Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Scarface: The World Is Yours - приключенческая видеоигра с открытым миром 2006 года,разработанная Radical Entertainment для PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows, опубликованная Vivendi Games . В 2007 годудля Wii была выпущенаверсия с улучшенной графикой . Версия для Xbox 360 также разрабатывалась, но была отменена. [5]

Игра не является прямой адаптацией фильма 1983 года режиссера Брайана Де Пальмы , а представляет собой продолжение в общих чертах, которое меняет концовку фильма так, чтобы Тони Монтана (первоначально играемый Аль Пачино ) выжил и приступил к мести. те, кто отстранил его от власти, восстановив его империю наркотиков в Майами . В игре есть сходство с Аль Пачино в персонаже Монтаны, но Пачино не озвучивает персонажа, так как он и продюсеры игры чувствовали, что его голос слишком сильно изменился с 1983 года. Вместо этого Монтана озвучивает Андре Соглюццо , которого лично выбрал Сам Пачино. Актеры из оригинального фильма, которые озвучили игру, включаютСтивен Бауэр , Роберт Лоджия и Аль-Исраэль .

Игра получила умеренно положительные отзывы, многие критики сравнили ее как с Grand Theft Auto: Vice City 2002 года (на который сам повлиял фильм Scarface [6] ), так и с Grand Theft Auto: San Andreas 2004 года . Также хвалили за выдержанный тон фильма, за его юмор и точность изображения самого Монтаны. Игра также имела коммерческий успех: было продано более двух миллионов единиц на всех платформах.

Геймплей [ править ]

HUD от версии Wii от Scarface . Слева находится мини-карта , выбранное в настоящее время оружие и деньги, отмытые Монтаной. Справа - количество кокаина, которым владеет Монтана, и его грязные деньги, которые он еще не положил в банк. Справа снова находятся счетчик здоровья и ярости Монтаны (внешний белый кружок).

Scarface открытый мир экшн-адвенчура играли с точки зрения третьего лица , в котором игрок управляет Tony Montana , как он пытается восстановить контроль над Майами «s торговли наркотиками , уничтожить соперничающими бандами, и восстановить свою репутацию в преступном мире . [7]

Бой [ править ]

Базовый игровой процесс и игровая механика относятся к поджанру клонов Grand Theft Auto . [8] Таким образом, игрок может командовать транспортными средствами (автомобилями и лодками), перемещаться по карте пешком, взаимодействовать с гражданскими лицами и неигровыми персонажами, как враждебными, так и не враждебными, участвовать в основных и дополнительных миссиях, а также владеть разнообразным оружием. : пистолеты , пистолеты-пулеметы , дробовики , штурмовые винтовки , снайперская винтовка , гранатомёт , бензопила и различное холодное оружие, такое как трубы и мачете . [9]В отличие от большинства игр в стиле Grand Theft Auto , Тони не может убивать невинных людей. Если игрок пытается выстрелить или атаковать неагрессивную цель, Тони откажется выполнять действие; если игрок попытается сбить невиновного человека машиной, он получит только травму. [10] Однако по ходу игры игрок получает доступ к некоторым сотрудникам Тони, восстанавливающим свою империю: водителю, пилоту лодки, который может контрабандой переправлять большие партии кокаина, торговцу оружием, который может поставлять оружие, силовику для защитить бизнес Тони и атаковать его соперников, а также киллера, который может уничтожить других гангстеров и дилеров. [11]Когда эти сотрудники разблокированы, игрок может переключить управление с Тони на любого из них (кроме торговца оружием), а играя за наемного убийцу или киллера, игрок может убивать невинных людей. [10]

Во время стрельбы игрок может захватить врага или прицелиться вручную, поражая определенные части тела, чтобы вызвать различные реакции. Например, если Тони выстрелит противнику в ногу, он упадет, но продолжит стрелять. Если он ударит противника в руку, он останется на ногах, но их цель будет скомпрометирована. Удар по противнику путем ручного прицеливания приносит Монтане больше « мячей », чем при использовании системы блокировки. Получение шаров заполняет счетчик шаров, который является важным компонентом боя в игре. Как только счетчик заполнится, станет доступен режим «Слепая ярость». В этом режиме игра переключается на вид от первого лица и переходит в замедленную съемку., прицеливание становится автоматическим, игрок получает бесконечное количество боеприпасов и ему не нужно перезаряжать свое оружие, а каждый убитый враг зарабатывает здоровье Тони . Тони также может приобретать мячи, насмехаясь над побежденными противниками, оскорбляя водителей, которые сбили его машину, выигрывая уличные гонки , выполняя миссии и разговаривая со случайными людьми. [12] [13]

Империя [ править ]

Есть четыре основных географических региона, которые Тони должен контролировать, чтобы завершить игру; Маленькая Гавана , Центр города , Южный пляж и Северный пляж . [14] В начале игры вся карта доступна для изучения, но Тони не может выполнять миссии, атаковать конкурирующие банды или покупать недвижимость где-либо, кроме Маленькой Гаваны. Каждый газон должен контролироваться на 100%, прежде чем следующий станет доступен для миссий. [10] [12] Чтобы получить 100%, игрок должен выполнить определенные действия в каждом регионе: приобрести определенное количество фронтов , устранить соперничающих гангстеров и выполнить более мелкие миссии, связанные с покупкой и продажей кокаина.. Чтобы купить фронты, Тони должен выполнить миссию для владельца, прежде чем он продаст ему бизнес - эти миссии вместе с сюжетными миссиями составляют основу основной игры. [10] После покупки фронты могут подвергнуться атаке со стороны конкурирующих банд. Чтобы бороться с этим, Тони может установить камеры видеонаблюдения, чтобы предупредить его о неминуемой атаке, и нанять охрану, чтобы отбиваться от нападающих, пока он не прибудет на место происшествия. [15] После того, как Тони приобрел необходимое количество фронтов в регионе, он должен взять под контроль хранилище в этом регионе, которое будет во владении конкурирующей банды. [16]

Основная часть игрового процесса - «Репутация». Существует восемь уровней репутации (каждый уровень представлен буквой в слове «Scarface»), и некоторые предметы и миссии нельзя разблокировать, пока игрок не достигнет определенного уровня репутации. Репутацию можно повысить различными способами, такими как выполнение миссий и покупка фронтов, выполнение побочных миссий и покупка «экзотики» (дополнительных предметов, используемых для украшения особняка Тони). Повышение репутации и увеличение количества яиц Тони также открывает « роковые женщины ». Если Тони сможет убедить этих женщин прийти в его особняк, они дадут ему повышение характеристик, например, более высокую выносливость. [17]

Основа империи Тони - торговля кокаином. Чтобы приобрести кокаин для продажи, игроки должны выполнить побочные миссии под названием «Феликс ведет». Они включают Тони, выполняющего миссию для своего связного Феликса. После успешного завершения миссии Феликс свяжет Тони с поставщиком кокаина, у которого он сможет купить кокаин. Если это «мелкий поставщик», Тони может купить только определенное количество граммов, которое может быть продано напрямую уличным торговцам или распределено через фронт. Однако, если это «крупный поставщик», Тони может закупить килограммы, которые необходимо передать на склад. Затем он должен начать торговлю наркотиками, распространяя кокаин по всем своим фронтам в рамках одной миссии, в то время как его преследуют соперничающие члены банды. [10] Позже в игреТони может покупать кокаин в больших количествах прямо уКарибские острова к югу от Майами, откуда он должен затем вернуться на материк на лодке, избегая пиратов и береговой охраны , прежде чем распространять наркотики на своих фронтах через наркобизнес. [18]

Деньги и тепло [ править ]

Тони имеет доступ к двум различным типам денег в игре. Наличные деньги в кассе называются «грязными деньгами». Если игрок умрет, будет арестован или будет сбит с ног другой бандой, игрок потеряет все свои грязные деньги. Единственный способ защитить деньги Тони и гарантировать, что они не будут потеряны после смерти игрока, - это отмыть их в банке. Игрок может отмывать деньги в банке в любое время, когда пожелает (кроме миссий), но каждый раз, когда он отмывает деньги, банк берет часть от общей суммы. Процент их сокращения определяется уровнем «полицейского тепла», которое в настоящее время имеет Тони; чем выше его жар, тем выше их разрез. [10]

Мини-игра «гольф-качели» для Xbox, используемая для сделок с кокаином, подкупа полицейских и запугивания банд. Здесь Тони продает кокаин уличному торговцу. Игрок должен попытаться посадить счетчик в белой зоне справа, чтобы получить максимальную прибыль. Если счетчик попадет в зону «без сделки», Тони будет атакован.

«Cop heat» и «gang heat» - это два метра, которые активны все время во время игры. Отношение к полицейскому определяет процентную ставку в банках, а накал банды определяет цену кокаина; чем больше тепла, тем меньше Тони может заряжать. Если Тони или кто-либо из его соратников примет участие в массовых актах насилия в обществе, накат будет расти, и полиция прибудет, преследуя Тони. Критику полицейских можно снизить за счет взяток, а накал банды можно снизить, запугав другие банды. [10] Если Тони продолжит совершать преступления на публике, накал полицейского может вырасти до точки, когда он перейдет в режим «Тебя трахнули», в котором он не сможет убежать от полиции живым. [19]Мини-игра в стиле «качели в гольф», в которой игрок должен попытаться остановить счетчик в определенной зоне, используется для управления переговорами о сделках с наркотиками, запугивания других банд и подкупа полицейских. [20]

Сюжет [ править ]

Scarface: The World Is Yours начинается во время финальной сцены фильма , когда особняк Тони Монтаны (озвучивает Андре Соглюццо ) подвергается нападению убийц, посланных Алехандро Сосой ( Роберт Дави ). Однако, в отличие от фильма, Монтана может одолеть людей Сосы и сбежать с территории, как только прибывают DEA и полиция Майами-Дейд . Затем Сосе звонит один из его людей, который говорит, что особняк Тони горит и захвачен правоохранительными органами , его наркополитика сведена к нулю, и он уверен, что Тони мертв. Между тем, прячется в конспиративной квартире на полянах Майами. Тони оплакивает смерть своего друга Мэнни и сестры Джины, проклинает себя за то, что не прислушивается к советам других из-за своего упрямства, решает бросить кокаин и клянется отомстить Сосе.

Три месяца спустя, в марте 1984 года, Тони возвращается в Майами. Все его активы были заморожены, а районы Майами, в которых он раньше доминировал, были разделены между другими наркокартелями . Его первое действие - попросить Джорджа Шеффилда ( Джеймс Вудс ) снова стать его адвокатом. Шеффилд неохотно соглашается, но за более высокую зарплату, чем раньше. Поскольку у Тони сейчас нет власти, у него нет выбора. Затем он отправляется навестить своего старого друга и связаться с Феликсом ( Карлос Ферро ), который говорит ему, что Соса работает с Гаспаром Гомесом ( Чич Марин).) в попытке захватить всю старую территорию Тони. Он также предупреждает Тони, что очень немногим дилерам можно доверять, поскольку большинство отчитывается перед Сосой. Тони говорит, что ему нужно заключить несколько небольших сделок, чтобы заработать достаточно денег, чтобы выкупить свой особняк у Vice Squad и начать восстанавливать свою империю. Феликс советует ему поговорить с официанткой по имени Коко ( Ника Футтерман ). Она связывает его с некоторыми дилерами, поскольку он медленно начинает восстанавливать свое имя, зарабатывая достаточно, чтобы выкупить свой особняк. Он звонит Феликсу, который говорит ему, что, по его мнению, Гаспар занимается контрабандой наличных денег. Тони угоняет один из грузовиков Гаспара с 50 000 долларов и использует его для открытия банковского счета. Восстановив связь со своим старым банкиром Джерри ( Майкл Йорк ), Монтана использует банк для отмывания денег.его деньги, поскольку он намеревается вернуть контроль над Маленькой Гаваной от братьев Диас. По мере того, как репутация Тони растет, братья планируют убить его. Он выживает после попытки убийства, и один из убийц говорит ему, что Диазы убили его мать. Убив их обоих в отместку, он восстанавливает контроль над Маленькой Гаваной.

Затем Тони звонит Пабло ( Уилмер Вальдеррама ), сотрудник Шеффилда. Он сообщает Тони, что у них есть информация о местонахождении бывшей жены Тони, Эльвиры, и договаривается о встрече. Однако встреча - это ловушка. Тони убегает и убивает Пабло, понимая, что Шеффилд повернулся против него. Тем временем он приступает к захвату центра города у картеля Контрерас. После этого с ним связывается Песочный человек ( Стивен Бауэр ), производитель кокаина с Карибских островов к югу от Майами. Песочный человек также хочет, чтобы Соса не появлялась в кадре, и приглашает Тони навестить его. Они соглашаются, что с Тони в Майами, продающим продукцию Sandman с островов, они могут вывести Соса из бизнеса. Затем Тони встречает Венеру (Кри Саммер ), бывшая девушка Сэндмана и сильно повлияла на саму острова. Она рассказывает ему о владельце соседнего казино , которого управляют на заброшенном нефтяном танкере , который убивает женщин и сбрасывает их тела за борт, и спрашивает Тони, может ли он позаботиться об этом. Оказывается, этим человеком является Начо Контрерас, ранее контролировавший торговлю наркотиками в Даунтауне. Тони отправляется в казино и убивает Начо.

Затем он приступает к захвату Южного и Северного пляжа , которые контролируются Гаспаром Гомесом. После этого с ним связывается Песочный человек, который говорит ему, что собирается воевать с колумбийскими наркокартелями . Однако колумбийцы узнают о плане Дрема и нападают на его плантацию. Тони помогает защищать его, но Сэндмен говорит ему, что колумбийцы захватили его технологическую лабораторию на острове Транквиландия и держат рабочих в заложниках. Тони направляется туда, убивая колумбийцев и спасая заложников. По возвращении Песочный человек продает Тони свою плантацию, а это означает, что Тони теперь отвечает за производство и распространение, что делает его самым могущественным наркобароном в этом районе и позволяет ему, наконец, пойти за Сосой, которая находится вБоливия .

В своем особняке Соса проводит встречу с Шеффилдом и Гомесом, на которой они обсуждают, как лучше всего избавиться от Тони. Снаружи они слышат взрыв, когда Тони атакует дом. Пробираясь через территорию, он убивает людей службы безопасности Сосы, прежде чем выстрелить и убить Шеффилда. Направляясь дальше в поместье, он убивает Гомеса. В конце концов, он сталкивается с Сосой, которая говорит Тони, что он предупреждал его не предавать его, но Тони сделал это, имея в виду запланированное убийство журналиста, которое Тони отказался осуществить, потому что в машине журналиста были дети. Соса говорит, что в их бизнесе иногда приходится убивать детей. Затем Тони убивает его. Покидая особняк, Тони обнаруживает, что один из людей Сосы все еще жив. Выживший умоляет сохранить ему жизнь, и Тони предлагает ему работу.

Игра заканчивается выжившим приспешником Сосы, работающим дворецким Тони, а Тони и Венера смотрят телевизор в джакузи . Чувствуя себя хорошо в жизни, Тони заявляет, что наконец-то получил то, что, как он всегда чувствовал, приходило к нему: «мир».

Развитие [ править ]

«Коварный мир Scarface - это естественное свойство, которое можно воплотить в кинематографический игровой процесс. В игре будут представлены передовые технологии, захватывающий сюжет и беспрецедентный опыт игры за одного из самых известных гангстеров Голливуда».

- Майкл Поул; Исполнительный вице-президент Vivendi Universal Games [21]

Впервые об игре было объявлено 10 августа 2004 года, когда компания Vivendi Universal Games сообщила, что Radical Entertainment работают над адаптацией фильма к шутеру от третьего лица для ПК и нескольких, пока не названных, консолей текущего поколения , с запланированной датой выпуска. третий квартал 2005 года. [21] [22]

Написание [ править ]

Изначально разработчики намеревались сделать прямую адаптацию фильма. Однако они быстро пришли к выводу, что это связано с двумя внутренними проблемами; оригинальный сценарий был настолько хорош, что они чувствовали, что его нельзя воспроизвести в игровой среде, и, поскольку Монтана умирает в конце, они чувствовали, что игроки не захотят вкладывать средства в развитие персонажа, который, как они знали, был обречен с самого начала. [23]Таким образом, они решили, что игра расскажет оригинальную историю, действие которой происходит после фильма. Джейсон Боун, дизайнер боевых действий в игре, объяснил: «Мы не хотели переделывать фильм, потому что мы считаем, что для создания хорошей игры должна быть убедительная сюжетная линия с хорошими персонажами, которые проведут вас через нее. много игр, созданных на основе фильмов, и когда они следуют точной сюжетной линии фильма, вы теряете немного интереса, если знаете, к чему все идет. Мы чувствовали, что новый старт даст нам свободу делать новые и интересные вещи, чтобы поддерживать мотивацию и заинтересованность игрока ». [24]

Первоначально они спросили Оливера Стоуна , сценариста фильма, будет ли он заинтересован в работе над сценарием, но когда Стоун отказался, они обратились к Дэвиду Маккенне , сценаристу фильмов « Американская история X» и « Удар» . [25] Как фанат фильма, Маккенна хотел подчеркнуть чрезмерный юмор, который он ощущал в персонаже Монтаны. [25] Вскоре после выпуска игры IGN взял интервью у МакКенны, спросив его, сколько именно из 40 000 строк диалогов он написал. Маккенна заявил

Я много работал над этим. Это была заноза в заднице! Я не знал, во что ввязываюсь. Я ничего не знал о дополнительных сценах, о том, как персонаж может двигаться в разных направлениях, у него должна быть строка диалога для каждого персонажа, с которым он сталкивается. Я не любитель видеоигр, я не играю в видеоигры [...] Я много времени уделяю этому, но я вложил всего несколько месяцев. Радикально вложенные несколько лет, эти ребята работали над этим вечно. Я дал им лучший план, который мог. Я помогал им, как мог, с диалогами, дополнительными сценами, я помогал им как мог, но в конце концов это их детище. Это был их мир; Я просто жил в нем какое-то время. [26]

Относительно решения изменить конец фильма так, чтобы Монтана выжила, Маккенна отверг критиков, которые заявили, что игра не уважает фильм и подрывает моральный аспект его повествования;

Получить жизнь. Это долбаная игра. Нам было весело, продолжая это делать, и взяли отличного персонажа, заставив его выжить в конце и вернуть свою империю. Я подумал, что это хороший способ продолжить историю [...] Я хотел начать игру с Тони, сидящего в ванне и разговаривающего с группой руководителей киностудий . Он говорит: «Почему плохой парень всегда должен умирать в конце? Ну, пошли ты на хуй! Ты умрешь!» а потом он вытаскивает автомат и сносит их всех! А потом он сбегает из особняка! Но Vivendi Universal на это не пошла. Но все это; это игра, это шутка. Люди понимают, что я не пытаюсь изобретать велосипед здесь с помощью Scarface или разрушать фильм, это один из моих любимых. Это'просто развлекается с чем-то. [26]

Далее он прокомментировал: «То, что я сделал, я хотел вывести на новый уровень. Это видеоигра. Люди, которые собираются сказать:« Эй, он трахался с фильмом », это смешно. Я хотел повеселиться и я вроде как создаю что-то самостоятельно, придерживаясь того же тона и вкуса, что и фильм. Люди хотят смеяться, когда они играют в игру, и я просто хотел воспользоваться этим ». [25]

Развитие и задержка [ править ]

« Лицо со шрамом - это, прежде всего, возможность почувствовать себя Тони Монтаной. Речь идет о мести , излишестве, снисходительности и наличии смелости, чтобы взять то, что вы хотите; все эти функции сочетаются так же хорошо, как и они, потому что они перекликаются с суть Scarface: The World is Yours , а именно: «Что бы сделал Тони Монтана?» На каждом этапе разработки мы задавали себе этот вопрос, чтобы гарантировать, что наши дизайнерские и художественные решения исходят из правильного места. Тони - непредсказуемый, комичный и симпатичный парень, и это проявляется во всем, что он делает. У него также есть строгий моральный кодекс. Он не думает дважды, чтобы уничтожить людей, которые стоят на его пути, или попытаться подавить его, но он не станет убивать невинных (например, пешеходов, женщин, детей). Он симпатичный, харизматичный и забавный персонаж, и это делает Scarface уникальным опытом в играх с открытым миром ».

- Джефф Томас; продюсер версии Wii [27]

В декабре 2004 года Vivendi объявила, что игра будет выпущена для PlayStation 2 и Xbox , а также уже анонсирована для ПК. [28] [29]

Впервые игра была показана как неиграбельная демоверсия на GDC 2005 года в марте, когда выяснилось, что это уже не шутер от третьего лица, а игра с открытым миром в стиле GTA . Vivendi заявила, что игра будет нелинейной , и игроки смогут выполнять миссии в любом порядке, а предполагаемое время игры - 50–60 часов. [30] Вивенди также подчеркнула, что Монтана не сможет убивать невинных людей в игре. [31] Продюсер Кэм Вебер объяснил, что концепция режима Ярости, которая была показана в демо, была очень вдохновлена ​​фильмом; «Поклонники фильма: вы помните, что у Тони сумасшедший характер, который время от времени возникает.Играет органная музыка, вы видите, как фотоаппарат резко падает в его глазах, и он внезапно щелкает. Он теряет это; он полностью теряет контроль и совершает действительно жестокие поступки » [32].

Роберт Лоджия (слева) и Стивен Бауэр (справа), сыгравшие соответственно Фрэнка и Мэнни в оригинальном фильме, оба вернулись к озвучиванию персонажей в игре. Лоджия озвучивает несколько мирных жителей и рассказывает об игре. Бауэр озвучивает Песочного Человека и одного из братьев Диас.
Аль Пачино , сыгравший Тони Монтану в фильме, разрешил использовать его образ в игре, но он не озвучивал персонажа Монтаны. Однако он вручную выбрал актера, который это сделал.

В апреле Vivendi объявила, что игра будет называться « Лицо со шрамом: мир принадлежит вам» , и хотя в ней будет изображено сходство с Аль Пачино , сам Пачино не будет озвучивать Монтану. Хотя не было объявлено, кто озвучивает роль, были раскрыты несколько других актеров; Стивен Бауэр , Роберт Лоджиа , Джей Мор , Чич Марин , Джеймс Вудс , Мигель Сандовал , Роберт Дэви , Майкл Рапапорт и Майкл Йорк . [33] [34]Директор по стратегии и маркетингу Vivendi Синди Кук заявила: «Аль Пачино очень мощно воплотил в жизнь персонажа Тони Монтаны на экране, и включение его сходства с Тони Монтаной является критически важным компонентом аутентичности игрового процесса« Лицо со шрамом » . Мы также очень рады, что в Scarface: The World is Yours задействованы и другие первоклассные таланты , поскольку их участие добавит содержательности и глубины персонажам, представленным в игре ». [35]

В мае Vivendi объявила, что выпуск игры перенесен на 2006 год. В том же заявлении говорится, что игра разрабатывалась для Xbox 360, а также для PS2, Xbox и ПК. [36] [37] Версия игры для Xbox была впервые представлена ​​в игровой форме (хотя и не доступной для публики) на E3 2005 в мае. Radical заявил, что версии для ПК и PlayStation 2 будут идентичны версии для Xbox, хотя версия для Xbox 360 будет иметь некоторые уникальные особенности. [15]

Редизайн [ править ]

В конце марта 2006 года Vivendi предоставила предварительные альфа -версии игры для PlayStation 2 IGN и GameSpot . Они объяснили, что, начиная с E3 2005, Radical полностью переработала всю игру, улучшив дизайн и создав более увлекательную сюжетную линию. [7] Они также изменили игровой процесс, чтобы понравиться как обычным игрокам, так и более заядлым игрокам. Эти изменения были реализованы после негативных отзывов общественности и игровой прессы после демонстрации E3. Сценаристы особенно критически относились к внешнему виду игры, и одним из нововведений Radical было перекрашивание каждой внешней текстуры . [38]Джейсон Боун заявил, что отрицательные отзывы - это хорошо, поскольку Radical недооценил сложность создания большой игры с открытым миром; «У нас есть некоторый опыт работы с играми с открытым миром, но они были в гораздо меньшем масштабе - в них не было много деталей. В этой игре нам нужно было, чтобы она чувствовалась кинематографичнее, но при этом была игрой с открытым миром . " Отрицательный отзыв заставил их понять, что над игрой нужно еще доработать. Боун также заявил, что работа над версией для Xbox 360 еще не началась, поскольку они не хотели, чтобы это был прямой порт, и не хотели, чтобы это отвлекало их от версий для PS2, ПК и Xbox. Он также предположил, что рассматривается версия для PlayStation 3 . [24]

Альфа-версия игры была показана Vivendi на выставке перед E3 2006 в апреле. [16] [39] Vivendi также опубликовала еще один список актеров озвучивания, которые появлялись в игре; Аль-Исраэль , Ice-T , Оливер Платт , Дэниел Дэ Ким , Уилла Холланд , Рома Маффиа , Роберт Ласардо , Бренда Стронг , Дейл Эрнхардт-младший , Рики Жерве , Майкл Рукер , Джейсон Мьюз , Энтони Андерсон , Рик Юн , Уилмер Вальдеррама ,Кевин Диллон , Джерри Феррара , Ричард Раундтри , Крошечный Листер-младший , Бай Линг , Бам Марджера , Кри Саммер , НОР , Томми Ли , Би-Реал , Сен Дог и Эллиот Гулд . Также выяснилось, что актер, озвучивающий Монтану, Андре Соглюццо , был выбран Аль Пачино. [40] [41] В июле выяснилось, что Пачино отказался от возможности придать свое сходство с адаптацией « Крёстного отца» Electronic Arts.чтобы он мог появиться вместо него в Scarface . [13] Было также объяснено, почему сам Пачино не озвучивал Монтану, потому что он просто больше не походил на Монтану. По словам Адама Робертса из Vivendi; «Он просто физически больше не может это делать. Он пытался, но потребовалось много физических усилий, чтобы воспроизвести голос Монтаны - он очень сильно акцентирован, ему очень трудно играть». [24]

В августе было анонсировано Коллекционное издание игры для PlayStation 2, которое будет включать игру, бонусный DVD, включая документальный фильм «Making of», видео-пошаговое руководство с комментариями продюсера, интервью с актерами, подсказки и советы, а также полную карту игрового мира и концепт-арта. [42] [43]

Версия PSP [ править ]

28 июля Vivendi объявила, что для PlayStation Portable также разрабатывается игра Scarface . Однако это была бы совсем другая игра, чем The World is Yours . Называется Лицо со шрамом: Деньги. Мощность. Уважать. , игра разрабатывалась FarSight Studios и будет сочетать пошаговую стратегию с боями в реальном времени, когда соперничающие банды соперничают за контроль над Майами. В тот же день Vivendi также сообщила, что версия The World is Yours для Xbox 360 была отменена по нераскрытым причинам. [44]

Музыка [ править ]

В августе Vivendi представила саундтрек из более чем 100 песен, в который будет включена музыка таких исполнителей, как Бет Андерсон , Джонни Кэш , Control Machete , Grandmaster Flash , Дебби Гарри , Рик Джеймс , Игги Поп , Judas Priest , Public Enemy , Rohff , Run. -DMC , Шеннон , Пылающее Копье и Питер Тош , а также полный саундтрек к фильму Джорджио Мородера . [45]Они также раскрыли детали функции «Mix Tape», которая позволит игрокам настраивать игровой саундтрек так, как они хотят. Синди Кук, директор по маркетингу Vivendi, заявила:

На протяжении всего процесса разработки мы сосредоточились на том, чтобы дать игроку возможность выбирать свою собственную музыку в игре, будь то пурист из Scarface, которому нужна только музыка к фильму, игрок, которому нужна аутентичная музыка определенного периода времени, или фанат, который жаждет самых горячих треков от сегодняшних талантов. Мы можем предложить этот выбор с помощью нашего нового музыкального микшера «Mix Tape» и невероятного состава артистов 80-х и современных художников, которые вносят в игру свои хиты. Поколения поклонников кино и геймеров смогут создать впечатление, которое наилучшим образом соответствует их уникальным вкусам. [46]

Саундтрек к игре Scarface: The World Is Yours - Original Game Music Score , составленный Марком Барилом, был выпущен Universal Music в октябре 2006 года. В треке нет музыки из фильма, только оригинальная музыка из игры. [47]

Версия Wii [ править ]

« Добавление Scarface: The World Is Yours на Wii - это захватывающая возможность взять уже потрясающую игру и добавить невероятный поворот, благодаря уникальным возможностям пульта дистанционного управления консоли Wii . Добавление чувствительных к движению элементов в игру, в которой уже есть невероятная знаменитость актерский состав, ценности голливудского производства и непрерывное действие обеспечивают непохожий на любой другой игровой процесс, по-настоящему оживляя мир Тони Монтаны ".

- Синди Кук; Директор по стратегии и маркетингу Vivendi Universal Games. [48]

В январе 2007 года NGamer сообщила, что The World is Yours переносится на Wii . [49] [50] 1 марта Vivendi подтвердила, что выпуск игры запланирован на летний период, и она будет идентична другим версиям, но будет содержать пульт дистанционного управления Wii и улучшенную графику . [48]

Впервые игру показали 10 апреля, когда были продемонстрированы элементы управления. IGN были впечатлены: «Функция наведения действительно хорошо работает в Scarface . Так же, как и управление мышью в версии для ПК, игроки теперь имеют почти точечную точность оружия, что упрощает и делает более интуитивно понятным стрелять в противника с огромным ассортиментом огневой мощи внутри Вы по-прежнему можете нацеливаться на людей, чтобы усилить прицел, используя кнопку Z на нунчаке , но поскольку указатель Wii Remote уже отлично справляется со своей точностью, мы редко бываем, используя его ». [51]GameSpot были менее впечатлены; «Когда вы держите в руках бензопилу, ее движение будет привязано к движению Wii Remote, и, нанося удары в разных направлениях и на разной высоте, вы сможете нацеливаться на головы, ноги и отдельные руки врагов. С практикой якобы вы сможете удалить все вышеупомянутые конечности до того, как туловище упадет на землю, но ассоциированный продюсер, показывающий нам игру в этом случае, так и не смог этого добиться ». [52]

Vivendi также подтвердила, что игра будет полностью неразрезанной, что сделает ее самой жестокой игрой, доступной для Wii. [51] Позже было объявлено, что экономика в игре была скорректирована, чтобы дать игрокам большее вознаграждение за более ранние миссии, а стоимость некоторых «экзотических вещей» была снижена. [53]

Прием [ править ]

The World Is Yours получил в целом положительные отзывы во всех системах; версия для PlayStation 2 на Metacritic набрала 75 баллов из 100 на основе сорока шести обзоров; [55] Xbox-версия 76 из 100 на основе сорока одного обзора; [57] версия для ПК 73 из 100, основанная на восемнадцати обзорах; [54] и Wii версии 71 из 100 на основе двадцати трех обзоров. [56]

Крис Ропер из IGN был чрезвычайно впечатлен, получив 8,7 баллов из 10 для ПК, PlayStation 2 и Xbox, а также присудил игре награду «Выбор редакции». [8] [64] [66] Версия для Xbox также была удостоена в октябре награды «Игра месяца для Xbox». [72] Ропер отверг представления о том, что игра была просто клоном Grand Theft Auto , вместо этого утверждая, что она продвинула жанр; «Большая часть Scarface основана на том, что мы видели в Grand Theft Auto . Фактически, довольно очевидно, что Radical использовал указанную серию в качестве чертежа, а затем вернулся и пересмотрел ее недостатки. В результате у нас есть игра что исправляет многие из GTA 'проблемные элементы ". Он похвалил основной игровой процесс, сюжетную линию, счетчик шаров, режим ярости и систему прицеливания. Хотя он несколько критически относился к карте, утверждая, что слишком много областей в игре доступны только по одной дороге, он пришел к выводу, что «в Scarface есть множество мелочей, которые делают его увлекательным, но именно сумма его частей делает его в целом отличной игрой. Он многое делает, чтобы исправить многие проблемы с другими играми в этом жанре, и он делает абсолютно фантастическую работу по открытию мира Scarface для геймеров ». [8] Марк Бозон и Крис Ропер оценили Wii версии 8.5 из 10, также удостоив его награды «Выбор редакции» и написав « Лицо со шрамом.- очень впечатляющая игра, и, хотя в пакете нет тонны специфических для Wii дополнений, все, что было добавлено, имеет большое значение. "Хваля элементы управления, они написали:" Удивительно легко нацеливать врагов и сбивать с толку конкретных части тела в процессе ". Они назвали это" умной, высокобюджетной, удивительно впечатляющей игрой ", утверждая, что" владельцы Wii, которые вписываются в хардкорную толпу, абсолютно съедят эту игру, поскольку в настоящее время это одна из самых глубоких и увлекательных игр. опыт в системе ». [65]

Game Informer ' s Matt Хельгесон забил PlayStation 2 версии 8.5 из 10, назвав его „очень воспроизводимую и захватывающую открытым мир игрукоторый управляет поставить свою собственную свежую спину на знакомом жанре.“ Он критически относился к побочным миссиям, назвав их «очень повторяющимися», но в заключение он сделал вывод: «В целом, я отлично провел время с Лицом со шрамом . Он такой же профанальный, жестокий и чрезмерный, как и фильм, и дает не только ожидаемая перестрелка, но и такая же глубина, как почти любая другая игра в этом жанре ». [20]

Джастин Спир (Justin Speer) из GameSpy получил PlayStation 2 версии 4 из 5 возможных, назвав ее «смехотворно жестокой, невероятно профанной игрой, которая позволяет вам прославить себя виртуальными миллионами долларов, заработанных тяжелым трудом на наркотики, быстрые машины, лодки, подчиненных, женщин. и обильное количество крови. Это хорошее чувство ". Однако он отметил, что «геймеры, которые привыкают к консольным визуальным эффектам следующего поколения , не будут впечатлены ни версией для PS2, ни версией Xbox». Он также утверждал, что к концу игра становится несколько повторяющейся. Тем не менее, он пришел к выводу, что « Лицо со шрамом - это продолжительный опыт, который просто доставляет удовольствие. Отчасти виноватое удовольствие, отчасти невероятно успешный эксперимент в игровом дизайне, Scarface: The World is Yoursоднозначно стоит того ». [17]

Кристан Рид из Eurogamer получил 7 баллов из 10 для версии Xbox, назвав ее «на удивление хорошо продуманным подходом к жанру», причем его самой большой критикой была полулинейная природа игрового процесса. Он заключил, что « Лицо со шрамом - это только забавная, надежная и компетентная игра Grand Theft, также управляемая и никогда не классическая [...] Лицо со шрамом , безусловно, на несколько ступеней выше производного оскорбления, как мы ожидали, и тех, кто может подождать еще год. для следующей GTA будет хорошо служить ее верность популярной формуле. Это не новаторский, но весело ". [19]Дэн Уайтхед также получил Wii версии 7 из 10. Что касается системы управления, он написал: «Дело не в том, что новая система управления не работает, просто это довольно ненужное изменение, продиктованное самой Wii, а не необходимостью игрового процесса. Это неудобно. учиться, часто неудобно использовать, когда это наиболее важно, но не вознаграждает вас какими-либо ощутимыми преимуществами, когда вы овладеваете им ». Он заключил: «Учитывая засуху, поразившую в настоящее время Wii, кажется грубым полностью отказаться от многих развлечений Scarface только из-за проблем с контролем, особенно потому, что они могут быть приспособлены с терпением и практикой. Большую часть игрового времени Scarface остается неприлично развлекательная возня безвкусицы ". [60]

GameSpot «S Джефф Gerstmann был менее впечатлен, забив PC версии 6 из 10, PS2 версии 6.4 из 10 и Xbox версии 6,6 из 10, и назвав игру«сквернословящего и кровавое приключение , которое делает рядом ничего с персонажами [...] Весь опыт кажется плоским и часто застенчивым ". [10] [61] [63] О версии для ПК он написал: «Даже на машинах, которые выходят далеко за рамки рекомендуемых для игры системных требований, мы заметили множество проблем с частотой кадров и замедлением. Текстуры не очень красивые, и в целом, игра похожа на быстрый и грязный консольный порт ". [61] Он заключил: «В целом, Scarface: The World Is Yours»больше является жертвой некоторых неудачных дизайнерских решений, чем каких-либо явных технических проблем. [...] отвлекая внимание от элементов игрового процесса, которые вы хотели бы получить в игре с открытым городом, и сосредоточив внимание на мягком дизайне миссий и всех унылых побочных задачах, которые вам нужно будет выполнить, чтобы заработать репутации, Scarface не использует свои потенциальные сильные стороны. Конечным результатом является функциональная игра, которая представляет интересную предпосылку, но под ней вы найдете совершенно неинтересную игру ». [10] [61] [63]Он был еще более критичен к версии Wii, набрав 5,8 балла из 10, написав, что «переход от геймпада к Wii Remote сделал эту тусклую игру еще хуже». Он был крайне критически настроен по отношению к средствам управления; «Хотя на каком-то уровне это несколько впечатляет, что разработчику удалось втиснуть стандартную игру, управляемую с помощью геймпада, на Wii Remote и Nunchuk, играть в нее никогда не будет весело, и вы почувствуете, что боретесь с элементами управления от начала до конца. " [62]

Редакция журнала Computer Games Magazine вручила Scarface награду «Лучший саундтрек 2006 года». [73]

Продажи [ править ]

Scarface хорошо продается на PlayStation 2 и Xbox, но не на ПК. В первую неделю акции Best Buy версия для PlayStation 2 была второй по размеру продажей игрой, Collector's Edition - восьмой, а версия Xbox - тринадцатой. Вместе две версии для PS2 превзошли по продажам игру номер один на той неделе; Тайгер Вудс PGA Tour 07 . [74] К концу октября игра стала самой продаваемой игрой месяца; объединенное обычное и коллекционное издание для PS2 было самой продаваемой игрой в Северной Америке в октябре, было продано более 366 000 экземпляров, заработав более 18,7 миллиона долларов. Версия Xbox была продана более чем 110 000 единиц, заработав более 5,4 миллиона долларов. Версия для ПК было продано всего 9000 единиц, что дало доход менее 450 000 долларов. [75]К концу ноября игра разошлась по всему миру тиражом более миллиона копий на всех трех системах. [76] К марту 2007 года было продано более 1,5 миллионов копий версий для PlayStation и Xbox. [48] К маю 2007 года было продано более 2 миллионов копий игры по всему миру. [77]

В Германии игра была запрещена за сильное насилие и жестокость. [78] [79]

Отмененные сиквелы [ править ]

В июле 2005 года президент Vivendi Фил О'Нил сообщил о планах превратить Scarface в мультиигровую франшизу, заявив, что « Scarface 2 , Scarface 3 , Scarface 4 и последовательные итерации этого продукта [являются] действительно важным компонентом то, что мы пытаемся сделать здесь ". [80] Однако, когда права на собственность были переданы Activision Blizzard в 2008 году, Scarface 2 не была включена в их список предстоящих игр. Хотя позже права были переданы обратно Universal Pictures, дальнейших новостей не было. [81]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Лицо со шрамом: мир твой (ПК)» . GameSpy . Проверено 31 марта 2015 года .
  2. ^ «Лицо со шрамом: мир принадлежит вам (PS2)» . GameSpy . Проверено 31 марта 2015 года .
  3. ^ «Лицо со шрамом: мир принадлежит вам (Xbox)» . GameSpy . Проверено 31 марта 2015 года .
  4. ^ «Лицо со шрамом: мир принадлежит вам (Wii)» . GameSpy . Проверено 31 марта 2015 года .
  5. ^ Surette, Тим (28 июля 2006). «Лицо со шрамом передает привет PSP, прощай 360» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 31 мая 2019 года .
  6. ^ О'Нил, Клифф. "Grand Theft Auto: Scarface" . GameChronicles . Проверено 3 апреля 2015 года .
  7. ^ a b Торрес, Рикардо (28 марта 2006 г.). «Лицо со шрамом: мир - ваш эксклюзивный практический опыт» . GameSpot . Проверено 1 апреля 2015 года .
  8. ^ a b c d Ропер, Крис (6 октября 2006 г.). «Scarface: The World is Yours Review (PC)» . IGN . Проверено 24 ноября 2013 года .
  9. ^ «Оружие». Scarface: The World is Yours Руководство по эксплуатации Xbox . Сьерра Развлечения . 2006. с. 8 . Проверено 22 февраля 2016 года .
  10. ^ a b c d e f g h i j Герстманн, Джефф (10 октября 2006 г.). «Scarface: The World Is Yours Review (PS2)» . GameSpot . Проверено 24 ноября 2013 года .
  11. ^ "Меню спутникового телефона". Scarface: The World is Yours Руководство по эксплуатации Xbox . Сьерра Развлечения . 2006. с. 5 . Проверено 22 февраля 2016 года .
  12. ^ a b «Советы по игре». Scarface: The World is Yours Руководство по эксплуатации Xbox . Сьерра Развлечения . 2006. с. 9 . Проверено 22 февраля 2016 года .
  13. ^ a b Ропер, Крис (11 июля 2006 г.). "Лицо со шрамом на руках" . IGN . Проверено 2 апреля 2015 года .
  14. ^ "Меню спутникового телефона". Scarface: The World is Yours Руководство по эксплуатации Xbox . Сьерра Развлечения . 2006. с. 6 . Проверено 22 февраля 2016 года .
  15. ^ a b Гольдштейн, Хилари (19 мая 2005 г.). «E3 2005: Лицо со шрамом - мир твой» . IGN . Проверено 1 апреля 2015 года .
  16. ^ a b Мюллер, Грег (18 апреля 2006 г.). «E3 06: Scarface: The World Is Yours Preshow Hands-On» . GameSpot . Проверено 2 апреля 2015 года .
  17. ^ a b c Спир, Джастин (9 октября 2006 г.). «GameSpy: Scarface: The World is Yours Review (PS2)» . GameSpy . Проверено 25 ноября 2013 года .
  18. Калверт, Джастин (12 июля 2006 г.). «Лицо со шрамом: мир - ваш обновленный практический опыт» . GameSpot . Проверено 8 апреля 2015 года .
  19. ^ a b c Рид, Кристан (12 декабря 2006 г.). «Scarface: The World Is Yours Review (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 25 ноября 2013 года .
  20. ^ a b c Helgeson, Мэтт. «Scarface: The World Is Yours Review (PS2)» . Информер игры . Архивировано из оригинала 9 февраля 2008 года . Проверено 25 ноября 2013 года .
  21. ^ a b Адамс, Дэвид (10 августа 2004 г.). «Анонсирована игра Scarface Game» . IGN . Проверено 31 марта 2015 года .
  22. Торсен, Тор (10 августа 2004 г.). "VU здоровается с Scarface: The Game" . GameSpot . Проверено 31 марта 2015 года .
  23. Scarface: The World is Yours: Making the Game (документальный). Универсальные игры Vivendi . 2006 г.
  24. ^ a b c Гибсон, Элли (30 марта 2006 г.). «Лицо со шрамом: мир твой» . Eurogamer . Проверено 3 апреля 2015 года .
  25. ^ a b c Фрухтер, Александр. "Soundslam Interviews" . Soundslam. Архивировано из оригинального 20 марта 2012 года . Проверено 12 мая 2012 года .
  26. ^ a b Ring, Беннетт (5 ноября 2006 г.). «Говоря о Тони» . IGN . Проверено 2 апреля 2015 года .
  27. ^ "Интервью разработчика Scarface Wii" . IGN . 23 апреля 2007 . Проверено 3 апреля 2015 года .
  28. Адамс, Дэвид (13 декабря 2004 г.). «Вставь свое лицо» . IGN . Проверено 1 апреля 2015 года .
  29. ^ Surette, Тим (14 декабря 2004). «Лицо со шрамом ищет несколько хороших игроков» . GameSpot . Проверено 1 апреля 2015 года .
  30. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (9 марта 2005 г.). «GDC 2005: Первый взгляд на лицо со шрамом» . IGN . Проверено 1 апреля 2015 года .
  31. Сапожник, Брэд (9 марта 2005 г.). «Первый взгляд на лицо со шрамом» . GameSpot . Проверено 1 апреля 2015 года .
  32. Рид, Кристан (9 июня 2005 г.). «Лицо со шрамом: мир твой» . Eurogamer . Проверено 3 апреля 2015 года .
  33. Адамс, Дэвид (21 марта 2005 г.). «Раскрытый талант Лицо со шрамом» . IGN . Проверено 1 апреля 2015 года .
  34. Торсен, Тор (21 марта 2005 г.). «Лицо со шрамом на лице Пачино, озвучка всех звезд» . GameSpot . Проверено 1 апреля 2015 года .
  35. ^ "Пачино - лицо, э ... Лицо со шрамом" . Eurogamer . 25 апреля 2005 . Проверено 3 апреля 2015 года .
  36. Адамс, Дэвид (3 мая 2005 г.). «Лицо со шрамом перенесено в 2006 год» . IGN . Проверено 1 апреля 2015 года .
  37. Торсен, Тор (2 мая 2005 г.). «Лицо со шрамом задерживается, выходит на Xbox 360» . GameSpot . Проверено 1 апреля 2015 года .
  38. Данхэм, Джереми (31 марта 2006 г.). «Лицо со шрамом: мир твой» . IGN . Проверено 1 апреля 2015 года .
  39. ^ Onyett, Чарльз (18 апреля 2006). «До E3 2006: Лицо со шрамом взрывается» . IGN . Проверено 2 апреля 2015 года .
  40. Hatfield, Daemon (4 мая 2006 г.). «Лицо со шрамом озвучивает» . IGN . Проверено 2 апреля 2015 года .
  41. Синклер, Брендан (4 мая 2006 г.). «E3 06: Еще больше звезд делают реплики для Scarface» . GameSpot . Проверено 2 апреля 2015 года .
  42. Hatfield, Daemon (25 августа 2006 г.). «Лицо со шрамом: Свидание твое» . IGN . Проверено 2 апреля 2015 года .
  43. Торсен, Тор (25 августа 2006 г.). «Лицо со шрамом здоровается с 8 октября» . GameSpot . Проверено 2 апреля 2015 года .
  44. ^ Surette, Тим (28 июля 2006). «Лицо со шрамом передает привет PSP, прощай 360» . GameSpot . Проверено 2 апреля 2015 года .
  45. ^ Surette, Тим (18 августа 2006). «Лицо со шрамом - это смесь 80-х» . GameSpot . Проверено 2 апреля 2015 года .
  46. ^ "Scarface: The World is Yours получает лечение микс-лентой" . IGN . 14 августа 2006 . Проверено 2 апреля 2015 года .
  47. ^ "Scarface: The World Is Yours [Музыка из оригинальной игры]" . AllMusic . Проверено 1 августа 2015 года .
  48. ^ a b c «Официально:« Лицо со шрамом »объявлено для Wii» . IGN . 1 марта 2007 . Проверено 3 апреля 2015 года .
  49. Торсен, Тор (26 января 2007 г.). «Лицо со шрамом на Wii» . GameSpot . Проверено 2 апреля 2015 года .
  50. ^ Casamassina, Matt (29 января 2007). «Лицо со шрамом: Wii твоя» . IGN . Проверено 2 апреля 2015 года .
  51. ^ a b Харрис, Крейг (10 апреля 2007 г.). «Лицо со шрамом: мир в твоих руках» . IGN . Проверено 3 апреля 2015 года .
  52. Калверт, Джастин (10 апреля 2007 г.). «Лицо со шрамом: мир - твои впечатления» . GameSpot . Проверено 3 апреля 2015 года .
  53. Shea, Cam (17 апреля 2007 г.). "Сьерра-весеннее событие AU Roundup" . IGN . Проверено 3 апреля 2015 года .
  54. ^ a b «Лицо со шрамом: мир твой (ПК)» . Metacritic . Проверено 24 ноября 2013 года .
  55. ^ a b «Scarface: The World Is Yours (PlayStation 2)» . Metacritic . Проверено 24 ноября 2013 года .
  56. ^ a b «Лицо со шрамом: Мир твой (Wii)» . Metacritic . Проверено 24 ноября 2013 года .
  57. ^ a b «Лицо со шрамом: Мир твой (Xbox)» . Metacritic . Проверено 24 ноября 2013 года .
  58. ^ Браун, Кристофер. «Лицо со шрамом: Мир твой - Коллекционное издание» . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 15 октября, 2020 .
  59. ^ Браун, Кристофер. «Лицо со шрамом: мир твой» . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 15 октября, 2020 .
  60. ^ a b Уайтхед, Дэн (5 июля 2007 г.). «Scarface: The World Is Yours Review (Wii)» . Eurogamer . Проверено 25 ноября 2013 года .
  61. ^ a b c d Герстманн, Джефф (12 октября 2006 г.). «Scarface: The World Is Yours Review (ПК)» . GameSpot . Проверено 24 ноября 2013 года .
  62. ^ a b Герстманн, Джефф (18 июня 2007 г.). «Scarface: The World Is Yours Review (Wii)» . GameSpot . Проверено 24 ноября 2013 года .
  63. ^ a b c Герстманн, Джефф (12 октября 2006 г.). «Scarface: The World Is Yours Review (Xbox)» . GameSpot . Проверено 24 ноября 2013 года .
  64. ^ a b «Лицо со шрамом (PlayStation 2)» . IGN . Проверено 25 апреля 2015 года .
  65. ^ a b Бозон, Марк; Ропер, Крис (8 июня 2007 г.). «Scarface: The World is Yours Review (Wii)» . IGN . Проверено 24 ноября 2013 года .
  66. ^ a b «Лицо со шрамом (Xbox)» . IGN . Проверено 25 апреля 2015 года .
  67. ^ «Лицо со шрамом: мир принадлежит вам» . NGamer . 14 июля, 2007. Архивировано из оригинала 3 мая 2008 года . Проверено 15 октября, 2020 .
  68. ^ "Scarface: The World Is Yours Review (Wii)". Nintendo Power : 84. Август 2007 г.
  69. ^ «Scarface: The World Is Yours Review (PS2)». Официальный журнал PlayStation в США : 116. Ноябрь 2006 г.
  70. ^ «Scarface: The World Is Yours Review (Xbox)». Официальный журнал Xbox : 74. Ноябрь 2006 г.
  71. ^ «Scarface: The World Is Yours Review (PC)». PC Gamer : 64. Январь 2007 г.
  72. ^ «Игра месяца: октябрь 2006» . IGN . 31 октября 2006 . Проверено 2 апреля 2015 года .
  73. ^ Персонал (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (195): 46–51.
  74. Торсен, Тор (18 октября 2006 г.). «Бестселлеры Bestbuy.com: 8–14 октября» . GameSpot . Проверено 2 апреля 2015 года .
  75. Рианна Торсен, Тор (10 ноября 2006 г.). «Лицо со шрамом на вершине Октября» . GameSpot . Проверено 2 апреля 2015 года .
  76. Гольдштейн, Хилари (28 ноября 2006 г.). «Мир принадлежит Лицо со шрамом» . IGN . Проверено 2 апреля 2015 года .
  77. ^ «Лицо со шрамом от Sierra Entertainment: мир принадлежит вам, по всему миру продано более 2 миллионов единиц» . gamesindustry.biz . 18 мая 2007 . Проверено 13 января 2020 года .
  78. Меллер, Пол (17 января 2007 г.). «Германия добивается общих правил ЕС в отношении жестоких видеоигр» . Macworld . Проверено 1 апреля 2015 года .
  79. ^ Callaham, Джон (12 октября 2013). «Германия запрещает продажу эксклюзивной игры для Xbox One - Dead Rising 3» . Neowin . Проверено 1 апреля 2015 года .
  80. Перейти ↑ Steel, Wade (6 июля 2005 г.). «Лицо со шрамом и сиквелы за 50 центов запланированы» . IGN . Проверено 1 апреля 2015 года .
  81. ^ Инги, Тим (13 августа 2008). «Activision-Blizzard убивает Scarface 2» . MCV . Проверено 23 апреля 2015 года .
  1. Выпущено подторговой маркой Sierra Entertainment.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Q&A (заархивировано из оригинала )
  • Scarface: The World Is Yours на MobyGames