был выпущен 11 июня [36]. Пакет карт 2 содержит еще четыре карты для многопользовательской игры. «Ши Но Нума» (по- японски : «死 の '» «болото смерти») - это новая карта в кооперативном режиме «Нацистские зомби», действие которой происходит в туманном болоте, окруженном джунглями. Новые функции включают в себя пылающих адских гончих , оружие Wunderwaffe DG-2 и десять новых достижений / трофеев.. Карта также представила четырех новых игровых персонажей, которые появлялись на нескольких последующих картах нацистских зомби: Танк Демпси из USMC, Николай Белинский из Красной армии, нацистский доктор Эдвард Рихтофен и Такео Масаки из японской императорской армии. Многопользовательская карта Banzai расположена в джунглях с мостом через реку, деревнями, водопадом и скрытыми пещерами. Карта «Коррозия» установлена ​​на заброшенном железнодорожном вокзале в России с поврежденными трубопроводами и вагонами. Карта Sub Pens расположена на разбомбленной японской базе подводных лодок во время сильного дождя. [37]

20 июля 2009 года Activision и Treyarch анонсировали Map Pack 3, который был выпущен 6 августа 2009 года. Это DLC также состоит из трех новых многопользовательских карт и новой карты Nazi Zombies. Три карты для сетевой игры: «Батарея», действие которой происходит на заброшенной береговой артиллерийской батарее Тихого океана; «Разлом», действие которого происходит на переполненных улицах Берлина, Германия, недалеко от Бранденбургских ворот; и «Революция», основанная на промышленно развитом городе России. Новая карта нацистских зомби, Der Riese«что означает« Гигант »на английском языке, базируется на фабрике, где« элемент 115 »обрабатывается и используется для создания телепортов и других таинственных устройств, таких как« Pack-a-Punch Machine », который модернизирует оружие, например как Wunderwaffe DG-2. Также было добавлено новое оружие, такое как обезьяньи бомбы. Эта карта также представила официальную предысторию режима зомби, который продолжается в Call of Duty: Black Ops . [38]

Все пакеты карт были выпущены бесплатно для Microsoft Windows. Пакеты DLC были платными для Xbox 360 и PS3. [ необходима цитата ]

Другие версии [ править ]

Nintendo DS [ править ]

Call of Duty: World at War была выпущена для Nintendo DS 11 ноября 2008 года в Северной Америке [39] и 14 ноября в Европе. [40] Он был опубликован Activision и разработан n-Space , которая использовала тот же игровой движок, что и их предыдущая игра Call of Duty 4: Modern Warfare . [41] Сценарии игры также основаны на Тихоокеанском театре Второй мировой войны и Восточном фронте с американскими , британскими и советскими кампаниями. [39] До четырех игроков могут поддерживаться онлайн с четырьмя различными типами игры, а также перками и повышениями в ранге. [41]По сравнению с Modern Warfare , он имеет улучшенную геометрию на уровне, имеет более отзывчивые спринты и приседания, а также 3D-смоделированные орудия вместо 2D-спрайтов. [41] Однако огнемет, который впервые появился в этой серии игр, визуализируется с помощью 2D-спрайтов. [41] Частота кадров чуть меньше 30 и много озвученных во время миссий. [42] Игроки могут обезвреживать мины и отправлять азбуку Морзе с помощью сенсорного экрана, а также использовать минометные снаряды, зенитное орудие с линкора, прыгать с парашютом и использовать установленное оружие. [41] Существует также режим танка, который позволяет игроку одновременно поворачивать основное орудие и стрелять из пулемета. [41]

PlayStation 2 [ править ]

Версия для PlayStation 2 под названием Call of Duty: World at War: Final Fronts существенно отличается от основных версий. Разработанная Rebellion Developments , [43] Final Fronts включает 13 миссий, действие которых происходит ближе к концу Второй мировой войны в трех разных кампаниях. Помимо двух кампаний в Тихом океане и от Западной до Центральной Европы, Final Fronts также включает в себя третью кампанию с участием британского наступления на реке Рейн . Миссии варьируются от пехоты, проникновения, снайпера, крупномасштабных атак, ночных боев и танковых атак. [44]

Кампания в США следует за Pvt. Миллер и его команда из World at War , но здесь Миллер из 2-й дивизии морской пехоты, а не из 1-й. В игре представлены его миссии из World at War . Западноевропейская кампания проводится с точки зрения пехотного пехотинца Лукаса Гибсона из 80-й американской пехотной дивизии, чьи миссии проходят в Люксембурге и Австрии . На протяжении большей части кампании в Европе игрок контролирует Pvt . Том Шарп из 6-го британского воздушно-десантного полка . Final Fronts не поддерживает сетевой многопользовательский режим или режим нацистских зомби. Как и другие версии, игра включает в себя 2 огнеметные миссии и танковую миссию, однако последняя находится на рельсах.а не бесплатный роуминг. Огнемет в Final Fronts стреляет только в небольшом масштабе, тогда как версия для PlayStation 3 позволяет использовать огнемет в большом количестве в большем количестве миссий, и его хорошо видно, где он стреляет. Миссия танка - с точки зрения артиллериста по имени Алекс. [45]

Версии для iPhone, iPod Touch и iPad [ править ]

Call of Duty: World at War Zombies была выпущена для iPhone и iPod Touch 16 ноября 2009 года компаниями Activision , Treyarch и Ideaworks Game Studio . Игра основана на режиме нацистских зомби в Call of Duty: World at War и включает обучающую карту и карты под названием Nacht der Untoten, Shi No Numa и Der Riese, а также загружаемую карту под названием Zombie Verrückt. В 2010 году была выпущена версия HD для iPad с улучшенной графикой и картой Zombie Verrückt, в которую можно играть бесплатно без покупки, но без карт Shi No Numa и Der Riese. Игра была удалена из магазина приложений в 2018 году.

Версия для Windows Mobile [ править ]

Call of Duty: World at War была выпущена для Windows Mobile . Тем не менее, в игре есть жанр бега и стрельбы, похожий на Commando из Capcom, а не на шутер от первого лица , другой сюжет и другой набор персонажей. Игра была разработана Glu Mobile и издана Activision . [46]

Прием [ править ]

Критический ответ [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Call of Duty: World at War получила в целом положительные отзывы . [47] [48] [49] [50] Описывая игру в целом, GameSpot заявил, что, вернувшись к сеттингу Второй мировой войны, « World at War достигает величия, но не достигает совершенства». [52] IGN пришел к выводу, что World at War была «надежным, уверенным шутером, у которого есть что предложить как обычным, так и хардкорным игрокам». [55] В целом, Official Xbox Magazine описал игру как больше похожа на пакет расширения в Служебный долгсерию, а не полную игру. [59]

IGN аплодировал разработчику Treyarch за его решение поставить « Мировую войну» на Тихоокеанском театре Второй мировой войны. Добавление кооперативного режима также было отмечено как помощь в повышении воспроизводимости игры, а многопользовательский режим был описан как «определенно область, где сияет World at War ». [55] Некоторые положительные моменты, отмеченные GameSpot, включают «хорошо поставленный диалог» персонажей Sgt. Робак и сержант. Резнова, а также прочную и динамичную однопользовательскую / кооперативную кампанию » [52].

IGN раскритиковал размах кампании, нарушив целостность сюжета, поскольку некоторые миссии происходили через несколько лет после других и нарушали ход повествования. [55] Главный критик официального журнала Xbox Magazine заключался в том, что Treyarch не расширила успех Call of Duty 4: Modern Warfare , а вместо этого создала «безопасное продолжение», в котором использовались элементы Call of Duty 4, но добавлялись: ничего особенного ». [59]Среди других недостатков, отмеченных рецензентом, было отсутствие ажиотажа в сюжетной линии кампании и несколько различий между миссиями на Тихоокеанском театре и миссиями на европейском театре, в которых говорилось, что «вы могли бы просто пройти через другой европейский город с гораздо большим количеством деревьев». [59] GameSpot раскритиковал использование в игре «устаревшего исходного материала» и игровой механики «дежа вю», что также подразумевает ее сходство с другими играми серии Call of Duty . [52] 1UP.com заявил, что ужас игры «временами почти слишком велик». [64]

GameSpot похвалил более мрачное и суровое изображение настроек Второй мировой войны. [52] 1UP.com отметил значительно увеличившееся количество сцен насилия и крови (даже по сравнению с Call of Duty 4 с рейтингом M ) как положительное улучшение реализма, заявив: «В то время как в предыдущих частях враги умирали массово, расчленения и запекшейся крови практически не существовало. Это уже не так - здесь ноги отрублены, мужчины кричат ​​в агонии, когда тянутся к потерянным частям тела, а потоки крови летят, когда пули пронзают плоть ». и что « World at War изображает ужас Второй мировой войны более точно, чем когда-либо прежде ...» [64]

Продажи [ править ]

Call of Duty: World at War была второй самой продаваемой игрой в США за ноябрь 2008 года, было продано более 1,41 миллиона единиц. [65] Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 были второй и девятой самой продаваемой игрой декабря 2008 года в США, продано более 1,33 миллиона и 533 000 копий соответственно. [66] Версия для Xbox 360 стала шестой самой продаваемой игрой 2008 года, было продано более 2,75 миллиона копий. [66] Версия для Wii заняла 19-е место среди самых продаваемых игр и седьмое место среди самых продаваемых игр для Wii в США в декабре 2008 года. [67] Он вызвал особый интерес в Соединенном Королевстве, где он удвоил объем продаж за первую неделю по сравнению с Modern Warfare.на PS3 и Xbox 360. [68] Она также стала третьей по скорости продаж видеоигрой в Великобритании после Grand Theft Auto IV и Grand Theft Auto: San Andreas . [69] Версия World at War для Xbox 360 получила награду «Двойная платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) [70], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 600 000 копий. [71] ELSPA дала выпуску PlayStation 3 «Платиновый» сертификат [72] для продажи не менее 300 000 копий в регионе. [71] По состоянию на ноябрь 2013 года было продано 15,7 миллиона копий игры.[73]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Пердикис, Стив (29 октября 2008). «Call of Duty: World at War - бета-клиент, репортаж о дежурстве» . Игры в сети (междоузлия). Архивировано 2 ноября 2008 года . Проверено 29 октября 2008 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  2. Окампо, Джейсон (19 августа 2008 г.). «GC 2008: Call of Duty: World at War Co-op Практика» . IGN. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 29 сентября 2008 года .
  3. Пирсон, Дэн (5 сентября 2008 г.). «Call of Duty 5 получит дату евро, бета» . Eurogamer . Архивировано 9 января 2009 года . Проверено 29 сентября 2008 года .
  4. Рианна Лимон, Маршалл (27 сентября 2016 г.). «Call of Duty: World at War теперь обратно совместима с Xbox One» . VG247.com . Архивировано 29 сентября 2016 года . Проверено 29 сентября 2016 года .
  5. Энди Робинсон (9 июня 2008 г.). «Новости: Call of Duty: World at War - первые подробности в OXM» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 11 августа 2011 года . Проверено 9 июня 2008 года .
  6. ^ a b c d "Call of Duty: World at War". Официальный журнал Xbox, Великобритания (35). Июль 2008. С. 30–34.
  7. Окампо, Джейсон (23 июня 2008 г.). «Call of Duty: World at War: первый взгляд» . IGN . Архивировано 13 января 2016 года . Проверено 29 сентября 2008 года .
  8. ^ a b c Деник, Том (16 ноября 2008 г.). Call of Duty: World at War Signature Series Guide . Brady Games . ISBN 978-0-7440-1056-5.
  9. ^ Уоттерс, Крис (13 декабря 2008). «Call of Duty: World at War Review» . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 июля 2012 года . Проверено 31 декабря 2009 года .
  10. ^ Антиста, Крис. «Call of Duty: World at War - Руководство по картам смерти» . GamesRadar . Архивировано 25 апреля 2014 года . Проверено 11 сентября 2011 года .
  11. ^ a b «В CoD5 есть кооператив, техника в мультиплеере, движок CoD4, все форматы, кроме PSP» . Видеоигры 247. 9 июня 2008 года. Архивировано 11 февраля 2009 года . Проверено 29 сентября 2008 года .
  12. ^ Antista, Крис (8 октября 2008). «Call of Duty: World at War - многопользовательская игра» . Игры Радар . Архивировано 19 апреля 2015 года . Проверено 10 октября 2008 года .
  13. ^ "Зомби не место в Call of Duty - так как, черт возьми, они туда попали?" . Цифровые тенденции . 4 февраля 2015 года. Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 25 апреля 2018 года .
  14. ^ Джефф Кейли, Аманда Маккей, Дэниел Кайзер. Call of Duty: Word at War, интервью . GameTrailers.com. Событие происходит в 18:42 - 20:23. Архивировано из оригинального 26 декабря 2008 года . Проверено 4 января 2009 года .
  15. ^ a b c d e f g h i Treyarch (14 ноября 2008 г.). Call of Duty: World at War ( PlayStation 3 ) (изд. 1.1). Activision .
  16. ^ Panter, Suzanne (PR - менеджер) (23 июня 2008). "Call Of Duty: World At War: пресс-релиз" . gamesindustry.biz . Activision UK Ltd. Архивировано 23 декабря 2008 года . Проверено 19 февраля 2009 года .
  17. Уорд, Колин (20 августа 2009 г.). «Call Of Duty: World at War» . Обзоры видеоигр. Архивировано из оригинального 25 апреля 2012 года . Проверено 11 сентября 2011 года .
  18. ^ «Гэри Олдман в главной роли в« Call of Duty: World at War » » . G4TV. 20 августа 2008 года. Архивировано 6 марта 2014 года . Проверено 20 августа 2008 года .
  19. ^ Breckon, Ник (15 июля 2008). "Call of Duty: World at War получает многопользовательские машины, голос Кифера Сазерленда" . ShackNews. Архивировано 1 октября 2015 года . Проверено 29 сентября 2008 года .
  20. ^ "За музыкой Call of Duty: World at War" . Music4Games . 5 декабря 2008 года. Архивировано 19 декабря 2008 года . Проверено 23 января 2009 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  21. ^ a b «Аудиотехнология в состоянии войны в мире» . Штаб-квартира Call of Duty. 20 января 2009 года архив с оригинала на 24 января 2009 года . Проверено 28 января 2009 года .
  22. ^ Гриб, Ларри (21 июня 2008). «Трейлер: Call of Duty: World at War» . MajorNelson.com. Архивировано 5 октября 2016 года . Проверено 9 июля, 2016 .
  23. ^ PlayStation Blog (26 июня 2008). «Трейлер: Call of Duty: World at War» . Игровая приставка. Архивировано 27 июня 2008 года . Проверено 26 июня 2008 года .
  24. ^ "CoD: WW Friends and Family многопользовательская бета-версия Xbox 360 уже в прямом эфире!" . Call of Duty Hub. 10 октября, 2008. Архивировано из первоисточника 26 октября 2008 года . Проверено 26 октября 2008 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  25. ^ «Call of Duty: World at War PC Beta Now Open» . Вуду Экстрим. 28 октября 2008 года. Архивировано 5 ноября 2012 года . Проверено 28 октября 2008 года .
  26. Тханг, Джимми (4 сентября 2008 г.). «CoD: World at War Beta Подходы» . IGN . Архивировано 31 октября 2014 года . Проверено 29 сентября 2008 года .
  27. ^ Стивен Totilo (3 июля 2008). «Первый взгляд на фигурку« Call of Duty: World At War »» . Многопользовательский блог MTV. Архивировано 15 июля 2016 года . Проверено 9 июля, 2016 .
  28. ^ "Call of Duty: World at War" . GameFAQs . Архивировано 23 июня 2010 года . Проверено 23 января 2009 года .
  29. Тханг, Джимми (25 сентября 2008 г.). «Call of Duty: World at War, коллекционное издание, подробное описание» . IGN . Архивировано 28 января 2016 года . Проверено 25 октября 2008 года .
  30. PlayStation Network и Xbox Live, 26 февраля 2009 г.
  31. ^ a b «Call of Duty: World at War PC Patch 1.2» . Сайт Call of Duty. 6 февраля 2009 года. Архивировано 28 февраля 2009 года . Проверено 8 марта 2009 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  32. ^ McInnis, Shaun (11 марта 2009). "Call of Duty: World at War DLC Практическое задание - Зомби Веррюкт" . GameSpot . Архивировано из оригинального 19 августа 2012 года . Проверено 12 марта 2009 года .
  33. ^ «Пакет карт 1» . По зову долга. Архивировано 28 ноября 2009 года . Проверено 31 декабря 2009 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  34. ^ Brudvig, Эрик (31 марта 2009). «Пакет карт Call of Duty увеличивает продажи» . IGN . Архивировано 6 февраля 2018 года . Проверено 2 апреля 2009 года .
  35. ^ "Анонсирован набор карт 2 - в июне!" . Treyarch . 30 апреля 2009 года в архив с оригинала на 9 мая 2009 года . Проверено 31 декабря 2009 года .
  36. ^ Philonious, Мэтт (11 июня 2009). «COD: Второй набор карт World at War откроется 11 июня» . GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июля 2012 года . Проверено 31 декабря 2009 года .
  37. ^ «Пакет карт 2» . По зову долга. Архивировано 19 ноября 2009 года . Проверено 31 декабря 2009 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  38. ^ Lightell, Марк (22 июля 2009). «Call of Duty: World at War Map Pack 3» . Treyarch. Архивировано 24 июля 2009 года . Проверено 22 июля 2009 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  39. ^ a b «Купить Call of Duty: World at War на Amazon.com» . Amazon . Проверено 14 февраля 2009 года .
  40. ^ «Купить Call of Duty: World at War на Amazon.co.uk» . Amazon. Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 14 февраля 2009 года .
  41. ^ a b c d e f "Практический Call of Duty: World at War DS" . IGN . 30 сентября 2008 . Проверено 14 февраля 2009 года .
  42. ^ «GC 2008: Call of Duty World at War Первый взгляд» . IGN . 19 августа 2008 . Проверено 14 февраля 2009 года .
  43. Торсен, Тор (4 сентября 2008 г.). «Мировая война бушует 11 ноября, готовится бета-версия» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 ноября 2012 года . Проверено 29 сентября 2008 года .
  44. ^ «Call of Duty: World at War - Final Fronts at Best Buy» . Лучшая покупка. Архивировано 18 сентября 2009 года . Проверено 26 октября 2008 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  45. Епископ, Сэм (18 ноября 2008 г.). «Call of Duty: World at War - Заключительный обзор фронтов» . IGN . Проверено 11 сентября 2011 года .
  46. ^ "Call of Duty: World at War - Cell - IGN" . IGN . Архивировано 21 июня 2012 года . Проверено 11 сентября 2011 года .
  47. ^ a b «Call of Duty: World at War for PC Reviews» . Metacritic . Архивировано 19 августа 2010 года . Проверено 11 декабря 2008 года .
  48. ^ a b «Обзоры Call of Duty: World at War для PlayStation 3» . Metacritic . Архивировано 18 августа 2010 года . Проверено 11 декабря 2008 года .
  49. ^ a b «Call of Duty: World at War for Wii Reviews» . Metacritic . Архивировано 21 августа 2010 года . Проверено 11 декабря 2008 года .
  50. ^ a b «Обзоры Call of Duty: World at War для Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 19 августа 2010 года . Проверено 11 декабря 2008 года .
  51. ^ Бертц, Мэтт. "Call of Duty: World at War Обзор от Game Informer" . Информер игры . Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 14 марта 2009 года .
  52. ^ a b c d e Уоттерс, Крис (12 ноября 2008 г.). «Call of Duty: World at War Review на GameSpot» . GameSpot . Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 13 ноября 2008 года .
  53. ^ "Игровые трейлеры Call of Duty: World at War Review" . GameTrailers . 11 ноября 2008 года. Архивировано 2 декабря 2008 года . Проверено 13 ноября 2008 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  54. ^ "Игровые трейлеры Call of Duty: World at War Review (Wii)" . Трейлеры к игре. Архивировано 18 сентября 2012 года . Проверено 31 января 2009 года .
  55. ^ a b c d Окампо, Джейсон (11 ноября 2008 г.). «Call of Duty: World at War Review» . IGN . Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 11 ноября 2008 года .
  56. Бозон, Марк (11 ноября 2008 г.). «Call of Duty: World at War Review» . IGN . Архивировано 22 октября 2012 года . Проверено 11 ноября 2008 года .
  57. ^ "Call of Duty: World at War For Wii Review". Nintendo Power . Будущее США . 237 : 91. Январь 2009 г.
  58. ^ "Официальный журнал Nintendo Call of Duty: World at War обзор (Wii)" . Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинала 9 июня 2012 года . Проверено 31 января 2009 года .
  59. ^ Б с д Маккэффри, Райан (ноябрь 12, 2008). «Call of Duty: World at War Review на OXM» . Официальный журнал Xbox. Архивировано 19 ноября 2008 года . Проверено 13 ноября 2008 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  60. ^ «Это Вторая мировая война ... но не в том виде, в каком мы ее знаем» . Официальный журнал Xbox . Архивировано 12 апреля 2011 года . Проверено 22 июля 2011 года .
  61. Меер, Алек (Рождество 2008 г.). "Call Of Duty Мир в войне". PC Gamer UK .
  62. ^ Marriott, Скотт Алан. "Call of Duty: World at War (X360) Обзор" . XPlay. Архивировано 11 марта 2013 года . Проверено 17 ноября 2008 года .
  63. ^ «Объявлены победители премии Golden Joystick Awards 2009» . CinemaBlend. 30 октября 2009 . Проверено 23 января 2008 года .
  64. ^ a b «Call of Duty 5 World at War (ПК)» . 1UP.com . 21 ноября, 2008. Архивировано из оригинального 5 -го августа 2011 года . Проверено 1 января 2009 года .
  65. ^ Чнг, Грейс; Тан Чонг Яу (17 декабря 2008 г.). «Продажи видеоигр в США растут». Цифровая жизнь . Сингапур: Singapore Press Holdings . п. 4.
  66. ^ a b «NPD: Nintendo превысила объем продаж в индустрии в 2008 году до 21 миллиарда долларов» . GameDaily . 15 января 2009 года. Архивировано 17 января 2009 года . Проверено 15 января 2009 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  67. ^ «10 лучших игр декабря 2008 года по платформам» . блог. Проводной .com. 18 января 2009 года. Архивировано 2 ноября 2012 года . Проверено 19 января 2009 года .
  68. ^ "World At War удваивает новости продаж CoD4" . Total Video Games. 18 ноября 2008 года Архивировано из оригинала 17 июля 2011 года . Проверено 19 февраля 2009 года .
  69. ^ «CoD: WaW - третья самая продаваемая игра за всю историю» . Компьютерные и видеоигры . 18 ноября 2008 года. Архивировано 5 июля 2013 года . Проверено 19 февраля 2009 года .
  70. ^ "Награды продаж ELSPA: двойная платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 20 мая 2009 года.
  71. ^ a b Caoili, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  72. ^ "Награды продаж ELSPA: Платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинала на 15 мая 2009 года.
  73. ^ Зифф Дэвис (ноябрь 2013 г.). «Call of Duty: Краткая история» . IGN . Архивировано 28 февраля 2014 года . Проверено 23 февраля 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Call of Duty: World at War на MobyGames
  • Call of Duty: World at War на IMDb