Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Томохиро Нисикадо (西 角 友 宏, Нисикадо Томохиро , родился 31 марта 1944 года в Осаке ) - японский разработчик видеоигр . Он наиболее известен как создатель фиксированной шутер Space Invaders , выпущенный общественности в 1978 году Taito из Японии , часто приписывают , как первый Shoot «Em Up [1] и для начала золотого века видео аркадных игр . [2] Изначально Нисикадо хотел использовать самолеты в качестве врагов для Space Invaders., но столкнулся бы с проблемами, заставляющими их двигаться плавно из-за ограниченной вычислительной мощности в то время (игра была основана на 8-битном микропроцессоре Intel 8080 ). Людей было бы легче воспроизвести, но руководство Тайто запретило использование человеческих целей.

До Space Invaders , он также был дизайнером для многих ранних хитов Taito, в том числе ранних командных спортивных игр по футболу и Кубка Дэвиса в 1973 году, в начале прокрутки гоночных видеоигр Speed Race в 1974 году [3] ранний двойной палки на -футовый многонаправленный шутер [4] Gun Fight в 1975 году [3] и симулятор боевого полета от первого лица Interceptor [5] в 1975 году [6].

Ранняя карьера [ править ]

Nishikado закончил с инженерной степени из Токио Denki университета в 1968 году он присоединился к Pacific Industries Ltd в 1969 году, дочерней компании Taito Trading Company . После работы над механическими играми в 1972 году он разработал Elepong (похожий на Pong ), одну из первых в Японии аркадных видеоигр местного производства , выпущенную в 1973 году. Он выпустил более 10 видеоигр, прежде чем Space Invaders был выпущен в 1978 году. Он покинул Taito в В 1996 году основал собственную компанию Dreams . С 2013 года он больше не работает в Dreams и в настоящее время работает в Taito техническим консультантом. [6] [7]

Самые известные игры [ править ]

Кубок Дэвиса и футбол [ править ]

Его первые оригинальные названия включали спортивные игры « Кубок Дэвиса» и « Футбол» , выпущенные в 1973 году. [3] Кубок Дэвиса был ранней видеоигрой для командных видов спорта , теннисной парной игрой с похожим на Pong игровым процессом с мячом и ракеткой, но в парной игре. [8] позволяя соревноваться до четырех игроков. [3] Футбол также был ранней видеоигрой для командных видов спорта, [3] и ранней видеоигрой, основанной на футболе , в частности, на ассоциативном футболе . Футбольныйтакже была игра с мячом и ракеткой, но с зеленым фоном для имитации игрового поля, позволяла каждому игроку управлять как нападающим, так и вратарём , и позволяла им регулировать размер игроков, которые были представлены на экране в виде ракеток. [9] Нисикадо утверждает, что « Футбол» является «первой видеоигрой в Японии». [6]

Speed ​​Race [ править ]

1974 год ознаменовался выпуском Nishikado's Speed ​​Race , ранней черно-белой видеоигры о гонках , [3] которую он считает своей любимой среди игр, над которыми он работал до Space Invaders, а также «возможно, первой японской игрой». игра в Америке (распространяется Midway) ". [10] Выпущенный в ноябре 1974 года, [11] и работает на Taito дискретной логики аппаратных средств, [12] игра признакам спрайтов [13] с обнаружением коллизий . Самым важным нововведением в игре стала прокрутка.графика, где спрайты перемещаются по вертикальной прокручивающейся дорожке над головой [14], причем ширина трассы становится шире или уже по мере того, как машина игрока движется по дороге, в то время как игрок мчится с другими машинами соперников , количество которых появляется по мере увеличения счета . Чем быстрее едет машина игрока, тем больше увеличивается счет. [15]

В отличие от циферблатов объемно-управления , используемых для Pong машин в то время, Speed Race признакам реалистичный гоночный руль контроллер , [3] , который включал ускоритель , переключение передач , спидометр и тахометр . В него можно играть как в одиночном, так и в попеременном режиме для двух игроков, где каждый игрок пытается побить счет другого. В игре также был представлен ранний пример уровней сложности , давая игрокам возможность выбора между «расой новичка» и «расой продвинутого игрока». [15] Игра была переименована в Wheels .Midway была выпущена в США и оказала влияние на более поздние гоночные игры. [14] Wheels продал более 7000 игровых автоматов в США. [16] [17] Midway также выпустила в США версию под названием Racer . [14]

Игра получила девять сиквелов: [18] [19] [20]

  • Speed ​​Race Deluxe (1975)
  • Скоростная гонка Twin (1976)
  • Суперскоростная гонка (1977)
  • Суперскоростная гонка V (1978)
  • TT Speed ​​Race CL (1978)
  • Скоростная гонка CL-5 (1980)
  • Суперскоростная гонка GP V (1980)
  • Суперскоростная гонка младший (1985)
  • Automobili Lamborghini: Super Speed ​​Race 64 (1998)

Western Gun / Gun Fight [ править ]

Следующим его крупным титулом был Western Gun (известный в США как Gun Fight ), выпущенный в 1975 году [3], который имеет историческое значение по нескольким причинам. [21] Это был ранний на ноге , разнонаправленности шутер , [22] , которые могут быть воспроизведены в одиночной или двух игроков . Он также представил видео игры насилие , будучи первой видеоигры , чтобы изобразить человека к человеку бою , [23] , и первым , чтобы изобразить пистолет на экране. [22]

В игре было введено управление с двумя джойстиками , [24] с одним восьмипозиционным джойстиком для движения, а другим - для изменения направления стрельбы, [22] [25]. Это была первая известная видеоигра, в которой были представлены игровые персонажи и фрагменты сюжета. его визуальное представление. [3] В игровых персонажах , используемых в игре представлены аватар для игроков, [23] и кричали «Got Me!» когда один из них застрелен. [3] Другие особенности игры включали препятствия, такие как кактус , [26] и на более поздних уровнях, сосны и движущиеся повозки, которые могут служить укрытием для игроков и разрушаемы . Оружие имеет ограниченный боезапас, каждый игрок ограничен шестью пулями [21], а выстрелы могут срикошетить от верхнего или нижнего края игрового поля, что позволяет использовать непрямые попадания в качестве стратегии . [21] [26]

Western Gun была его второй игрой, лицензированной для Midway для выпуска в США. Однако для американского релиза название было изменено на Gun Fight . [27] Адаптация Midway Gun Fight была самой примечательной тем, что была первой видеоигрой, в которой использовался микропроцессор . [28] Нисикадо считал, что его оригинальная версия была более увлекательной, но был впечатлен улучшенной графикой и более плавной анимацией версии Midway. [3] Это привело его к разработке микропроцессоров в своих последующих играх. [3] Gun Fight имел успех в игровых автоматах , [23] [29] позже был перенесен наКонсоль Bally Astrocade [23] и несколько компьютерных платформ. [21] [30] Успех Gun Fight открыл дорогу японским видеоиграм на американский рынок. [28]

Перехватчик [ править ]

Следующей игрой Нисикадо стал Interceptor , выпущенный в Японии в 1975 году [6] и за границей в 1976 году. Это был ранний симулятор боевых полетов, в котором участвовал пилотаж реактивного истребителя с использованием восьмипозиционного джойстика для прицеливания с помощью перекрестия и стрельбы по вражеским самолетам, которые перемещаются группами по два человека, могут масштабироваться в зависимости от расстояния до игрока и могут выходить за пределы дальности стрельбы игрока.

Космические захватчики [ править ]

В 1977 году Нисикадо начал разработку Space Invaders , которую он создал полностью самостоятельно. Помимо разработки и программирования игры, он также создал оформление и звуки, а также спроектировал аркадное оборудование игры, собрав микрокомпьютер с нуля. После выхода в 1978 году Space Invaders стала его самой успешной видеоигрой. [31] Его часто называют «первым» или «оригинальным» в жанре «стрелялка» . [1] [32] [33]

Space Invaders сталкивает игрока с несколькими врагами, спускающимися из верхней части экрана с постоянно увеличивающейся скоростью. [33] В игре использовались инопланетные существа, вдохновленные «Войной миров», потому что разработчики не могли воспроизвести движение самолетов; в свою очередь, пришельцы заменили человеческих врагов из-за моральных опасений (относительно изображения убийства людей) со стороны Тайто. Как и в последующих стрелялках того времени, действие игры происходило в космосе, поскольку доступные технологии допускали только черный фон. В игре также появилась идея дать игроку несколько « жизней ». По всему миру было продано более 360 000 игровых автоматов [34], а к 1981 году прибыль составила более 1 миллиарда долларов [35].эквивалент 2,5 млрд долларов в 2011 году. [36]

Как одна из самых ранних игр-шутеров , она создала прецеденты и помогла проложить путь для будущих игр и жанра стрелялки. [37] [38] Space Invaders популяризировали более интерактивный стиль игры, когда противники реагируют на движение управляемой игроком пушки. [39] Это также была первая видеоигра, популяризировавшая концепцию достижения высоких результатов , [37] [40] [41] была первой игрой, в которой сохранялся счет игрока. [37] Это также была первая игра, в которой игрокам приходилось отражать орды существ, [31] укрываться от вражеского огня и использовать разрушаемыебарьеры, [42] в дополнение к тому, что это первая игра, в которой используется непрерывный фоновый саундтрек с четырьмя простыми хроматическими нисходящими басовыми нотами, повторяющимися в цикле, хотя игра была динамичной и меняла темп во время этапов. [43] Он также переместил игровую индустрию от Pong -inspired спортивных игр заземленных в реальных ситуациях в направлении действия игры с участием фантастических ситуаций. [44] Space Invaders установили шаблон для жанра стрелялки, [44] с его влиянием, которое распространяется на большинство игр-стрелялок, выпущенных до сих пор, [31] включаяшутеры от первого лица, такие как Wolfenstein , [45] [46] Doom , [47] Halo [48] и Call of Duty . [49]

Геймдизайнер Сигеру Миямото считает Space Invaders игрой, которая произвела революцию в индустрии видеоигр ; он никогда не интересовался видеоиграми, пока не увидел их, и это вдохновило его на создание видеоигр. [50] Некоторые публикации приписывают распространение индустрии видеоигр из новинки в глобальную индустрию успехом игры, приписывая переход видеоигр из баров и аркад в более популярные места, такие как рестораны и универмаги, на Space Invaders . [51] Успеху игры также приписывают то, что она положила конец краху видеоигр в 1977 году и положила начало золотому веку аркадных игр .[2] Появление феномена аркад в Северной Америке отчасти произошло благодаря Space Invaders . [52] Game Informer считает ее, наряду с Pac-Man , одной из самых популярных аркадных игр, которая вошла в массовую культуру и вызвала ажиотаж в золотой век аркад. [53] Игра также сыграла важную роль во втором поколении консолей , когда она сталапервым приложением-убийцей для Atari 2600 , сделав Atari лидером на рынке домашних видеоигр в то время. [31] Космические захватчики сегодня считается одной из самых влиятельных видеоигр всех времен. [37]

Более поздняя карьера [ править ]

Позже Нисикадо приписал Тайто игры гоночную видеоигру Chase HQ II: Special Criminal Investigation в 1989 году, скролл-шутеры Darius II ( Sagaia ) в 1989 году и Darius Twin в 1991 году, платформер Parasol Stars: The Story of Bubble Bobble III в 1991, ролевая видеоигра SNES Lufia & the Fortress of Doom в 1993 году, beat 'em up Sonic Blast Man II в 1994 году и игра - головоломка Bust-A-Move 2 ( Puzzle Bobble 2 ) в 1995 году. Under Dreams ранее принадлежавший Нисикадо, его игры включают Bust-A-Move Millennium , опубликованный Acclaim Entertainment в 2000 году. [54]

Сны также приписывают для Chase HQ: тайная полиция , опубликованные Metrod3D для Game Boy Color в 1999 году 3D Эроге визуальный роман Dancing Cats опубликованных Illusion для ПК в 2000 году, Супер Bust-A-Move ( Super Puzzle Bobble ) , опубликованных Taito для PlayStation 2 в 2000 году, Rainbow Islands ( Bubble Bobble 2 ) и Pro Snowboarder Шона Палмера для Game Boy Color в 2001 году и версии Ys I & II для Nintendo DS 2008 года . [55]Он лично курировал разработку Space Invaders Revolution , выпущенной Taito в 2005 году, [56] и участвовал в разработке Space Invaders Infinity Gene , выпущенной нынешним владельцем Taito Square Enix в 2008 году. [54] Dreams принимал участие в разработке. из файтинга Battle Fantasia , выпущенный Arc System Works в 2008 году [55]

См. Также [ править ]

  • Список игр Taito

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Жанры игр: Shmups [ постоянная мертвая ссылка ] , профессор Джим Уайтхед, 29 января 2007 г., просмотрено 17 июня 2008 г.
  2. ^ a b Уиттакер, Джейсон (2004). Справочник по киберпространству . Рутледж . п. 122. ISBN 0-415-16835-X.
  3. ^ a b c d e f g h i j k l Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , BradyGames , стр. 16–19, ISBN 0-7440-0424-1
  4. ^ Стивен Totilo, в поисках первой видеоигрой Gun , Kotaku
  5. Перехватчик в списке убийц видеоигр
  6. ^ a b c d «Биография Томохиро Нисикадо на веб-сайте его компании» . Сны, Inc. Архивировано из оригинала на 2009-04-01 . Проверено 27 марта 2011 .( Перевод )
  7. «Обзор цифровых игр: от домашнего понга до аркад конца 70-х». Архивировано 25 июня 2009 г. в Wayback Machine (слайд 28).
  8. Кубок Дэвиса в списке убийц видеоигр
  9. Футбол , Убийственный список видеоигр
  10. ^ "Интервью: создатель" Space Invaders "Томохиро Нисикадо" . USA Today . 6 мая 2009 . Проверено 22 марта 2011 .
  11. ^ http://www.arcade-history.com/?n=speed-race&page=detail&id=19475
  12. ^ http://www.system16.com/hardware.php?id=625
  13. ^ http://vintage3d.org/history.php
  14. ^ a b c Билл Логидис и Мэтт Бартон (2009), Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен , стр. 197, Focal Press , ISBN 0-240-81146-1 
  15. ^ a b Гонка на скорость в списке убийц видеоигр
  16. ^ http://www.arcade-history.com/?n=wheels-no.-591&page=detail&id=4772
  17. ^ http://allincolorforaquarter.blogspot.co.uk/2012/08/what-was-best-selling-us-arcade-video.html
  18. Speed ​​Race Twin в Убийственном списке видеоигр
  19. ^ http://www.arcade-history.com/?n=speed-race-twin&page=detail&id=19477
  20. ^ http://system16.com/hardware.php?id=628&gid=1478
  21. ^ a b c d Gun Fight [ мертвая ссылка ] на AllGame
  22. ^ a b c Стивен Тотило (31 августа 2010 г.). «В поисках первого игрового пистолета» . Котаку . Проверено 27 марта 2011 .
  23. ^ а б в г Ширли Р. Стейнберг (2010), Ширли Р. Стейнберг; Майкл Келер; Линдси Корниш (ред.), Мальчишник: Энциклопедия , 1 , ABC-CLIO , стр. 451, ISBN 0-313-35080-9, дата обращения 02.04.2011
  24. ^ Брайан Ashcraft & Jean Snow (2008), Arcade Mania: Турбо-заряжена Мир игровых центров Японии , Kodansha International , ISBN 4-7700-3078-9
  25. Western Gun в списке убийц видеоигр
  26. ^ a b Русел ДеМария и Джонни Л. Уилсон (2003), высокий балл! Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.), McGraw-Hill Professional , стр. 24–5, ISBN 0-07-223172-6, дата обращения 02.04.2011
  27. ^ Крис Колер (2005), Power-Up: Как японские видеоигры дали миру дополнительную жизнь , стр. 211, BradyGames , ISBN 0-7440-0424-1 
  28. ^ a b Стив Л. Кент (2001), Окончательная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир , стр. 64, Прима, ISBN 0-7615-3643-4 
  29. IM Stoned (2009), Weed: 420 вещей, которые вы не знали (или не помните) о каннабисе , Adams Media , стр. 158, ISBN 1-4405-0349-4, получено 2 апреля 2011 г. Прежде чем вы решите, что вам нужно набрать что-то вроде «Go North» или «Examine Corpse», вы должны знать, что Gun Fight был ореолом своего времени.
  30. ^ "Атаримания - Классическая аркада: Морской волк II / Gun Fight" . Проверено 1 февраля 2011 .
  31. ^ а б в г Эдвардс, Бендж. «Десять вещей, которые каждый должен знать о космических захватчиках» . 1UP.com . Проверено 11 июля 2008 .
  32. ^ Bielby, Мэтт, "The Complete YS Руководство по Shoot«Em Ups", Your Sinclair , июль, 1990 (выпуск 55), стр. 33
  33. ^ a b Бьюкенен, Леви, Space Invaders, заархивировано 2008-12-08 в Wayback Machine , IGN , 31 марта 2003 г., доступ осуществлен 14 июня 2008 г.
  34. ^ Джиджи Gaho Ша, вкл. (2003), Азиатско-Тихоокеанские перспективы, Япония , 1 , Университет Вирджинии , стр. 57 , извлекаются 2011-04-09 , в то время, игра для использования в развлекательных аркад считается хитом , если он продал 1000 единиц; продажи Space Invaders превысили 300 000 единиц в Японии и 60 000 единиц за рубежом.
  35. ^ Глинерт, Эфраим П. (1990), Среды визуального программирования: приложения и проблемы , IEEE Computer Society Press , стр. 321, ISBN 0-8186-8974-9, Извлекается 2011-04-10 , по состоянию на середину 1981 года, по словам Стива Блуму, автор видео Invaders , более четырех миллиардов кварталов были сброшены в Space Invaders игр по всему миру
  36. ^ «Калькулятор инфляции ИПЦ» . Бюро статистики труда . Проверено 22 марта 2011 .
  37. ^ a b c d Геддес, Райан; Хэтфилд, Демон (2007-12-10). «10 самых влиятельных игр по версии IGN» . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-02-13 . Проверено 11 июля 2008 .
  38. ^ Крейг Глендей, изд. (2008-03-11). «Рекордные игры: стрелялки». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. п. 88 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  39. ^ Retro Gamer Staff. «Говорит Нисикадо-Сан». Ретро-геймер . Live Publishing (3): 35.
  40. ^ Кевин Боуэн. «Зал славы Gamespy: космические захватчики» . GameSpy . Проверено 27 января 2010 .
  41. ^ Крейг Глендей, изд. (2008-03-11). «Рекордные игры: обзор игр-стрелялок». Книга рекордов Гиннеса для игроков, издание 2008 года . Книга рекордов Гиннеса . Гиннесс. С.  106–107 . ISBN 978-1-904994-21-3.
  42. ^ Brian Ashcraft (20 января 2010). «Как обложка сформировала последнее десятилетие игр» . Котаку . Проверено 26 марта 2011 .
  43. ^ Карен Коллинз (2008), От Pac-Man до поп-музыки: интерактивное аудио в играх и новых медиа , Ashgate , стр. 2, ISBN 0-7546-6200-4
  44. ^ а б "Essential 50: Space Invaders" . 1UP.com . Проверено 26 марта 2011 .
  45. ^ Рональд Стрикленд (2002), Взросление постмодерна: неолиберализм и война с молодежью , Rowman & Littlefield , стр. 112–3, ISBN 0-7425-1651-2, дата обращения 10.04.2011
  46. Джеймс Пол Джи (2004), Что видеоигры могут научить нас обучению и грамотности , Palgrave Macmillan , стр. 47, ISBN 1-4039-6538-2, дата обращения 10.04.2011
  47. ^ Frans Майра (2008), Введение в игры исследований: игры в культуре , SAGE , стр. 104, ISBN 1-4129-3445-1, получено 2011-04-10 , Геймплей Doom по своей сути знаком по ранней классике, такой как Space Invaders ... он представляет игроку ясную и простую задачу выживания, стреляя во все, что движется.
  48. ^ Стивен Эдвард Джонс (2008). Значение видеоигр: игровые и текстологические исследования . Тейлор и Фрэнсис . С. 84–5. ISBN 0-415-96055-X. Проверено 10 апреля 2011 . Разработчики Halo знают свое место в истории игр, и один из них однажды пошутил, что их игру можно рассматривать как « Космические захватчики в трубе». В анекдоте есть обоюдоострый взгляд на вещи: с одной стороны, Halo - это прежде всего и, наконец, о стрельбе по инопланетянам; с другой стороны, даже двумерный аркадный шутер 1978 года Space Invaders, разработанный Томохиро Нисикадо для компании Taito, более интересен, чем можно было бы предположить.
  49. Саймон Карлес (16 ноября 2010 г.). «Русских больше нет - Infinity Ward's Modern Warfare 2 , год спустя» . GameSetWatch . Проверено 9 апреля 2011 .
  50. ^ Сейр, Кэролайн (2007-07-19). «10 вопросов для Сигэру Миямото» . Время . Проверено 4 сентября 2007 .
  51. Edge Staff (13 августа 2007 г.). «30 определяющих моментов в играх» . Край . Future plc . Проверено 18 сентября 2008 .
  52. ^ Бьюкенен, Леви (2008-04-08). "10 лучших классических стрелялок" . IGN . Проверено 7 сентября 2008 .
  53. ^ "Классический GI: Царь горы". Информер игры . Кэти Престон (178): 108. Февраль 2008 г.
  54. ^ a b Томохиро Нисикадо в MobyGames
  55. ^ a b "Dreams Co., Ltd" . MobyGames . Проверено 27 марта 2011 .
  56. Перейти ↑ Harris, Craig (2005-08-30). «Революция космических захватчиков» . IGN . Проверено 18 июня 2010 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Статья в The Dot Eaters о Нисикадо и истории Space Invaders.
  • Неполный список игр, зачисленных на Нисикадо .
  • Создатель Space Invaders говорит, что сделал бы это "намного проще"