Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Homeworld: Cataclysm изначально разрабатывался в 2000 году как расширение Homeworld , но был выпущен как отдельная игра. Он был опубликован Sierra Studios , как и оригинал, но был разработан Barking Dog Studios . Игра снова появилась на игровом сайте GOG.com в июне 2017 года как Homeworld: Emergence , поскольку название «Cataclysm» было зарегистрировано Blizzard Entertainment для своего третьего дополнения к World of Warcraft . [1]

Геймплей [ править ]

Хотя он использует тот же движок, что и его предшественник, было внесено несколько изменений, таких как: возможность переключать сжатие по времени между нормальной скоростью и в восемь раз быстрее; улучшения кораблей (улучшение брони и добавление новых способностей), командные корабли и авианосцы получают возможность добавлять внешние модули для исследования кораблей и поддержки флота; топливо было полностью исключено из игры, и, наконец, сенсорный дисплей можно было использовать для выдачи боевых приказов юнитам. Командный корабль игрока теперь может атаковать; хотя и медленный, командный корабль способен обеспечить высокую огневую мощь, в первую очередь осадная пушка, способная вывести из строя командный корабль противника одним прицельным выстрелом.

Заметные изменения юнитов включают Процессор, адаптацию Контроллера ресурсов в Cataclysm , в котором есть оружие средней силы для защиты, автоматизированные ремонтные лучи для лечения ближайших кораблей и четыре площадки для стыковки с рабочими, собирающими ресурсы. Сборщики ресурсов в игре выполняют те же функции, что и в оригинальном Homeworld , однако после улучшения их можно использовать для захвата вражеских судов, сбора кристаллов и ремонта дружественных судов; функции, которые выполнялись отдельными однофункциональными кораблями в первой игре.

В игре также представлены новые 3D-функции, такие как движущиеся части и трансформируемые корабли.

В общем, главное отличие - это масштаб автопарков. В то время как Homeworld был склонен к большим флотам (поскольку главный корабль игрока был полноценным материнским кораблем, а противостояние - империей галактического масштаба), Cataclysm снижает масштаб флотов (поскольку главный корабль игрока - это простое шахтерское судно, а противники все ограничены в ресурсах)

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит через пятнадцать лет после оригинальной игры. Уничтожив императора Тайидана и вернув себе свой древний родной мир Хиигара, кушаны воссоздают свои кланы, или «киит», в большом совете, хотя некоторые кланы имеют приоритет над другими. Mothership, с удаленным командованием флота и гиперпространственным ядром, остается на орбите над Хиигарой в качестве верфи. Между тем, Тайиданская империя рухнула после нескольких лет гражданской войны, и возникла новая Тайиданская республика в качестве союзника новоявленных хиигаранцев, в то время как империалисты и их союзники-туранские рейдеры продолжают совершать набеги как на Хиигаран, так и на республиканское пространство.

Кампания начинается с того, что Kuun-Lan , шахтёрское судно, принадлежащее Kiith Somtaaw (одному из малых кланов), запускается из сухого дока, вращающегося вокруг Луны Ангела, чтобы помочь авианосцу Kiith Nabaal Veer-Rak и его флоту защитить Хиигару от империалистов. ' атаковать. Помогая хиигаранскому эсминцу, атакованному туранскими налетчиками, они вскоре находят заброшенную сигнальную капсулу, которую команда решает захватить и исследовать с помощью исследовательского судна Кли-Сан , отправленного лидерами их кланов обратно на Хиигару, которые приказывают, чтобы маяк и его технологии должны находиться в пределах Kiith Somtaaw, чтобы получить преимущество перед другими кланами. Когда они изучают это на борту Куун-Лан, странный вирус начинает захватывать корабль. Часть корабля, на которой находится брошенный корабль, выброшена за борт; Кли-San затем сканирует отделяющуюся часть корабля , чтобы определить , что произошло. Во время сканирования сброшенная часть корабля стреляет в Кли-Сан лучом, который подрывает контроль над кораблем и его эскортом. Туранские налетчики прибывают, но их тоже свергают, что вынуждает Куун-Лан бежать.

Дальнейшие исследования показывают, что в заброшенной капсуле находились техно-органические нанороботы, которых они называют «Чудовищем», которые могут управлять механизмами и даже людьми. Kuun-Lan ищет Bentusi торговый корабль на помощь, и найти его нападения флота Beast. Торговое судно поражено лучом инфекции и самоуничтожается, чтобы его не взорвали. В то время как другие корабли ассимилировались Чудовищем, Куун-Лан обнаруживает, что, хотя истинное происхождение Зверя неизвестно, оно было впервые обнаружено инопланетным кораблем под названием Наггарок , который прибыл из другой галактики миллион лет назад и выбрал Зверя в межгалактическом гиперпространстве. Перед Наггарокомбыл полностью ассимилирован, приводы и коммуникации корабля были уничтожены экипажем, но корабль автоматически выпустил аварийный маяк - все еще зараженный Зверь - который обнаружил Куун-Лан . Поскольку Куун-Лан охотится за Наггарок , они также должны бороться с империалистами Тайидани, которые экспериментируют со Зверем в попытке использовать его в качестве оружия.

После этого «Куул-Лан» вступает в контакт с хиигаранским авианосцем, известным как «Каал-Што», который берет большую часть информации, имеющейся у Сомтао о Зверя, чтобы они могли вернуться с подкреплением. К сожалению, «Каал-Што» оказывается подорванным неизвестным образом и ведет «Куун-Лан» в ловушку, где хиигаранцам приходится отбиваться от огромного флота Зверей, возглавляемого судном класса «материнский корабль». Этот корабль был не чем иным, как бывшим исследовательским модулем, который они выбросили за борт в начале кампании. Он был не только способен на общение, но и искал точку своего происхождения - «Наггарок». Несмотря на эти неудачи, «Куун-Лан» удается найти свой родственный корабль и, наконец, получить жизненно важную информацию для своего родного мира.чьи территории были на грани поражения как атаками со стороны империалистов, так и распространяющейся нашествием Зверя.

После нескольких сражений с зараженными кораблями и империалистическими планетарными базами Куун-Лан обнаруживает осадную пушку, которая потенциально может стать эффективным оружием против Зверя. Пушка оказывается неэффективной против кораблей, управляемых Зверем, как есть (она также перегревается после одного выстрела), поэтому Куун-Лан начинает поиск Наггарока, чтобы они могли использовать «чистый» образец Зверя для улучшения пушки. При встрече с Наггароком, они обнаруживают, что империалисты объединились со Зверем в обмен на контроль над половиной галактики, стремясь отомстить за то, что хиигаранцы и бентуси сделали со своим Императором, и за крах их первоначального правления. Они начали это с ремонта основных систем корабля. Зверь предлагает Куун-Лану шанс присоединиться к ним, но это предложение отклоняется. Naggarok , полностью отремонтированы, а затем убегает. Поскольку пушка также использует технологию Бентуси, Куун-Лан ищет таинственных торговцев, которые поддержали притязания кушанских изгнанников на Хиигару. Однако бентуси в панике из-за появления Зверя и пытаются бежать в другую галактику. Kuun-Lanи его флот разрушают ворота Бентуси и вступают в бой с их торговыми предприятиями, в конечном итоге заставляя Бентуси помочь им в борьбе со Зверем.

Флот Сомтао вскоре находит Кли-Сан и захватывает его, используя его, чтобы заманить зараженную часть Куун-Лана (используемого Чудовищем в качестве базового корабля) до того, как реактор корабля перегрузится; Kuun-Lan затем уничтожает Mothership Beast с помощью новой усиленной осады пушки. Затем они ищут Кочевник Мун, боевую станцию ​​Республики Тайидани, имеющую мощное репульсорное поле; по прибытии они обнаруживают, что станция уже заражена Чудовищем. Naggarok , защищенные поля репульсорной станции, снова предлагает Kuun-Lan Альянс, предложение, которое снова отказался. Действуя по информации из Республики, Куун-Ланьспособен уничтожить генераторы репульсорного поля Кочевника Луны, используя достаточно малые корабли, чтобы избежать его сенсоров, позволяя основному флоту уничтожить саму станцию. Империалист Тайидани, видя, что Зверь не намеревался выполнить свою сделку после того, как стал свидетелем появления Бентуси, отказался от битвы, оставив Наггарок для уничтожения флотом Сомтао.

После уничтожения Наггарока остальные корабли, зараженные Зверями , уничтожаются, и обнаруживается вакцина против инфекции, гарантирующая, что Зверь больше никогда не вернется. Киит Сомтао завоевывает большой авторитет в обществе Хиигаран и удостоен звания «Убийцы зверей» за их выдающуюся роль в уничтожении Зверя.

Корабли [ править ]

Поскольку " Homeworld: Cataclysm " происходит всего через 15 лет и использует по существу тот же игровой движок, что и " Homeworld ", несколько кораблей возвращаются, особенно в "новых" хиигаранцах / кушанах и тайиданских силах (как империалистических, так и республиканских). ). Некоторые новые функции в этой игре, которые ранее не использовались, - это апгрейды кораблей и единицы поддержки - последние из которых ограничивают размер флота игрока по сравнению с максимальным размером флота 300 в « Родном мире ».

В то время как флот Кушана и Тайидана остается почти идентичным своим собратьям из Родного мира, клан игрока, Киит Сомтау, вынужден пересматривать спецификации своего собственного флота, основываясь на спасенных технологиях. Все собственные корабли игрока являются новыми и превосходят как тайиданские, так и кушанские аналоги, и могут сравниться только с главным противником, Зверьем и его собственным флотом (который состоит из ассимилированных кораблей Тайидана, Кушана, Сомтао и Туранического Рейдера).

Прием [ править ]

Homeworld: Cataclysm имеет общую оценку 89% в рейтинге GameRankings на основе 40 обзоров. [2]

Редакция Computer Gaming World назвала Cataclysm лучшей стратегической игрой 2000 года, хотя проиграла Sacrifice . [4]

Сэмюэл Басс рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «начиная с того места, где закончился великолепный оригинал, Cataclysm является одним из тех редких сиквелов, в которых одно и то же определенно хорошая вещь." [5]

Наследие [ править ]

Homeworld: Cataclysm работает как с 32-битными, так и с 64-битными версиями Windows XP , Vista и 7 после исправления до версии 1.01. Однако, как и в случае с его предшественником, графические сбои часто возникают, когда программный рендерер не используется. OpenGL можно включить, запустив игру в режиме совместимости с Windows NT 4.0 (Service Pack 5). Игра заблокирована с соотношением сторон 4: 3, однако широкоэкранные разрешения могут быть применены путем редактирования реестра . [6]

Remastered Edition (ранее Homeworld HD) от Gearbox Software , новых владельцев Homeworld IP, была обновлена ​​для полной совместимости со всеми версиями Windows и включает как обновленные, так и оригинальные копии обеих игр. Эта коллекция не включает Homeworld: Cataclysm, поскольку было сообщено, что исходный код этой игры был утерян, [7] в то время как другие сообщают, что у потенциально бывших разработчиков есть резервная копия [8] и что доступны аудиоресурсы. [9] В феврале 2015 года Gearbox объявили, что они все еще заинтересованы в переделке Cataclysm, если исходный код будет найден. [10] В Twitch от 18 февраля 2015 г.В интервью бывшие разработчики Cataclysm заявили, что ремейк возможен даже без исходного кода Cataclysm, но с движком "Homeworld Remastered". [11]

Ссылки [ править ]

  • Сценарий игры - Сценарий игры на GameFAQs
  1. ^ «Родной мир: Возникновение» . GOG.com . Проверено 22 июня 2017 .
  2. ^ a b «Родной мир: Катаклизм для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 2019-12-09 . Проверено 23 апреля 2020 .
  3. ^ "Homeworld: Cataclysm for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 апреля 2020 .
  4. ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Премьера 2001 года; Игры года». Мир компьютерных игр (201): 72–80, 82, 83.
  5. Перейти ↑ Bass, Samuel (январь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 1. Представьте СМИ . п. 112.
  6. ^ http://widescreengamingforum.com/dr/homeworld
  7. ^ Gearbox приобретает IP Homeworld, заархивированную 28 мая 2014 г. на Wayback Machine ÜberJumper: Cataclysm ушел. Не существует резервных копий его исходного кода afaik. В любом случае Relic не считал его каноном (так что и нам!).
  8. ^ Save the Homeworld IP (релизы DD). Архивировано 17 февраля 2015 г. на Wayback Machine. RadiantMonolith: Что касается кода Cataclysm, я знаю парня из команды Cataclysm, который мог бы помочь получить игру. 23 января 13, 19:24
  9. ^ Рубин, Брайан (2013-07-26). «Что случилось с Homeworld: Cataclysm? (Часть первая, может быть?)» . spacegamejunkie.com . Проверено 3 июня 2014 . Возможно, что этот материал все еще существует на резервных копиях, которые были отправлены в другой офис Rockstar, но, честно говоря, я в этом сомневаюсь. Все музыкальные и звуковые ресурсы (озвучка, диалоги и т. Д.) По-прежнему заархивированы в Studio X Labs, последнее, что я проверил, в лучшем качестве - теоретически базовый Cataclysm, использующий только розничную копию, мог бы улучшить звук, поскольку он больше не ограничен компакт-диском.
  10. ^ Ширер, рагу (2015-02-03). "Gearbox" хотела бы "переиздать" Homeworld: Cataclysm " . Эскапист . Архивировано из оригинала на 2015-04-02 . Проверено 4 февраля 2015 . Главный операционный директор Gearbox Брайан Мартел говорит, что переиздание Homeworld: Cataclysm зависит от «поиска оригинального исходного кода».
  11. ^ SJG Podcast # 95 - Cataclysmic Home (мир) прибывает 18 февраля 2015 г.

Внешние ссылки [ править ]