Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crash Bandicoot является заглавным героем и главным героем в Crash Bandicoot серии. Представленный в видеоигре 1996 года Crash Bandicoot , Крэш - мутантный бандикут с восточной полосой, который был генетически усовершенствован главным антагонистом серии Доктором Нео Кортексом и вскоре сбежал из замка Кортекса после неудачного эксперимента в «Вихре коры». На протяжении всего сериала Крэш выступает противником Кортекса и его схем мирового господства. В то время как Крэш имеет в своем распоряжении ряд атакующих маневров, его самая отличительная техника - это тот, в котором он вращается, как торнадо, на высоких скоростях и сбивает с ног практически все, на что он ударяет.

Crash был создан Энди Гэвином и Джейсоном Рубином , а изначально был разработан Чарльзом Зембилласом . Крах был задуман как талисман характер для Sony использовать , чтобы конкурировать с Nintendo «s Марио и Sega » s Sonic The Hedgehog . До того, как Крэш получил свое имя (которое произошло из-за внутренней реакции персонажа на разрушение ящиков), его называли «Вомбат Вилли» на протяжении большей части времени создания первой игры. Рецензенты сравнивают Крэша с Марио и Ежиком Соником. Его анимации получили высокую оценку, а его голос подвергся критике. Его редизайн вИгры Radical Entertainment вызвали неоднозначную реакцию.

Концепция и создание [ править ]

Энди Гэвин (слева) и Джейсон Рубин (справа) создали персонажа.

Одна из главных причин , Naughty Dog решили разработать Crash Bandicoot (в то время шутя под кодовым названием «Соника Ass Game» [3] [4] ) для Sony PlayStation было отсутствие Sony, существующего талисман характера , которые могли бы конкурировать с Sega «s Соник Ежик и Nintendo «s Марио . [5] К этому времени талисманы видеоигр стали считаться все менее важными, поскольку они были омрачены перекрестным лицензированием, а стареющий рынок игр означал, что большинство игроков были слишком стары, чтобы находить талисманы привлекательными, но Sony, тем не менее, была заинтересована в охвате всех основ. [6] Naughty Dog хотела сделать то, что Segaи Warner Bros. сделали с ежом (Соник) и тасманским дьяволом ( Таз ) соответственно и включили животное, которое было «милым, настоящим, и о котором никто толком не знал». Команда приобрела путеводитель по тасманским млекопитающим и выбрала вомбата , потору и бандикута в качестве вариантов. Энди Гэвин и Джейсон Рубин выбрали «Вилли Вомбат» как временное имя для главного персонажа игры. Название никогда не должно было быть окончательным, как из-за того, что название звучало «слишком глупо», так и из-за существования свойства с тем же именем, не относящегося к видеоиграм.. К октябрю 1994 года персонаж был фактически бандикутом, но все еще назывался «Вомбат Вилли», потому что окончательное имя еще не было сформулировано. [5] Желая, чтобы их игра-талисман была многомерной как по глубине персонажа, так и по игровому процессу, Гэвин и Рубин решили не основывать Вилли на одном атрибуте, таком как «быстрый» или «милый». [7] Команда считала, что Уилли должен быть «тупым и веселым, и никогда не разговаривать»; Безмолвие персонажа было основано на теории, согласно которой голоса персонажей видеоигр всегда были «хромыми, негативными и отвлекали от идентификации с ними». [5]

Концепт-арт Вомбата Вилли или Ваззи Вомбата, который позже стал Крэшем Бандикутом. Позже хвост был удален из-за графических ограничений PlayStation.

Был нанят американский художник Exitus Чарльз Зембиллас (вместе с художником по окружающей среде Джо Пирсоном) и еженедельно встречался с ним, чтобы разработать и разработать Уилли и других персонажей игры. [3] [8]С самого начала было решено, что не будет никакой связи между настоящим животным и окончательным дизайном Уилли. Вместо этого дизайн персонажа был определен "51% технической и визуальной необходимостью и 49% вдохновением". Чтобы определить цвет меха Уилли, Гэвин составил список популярных персонажей и их цветов, а затем составил список возможных земных фонов (таких как леса, пустыни, пляжи и т. Д.). Цвета, которые плохо смотрелись на экране, были строго запрещены, например красный, который «ужасно кровоточил» на старых телевизорах. Оранжевый был выбран в качестве цвета меха Уилли последним доступным цветом. Голова Уилли была сделана большой и без шеи, чтобы противостоять низкому разрешению экрана и позволять различить выражения лица Уилли.Джейсон Рубин отметил, что при таком дизайне Уилли сложно повернуть голову. Мелкие детали, такие как перчатки, пятна на спине Вилли и светлый сундук, были добавлены, чтобы помочь игроку определить, какая сторона Вилли была видна по цвету. Вилли не дали хвоста или каких-либо шлепающих лямок одежды из-за неспособности PlayStation правильно отображать такие пиксели без мерцания. Длина штанов Вилли была укорочена, чтобы его лодыжки не дрожали, как это было бы с более длинными штанами. Энди Гэвину принадлежат оригинальные наброски картины Чарльза Зембилласа «Катастрофа».Вилли не дали хвоста или каких-либо шлепающих лямок одежды из-за неспособности PlayStation правильно отображать такие пиксели без мерцания. Длина штанов Вилли была укорочена, чтобы его лодыжки не дрожали, как это было бы с более длинными штанами. Энди Гэвину принадлежат оригинальные наброски картины Чарльза Зембилласа «Катастрофа».Вилли не дали хвоста или каких-либо шлепающих лямок одежды из-за неспособности PlayStation правильно отображать такие пиксели без мерцания. Длина штанов Вилли была укорочена, чтобы его лодыжки не дрожали, как это было бы с более длинными штанами. Энди Гэвину принадлежат оригинальные наброски картины Чарльза Зембилласа «Катастрофа».[5]

Последняя игровая модель Вилли была сделана из 512 полигонов с единственными текстурами для пятен на его спине и его шнурков. Энди Гэвину потребовался месяц, чтобы рассчитать такое количество полигонов. Из-за того, что в игре использовалась вертексная анимация , Вилли был способен к большему количеству выражений лица, чем другие персонажи видеоигр в то время или раньше. [9] Прыжки, вращения и удары Вилли были усовершенствованы, когда команда Naughty Dog разработала уровни «Тяжелая техника» и «Генераторная». [10] Готовясь к демонстрации игры на выставке Electronic Entertainment Expo , команда решила окончательно переименовать главного персонажа в Crash Bandicoot.(конкретное имя приписывается Дэйву Баггетту и Тейлору Куросаки [11]), с его фамилией, основанной на его канонической разновидности, а его имя проистекает из внутренней реакции на разрушение ящиков персонажем («Dash», «Smash» и «Bash» были другими потенциальными именами). [8] [11] Директор по маркетингу Universal Interactive Studios настоял на том, чтобы игру и персонажа назвали «Wez / Wezzy / Wuzzle the Wombat» или «Ozzie the Otzel». Название Crash Bandicoot возобладало после того, как Naughty Dog пригрозили покинуть производство. [11]

После того, как Naughty Dog представила Crash Bandicoot японскому подразделению Sony, руководители Sony Computer Entertainment Japan заявили о своей неприязни к персонажу и не были впечатлены визуализацией персонажа, сделанной специально для встречи. Во время перерыва после первой встречи Энди Гэвин подошел к Шарлотте Фрэнсис, художнице, ответственной за визуализацию, и дал ей пятнадцать минут, чтобы закрыть огромный улыбающийся рот Крэша, чтобы он казался менее агрессивным, сменив цвет глаз с зеленых на «два маленьких черных». «Pac-Man» придает форму и делает его колючку меньше. Sony Japan купила Crash Bandicoot для распространения в Японии после того, как ей показали измененную распечатку. [12]

Краш, как он появляется в N-Sane Trilogy .

Крэш служил талисманом Sony Computer Entertainment с момента своего создания до сентября 2000 года, когда Universal Interactive Studios и Konami заключили соглашение, которое позволит Konami опубликовать игру Crash Bandicoot (которая позже станет Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex ) для следующего: создание игровых систем с Universal Interactive, занимающимися производством игр; соглашение нарушило эксклюзивность франшизы Crash Bandicoot для консолей, производимых Sony, и фактически сделало Crash Bandicoot персонажем-талисманом для Universal, а не для Sony. [13] Игровая модель Крэша в Crash Bandicoot: The Wrath of Cortexбыл составлен примерно из 1800 полигонов, что позволило увеличить детализацию по сравнению с предыдущими моделями, включая более сложный и реалистичный пучок волос, видимый язычок , вышивку на его джинсах и обуви и дизайнерскую этикетку на его штанах. [14]

Начав разработку Crash Nitro Kart , главный исполнительный директор и главный креативный директор Vicarious Visions Картик Бала отметил, что внешность Крэша была непостоянной с момента его дебюта в 1996 году, и решил «изучить оригинальное видение персонажа», чтобы попытаться представить его. вернуться к своим корням. Чарльза Зембилласа и Джо Пирсона выследили и привлекли для руководства во время разработки игры, и они столкнулись с проблемой визуального развития персонажа и франшизы, сохраняя при этом их «мультяшное очарование». Редизайн Крэша и других основных персонажей серии для Crash Nitro Kart.команда Vicarious Visions рассмотрела ряд оригинальных набросков разработки из архивов Zembillas, а затем переработала главных персонажей, включив детали из концепт-арта и добавив обхват персонажей; Внешний вид Крэша в игре, по сравнению с двумя предыдущими играми, отличается немного большим носом, более полными бровями и гораздо более текстурированным телом. Зембиллас отметил, что «Крэш стал более стройным и привлекательным. Также больше внимания уделяется его глазам, и вы можете увидеть лукавство в его личности. Для меня это Крэш, и он снова жив в Nitro Kart ». [15]

Крэш был озвучен несколькими актерами: Брендан О'Брайен в Crash Bandicoot , Cortex Strikes Back , Warped , Crash Bash , The Wrath of Cortex , The Huge Adventure , N. Tranced и Ripto's Rampage ; [16] Чип Чинери в Crash Team Racing ; [17] Стив Блюм в Crash Nitro Kart ; [18] с помощью Джесс Харнелл от Краш Tag Team гонки в Crash Team Racing Nitro-Питаемый , [19][20] [21] и Скоттом Уайтом в Crash Bandicoot 4: It's About Time . [22] В японских версиях игр его озвучивал Каппей Ямагути вплоть до выпуска Nitro Kart и игры CR Crash Bandicoot для игры Pachislot ; [23] [24] и Макото Исии в Crash Boom Bang! . [25] В Академии Скайлендера его озвучивает Эрик Роджерс, а позже - Рис Дарби . [26] [27]

Характеристики [ править ]

Крэш был создан с помощью генной инженерии с помощью Cortex и Evolvo-Ray доктора Нитруса Брио . Перед тем как сбежать из островной крепости доктора Нео Кортекса, Крэш романтически привязался к женщине-бандикуту по имени Тауна , которая была еще одним из экспериментов Кортекса. Отделение Крэша от Тауны руками Кортекса служит первопричиной антагонизма Крэша к Кортексу. [28] Крэш - очень эмоциональный персонаж, который быстро смеется и быстро плачет. [29] Несмотря на то, что он любит опасности, бесстрашный характер и любит хорошие сражения, [29] [30] он предпочитает отдыхать на солнце и редко намеренно ищет проблемы. [29] К гневу своего друга КранчаКрэш , к развлечениям своей сестры Коко , склонен к невежливым личным привычкам, таким как отрыжка [31] или царапание задних конечностей. [7]

Крэш обычно изображается как немой персонаж, за частым исключением «Вау!». после потери жизни. [32] Начиная с игр Radical Entertainment , Крэш говорит неразборчивой тарабарщиной , [33] но произносит словесное восклицание от волнения в финальной части Crash of the Titans . [34] [35] В веб-сериале Skylanders Academy он говорит полными предложениями с австралийским акцентом и часто использует сленг . [26] [27] Крэш повествует эпилог Crash Bandicoot 4: It's About Time.полностью внятным голосом, который Далтон Купер из Game Rant назвал «в стиле Моргана Фримена ». [36]

В начале серии единственными атакующими маневрами Крэша были прыжки на своих врагов и отличительная техника, в которой он вращался, как торнадо, отбрасывая любого или все, на что он ударяет. [37] В более поздних играх Крэш может расширить свой диапазон способностей, побеждая боссов . [38] [39] [40] [41] Расширенные возможности включают в себя мощный всплеск , способность прыгать в воздухе, «Вращение смерча смерти» (разновидность его техники вращения, которая позволяет ему парить в воздухе. на ограниченное время), базукакоторый запускает Wumpa Fruit, увеличенную скорость бега, способность безопасно ходить на цыпочках по взрывным ящикам и способность прыгать на невероятно большой высоте. [38] [39] [40] [42] Игры Crash of the Titans и Crash: Mind over Mutant позволяют Крэшу еще больше расширить свои наступательные способности с помощью новых боевых приемов, полученных при сборе магической субстанции, известной как «Моджо». [43] [44] В Skylanders: Imaginators , Крэш может бросать ящики с тротилом и может использовать свое Йо-йо, чтобы заставить врагов вращать атаку. [45]

Появления [ править ]

Как видно из Crash Bandicoot , Крэш когда-то был обычным бандикутом с восточной решеткой [46], прежде чем он был схвачен доктором Нео Кортексом и подвергнут воздействию Evolvo-Ray в рамках плана Cortex сделать Крэша своим « генералом » ». Cortex Commandos ", которые будут использоваться для господства над миром. [47] Однако позже он считается недостойным быть в армии Кортекса и сбегает из замка Кортекса. [28] В качестве акта мести и чтобы спасти женщину-бандикута по имени Тауна , Крэш путешествует по островам Вумпа, побеждая приспешников Кортекса по пути. В конце концов он побеждает Кортекса, крадет его дирижабль и сбегает вместе с Тауной. Год спустя вCrash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , Крэш отправляется за новой батареей ноутбука для своей сестры Коко, но вскоре его похищает Кортекс, который утверждает, что изменил свои взгляды. Затем Крэшу приказывают собрать кристаллы для Кортекса, отбиваясь от сопротивления доктора Нитруса Брио. Как только Кортекс раскрывает свои скрытые намерения, Крэш отправляет его в космос и помогает Нитрусу Брио уничтожить Вихрь Кортекса. В Crash Bandicoot: Warped, когда останки космической станции врезаются в Землю и освобождают демонического Ука Ука, Аку Аку нанимает Крэша, чтобы использовать Машину вращения времени Доктора Нефариуса Тропи, чтобы собрать могущественные Кристаллы в их исходных местах, прежде чем это сделает Кортекс. В конце концов Крэш собирает все 25 кристаллов и побеждает Гнусного Тропи, в результате чего Машина крутящего момента взрывается сама. В Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Крэш набирается, чтобы собрать кристаллы и вернуть группу разрушительных масок под названием Elementals в состояние гибернации и остановить новое супероружие Cortex Crunch Bandicoot. В Crash Twinsanity , после того как доктор Кортекс сорвал еще один план по его устранению, Крэш объединяется с Кортексом, чтобы победить Злых Близнецов. и восстановить естественный порядок во Вселенной.

В Crash of the Titans Крэш помогает Коко в разработке устройства для переработки масла. [31] Это прерывается, когда Нео Кортекс прибывает и похищает Аку Аку и Коко. Крэш бросает машину Коко в дирижабль Кортекса, разрывая цепь, удерживающую клетку Аку Аку, в результате чего клетка падает в ближайший лес. После того, как Крэш спасает Аку Аку, они обнаруживают, что Кортекс и Ука Ука крадут Моджо из ближайшего храма, и решают остановить их. [48]Крэш не может спасти свою сестру, но ему удается победить Кортекса, и он начинает поиски Коко, допрашивая Дингодайла, Крошечного Тигра, Н. Гина и Ука Ука о ее местонахождении. Крэш, наконец, противостоит и побеждает Нину Кортекс внутри робота-Повелителя, освобождает свою сестру и предотвращает разрушение острова Вампа. Чувствуя себя счастливыми, Крэш и его семья решают отпраздновать свою победу блинами, которые он выпаливает (говоря впервые) с радостью. [34] Вскоре после этого, в Crash: Mind over Mutant , NV, персональный цифровой помощник.то, чем должен обладать каждый, публикуется. Тем не менее, это оказывается заговором Доктора Кортекса и его старого партнера Доктора Нитруса Брио, которые используют способность передачи Моджо NV, чтобы контролировать всех, кто использует устройство. Поскольку Крэш не подвержен влиянию НВ, [49] он может освободить своих друзей от контроля НВ и остановить заговор Кортекса и Брио.

Другие появления в сериале [ править ]

Крэш появляется как игровой персонаж в Team Racing и Bash . В эпилоге « Командных гонок» говорится, что Крэш продал историю своей жизни под названием «Оранжевый цвет» крупной киностудии, выпуск которой запланирован на рождественский сезон. [50] В «Огромном приключении» Крэш нанимается для сбора кристаллов, чтобы привести в действие устройство, построенное Коко, которое будет обращать вспять эффекты планетарного минимизатора Кортекса, уменьшившего Землю до размера грейпфрута. В N-TrancedКрэш просыпается из-за похищения Коко и Кранча Гадким Тропи и Н. Трансом. Крэш чуть не был похищен, прежде чем его спас Аку Аку. Затем его отправляют спасти Кранча и Коко, нанять Фальшивого Крэша и победить Н. Транс и Гнусного Тропи. Крэш - игровой персонаж в Nitro Kart , в котором он похищен (вместе с другими персонажами) Императором Вело XXVII и вынужден участвовать в Галактическом Круге. Когда Вело уступает свою силу Крэшу, Крэш серьезно рассматривает возможность править империей Вело, но он отказывается от предложения и оставляет Вело со своей империей. В Ripto's RampageКрэш обманут, заставив думать, что Дракон Спайро атакует острова Вампа, но он узнает правду после битвы на мосту и объединяется со Спайро, чтобы победить объединенные силы Доктора Нео Кортекса и Рипто. В Tag Team Racing Крэш нанят (вместе с другими персонажами) Эбенезером фон Клатчем, чтобы собрать украденные драгоценные камни силы из его парка развлечений и завоевать право собственности на парк. Он также находит потерянный Черный Камень Власти Фон Клатча к концу игры. Крэш - игровой персонаж в Boom Bang! , в котором он прерывает желание виконта получить сверхкристалл большой силы и желает огромного количества фруктов вампа.

Появления вне сериала [ править ]

Крэш появляется в качестве специального гостя в Uncharted 4: A Thief's End в игровом воссоздании уровня Boulder Dash из Crash Bandicoot . Кроме того, Крэш появляется в Skylanders: Imaginators вместе с Доктором Нео Кортексом в качестве играбельного Скайлендера. [51] Здесь его сопровождает Аку Аку, который служит его переводчиком. Крэш также нечасто появляется в Академии Скайлендера , будучи перенесенным из своего собственного мира в мир Скайлендс. В отличие от его появления в Skylanders: Imaginators, Аку Аку его не сопровождает. Также в отличие от любого другого его появления, он бегло говорит по-английски с австралийским акцентом, предоставленным шоураннером Эриком Роджерсом в первом сезоне и Рисом Дарби в третьем сезоне. [26] [27] Крэш, Коко, Аку Аку, Кортекс и Капуна-Ва появляются в рекламе PlayStation 4 «Пора играть» вместе с другими игровыми персонажами. [52] Крэш и Аку Аку эпизодически появляются в игровой комнате Астро . [53]

Культурное влияние [ править ]

Товары [ править ]

Крэш был показан в двух сериях фигурок Crash Bandicoot, созданных ныне несуществующим Resaurus. Для Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back , Resaurus произвел « Jetboard Crash» (фигуру Crash Bandicoot в комплекте с jetboard видели в игре) и « чудо Крушение» (в Goggle Носящий Crash Bandicoot фигуры в комплекте с чудом видел в игре). В серии Crash Bandicoot: Warped были представлены три разных фигурки Крэша, в том числе одна с фигурками Аку Аку и Коко Бандикут. [54] Фигурка Крэша была выпущена как часть стартового пакета Skylanders: Imaginators для PlayStation 3.и PlayStation 4 в октябре 2016 года; в него можно будет играть на всех платформах. [20] Чтобы продвинуть возвращение серии , различные рубашки, брелки и другие товары были официально лицензированы у Activision с Numskull Product Design. [55] Кроме того, «Первые 4 фигуры» планируют создать статую Крэша Бандикута. [56]

Палеонтология [ править ]

Палеонтологи назвали вымершего бандикута из миоцена Австралии в честь персонажа Крэша бандикута . Хотя это несколько необычно для научного сообщества, это имя использовалось в совершенно неизменной форме, без попытки вернуться к латинским или греческим корням. [57] [58]

Прием [ править ]

Эстетический дизайн Крэша в играх серии, разработанных Radical Entertainment, вызвал неоднозначную реакцию профессиональных критиков видеоигр.

В качестве персонажа-талисмана Крэш провел многочисленные сравнения рецензентов с конкурирующими талисманами, такими как Марио и Соник. [59] [60] [61] Дэйв Халверсон из GameFan похвалил анимацию, внешний вид и манеры Крэша как «стопроцентное совершенство». [62] Рецензент Game Revolution похвалил «причудливые манеры Крэша» как «всегда освежающие», [63] а Джон Броуди из GameSpot охарактеризовал Крэша как «обезоруживающе симпатичного и нечеткого». [64] Дуг Перри из IGN критиковал персонажа, считая его «безумно капиталистическим»,отрицательно сравнивая его голос с Луиджи из Мариосериал [65] и обвинил его в том, что он «самый прозрачный маскот-подражатель, который когда-либо существовал». [60] Луи Бедиджиан из GameZone также не любил голос Крэша, отметив, что «очень неприятно слышать, как ребенок говорит:« Ого! » каждый раз, когда падаешь в воду, особенно когда понимаешь, что голос ребенка должен быть Крэшом ». [32] Анимации Крэша, особенно в Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex , были оценены рецензентами как юмористические. [66] [67] Райан Дэвис из GameSpotпроанализировал «чрезмерно растянутый стиль бега и самонаказательные атаки» Крэша, сделав его «тупоголовым, но полным энтузиазма персонажем», и сравнил его искажения лица с искажениями комика Реда Скелтона . [68] В опросе, проведенном MSN в конце 2008 года для определения самого культового персонажа видеоигр, Крэш занял 8-е место. [69] В Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition от 2011 года он был признан одиннадцатым лучшим персонажем видеоигр. [70] Тем не менее, он также занял восьмое место в IGN.список 10 лучших персонажей видеоигр, которые должны умереть, добавив, что это было бы убийством из милосердия. Редактор IGN Колин Мориарти заявил, что его игры мало что добавляют в серию на протяжении многих лет, делая персонажа бесполезным. [71]

Эстетический дизайн Крэша в играх, разработанных Radical Entertainment , вызывал неоднозначную реакцию рецензентов. Брайан Роу из Game Revolution отметил, что перчатки без пальцев Крэша были заменены «столь же устаревшими» племенными татуировками и что личность Крэша сменилась с его «отвратительно крайнего отношения» на «тупого, с выпученными глазами идиота». Хотя Роу задавался вопросом, когда и почему произошло изменение, он пришел к выводу, что «это лучше, чем популярная козлиная бородка, которой в наши дни пользуются многие другие платформенные гиганты». [72]Арнольд Катаев из PSX Extreme, хотя и признал, что детали персонажа в Crash «довольно хороши», выразил недовольство художественным выбором персонажа; он описал племенные татуировки Крэша как «немного претенциозные» и отметил, что усиление четкости на его пластыре с ирокезом заставило Крэша сойти с ума как «слишком старающегося быть крутым». Он добавил, что новый боевой стиль Крэша породил стойку, состоящую в том, что Крэш «выставляет своих герцогов, как боксер», что он считал «несвойственным Крэшу». Наконец, критикуя озвучку в Crash of the Titans , он заметил, что Crash «особенно ужасно звучит, в основном потому, что он на самом деле не говорит - он просто болтает надоедливую тарабарщину, из-за чего он звучит так, как будто он младенец».[33] Мэтт Келлер из PALGNтакже раскритиковал голос Крэша, который, по его словам, заставил Крэша звучать «как сбитый с толку ребенок». [73] Луи Бедиджиан из GameZone заявил, что «дизайн персонажа Крэша из крутого превратился в глупый, а теперь превратился в ужасное место глупости» и сказал, что мелкие и постепенные изменения, внесенные в дизайн Крэша на протяжении всего сериала, «действительно повредили внешности Крэша. как ведущий игровой персонаж ». [74] GamePro назвала новый дизайн Крэша вторым худшим преображением персонажей видеоигр за всю историю. [75] Крейг Харрис из IGNбыл более позитивен в отношении новой внешности Крэша и отметил, что Крэш "выглядит немного более глупым и более резким, приобретая более острый ирокез и обменивая свои перчатки без пальцев на племенные чернила по всем его рукам", сравнивая свои бессвязные кричащие вокалы с Казуи из Banjo-Kazooie серии. Он пришел к выводу, что «в конечном итоге он изменился к лучшему. Он выглядит немного круче и привлекательнее, чем его более« японские »редакции за эти годы». [76]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Alazraqui, Карлос (2017-08-24). "#TBT в дни Crash Bandicoot и Taco Bell ... # 90spic.twitter.com / XCh2iZ7hOR" . @carlosalazraqui . Проверено 12 июня 2019 .
  2. Игрушки для Боба (2 октября 2020 г.). Crash Bandicoot 4: It's About Time (PlayStation 4, Xbox One). Activision . Уровень / область: Предварительная проверка Cortex Vortex. Доктор Нео Кортекс: Я подарил тебе небольшой выпускной подарок, Субъект. Имя: Crashworth Cortex Первый! Гм, для краткости "Авария".
  3. ^ a b «От лохмотьев к богатству: Путь воина к краху 3 ». Информер игры . 66 (октябрь 1998 г.): 18–19. 1998 г.
  4. Гэвин, Энди (2 февраля 2011 г.). «Делаем Crash Bandicoot - часть 1» . Все, Энди Гэвин . Проверено 7 февраля 2011 года .
  5. ^ a b c d Гэвин, Энди (3 февраля 2011 г.). «Делаем Crash Bandicoot - часть 2» . Все, Энди Гэвин . Проверено 7 февраля 2011 года .
  6. ^ "Crash Bandicoot". Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996. С. 48–49.
  7. ^ a b «Галерея сбоев - Эскизы персонажей - Авария 1» . Naughty Dog . Архивировано из оригинала на 2008-08-05 . Проверено 1 февраля 2009 .
  8. ^ а б «Crash Bandicoot - Time Line» . Игривый щенок. Архивировано из оригинального 29 июля 2008 года . Проверено 8 марта 2010 года .
  9. Гэвин, Энди (4 февраля 2011 г.). «Делаем Crash Bandicoot - часть 3» . Все, Энди Гэвин . Проверено 7 февраля 2011 года .
  10. Гэвин, Энди (5 февраля 2011 г.). «Делаем Crash Bandicoot - часть 4» . Все, Энди Гэвин . Проверено 2 марта 2011 года .
  11. ^ a b c Гэвин, Энди (7 февраля 2011 г.). «Делаем Crash Bandicoot - часть 6» . Все, Энди Гэвин . Проверено 2 марта 2011 года .
  12. Гэвин, Энди (6 февраля 2011 г.). «Делаем Crash Bandicoot - часть 5» . Все, Энди Гэвин . Проверено 2 марта 2011 года .
  13. Харрис, Крейг (22 сентября 2000 г.). «IGN: Bandicoot разбивает Game Boy Advance» . IGN . Проверено 9 декабря 2020 года .
  14. ^ Бойер, Криспин (2001). "Аварийная посадка". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис. 142 (Crash Bandicoot PS2): 91.
  15. ^ Moltenbrey, Карен (апрель 2004). «Ускоренный курс» . Мир компьютерной графики . Проверено 29 марта 2011 года .
  16. ^ «Crash Bandicoot для информации о PlayStation, характеристики Crash Bandicoot» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 16 октября 2011 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  17. ^ «CHIP CHINERY бронирование - Комедианты - Корпоративное бронирование развлечений» . Агентство Ричарда Де Ла Фона . Проверено 2 июля 2019 года . Слушайте голос Чипа Чинери. . . . Новый CD-ROM SONY Playstation "Crash Bandicoot" под названием "Crash" (выпущен 19 октября 1999 г. Эта игра "популярна" среди детей. Да, дети, у Crash теперь есть голос!)
  18. ^ «Crash Nitro Kart для PlayStation 2 - Техническая информация, информация об игре, техническая поддержка» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2008 года . Проверено 18 июня, 2016 .
  19. Баррат, Чарли (16 января 2009 г.). «Персонажи, которых вы никогда не знали, озвучивали одного и того же актера» . GamesRadar . Future plc . Проверено 18 июня, 2016 .
  20. ^ Б Робертсон, Энди (16 июня 2016). «E3 2016: Skylanders разыгрывает карту аварии» . Телеграф . Телеграф Медиа Группа . Проверено 18 июня, 2016 .
  21. ^ Масси, Кара (16 февраля 2017). "Crash Bandicoot N. Sane Trilogy выйдет 30 июня" . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 18 октября 2017 года .
  22. Уайт, Скотт (2 октября 2020 г.). «Скотт Уайт в Instagram» . Instagram . Проверено 2 октября 2020 года .
  23. ^ Источники, которые ссылаются на то, что Каппей Ямагути озвучивал Crash в японских версиях игр, включают:
    • Игривый щенок. Crash Bandicoot (PlayStation) (на японском языке). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Кредиты.
    • Игривый щенок. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back (PlayStation) (на японском языке). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Кредиты.
    • Игривый щенок. Crash Bandicoot 3: Warped (PlayStation) (на японском языке). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Кредиты.
    • Игривый щенок. Crash Team Racing (PlayStation) (на японском языке). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Кредиты.
    • Евроком. Crash Bash (PlayStation) (на японском языке). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Кредиты.
    • Сказки путешественников. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (PlayStation 2) (на японском языке). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Кредиты.
    • Заместительные видения. Crash Nitro Kart (мультиплатформенный) (на японском языке). Universal Interactive Studios. Уровень / область: Кредиты.
  24. ^ "Индекс сбоев CR" . www.sammy.co.jp . Проверено 10 августа 2019 .
  25. Dimps (10 октября 2006 г.). Crash Boom Bang! (Nintendo DS). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Кредиты.
  26. ^ a b c Макуч, Эдди (2 декабря 2016 г.). «Шоураннер Skylanders Academy реагирует на аварию, получает голос, обсуждает 2-й сезон и многое другое» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 18 октября 2017 года .
  27. ^ a b c Трамбор, Дэйв (22 августа 2018 г.). «Новые шоураннеры Skylanders Academy дразнят приключения в третьем сезоне» . Коллайдер . Проверено 13 февраля 2021 года .
  28. ^ a b Буклет с инструкциями по Crash Bandicoot . Sony Computer Entertainment . 1996. стр. 4.
  29. ^ a b c «Добро пожаловать в деревню крушения» . Сьерра Развлечения . Архивировано из оригинала на 30 января 2009 года . Проверено 2 февраля 2009 года . Крэш был обычным бандикутом южно-тихоокеанского региона, пока злой доктор Кортекс не использовал свой эволюционный луч в попытке создать приспешника-мутанта. Крэш отказался работать с Кортексом и вместо этого разгромил лабораторию Кортекса и победил злые планы безумного доктора. Крэш был бы счастлив проводить дни, греясь на солнышке, но его опасная, бесстрашная натура и любовь к хорошей драке с плохим парнем заставляют его быть занятым. Крэш очень эмоциональный, смеется и плачет. Крэш редко ищет проблемы, но кажется, что проблемы всегда приходят к Крэшу.
  30. ^ Буклет с инструкциями по Crash Bandicoot . Sony Computer Entertainment . 1996. стр. 19.
  31. ^ a b Radical Entertainment (04.10.2007). Крушение Титанов (Мультиплатформенность). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 1: Новый прыжок. Коко Бандикут: Авария! Помогите мне заставить эту штуковину работать! Наконец-то у мира появится способ перерабатывать масло! / Crash Bandicoot: ( рыгает ) / Crunch Bandicoot: ( на заднем плане ) Эй! Прекрати это! / Коко Бандикут: Эй, это было хорошо. / Авария: ( смеется )
  32. ^ a b Бедиджиан, Луи (3 декабря 2001 г.). « Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review - PlayStation 2» . GameZone. Архивировано из оригинала на 10 июня 2009 года . Проверено 31 мая 2009 года .
  33. ^ a b Катаев, Арнольд (28 октября 2007 г.). «Обзоры игр для PS2: Крушение титанов » . PSX Extreme. Архивировано из оригинального 24 -го октября 2008 года . Проверено 3 февраля 2009 года .Детали персонажа в Крэше очень хороши, но я не очень доволен некоторыми художественными решениями, которые они сделали для него. Племенные татуировки нацелены на «резкий» подход и пытаются подчеркнуть внешность Крэша, но мне это кажется немного претенциозным - Крэшу лучше без них. Нашивка с ирокезом, которую он носит, гораздо более определенная, чем когда-либо, опять же, из-за чего Крэшу кажется, что он слишком старается быть крутым. Более того, поскольку Крэш теперь панчер, его неподвижная стойка заставляет его выставлять своих герцогов как боксера - это просто не в характере сумчатого животного. Так что мой совет Sierra - смягчить его. Крэш Бандикут - очень узнаваемый персонаж, который не нуждается ни в каком преображении - достаточно взглянуть на Марио, Линка и Соника. [...] Авария особенно ужасно звучит,в основном потому, что он на самом деле не говорит - он просто бормочет надоедливую тарабарщину, из-за чего он звучит так, как будто он младенец.
  34. ^ a b Radical Entertainment (14 октября 2007 г.). Крушение Титанов (Мультиплатформенность). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 20: Месть 2: Месть. Коко Бандикут: А теперь пойдем домой и поедим блины! / Crash Bandicoot: Блины !!
  35. ^ Amaze Entertainment (14 октября 2007). Крушение Титанов (Game Boy Advance). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Окончание кат-сцены. Аку Аку: Думаю, пора отпраздновать. Спасение острова Вумпа вызвало у меня огромный аппетит. Блины кому-нибудь? / Crash Bandicoot: БЛИНЫ?!? Я думал, ты никогда не спросишь !!!
  36. Купер, Далтон (6 октября 2020 г.). « Объяснение концовки Crash Bandicoot 4 » . Игра Rant . Проверено 13 февраля 2021 года .
  37. ^ Буклет с инструкциями по Crash Bandicoot . Sony Computer Entertainment . 1996. стр. 8.
  38. ^ a b Crash Bandicoot 3: Деформированный буклет с инструкциями . Sony Computer Entertainment . 1996. стр. 10.
  39. ^ a b Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Инструкция по эксплуатации . Sony Computer Entertainment . 2001. с. 14.
  40. ^ a b Crash Bandicoot: буклет с инструкциями по огромным приключениям . Sony Computer Entertainment . 2002. с. 11.
  41. ^ Crash Bandicoot 2: Буклет с инструкциями по N-Tranced . Sony Computer Entertainment . 2003. с. 13.
  42. ^ Crash Bandicoot 2: Буклет с инструкциями по N-Tranced . Sony Computer Entertainment . 2003. с. 14.
  43. ^ Крушение Инструкции титанов Буклет . Сьерра Развлечения. 2007. с. 6.
  44. Crash: Mind over Mutant Instruction Booklet . Сьерра Развлечения. 2008. с. 6.
  45. Родригес, Дэвид (13 июня 2016 г.). "Skylanders Imaginators: сбой в Skylands" . Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Проверено 18 июня, 2016 .
  46. ^ «Crash Bandicoot - Двадцать вопросов» . Игривый щенок. Архивировано из оригинала на 2008-08-22 . Проверено 2 февраля 2009 года . Крэш - это Perameles gunnii из отряда POLYPROTODONTA, семейства Peramelidae, широко известного как восточно-полосатый бандикут.
  47. ^ Naughty Dog. Crash Bandicoot (PlayStation). Sony Computer Entertainment America. Уровень / область: последовательность открытия. Доктор Нитрус Брио: Но доктор Кортекс! Мы не определили причину прошлых неудач! / Доктор Нео Кортекс: Дебил! Этот бандикут будет моим генералом! И он будет вести мой Cortex Commandos к мировому господству! На этот раз я буду торжествовать!
  48. ^ Радикальные развлечения (2007-10-04). Крушение Титанов (Мультиплатформенность). Сьерра Развлечения. Уровень / область: Эпизод 3: Путешествие Зеро. Аку Аку: Авария, как я и опасался. Кортекс и Ука Ука крадут все Моджо из храма. Это как-то связано со странными мутантами, с которыми мы сражались.
  49. ^ Де Марко, Флинн (2008-04-28). " Crash Bandicoot: Mind Over Mutant Impressions" . Котаку . Проверено 11 августа 2008 . Единственный, на кого это устройство, похоже, не повлияло, - это Крэш, который должен использовать свои силы, чтобы спасти положение.
  50. ^ Naughty Dog. Crash Team Racing (PlayStation). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Эпилог. Текст: Крэш продал историю своей жизни крупной киностудии. Фильм под названием «Цветной апельсин» выйдет в прокат к рождественскому сезону / праздникам. Крэша теперь можно найти где-нибудь на пляже, он делает то, что умеет лучше всего ... Танцует и дремлет!
  51. Пэджет, Мэт (10 августа 2010 г.). «Еще одним персонажем Crash Bandicoot можно играть в Skylanders Imaginators » . GameSpot . Проверено 18 августа 2016 года .
  52. ^ «Звезды PlayStation вторгаются в реальность в забавной рекламе« Пора играть »» . Деструктоид . Проверено 11 декабря 2019 .
  53. ^ "Каждая ссылка оператора в игровой комнате Astro" . Gamepur . Проверено 12 ноября 2020 .
  54. ^ " Crash Bandicoot - Игрушки" . Naughty Dog . Архивировано из оригинального 22 августа 2008 года . Проверено 15 июня 2009 года .
  55. ^ "Официально лицензированные товары и одежда Crash Bandicoot - Numskull" . Numskull .
  56. ^ «Первые 4 фигуры» . www.facebook.com .
  57. ^ Travouillon, KJ; и другие. (Март 2014 г.). « Самые ранние современные Bandicoot и Bilby (Marsupialia, Peramelidae и Thylacomyidae) из миоцена области всемирного наследия Риверсли, Северо-Западный Квинсленд, Австралия » . Общество палеонтологии позвоночных . Проверено 24 августа 2014 .
  58. ^ " Палеонтологи раскопали редкого 15-миллионного билби " . Университет Квинсленда (Австралия) UQ News. 2014-03-17 . Проверено 26 августа 2014 .
  59. ^ Макдональд, Райан (1998-11-05). « Crash Bandicoot 3: Warped для PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 3: Warped Review» . GameSpot . Проверено 3 февраля 2009 . Crash Bandicoot начал жизнь как попытка Sony создать талисман. Он неплохо справился, но никогда не завоевал популярность, как Марио или Соник. Но независимо от статуса талисмана, Крэшу всегда удавалось делать хорошую игру.
  60. ^ а б Перри, Дуг (2000-11-08). "IGN: Обзор Crash Bash " . IGN . Проверено 9 декабря 2020 . Извините, что говорю это без особой смягчающей речи, но Crash Bandicoot - самый прозрачный маскот-подражатель, который когда-либо существовал, и он снова позаимствовал концепцию игры у другого талисмана. Он украл модную, дерзкую личность Соника и идеи Марио, и теперь мне по совпадению грустно говорить, что он даже не принадлежит исключительно PlayStation или PS2.
  61. ^ Перейра, Майкл (2007-10-16). "IGN: Crash of the Titans Review" . IGN. Архивировано из оригинала на 2007-10-17 . Проверено 3 февраля 2009 . О, Крэш Бандикут, вы никогда не были достаточно популярны, чтобы общаться с такими крутыми ребятами, как Марио и Соник, и все же вы избежали этого удручающего дома престарелых, где живут такие персонажи, как Акробат Аэро и Белка-камикадзе Зеро (посмотрите их вверху) если вы не понимаете, о ком я говорю).
  62. ^ Халверсон, Дэйв. «Обзоры PlayStation: Crash Bandicoot » . GameFan. Архивировано из оригинала 23 июля 1997 года . Проверено 3 апреля 2011 года . Что касается самого Крэша, ну, опытным карикатуристам и дизайнерам из ND и Universal потребовались месяцы, чтобы довести его до совершенства. Его анимация, его вес, его контроль в воздухе, его манеры, его взгляд и его холостой ход - все это на 100% совершенство.
  63. ^ " Обзор видеоигры Crash Bandicoot для PS" . Игровая революция . 2004-06-04 . Проверено 3 февраля 2009 . Движения многоугольника были очень плавными и плавными, а причудливые манеры Крэша всегда освежали.
  64. ^ Броуди, Джон. « Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back для PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Review» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2009-02-03 . Проверено 3 февраля 2009 . Позвольте мне официально заявить, что я никогда не был поклонником оригинального Crash Bandicoot . Несмотря на то, что Крэш был обезоруживающе милым и нечетким, и хотя графика в игре была примерно такой же хорошей, как и в те дни, разочаровывающий дизайн игры сделал игру такой болезненной, что у меня до сих пор всплывают воспоминания, когда я вижу маленьких сумчатых. на канале Discovery.
  65. ^ Перри, Дуг (1999-10-30). "IGN: Обзор Crash Team Racing " . IGN. Архивировано из оригинала на 2009-01-13 . Проверено 9 декабря 2020 .
  66. ^ Goldstein, Хилари (2002-04-26). "IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review" . IGN . Проверено 3 февраля 2009 . Crash предлагает множество юмористических анимаций, хотя враги по большей части довольно скучные и скучные.
  67. ^ Касамассина, Мэтт (17 сентября 2002). "IGN: Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review" . IGN . Проверено 9 декабря 2020 . Дизайн Крэша, как всегда, находится в отличной форме, так как персонаж сохраняет свое юмористическое преимущество в сочетании с дурацкими, чрезмерными анимациями, которые по-прежнему приветствуются.
  68. ^ Дэвис, Райан (2004-10-05). « Crash Twinsanity для PlayStation 2 Review - PlayStation 2 Crash TwinSanity Review» . GameSpot . Проверено 3 февраля 2009 .
  69. ^ Дуглас, Джейн. «8. Crash Bandicoot - Галереи функций» . UK MSN Tech & Gadgets. Архивировано из оригинала на 2 декабря 2008 года . Проверено 18 июля 2009 . Crash Bandicoot, любимое оранжевое сумчатое животное наших читателей, занял восьмое место. Но сможет ли его новая игра, выходящая в конце октября ( Crash Bandicoot: Mind Over Mutant ), поднять его на несколько позиций вверх в таблице?
  70. ^ "50 лучших персонажей видеоигр всех времен, объявленных в Книге рекордов Гиннеса 2011 Gamer's Edition" . Гамасутра . 16 февраля 2011 года в архив с оригинала на 3 марта 2016 года . Проверено 9 июля 2011 года .
  71. Мориарти, Колин (18 февраля 2009 г.). «Среда, 10: персонажи видеоигр, которые должны умереть» . IGN . Проверено 7 августа 2009 . Killing Crash на самом деле является убийством из милосердия, поскольку для Bandicoot наступили чрезвычайно тяжелые времена. Неофициальный талисман Sony во времена PSOne, Crash попытался вывести платформер на новый уровень. К сожалению, игра за игрой, в которой он снялся, ощущалась точно так же, с небольшими инновациями, заставляя персонажа заниматься гонками и даже объединяться со своим врагом, Нео Кортексом. Поскольку на горизонте нет никаких перспектив, а время игры с талисманами далеко позади, у Крэша нет причин оставаться рядом. Избавьте бедного бандикута от страданий, прежде чем он выпустит еще одну игру для вечеринок.
  72. Роу, Брайан (21 января 2008 г.). « Обзор видеоигры Crash of the Titans для XBOX360» . Игровая революция . Архивировано из оригинального 16 мая 2008 года . Проверено 3 февраля 2009 года . Как и ожидалось, Крэш вернулся, но на этот раз он только что закончил реабилитацию. В то время как устаревшие перчатки без пальцев были заменены такими же устаревшими племенными татуировками, досадно крайнее отношение исчезло. Теперь он глупый идиот с выпученными глазами. Я не знаю, когда и почему произошло изменение, но оно лучше, чем популярная козлиная бородка, которой в наши дни занимаются многие другие платформенные гиганты.
  73. Келлер, Мэтт (31 октября 2007 г.). « Обзор Crash of the Titans - Обзор PlayStation 2 - Австралийская игровая сеть PAL» . PALGN . Архивировано из оригинального 13 марта 2008 года . Проверено 3 февраля 2009 года . Крэш, которого считают сумасшедшим бандикутом, больше похож на сбитого с толку ребенка.
  74. ^ Бедиджиан, Луи (2008-10-07). « Crash: Mind over Mutant Review - Wii» . GameZone. Архивировано из оригинала на 2009-02-02 . Проверено 3 февраля 2009 .Но дизайн персонажей Крэша из крутого превратился в глупый, а теперь превратился в ужасное место глупости. За эти годы были внесены лишь незначительные изменения - его глаза, кажется, немного по-другому выпячиваются, его нос может быть больше, а его волосы выглядят так, как будто он получил особый ирокез от Fantastic Sam's. Эти изменения, какими бы незначительными они ни были, действительно повредили внешности Крэша как ведущего игрового персонажа. Мы живем в мире, где сантехник и ёжик считаются крутыми. Нет причин, по которым бандикуту нельзя давать произведения искусства, достойные такой же похвалы и уважения.
  75. Шоу, Патрик (22 июля 2008 г.). «8 худших преобразований игровых персонажей - страница 2 из 2» . GamePro . GamePro Media. Архивировано из оригинального 26 сентября 2010 года.
  76. Харрис, Крейг (10 октября 2007 г.). "IGN: Crash of the Titans Review" . IGN. Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 3 февраля 2009 года . Крэш выглядит немного круче и намного резче, приобретая более острый ирокез и обменивая перчатки без пальцев на племенные чернила по всем его рукам. Он также теперь бессвязно кричит, почти как птица из Banjo Kazooie . Однако, несмотря на все переделки, в конечном итоге он изменился к лучшему. Он выглядит немного круче и привлекательнее, чем его более «японские» редакции за эти годы.

Внешние ссылки [ править ]

  • Crash Bandicoot в Crash Mania