Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Radical Entertainment Inc. была канадской компанией- разработчиком видеоигр, базирующейся в Ванкувере , Британская Колумбия, и дочерней компанией Activision . Студия была основана в 1991 году ветеранами индустрии Рори Армесом и Дэйвом Дэвисом, а также новичком Иэном Уилкинсоном. Он наиболее известен разработкой трех игр из франшизы Crash Bandicoot и серии игр Prototype .

28 июня 2012 года из-за финансового краха Prototype 2 в Radical Entertainment произошло «значительное сокращение» персонала, и с тех пор они сосредоточились исключительно на поддержке других студий Activision, прекратив при этом разработку своих собственных проектов. [1] Глава студии доктор Дэвид «Дэйв» Фраккиа покинул компанию в мае 2014 года. Radical Entertainment внесла свой вклад в Destiny в 2014 году.

История [ править ]

Происхождение (1991–2005) [ править ]

Бывший логотип Radical Entertainment использовался до ок. 1999 г.

Radical Entertainment была основана в 1991 году Рори Армесом, Дэйвом Дэвисом и Яном Уилкинсоном, из которых Дэвис и Армс ранее работали в компании Distinctive Software в Ванкувере . Студия в основном разрабатывала порты Nintendo Entertainment System и адаптации других видеоигр, достигнув пика в восьми проектах в 1994 году. Майк Риберо оставил свой пост вице-президента по продажам и маркетингу Sega of America, чтобы стать генеральным директором Radical Entertainment в 1996 году [2]. ] Между 1997 и 1998 годами несколько сотрудников покинули студию, чтобы сформировать Barking Dog Studios .

369 Интерактивный [ править ]

В 2003 году Radical Entertainment открыла подразделение разработки, 369 Interactive, которое должно было разработать несколько игр на основе франшизы CSI в партнерстве с Ubi Soft .

Приобретение компанией Vivendi Universal (2005–2008 гг.) [ Править ]

Хотя компания Radical Entertainment разработала несколько игр для Vivendi Universal Entertainment, они получили огромный успех и вызвали интерес компании к разработчикам. В 2005 году Vivendi приобрела Radical Entertainment; однако, как описал бывший разработчик из Radical, настроение не сильно изменилось, и Radical по-прежнему действовала как независимая компания по разработке игр. После приобретения Vivendi, Radical начала выпускать множество игр, таких как Scarface: The World Is Yours и The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, при этом издаваясь под лейблом Vivendi Sierra Entertainment . Radical также получила лицензию на продолжение разработки Crash Bandicoot.франшиза, которая также была опубликована под Sierra Entertainment. Radical взял на себя разработку Crash Tag Team Racing из Traveller's Tales . Благодаря успеху Crash Tag Team Racing , Radical начал разработку Crash of the Titans и объявил, что «Crash был домом в Radical», заявив, что Radical будет разрабатывать все последующие игры Crash . Критический и коммерческий успех Crash of the Titans породил еще одно продолжение, Crash: Mind over Mutant , которому удалось как критически превзойти своего предшественника, так и коммерчески. Во время разработки Crash: Mind Over Mutant компания Radical начала работу над своим первым оригиналом.интеллектуальная собственность , прототип .

Дочерняя компания Activision (2008–2009) [ править ]

В 2008 году было объявлено , что Vivendi Games и Activision должны были сформировать Activision Blizzard . Слияние изменило настроение Radical и сделало его больше похожим на стороннего разработчика, а не на независимого. На момент слияния Radical работала над тремя разными проектами; один был неназванным проектом, а двумя другими были Crash: Mind Over Mutant и Prototype . После слияния примерно половина сотрудников Radical была сокращена в результате реструктуризации Activision Blizzard. Это привело к отмене неназванного проекта, в то время как разработка Crash и Prototype не пострадала. Как позже выяснил бывший разработчик из Radical, неназванным проектом был Scarface 2., который находился в разработке в Radical более двух лет и почти стал золотым , разработчик заявил, что Activision отменила проект. Crash: Mind Over Mutant была одной из последних игр, выпущенных под лейблом Sierra Entertainment, но не только в Европе, поскольку в североамериканских копиях используется логотип Activision. Тем не менее, Activision получает признание в видеоиграх. Прототип был опубликован через Activision.

После выпуска Prototype в 2009 году Radical официально не объявлял о каких-либо новых проектах, хотя другой бывший разработчик снова сообщил, что Radical работает над другим неназванным проектом, который находился в разработке более года. Однако, когда в Radical Entertainment произошли увольнения, в результате которых более 60 человек потеряли работу, проект Crash Landed был отменен Activision. [3] В 2019 году художник по окружению Уэйн Далтон опубликовал изображения этого неанонсированного проекта, который, как выяснилось, был связан с видеоигрой, связанной с отмененным фильмом « Человек-паук 4» , и взял на себя разработку Treyarch . На церемонии награждения Spike Video Game Awards 2010 компания Radical анонсировала Prototype 2., которая должна была стать ее самой крупной игрой, включающей множество ресурсов и игровых механизмов из отмененной игры Spider-Man 4 .

Прототип 2 , увольнения (2010–2014) [ править ]

Radical Entertainment опубликовала первые подробности Prototype 2 в интервью EGMi. В том же интервью они рассказали, что остановили разработку неизвестной игры, возможно, получившей по слухам название Crash Bandicoot , после успеха Prototype . Однако, по слухам, другими кандидатами на остановленную игру были неизвестная игра про Человека-паука и игра Джейсона Борна. Позже выяснилось, что этот титул отменен. В январе 2011 года художник опубликовал видеозапись отмененной игры Джейсона Борна под названием Treadstone . [4] Игра была отменена, когда лицензия Bourne была повторно приобретена Ludlum Entertainment , [5]а затем лицензию на Electronic Arts . [4]

Чтобы отпраздновать выпуск Prototype 2 , Radical Entertainment сообщила, что по совпадению они выпускают RadNet. Подобно Call of Duty: Elite , RadNet - это игровой центр онлайн. RadNet содержит соревновательные задачи, которые, в свою очередь, дают игроку вознаграждение за использование в игре, аксессуары для аватаров, видеоролики для разработки и динамические темы. Игра для iPhone, Protoslice , также была выпущена одновременно с выпуском игры, приложение для iPhone частично контролировалось Radical, а сама игра разрабатывалась не ими.

Prototype 2 был выпущен в апреле 2012 года. Это был самый успешный запуск игры Radical Entertainment. Игра была хорошо принята, с положительными отзывами о версиях для PlayStation 3 и Xbox 360, а релиз для ПК должен был состояться позднее, в 2012 году. Продажи Prototype 2 были самыми высокими среди игр в апреле 2012 года. [6] Во всем мире, Prototype 2 было продано менее миллиона копий за два месяца после выпуска.

28 июня 2012 года Activision объявила, что в компании Radical Entertainment произошло «значительное сокращение штата» и что студия «прекратит разработку собственных игр в будущем», что вызвало в СМИ слухи о том, что разработчик закрылся. [1] Издатель привел Prototype 2 «сек отказ„найти широкую коммерческую аудиторию“ , как причина закрытия радикала. По словам Activision, некоторые сотрудники останутся работать в Radical Entertainment, поддерживая другие существующие проекты Activision Publishing, таким образом, сохраняя активную студию, оставляют их в качестве группы поддержки. [1]

Разработанные игры [ править ]

Отмененные игры [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Шрайер, Джейсон (28 июня 2012 г.). « Завершение работы создателей прототипов [ОБНОВЛЕНИЕ]» . Котаку . Gizmodo Media Group . Проверено 14 февраля 2017 года .
  2. ^ «Радикал и Дисней играть в мяч!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. с. 31.
  3. Kuchera, Бен (24 августа 2011 г.). «Дикие разработчики: почему талантливые игроки игровой индустрии уходят в инди» . Ars Technica . Condé Nast . Проверено 14 февраля 2017 года .
  4. ^ a b c Сливинский, Александр (13 мая 2011 г.). «Работа над консервированной игрой Борна« Treadstone »раскрыта в видео» . Engadget . AOL Tech . Проверено 14 февраля 2017 года .
  5. ^ Sliwinski Александр (30 июля 2008). «Права на игру Борна, забудьте о Vivendi, вернитесь в Ludlum Entertainment» . Engadget . AOL Tech . Проверено 14 февраля 2017 года .
  6. Синклер, Брендан (14 июня 2012 г.). «Прототип 2 возглавил мрачные апрельские продажи» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 14 февраля 2017 года .
  7. ^ «Bungie: Destiny: Кредиты» . Bungie . Проверено 18 января 2020 года .
  8. ^ a b c «Бета и отмененные видеоигры Radical Entertainment» . Невидимый64 . Проверено 14 февраля 2017 года .
  9. ^ Surette, Тим (28 июля 2006). «Лицо со шрамом передает привет PSP, прощай 360» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 14 февраля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive