Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Взрыв разрушает некоторые стены в Nuclear Throne

В видеоиграх термин « разрушаемая среда» или « деформация ландшафта» относится к среде в игре, которая может быть полностью или частично разрушена игроком. Это может относиться к любой части окружающей среды, включая местность, здания и другие искусственные сооружения. [1] [2] [3] В игре может быть разрушаемое окружение, чтобы продемонстрировать свое графическое мастерство, подчеркнуть силу данных способностей персонажа игрока и / или потребовать от игрока использовать их для решения проблем или открытия новых путей и / или секреты. [ необходима цитата ]

Ранние примеры включают стрелялки Taito Gun Fight (1975) [4] и Space Invaders (1978), где игроки могли укрываться за разрушаемыми объектами. [5] Ранний пример полностью разрушаемой среды можно найти в игре Dig Dug от Namco 1982 года , в которой каждый уровень разрушаем полностью, хотя враги обычно могут следовать за игроком только по комбинации заранее созданных дорожек и путей. сделанный игроком. Похожая игра, выпущенная в том же году, была Mr. Do! пользователя Universal . [6] В большинстве игр с разрушаемым ландшафтом чаще всего разрушаема только часть окружающей среды, чтобы игроки не могли пробиться прямо к цели.

Разрушенные местности в Worms -Style игры Warmux

Ранним примером игры-шутера с полностью разрушаемым окружением был Kagirinaki Tatakai , ранний шутер с запуском и стрельбой из оружия, разработанный Хироши Ишикавой для компьютера Sharp X1 и выпущенный Enix в 1983 году. [7] Серия Worms , начиная с 1995 года, также особенности местности, которую можно полностью стереть.

Самым ранним примером шутера от первого лица может быть Ghen War , выпущенный в 1995 году для Sega Saturn , который имел генератор трехмерных карт местности, позволяющий полностью разрушить окружающую среду. [8] Тем не менее, тенденция делать все больше и больше предметов и элементов окружающей среды разрушаемыми игроком проявляется еще во взрывоопасных бочках в Doom (1993). Такие игры, как Blood II: The Chosen (1998), также содержали большое количество разрушаемых объектов, в этой игре комнату, заполненную объектами, можно было превратить в пустую комнату, заполненную только мусором.

Новые итерации этой функции можно наблюдать в таких играх, как Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi и Dragon Ball: Xenoverse, где рывки и супер-движения бойцов могут разрушать большие скальные образования и здания, Spring , Crysis ( CryEngine 2 ), Mercenaries 2. : World in Flames , Battlefield: Bad Company ( Frostbite 1.0 ), Battlefield: Bad Company 2 ( Frostbite 1.5 ), Battlefield 1943 ( Frostbite 1.5 ), Black и Red Faction: Guerilla(Гео-Мод). Будущие реализации - это основные аспекты игрового процесса, и их можно найти в Battlefield 3 ( Frostbite 2 ), Diablo 3 , Battlefield 4 и Battlefield 1 ( Frostbite 3 ), Tom Clancy's Rainbow Six Siege ( AnvilNext 2.0 ).

См. Также [ править ]

  • Деформируемое тело
  • Динамический ландшафт
  • Рендеринг ландшафта

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Хорошая идея, плохая идея: разрушаемая среда» . Деструктоид . 2008-06-02 . Проверено 10 августа 2009 .
  2. Вернер, Нэш (30 апреля 1999 г.). «Slave Zero - большой скачок в жанре« гигантский робот »» . CNN .
  3. Коэн, Питер (20 февраля 2002 г.). «Игра для смеха, возврат к фильму категории B 1950-х, и уникальный шутер от третьего лица» . Macworld . Архивировано из оригинального 27 сентября 2011 года . Проверено 3 сентября 2008 года .
  4. ^ Gun Fight [ мертвая ссылка ] на AllGame
  5. ^ Брайан Ashcraft, как Cover Shaped Gaming в последнее десятилетие , Kotaku
  6. ^ Мистер До! в списке убийц видеоигр
  7. ^ Джон Щепаниак. «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр» . Hardcore Gaming 101. стр. 4 . Проверено 16 марта 2011 .Перепечатано из книги «Японские ретро-компьютеры: последний рубеж игр». Ретро-геймер (67). 2009 г.
  8. ^ "Ghen War Review" . GameFaqs . Проверено 10 октября 2010 .