Тип | Дочернее предприятие |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 1991 |
Учредители |
|
Штаб-квартира | , Канада |
Товары | |
Родитель |
|
Radical Entertainment Inc. была канадской компанией- разработчиком видеоигр, базирующейся в Ванкувере , Британская Колумбия, и дочерней компанией Activision . Студия была основана в 1991 году ветеранами индустрии Рори Армесом и Дэйвом Дэвисом, а также новичком Иэном Уилкинсоном. Он наиболее известен разработкой трех игр из франшизы Crash Bandicoot и серии игр Prototype .
28 июня 2012 года из-за финансового краха Prototype 2 в Radical Entertainment произошло «значительное сокращение» персонала, и с тех пор они сосредоточились исключительно на поддержке других студий Activision, прекратив при этом разработку своих собственных проектов. [1] Глава студии доктор Дэвид «Дэйв» Фраккиа покинул компанию в мае 2014 года. Radical Entertainment внесла свой вклад в Destiny в 2014 году.
История [ править ]
Происхождение (1991–2005) [ править ]
Radical Entertainment была основана в 1991 году Рори Армесом, Дэйвом Дэвисом и Яном Уилкинсоном, из которых Дэвис и Армс ранее работали в компании Distinctive Software в Ванкувере . Студия в основном разрабатывала порты Nintendo Entertainment System и адаптации других видеоигр, достигнув пика в восьми проектах в 1994 году. Майк Риберо оставил свой пост вице-президента по продажам и маркетингу Sega of America, чтобы стать генеральным директором Radical Entertainment в 1996 году [2]. ] Между 1997 и 1998 годами несколько сотрудников покинули студию, чтобы сформировать Barking Dog Studios .
369 Интерактивный [ править ]
В 2003 году Radical Entertainment открыла подразделение разработки, 369 Interactive, которое должно было разработать несколько игр на основе франшизы CSI в партнерстве с Ubi Soft .
Приобретение компанией Vivendi Universal (2005–2008 гг.) [ Править ]
Хотя компания Radical Entertainment разработала несколько игр для Vivendi Universal Entertainment, они получили огромный успех и вызвали интерес компании к разработчикам. В 2005 году Vivendi приобрела Radical Entertainment; однако, как описал бывший разработчик из Radical, настроение не сильно изменилось, и Radical по-прежнему действовала как независимая компания по разработке игр. После приобретения Vivendi, Radical начала выпускать множество игр, таких как Scarface: The World Is Yours и The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, при этом издаваясь под лейблом Vivendi Sierra Entertainment . Radical также получила лицензию на продолжение разработки Crash Bandicoot.франшиза, которая также была опубликована под Sierra Entertainment. Radical взял на себя разработку Crash Tag Team Racing из Traveller's Tales . Благодаря успеху Crash Tag Team Racing , Radical начал разработку Crash of the Titans и объявил, что «Crash был домом в Radical», заявив, что Radical будет разрабатывать все последующие игры Crash . Критический и коммерческий успех Crash of the Titans породил еще одно продолжение, Crash: Mind over Mutant , которому удалось как критически превзойти своего предшественника, так и коммерчески. Во время разработки Crash: Mind Over Mutant компания Radical начала работу над своим первым оригиналом.интеллектуальная собственность , прототип .
Дочерняя компания Activision (2008–2009) [ править ]
В 2008 году было объявлено , что Vivendi Games и Activision должны были сформировать Activision Blizzard . Слияние изменило настроение Radical и сделало его больше похожим на стороннего разработчика, а не на независимого. На момент слияния Radical работала над тремя разными проектами; один был неназванным проектом, а двумя другими были Crash: Mind Over Mutant и Prototype . После слияния примерно половина сотрудников Radical была сокращена в результате реструктуризации Activision Blizzard. Это привело к отмене неназванного проекта, в то время как разработка Crash и Prototype не пострадала. Как позже выяснил бывший разработчик из Radical, неназванным проектом был Scarface 2., который находился в разработке в Radical более двух лет и почти стал золотым , разработчик заявил, что Activision отменила проект. Crash: Mind Over Mutant была одной из последних игр, выпущенных под лейблом Sierra Entertainment, но не только в Европе, поскольку в североамериканских копиях используется логотип Activision. Тем не менее, Activision получает признание в видеоиграх. Прототип был опубликован через Activision.
После выпуска Prototype в 2009 году Radical официально не объявлял о каких-либо новых проектах, хотя другой бывший разработчик снова сообщил, что Radical работает над другим неназванным проектом, который находился в разработке более года. Однако, когда в Radical Entertainment произошли увольнения, в результате которых более 60 человек потеряли работу, проект Crash Landed был отменен Activision. [3] В 2019 году художник по окружению Уэйн Далтон опубликовал изображения этого неанонсированного проекта, который, как выяснилось, был связан с видеоигрой, связанной с отмененным фильмом « Человек-паук 4» , и взял на себя разработку Treyarch . На церемонии награждения Spike Video Game Awards 2010 компания Radical анонсировала Prototype 2., которая должна была стать ее самой крупной игрой, включающей множество ресурсов и игровых механизмов из отмененной игры Spider-Man 4 .
Прототип 2 , увольнения (2010–2014) [ править ]
Radical Entertainment опубликовала первые подробности Prototype 2 в интервью EGMi. В том же интервью они рассказали, что остановили разработку неизвестной игры, возможно, получившей по слухам название Crash Bandicoot , после успеха Prototype . Однако, по слухам, другими кандидатами на остановленную игру были неизвестная игра про Человека-паука и игра Джейсона Борна. Позже выяснилось, что этот титул отменен. В январе 2011 года художник опубликовал видеозапись отмененной игры Джейсона Борна под названием Treadstone . [4] Игра была отменена, когда лицензия Bourne была повторно приобретена Ludlum Entertainment , [5]а затем лицензию на Electronic Arts . [4]
Чтобы отпраздновать выпуск Prototype 2 , Radical Entertainment сообщила, что по совпадению они выпускают RadNet. Подобно Call of Duty: Elite , RadNet - это игровой центр онлайн. RadNet содержит соревновательные задачи, которые, в свою очередь, дают игроку вознаграждение за использование в игре, аксессуары для аватаров, видеоролики для разработки и динамические темы. Игра для iPhone, Protoslice , также была выпущена одновременно с выпуском игры, приложение для iPhone частично контролировалось Radical, а сама игра разрабатывалась не ими.
Prototype 2 был выпущен в апреле 2012 года. Это был самый успешный запуск игры Radical Entertainment. Игра была хорошо принята, с положительными отзывами о версиях для PlayStation 3 и Xbox 360, а релиз для ПК должен был состояться позднее, в 2012 году. Продажи Prototype 2 были самыми высокими среди игр в апреле 2012 года. [6] Во всем мире, Prototype 2 было продано менее миллиона копий за два месяца после выпуска.
28 июня 2012 года Activision объявила, что в компании Radical Entertainment произошло «значительное сокращение штата» и что студия «прекратит разработку собственных игр в будущем», что вызвало в СМИ слухи о том, что разработчик закрылся. [1] Издатель привел Prototype 2 «сек отказ„найти широкую коммерческую аудиторию“ , как причина закрытия радикала. По словам Activision, некоторые сотрудники останутся работать в Radical Entertainment, поддерживая другие существующие проекты Activision Publishing, таким образом, сохраняя активную студию, оставляют их в качестве группы поддержки. [1]
Разработанные игры [ править ]
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
1992 г. | Приключения Рокки, Буллвинкла и друзей | Система развлечений Nintendo |
Терминатор | ||
1993 г. | Битва за Олимп | Геймбой |
Марио пропал! | Система развлечений Nintendo | |
Пеле! | Sega Genesis | |
Мир Уэйна | Game Boy, развлекательная система Nintendo | |
1994 г. | Дети Бебе | Система развлечений Super Nintendo |
Бивис и Батт-Хед из MTV | Sega Genesis | |
Машина времени Марио | Система развлечений Nintendo | |
Пеле II: Мировой турнир по футболу | Sega Genesis | |
Дорога к вершине Эла Унсера-младшего | Система развлечений Super Nintendo | |
Ралли на горных велосипедах | ||
Скоростной гонщик в моих самых опасных приключениях | ||
Бретт Халл Хоккей | ||
1995 г. | Бретт Халл Хоккей '95 | Sega Genesis, развлекательная система Super Nintendo |
1996 г. | Разделение: враги внутри | Microsoft Windows , PlayStation |
Могучие свиньи темного века | Система развлечений Super Nintendo | |
NHL Powerplay '96 | Microsoft Windows, PlayStation, Sega Saturn | |
Сетка бегун | ||
1997 г. | День независимости | |
НХЛ Powerplay '98 | Microsoft Windows, PlayStation | |
Матч звезд НХЛ, хоккей '98 | Sega Saturn | |
1998 г. | ESPN X Games Pro Boarder | Microsoft Windows, PlayStation |
1999 г. | Линии крови | Игровая приставка |
MTV Sports: Сноубординг | ||
НБА Баскетбол 2000 | Microsoft Windows, PlayStation | |
Чемпионат НХЛ 2000 | ||
2000 г. | Джеки Чан Каскадер | Игровая приставка |
MTV Sports: Чистая поездка | ||
2001 г. | Темная вершина | GameCube , PlayStation 2 , Xbox |
Симпсоны: Дорожная ярость | ||
2002 г. | Тетрис Миры | GameCube, Xbox |
Корпорация монстров Арена крика | GameCube | |
Темный ангел Джеймса Кэмерона | PlayStation 2, Xbox | |
2003 г. | Халк | Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Симпсоны: Бей и беги | ||
2005 г. | Невероятный Халк: Окончательное разрушение | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Crash Tag Team Racing | GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable | |
2006 г. | Лицо со шрамом: мир твой | Microsoft Windows, PlayStation 2, Wii , Xbox |
2007 г. | Крушение титанов | PlayStation 2, Wii, Xbox 360 |
2008 г. | Авария: Разум важнее мутанта | |
2009 г. | Прототип | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 |
2012 г. | Прототип 2 | |
2014 г. | Destiny (как группа поддержки Bungie ) [7] | Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 |
Отмененные игры [ править ]
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
1994 г. | Бретт Халл Хоккей | Sega Genesis |
1995 г. | Хоккей на роликах RHI '95 | Система развлечений Super Nintendo |
2001 г. | AI The Circuit или AI Gladiator [8] | Xbox |
2006 г. | Лицо со шрамом: мир принадлежит вам [9] | Xbox 360 |
2008 г. | Лицо со шрамом 2 | Неизвестный |
Поперечный камень [4] | ||
2010 г. | Я Crash Bandicoot или Crash Landded [8] | PlayStation 3, Wii, Xbox 360 |
2012 г. | Прототип 3 [8] | PlayStation 3, Xbox 360 |
Ссылки [ править ]
- ^ a b c Шрайер, Джейсон (28 июня 2012 г.). « Завершение работы создателей прототипов [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 14 февраля 2017 года .
- ^ «Радикал и Дисней играть в мяч!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 31.
- ↑ Kuchera, Бен (24 августа 2011 г.). «Дикие разработчики: почему талантливые игроки игровой индустрии уходят в инди» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 14 февраля 2017 года .
- ^ a b c Сливинский, Александр (13 мая 2011 г.). «Работа над консервированной игрой Борна« Treadstone »раскрыта в видео» . Engadget . AOL Tech . Проверено 14 февраля 2017 года .
- ^ Sliwinski Александр (30 июля 2008). «Права на игру Борна, забудьте о Vivendi, вернитесь в Ludlum Entertainment» . Engadget . AOL Tech . Проверено 14 февраля 2017 года .
- ↑ Синклер, Брендан (14 июня 2012 г.). «Прототип 2 возглавил мрачные апрельские продажи» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 14 февраля 2017 года .
- ^ «Bungie: Destiny: Кредиты» . Bungie . Проверено 18 января 2020 года .
- ^ a b c «Бета и отмененные видеоигры Radical Entertainment» . Невидимый64 . Проверено 14 февраля 2017 года .
- ^ Surette, Тим (28 июля 2006). «Лицо со шрамом передает привет PSP, прощай 360» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 14 февраля 2017 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive