Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gun Fight , известный как Western Gun в Японии [1] иЕвропе, [2] является 1975 аркада разнонаправленным шутер , разработанный Томоайро Нишикадо , [3] и отпущенная Taito в Японии [1] и Европе [2] и Мидуэй в Северная Америка. [1] [3] Основанная на двухковбоях с Дикого Запада, вооруженных револьверами и сражающихся на дуэли, это была первая видеоигра, в которой изображен бой между людьми. [4] Версия Midway также была первой видеоигрой, в которой использоваласьмикропроцессор . [4] [5] После его выпуска в Северной Америке в ноябре 1975 года было продано более 8000 игровых автоматов в США. [6] Он был портирован на консоль видеоигр Bally Astrocade [7] как встроенная игра [8] в 1977 году [9], а позже - в 8-битное семейство Atari . [10]

Геймплей [ править ]

Western Gun - это шутер с фиксированным экраном [11], где два игрока соревнуются в перестрелке на Старом Западе. [12] Это была первая видеоигра, в которой изображен бой между людьми . [4] [7] При съемке персонажи падают на землю со словами «ПОЛУЧИЛИ МЕНЯ!» появляются над телом. [13] В игре есть два джойстика на игрока: восьмипозиционный джойстик для перемещения компьютеризированного ковбоя, а другой - для изменения направления стрельбы. [1] [14] В отличие от более поздних игр с двумя джойстиками, в Western Gun джойстик движения находится справа.

Препятствия между персонажами блок-шотов, такие как кактус , [15] и (на более поздних уровнях ) дилижансы. [13] У оружия ограниченный боезапас, каждому игроку дается по шесть патронов. Раунд заканчивается, если у обоих игроков заканчиваются патроны. [11] Выстрелы могут рикошетить от верхнего и нижнего краев игрового поля, что позволяет наносить непрямые удары. [11] [15]

Развитие [ править ]

И в Western Gun, и в Gun Fight на шкафу были изображения ковбоев с Дикого Запада с соответствующей игровой графикой с кактусами, камнями и человеческими персонажами (и крытой повозкой в Gun Fight ). Эти похожие на мультфильмы люди отличались от более ранних игр, в которых миниатюрные формы использовались для представления абстрактных блоков или космических кораблей. [3]

Оригинальная игра Western Gun была создана Томохиро Нисикадо для Taito. [3] Taito предоставил компании Midway лицензию Western Gun для выпуска в Северной Америке, что является одной из первых таких лицензий после скроллинговой гоночной игры Speed ​​Race 1974 года [16], также разработанной Нисикадо [17], и спортивной игры Basketball 1974 года . [18] Название Western Gun , хотя и имело смысл для японской аудитории , поскольку передавало обстановку и тему как можно проще, показалось американской публике странным, поэтому его переименовали в Gun Fight.за его американскую локализацию. [16]

Версия Тайто была основана на дискретной логике , как и другие аркадные видеоигры того времени. [3] Когда Дэйв Наттинг адаптировал игру для Midway, он решил основать ее на Intel 8080 , что сделало Gun Fight первой видеоигрой, в которой использовался микропроцессор . [5] Компания Наттинга Dave Nutting Associates уже использовала микропроцессорную технологию в прототипах аркадных автоматов для игры в пинбол , а первая аркадная машина для игры в пинбол с микропроцессором, The Spirit of '76 от Mirco Games , использовала эту технологию по лицензии.

Версия Midway, которая имела черно-белый растровый монитор с прозрачным желтым экраном, использовала технологию растрового буфера кадра для отображения игрового текста и графики, в том числе анимированных персонажей, похожих на людей. [19] Чтобы анимация была быстрой и плавной, в игру была включена специальная схема сдвига ствола, построенная из нескольких дискретных микросхем. [20]Микропроцессор использовал это для побайтового сдвига каждого шаблона битов изображения к правильному горизонтальному смещению битов, считывая каждый сдвинутый байт и затем записывая его в буфер кадра. 8080, как и другие микропроцессоры того времени, имел инструкции сдвига, которые могли сдвигаться только на одну битовую позицию. Благодаря схеме сдвига микропроцессор мог быстро сдвинуть байт изображения на несколько битовых позиций, давая ему больше времени для другой работы. Похожая схема переключения была использована в более поздних играх Midway и Taito, оборудование которых было основано на Gun Fight , таких как Sea Wolf и Space Invaders . [21] [22] (В некоторых более поздних производных Space Invaders , таких как Space Invaders Part II Тайто 1979 года, эта схема представляет собой Fujitsu MB14241, однокристальную реализацию механизма переключения цилиндров.)

Нисикадо считал, что его оригинальная версия была более увлекательной, чем Midway, но он был впечатлен улучшенной графикой и более плавной анимацией Midway. [23] Это привело его к разработке микропроцессоров в свои последующие игры, включая блокбастер 1978 Shoot «Em Up хит Space Invaders . [24]

Порты [ править ]

В 1978 году , [25] игра была введена на внутренний рынок с портом на Bally Astrocade , [7] , который включал в себя цветную версию игры в рамках системы ПЗУ . [26]

В 1983 году Epyx выпустила Gun Fight и еще одну игру Midway, Sea Wolf II , для 8-битного семейства Atari в виде компиляции Arcade Classics . [10]

Наследие [ править ]

Игра была включена в «Зал славы GameSpy » в 2002 году. [13]

В 1976 году компания Atari, Inc. выпустила похожую аркадную игру под названием Outlaw, которая была перенесена на Atari VCS .

В 1982 году Hofacker / Elcomp Publishing выпустила клон Gunfight для семейства Atari 8-bit . [27] The Duel for the Commodore 64 - клон, выпущенный в 1985 году. [28]

Похожие игры [ править ]

  • Бут-Хилл (1977)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Стивен Тотило (31 августа 2010 г.). «В поисках первого игрового пистолета» . Котаку . Проверено 27 марта 2011 .
  2. ^ а б "Западная пушка" . Архив аркадных флаеров . Убийственный список видеоигр . Проверено 2 апреля 2011 .
  3. ^ a b c d e Крис Колер (2005), «Глава 2: Ранняя история кинематографических элементов в видеоиграх» , Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 18, ISBN 0-7440-0424-1, дата обращения 27.03.2011
  4. ^ a b c Кэссиди, Уильям (6 мая 2002 г.). «Перестрелка» . GameSpy . Архивировано из оригинального 24 января 2013 года . Проверено 14 сентября 2012 года .
  5. ^ a b Стив Л. Кент (2001), Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое затронуло нашу жизнь и изменило мир , стр. 64, Прима, ISBN 0-7615-3643-4 
  6. ^ http://www.arcade-history.com/?n=gun-fight-upright-model-no.-597&page=detail&id=1040
  7. ^ a b c Ширли Р. Стейнберг (2010), Ширли Р. Стейнберг; Майкл Келер; Линдси Корниш (ред.), Мальчишник: Энциклопедия , 1 , ABC-CLIO , стр. 451, ISBN 978-0-313-35080-1, дата обращения 02.04.2011
  8. ^ Мини-микросистемы, Том 11 . Cahners Publishing . 1978. стр. 46 . Проверено 12 февраля 2012 года .
  9. ^ "Перестрелка (Astrocade)" . GameFAQs . Проверено 12 февраля 2012 года .
  10. ^ a b «Атаримания - Классические аркады: Морской волк II / Gun Fight» . Проверено 1 февраля 2011 .
  11. ^ a b c "Перестрелка" . Архивировано из оригинала на 2014-11-14.
  12. ^ "Архив аркадных листовок: Western Gun" . Проверено 18 июня 2015 .
  13. ^ a b c Кэссиди, Уильям (6 мая 2002 г.). «Перестрелка» . GameSpy . Архивировано из оригинального 25 апреля 2012 года . Проверено 3 декабря 2011 года .
  14. Western Gun в списке убийц видеоигр
  15. ^ a b Русел ДеМария и Джонни Л. Уилсон (2003), высокий балл! Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.), McGraw-Hill Professional , стр. 24–5, ISBN 0-07-223172-6, дата обращения 02.04.2011
  16. ^ a b Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 211, ISBN 0-7440-0424-1
  17. Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 16, ISBN 0-7440-0424-1
  18. ^ http://allincolorforaquarter.blogspot.co.uk/2013/11/video-game-firsts.html
  19. ^ http://www.vasulka.org/archive/Writings/VideogameImpact.pdf#page=24
  20. ^ Схема платы «игровой логики» Gun Fight имеет схему сдвига, сделанную из четырех 4-битных чипов цилиндрического шифтера AMD Am25S10, соединенных вместе, а также несколько защелок 74175 для хранения данных, которые должны быть сдвинуты, и количества битовых позиций переходить.
  21. ^ "src / mame / drivers / mw8080bw.cpp" . Проверено 9 марта 2020 . Большинство этих игр фактически не используют микросхему переключателя MB14241, а вместо этого реализуют эквивалентную функциональность с использованием набора стандартных микросхем 74XX.
  22. ^ "src / mame / drivers / 8080bw.cpp" . Проверено 9 марта 2020 . ... устройство сдвига данных, использующее ~ 11 чипов 74xx, AM25S10s, Fujitsu MB14221 или Fujitsu MB14241, которые делают одно и то же.
  23. Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 19, ISBN 0-7440-0424-1, Как игра, я думал, что наша версия Western Gun более увлекательна. Но просто за счет использования микропроцессора анимация ходьбы в версии Midway стала намного плавнее и красивее.
  24. Chris Kohler (2005), «Глава 2: Ранняя история кинематографических элементов в видеоиграх» , Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 19, ISBN 0-7440-0424-1, дата обращения 27.03.2011
  25. ^ Gunfight (Bally Professional Arcade) [ мертвая ссылка ] на AllGame
  26. ^ Русел ДеМария и Джонни Л. Уилсон (2003), высокий балл! Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.), McGraw-Hill Professional , p. 48, ISBN 0-07-223172-6, дата обращения 02.04.2011
  27. ^ "Атаримания - перестрелка" . Проверено 8 марта 2012 .
  28. ^ "Дуэль" .

Внешние ссылки [ править ]

  • Перестрелка в списке убийц видеоигр
  • Страница Arcade-History.com Gun Fight