Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crash Bandicoot является франшизой видеоигр, изначально разработанных Naughty Dog в качестве эксклюзивного для Sony «s PlayStation консоли и увидел многочисленную рассрочку созданной многих разработчиков и опубликовано на нескольких платформах. Серия состоит в основном из платформеров , но также включает побочные продукты вжанрах гонок на картинге и игр для вечеринок . Первоначально производился Universal Interactive , в результате чего Activision владеет франшизой и издает ее.

Действие игры в основном разворачивается на вымышленных островах Вумпа, архипелаге, расположенном к югу от Австралии, где сосуществуют люди и животные- мутанты , хотя встречаются и другие места. Основные игры серии - в основном платформеры, но некоторые из них являются побочными продуктами в разных жанрах . Главный герой сериала - генетически усовершенствованный бандикут по имени Крэш , чья спокойная жизнь на островах Вумпа часто прерывается главным антагонистом игры , доктором Нео Кортексом , который создал Крэша и хочет его смерти, поскольку он является неудавшимся экспериментом. В большинстве игр Крэш должен победить Кортекса и помешать его планам мирового господства.

История [ править ]

1996–2000: эксклюзивность PlayStation [ править ]

После представления Пути Воина к Марку Cerny из Универсального Interactive , Naughty Dog был подписан в компанию в течение трех дополнительных игр. [1] В августе 1994 года Энди Гэвин и Джейсон Рубин начали свой переезд из Бостона , штат Массачусетс, в Лос-Анджелес , штат Калифорния . [2] Во время поездки Гэвин и Рубин решили создать трехмерную платформенную игру, черпая вдохновение из игр 16-битной эпохи, таких как Donkey Kong Country , Mario и Sonic . [3]Поскольку игрок был вынужден постоянно смотреть на задницу персонажа, игра получила шутливое название « Sonic 's Ass Game». [1] Базовая технология для игры и серии Crash Bandicoot в целом была создана где-то недалеко от Гэри , штат Индиана . Грубая теория игр была разработана недалеко от Колорадо , штат Индиана, Дэвидом Силлером, создателем Aero the Acro-Bat и Maximo: Ghosts to Glory . [ необходима цитата ] Вскоре после этого Гэвин и Рубин отказались от своего предыдущего игрового дизайна для Al O. Saurus и Dinestein , видеоигры с боковой прокруткой.основан на путешествиях во времени и генетическом слиянии ученых с динозаврами . После перехода на заднюю часть Universal Interactive Гэвин и Рубин встретились с Марком Черни, обсудили дизайн игры и договорились о запуске в производство. [1] В сентябре 1994 года Гэвин и Рубин решили разработать свою новую игру для PlayStation , после чего Рубин занялся дизайном персонажей. [2] В ноябре 1994 года Naughty Dog наняли Дэйва Баггетта, своего первого сотрудника и друга Гэвина из Массачусетского технологического института . [1] [2] Вместе Гэвин и Баггетт создали инструмент разработки Game Oriented Object LISP.«(GOOL), который будет использоваться для создания персонажей и игрового процесса. [1] В январе 1995 года Рубин обеспокоился соотношением программистов и художников и нанял Боба Рафея и Тейлора Куросаки в качестве дополнительных художников. [1] ] [2]

Нуждаясь в ведущем персонаже для игры, Naughty Dog наняла американских художников Exitus Чарльза Зембилласа и Джо Пирсона и еженедельно встречалась с ними, чтобы создать персонажей и окружение игры, [1] [2] в конечном итоге создав персонажа по имени «Вилли Вомбат ». . [4] Директор по маркетингу Universal Interactive настоял на том, чтобы персонажа назвали «Вез», «Ваззлз» или «Вомбат Виззи». [5]Создавая уровни для игры, Зембиллас и Пирсон сначала набросали каждую среду, а позже спроектировали и создали дополнительные отдельные элементы. Они стремились к органичному, заросшему образу игры и старались полностью избежать прямых линий и углов под углом 90 градусов. Художник Naughty Dog зарисовал каждый фоновый объект в игре до того, как он был смоделирован. Перед художниками стояла задача максимально использовать текстуры и уменьшить количество геометрии. Темные и светлые элементы были сопоставлены, чтобы создать визуальный интерес и разделить геометрию. Художники Naughty Dog прищуривались при рисовании, текстурировании и воспроизведении уровней, чтобы убедиться, что они могут быть воспроизведены одним только значением света. Правильное использование цвета было важной целью художников Naughty Dog; например, в качестве темы для "Уровни «Затерянный город» и «Закатная перспектива». Интерьер замка доктора Нео Кортекса был спроектирован так, чтобы отразить извращенный разум Кортекса.[6]

После создания главного героя у команды ушло три месяца на разработку игры. Игра впервые заработала в апреле 1995 года и стала доступна в июне 1995 года. Первые 3 уровня в игре были завершены к августу 1995 года. Однако они были сочтены слишком сложными для появления в начале игры и были перемещены в игру. площадь электростанции. Художник Шарлотта Фрэнсис присоединилась к Naughty Dog примерно в это же время. [2] В сентябре 1995 года видеокассета Crash Bandicoot была показана Sony Computer Entertainment за закрытыми дверями. [1] [2]Играя в игру во время разработки, Рубин понял, что в игре было много пустых областей из-за неспособности PlayStation обрабатывать множество вражеских персонажей на экране одновременно. Кроме того, игроки слишком быстро решали головоломки. Вскоре Рубину пришла в голову идея коробки, на которой можно было разместить различные символы для создания пазлов. Нарушение этих ящиков поможет заполнить скучные части уровней и дать игроку дополнительные головоломки. [5] Первый «ящик» был помещен в игру в январе 1996 года и стал основным элементом игрового процесса серии. [2] Уничтожение ящиков Вилли Вомбатом в конечном итоге привело к тому, что его переименовали в "Крэш Бандикут". [2] [5]В марте 1996 года Sony согласилась издать Crash Bandicoot , который перешел в альфа-стадию в апреле 1996 года. Crash Bandicoot был впервые показан на выставке Electronic Entertainment Expo в мае 1996 года.

Разработка Cortex Strikes Back началась в октябре 1996 года. Для игры Энди Гэвин создал новый движок и язык сценариев под названием Game Oriented Object LISP 2 (GOOL 2), который был в три раза быстрее, чем движок предыдущей игры, мог обрабатывать в десять раз кадры анимации и удвоенное количество полигонов. [1] [2]Первоначально уровни джунглей должны были включать наземный туман, но от него отказались, когда журналы и публика начали жестко критиковать других разработчиков за использование тумана для сокрытия количества полигонов. На этих уровнях проводились эксперименты с акцентом на солнечный свет и глубину. Желая, чтобы в игре было несколько «грязных» мест, Naughty Dog поработала над уровнями канализации и добавила цветовой контраст уровням, чтобы показать глубину и разрушить повторяющуюся монотонность бесконечных канализационных труб. [6] Плоский z-буфер.создан для игры; поскольку водные поверхности и грязь в джунглях должны быть плоской плоскостью и точно плоской по оси Y, не может быть волн и разделяющая плоскость не может располагаться под странным углом. Эффект работал только с объектами на переднем плане и применялся только к Крэшу, некоторым врагам и нескольким ящикам одновременно. [1] Саундтрек для Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back был предоставлен Mutato Muzika (состоящий из Марка Мазерсбо и Джоша Манселла ), а звуковые эффекты были созданы Universal Sound Studios (состоящей из Майка Голлома, Рона Хорвица и Кевина Спирса) . Персонажи были разработаны Чарльзом Зембиллас из American Exitus, Incorporated. Клэнси Браунозвучивал Доктора Нео Кортекса, в то время как Брендан О'Брайен озвучивал двойную роль Доктора Н. Джина и Доктора Нитруса Брио, а Вики Винтерс озвучивала Коко Бандикут. [7] Игра была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте , штат Джорджия, в июне 1997 года после положительного отклика игровой индустрии. В августе 1997 года игра перешла в альфа-стадию. Примерно в то же время Дэн Арей, ведущий дизайнер Gex: Enter the Gecko , присоединился к Naughty Dog и усовершенствовал дизайн уровней. [2]

Как и первая, вторая игра имела коммерческий успех, третья игра была зеленой. Производство Crash Bandicoot: Warped началось в январе 1998 года, и Naughty Dog было дано всего 10 с половиной месяцев на завершение игры. [1] [2] Программисты Энди Гэвин, Стивен Уайт и Грег Оми создали три новых игровых движка для игры. Два из трех новых двигателей были трехмерными по своей природе и были созданы для уровней самолетов и водных мотоциклов; третий новый движок создан для мотоциклетных уровней в стиле симулятора вождения. Новые движки вместе составляют треть игры, в то время как другие две трети игры состоят из доработанного движка, который использовался в предыдущих играх. Джейсон Рубин объяснил, что «классический» движок и стиль игры были сохранены благодаря успеху двух предыдущих игр, и продолжил, что «если мы откажемся от этого стиля игры, это будет означать, что мы откажемся от значительной части. геймеров ". Произвольный z-буфер плоскости был создан для уровней игры на гидроциклах и затопленных египетских коридорах. [1] Чтобы создать абсолютно плавное ощущение воды на этих уровнях, на поверхность воды была нанесена карта окружающей среды , отражающая небо. Настоящая теньбыл дан персонажу Крэша по просьбе продюсеров Sony Computer Entertainment America , которые «устали от этого маленького дискуса, который преследует его повсюду». Чтобы создать "аркадный" опыт на уровнях самолетов и отличить их от авиасимуляторов, вражеские самолеты были запрограммированы так, чтобы они выходили перед игроком и давали игроку достаточно времени, чтобы стрелять в них, прежде чем они развернутся и выстрелят в игрока. чем подойти к игроку сзади и ударить его сзади. Система реликвий была введена, чтобы дать игрокам повод вернуться в игру после ее завершения. [8]

Также в 1998 году Tiger Electronics выпустила серию под названием 99X , каждая из которых содержала черно-белую видеоигру, а не игры с ЖК-дисплеем, которыми они были широко известны. Это были карманные компьютеры, оснащенные точечно-матричным экраном, обеспечивающим широкий выбор фонов и игрового процесса для одной игры. Несмотря на то , что на них работало программное обеспечение, хранящееся в ПЗУ, системы были специализированными консолями , похожими на телеигры 2000-х годов по принципу plug-and-play . [9] Игра Crash Bandicoot под простым названием Crash Bandicoot., был выпущен как часть этой серии. Несмотря на свое название и платформер, как и его предшественники, он не является адаптацией и не имеет никакого отношения к игре 1996 года, а содержит собственный сюжет, в котором Крэш извлекает сокровища из особняка, в котором живет призрак по имени мистер Крамб и его друзья. [10] Это была первая игра в серии, выпущенная для портативных устройств, а также первая игра, в которой был включен многопользовательский режим.

В то время как изначально Naughty Dog была подписана только на три игры, Crash Team Racing была возможной Crash 3, поскольку она начала производиться после Crash 2, и игра, которая была закончена первой в производстве, должна была быть выпущена первой. Однако Naughty Dog уже далеко зашли в проект и решили закончить его и выпустить. Саундтрек к игре был спродюсирован Дэвидом Баггеттом, а музыку сочиняли Марк Мазерсбо и Джош Манселл из Mutato Muzika . Звуковые эффекты были созданы Майком Голлумом, Роном Хорвицем и Кевином Спирсом из Universal Sound Studios. [11] Это положило конец играм Naughty Dog's Crash Bandicoot.

С выпуском Crash Bash издательский договор Universal Interactive с SCE закончился. Известный статус Crash в сообществе видеоигр побудил компанию сделать Crash мультиплатформенной серией, предоставив серию Марку Черни и Vicarious Visions для разработки двух отдельных, но связанных игр.

2001–2006: Переход к третьей стороне [ править ]

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex изначально разрабатывался Traveller's Tales . После размолвки между Универсальной Interactive и двумя сущностями, Tales путешественника был вынужден изменить игру от свободного роуминга заголовка к стандартному Краш названию. Traveller's Tales пришлось начать разработку игры с нуля, и на ее завершение было дано всего двенадцать месяцев. [12] Игра получила смешанные отзывы, но попала в список лучших хитов из-за высоких продаж. Несмотря на то, что права Crash Bandicoot принадлежат Vivendi Universal, Sony по-прежнему сохраняет права на распространение и перенос оригинальной серии игр Crash Bandicoot. [ необходима цитата ]

В следующем году Vicarious Visions выпустит свою первую игру Crash Bandicoot, эксклюзивную портативную игру под названием The Huge Adventure, разработанную Vicarious Visions и получившую положительные отзывы. Игра будет отмечена тем, что очень похожа на Crash Bandicoot 3 от Naughty Dog . Это потребовало бы выхода сиквела, N-Tranced , который также будет встречен с таким же приемом. В это время при поддержке Traveller's Tales — Traveller's Tales Oxford Studio разрабатывала новую игру Crash для консолей. Эта игра должна была называться Crash Nitro Kart, но из-за неизвестных обстоятельств Universal перенесла разработку Crash Nitro Kart.перейти к Vicarious Visions. Оксфордская студия Traveller's Tales перешла к своему следующему проекту - Crash Bandicoot Evolution .

Crash Bandicoot Evolution должен был создать новую форму игрового процесса для Crash, при этом игра планировалась как платформер / RPG с множеством различных элементов, запланированных для игры; в конечном итоге это превратилось в Crash Twinsanity . Хотя Traveller's Tales планировал создать игру Crash Bandicoot под названием Cortex Chaos и продолжение Crash Twinsanity , Universal так и не взялась за игры, фактически отменив их. Четвертой и последней игрой Vicarious Visions была Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage для Game Boy Advance, кроссовер с франшизой Spyro и игра-компаньон для Spyro Orange: The Cortex Conspiracy .

Хотя Cortex Chaos и продолжение Crash Twinsanity были отменены, Traveller's Tales, тем не менее, получила заказ на разработку одной финальной игры Crash Bandicoot. Это должна была быть гоночная игра под названием Crash Clash Racing . Однако Traveller's Tales сняли с проекта и передали Radical Entertainment . Новая студия приступила к преобразованию проекта в совершенно новую игру, сохранив только две основные идеи: конфликт и слияние. Игра стала первой игрой, выпущенной под брендом Universal Sierra Entertainment , и первой игрой, использующей Titanium Engine от Radical, получившей название Crash Tag Team Racing .

В следующем году Crash Boom Bang! была выпущена 20 июля 2006 года. Это была первая игра Crash, разработанная японской студией видеоигр Dimps . Это также была первая игра, в которой во всех региональных версиях игры использовался исключительно японский голос. [13]

2007–2010: Редизайн [ править ]

Разработка Crash of the Titans , второй игры Radical, началась после завершения Crash Tag Team Racing . [14] Графика версии игры для Wii была одним из основных направлений деятельности Radical Entertainment при разработке игры, [15] при этом Radical заявил, что у Wii «под капотом много лошадиных сил», и выразил свое желание использовать его в полной мере. [16] Они также рассматривали возможность реализации функции подключения Wii к DS во время игры, но остановились из-за технических проблем и ограничений по времени. [17] Xbox 360версия получила несколько дополнительных месяцев на разработку, чтобы улучшить свою графику, прежде чем установить окончательную дату выпуска. [18]

Пока игра разрабатывалась, главный герой, Крэш Бандикут, стал новым талисманом программы «Школа и молодежь» Общества лейкемии и лимфомы, призванной способствовать борьбе с раком крови. [19] Стремясь к дальнейшему продвижению игры, Хаммер был раскрашен изображениями из игры и показан на ежегодном фестивале воздушных шаров в Бристоле , Соединенное Королевство. [20]«Monster Edition» игры было выпущено эксклюзивно в Европе 12 октября 2007 года для PlayStation 2. В этом специальном выпуске игры представлены видеоролики «Изготовление», татуировки на воде, подсказки к игре, список чит-кодов и т. Д. а также E3 и театральные трейлеры игры на нескольких языках. Из-за «умеренного мультяшного насилия и языка» игра получила рейтинг PG от BBFC . [21]

Разработка Crash: Mind over Mutant , третьего и последнего титула Radical о Crash, началась сразу после завершения Crash of the Titans . Идея сохранить Титана для последующего использования пришла из сеансов игрового тестирования Crash of the Titans , в ходе которых испытатели не хотели оставлять Титанов после победы в эпической битве. Поклонники сериала также были источником вдохновения для Crash: Mind over Mutant , имея такие пожелания, как среда свободного передвижения, Коко Бандикут, играбельный персонаж, и возвращение персонажа Доктора Нитруса Брио. Полное управление камерой рассматривалось для игры, но было отклонено по графическим причинам и для того, чтобы избежать необходимости вставлять разделенный экран в режиме сотрудничества.[22] Онлайн-геймплей также рассматривался как особенность готовой игры, [23] но был опущен из-за короткого графика разработки. [24] Коко Бандикут в качестве игрового персонажа была исключена из версии игры для PlayStation 2 из-за того, что ее различные анимации занимали большую часть памяти консоли. [24] Версия Crash: Mind over Mutant для Wiiбыла создана первой, с увеличенной графикой для Xbox 360 и уменьшенной для PlayStation 2. [25]

В 2010 году появились слухи о том, что Radical Entertainment разрабатывает четвертый титул Crash Bandicoot под названием Crash Landed , но из-за большого увольнения в студии игра была отменена, а все оставшиеся разработчики начали работать над Prototype 2 . [26] Версия этой игры для DS должна была разрабатываться Renegade Kid в течение примерно двух недель, прежде чем она была отменена Activision. [27] [28] [29] High Impact Games разрабатывает перезагрузку Crash Team Racing.для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii, но игра была отменена Activision до появления первоначального прототипа. Несколько идей для игры в конечном итоге воплотились в DreamWorks Super Star Kartz . [30]

2011–2016: Hiatus [ править ]

В интервью Kotaku с тогдашним генеральным директором Activision Эриком Хиршбергом относительно будущего серии Crash он сказал: «У меня нет ничего официального, чтобы объявить, но я могу говорить как личность, я люблю Crash Bandicoot . Это были некоторые из них. мои любимые видеоигры в детстве. И я бы хотел найти способ вернуть его, если бы мы могли ». [31] Энди Гэвин, один из создателей Crash Bandicoot, сказал, что хотел бы увидеть HD-версию первых четырех игр сумчатых или даже полноценную перезагрузку. [32]Джейсон Рубин, один из создателей Crash Bandicoot, выразил надежду, что Activision «вернет Crash к их славным дням и что этот персонаж по-прежнему очень дорог фанатам в возрасте от 18 до 49 лет». [33] Новый дизайн Crash Bandicoot был замечен на фотографии из студии Vicarious Visions , что породило слухи о том, что, возможно, разрабатывалась новая игра, [34] хотя позже было подтверждено, что это концепт-арт из предыдущего Crash Bandicoot отменил игру. [35]

В июне 2013 года соавтор Энди Гэвин предложил способы оживить сериал. «Крэшу требуется полная перезагрузка. Есть возможность сбросить историю и вернуться к его истории создания и первоначальному конфликту с Cortex. В этом контексте вы могли бы повторить настройки и злодеев классического Крэша 1 и 2. использовать более современный стиль свободного роуминга. Я бы сосредоточился на анимации в стиле Looney Tunes и действительно захватывающем экшене. Это то, что мы сделали с оригинальным Crash , и нет причин, по которым это невозможно сделать сегодня. Учитывая текущие игры Crash , люди забывают, что когда-то он был крутым. У нашего Крэша была определенная причудливая черта для него. Конечно, это было глупо, но это не было глупо ». [36]

В ноябре 2013 года начали распространяться слухи о том, что Sony купила права на франшизу у Activision. [37] Предположения возникли после выпуска кампании PlayStation 4 # 4ThePlayers, в которой был изображен дорожный знак с силуэтом Crash и стрелка, указывающая на оранжевый ромбовидный логотип Sony Computer Entertainment . [38] [39] Такие публикации, как IGN, сообщили, что Crash был удален с официального сайта Activision , [40] что, казалось, добавило доверия к слухам. Однако вскоре после этого это оказалось ложным, как сообщил Game Informer представитель Activision.что «[Activision по-прежнему владеет] Crash Bandicoot, и мы продолжаем изучать способы, с помощью которых мы могли бы воплотить в жизнь нашу любимую серию». [41]

В июле 2014 года генеральный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус сообщил, что они думали о возрождении серии Crash Bandicoot , сказав: «Это никогда не снимается со стола». Naughty Dog также раскрыли в интервью IGN возможность того, что они могут возродить обе серии Crash Bandicoot, а также Jak & Daxter . [42] В январе 2015 года, однако, Джош Шерр из Naughty Dog заявил в интервью Game Informer, что Naughty Dog не пропустили работу ни над одной из серий и не собирались возвращать их к жизни. [43] Несмотря на это, сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс заявил, что компания хотела бы вернуться в Crash Bandicoot.но не считал это жизнеспособным. [44]

5 декабря 2015 года слухи о возможном возвращении Crash Bandicoot снова вспыхнули, когда председатель SIE Worldwide Studios, президент и генеральный директор SCEA Шон Лейден появился на сцене PlayStation Experience в рубашке Crash Bandicoot. Лейден, однако, никогда не упоминал сериал на мероприятии и еще не объяснил, почему он носил рубашку. [45] В феврале 2016 года на горизонте появилась новая игра Crash, когда NECAДиректор по развитию продуктов Рэнди Фальк заявил в интервью YouTuber Pixel Dan, что у компании «много чего происходит с Sony», прежде чем упомянуть, что «я вижу, что они возвращают Crash Bandicoot, так что там есть несколько отличных вещей». [46] Вскоре после этого, однако, представитель NECA разъяснил GameSpot, что комментарии Фалька были неправильно поняты, и что Фальк имел в виду только гипотетическое возвращение сериала после того, как увидел фанатский арт-крэш незадолго до интервью. [47]

В игре Uncharted 4: A Thief's End от Naughty Dog 2016 года главный герой Натан Дрейк играет на уровне из оригинального Crash Bandicoot , что еще больше усиливает слухи о неизбежности возвращения сериала. [48] Спекуляции еще больше усилились, когда было обнаружено, что право собственности Activision на франшизу нигде не упоминалось в титрах игры, что вызвало слухи о том, что франшиза была куплена Sony. [49] Лекс Лэнг , последний на тот момент озвучивавший доктора Нео Кортекса, также намекнул в Facebook, что его попросили повторить его роль. [50] Однако вскоре после этого слухи и предположения были развеяны, когда вице-президент Sony по связям с издателямиАдам Бойс подтвердил в Твиттере, что Activision по-прежнему владеет правами на франшизу, [51] и Лэнг пояснил, что он не дразнил возрождение Crash Bandicoot , и что его не просили вернуться в сериал, но он будет открыт для потенциально предоставив свой голос новой игре Crash в будущем. [52]

2016 – настоящее время: Возрождение [ править ]

На E3 2016 во время пресс-конференции Sony, после многих лет слухов, спекуляций и возмущений, Crash Bandicoot наконец-то официально вернулся, когда было объявлено в сотрудничестве с Activision, что первые три игры из оригинальной PlayStation будут переделаны из измельчить. Крэш также будет играбельным персонажем в грядущей на то время игре Activision Skylanders: Imaginators , выпущенной 16 октября 2016 года. На Gamescom 2016 было объявлено, что в Доктора Нео Кортекса можно будет играть и в Imaginators , и что Для игры «Thumpin 'Wumpa Islands» был создан уровень с краш- тематикой. [53] Ремейки оригинальной трилогии были разработаныVicarious Видение под названием Crash Bandicoot Н. Сане Трилогия и были выпущены для PlayStation 4 30 июня 2017 года [54] [55] также выраженной Субститутивная Видения интереса к созданию нового Crash Bandicoot игры на следующую Н. Sane Trilogy ' ы релиз. [56] Два дополнительных уровня были добавлены в качестве загружаемого контента после запуска, а N.Sane Trilogy в конечном итоге была перенесена на Nintendo Switch , Xbox One и Microsoft Windows 29 июня 2018 года при содействии разработчика игрушки для Боба из Skylanders .

Во время интервью Metro Game Central продюсер Vicarious Visions Кара Мэсси отказалась исключить возможность ремастера Crash Team Racing для PlayStation 4. Мэсси также признала, что ее неоднократно спрашивали о возрождении Crash Team Racing и Spyro the Dragon фанатами. [57] В то время Мэсси не подтвердил, будут ли игры в разработке после выпуска N. Sane Trilogy . [58] Ремейк Crash Team Racingдразнили 4 декабря 2018 года, когда тогдашняя ведущая PlayStation Access Холли Беннетт поделилась изображением двух оранжевых нечетких кубиков в Твиттере, а через два дня на церемонии награждения Game Awards 2018 было объявлено об этом. Ремейк под названием Crash Team Racing Nitro-Fueled был официально представлен на церемонии награждения и был выпущен 21 июня 2019 года для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch [59] [60] без текущих планов по выпуску версии для ПК. . Ремейк был разработан с нуля Beenox , другой дочерней компанией Activision, а также включает в себя обновленных персонажей, треки и карты из Crash Nitro Kart (ранее разработанного Vicarious Visions) [61]а также обновленные персонажи, карты и скины из Crash Tag Team Racing . [62] В игре также есть материалы в ретро-тематике, эксклюзивные для версии для PlayStation 4, и ежемесячные гонки Гран-при с дополнительными разблокируемыми персонажами без дополнительной оплаты. [63] [64]

21 июня 2020 года официальные каналы социальных медиа Crash Bandicoot опубликовал тизер раскрывающий заголовок следующего Crash Bandicoot игры Crash Bandicoot 4: Это о времени ; [65] игра была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One 2 октября 2020 г. [66] и выйдет на Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X и Series S 12 марта 2021 г. [67] В июле 2020 года Crash Bandicoot: On the Run! , Бесконечный ход игра для прошивки и Android , была официально объявлена. [68] Игра представляет собойбесплатная мобильная побочная игра, а 22 апреля 2020 года она была запущена на Android в некоторых регионах Юго-Восточной Азии под названием Crash Bandicoot Mobile . Игра издается King . [69]

Общие элементы игрового процесса [ править ]

Crash Bandicoot - это прежде всего платформер. Цель каждого уровня - направлять Крэш от начала до конца, перемещаясь либо по экрану, к игроку, либо влево и вправо с боковой прокруткой . Несколько уровней помещают Crash в уникальные ситуации, которые требуют использования мотоциклов, водных мотоциклов, подводных лодок и различных диких животных, чтобы достичь конца уровня.

В оригинальном Crash Bandicoot набор приемов Crash довольно ограничен; он может бегать, прыгать и вертеться сквозь коварные среды и враждебные существа. Cortex Strikes Back представляет несколько новых приемов для использования Крэшем, включая прыжок в высоту, прыжок с высоким вращением, удар корпусом и атаку со скольжением. Warped расширяет это, награждая игрока новыми способностями после победы над каждым боссом , что было перенесено в The Wrath of Cortex . Игрок также может вращаться и скользить одновременно, нажимая правые кнопки.

Коллекционирование [ править ]

Самый распространенный предмет коллекционирования в серии - это фрукт вампа, который можно найти на главном пути большинства уровней, а также внутри большинства ящиков. Собрав 100 фруктов вампа, игрок получит дополнительную жизнь . Wumpa Fruit используется и для других целей в большинстве побочных игр, таких как восстановление здоровья на определенных уровнях Crash Bash и увеличение мощности оружия в Crash Team Racing.. В последних играх Wumpa Fruit используется для пополнения здоровья Крэша, а Моджо эффективно заменяет его в качестве нового основного коллекционного предмета. Собирая маски Аку Аку, Крэш может быть защищен от вреда от большинства врагов и препятствий (хотя некоторые элементы, такие как бездонные ямы, в любом случае заставят его потерять жизнь). Крэш может собрать до двух масок для двух дополнительных ударов урона, с дополнительной маской, дающей ему временную непобедимость. Когда Крэш собирает две маски, Аку Аку превращает золото в большинство игр; однако в Crash Twinsanity будет сиять Аку Аку.

Другие важные ценности, которые Крэш находит во время своих приключений, включают Самоцветы и Кристаллы. Большинство драгоценных камней в серии можно получить, взломав все ящики на уровне. Начиная с Cortex Strikes Back , дополнительные пять цветных драгоценных камней можно получить, выполняя специальные задания или находя скрытые области. Crash Twinsanity содержит шесть цветных самоцветов на уровень, большинство из которых можно заработать, решив небольшую головоломку. Кристаллы, которые играют ключевую роль в сюжете большинства Crash- игр после Cortex Strikes Back , обычно требуются для достижения прогресса в большинстве игр. Реликвии, впервые представленные в Warpedзарабатываются в режимах Испытания на время, а более ценные реликвии зарабатываются для более высоких времен. В оригинальной игре игроки также могут получить два ключа после завершения двух бонусных раундов Cortex, которые используются для открытия двух дополнительных уровней.

Ящики [ править ]

Ящики бывают нескольких видов, и их можно найти в изобилии в мире Крэша. Большинство ящиков помогут игроку в путешествии по игре, обеспечивая Wumpa Fruit, дополнительные очки жизни в виде масок Aku Aku и дополнительных жизней. В большинстве игр игроки получат драгоценный камень, если сломают все ящики на уровне.

TNT и Nitro Crates - единственные коробки, которые могут повредить Crash. Ящики TNT имеют трехсекундный предохранитель, когда на них прыгают, но ящики Nitro мгновенно взрываются при любом контакте с Крашом или чем-либо еще, что сталкивается с ними. Коробки переключателей (отмеченные восклицательным знаком ) используются для отображения ранее невидимых ящиков. Зеленая распределительная коробка взорвет все ящики с нитро на уровне.

Ящики, отмеченные буквой «C», являются контрольными точками , куда Крэш вернется, если его убьют во время игры. Запертые ящики защищены металлическим кожухом, который можно разрушить только ударным движением тела Крэша, в то время как пружинные ящики позволяют ему достигать высоких областей, подпрыгивая на них. Слот-боксы быстро переключаются между несколькими типами ящиков, и если их вовремя не сломать, они станут металлическими и нерушимыми. Ящики времени - это особый ящик, который можно найти только в режиме испытаний на время. Они остановят часы на количество секунд, указанное на коробке, увеличивая шансы игрока на победу в гонке на время.

Структура [ править ]

В оригинальном Crash Bandicoot используется довольно линейная структура, в которой Crash проходит через уровни на карте, а некоторые области доступны путем поиска драгоценных камней. Начиная с Cortex Strikes Back , игра обычно проходит в хаб-мире, называемом Warp Room, с уровнями, разделенными на наборы по пять. Чтобы продвинуться вперед, игрок должен найти и собрать Кристалл на каждом из этапов, который можно играть в любом порядке, прежде чем столкнуться с боссом каждой комнаты. Начиная с Twinsanity , в играх использовался более свободный подход, когда Крэш путешествовал по различным областям пешком.

Музыка [ править ]

Многие композиторы написали музыку для серии Crash Bandicoot . Mutato Muzika «s Джош Манселл отвечал за музыку из первых четырех игр. После четвертой игры многие другие композиторы отвечали за музыку в других играх. Стив Дакворт написал музыку для Crash Bash , Andy Blythe и Marten Joustra для The Wrath of Cortex , Ашиф Хакик и Тодд Мастен для Crash Nitro Kart и Spiralmouth сочинил а капелла для Twinsanity . Музыка для Tag Team Racing была написана Спиралмаутом и Марком Барилом, в то время какCrash of the Titans и Mind Over Mutant были написаны в одиночку Барил.

Разработчики и издатели [ править ]

Первые четыре игры Crash Bandicoot были разработаны Naughty Dog . Баш был разработан Eurocom . The Wrath of Cortex и Twinsanity были разработаны Traveller's Tales и ее подразделением Traveller's Tales Oxford соответственно. The Huge Adventure ( Crash Bandicoot XS в Европе), 2: N-Tranced , Nitro Kart , Purple: Ripto's Rampage ( Crash Bandicoot Fusion в Европе) и N. Sane Trilogy были разработаны Vicarious Visions . Tag Team Racing, Crash of the Titans и Mind over Mutant были разработаны Radical Entertainment . Бум-бум! был разработан Dimps . Team Racing Nitro-Fueled была разработана Beenox . Это время было разработано игрушками для Боба .

Первые пять игр Crash были опубликованы Sony Computer Entertainment и произведены Universal Interactive Studios. Wrath of Cortex до тех пор, пока Twinsanity не были опубликованы Universal Interactive (ныне несуществующая Vivendi Games ). Tag Team Racing , Boom Bang! и Crash of the Titans были опубликованы Sierra Entertainment. Все игры со времен Mind over Mutant были опубликованы Activision .

Konami опубликовала и распространила некоторые выпущенные в Японии игры Crash Bandicoot для японского рынка и всемирный выпуск The Wrath of Cortex . Сега Японии опубликовал японскую версию переключателя Н. Sane Трилогии , а также команды гонку Нитро-Питаемую . [70]

Другие медиа [ править ]

Манга [ править ]

В 1998 году Coro Coro Comics разработала серию манги под названием Crash Bandicoot — Dansu! де Джамп! na Daibōken , основанный на событиях Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . Сериал был нарисован и спродюсирован Ари Кавасима, на сегодняшний день опубликовано только два тома манги, поэтому общее количество комиксов неизвестно.

Анимация [ править ]

В 2007 году The Animation Picture Company выпустила четыре короткометражных веб-фильма для продвижения игры Crash of the Titans под названием Crash Bandicoot: No Use Crying , Crash Bandicoot Monster Truck , Crash Bandicoot - Titan Idol и Crash Bandicoot - Have Another , все продолжительностью около трех минут. Они доступны для бесплатной загрузки на видеосервисе Xbox 360 или доступны для просмотра в Интернете, изначально доступны для просмотра на официальном сайте Crash Bandicoot.

Кстати, в оригинальной игре были сделаны короткие начальные и конечные ролики, которые не использовались в игре - это потому, что они были нарисованы от руки и анимированы Universal Animation Studios во время ранней разработки игры (с Джимом Каммингсом обеспечение фоновой песни), для возможной экстраполяции в мультсериал; он имел внешний вид, похожий на адаптацию другой видеоигры от Universal в то же время, Earthworm Jim . Однако, когда Sony приобрела права на публикацию игры, сцены были упущены, чтобы подтолкнуть трехмерные элементы. Их не видели публично до 2015 года, когда продюсер Дэвид Силлер загрузил сцены на YouTube.

Крэш также появляется в качестве гостя в мультсериале Skylanders Academy . В конце эпизода «Небесные земли падают!», Из-за действий Скайлендеров, Крэш случайно проходит через межпространственный разлом во время битвы с Кортексом, и в итоге оказывается в Скайлендс. В эпизоде ​​«Аварийная посадка» Крэш вступает в союз со Спайро и Скайлендерами, чтобы вернуть темную реликвию, необходимую для его возвращения на острова Вампа. Внешний вид Крэша в Skylanders Academy отличается от его появления в Skylanders: Imaginators , но, в отличие от других образов, он способен произносить полные предложения с австралийским акцентом. Третий сезон Skylanders Academy вернул персонажа с Рисом Дарби в главной роли., который заменяет Эрика Роджерса в связи с уходом с должности шоураннера. [71] Крэш вернулся в эпизоде ​​«Дни будущего крушения», в котором Dark Spyro и Eruptor по разным причинам перенесли его в будущее, нарушив при этом свою временную шкалу. Получив новое устройство для путешествий во времени, они отправили его домой. Крэш снова появился в финале сезона «В поисках утраченного Аркуса, часть 2», где он и Коко (озвучивает Тара Стронг ) были доставлены с островов Вампа Скайлендерами и Флинном, чтобы помешать Каосу уничтожить Ядро Света. Появление Коко в сериале, кажется, является комбинацией ее Титанов и Разума над Мутантом. дизайн: как и Крэш, она также говорит с австралийским акцентом и, кажется, не только способна создавать собственное оружие, но и может управлять технологиями до такой степени, что использует управляемый мыслями бумеранг в бою.

13 января 2021 года на Reddit просочились тестовые кадры из исключенной серии Crash Bandicoot . Сериал должен был стать совместным продуктом Activision и Amazon Studios . Сериал якобы был отменен из-за спора по поводу сценария. [72]

В науке [ править ]

Самому раннему известному окаменелому бандикуту из миоцена Австралии было присвоено биномиальное название Crash bandicoot . [73] [74]

Прием [ править ]

Серия Crash Bandicoot имела коммерческий успех. По состоянию на 2007 год в мире было продано более 40 миллионов экземпляров этой серии. [115] По данным Gamasutra , первая игра Crash Bandicoot была продана 6,8 миллиона единиц по состоянию на ноябрь 2003 года, [116] что сделало ее седьмой самой продаваемой игрой для PlayStation за все время. Cortex Strikes Back продано 3,85 миллиона единиц в США [117], а Warped - 3,74 миллиона. [117] Последние две игры для консоли PlayStation, Crash Team Racing и Crash Bash , были проданы в США 1,9 и 1,1 миллиона единиц соответственно.[117] Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex продано 1,56 миллиона экземпляров в США [117]

12 февраля 2019 года Activision объявила в пресс-релизе «Финансовые результаты за 4 квартал и 2018 год», что с момента первого выпуска в 2017 году N. Sane Trilogy было продано более 10 миллионов единиц. [118]

Серия Crash Bandicoot - одна из немногих западных серий видеоигр, получивших успех в Японии. Cortex Strikes Back и Warped продали 1,3 и 1,4 миллиона единиц в стране соответственно [119], в то время как версия Wrath of Cortex для PlayStation 2 была продана 212 000 единиц. [120]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Оценка GameRankings
  1. ^ a b c d e f g h i j k l "От лохмотьев к богатству: Путь воина к краху 3 ". Информер игры . 66 (октябрь 1998 г.): 18–19. 1998 г.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l "[Crash Bandicoot - Time Line]" . Игривый щенок. Архивировано из оригинального 29 июля 2008 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  3. ^ EPNdotTV (26 ноября 2015), первые 3 года E3 Exclusive Footage - S1: E1 - Электрическая площадка , архивируются с оригинала на 14 января 2019 года , получен 21 августа 2018 года
  4. ^ "Интервью с Чарльзом Зембильясом" . Crash Mania. 17 мая 2009 года. Архивировано 23 сентября 2010 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  5. ^ a b c "Интервью с Джейсоном Рубином" . Crash Mania. 16 августа 2008 года. Архивировано 23 сентября 2010 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  6. ^ a b "[Галерея сбоев - Исследования - Авария 1 ]" . Игривый щенок. Архивировано из оригинала 28 июля 2008 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  7. Перейти ↑ Universal , pp. 14–15
  8. ^ " Crash Bandicoot: Warped " . Игривый щенок. Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 4 апреля 2010 года .
  9. Официальный веб-сайт Tiger 99X (Архивировано) Проверено 11 ноября 2018 г.
  10. ^ "Скан руководства Crash Bandicoot (Tiger 99X)" (PDF) . Архивировано 17 января 2016 года (PDF) . Проверено 12 ноября 2018 года .
  11. ^ Буклет с инструкциями, стр. 26.
  12. Уоллис, Алистер (9 ноября 2006 г.). «Гамасутра - Новости - Игра в догонялки: рассказы путешественника, Джон Бертон» . Гамасутра. Архивировано 11 мая 2011 года . Проверено 25 мая 2011 года . Это стало еще более очевидным в 2001 году, когда компания работала с Universal Interactive над Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. «[Он] должен был быть разработан Марком Черни, который разработал все остальные, и издан Sony», - говорит Бертон. «Universal Interactive поссорилась с ними, и нам пришлось перейти от игры в режиме бесплатного роуминга к стандартной игре Crash с сокращенным сроком - 12 месяцев - и с необходимостью разрабатывать игру самостоятельно с нуля».
  13. Dimps (10 октября 2006 г.). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Кредиты.
  14. ^ JumpButton (24 апреля 2007). "Официальное интервью Crash Mania компании Radical Entertainment" . Crash Mania. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 13 июля 2007 года .
  15. Харрис, Крейг (19 апреля 2007 г.). "IGN: Крушение титанов превью" . IGN. Архивировано из оригинала 5 ноября 2008 года . Проверено 8 июля 2008 года .
  16. ^ «У Wii много лошадиных сил, говорит радикал» . Кодовое имя Revolution. 2 марта 2007 года. Архивировано 23 октября 2007 года . Проверено 13 июля 2007 года . У Wii под капотом много лошадиных сил, и мы полностью их используем. Мы переработали наш графический движок, чтобы максимально использовать возможности консоли, обновив шейдеры, отвечающие за рендеринг окружающей среды, транспортных средств и персонажей. Во многих отношениях « Лицо со шрамом» на Wii выглядит острее, чем на PS2 и Xbox.
  17. ^ JumpButton (12 июля 2007). "Официальное интервью Crash Mania с Amaze Entertainment" . Crash Mania. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 13 июля 2007 года .
  18. Рид, Кристан (26 апреля 2007 г.). "Превью" Краха титанов " от Eurogamer . Eurogamer. Архивировано 29 июня 2007 года . Проверено 13 июля 2007 года .
  19. ^ «Герой видеоигры Crash Bandicoot призывает детей присоединиться к борьбе с лейкемией» . GoNintendo. 6 августа 2007 года. Архивировано 30 августа 2007 года . Проверено 19 августа 2007 года . Общество лейкемии и лимфомы и Vivendi Games объявили сегодня, что Крэш Бандикут, отважный и боевик героя популярной серии видеоигр, стал новым национальным чемпионом по школьным и молодежным программам Общества.
  20. Де Марко, Флинн (12 августа 2007 г.). « Крушение Титанов : Хаммер» . Котаку. Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 19 августа 2007 года . Есть блесны, работает. Все с Wii внутри, в которую люди могут играть.
  21. ^ " Крушение Титанов: издание Monster с рейтингом PG от BBFC" . Британский совет по классификации фильмов . 31 июля, 2007. Архивировано из оригинального 6 -го января 2008 года . Проверено 13 сентября 2007 года .
  22. ^ «Crash Mania - Интервью с радикалом ( Mind Over Mutant . Crash Mania. 8 мая 2008 года в архив с оригинала на 23 декабря 2008 года . Проверено 14 ноября 2008 года .
  23. Де Марко, Флинн (28 апреля 2008 г.). " Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Impressions" . Котаку. Архивировано 10 августа 2008 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
  24. ^ a b "Обзор: Crash: Mind Over Mutant Q&A" . Ад геймера. Архивировано из оригинального 28 февраля 2009 года . Проверено 7 июля 2008 года .
  25. Стерн, Зак (28 апреля 2008 г.). «Впечатления от Joystiq: Crash Bandicoot: Mind over Mutant (Wii)» . Joystiq. Архивировано 1 мая 2008 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
  26. ^ «Crash Bandicoot 2010 [Отменено - Xbox 360 / PS3 / Wii] | Unseen 64: Beta, Unreleased & Unseen Videogames!» . Unseen 64. 25 июля 2011 года. Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 7 ноября 2012 года .
  27. «Выявлена ​​никогда ранее не виденная демоверсия Crash Bandicoot DS, разработанная ребенком-отступником» . Nintendo World Report. 10 января 2013 года. Архивировано 24 ноября 2013 года . Проверено 15 февраля 2014 года .
  28. ^ «Джулс Уотшам в Твиттере» . Twitter . Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  29. ^ «Джулс Уотшам в Твиттере» . Twitter . Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 14 июля 2015 года .
  30. ^ "Crash Team Racing 2010 Снимки экрана показывают отмененную игру в картинг" . Cinemablend.com. 3 сентября 2012 года. Архивировано 18 марта 2013 года . Проверено 7 ноября 2012 года .
  31. ^ "В ожидании возвращения Crash Bandicoot" . Kotaku.com. 8 ноября 2011 года. Архивировано 17 января 2019 года . Проверено 7 ноября 2012 года .
  32. ^ «Соавтор Crash Bandicoot:« Я бы хотел увидеть HD-версию »« BeefJack - The Gamer's Sauce » . Beefjack.com. 7 февраля 2012 года Архивировано из оригинального 27 декабря 2012 года . Проверено 7 ноября 2012 года .
  33. ^ «Соучредитель Naughty Dog надеется, что Activision может вернуть Crash Bandicoot былую славу» . VideoGamer.com. Архивировано 29 октября 2012 года . Проверено 7 ноября 2012 года .
  34. ^ "Crash Bandicoot Sports New Look At Vicarious Visions" . Игровая революция . 7 января 2013 года. Архивировано 21 февраля 2014 года . Проверено 15 февраля 2014 года .
  35. ^ "Skylanders: Предварительный просмотр и интервью Swap Force - история игрушек" . Метро . 5 февраля 2013 года. Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 15 февраля 2014 года .
  36. ^ «Другой Naughty Dog: соучредитель студии Uncharted обсуждает следующее поколение, The Last Of Us, и то, как он исправит Crash Bandicoot» . Официальный журнал PlayStation . 7 мая 2013 г. Архивировано из оригинального 14 июня 2013 года . Проверено 5 июня 2013 года .
  37. ^ "Слух: Подробнее о Sony, покупающей Crash Bandicoot" . Просто нажмите "Пуск". 22 ноября 2013 года. Архивировано 28 декабря 2016 года . Проверено 15 февраля 2014 года .
  38. ^ "Sony купила Crash Bandicoot у Activision?" . IGN. 22 ноября 2013 года. Архивировано 1 июля 2017 года . Проверено 8 декабря 2020 года .
  39. ^ "Crash Bandicoot возвращается на PS4?" . Дайте волю фанатику. 22 ноября 2013 года. Архивировано 2 декабря 2013 года . Проверено 15 февраля 2014 года .
  40. ^ «Найдите Crash Bandicoot на сайте Activision» . Архивировано 5 января 2018 года . Проверено 2 апреля 2014 года .
  41. Перейти ↑ Zeidler, Brett (25 ноября 2013 г.). «Activision заявляет, что ей все еще принадлежит IP-адрес Crash Bandicoot» . Деструктоид . Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 28 августа 2014 года .
  42. ^ «Naughty Dog говорит о новом Crash Bandicoot, Jak 4 и Uncharted Remastering» . IGN. Архивировано 15 марта 2017 года . Проверено 6 августа 2014 года .
  43. ^ «Не похоже, что случится Crash Bandicoot PS4» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано 8 июня 2017 года . Проверено 17 мая 2015 года .
  44. ^ "Непослушный пес" хотел бы "вернуться в Crash Bandicoot" . Power Up Gaming. Архивировано из оригинала на 24 мая 2015 года . Проверено 25 мая 2015 года .
  45. ^ "Шон Лейден троллил нас всех в рубашке Crash Bandicoot" . Нажмите Square. Архивировано 14 апреля 2016 года . Проверено 4 мая 2016 года .
  46. ^ "NECA Toys говорит, что Sony возвращает Crash Bandicoot" . IGN. Архивировано 15 мая 2016 года . Проверено 7 мая 2016 года .
  47. ^ «Возрождение Crash Bandicoot, упомянутое директором Toy Company [ОБНОВЛЕНИЕ]» . GameSpot. Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 7 мая 2016 года .
  48. ^ "Пасхальное яйцо Uncharted 4 - лучшее в истории PlayStation" . SegmentNext. Архивировано 12 октября 2016 года . Проверено 4 мая 2016 года .
  49. ^ "У Sony есть сбой сейчас?" . Блог Crash Mania. Архивировано 8 мая 2016 года . Проверено 5 мая 2016 года .
  50. ^ "Лекс (Cortex VA), по слухам, вернется в роли Neo Cortex" . Crashy News. Архивировано 12 октября 2016 года . Проверено 6 мая 2016 года .
  51. ^ "Права Crash Bandicoot по-прежнему принадлежат Activision, Sony подтверждает" . GameSpot. Архивировано 4 октября 2017 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  52. ^ "Актер озвучивания говорит, что он не дразнил возрождение Crash Bandicoot" . Стиль жизни PlayStation. Архивировано 22 октября 2016 года . Проверено 9 мая, 2016 .
  53. ^ «Skylanders Imaginators развязывает Kaos на Gamescom 2016 - Business Wire» . Архивировано 1 июля 2019 года . Проверено 17 августа 2016 года .
  54. ^ "Crash Bandicoot вернулся в Skylanders Imaginators и в Remastered Classics!" . Деловой провод. Архивировано 17 июня 2016 года . Проверено 14 июня, 2016 .
  55. ^ «SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT AMERICA ПРЕДСТАВЛЯЕТ НЕПРЕВЗОЙДЕННЫЕ ИГРОВЫЕ ОПЫТЫ ДЛЯ PLAYSTATION 4 И PLAYSTATION VR на E3 2016» . Sony Interactive Entertainment. Архивировано 16 июня 2016 года . Проверено 14 июня, 2016 .
  56. ^ «Не исключена новая игра Crash Bandicoot» . PSU.com . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 25 июля 2017 года .
  57. ^ «Crash Bandicoot N Sane Trilogy может привести к ремастеру Crash Team Racing на PS4» . Daily Star . Архивировано из оригинального 27 марта 2019 года . Проверено 5 июля 2017 года .
  58. ^ " Дразнилку DLC " Crash Bandicoot N. Sane Trilogy "; Скоро выйдет ремастер PS4" Crash Team Racing "?" . Телегиз. Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 5 июля 2017 года .
  59. ^ Франк, Аллегра. «Crash Team Racing Nitro-Fueled - любимая игра фанатов PS1, обновленная» . Многоугольник . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 года .
  60. ^ Дорнбуш, Джонатон. «Объявлен ремастер Crash Team Racing, объявлена ​​дата релиза» . IGN . Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 6 декабря 2018 года .
  61. ^ "Crash Team Racing Nitro-Fueled получает ускорение Turbo с обновленными гоночными трассами, аренами, картами и боевыми режимами из Crash Nitro Kart!" . Деловой провод . Деловой провод. Архивировано 25 марта 2019 года . Проверено 25 марта 2019 года .
  62. Уилсон, Томас (6 ноября 2019 г.). «CTR Nitro-Fueled добавляет в эту пятницу Гран-при неонового цирка» . Блог PlayStation . Архивировано 6 ноября 2019 года . Проверено 2 января 2020 года .
  63. Рианна Колер, Крис (7 декабря 2018 г.). «Ремейк Crash Team Racing выйдет в июне 2019 года» . Котаку . Проверено 5 июля 2019 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  64. Накамура, Даррен (15 июня 2019 г.). «Crash Team Racing: Nitro-Fueled имеет множество трасс, и они будут добавлять больше» . Деструктоид . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 2 января 2020 года .
  65. ^ @CrashBandicoot (21 июня 2020 г.). «🌀😮🌀 Настройтесь на 22 июня в 8:00 МСК / 16:00 МСК, чтобы увидеть Crash Bandicoot ™ 4: It's About Time. Официальное раскрытие> утечки, обещание 😉» (твит) - через Twitter .
  66. Такахаши, декан (22 июня 2020 г.). « Crash Bandicoot 4: It's About Time приближается 2 октября» . VentureBeat . Проверено 22 июня 2020 года .
  67. Перейти ↑ Fahey, Mike (9 февраля 2021 г.). «Crash Bandicoot 4 выходит на PS5, Xbox Series X | S и Switch 12 марта» . Котаку . G / O Media . Проверено 10 февраля 2021 года .
  68. ^ Lyles, Тейлор (9 июля, 2020). «Crash Bandicoot получает новую мобильную игру от создателей Candy Crush Saga» . Грань . Архивировано 10 июля 2020 года . Проверено 9 июля, 2020 .
  69. Уэльс, Мэтт (22 апреля 2020 г.). «Мобильный автозапуск Activision Crash Bandicoot был запущен в некоторых регионах» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 24 апреля 2020 года . Проверено 25 апреля 2020 года .
  70. Рианна Крэддок, Райан (25 июля 2018 г.). «Sega опубликует бывший эксклюзивный Sony Crash Bandicoot на Nintendo Switch в Японии» . Nintendo Life . Архивировано 25 июля 2018 года . Проверено 25 июля 2018 года .
  71. ^ Trumbore, Дэйв (22 августа 2018). «Новые шоураннеры Skylanders Academy дразнят грядущие приключения в третьем сезоне». Архивировано 30 августа 2018 года на Wayback Machine , Collider . Проверено 8 сентября, 2018.
  72. ^ https://www.nintendolife.com/news/2021/01/rumour_looks_like_crash_bandicoots_cartoon_series_has_been_cancelled
  73. ^ Travouillon, KJ; и другие. (2014). «Самые ранние современные бандикуты и билби (Marsupialia, Peramelidae и Thylacomyidae) из миоцена в зоне всемирного наследия Риверсли, северо-западный Квинсленд, Австралия». Журнал палеонтологии позвоночных . 34 (2): 375–382. DOI : 10.1080 / 02724634.2013.799071 . S2CID 85622058 . 
  74. ^ «Настоящий Crash Bandicoot! (Через Passle)» . Архивировано из оригинального 13 февраля 2016 года . Проверено 8 ноября 2015 года .
  75. ^ " Обзоры Crash Bandicoot " . Рейтинг игр . Архивировано 9 декабря 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  76. ^ « Crash Bandicoot 2: Cortex наносит ответный удар по отзывам» . Рейтинг игр . Архивировано 9 декабря 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  77. ^ « Crash Bandicoot: искаженные обзоры» . Metacritic . Архивировано 24 ноября 2010 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  78. ^ " Обзоры Crash Team Racing " . Metacritic . Архивировано 7 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  79. ^ " Обзоры Crash Bash " . Metacritic . Архивировано 3 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  80. ^ " Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Reviews" . Metacritic . Архивировано 3 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  81. ^ " Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Reviews" . Metacritic . Архивировано 3 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  82. ^ " Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Reviews" . Metacritic . Архивировано 4 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  83. ^ " Crash Bandicoot: Огромные обзоры приключений " . Metacritic . Архивировано 31 декабря 2018 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  84. ^ " Crash Bandicoot 2: N-Tranced Reviews" . Metacritic . Архивировано 4 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  85. ^ " Обзоры Crash Nitro Kart " . Metacritic . Архивировано 4 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  86. ^ " Обзоры Crash Nitro Kart " . Metacritic . Архивировано 4 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  87. ^ " Обзоры Crash Nitro Kart " . Metacritic . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  88. ^ " Обзоры Crash Nitro Kart " . Metacritic . Архивировано 4 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  89. ^ « Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage Reviews» . Metacritic . Архивировано 7 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  90. ^ " Обзоры Crash Twinsanity " . Metacritic . Архивировано 7 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  91. ^ " Обзоры Crash Twinsanity " . Metacritic . Архивировано 3 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  92. ^ " Обзоры командных гонок Crash Tag " . Metacritic . Архивировано 24 февраля 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  93. ^ " Обзоры командных гонок Crash Tag " . Metacritic . Архивировано 4 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  94. ^ " Обзоры командных гонок Crash Tag " . Metacritic . Архивировано 7 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  95. ^ " Обзоры командных гонок Crash Tag " . Metacritic . Архивировано 5 февраля 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  96. ^ « Crash Boom Bang! Обзоры» . Metacritic . Архивировано 31 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  97. ^ " Катастрофа Обзоров Титанов " . Metacritic . Архивировано 7 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  98. ^ " Катастрофа Обзоров Титанов " . Metacritic . Архивировано 3 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  99. ^ " Катастрофа Обзоров Титанов " . Metacritic . Архивировано 3 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  100. ^ " Катастрофа Обзоров Титанов " . Metacritic . Архивировано 3 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  101. ^ « Авария: Разум важнее Обзоров Мутантов » . Metacritic . Архивировано 28 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  102. ^ « Авария: Разум важнее Обзоров Мутантов » . Metacritic . Архивировано 3 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  103. ^ « Авария: Разум важнее Обзоров Мутантов » . Metacritic . Архивировано 3 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  104. ^ « Авария: Разум важнее Обзоров Мутантов » . Metacritic . Архивировано 6 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  105. ^ " Обзоры Crash Bandicoot Nitro Kart 2 " . Metacritic . Архивировано 3 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  106. ^ " Crash Bandicoot Н. Сане Trilogy Отзывы" . Metacritic . Архивировано 26 февраля 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  107. ^ " Crash Bandicoot Н. Сане Trilogy Отзывы" . Metacritic . Архивировано 7 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  108. ^ " Crash Bandicoot Н. Сане Trilogy Отзывы" . Metacritic . Архивировано 10 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  109. ^ " Crash Bandicoot Н. Сане Trilogy Отзывы" . Metacritic . Архивировано 3 марта 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  110. ^ " Обзоры гонок на нитро-топливе " Crash Team Racing " . Metacritic . Архивировано 30 июля 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  111. ^ " Обзоры гонок на нитро-топливе " Crash Team Racing " . Metacritic . Архивировано 24 июня 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  112. ^ " Обзоры гонок на нитро-топливе " Crash Team Racing " . Metacritic . Архивировано 26 июня 2019 года . Проверено 1 марта 2019 года .
  113. ^ «Crash Bandicoot 4: Пришло время обзоров PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 1 октября 2020 года .
  114. ^ «Crash Bandicoot 4: Пришло время обзоров Xbox One» . Metacritic . Проверено 1 октября 2020 года .
  115. ^ "Сьерра Корабли Крушение Титанов " . Вивенди . 23 октября, 2007. Архивировано из оригинала на 4 марта 2008 года . Проверено 9 декабря 2018 года .
  116. Даниэль Бутрос (4 августа 2006 г.). «Крэш Бандикут» . Подробный перекрестный анализ вчерашних и самых продаваемых игровых платформ . п. 6. Архивировано из оригинала 18 октября 2006 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
  117. ^ a b c d "Платиновый рейтинг видеоигр США" . Волшебная шкатулка. 27 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 21 апреля 2007 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
  118. ^ «Activision Blizzard объявляет финансовые результаты за четвертый квартал и 2018 г.» . Activision Blizzard, Inc . Архивировано 13 февраля 2019 года . Проверено 13 февраля 2019 года .
  119. ^ "Япония Платиновая карта игры" . Волшебная шкатулка. Архивировано 13 декабря 2007 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
  120. ^ "Японский рейтинг Sony PS2" . Чарты Японии. Архивировано из оригинала на 30 декабря 2008 года . Проверено 23 декабря 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Серия Crash Bandicoot на MobyGames