Томохиро Нисикадо | |
---|---|
Нисикадо в 2011 году | |
Родившийся | Осака , Япония | 31 марта 1944 г.
Национальность | Японский |
Род занятий | Разработчик видеоигр |
Известен | Космические захватчики |
Томохиро Нисикадо (西 角 友 宏, Нисикадо Томохиро , родился 31 марта 1944 года в Осаке ) - японский разработчик видеоигр . Он наиболее известен как создатель фиксированной шутер Space Invaders , выпущенный общественности в 1978 году Taito из Японии , часто приписывают , как первый Shoot «Em Up [1] и для начала золотого века видео аркадных игр . [2] Изначально Нисикадо хотел использовать самолеты в качестве врагов для Space Invaders., но столкнулся бы с проблемами, заставляющими их двигаться плавно из-за ограниченной вычислительной мощности в то время (игра была основана на 8-битном микропроцессоре Intel 8080 ). Людей было бы легче воспроизвести, но руководство Тайто запретило использование человеческих целей.
До Space Invaders , он также был дизайнером для многих ранних хитов Taito, в том числе ранних командных спортивных игр по футболу и Кубка Дэвиса в 1973 году, в начале прокрутки гоночных видеоигр Speed Race в 1974 году [3] ранний двойной палки на -футовый многонаправленный шутер [4] Gun Fight в 1975 году [3] и симулятор боевого полета от первого лица Interceptor [5] в 1975 году [6].
Ранняя карьера [ править ]
Nishikado закончил с инженерной степени из Токио Denki университета в 1968 году он присоединился к Pacific Industries Ltd в 1969 году, дочерней компании Taito Trading Company . После работы над механическими играми в 1972 году он разработал Elepong (похожий на Pong ), одну из первых в Японии аркадных видеоигр местного производства , выпущенную в 1973 году. Он выпустил более 10 видеоигр, прежде чем Space Invaders был выпущен в 1978 году. Он покинул Taito в В 1996 году основал собственную компанию Dreams . С 2013 года он больше не работает в Dreams и в настоящее время работает в Taito техническим консультантом. [6] [7]
Самые известные игры [ править ]
Кубок Дэвиса и футбол [ править ]
Его первые оригинальные названия включали спортивные игры « Кубок Дэвиса» и « Футбол» , выпущенные в 1973 году. [3] Кубок Дэвиса был ранней видеоигрой для командных видов спорта , теннисной парной игрой с похожим на Pong игровым процессом с мячом и ракеткой, но в парной игре. [8] позволяя соревноваться до четырех игроков. [3] Футбол также был ранней видеоигрой для командных видов спорта, [3] и ранней видеоигрой, основанной на футболе , в частности, на ассоциативном футболе . Футбольныйтакже была игра с мячом и ракеткой, но с зеленым фоном для имитации игрового поля, позволяла каждому игроку управлять как нападающим, так и вратарём , и позволяла им регулировать размер игроков, которые были представлены на экране в виде ракеток. [9] Нисикадо утверждает, что « Футбол» является «первой видеоигрой в Японии». [6]
Speed Race [ править ]
1974 год ознаменовался выпуском Nishikado's Speed Race , ранней черно-белой видеоигры о гонках , [3] которую он считает своей любимой среди игр, над которыми он работал до Space Invaders, а также «возможно, первой японской игрой». игра в Америке (распространяется Midway) ". [10] Выпущенный в ноябре 1974 года, [11] и работает на Taito дискретной логики аппаратных средств, [12] игра признакам спрайтов [13] с обнаружением коллизий . Самым важным нововведением в игре стала прокрутка.графика, где спрайты перемещаются по вертикальной прокручивающейся дорожке над головой [14], причем ширина трассы становится шире или уже по мере того, как машина игрока движется по дороге, в то время как игрок мчится с другими машинами соперников , количество которых появляется по мере увеличения счета . Чем быстрее едет машина игрока, тем больше увеличивается счет. [15]
В отличие от циферблатов объемно-управления , используемых для Pong машин в то время, Speed Race признакам реалистичный гоночный руль контроллер , [3] , который включал ускоритель , переключение передач , спидометр и тахометр . В него можно играть как в одиночном, так и в попеременном режиме для двух игроков, где каждый игрок пытается побить счет другого. В игре также был представлен ранний пример уровней сложности , давая игрокам возможность выбора между «расой новичка» и «расой продвинутого игрока». [15] Игра была переименована в Wheels .Midway была выпущена в США и оказала влияние на более поздние гоночные игры. [14] Wheels продал более 7000 игровых автоматов в США. [16] [17] Midway также выпустила в США версию под названием Racer . [14]
Игра получила девять сиквелов: [18] [19] [20]
- Speed Race Deluxe (1975)
- Скоростная гонка Twin (1976)
- Суперскоростная гонка (1977)
- Суперскоростная гонка V (1978)
- TT Speed Race CL (1978)
- Скоростная гонка CL-5 (1980)
- Суперскоростная гонка GP V (1980)
- Суперскоростная гонка младший (1985)
- Automobili Lamborghini: Super Speed Race 64 (1998)
Western Gun / Gun Fight [ править ]
Следующим его крупным титулом был Western Gun (известный в США как Gun Fight ), выпущенный в 1975 году [3], который имеет историческое значение по нескольким причинам. [21] Это был ранний на ноге , разнонаправленности шутер , [22] , которые могут быть воспроизведены в одиночной или двух игроков . Он также представил видео игры насилие , будучи первой видеоигры , чтобы изобразить человека к человеку бою , [23] , и первым , чтобы изобразить пистолет на экране. [22]
В игре было введено управление с двумя джойстиками , [24] с одним восьмипозиционным джойстиком для движения, а другим - для изменения направления стрельбы, [22] [25]. Это была первая известная видеоигра, в которой были представлены игровые персонажи и фрагменты сюжета. его визуальное представление. [3] В игровых персонажах , используемых в игре представлены аватар для игроков, [23] и кричали «Got Me!» когда один из них застрелен. [3] Другие особенности игры включали препятствия, такие как кактус , [26] и на более поздних уровнях, сосны и движущиеся повозки, которые могут служить укрытием для игроков и разрушаемы . Оружие имеет ограниченный боезапас, каждый игрок ограничен шестью пулями [21], а выстрелы могут срикошетить от верхнего или нижнего края игрового поля, что позволяет использовать непрямые попадания в качестве стратегии . [21] [26]
Western Gun была его второй игрой, лицензированной для Midway для выпуска в США. Однако для американского релиза название было изменено на Gun Fight . [27] Адаптация Midway Gun Fight была самой примечательной тем, что была первой видеоигрой, в которой использовался микропроцессор . [28] Нисикадо считал, что его оригинальная версия была более увлекательной, но был впечатлен улучшенной графикой и более плавной анимацией версии Midway. [3] Это привело его к разработке микропроцессоров в своих последующих играх. [3] Gun Fight имел успех в игровых автоматах , [23] [29] позже был перенесен наКонсоль Bally Astrocade [23] и несколько компьютерных платформ. [21] [30] Успех Gun Fight открыл дорогу японским видеоиграм на американский рынок. [28]
Перехватчик [ править ]
Следующей игрой Нисикадо стал Interceptor , выпущенный в Японии в 1975 году [6] и за границей в 1976 году. Это был ранний симулятор боевых полетов, в котором участвовал пилотаж реактивного истребителя с использованием восьмипозиционного джойстика для прицеливания с помощью перекрестия и стрельбы по вражеским самолетам, которые перемещаются группами по два человека, могут масштабироваться в зависимости от расстояния до игрока и могут выходить за пределы дальности стрельбы игрока.
Космические захватчики [ править ]
В 1977 году Нисикадо начал разработку Space Invaders , которую он создал полностью самостоятельно. Помимо разработки и программирования игры, он также создал оформление и звуки, а также спроектировал аркадное оборудование игры, собрав микрокомпьютер с нуля. После выхода в 1978 году Space Invaders стала его самой успешной видеоигрой. [31] Его часто называют «первым» или «оригинальным» в жанре «стрелялка» . [1] [32] [33]
Space Invaders сталкивает игрока с несколькими врагами, спускающимися из верхней части экрана с постоянно увеличивающейся скоростью. [33] В игре использовались инопланетные существа, вдохновленные «Войной миров», потому что разработчики не могли воспроизвести движение самолетов; в свою очередь, пришельцы заменили человеческих врагов из-за моральных опасений (относительно изображения убийства людей) со стороны Тайто. Как и в последующих стрелялках того времени, действие игры происходило в космосе, поскольку доступные технологии допускали только черный фон. В игре также появилась идея дать игроку несколько « жизней ». По всему миру было продано более 360 000 игровых автоматов [34], а к 1981 году прибыль составила более 1 миллиарда долларов [35].эквивалент 2,5 млрд долларов в 2011 году. [36]
Как одна из самых ранних игр-шутеров , она создала прецеденты и помогла проложить путь для будущих игр и жанра стрелялки. [37] [38] Space Invaders популяризировали более интерактивный стиль игры, когда противники реагируют на движение управляемой игроком пушки. [39] Это также была первая видеоигра, популяризировавшая концепцию достижения высоких результатов , [37] [40] [41] была первой игрой, в которой сохранялся счет игрока. [37] Это также была первая игра, в которой игрокам приходилось отражать орды существ, [31] укрываться от вражеского огня и использовать разрушаемыебарьеры, [42] в дополнение к тому, что это первая игра, в которой используется непрерывный фоновый саундтрек с четырьмя простыми хроматическими нисходящими басовыми нотами, повторяющимися в цикле, хотя игра была динамичной и меняла темп во время этапов. [43] Он также переместил игровую индустрию от Pong -inspired спортивных игр заземленных в реальных ситуациях в направлении действия игры с участием фантастических ситуаций. [44] Space Invaders установили шаблон для жанра стрелялки, [44] с его влиянием, которое распространяется на большинство игр-стрелялок, выпущенных до сих пор, [31] включаяшутеры от первого лица, такие как Wolfenstein , [45] [46] Doom , [47] Halo [48] и Call of Duty . [49]
Геймдизайнер Сигеру Миямото считает Space Invaders игрой, которая произвела революцию в индустрии видеоигр ; он никогда не интересовался видеоиграми, пока не увидел их, и это вдохновило его на создание видеоигр. [50] Некоторые публикации приписывают распространение индустрии видеоигр из новинки в глобальную индустрию успехом игры, приписывая переход видеоигр из баров и аркад в более популярные места, такие как рестораны и универмаги, на Space Invaders . [51] Успеху игры также приписывают то, что она положила конец краху видеоигр в 1977 году и положила начало золотому веку аркадных игр .[2] Появление феномена аркад в Северной Америке отчасти произошло благодаря Space Invaders . [52] Game Informer считает ее, наряду с Pac-Man , одной из самых популярных аркадных игр, которая вошла в массовую культуру и вызвала ажиотаж в золотой век аркад. [53] Игра также сыграла важную роль во втором поколении консолей , когда она сталапервым приложением-убийцей для Atari 2600 , сделав Atari лидером на рынке домашних видеоигр в то время. [31] Космические захватчики сегодня считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. [37]
Более поздняя карьера [ править ]
Позже Нисикадо приписал Тайто игры гоночную видеоигру Chase HQ II: Special Criminal Investigation в 1989 году, скролл-шутеры Darius II ( Sagaia ) в 1989 году и Darius Twin в 1991 году, платформер Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III в 1991, ролевая видеоигра SNES Lufia & the Fortress of Doom в 1993 году, beat 'em up Sonic Blast Man II в 1994 году и игра - головоломка Bust-A-Move 2 ( Puzzle Bobble 2 ) в 1995 году. Under Dreams ранее принадлежавший Нисикадо, его игры включают Bust-A-Move Millennium , опубликованный Acclaim Entertainment в 2000 году. [54]
Сны также приписывают для Chase HQ: тайная полиция , опубликованные Metrod3D для Game Boy Color в 1999 году 3D Эроге визуальный роман Dancing Cats опубликованных Illusion для ПК в 2000 году, Супер Bust-A-Move ( Super Puzzle Bobble ) , опубликованных Taito для PlayStation 2 в 2000 году, Rainbow Islands ( Bubble Bobble 2 ) и Pro Snowboarder Шона Палмера для Game Boy Color в 2001 году и версии Ys I & II для Nintendo DS 2008 года . [55]Он лично курировал разработку Space Invaders Revolution , выпущенной Taito в 2005 году, [56] и участвовал в разработке Space Invaders Infinity Gene , выпущенной нынешним владельцем Taito Square Enix в 2008 году. [54] Dreams принимал участие в разработке. из файтинга Battle Fantasia , выпущенный Arc System Works в 2008 году [55]
См. Также [ править ]
- Список игр Taito
Ссылки [ править ]
- ^ a b Жанры игр: Shmups [ постоянная мертвая ссылка ] , профессор Джим Уайтхед, 29 января 2007 г., просмотрено 17 июня 2008 г.
- ^ a b Уиттакер, Джейсон (2004). Справочник по киберпространству . Рутледж . п. 122. ISBN 0-415-16835-X.
- ^ a b c d e f g h i j k l Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 16–19, ISBN 0-7440-0424-1
- ^ Стивен Totilo, в поисках первой видеоигрой Gun , Kotaku
- ↑ Перехватчик в списке убийц видеоигр
- ^ a b c d «Биография Томохиро Нисикадо на веб-сайте его компании» . Сны, Inc. Архивировано из оригинала на 2009-04-01 . Проверено 27 марта 2011 .( Перевод )
- ↑ «Обзор цифровых игр: от домашнего понга до аркад конца 70-х». Архивировано 25 июня 2009 г. в Wayback Machine (слайд 28).
- ↑ Кубок Дэвиса в списке убийц видеоигр
- ↑ Футбол , Убийственный список видеоигр
- ^ "Интервью: создатель" Space Invaders "Томохиро Нисикадо" . USA Today . 6 мая 2009 . Проверено 22 марта 2011 .
- ^ http://www.arcade-history.com/?n=speed-race&page=detail&id=19475
- ^ http://www.system16.com/hardware.php?id=625
- ^ http://vintage3d.org/history.php
- ^ a b c Билл Логидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , стр. 197, Focal Press , ISBN 0-240-81146-1
- ^ a b Гонка на скорость в списке убийц видеоигр
- ^ http://www.arcade-history.com/?n=wheels-no.-591&page=detail&id=4772
- ^ http://allincolorforaquarter.blogspot.co.uk/2012/08/what-was-best-selling-us-arcade-video.html
- ↑ Speed Race Twin в Убийственном списке видеоигр
- ^ http://www.arcade-history.com/?n=speed-race-twin&page=detail&id=19477
- ^ http://system16.com/hardware.php?id=628&gid=1478
- ^ a b c d Gun Fight [ мертвая ссылка ] на AllGame
- ^ a b c Стивен Тотило (31 августа 2010 г.). «В поисках первого игрового пистолета» . Котаку . Проверено 27 марта 2011 .
- ^ а б в г Ширли Р. Стейнберг (2010), Ширли Р. Стейнберг; Майкл Келер; Линдси Корниш (ред.), Мальчишник: Энциклопедия , 1 , ABC-CLIO , стр. 451, ISBN 0-313-35080-9, дата обращения 02.04.2011
- ^ Брайан Ashcraft & Jean Snow (2008), Arcade Mania: Турбо-заряжена Мир игровых центров Японии , Kodansha International , ISBN 4-7700-3078-9
- ↑ Western Gun в списке убийц видеоигр
- ^ a b Русел ДеМария и Джонни Л. Уилсон (2003), высокий балл! Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.), McGraw-Hill Professional , стр. 24–5, ISBN 0-07-223172-6, дата обращения 02.04.2011
- ^ Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , стр. 211, BradyGames , ISBN 0-7440-0424-1
- ^ a b Стив Л. Кент (2001), Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир , стр. 64, Прима, ISBN 0-7615-3643-4
- ↑ IM Stoned (2009), Weed: 420 вещей, которые вы не знали (или не помните) о каннабисе , Adams Media , стр. 158, ISBN 1-4405-0349-4, получено 2 апреля 2011 г.
Прежде чем вы решите, что вам нужно набрать что-то вроде «Go North» или «Examine Corpse», вы должны знать, что Gun Fight был ореолом своего времени.
- ^ "Атаримания - Классическая аркада: Морской волк II / Gun Fight" . Проверено 1 февраля 2011 .
- ^ а б в г Эдвардс, Бендж. «Десять вещей, которые каждый должен знать о космических захватчиках» . 1UP.com . Проверено 11 июля 2008 .
- ^ Bielby, Мэтт, "The Complete YS Руководство по Shoot«Em Ups", Your Sinclair , июль, 1990 (выпуск 55), стр. 33
- ^ a b Бьюкенен, Леви, Space Invaders, заархивировано 2008-12-08 в Wayback Machine , IGN , 31 марта 2003 г., доступ осуществлен 14 июня 2008 г.
- ^ Джиджи Gaho Ша, вкл. (2003), Азиатско-Тихоокеанские перспективы, Япония , 1 , Университет Вирджинии , стр. 57 , извлекаются 2011-04-09 ,
в то время, игра для использования в развлекательных аркад считается хитом ,
если он продал 1000 единиц;
продажи Space Invaders превысили 300 000 единиц в Японии и 60 000 единиц за рубежом.
- ^ Глинерт, Эфраим П. (1990), Среды визуального программирования: приложения и проблемы , IEEE Computer Society Press , стр. 321, ISBN 0-8186-8974-9, Извлекается 2011-04-10 ,
по состоянию на середину 1981 года, по словам Стива Блуму, автор видео Invaders , более четырех миллиардов кварталов были сброшены в Space Invaders игр по всему миру
- ^ «Калькулятор инфляции ИПЦ» . Бюро статистики труда . Проверено 22 марта 2011 .
- ^ a b c d Геддес, Райан; Хэтфилд, Демон (2007-12-10). «10 самых влиятельных игр по версии IGN» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-02-13 . Проверено 11 июля 2008 .
- ^ Крейг Глендей, изд. (2008-03-11). «Рекордные игры: стрелялки». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 88 . ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ Retro Gamer Staff. «Говорит Нисикадо-Сан». Ретро-геймер . Live Publishing (3): 35.
- ^ Кевин Боуэн. «Зал славы Gamespy: космические захватчики» . GameSpy . Проверено 27 января 2010 .
- ^ Крейг Глендей, изд. (2008-03-11). «Рекордные игры: обзор игр-стрелялок». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. С. 106–107 . ISBN 978-1-904994-21-3.
- ^ Brian Ashcraft (20 января 2010). «Как обложка сформировала последнее десятилетие игр» . Котаку . Проверено 26 марта 2011 .
- ^ Карен Коллинз (2008), От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа , Ashgate , стр. 2, ISBN 0-7546-6200-4
- ^ а б "Essential 50: Space Invaders" . 1UP.com . Проверено 26 марта 2011 .
- ^ Рональд Стрикленд (2002), Взросление постмодерна: неолиберализм и война с молодежью , Rowman & Littlefield , стр. 112–3, ISBN 0-7425-1651-2, дата обращения 10.04.2011
- ↑ Джеймс Пол Джи (2004), Что видеоигры могут научить нас обучению и грамотности , Palgrave Macmillan , стр. 47, ISBN 1-4039-6538-2, дата обращения 10.04.2011
- ^ Frans Майра (2008), Введение в игры исследований: игры в культуре , SAGE , стр. 104, ISBN 1-4129-3445-1, получено 2011-04-10 ,
Геймплей Doom по своей сути знаком по ранней классике, такой как Space Invaders ... он представляет игроку ясную и простую задачу выживания, стреляя во все, что движется.
- ^ Стивен Эдвард Джонс (2008). Значение видеоигр: игровые и текстологические исследования . Тейлор и Фрэнсис . С. 84–5. ISBN 0-415-96055-X. Проверено 10 апреля 2011 .
Разработчики Halo знают свое место в истории игр, и один из них однажды пошутил, что их игру можно рассматривать как « Космические захватчики в трубе». В анекдоте есть обоюдоострый взгляд на вещи: с одной стороны, Halo - это прежде всего и, наконец, о стрельбе по инопланетянам; с другой стороны, даже двумерный аркадный шутер 1978 года Space Invaders, разработанный Томохиро Нисикадо для компании Taito, более интересен, чем можно было бы предположить.
- ↑ Саймон Карлес (16 ноября 2010 г.). «Русских больше нет - Infinity Ward's Modern Warfare 2 , год спустя» . GameSetWatch . Проверено 9 апреля 2011 .
- ^ Сейр, Кэролайн (2007-07-19). «10 вопросов для Сигэру Миямото» . Время . Проверено 4 сентября 2007 .
- ↑ Edge Staff (13 августа 2007 г.). «30 определяющих моментов в играх» . Край . Future plc . Проверено 18 сентября 2008 .
- ^ Бьюкенен, Леви (2008-04-08). "10 лучших классических стрелялок" . IGN . Проверено 7 сентября 2008 .
- ^ "Классический GI: Царь горы". Информер игры . Кэти Престон (178): 108. Февраль 2008 г.
- ^ a b Томохиро Нисикадо в MobyGames
- ^ a b "Dreams Co., Ltd" . MobyGames . Проверено 27 марта 2011 .
- Перейти ↑ Harris, Craig (2005-08-30). «Революция космических захватчиков» . IGN . Проверено 18 июня 2010 .
Внешние ссылки [ править ]
- Статья в The Dot Eaters о Нисикадо и истории Space Invaders.
- Неполный список игр, зачисленных на Нисикадо .
- Создатель Space Invaders говорит, что сделал бы это "намного проще"