Prototype 2 (стилизованный под [PROTOTYPE2] ) - это приключенческая видеоигра с открытым миром 2012 года. Разработанный канадской студией Radical Entertainment и изданный Activision , он является продолжением Prototype 2009 года. Игра была анонсирована на церемонии награждения Spike VGA Awards 2010. [2] Версии для PlayStation 4 и Xbox One были выпущены 14 июля 2015 года вместе с первой игрой под названием Prototype Biohazard Bundle . Отдельные версии игр стали доступны в августе 2015 года. [3]
Прототип 2 | |
---|---|
Разработчики) | Радикальные развлечения |
Издатель (ы) | Activision |
Директор (ы) | Том Легальный |
Производитель (и) | Кеннет Росман |
Дизайнер (ы) | Мэтью Армстронг |
Программист (ы) | Брайан Брандт |
Художник (ы) | Кристофер Сьохольм |
Писатель (ы) | Дэн Джолли |
Композитор (ы) | Скотт Р. Морган |
Платформа (и) | PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One |
Релиз | PlayStation 3 , Xbox 360 24 апреля 2012 г. Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One 12 августа 2015 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
В игре есть новый главный герой , Джеймс Хеллер, который отправляется на поиски уничтожения вируса Blacklight. Это история мести, поскольку Хеллер хочет убить Алекса Мерсера, главного героя оригинального прототипа , после того, как его семья была убита в результате вспышки вируса Blacklight. Хотя игра какое-то время была лидером продаж, ее продажи в конечном итоге привели к сокращению численности разработчика. [4]
Геймплей
Джеймс Хеллер может изменять и принимать личности и воспоминания других людей, поглощая их. Взаимодействие с людьми и превращение в них стало более тактическим. Из-за действий Blackwatch в Желтой зоне, если игрок берет на себя роль солдата, люди отреагируют на него таким образом, чтобы показать, что они не хотят иметь с ним ничего общего. Чтобы враги не сокрушили игрока, Radical создал систему уклонения и новый, более реалистичный ИИ. Хеллер сможет использовать оружие в игре, например, оторвать пушку Гатлинга от танка и использовать ее против врагов. Хеллер также может подкрасться к ничего не подозревающим человеческим врагам, ввести в них вирус Blacklight, превратив их в «биобомбу», чтобы эффектно взорваться. Хеллер также обладает сверхчеловеческой силой и ловкостью, почти неуязвимостью к повреждениям, прыжками и планированием в полете, бесконечной выносливостью, повышенной скоростью и чувствительностью сонара. Сонар включает в себя новую импульсную способность, которая выделяет ключевые особенности окружающей среды, чтобы игроку было легче найти кого-то, вместо того, чтобы искать в большой толпе человека со значком над головой. Радикал заявил, что способности будут более значимыми, проявляясь в виде мутаций и улучшений, которые позволят игрокам решать, как они хотят играть за Хеллера. [5]
Чтобы дать игрокам больше возможностей в игре, разработчики добавили усики. Усики прорастают из руки Хеллера и могут использоваться для различных целей. Игроки могут использовать щупальца, чтобы разбивать объекты о другие объекты, например, машину о танк, используя атаку «Черная дыра». Игроки смогут расчленять врагов, и эта сила станет более полезной по мере прохождения игры. Есть много других способов убить врагов, начиная от бросания машины в группу солдат Blackwatch, отрубая голову мутанту или используя силы. Потребление не изменилось по сравнению с оригинальным прототипом , за исключением некоторых врагов, которые поглощаются при захвате (например, суперсолдаты, скандалисты). Кроме того , было объявлено , что теперь Heller может контролировать пакет Brawlers ( по аналогии с Prototype ' Охотников s) , чтобы атаковать все , что он желает (примечание: эта власть ограничивается основным вариантом Буян). Хеллер больше не будет находить «События» по всему Нью-Йорку, вместо этого он будет начинать побочные миссии, взломав Blacknet. Система Blackwatch, в которой подробно описаны военные операции и три области Нью-Йорка, Хеллер выбирает из небольшого списка миссий на каждом терминале. Blacknet позволит Хеллеру найти операции, которые он может нарушить или взять под контроль для своих собственных целей, и найти важных людей, которые позволят ему больше узнать о том, кем он стал из-за вируса Blacklight. Это также поможет ему узнать больше об Алексе Мерсере и его связях с смертью его семьи. Выбираемые миссии могут быть побочными или расширениями основного квеста, которые расскажут Хеллеру больше о вирусе Blacklight. [6]
Сюжет
Через год после событий первой игры сержант морской пехоты США Джеймс Хеллер, вернувшись из поездки в Ирак , обнаруживает, что его жена и дочь были объявлены мертвыми, в результате чего он вернулся в армию в борьбе за Нью-Йорк против вируса Blacklight. Хеллер проинформирован о предыдущих вспышках болезни в Айдахо в 60-х годах и в Нью-Йорке в событиях первой игры. Позже он обнаруживает, что Алекс Мерсер (главный герой в первой игре) потерял веру в человечество и начинает его преследовать.
Преследуя Мерсера ради мести, Хеллер заражен Мерсером штаммом, который наделяет его подобными сверхчеловеческими способностями. После того, как он потерял сознание, Хеллер просыпается в лаборатории Желтой зоны, где на нем экспериментируют ученый-гентек доктор Антон Кениг и полковник Blackwatch Дуглас Рукс. Хеллер сбегает с базы Гентек, когда Мерсер противостоит ему и утверждает, что Гентек и Blackwatch несут ответственность за воссоздание и культивирование вируса Blacklight, что делает их ответственными за вторую инфекцию и смерть семьи Хеллера. Раскрывая свои планы по уничтожению Гентека и Блэквотча, Мерсер предлагает Хеллеру перемирие. Неуверенный в намерениях Мерсера, Хеллер обращается к своему местному пастору, отцу Луису Герре, за советом и помощью.
Используя информацию, предоставленную Геррой, Хеллер взламывает терминалы Blacknet, чтобы узнать об их операциях и саботировать их. Постепенно пройдя свой путь через Blackwatch, Хеллер в конце концов находит и противостоит Кенигу, который утверждает, что он на его стороне, и раскрывает программу суперсолдат Blackwatch под кодовым названием «Орион». Хеллер препятствует прогрессу Проекта: Орион, убивая суперсолдата, которому была введена его ДНК. Поглотив одного из главных ученых, Хеллер обнаруживает, что Кениг наблюдал за ним, чтобы найти его слабые места. Разъяренный предательством Кенига, Хеллер выслеживает его, только чтобы обнаружить, что он обладает способностями, подобными ему и Мерсеру, и является одним из нескольких агентов «Развития», которых Мерсер внедрил в Гентек и Блэквотч. После победы над доктором Мерсер сообщает Хеллеру, что намерен завербовать его, чтобы попытаться контролировать Нью-Йорк. Его сомнения растут, Гуэрра затем показывает Хеллеру видеокассету, на которой Мерсер выпускает вирус во второй раз на Пенсильванской станции , в том же месте, где Мерсер первоначально выпустил и заразился вирусом.
Разъяренный обманом Мерсера, Хеллер отправляется в Зеленую Зону, чтобы выследить приспешников Мерсера, включая агента Evolved в Gentek по имени Сабрина Галлоуэй; Однако после столкновения с Галлоуэем Хеллер неохотно объединяется с ней, когда она показывает, что может помочь ему победить Мерсера. С помощью Гэллоуэя Хеллер вскоре обнаруживает, что Мерсер планирует заразить весь мир с помощью "Whitelight", зараженной вакцины, выпущенной Gentek, которая на самом деле служит для ускорения заражения и эволюции, а не для его предотвращения.
Разочарованный тем, что Хеллер саботирует его планы, Мерсер противостоит ему, и они вступают в бой. Однако сила Мерсера оказывается превосходящей, и он легко побеждает Хеллера. Когда Мерсер пытается поглотить Хеллера, происходит странная химическая реакция, в результате которой Мерсер обнаруживает, что не может убить его из-за его «раздражающе устойчивой ДНК», укрепляя статус Хеллера как гибрида вируса и человека. Мерсер быстро убегает, и Хеллеру звонит отец Герра. Герра сообщает ему, что у его квартиры скопилась большая орда зараженных.
Хеллер приходит в квартиру Герры, обнаруживая только его труп. Однако скорбящий Хеллер использует телефон Герры, чтобы связаться с Афиной, контактом Герры, которая оказывается Даной Мерсер. Дана объясняет, что дочь Хеллера, Майя, все еще жива, что побудило Хеллера отправиться в Красную Зону, чтобы убить Мерсера и спасти Майю. После того, как Хеллер предотвращает вторую попытку Blackwatch выровнять остров Манхэттен , Рукс берет в заложники дочь Хеллера в штаб-квартире Гентек и запирает ее неразрушимой дверью, но Хеллер потребляет Альфа-Джаггернаут и временно получает возможность контролировать других Джаггернаутов. Используя эту новую способность, он выламывает дверь.
Хеллер противостоит Грачу, который показывает, что у него есть собственная дочь, и предоставляет Хеллеру свободный проход, чтобы покинуть Нью-Йорк. Прежде чем Хеллер успевает схватить Майю, прибывает Галлоуэй и похищает ее, еще раз объединив усилия с Мерсером. Столкнувшись с Мерсером, он показывает, что планирует решить международные конфликты и мировые проблемы, заразив всю человеческую расу, эффективно создав суперорганизм , с уникальной ДНК Майи, унаследованной от ее отца, действующей в качестве катализатора. После того, как Мерсер поглощает Галлоуэя и оставшихся эволюционеров, эти двое вступают в кровавую дуэль, но Хеллер выходит победителем, убивает и поглощает Мерсера, который говорит: «Добро пожаловать на вершину пищевой цепочки» перед смертью.
Впоследствии Хеллер уничтожает инфицированных в Нью-Йорке вместе с большей частью вируса Blacklight; затем, используя поглощенные воспоминания Мерсера, Хеллер находит и освобождает Майю и Дану из хранилища. Затем история заканчивается тем, что трое смотрят на Нью-Йорк, прежде чем Дана задается вопросом, что делать дальше.
Раднет
Перед запуском игры Radical Entertainment анонсировала пользователей Radnet для Prototype 2 , которые либо сделают предварительный заказ игры, либо купят новую копию. Radnet еженедельно предлагает игроку игровые возможности, события, испытания и предметы для аватара. После запуска игры первые копии и предварительно заказанные копии игры будут включать 55 частей дополнительного загружаемого контента (DLC) без каких-либо дополнительных затрат. В контент для предварительного заказа / запуска были включены внутриигровые события, дополнительные и необязательные испытания, элементы аватара для Xbox 360 и темы для PlayStation 3, а также закулисные видеоролики. Чтобы сделать Radnet понятным для игроков, Activision объявила, что события, в которые можно играть в Radnet, будут выходить за рамки основной сюжетной линии игры. [7]
55 частей DLC будут запускаться Radical еженедельно с 24 апреля по 7 июня, а контент будет доступен навсегда после разблокировки. Чтобы получить награды за событие или испытание в течение данной недели DLC, игрокам нужно было получить как минимум бронзовую медаль в событиях и минимальный порог очков в испытаниях. Чтобы сделать Radnet более доступным, контент будет доступен для всех профилей на консоли, где Radnet был разблокирован. [8]
Комикс
Radical Entertainment объявили, что, как и у оригинального Prototype, Prototype 2 будет иметь комический аналог. Действие серии из трех частей происходит перед второй видеоигрой, выступая в качестве моста между двумя играми.
Первый комикс, изданный Dark Horse Comics , назывался «Якорь». После искоренения вируса в Африке, Мексике и России Алекс путешествует по миру, задаваясь вопросом, сделал ли его вирус человеком, убийцей человечества или его спасителем. Алекс медленно начинает понимать, что он спаситель земли и откроет ей новую эру процветания после того, как уничтожит человечество. Однако все меняется, когда он влюбляется в женщину. Когда женщина предает его, он решает, что уничтожит человечество, и поэтому он возвращается в Нью-Йорк и делает это NYZ.
Второй комикс, получивший название «Выжившие», повествует о бывшем полицейском Конраде, который присоединяется к Ами Левин, религиозно толерантному человеку, и Марси, студентке художественного факультета. Трое столкнулись с лейтенантом Райли; он, однако, согласился бы позволить Конраду увидеть свою жену, пока он соглашается работать на Гентек. Конрад не знал, что его жена мертва, и он оказался в проекте под названием Орион.
В третьем комиксе под названием «Лабиринт» представлены Хеллер и Майк Маркос. [9]
Разработка
Разработка игры началась вскоре после успеха первой игры и находилась в разработке в течение трех лет. Впервые игра была показана на церемонии Spike 2010 VGA Awards в декабре. [10] Игра стала главной темой апрельского выпуска ВОСА 2011 года. Он был показан в EGM и EGMI в 2011 году, открыв много новых подробностей о сюжете, персонажах и игровом процессе игры. [11] Графика игры была полностью обновлена: здания стали более детализированными, а деформации транспортных средств, мутантов и людей стали более наглядными. Игра также была частично написана Дэном Джолли.
Прототип 2 использовал игровой движок Titanium 2.0 . [12]
Продвижение
Для продвижения игры компания Radical Entertainment запустила приложение для игры в Facebook . Приложение называется Blacknet, в честь системы миссий игры, и позволяет фанатам работать вместе, чтобы «взломать» интерфейс. Его взлом позволит фанатам раскрыть серию видео, интервью и другой закулисный контент в преддверии запуска игры. Также через Facebook Radical объявили, что анонсируют что-то грандиозное для Prototype 2 на ComicCon . Это была возможность позволить людям играть в игру, они также выпустили первый из трех трейлеров, подробно описывающих историю Prototype 2. [13] На ComicCon Activision провела розыгрыш, в котором победитель выигрывал либо куртку, которую носил Джеймс Хеллер, либо Куртка Алекса Мерсера; и Xbox 360 со специальной оболочкой . На ComicCon сотрудники Activision раздавали тематические товары Prototype 2 , в том числе футболки, плакаты, гигантские пенные оружия Heller Blade Arms и другие материалы, основанные на игре. [ необходима цитата ] Activision выпустила для iOS официальную игру под названием ProtoSlice , которую можно бесплатно загрузить. [14] Activision выпустила несколько трейлеров, команда Radical Entertainment также поехала в Париж для продвижения игры в феврале 2012 года и провела видеоинтервью для JeuxVideo Live. [15]
В рекламе к выпуску игры использовалась песня « Hurt » в исполнении Джонни Кэша на заднем плане. На видео изображены два живых актера (один для Алекса и один для Джеймса). Джеймс падает со стены, как будто собираясь покончить жизнь самоубийством, в то время как воспоминания о войне, его жена, найденная мертвой, видение заключенных в тюрьму гражданских лиц и заражение Мерсером, мелькают в его голове. Как только он падает на землю, он создает ударную волну, убивая нескольких солдат Blackwatch в этом районе, показывая, что он инфицирован, а самоубийство было просто неверным направлением для зрителя. Он встает невредимым и смотрит на Алекса (стоящего неподалеку). Алекс смотрит на Джеймса с улыбкой, который возвращается с сердитым взглядом. Алекс показывает свои когти, а Джеймс показывает свой клинок. Затем Джеймс бросается на Алекса, громко крича от ярости. Затем на экране мигают слова «Сила мести». Видео длится около 1:27 секунды [ необходима ссылка ] .
Прием
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | PS3 | Xbox 360 | |
Metacritic | 76/100 [34] | 79/100 [35] | 74/100 [36] |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | PS3 | Xbox 360 | |
Деструктоид | N / A | N / A | 8/10 [16] |
ВОСА | N / A | N / A | 8,5 / 10 [17] |
Eurogamer | N / A | N / A | 7/10 [18] |
Информер игры | N / A | 8,5 / 10 [19] | 8,5 / 10 [19] |
GameRevolution | N / A | N / A | [20] |
GameSpot | 7,5 / 10 [21] | 7,5 / 10 [22] | 7,5 / 10 [22] |
GameTrailers | N / A | N / A | 7,2 / 10 [23] |
Гигантская бомба | N / A | [24] | [24] |
IGN | N / A | 7/10 [25] | 7/10 [26] |
Joystiq | N / A | N / A | [27] |
OXM (США) | N / A | N / A | 8/10 [28] |
PC Gamer (Великобритания) | 60% [29] | N / A | N / A |
Многоугольник | N / A | N / A | 7/10 [30] |
PSM | N / A | 8/10 [31] | N / A |
Цифровой шпион | N / A | N / A | [32] |
Эскапист | N / A | N / A | [33] |
Предварительный выпуск
Из всех игр Activision, представленных на Comic Con, Prototype 2 был принят наиболее хорошо. Грег Миллер из IGN наградил Prototype 2 лучшей игрой Activision на Comic Con и не упомянул ничего отрицательного в своем превью к игре. [37]
Релиз
Прототип 2 получил « в целом благоприятные отзывы» на все платформы , за исключением версии Xbox 360, который получил «средние» отзывы, в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [34] [35] [36] PlanetXbox360 назвал игру «прекрасным продолжением, превосходящим оригинал». [38] На момент ухода из шоу создатель сообщества Дэн Хармон считал Prototype 2 отличной игрой. [39]
GameZone поставила версии для PlayStation 3 девять из десяти и сказала, что это «все, что вы могли ожидать от сиквела, на самом деле. Хотя есть определенные элементы, которые снова возвращаются в старые времена Ultimate Destruction, Radical Entertainment пошла на шаг. вместе с веселым развлечением "делай все, что хочешь". [40] Эдж дал ту же консольную версию восемь из десяти и сказал: «В каждом аспекте Прототипа 2 есть ослепительная цельность . Вы чувствуете это, когда путешествуете по миру, мощно взлетая по зданиям, взлетая высоко в воздух, как и вы. достигните края крыши и затем, нажав правый спусковой крючок, перейдете в режим скольжения, который перенесет вас на следующую крышу ". [41] 411Mania поставила игре восемь баллов из десяти и назвала ее «достойной игрой. Она менее расстраивает, чем первая, с большим количеством вариантов настройки, лучшими способностями и большим количеством вещей, которые нужно сделать. Однако этому мешает мусорная сюжетная линия. и серьезное отсутствие Барри Пеппера. Стоит посмотреть, понравилась ли вам первая игра или вам вообще нравятся игры про супергероев ». [42] The Guardian дал версии для Xbox 360 аналогичную оценку в четыре звезды из пяти и заявил: «Сама чистота цели, которая делает игру такой прекрасной аркадной коробкой для убийств, также делает ее непривлекательной на любом уровне, который не сырой и не сырой. завалены случайными органами. Так что, несмотря на то, что Prototype 2 в симуляторе разрушения имеет очень высокие оценки, есть шанс, что, как и те малыши в грязи, через некоторое время вам надоест и вы уйдете прочь ». [43] Digital Fix дала той же консольной версии семь баллов из десяти и гласила: «Это действительно не тот титул AAA, которым она хочет быть, но это также говорит о том, что она далека от дешевого корма, приземляясь где-то чуть выше середины. " [44] The Escapist поставил ему три с половиной звезды из пяти и назвал его «приличным приключенческим боевиком с веселыми боями, но тут и там он становится слишком похожим». [33] Digital Spy дал ему три звезды из пяти и сказал, что он «выделяется как поле для убийств в открытом мире, где вы можете разорвать любого на куски кровавыми каскадами крови и кишок. Внизу это довольно стандартный экшн с участием мирские миссии , которые не предлагают никакой реальной проблемы, завернутую в истории , которая испытывает недостаток вещества и оригинальности. Но те игроки , которые могут отключить свой мозг и просто наслаждаться поездкой будет найти Prototype 2 ' ы вкус крови пропитанных действий довольно злорадство «. [32] Metro UK также поставила ей шесть баллов из десяти и сказала: «В малых дозах Prototype 2 - совершенно приятная игра, но в конце концов, поскольку Хеллер и Мерсер не заботятся ни о ком, вам никогда не придется заботиться о них. о них." [45]
Продажи
Хотя Prototype 2 был самым продаваемым в апреле 2012 года , победив Kinect Star Wars и Зов Duty: Modern Warfare 3 , [46] его продажи были значительно вниз от продаж игр , выпущенных в апреле 2011 года [47] Prototype 2 будет продолжать свою высокие продажи в мае, собрав больше продаж, чем долгожданная Dragon's Dogma , но не смогла превзойти Max Payne 3 и другую игру Activision Blizzard - Diablo III . [48]
28 июня 2012 года Activision объявила, что, несмотря на «значительные инвестиции», игра «не нашла широкой коммерческой аудитории», и в результате разработчик Radical столкнется с увольнением, а студия будет сокращена до вспомогательной роли по отношению к другим Проекты Activision. [4]
Рекомендации
- ↑ О'Коннор, Алиса (31 января 2012 г.). "Прототип 2" Radnet Edition "объявлен; выпуск для ПК отложен" . Shacknews . Проверено 6 февраля 2012 года .
- ^ Сотрудники CVG (12 декабря 2010 г.). «Прототип 2 объявлен, выйдет в 2012 году» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала 16 января 2014 года . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ Филлипс, Том (14 июля 2015 г.). «Сюрприз! Сегодня для Xbox One выпущен комплект прототипа игры» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 14 июля 2015 года .
- ^ а б Кресенте, Брайан (28 июня 2012 г.). «Prototype не смог найти достаточно большую аудиторию, студия по сути закрылась» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ Качо, Гизон (20 июня 2011 г.). «Новый герой Прототипа 2 хочет убить старого героя Прототипа 1 (превью)» . Новости Меркурия . Группа МедиаНьюс . Архивировано из оригинального 24 июня 2011 года . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ Бэйл, Николас (22 июня 2011 г.). «E3 2011: Предварительный просмотр прототипа 2» . GamingExcellence . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (31 января 2012 г.). "Prototype 2 Radnet Edition включает 55 выпадений DLC" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ «PROTOTYPE® 2 RADNET Edition: часто задаваемые вопросы [FAQ]» . Радикальные развлечения . Архивировано из оригинального 17 декабря 2012 года . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ Хаас, Пит (17 января 2012 г.). «Комиксы Prototype 2 заново представляют Нью-Йорк Ноль» . CinemaBlend . GatewayBlend Entertainment. Архивировано 9 марта 2012 года . Проверено 22 января 2012 года .
- ^ Сокол, Иона (12 декабря 2010 г.). "Spike TV VG Awards: Дебютный трейлер прототипа 2" . GameWatcher . Архивировано 12 декабря 2010 года . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ Таррен, Джейми (16 марта 2011 г.). «Детали прототипа 2 выпрыгивают из EGM» . Xboxer . Проверено 4 июня 2011 года .
- ^ Жеромин, Фальк (23 апреля 2008 г.). "Интервью PCGH с Radical Entertainment о PROTOTYPE" . PCGamesHardware . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ Купе, Марк (24 июня 2011 г.). «Запущено приложение Prototype 2 для Facebook, войдите в Blacknet» . ZoKnowsGaming . Архивировано из оригинального 27 июня 2011 года . Проверено 25 июня 2011 года .
- ^ Хорошо, Оуэн (4 ноября 2011 г.). «Прямо сейчас на iTunes есть бесплатная мини-игра Prototype 2» . Котаку . Gawker Media .
- ^ «Прототип 2: Интервью Дэвида Фраккиа» . JeuxVideo Live (на французском языке). 7 февраля 2012 . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ Стерлинг, Джим (23 апреля 2012 г.). «Обзор: Prototype 2 (X360)» . Деструктоид . Энтузиаст игр . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ Карсилло, Рэй (23 апреля 2012 г.). «Обзор EGM: Prototype 2 (X360)» . EGMNow . ЭГМ Медиа, ООО. Архивировано из оригинала на 7 мая 2018 года . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ Донлан, Кристиан (25 апреля 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (Xbox 360)» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ а б Воре, Брайан (24 апреля 2014 г.). «Прототип 2 (PS3, X360): последняя разработка компании Radical выходит из стадии прототипирования» . Информер игры . GameStop . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ Тан, Николай (11 мая 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (X360)» . Игровая революция . CraveOnline . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ МакШи, Том (25 июля 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (ПК)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ а б МакШи, Том (24 апреля 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (PS3, X360)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ «Обзор прототипа 2 (X360)» . GameTrailers . Viacom . 24 апреля 2012 года в архив с оригинала на 6 апреля 2012 года . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ а б Герстманн, Джефф (18 мая 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (PS3, X360)» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ Миллер, Грег (25 апреля 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (PS3)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 декабря 2020 года .
- ^ Миллер, Грег (23 апреля 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (X360)» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ Митчелл, Ричард (25 апреля 2012 г.). "Обзор прототипа 2: Stalkin 'New York (X360)" . Engadget ( Joystiq ) . Клятва Inc. Retrieved May +7, +2018 .
- ^ Льюис, Кэмерон (23 апреля 2012 г.). «Обзор прототипа 2» . Официальный журнал Xbox . Будущее США . Архивировано из оригинального 25 апреля 2012 года . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ Фрэнсис, Том (7 сентября 2012 г.). «Обзор прототипа 2» . PC Gamer . Future plc . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ Коллар, Филипп (23 апреля 2012 г.). «Обзор прототипа 2: Obscenity evolved (X360)» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ «Рецензия: Прототип 2». PlayStation: Официальный журнал . № 60. Future plc. Июль 2012. с. 76.
- ^ а б Лафлин, Эндрю (30 апреля 2012 г.). « « Прототип 2 »(Xbox 360): открытое мирное удовольствие» . Цифровой шпион . Hearst Communications . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ а б Гудман, Пол (1 мая 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (X360)» . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ а б «Прототип 2 для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 июля 2012 года .
- ^ а б «Прототип 2 для PlayStation 3 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 апреля 2012 года .
- ^ а б «Прототип 2 для Xbox 360 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 24 апреля 2012 года .
- ^ Миллер, Грег (21 июля 2011 г.). "Comic-Con: Prototype 2 v. Spidey v. GoldenEye v. X-Men" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ Уоркман, Роберт (23 апреля 2012 г.). «Обзор прототипа 2» . PlanetXbox360 . Архивировано из оригинального 28 апреля 2012 года . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ Хармон, Дэн (20 мая 2012 г.). "ЭЙ, Я НИЧЕГО НЕ ПРОПУСТАЛ?" . Tumblr . Проверено 24 мая 2012 года .
- ^ Уоркман, Роберт (23 апреля 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (PS3)» . GameZone . Архивировано 4 мая 2012 года . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ Персонал Edge (июнь 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (PS3)» . Край . № 241. Future plc. Архивировано из оригинального 26 апреля 2012 года . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ Моррисон, Марк (18 мая 2012 г.). «Обзор прототипа 2» . 411Mania . Архивировано из оригинального 20 мая 2012 года . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ Дитум, Натан (24 апреля 2012 г.). «Прототип 2 - обзор (X360)» . Хранитель . Guardian Media Group . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ Филлипс, Эндрю (9 мая 2012 г.). «Обзор прототипа 2 (X360)» . Цифровое решение . Ядовитая обезьяна. Архивировано 19 декабря 2014 года . Проверено 7 мая 2018 года .
- ^ Дженкинс, Дэвид (24 апреля 2012 г.). «Обзор Prototype 2 - супер антигерой (X360)» . Метро . DMG Media . Проверено 1 июня 2018 года .
- ^ Джонсон, Стивен (10 мая 2012 г.). «Прототип 2 превысил продажи в апреле; общие продажи игр упали на 32 процента» . G4 . G4 Media . Архивировано из оригинала на 2 августа 2012 года . Проверено 6 мая 2018 года .
- ^ Уильямс, Мэтт (11 мая 2012 г.). «NPD, апрель: прототип 2 на высоте, продажи упали на 42%» . VG247 . Проверено 10 декабря 2012 года .
- ^ «Diablo III возглавляет список продаж видеоигр в мае» . Гаджеты 360 . Red Pixels Ventures Limited. 16 июня 2012 . Проверено 10 декабря 2012 года .
Внешние ссылки
- Прототип 2 в MobyGames
- Prototype 2 (PlayStation 4, Xbox One) в MobyGames