Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Taito Corporation )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Taito Corporation [a] - японская компания, специализирующаяся на видеоиграх, игрушках, игровых автоматах и ​​игровых центрах, базирующаяся в Синдзюку , Токио . Компания была основана Майклом Коганом в 1953 году как Taito Trading Company , [b] импортировавшая водку, торговые автоматы и музыкальные автоматы в Японию. Производство видеоигр началось в 1973 году. В 2005 году Taito была куплена Square Enix , став к 2006 году ее дочерней компанией [1].

Тайто признан важным игроком на заре видеоигр, выпустив несколько популярных игр, таких как Space Invaders , Bubble Bobble , Arkanoid и Darius . Наряду с Konami , Namco и Sega , это одна из самых известных компаний по производству видеоигр из Японии и первая, кто экспортировал свои игры в другие страны. [2] Некоторые из ее игр с тех пор были признаны важными и революционными для индустрии - в частности, Space Invaders внесла большой вклад в рост видеоигр в середине 1970-х годов, а инопланетяне, представленные в играх, считаются культовыми. эмблемы в индустрии видеоигр.

Компания поддерживает сеть игровых центров, известных как Game Taito Stations, по всей Японии, а также является производителем игрушек, плюшевых кукол и призов для ловцов НЛО.

История [ править ]

Бюст Михаила Когана .

В 1944 году украинский еврейский бизнесмен Майкл Коган основал Taitung в Шанхае . [3] Беженец из Советского Союза , Коган ранее работал на заводе в Японии во время участия страны во Второй мировой войне , а затем переехал в Шанхай, чтобы присоединиться к своему отцу. [3] [4] Taitung, что в переводе с японского означает «тайто», имел дело с напольными покрытиями, париками из натуральных волос и свиной щетиной. [3] Коммунистический захват Китая побудил Когана ликвидировать бизнес в 1950 году и перенести операции в Японию, которая после войны переживала значительный экономический спад. [3]Второй бизнес, дистрибьютор одежды Taito Yoko, испытывал финансовые затруднения из-за халатности сотрудников и постоянной потери товаров. [4] 24 августа 1953 года Taito Yoko был упразднен и заменен Taito Trading Company, где к Когану присоединился юрист и бывший газетчик Акио Накатани. [3] [5] Taito Trading Company начинала как завод по производству водки - первая компания по производству водки в Японии - и импортер торговых автоматов с арахисом и парфюмерных аппаратов. [6] [7]

Усиливающаяся конкуренция привела к тому, что Taito оставила водочный бизнес в 1955 году и сосредоточилась на своих успешных торговых автоматах в дополнение к импорту музыкальных автоматов. [3] [4] [7] Поскольку Taito не имел надлежащей лицензии на импорт музыкальных автоматов в Японию, он закупал сломанные машины на военных базах США и ремонтировал их, используя рабочие части из неисправных устройств. [3] Восстановление японской экономики позволило Taito стать официальным дистрибьютором музыкальных автоматов AMI в стране. Хотя поначалу сделка не имела большого влияния, к 1960 году было продано более 1500 машин, когда компания начала смешивать японские записи с американскими народными песнями. [3] Партнерство с Seeburg Corporation.сделал Taito своим эксклюзивным агентом в Японии и одной из ведущих компаний по производству музыкальных автоматов. [3]

Taito сменила название с Taito Trading Company на Taito Corporation в августе 1972 года и представила свою первую аркадную видеоигру в 1973 году. В 1973 году она открыла свой американский филиал в центре Чикаго, Taito America. [3] В 1978 году Тошихиро Нишикадо , дизайнер Taito, создал Space Invaders, ставшую самой популярной игрой компании и одной из самых запоминающихся игр в истории аркад , положившей начало золотому веку аркадных видеоигр . [8] [9]

Бывший логотип

В апреле 1986 года, всего через месяц после присоединения к группе Kyocera , Taito объединилась с двумя своими дочерними предприятиями, Pacific Industrial Co., Ltd. и Japan Vending Machine Co., Ltd., и поглотила их обоих. Japan Vending Machine когда-то была независимой компанией, но была куплена Taito в июле 1971 года, чтобы усилить свое присутствие в эксплуатации развлекательных заведений. [10] Pacific Industrial была создана самим Taito в 1963 году для разработки продуктов для компании. [10]

В 1992 году Taito анонсировал консоль для видеоигр на основе CD-ROM под названием WOWOW, которая позволила бы людям играть в почти точные порты игровых автоматов Taito (аналогичные Neo Geo ), а также загружать игры со спутниковой передачи (как Satellaview будет делать позже). Он был назван в честь японской телевизионной станции WOWOW и мог использовать свои станции для загрузки игр. WOWOW так и не был выпущен. [11]

Taito America прекратила свою деятельность в июле 1996 года после более чем 20 лет существования. Taito уже продал эксклюзивные права на публикацию своих игр в Америке компании Acclaim Entertainment в прошлом году. [12] [13] Точно так же в Лондоне , Англия , Соединенное Королевство существовало подразделение по распространению игр Taito в Европе. Taito (Europe) Corporation Limited была создана в 1988 году и ликвидирована в феврале 1998 года.

Когда Taito принадлежал Kyocera , его штаб-квартира находилась в Хиракавато , Тиёда . [14] Taito вышел на Токийскую фондовую биржу в январе 1993 года и внесен во Вторую секцию. В сентябре 2003 года она перешла в Первую секцию. В октябре 2000 года Taito объединилась с Kyocera Multimedia Corporation, чтобы впервые выйти на рынок мобильных телефонов. [15]

Центр развития Тайто Эбина в Эбине , префектура Канагава . Открыт в 1979 году, закрыт в 2014 году. [16]

22 августа 2005 года было объявлено, что игровой конгломерат Square Enix приобретет 247 900 акций Taito на сумму 45,16 млрд иен ( 409,1 млн долларов США), чтобы сделать Taito Corporation дочерней компанией Square Enix. [17] Целью поглощения Square Enix было как экспоненциальное увеличение прибыли Taito, так и начало экспансии компании в новые формы игр (в первую очередь, аркадные игры) и различные другие развлекательные заведения. Предложение о поглощении Square Enix было принято предыдущим акционером Kyocera, в результате чего Taito стала дочерней компанией Square Enix. [18] 22 сентября 2005 года Square Enix объявила об успешном приобретении 93,7% всех акций Taito, фактически владея компанией к 28 сентября 2005 года.[19] [20] К марту 2006 года Taito стала дочерней компанией, полностью принадлежащей Square Enix, и была исключена из Первой секции Токийской фондовой биржи . [21] В марте 2006 года Square Enix хотела сделать Taito своей дочерней компанией. [22] [21] Для достижения этой цели Square Enix объединила Taito с SQEX Corporation. [22] [21] Хотя объединенная компания получила название «Taito Corporation», на самом деле Taito был распущен, а компания SQEX осталась в живых. [21]

28 июля 2008 года Square Enix объявила, что ликвидирует две дочерние компании Taito, Taito Art Corporation (дочерняя компания по страхованию и туризму) и Taito Tech Co., Ltd. (дочерняя компания по обслуживанию и развлечениям) на том основании, что обе имеют выполнили свою бизнес-цель. Процесс завершился в октябре 2008 года. [23] В феврале 2010 года подразделение Taito по домашним видеоиграм выделилось в отдельную компанию под названием Taito Soft Corporation (не путать с Taito Software, североамериканским подразделением конца 1980-х годов). [21] 11 марта 2010 года Taito Soft была преобразована в Square Enix. [24] Все франшизы Taito для игровых консолей в Японии с тех пор издаются Square Enix.

Square Enix Holdings хотела, чтобы все ее игровые автоматы были перегруппированы в одну дочернюю компанию. Итак, третья и нынешняя Taito Corporation возникла 1 февраля 2010 года путем слияния второй компании (ранее SQEX / Game Designers Studio) с ES1 Corporation. [25] В результате «разделения компаний абсорбционного типа» вторая компания была разделена и переименована в Taito Soft Corporation, а ES1 Corporation стала третьей Taito Corporation. [25]

Во время слияния со второй компанией, ставшей самой новой корпорацией Taito, ES1 унаследовала весь аркадный и мобильный бизнес Taito, а также почти всех его сотрудников. [25] С другой стороны, Taito Soft Corporation (ранее SQEX) осталась с 10 сотрудниками, чтобы сосредоточиться исключительно на разработке и издании видеоигр для домашних консолей. [25] Taito Soft Corporation была в конечном итоге слита с Square Enix в марте 2010 года и распущена. Корпорация ES1 была создана 1 июня 2009 года как оператор игровых автоматов. [25] ES1 Corporation принадлежала подставной компании SPC1, которая сама является дочерней компанией Square Enix Holdings. [25]SCP1 распался, когда ES1 стала Taito Corporation в феврале 2010 года. [25] Таким образом, нынешняя Taito Corporation технически является компанией, ранее называвшейся ES1 Corporation. [25]

30 ноября 2016 года Taito объявил, что будет распространять Space Invaders и Arkanoid для Facebook с помощью Instant Games в Facebook Messenger и Facebook News Feed. [26]

3 июля 2018 года Taito объявил в Famitsu, что вернется в бизнес по выпуску программного обеспечения для восьмого поколения игровых консолей . Намерение вернуться на рынок домашних консолей возникло из-за того, что компания решила, что необходимо будет опубликовать интеллектуальную собственность Taito на существующих платформах, чтобы увеличить прибыль. В разработке программного обеспечения компании запланированы различные свойства, от переизданий до новых игр для различных платформ; Тем не менее, Тайто подчеркнул, что рынок программного обеспечения для консолей - сложный бизнес для компании. Taito намерен в будущем разрабатывать оригинальные игры для консолей. [27]

См. Также [ править ]

  • Список игр Taito
  • Тайто из Бразилии

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :株式会社 タ イ ト ー, Хепберн : Кабусики гайша Тайто
  2. ^ Японский :太 東 貿易 株式会社, Хепберн : Кабусики гайша Тайто Бэки

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Возрождение наследия: интервью с Кейджи Фудзита Тайто" . Гамасутра .
  2. ^ Кент, Стивен Л. (2002). Окончательная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир . Нью-Йорк: Рэндом Хаус Интернэшнл. ISBN 978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169 . Архивировано 24 июня 2016 года.
  3. ^ a b c d e f g h i j Смит, Александр (19 ноября 2019 г.). Они создают миры . CRC Press. ISBN 9780429752612.
  4. ^ a b c Акаги, Масуми (21 сентября 2005 г.)そ れ は 「ポ ン」 か ら 始 ま っ た - ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム の 成 り 立 ち[ Это началось с Pong ] (на японском). Агентство новостей развлечений. ISBN 978-4990251208.
  5. ^ «Профиль компании Taito Corporation 2019» (PDF) (на японском языке). Тайто. 2019. Архивировано из оригинального (PDF) 15 мая 2020 года . Проверено 27 мая 2020 года .
  6. ^ «История» (на японском языке). Тайто. Архивировано из оригинала на 7 мая 2020 года . Проверено 4 ноября 2020 года .
  7. ^ a b Эшкрафт, Брайан (2 мая 2018 г.). «До Space Invaders, Taito делал водку» . Котаку . G / O Media . Архивировано из оригинала на 8 августа 2020 года.
  8. ^ https://timeline.com/golden-age-video-arcades-940a177ccb30
  9. ^ https://www.gamasutra.com/blogs/DeanSmith/20160620/275303/The_role_of_Space_Invaders_as_the_archetypal_action_videogame_and_why_its_theme_of_One_Versus_Many_is_so_successful.php
  10. ^ a b "Корпоративная история Taito" . Корпорация Taito.
  11. Life, Nintendo (11 августа 2015 г.). «Трагическая история WOWOW Тайто, консоли, обещавшей скачивать игры в 1992 году» . Nintendo Life .
  12. ^ "Отскоки игровой индустрии". GamePro . № 88. ИДГ . Январь 1996. С. 22–23.
  13. ^ "Удар Юпитера". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 81.
  14. ^ « План компании ». Корпорация Taito. 11 января 1998 г. Проверено 30 января 2011 г. "Главный офис 2-5-3 Хиракава-чо, Тиёда-ку, Токио 102, ЯПОНИЯ". Адрес на японском : «東京 都 千代 田 区 平 河 町 二 丁目 5 番 3 号».
  15. ^ "Корпоративная история Taito" . Тайто . Проверено 2 апреля 2017 года .
  16. ^ "Разрушение истории видеоигр Японии" . Убить экран . 24 марта 2016 г.
  17. Дженкинс, Дэвид (22 августа 2005 г.). "Square Enix делает ставку на Taito" . Проверено 26 августа 2007 года .
  18. ^ "Square Enix готова приобрести Taito" . The Japan Times . 23 августа 2005 . Проверено 2 апреля 2017 года .
  19. ^ Carless, Саймон (22 сентября 2005). "Square Enix близка к захвату Тайто" . Проверено 26 августа 2007 года .
  20. ^ Klepek, Патрик (28 сентября 2005). "Square Enix ласточки Taito" . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2012 года . Проверено 26 августа 2007 года .
  21. ^ a b c d e "Square Enix сделает Taito 100% дочерней компанией" (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 12 декабря 2005 . Проверено 1 ноября 2016 года .
  22. ^ а б Дженкинс, Дэвид. «Гамасутра - искусство и бизнес создания игр» . www.gamasutra.com .
  23. ^ «Уведомление о роспуске и ликвидации дочерних компаний» (PDF) . Square Enix Co., Ltd. 28 сентября 2008 . Проверено 28 сентября 2008 года .
  24. ^ "Taito Corporation - Уведомление об изменении запроса" . Корпорация Taito. 2006 . Проверено 11 марта 2010 года .
  25. ^ a b c d e f g h «Уведомление о разделении компании абсорбционного типа между Taito Corporation и ES1 Corporation» (PDF) . Square Enix Holdings. 27 ноября 2009 . Проверено 1 ноября 2016 года .
  26. ^ "Вневременная классика" Космические захватчики "и" Арканоид ", заголовок" Мгновенные игры "в Messenger и ленте новостей Facebook" (PDF) . Тайто. 30 ноября 2016 . Проверено 2 апреля 2017 года .
  27. ^ "Воины ниндзя снова объявлены для Switch" . Гемацу. 3 июля 2018 . Проверено 7 июля 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт