Dig Dug [a] - это аркадная игра- лабиринт, разработанная Namco в 1981 году и выпущенная в 1982 году, распространяемая в Северной Америке компанией Atari, Inc. Управляя главным персонажем, игроку поручено победить всех врагов на каждом этапе. либо надуть их воздухом с помощью насоса, пока они не лопнут, либо раздавить их большими камнями. Он работал наигровой доске Namco Galaga .
Копать выкопал | |
---|---|
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Масахиса Икегами [3] Сигеру Ёкояма [4] |
Программист (ы) | Шоуичи Фукатани Тосио Сакаи [3] |
Композитор (ы) | Юрико Кейно |
Ряд | Копать выкопал |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра (чередование ходов) |
Dig Dug был спроектирован Масахисой Икегами с помощью создателя Galaga Сигеру Ёкояма. Он был запрограммирован Шоуичи Фукатани, который работал над многими ранними аркадными играми Namco, вместе с Тошио Сакаи. Музыка была написана Юрико Кейно и стала первой игрой, над которой она работала для Namco - короткий звон, издаваемый при движении персонажа, создавался, когда руководители хотели, чтобы в игре был звук ходьбы. Компания Namco описала ее как «стратегическую игру-копание» из-за большого количества стратегий, используемых для победы над врагами, которые активно использовались в маркетинге игры.
После выпуска Dig Dug была хорошо встречена критиками за захватывающий игровой процесс, симпатичных персонажей и стратегию, и была популярной игрой в золотой век аркадных видеоигр . Он был встречен длинной серией сиквелов и спин-оффов для нескольких платформ, наряду с портами для домашних консолей и цифровых витрин. Dig Dug также включен во многие компиляции видеоигр Namco для ряда систем. Персонажи из игры появляются на протяжении всей серии Mr. Driller , основанной на игровом процессе Dig Dug .
Геймплей
Dig Dug - видеоигра-лабиринт. Управляя титульным персонажем, игрок должен уничтожать врагов на каждом экране; это Пуки , существа, похожие на красные помидоры, с комично большими очками, и Фигары, зеленые драконы, которые могут дышать огнем. [5] Dig Dug может победить этих врагов, используя велосипедный насос, чтобы надуть их воздухом до тех пор, пока они не взорвутся, или раздавив их большими падающими камнями. [5] Бонусные баллы начисляются за раздавливание нескольких врагов одним камнем, [5] и падение двух камней на этапе вызовет появление бонусного предмета в центре экрана, который можно съесть за очки. [5] Как только все враги будут побеждены, Dig Dug перейдет к следующему этапу. [5]
Враги могут путешествовать по твердой грязи, чтобы добраться до игрока, где будут показаны только их глаза. [5] Надутые враги не представляют угрозы для игрока, позволяя Dig Dug проходить сквозь них без вреда. [5] Игра будет воспроизводить короткий звон, когда Dig Dug движется, внезапно останавливаясь, когда он становится бездействующим. Если игроку потребуется слишком много времени, чтобы очистить сцену, враги станут быстрее и агрессивнее, на что указывает короткий звон. [5] Этапы обозначаются количеством цветов, помещенных в верхней части экрана. [5] На более поздних этапах цвет грязи меняется, а скорость передвижения врагов увеличивается. [5]
Разработка и выпуск
Dig Dug был спроектирован и разработан Масахисой Икегами [3] с помощью Сигэру Ёкояма, создателя Galaga . [4] Игра была разработана Сигэити Ишимура, инженером по оборудованию Namco, и покойным Сёити Фукатани [6] вместе с Тошио Сакаи. [3] Остальной персонал состоял в основном из коллег Сигэру Ёкояма. [4]
Игра была основана на концепции, позволяющей игроку создавать свои собственные лабиринты. В Pac-Man был предустановленный лабиринт, который игрок мог исследовать, но команда разработчиков думала, что идея позволить игрокам создавать свои собственные лабиринты была интересной и могла привести к некоторым уникальным игровым механикам. Namco назвала это «стратегической игрой в раскопки», и эта фраза широко используется в маркетинговых материалах. [7] Юрико Кейно написала саундтрек, ставший ее первым проектом видеоигры. Персонал поручил ей издавать звуки ходьбы для главного героя, когда он перемещается по экрану; Кейно не смог придумать реалистичный звук шагов, поэтому вместо этого она выбрала короткую мелодию, которая игралась только тогда, когда игрок двигался. [8] Хироши «Мистер Дотман» Оно, художник-график Namco, разработал спрайты. Игра была запрограммирована для аркадной системной платы Namco Galaga .
Dig Dug был разработан в 1981 г. и выпущен в Японии 20 февраля 1982 г. [9] Затем он был выпущен в Северной Америке компанией Atari в рамках лицензионного соглашения с Namco в апреле 1982 г. [10] [11] с Namco выпускает его в Европе в том же месяце, 19 апреля 1982 г. [1]
Первое домашнее преобразование Dig Dug было выпущено для Atari 2600 в 1983 году, разработано и опубликовано Atari, за которым последовали версии для Atari 5200 , ColecoVision , 8-битного семейства Atari , Commodore 64 и Apple II . В Японии игра была перенесена на Casio PV-1000 в 1983 году, а затем на MSX в 1984 году и на семейный компьютер Nintendo в 1985 году. Gakken выпустил портативную настольную игру с ЖК-дисплеем в 1983 году, которая заменила воздушный насос Dig Dug на огнемет. чтобы учесть аппаратные ограничения. Namco выпустила преобразование Game Boy в Северной Америке только в 1992 году, в котором была представлена совершенно новая игра под названием «New Dig Dug», в которой игрок должен собирать ключи, чтобы открыть выходную дверь - эта версия позже была включена в компиляцию 1996 года, предназначенную только для Японии. Namco Gallery Vol. 3 , в которую также входили Galaxian , The Tower of Druaga и Famista 4 . [12] Японская версия Sharp X68000 была разработана Dempa и выпущена в 1995 году вместе с Dig Dug II . [13] Версия Famicom была переиздана в Японии для Game Boy Advance в 2004 году как часть линейки Famicom Mini . [12]
Dig Dug включен в несколько сборников видеоигр Namco , включая Namco Museum Vol. 3 (1996), Namco Museum 64 (1999), [14] 50-летие Namco Museum (2005), [15] Namco Museum Remix (2007), [16] Namco Museum Essentials (2009) [17] и Namco Museum Switch ( 2017). [18] Игра была выпущена в цифровом виде для Xbox Live Arcade в 2006 году с поддержкой онлайн-таблиц лидеров и достижений [19], которая была добавлена в линейку обратной совместимости Xbox One в 2016 году. [20] Версия для японцев. Виртуальная консоль Wii была выпущена в 2009 году. [21] Dig Dug также включена в качестве бонусной игры в Pac-Man Party , наряду с аркадными версиями Pac-Man и Galaga . [22]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | (Аркада) [23] (РЭШ) [24] |
Eurogamer | 8/10 (Аркада) [25] 6/10 (XBLA) [26] |
GameSpot | 6/10 (XBLA) [27] |
IGN | 7/10 (XBLA) [19] |
Компьютерные игры | A (Atari 5200) [28] |
Электронное развлечение | (Atari 8-бит) [29] |
Dig Dug имел успех критиков и коммерческий успех после выпуска и получил высокую оценку за игровой процесс и уровень стратегии. [25] В Северной Америке к концу 1982 года Atari продала 22 228 игровых автоматов, заработав 46 300 000 долларов (что эквивалентно 123 000 000 долларов в 2019 году). [30] Это было популярное название в золотой век аркадных видеоигр . К концу 2004 года было продано 58 572 экземпляра Famicom Mini [31], в то время как версия Xbox 360 была продана 22 240 копиями к 2011 году [32].
Американское издание Blip Magazine сравнило его с такими играми, как Pac-Man и Defender, за простое управление и увлекательный игровой процесс. [33] Allgame назвал ее «аркадой и классикой NES», высоко оценив ее персонажей, игровой процесс и уникальную предпосылку, а также за то, что она легко переносится на домашние платформы. [24] Японский журнал Gamest назвал ее одной из величайших аркад всех времен в 1998 году, аплодируя ее вызывающей привыкание и нарушением традиционного геймплея «пожирателя точек», используемого в таких играх, как Pac-Man и Rally-X . [34] В ретроспективе 2007 года Eurogamer похвалил его «идеальный» игровой процесс и стратегию, заявив, что это один из «самых запоминающихся и легендарных релизов видеоигр за последние 30 лет». [25] Список Убийцы Videogames оценили это на шестой самой популярной монеты-оп игры всех времен на их сайте. [35]
Компания Electronic Fun with Computers & Games похвалила 8-битную версию Atari за сохранение увлекательного игрового процесса, характерного для аркадной версии, и за простое управление. [29] При просмотрецифрового переиздания Xbox Live Arcade , IGN понравилась его презентация, таблицы лидеров и увлекательный игровой процесс, порекомендовав его поклонникам оригинала и новичкам. [19] Аналогичный ответ был поддержан GameSpot , который похвалил красочную версию XBLA и сохранение оригинального аркадного геймплея, [27] в то время как Eurogamer приветствовал захватывающую игру и то, что она все еще выдерживает годы после ее выпуска. [26]
Некоторые домашние версии игры критиковали за качество и отсутствие эксклюзивного контента. Читатели журнала Softline поставили Dig Dug на 10- е место среди 8-битных видеоигр для Apple II и на 4-е место среди 8-битных видеоигр Atari в 1983 году за низкое качество и несоответствие ожиданиям потребителей. [36] Eurogamer , IGN и GameSpot раскритиковали конверсию XBLA за отсутствие онлайн-мультиплеера и слишком легкое получение достижений, [19] [27] при этом Eurogamer, в частности, критиковал элементы управления игры за то, что они иногда не реагируют. [26]
Наследие
Dig Dug популяризировал недолговечную тенденцию «рытье игр» после его выпуска. [37] Были ряд Dig Dug клонов в то время, как, например аркадя Z Z (1982), [38] Atari 800 игра муравьед (1982) по Romox, Мерлина Pixie Пита и Победа Cave Kooks для Commodore 64 в 1983 году и Pumpman Сагуаро (1984) для цветного компьютера TRS-80 . [39] Самой успешной игрой-копанием после этого была аркадная игра Mr. Do! От Universal Entertainment. (1982), выпущенный примерно шесть месяцев спустя, который внес изменения в формулу, выходящую за рамки клона. [37] Sega «S Пограничное (1981), когда она была портирована на Atari 2600 , как Thunderground в 1983 году [40] ошиблась за то , что "полу-клон" Dig Dug и г - Do! [41] Boulder Dash (1984) также сравнивали с Dig Dug . [42] [43] В последние годы появилось множество мобильных игр с копанием, основанных на Dig Dug , в виде клонов или вариаций его формулы, таких как Diggerman , Dig Deep , Digby Forever , Dig Out , Puzzle to the Center of Earth , Mine Blitz , I Dig It , Doug Dug , Minesweeper , Minecraft , Dig a Way и Dig Dog . [44]
Сиквелы
Dig Dug был встречен длинной серией сиквелов для нескольких платформ. Первый из них, Dig Dug II , был выпущен для Японии в 1985 году и был менее успешным, [45] предпочитая перспективу над головой; вместо того, чтобы копать землю, Dig Dug бурит по линиям разломов, погружая части острова в океан. [46] Второе продолжение, Dig Dug Arrangement , было выпущено для игровых автоматов в 1996 году как часть Namco Classic Collection Vol. 2 аркадных сборника, [47] добавляющих новых врагов, музыку, бонусы, битвы с боссами и совместную игру для двух игроков.
Трехмерный римейк оригинала под названием Dig Dug Deeper был опубликован Infogrames в 2001 году для Windows. [48] Продолжение для Nintendo DS, Dig Dug: Digging Strike , было выпущено в 2005 году, объединив элементы из первых двух игр и добавив повествовательную ссылку на серию Mr. Driller . [49] Массовая многопользовательская онлайн-игра Dig Dug Island была публично выпущена в 2008 году и представляла собой онлайн-версию Dig Dug II ; [50] серверов прослужили менее года и закрылись 21 апреля 2009 года. [51]
Связанные СМИ
Два игровых автомата на тему Dig Dug были выпущены японской компанией Oizumi в 2003 году, оба имели небольшие ЖК-мониторы с анимацией персонажей Dig Dug . [52] [53] Веб-комикс-адаптация игры была произведена в 2012 году ShiftyLook , дочерней компанией Bandai Namco, которая сосредоточилась на возрождении старых игровых франшиз Namco, была нарисована несколькими разными художниками и просуществовала почти 200 выпусков, завершившаяся в 2014 году после закрытие ShiftyLook. Диг Даг также появился в качестве главного героя в веб-сериале Shiftylook Mappy: The Beat . Ремикс саундтрека Dig Dug появляется в игре Technic Beat для PlayStation 2 . [12]
Персонаж Dig Dug был переименован в Taizo Hori, игру на японской фразе «horitai zo», означающей «Я хочу копать». Он стал заметным персонажем в собственном сериале Namco « Мистер Дриллер », где выясняется, что он является отцом Сусуму Хори и женат на главном герое Барадуке Масуё Тоби, который разводится по неизвестным причинам. Тайдзо появляется в качестве игрового персонажа в Namco Super Wars для WonderSwan Color и Namco × Capcom для PlayStation 2, которые были выпущены только в Японии. [12] [54] Тайдзо появляется в ныне не существующей веб-браузерной игре Namco High как директор титульной средней школы, просто известной как «Президент Копать Даг». Пуки появятся в нескольких других видеоиграх Namco, включая Sky Kid (1985), R4: Ridge Racer Type 4 (1998), [12] Pac-Man World (1999), [12] Pro Baseball: Famista DS 2011 (2011) и Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U (2014 г.). Персонажи из игры ненадолго появляются в фильме Wreck-It Ralph (2012). [12]
Заметки
- ^ Японский :デ ィ グ ダ グ, Хепберн : Дигу Дагу
Рекомендации
- ^ a b «Ретродиарий: 1 апреля - 28 апреля» . Ретро-геймер . № 88. Борнмут, Англия: Imagine Publishing . Апрель 2011. с. 17. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ «Листовки по видеоиграм: Dig Dug, Namco (Германия)» . Архив аркадных флаеров . Проверено 18 апреля 2021 года .
- ^ а б в г Щепаниак, Джон (ноябрь 2015 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр . 2 (Первое изд.). SMG Szczepaniak. п. 201. ISBN 978-1518818745.
- ^ а б в Namco Bandai Games (2011 г.). "Интервью разработчика, посвященного 30-летию Галага" . Galaga WEB . Архивировано из оригинала на 6 июня 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
- ^ Б с д е е г ч я J Руководство по эксплуатации Dig Dug (FC) (PDF) . Namco. 1985. с. 9.
- ^ Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое издание). п. 363. ISBN. 978-0992926007. Проверено 12 августа 2019 года .
- ^ «СТАРЫЙ ゲ ー ム - デ ィ グ ダ グ» . Gamest . Ноябрь 1986. с. 58 . Проверено 19 августа 2019 года .
- ^ "『 デ ィ ダ グ BGM で な く 歩 行 音 利子 さ ん が る 80 年代 ナ ム コ の ゲ ー サ ド ド. " Livedoor News (на японском). 24 августа 2011 года Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года . Проверено 11 мая 2019 года .
- ^ «Dig Dug (регистрационный номер PA0000133618)» . Бюро авторских прав США . Проверено 5 мая 2021 года .
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.).ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) [ Список аркадных телевизионных игр: отечественный • зарубежный выпуск (1971–2005) ] (на японском языке). Япония: Агентство развлекательных новостей. п. 111. ISBN 978-4990251215.
- ^ «Производители оборудования» . Денежный ящик . Cash Box Pub. Co., 5 февраля 1983 г., с. 35.
- ^ Б с д е е г Калата, Курт (3 декабря 2008 г.). «Копай, копай» . Хардкорные игры 101 . Архивировано из оригинального 21 марта 2019 года . Проверено 31 августа 2019 года .
- ^ Масуда, Ацуши. "デ ィ グ ダ グ ン Version 版 ア ー ケ ー ド Version の" 差 "増 田 少年 愕然!" . AKIBA PC-Watch . Проверено 19 ноября 2016 года .
- ^ Филдер, Джо (28 апреля 2000 г.). «Обзор Namco Museum 64» . GameSpot . Архивировано из оригинального 12 мая 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
- ^ Аарон, Шон (3 сентября 2009 г.). "Музей Namco: Обзор 50-летия (GCN)" . Nintendo Life . Архивировано из оригинального 26 сентября 2017 года . Проверено 13 июля 2019 года .
- ^ Аарон, Шон (12 июля 2009 г.). "Обзор ремиксов музея Namco (Wii)" . Nintendo Life . Архивировано из оригинального 29 апреля 2019 года . Проверено 1 августа 2019 года .
- ^ Ропер, Крис (21 июля 2009 г.). «Обзор основ музея Namco» . IGN . Архивировано из оригинального 29 апреля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
- ^ Уайтхед, Томас (29 июня 2017 г.). «Bandai Namco подтверждает июльский выпуск для музея Namco на Nintendo Switch» . Nintendo Life . Архивировано из оригинального 28 декабря 2018 года . Проверено 1 августа 2019 года .
- ^ а б в г Брудвиг, Эрик. "Dig Dug Review" . IGN . Проверено 11 октября 2006 года .
- ^ «Еще пять игр довели еженедельную обратную совместимость Xbox One до десяти» . www.GameInformer.com . Проверено 7 мая 2016 года .
- ^ Сайд-БН выпуск 53 (PDF) . Namco Bandai Games, Inc. 5 ноября 2009 г. с. 21.
- ^ Эрнандес, Педро. "Обзор партии Pac-Man" . Nintendo World Report . Проверено 3 декабря 2010 года .
- ^ Вайс, Бретт Алан. «Копать выкопать - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 22 апреля 2021 года .
- ^ а б Байз, Энтони. «Копать выкопать - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 15 ноября 2014 года .
- ^ а б в Макферран, Дэмиен. «Копай, копай» . Eurogamer . Проверено 25 октября 2007 года .
- ^ а б в Рид, Кристан (16 октября 2006 г.). «Копай, копай» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
- ^ а б в Дэвис, Райан. "Dig Dug Review" . GameSpot . Проверено 25 июня 2007 года .
- ^ Диметроски, Рэй (апрель 1984). «Обзоры: Руководство покупателя видеоигр» . Компьютерные игры . Vol. 3 шт. 1. С. 60–2.
- ^ а б Ардаи, Чарльз (март 1984). «Копать копать» (5). Издательство "Развлечения и игры". Электронные развлечения с компьютерами и играми . п. 54 . Проверено 18 августа 2019 года .
- ^ «Памятка по производственным номерам Atari» . Atari Games . 4 января 2010 года архив с оригинала на 20 января 2013 года . Проверено 18 марта 2012 года .
- ^ «Поиск игр (по данным Famitsu)» . Библиотека игровых данных . 1 марта, 2020. Архивировано из оригинального 24 -го апреля 2019 года . Проверено 16 марта 2020 года .
- ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года» . Гамасутра . UBM Technology Group . Проверено 29 апреля 2020 года .
- ^ «Копать копать» (1). Журнал Blip . Февраль 1983. С. 18–19 . Проверено 18 августа 2019 года .
- ^ «「 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 」». GAMEST MOOK Vol.112 ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 ア ー ケ ー ド ビ デ ー ム 26 年 の 歴 史(том 5, выпуск 4 изд.). Gamest . 17 января 1998 г. с. 89. ISBN 9784881994290.
- ^ Маклемор, Грег. «Лучшие монетные видеоигры всех времен» . Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинала 19 июля 2007 года . Проверено 17 июля 2007 .
- ^ «Лучшие и остальные» (PDF) . St.Game . Март – апрель 1984 г. с. 49 . Проверено 28 июля 2014 года .
- ^ а б Хокен, Кирен (3 декабря 2019 г.). AZ аркадных игр: Том 1 . Andrews UK Limited. п. 63. ISBN 978-1-78982-193-2.
- ^ Калата, Курт. «Hardcore Gaming 101: Dig Dug» . GameSpy . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2008 года . Проверено 26 апреля 2021 года .
- ^ Гаага, Джеймс (13 апреля 2021 г.). «Огромный список программистов классических игр» . Дадгам . Проверено 20 апреля 2021 года .
- ^ Марли, Скотт (декабрь 2016 г.). «СГ-1000». Ретро-геймер . № 163. Будущее издательство . п. 58.
- ^ Мид, ЕС; Кларк, Джим (декабрь 1983 г.). «Гром (Sega для 2600)» . Иллюстрированные видеоигры . п. 14.
- ^ «Руководство покупателя программного обеспечения 1985 года» . Компьютерные игры . Vol. 3 шт. 5. США: Публикации Карнеги. Февраль 1985. С. 11–8, 51–8.
- ^ Фокс, Мэтт (3 января 2013 г.). Руководство по видеоиграм: 1000+ аркад, консольных и компьютерных игр, 1962-2012, 2-е изд . McFarland & Company . п. 81. ISBN 978-0-7864-7257-4.
- ^ Шеридан, Тревор. «Сможете ли вы выкопать это в этих аркадных играх-копаниях? . NowGaming . Архивировано 22 мая 2018 года . Проверено 26 апреля 2021 года .
- ^ Все о Namco . Радиокомпания. 1985. с. 81.
- ^ «Dig Dug II - видеоигра от Namco» . Убийственный список видеоигр . Проверено 28 апреля 2019 года .
- ^ "Namco Classic Collection Vol. 2" . Убийственный список видеоигр . Проверено 28 апреля 2019 года .
- ^ Сотрудники IGN (14 декабря 2001 г.). «Копай, копай глубже» . Архивировано 4 апреля 2018 года . Проверено 3 апреля 2018 года .
- ^ Nours Vol. 50 (PDF) . Namco. 10 сентября 2005 г. с. 20 . Проверено 28 апреля 2019 года .
- ^ «「 デ ィ グ ダ グ ア ド , ク オ カ ー ド や ン が 当 た ャ ペ ー ン » . 4Gamer . Проверено 30 июня 2008 года .
- ^ «ベ ル ク ス ,「 デ グ イ ラ ン ド 」と「 く る 」の ビ 終了 を 決定» . 4Gamer . Проверено 22 января 2009 года .
- ^ «ィ グ ダ グ Z» . P-World . Проверено 28 апреля 2019 года .
- ^ «デ ィ グ ダ グ» . P-World . Проверено 28 апреля 2019 года .
- ^ ナ ム コ ク ロ ス カ プ コ ン - キ ャ ラ ク タ ー(на японском). Namco × Веб-сайт Capcom. Архивировано 12 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 года .
Внешние ссылки
- Dig Dug в MobyGames
- Раскопайте список убийц в видеоиграх