Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из студии Barking Dog )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rockstar Vancouver Inc. (ранее Barking Dog Studios Ltd. ) была канадским разработчиком видеоигр и студией Rockstar Games, базирующейся в Ванкувере . Компания была основана как Barking Dog Studios в мае 1998 года шестью разработчиками, ранее работавшими в Radical Entertainment . Компания начала с разработки Beta 5 версии Counter-Strike , выпущенной в декабре 1999 года, вместе с дизайнером Минь Ле . Следующие его проекты включали Homeworld: Cataclysm (2000), отдельное расширение для Homeworld , Global Operations(2002), тактический шутер от первого лица , и Treasure Planet: Battle at Procyon (2002), стратегическая игра в реальном времени, основанная на фильме Treasure Planet .

В августе 2002 года Barking Dog Studios была приобретена Take-Two Interactive и стала частью Rockstar Games под названием Rockstar Vancouver. Под новым названием компания продолжила разработку Bully (2006) и возглавила разработку Max Payne 3 (2012), разработанную Rockstar Studios . Обе игры были встречены критиками. После выпуска Max Payne 3 9 июля 2012 года Rockstar Vancouver была закрыта в рамках слияния с дочерней студией Rockstar Toronto , которая получит новые, более крупные офисы. Всем 35 сотрудникам, работавшим в Rockstar Vancouver в то время, было предложено переехать в новую Rockstar Toronto или другую студию Rockstar Games.

История [ править ]

Как Barking Dog Studios (1998–2002) [ править ]

Бывший логотип Barking Dog Studios

Barking Dog Studios была основана в мае 1998 года Брайаном Талкеном, Питером Грантом, Шоном Томпсоном, Кристофером Мэром, Гленном Барнсом и Майклом Дьори. [1] [2] Все шестеро ранее работали в Radical Entertainment . [3] Название «Barking Dog» было взято из одноименного паба в Калифорнии и было выбрано, чтобы отразить некорпоративную культуру студии; соответствующий логотип был разработан Томпсоном. [4] Barking Dog Studios' первый проект вращался вокруг Valve «s шутер от первого лица Counter-Strike , в то время все еще в бета - версии: Работа с дизайнером игры, Minh Le , Barking Dog Studios разработала около 90% от Counter-Strike«S Beta 5 обновление версии, [5] , включая его de_train карту, [6] , который был выпущен в декабре 1999 года [7] Counter-Strike продолжал быть полностью выпущен в ноябре 2000 года [8]

Примерно в то же время, что и Counter-Strike Beta 5 , Barking Dog Studio заключила контракт с Sierra Studios на создание автономного расширения (или «полусиквела») для стратегической игры в реальном времени Homeworld 1999 года . [9] Игра была анонсирована как Homeworld: Cataclysm в феврале 2000 года [10] [11], впервые показана на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 2000 года [12] и выпущена в сентябре 2000 года. [13] Игра была разработана совместно с Relic Entertainment , создателями оригинальной игры, [14] послеHomeworld добился большого коммерческого успеха. [15] Homeworld: Cataclysm был хорошо принят критиками, игра получила высокие оценки, [16] [17] [18] и журналисты заявили, что игра улучшила уже получившую признание оригинальную игру. [19] Хотя Homeworld и его продолжение 2003 года, Homeworld 2 , были обновлены и переизданы как часть Homeworld Remastered Collection в марте 2015 года, Homeworld: Cataclysm по большей части оставалась недоступной. [20] [21] Однако в июне 2017 года игра была переиздана без ремастеринга на платформе GOG.com дляцифровое распространение . [22] Для этого конкретного выпуска название игры было изменено на « Homeworld: Emergence », поскольку Blizzard Entertainment владела торговой маркой термина «катаклизм», который использовался для названия World of Warcraft: Cataclysm (2010). [23] [24]

После выхода обоих Homeworld: Cataclysm и Counter-Strike , в ноябре 2000 года Barking Dog Studios, по слухам, собирается объявить шутер tactial первого лица , [25] , который был в декабре 2000 года , объявлен Global Operations , разработанный в партнерстве с Crave Entertainment . [26] В то время сотрудник Barking Dog Studios утверждал, что игра «в 100 раз лучше, чем Counter-Strike », [27] СМИ описывали ее как «предполагаемую убийцу Counter-Strike ». [28] Глобальные операциибыл выпущен в марте 2002 года по соглашению о совместном издании между Crave Entertainment и Electronic Arts . [29] [30] В апреле 2002 года Майкл Дьори из Barking Dog Studios сообщил, что они работают над собственным игровым движком под названием ARES, который будет использоваться в их грядущей стратегической игре в реальном времени , о которой должно быть объявлено в этом году. E3. [31] Игра была раскрыта как «Планета сокровищ: Битва при Проционе» , основанная на фильме Диснея « Планета сокровищ ». [32] [33] Игра была выпущена подразделением Disney Interactive в ноябре 2002 года и получила положительный отклик.[34] [35]

Как Rockstar Vancouver (2002–2012) [ править ]

С 1 августа 2002 года Take-Two Interactive объявили , что они приобрели Barking Dog Studios за US $ 3000000 наличными и 242,450 акций ограниченных обыкновенных акций . [36] В рамках сделки Barking Dog Studio стала частью лейбла Rockstar Games и была переименована в Rockstar Vancouver. [37] Чтобы избежать путаницы между Rockstar Vancouver и уже существующей Rockstar Canada в Оквилле, Онтарио , последняя была переименована в Rockstar Toronto. [38] Приобретению помог Джейми Лис, бывший президент компании Take-Two Interactive's Gotham Games.метка. [39] После приобретения несколько сотрудников Rockstar Vancouver, включая членов-основателей, покинули компанию, чтобы открыть новые независимые студии, такие как Ironclad Games (основанная в 2003 г.), [40] Kerberos Productions (2004 г.), [41 ] Slant Six Games (2005), [42] Big Sandwich Games (2006), [43] [44] Hellbent Games (2006), [45] и United Front Games (2007). [46]

Первой игрой Rockstar Vancouver под надзором Rockstar Games была бы Spec Ops , новая игра в одноименной серии . [47] [48] В интервью в марте 2005 года , проведенного Джеймсом Монтгомери MTV , Джош Омм из Queens каменного века показали , что он и Alain Johannes бы забил игру, которую они ожидали , чтобы выпустить в конце этого года. [49] [50] Игра разрабатывалась для PlayStation 2 , однако была отменена по неизвестным причинам. [51] Первой игрой Rockstar Vancouver, выпущенной в 2006 году, была Bully (названнаяCanis Canem Edit в Европе), [52] приключенческая игра, о которой было объявлено в мае 2005 года [53] [54] Игра привлекла много споров, в основном , объясняется его название, о прославлении насилия в школе . [55] Тем не менее, Bully был встречен очень положительно. [56] В ретроспективе 2014 года редактор PC Gamer Сэм Робертс описал игру как «самую мягкую и глупую игру Rockstar Games с самым теплым сердцем». [57] Хотя оригинальный Bully был выпущен исключительно для PlayStation 2 , Mad Doc Softwareразработали обновленную версию игры Bully: Scholarship Edition , которая была выпущена для Microsoft Windows , Wii и Xbox 360 в 2008 году. [58] Кроме того, обновленная версия Bully: Scholarship Edition , Bully: Anniversary Edition , была разработана War Drum Studios в праздновании Bully «s десятилетию, и выпустила для Android и прошивкой в декабре 2016 года [59] [60]

В октябре 2008 года начали распространяться слухи о том, что Rockstar Vancouver разрабатывает третью часть из серии Max Payne , изначально разработанной Remedy Entertainment . [61] Игра под названием Max Payne 3 была официально анонсирована в марте 2009 года, [62] а релиз намечен на конец 2009 года, о котором было объявлено вскоре после этого. [63] [64] Разработкой игры сначала руководила Rockstar Vancouver, но позже она превратилась в проект, охватывающий все студии Rockstar Games, прежде всего Rockstar Vancouver, Лондон , Торонто и Новую Англию . [65] В январе 2010 года открытое письмоНаписанный женами сотрудников Rockstar San Diego , которые утверждали, что их мужья регулярно работают сверхурочно, а также что студия страдает от серьезных недостатков со стороны высшего руководства, вызвали споры и критику в адрес Rockstar San Diego и Rockstar Games. [66] Это письмо было поддержано несколько людей , которые были бросить свою работу в различных Rockstar Games студий, в том числе Rockstar Vancouver, [67] [68] , где такая бесхозяйственность была сказана, что причина Max Payne 3 «s отсутствует окно выпуска 2009 . [69] Некоторые источники утверждали, что Bully был разработан при аналогичных обстоятельствах. [70] К ноябрю 2011 г., Rockstar Games 'креативный директор , Дэн Хаузер , ожидаемый Max Payne 3 выпустить к 2012 году [71] , а в январе 2012 года , Rockstar Games объявила окончательную дату выхода мая 2012 года [72] В тот момент, Хаузер пояснил , что они выбрали для Rockstar Ванкувера разработать Max Payne 3 вместо продолжения Bully из-за того, что он назвал «ограниченной пропускной способностью» - они хотят создавать больше игр, чем могут. [73] [74] [75] После выпуска игра получила отзывы от идеальных до почти идеальных, [76] [77] [78] и получила множество наград, таких как «Лучшая анимация» в 2012 году.Machinima Inside Gaming Awards . [79] [80]

9 июля 2012 года, через два месяца после выпуска Max Payne 3 , Rockstar Games объявила, что Rockstar Toronto переезжает в новую, более крупную и специально построенную студию в своем районе Оквилля, Онтарио , в которую будет объединена Rockstar Vancouver. [81] фактически закрыли его и упразднили название «Rockstar Vancouver». [82] [83] Все 35 сотрудников Rockstar Vancouver в то время получили возможность переехать в недавно расширенную Rockstar Toronto или любую другую студию Rockstar Games. [84] [85] Расширение и переезд были частично профинансированы правительством Онтарио . [86] [87] Дженнифер Кольбе,вице-президент по публикациям и операциям Rockstar Games заявил, что этот шаг направлен на создание единой канадской команды, которая «создаст мощную творческую силу для будущих проектов» [88] [89], и направлен на то, чтобы освободить место для 50 новых должности в компании. [90] [91] Rockstar Vancouver продолжает оставаться юридически зарегистрированной организацией; 23 ноября 2012 года компания была юридически переименована с Rockstar Vancouver Inc., вместо Rockstar Games Vancouver Inc., [92] в Rockstar Games Vancouver ULC, став корпорацией с неограниченной ответственностью в соответствии с законодательством Британской Колумбии . [93]

Разработанные игры [ править ]

Как Barking Dog Studios [ править ]

Как Rockstar Vancouver [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. IGN (1 августа 2002 г.). «Выходи играть-ай-ай» . ign.com . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  2. Кроули, Хиллари (14 января 1999). "Sierra Studios, Relic Entertainment и Barking Dog Studios анонсируют Homeworld: Cataclysm" . GameZone . Архивировано 28 июля 2019 года . Проверено 28 июля 2019 .
  3. ^ «Gamescape: взгляд на развитие в городах Северной Америки» . gamasutra.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  4. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, стр. 3 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года.
  5. Gestalt (10 марта 2000 г.). «Минь Ле из команды Counter Strike» . eurogamer.net . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  6. ^ «Valve раскрывает Counter-Strike: Global Offensive» . gameplanet.co.nz . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  7. ^ DrZeus (31 декабря 1999). "Counterstrike Beta 5 выпущен" . eurogamer.net . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  8. Уокер, Трей (9 ноября 2000 г.). «Вышел Counter-Strike 1.0» . gamespot.com . Архивировано 15 мая 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  9. Gestalt (22 мая 2000 г.). «Homeworld: Cataclysm features» . eurogamer.net . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  10. ^ IGN Staff (14 февраля 2000). "Сьерра объявляет Родной мир: Катаклизм" . ign.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  11. Gestalt (4 июня 2000 г.). «Катаклизм Родного Мира» . eurogamer.net . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  12. ^ "Sierra Studios возьмут на себя E3 штурмом с разнообразным составом - GameZone" . gamezone.com . 4 мая 2012. Архивировано 27 сентября 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  13. Homeworld: Cataclysm Ships - Blue's News . www.bluesnews.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  14. ^ "Homeworld Cataclysm - PC - Обзор - GameZone" . gamezone.com . 4 мая 2012 года. Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  15. ^ Ruskay, Пол. «Как мы переделали саундтрек Homeworld для новой аудитории» . kotaku.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  16. Перейти ↑ Chin, Elliott (15 сентября 2000). «Родной мир: Обзор Катаклизма» . gamespot.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  17. ^ IGN Staff (12 сентября 2000). «Родной мир: Катаклизм» . ign.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  18. Бен (10 октября 2000 г.). «Катаклизм Родного Мира» . eurogamer.net . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  19. ^ IGN Staff (22 ноября 2000). «Руководство IGNPC по праздничным покупкам 2000 года: стратегические игры» . ign.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  20. О'Коннор, Алиса (23 июня 2017 г.). «Homeworld: Cataclysm возрождается как Emergence» . rockpapershotgun.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  21. ^ "Родной мир: Возникновение - Катаклизм с новым именем" . Shacknews . Архивировано 29 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  22. ^ "GOG возвращает из мертвых 17-летнее дополнение Homeworld Cataclysm" . pcgamer.com . Архивировано 1 февраля 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  23. ^ Планкетт, Люк. «Сюрприз, давно утерянная игра Homeworld снова в продаже» . kotaku.com . Архивировано 7 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  24. ^ Strawhun, Эйден (25 июня 2017). "Homeworld: Cataclysm Returns As Homeworld: Emergence On GOG" . gamespot.com . Архивировано 19 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  25. ^ «Игры, сиквелы, слухи» . Shacknews . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  26. ^ «Объявлено о глобальных операциях - Новости Blue» . www.bluesnews.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  27. ^ "Объявлено о глобальных операциях" . Shacknews . Проверено 20 января 2018 года .
  28. ^ Уолпо, Erik (3 апреля 2002). «Обзор глобальных операций» . gamespot.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  29. Перейти ↑ Butts, Steve (8 марта 2002 г.). «Золото глобальных операций» . ign.com . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  30. ^ "Global Operations Ships для ПК - GameZone" . gamezone.com . 4 мая 2012 . Проверено 20 января 2018 года .
  31. ^ "Интервью с двигателем Ареса" . Shacknews . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  32. ^ «Планета сокровищ Диснея: Битва при Проционе - ПК - Обзор - GameZone» . gamezone.com . 4 мая 2012 года. Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  33. Чин, Эллиотт (10 декабря 2002 г.). «Планета сокровищ: битва при Проционе» . gamespot.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  34. Паркер, Сэм (13 ноября 2002 г.). «Корабли планеты сокровищ» . gamespot.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  35. ^ Krause, Staci (12 ноября 2002). «Планета сокровищ: битва при Проционе» . ign.com . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  36. ^ "Take-Two приобретает студии лай собак" . gamasutra.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  37. Gestalt (1 августа 2002 г.). «Rockstar съела мою (лающую) собаку» . eurogamer.net . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  38. ^ IGN Staff (1 августа 2002). "Take-Two Delivers The Warriors" . ign.com . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  39. ^ «Конец игры: как ведущие разработчики продали свои студии - часть вторая» . gamasutra.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  40. ^ "Посмертное: Грехи Броненосца / Звездной Доки Солнечной Империи" . gamasutra.com . Архивировано 7 сентября 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  41. Меер, Алек (19 сентября 2008 г.). «Космические тузы: Кербер на Меча Звезд» . rockpapershotgun.com . Архивировано 10 апреля 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  42. ^ "SOCOM: Интервью о тактическом ударе морских котиков США" . Shacknews . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  43. ^ Паркин, Саймон. «Интервью: Big Sandwich Games ищет золото PSN» . gamasutra.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  44. ^ Caoili, Эрик. «Разработчик мобильных социальных сетей Z2Live покупает Big Sandwich» . gamasutra.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  45. ^ «Supreme Commander подтвержден для Xbox 360 в 2008 году» . Shacknews . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  46. ^ Макуш, Эдди (25 июня 2014). «Следующая игра от разработчиков Sleeping Dogs выйдет в 2015 году» . gamespot.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  47. Адамс, Дэвид (23 марта 2005 г.). «Королевы каменного века» . ign.com . Архивировано 11 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  48. Гибсон, Элли (29 марта 2005 г.). «Rockstar выпускает новую игру Spec Ops» . eurogamer.net . Архивировано 10 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  49. ^ «Поклонники острых ощущений Queens на концерте в Нью-Йорке, раскрывают планы видеоигр» . mtv.com . Архивировано 10 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  50. ^ Бернса, Эндрю (23 марта 2005). «Спецоперация возвращается; королевы каменного века обеспечивают счет» . ign.com . Архивировано 10 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  51. ^ "Spec Ops [PS2 - Отменено] - Unseen64" . unseen64.net . 13 октября 2009. Архивировано 11 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  52. ^ "Хулигана больше нет! Назовите это" Canis Canem Edit "в Европе" . engadget.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  53. Брамвелл, Том (10 мая 2005 г.). «Хулиган для Rockstar» . eurogamer.net . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  54. ^ Бернса, Эндрю (9 мая 2005). «Rockstar объявляет хулигана» . ign.com . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  55. ^ "Хулиган" . arstechnica.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  56. Инь-Пул, Уэсли (18 ноября 2011 г.). «Rockstar: мы» . eurogamer.net . Архивировано 22 января 2015 года . Проверено 20 января 2018 года .
  57. ^ «Переустановить: Bully» . pcgamer.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  58. Гольдштейн, Хилари (4 января 2008 г.). «Научные дополнения хулигана» . ign.com . Архивировано 6 февраля 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  59. ^ Хуссейн, Tamoor (8 декабря 2016). "Bully повторно выпущен, чтобы отпраздновать 10-летие" . gamespot.com . Архивировано 31 июля 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  60. ^ «Bully: Anniversary Edition уже вышла на iOS и Android - VideoGamer.com» . videogamer.com . Архивировано 31 июля 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  61. ^ Планкетт, Люк. «Кто-то еще говорит, что Max Payne 3 находится в разработке» . kotaku.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  62. Парфит, Орландо (23 марта 2009 г.). «Rockstar анонсирует Max Payne 3» . ign.com . Архивировано 19 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  63. ^ Crecente, Брайан. «Макс Пейн 3 хита этой зимой» . kotaku.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  64. ^ Александр, Ли. «Rockstar объявляет о выпуске Max Payne 3« Зимой 2009 » » . gamasutra.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  65. ^ Тотило, Стивен. «Мы смотрели, как они играют в Max Payne 3, и были очень впечатлены» . kotaku.com . Архивировано 3 октября 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  66. ^ Тотило, Стивен. «Предполагаемые несправедливые условия труда в Rockstar San Diego» . kotaku.com . Архивировано 3 ноября 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  67. ^ «Плохие условия работы в других студиях Rockstar - bit-tech.net» . bit-tech.net . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  68. ^ "Источник: разработка Max Payne 3, предположительно, также страдает от бесхозяйственности" . engadget.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  69. ^ "Сообщения о проблемах на рабочем месте Rockstar расширяются, поскольку источник предполагает еще одну задержку Max Payne 3" . Shacknews . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  70. ^ Орсини, Лорен. "Нужны ли нам игры по справедливой торговле?" . kotaku.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  71. ^ Персонал. «Дэн Хаузер из Rockstar:« Нам нужно немного времени, чтобы определиться с сиквелом » . gamasutra.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  72. ^ «Релиз Max Payne 3 снова перенесен на май 2012 года» . arstechnica.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  73. ^ Downin, Джонатан (22 ноября 2011). «Хулиган 2 на радаре Rockstar» . gamespot.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  74. ^ «Rockstar говорит, что продолжение Bully в картах, но в тени» . gamesradar.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  75. ^ «Rockstar предпочла разработку Max Payne 3 продолжению Bully из-за« ограниченной пропускной способности » » . vg247.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  76. ^ "Обзор Max Payne 3" . gamesradar.com . Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  77. Перейти ↑ Petit, Carolyn (15 июня 2012 г.). «Обзор Max Payne 3» . gamespot.com . Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  78. Гис, Артур (9 октября 2012 г.). «Обзор Max Payne 3: пуля машина времени» . Многоугольник . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  79. ^ Farokhmanesh, Меган (9 декабря 2012). «Среди победителей конкурса Inside Gaming Awards - Halo 4, Фес» . Многоугольник . Архивировано 29 июля 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  80. ^ Хорошо, Оуэн. «Не нравятся победители VGA 2012? Получите второе мнение от IGA Machinima» . kotaku.com . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 20 января 2018 года .
  81. Льен, Трейси (9 июля 2012 г.). «Rockstar расширяет студию в Торонто, закрывает студию в Ванкувере» . Многоугольник . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  82. ^ "Rockstar Vancouver закрылась, Rockstar Toronto поглощает персонал - MCV UK" . mcvuk.com . 10 июля 2012 . Проверено 20 января 2018 года .
  83. ^ «Rockstar Vancouver объединилась в команду Торонто» . vg247.com . Архивировано 30 октября 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  84. ^ "Rockstar Toronto получает новое место, Ванкувер переезжает" . destructoid.com . Архивировано 12 мая 2013 года . Проверено 20 января 2018 года .
  85. ^ «Студия Rockstar Vancouver закрыта, персонал попросил присоединиться к новому объекту в Торонто» . engadget.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  86. ^ "Rockstar Vancouver закрытие, поглощение Rockstar Toronto" . Shacknews . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  87. ^ "Студия Max Payne 3 в Ванкувере закрывается, поскольку Rockstar расширяет студию в Торонто - GameZone" . gamezone.com . 10 июля 2012 года. Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  88. ^ «Rockstar Vancouver закрывается, сотрудники перемещаются в Торонто» . gamesindustry.biz . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  89. ^ «Rockstar Games расширяет студию разработки в Торонто» . gamesradar.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  90. ^ Кертис, Том. «Разработчик Max Payne 3, Rockstar Vancouver закрывает свои двери» . gamasutra.com . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  91. ^ Purchese, Роберт (10 июля 2012). «Rockstar закрывает студию Max Payne 3 в Ванкувере» . eurogamer.net . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  92. ^ «Уведомления о корпоративном реестре - 29 ноября 2012 г.» . www.bclaws.ca . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .
  93. ^ «Уведомления о корпоративном реестре - 29 ноября 2012 г.» . www.bclaws.ca . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 20 января 2018 года .